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カイト&ブラックローズ カイト 出典:.hackシリーズ ブラックローズ 出典:同上 初登場ステージ、正式加入:第7話 ドットハッカーズ 加入レベル:7 能力値 7Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 5051 8528 12574 ATK 154 252 366 DEF 147 240 348 TEC 105 123 148 SPD 113 132 160 移動範囲:6 攻撃範囲:2 複数技範囲:4 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 一双燕返し ガンドライブ 通常技 初期 - C 6% 25 9 旋風独楽 サイクロン 通常技 初期 - B 4% 41 11 疾風双刃 虎乱襲 通常技 初期 - A 6% 25 9 虎輪刃 Xthクロスレンゲキ 通常技 Lv15 崩 B 6% 32 10 三爪炎痕 ハープーン 通常技 Lv29 気 B 5% 40 9 CRT+ データドレイン 必殺技 初期 気 S - - 16 メテオストライク 複数技 Lv38 気 C - - 11×敵の数 対象2~4体 三爪炎痕 サイクロン サポートアタック 初期 - C 41 19 スキル スキル名 習得Lv スキル効果 消費XP 対象 備考 リプス 初期 HP30%回復(味方) 30% 味方 リプタイン Lv19 状態異常全回復(味方) 10% 味方 アプドゥ Lv33 移動力+2 20% 自分 アプコーブ Lv43 ATK+15% 30% 自分 リプメイン Lv10 救援時の消費XP50% AUTO 自分 確率100% プロテクトブレイク Lv24 敵のブロック無効化 AUTO 自分 確率30% ユニット解説 ブロック値が40あっても技一つでブレイクできる「旋風独楽&サイクロン」や 中盤にはランダムだがブロック無効のAUTOスキル「プロテクトブレイク」を覚えるため ソロユニットのスキルやアクセサリの効果を借りなくてもブレイク性能は極めて高い。 一方で攻撃UPスキルの修得は遅め、それまではソロユニットスキルを活用するとよい。 攻撃面の充実に比べHPとDEFは最終面付近でも伸び悩むうえ、自力でDEFアップが無い。 先陣を切らせたいが、行動順管理をしないと反撃と敵物量でピンチになりやすい。 特にボスアタッカーに起用するならアクセサリ・ソロスキルで反撃キャンセル、 もしくはDEFの底上げを装備品でしておくと回復によるアイテムやXPの浪費を抑制できる。 画面を動き回る、もしくは敵を動かす技が多いが敵をロックする技が無い。 一双燕返し~はブラックローズの突きの高さがカイトの判定より低く、 旋風独楽~の中盤はブラックローズに比べてカイトの範囲が狭く低いなど、 それなりに適度な高さでないとフルヒットしない技が多い為、アドリブは若干効き辛い。 敵を振り回すタイプ(ジュリetc)、低空で固定しやすいタイプ(トロンetc) ソロアタック自体が位置と打点を色々と変えるタイプ(リンドウ、レディetc) あたりはぶっつけで組ませると思わぬダメージロスをするので確認しておこう。 三爪炎痕 ハープーンのラストで一瞬敵を固定するため、そこでクロスヒットを狙うのがいいか。 おすすめコンボ左A、(ブラックローズの五回目の攻撃が当たる直前に)サポート。 コンボ途中にサポートを低空で当てるのが難しいので、ブロックを叩き割りながら最初に当てる。ブロックがなく、軽い敵には使えない。 おすすめソロアーサー(ゼンガー)…デメリット無くDEFを補強できて馴染みやすい。ゼンガーはATKアップを覚えるまでは有効。反撃キャンセル持ちはねねこ、ジュリ、バンの選択肢があるが、3人とも攻撃のクセが強くダメージロスしやすいのとねねこの状態異常無効とバンの反撃回数+1は反撃向きのペアユニットが欲しがるのでなかなか組ませにくい。 レディ…防御面補強を諦めて初段クリティカルと全パラメータアップでATK15%アップと合わせて高い火力をブロック無視で叩きこむというコンセプト。クロスヒットの難度が高い尖った組み合わせだが、ボスアタッカーとしては申し分ない火力を誇る。 コメント 名前 浮きが低い技が多いせいか判定の出が早くないせいか、繋ぎが忙しい印象 - 名無しさん 2012-11-05 02 45 09 レベル40以上くらいに攻撃アップのスキル覚えるよ。 - 名無しさん 2012-10-18 19 27 35 虎輪刃 Xthクロスレンゲキは15で取得 - 名無しさん 2012-10-18 01 29 47
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性能諸元(EP-3E) 分類:電子情報収集機 乗員: 24名 全長: 32.6 m 全幅: 30.4 m 全高: 10.3 m 翼面積: 120.8 m2 離陸重量: 56,000 kg 発動機: アリソン T56A-14 ターボプロップ ×4 出力: 4,910 馬力 最大速度: 395 ノット 巡航速度: 335 ノット 航続距離: 9,000 km 実用上昇限度:30,000ft 兵装:AGM-84ハープーン、AGM-65マーベリック 製造:ロッキード・マーティン(現) 愛称:エアリーズⅡ P-3Cから対潜装置を降ろし、電子戦機材を搭載した情報収集機。
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名称 Type 重量 Rank 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 安定 備考 入手場所 ハープーンBS HOP UP MISSILE 36.0t R-4 物 135*3x2 (~260~270) 300 350 170 垂直射出ミサイル。高誘導。タメ時間と発射間隔が長め。 SPパーツチケット交換プレミアムガチャ ハープーンBS2? HOP UP MISSILE 32.0t R-4 火 75*3x5 (95~120~124~124) 180 350 140 81 グレネードの爆風を発する。 SPパーツチケット交換 ハイガクゥーンBS? HOMING MISSILE 28.0t R-3 物 110*8x5 (230~288) 140 400 140 34 ガクゥーンBSと同挙動。 リサイクルチケット交換スペシャルチケット交換(ロボ一式)プレミアムガチャ ハイガクゥーンBS2? PSYGUN 30.0t R-3 火 88x15 (245~285) 230 250 30 - サイコフォーミュラAM系統と同挙動。 スペシャルチケット交換(ロボ一式) バレルBS? BEAM CANNON 36.0t C-4 物 80*2x4 (~147~187~194~194) 280 220 58 125 ブラスターの弾よりも濃い色の弾を発射する。 ダスドフィールドボス ドロップ ビッグガジェットBS2? PSY-BAZOOKA 25.0t R-4 物 120*2x3 (200~310) 220 220 130 51 サイコフォーミュラAM系と同挙動。 マニモdeガチャ ビッグガジェットBS2´? PSY-GRENADE 25.0t R-4 火 98*2x3 (151~182) 200 200 78 76 サイコフォーミュラAM系と同挙動。 マニモdeガチャ ビルダームBS HOMING MISSILE 18.0t R-3 物 120*2x1 (~180~220~231~231) 75 270 100 91 若干斜め上にミサイルを発射。連射性能は良い。 ダスド ビルダームBS2改? BEAM CANNON 20.0t R-4 ビ 277*2x6 (390~462) 450 300 308 - ロングビームキャノンと同じ弾。 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ファルクスBS2? BOMB 38.0t R-3 物 100x6 (190~268) 100 110 26 91 後ろに向けて箱型のボムを投擲する。付加 EN攻撃18% スペシャルチケット交換(ロボ一式) ヘリアンザスBS SOLAR LASER 38.0t R-4 ビ 50x100 (~65~80) 340 300 38 溜め時間が長め。 スペシャルチケット交換(ロボ一式) ポォウルBS TLG MISSILE 20.0t R-1 物 50*2x1 (~400~420~433~433) 140 140 100 34 ミサイルを設置。発射から飛んでいくまで2.5秒ほどある。誘導性は強い。待機中のミサイルにも攻撃判定がある。 デパート ポォウルBS2? TLG MISSILE 23.0t R-3 電 18*2x3 (~400~440~462~462) 140 180 120 - ポォウルBSの上位交換。 マニモdeガチャSP マスターペペンBS? PEPEN MINE 40.0t R-1 物 80*2x6 (180~230) 200 100 120 34 着弾時に巨大な爆風が発生。 ラボラトリー マニモBS? SOLAR BEAM 25.0t R-5 ビ 100*2x5 (~128~160~171~171) 460 280 60 78 ブラスター系の弾。敵味方を貫通 SPパーツチケット交換プレミアムガチャ マニモカイザーBS SOLAR BEAM 28.0t R-3 ビ 90*2x3 (~100~115~121~121) 460 300 30 41 移動しながら撃つとぶれる。敵味方を貫通 マニモdeガチャSPスペシャルチケット交換(ロボ一式) ヤクシャBS? STORM 13.0t R-3 物 57*2x14 (108~133) 330 370 34 81 竜巻を発射。誘導は初期だけ。 スーラオシティ ラノードBS ESCLAVO 19.0t C-5 ビ 105*2x5 (~180~220~231~231) 300 350 120 51 ビームライフルを発射。リロード無し。 リンジャーニ遺跡 報酬 5thヴァイパーBS HOMING LASER 35.5t R-5 ビ 100x10 (140~220) 140 370 68 91 BSの5つの穴から順番に誘導弾が発射される。 プリズムトークンストア B・リーナBS SHOOTING STAR 11.0t R-4 ビ 70*2x1 (~150~180) 200 450 120 - 左右の斜め上方向に星形のミサイルを射出。表記射程以上に射程がある(2.5倍程度)。誘導強。 スペシャルチケット交換(ロボ一式) GAタクティカルBS? BEAMRIFLE 23.0t R-3 ビ 63*2x6 (103~152) 480 400 75 71 微誘導。 スペシャルチケット交換(ロボ一式) GR-3BS HOMING MISSILE 100.0t R-3 物 220*4x1 180 250 300 93 ガルド 真マニモオーガBS? HOP UP BEAM 38.0t R-? ビ 140*2x2 (245~280) 280 1320 164 91 ハープーンBSメインと同挙動。付加 フリーズ75 合成 砲戦型エルデバインBS2 BEAM CANNON 23.0t R-4 ビ 60x3 (~110~120) 250 250 80 太いレーザー。 合成
https://w.atwiki.jp/yukisakura/pages/59.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL) みんなのオートポーションさん♪ みんなのHP管理が仕事 支援職の中でも上手い下手がハッキリわかる職、 ただ回復してるだけは地雷琴 PTに盾がいない時は前線に行かなければいけないので 防具強化忘れずに。 ステータス 攻撃 攻撃 速さ確保できたら振る 会心 正直いらないwでもリトルラブソング以外の回復スキルにクリ判定があるのでロマン求めて振るのもいいんじゃない? 速さ 50%維持できるまではここに極振り安定 防御 HP 防御に自信あるなら振る 防御 最低60%はほしい 回避 お好きなようにw その他 会心ダメージ倍率 ここが高いなら会心極!色々犠牲にしそうだけど… 命中率 お好きなようにw 回復力 あればあるほどPTの時は楽できる 狩り特化 ❄ んな訳w狩りするなら双銃のサブ作ろw 対人特化 ❄うん、金持ち以外はしない方がいい… 防具 50代なら全身ザリチェでは?正直上半身ヘカテの回復力10%上がった所でしれてるし 盾様同様転んでしまっったらとてもPTに迷惑かかりますw 防具コアは、速さが足りていないなら牡鹿(速さ/防御)で足りていてかつお金に余裕があるなら アンテロープにするといいと思う。 武器 50代レイダのピカピカハープで充分、60代セレス安定 コアはもちろん再生。サブは青武器の再生だとなおいい。 アビリティー 黄色枠は取った方がいいよ!っていうほぼ必須のアビリティ。 赤枠は取った方がいいよ!っていうサブ武器との複合スキルのアビリティ。 個人的には、回復力UP系も支援するつもりならとっておいたほうがいいよって思います。 ソロは攻撃系上げてればいいんじゃないかな!(適当) オススメサブ武器 書・杖・双銃
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[コーレイ・ナーニ級ミサイル駆逐艦] 運用 オソロシア人民共和国海軍 排水量 10300t 全長 172m 全幅 22m 深さ 13m 速度 30ノット 主機 ガスタービンエンジン×2基 電動機×2基 武装 130㎜砲×1 CIWS×1 RIM×1 VIS 96セル ・SM-2 ・ESSM ・VLA SUM ・タクティカル・トマホーク 艦対艦ミサイル発射機(ハープーン)×3 3連装短魚雷発射管×2 6連装デコイ発射機×4 艦載機 WH-1を2基搭載 レーダー アーレイバーク級フライトⅡAと同じ。 説明 コーレイナーニ級ミサイル駆逐艦とはオソロシア海軍で運用される予定の最新のミサイル駆逐艦である。 尚、ミサイルや武器の名称はリアルのものである。 艦載機についてはこちらを参照→WH-1
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連邦軍ウェポン詳細 WE-S001~WE-D032 WE-D033~ トップページへ戻る 0079時のページはこちら WE-D033 ビーム・ライフル (スーパー・ナパーム装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器、実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダムMSV コスト 50 プロフィール 連邦軍が開発したMS用の携行ビーム兵器であるビーム・ライフルにスーパー・ナパームを装備した物。バレル下部に装備されたスーパー・ナパームは、高熱の炎で全てを焼き尽くす兵器で、サイド7では機密保持のためRXシリーズのパーツ焼却にも使用された。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 スーパー・ナパーム 1/4 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通、[防御重視]スーパー・ナパーム(*遮蔽物越しに攻撃可能、敵HP減少効果 宇宙・水中では無効) コメント 宇宙では防御撃ちが威力50程度の、ただのグレネイドになってしまうので注意 ビームライフルもプロトタイプガンダムのものなので装弾数が少なく威力も低め ただ、ナパームの弾数は多く、カウントダウン効果もあることを考えると陸地では結構使える 上へ戻る WE-D034 ビーム・ライフル (マドロック仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 大河原郁男コレクション M-MSV コスト 55 プロフィール ガンダム6号機、通称マドロック用に開発されたビーム・ライフル。通常のビーム・ライフルと比べて銃身が極端に短くなっている。これは、長距離のキャノン砲を装備したマドロックの近射程用武装といして開発されたためで、このビーム・ライフルの装備によりマドロックは全射程をカバーすることができた。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力23メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ガンダム6号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント マドロック用ガンキャノン型ビームライフル 赤撃ちが先端がキャノンの範囲に重なるくらいで細長い 青撃ちがそれをさらに細長くした感じのもの。 また消費出力が高く、出力が23で12発、21で9発となってしまう この兵器もアレックス用ビームライフルと同じで、マドロック用として割り切ってしまおう。 上へ戻る WE-D035 ビーム・スプレーガン (ジム改仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 40 プロフィール ビーム・スプレーガンの後期モデル。ビーム・スプレーガンはビーム・ライフルに比べると射程距離や威力は低下しているものの、安価なビーム兵器として大量に生産された。後期モデルはノウハウの向上により生産性とコストパフォーマンスが上がっており、ジム改などが主に使用した。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数(※出力21メカ装備時) 3/18 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・スプレーガン 2/18 適正メカ ジム改(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント ビームライフル(クゥエル仕様)からコスト-5、攻撃力-1したもの 必要出力が低いためほとんどの機体で問題なく運用できる スプレーガンなのでビームライフルと比べ射程が少し短い 上へ戻る WE-D036 マシンガン (ジム・ブルーディスティニー仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー コスト 20 プロフィール EXAMシステム研究用に試作された機体であるブルーディスティニーが使用していたマシンガン。一般的に連邦軍で使用されていたマシンガンとはデザインが異なり、バレル部分が太くなっている。このマシンガンは小型で取り回しがよく、両手に装備して二挺射撃をすることも容易であった。 弾数 攻撃重視 マシンガン 弾数 5/25 機動重視 - -/- 防御重視 マシンガン 5/25 適正メカ ジム・ブルーディスティニー 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 サプレッサー(*ロックオンカーソルが伸びる際に警告音が鳴らない) コメント サプレッサーの効果はこのカード「だけ」に発揮される。バルカン持ちの機体だとバルカンの警告音が鳴ってしまう… サプレッサーの効果を全武装に付けたいのなら大人しくカスタムを装備しましょう 能力は100ミリマシンガンにサプレッサーの効果を付けて、ブルー以外の適性を無くし、コストを+5したもの 正直な話ブルーに持たせるにしても100ミリマシンガンの方がコストが5安くてお得かも… いろいろと可哀想な武器である 上へ戻る WE-D037 シールド(バレル未装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム コスト 40 プロフィール ガンダム試作2号機用に開発された大型シールド。核弾頭の運用を想定して開発されたため、高い耐熱・耐衝撃性能を持っている。シールドというよりは、核弾頭運用のためのシステムの一部といってもよい。核の高熱から機体を守るための冷却装置も内蔵されている。 弾数 攻撃重視 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 -/- 適正メカ ガンダム試作2号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 耐熱耐衝撃装甲 [アトミックバズーカ]使用不可 コメント バレルが無くなった分コストが10軽くなった連邦用GP02盾。 鹵獲してGP02AやGP02A/BBに装備した場合、適正は付くが砲身が無いので各種バズーカを撃つ事は出来ない。 上へ戻る WE-D038 スパイク・シールド (ジム・ストライカー仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム コスト 30 プロフィール 先端にスパイクが装着された小型シールド。ジム・ストライカーなどの格闘戦を主体とした機体が運用しやすいように小型で取り回しのよいサイズになっている。先端のスパイクは格闘戦での使用を想定したもので、防御だけでなく格闘戦でも使用できる汎用性の高い装備になっている。 弾数 攻撃重視 弾数 機動重視 格闘 耐久力分 防御重視 適正メカ ジム・ストライカー(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード[機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) 機体内部のメカに貫通ダメージ コメント 数少ない連邦スロット2兵器。攻撃可能な盾の中では攻撃力と命中率が高く、ビームジャベリンの様に縦に長い攻撃範囲を持つ。 この攻撃範囲はビームサーベルと使い分けができ、二重格闘になりにくいのが利点 耐久力もそこそこあるので結構耐えるが積極的に武器として使用すると耐久力がなくなっていくので純粋に盾としての機能を求めるのであればスターター封入のシールドが良い 貫通弾効果もついているが元々の威力が低いのでこちらはあまり意識しなくてもいいだろう 上へ戻る WE-D039 ハープーン・ガン (アクア・ジム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム コスト 40 プロフィール アクア・ジム用の水中戦用装備として開発されたハープーン・ガン。4本の銛状の弾を発射する。水中では通常のMS用武装の威力は著しく損なわれてしまうため、このハープーン・ガンのような専用武装が開発された。弾頭は敵機の装甲を貫いた後に炸裂するようになっている。 弾数 攻撃重視 ハープーン・ガン 弾数 1/4 機動重視 - -/- 防御重視 ハープーン・ガン 1/4 適正メカ アクア・ジム(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇機体内部のメカに貫通ダメージ コメント 何やら凶悪そうな形状の水中兵器。貫通弾の効果も付いている。 ただしジオン水泳部員に脱出メカ持ちはいないので、貫通弾の効果が得られる機会は少ないだろう。 コモン兵器でレンジが長いので、特殊作戦のコモン戦で連邦の某スナイパーと合わせて ジオンの強化BRに対抗出来るのではないかと期待される。 上へ戻る WE-D040 ロング・ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリーMSV コスト 80 プロフィール ガンダム試作4号機用に開発されたロングバレルのビーム・ライフル。バレルが長い分ビームの収束率が高くなり、長距離射撃でも威力の減衰が少なく命中率も高い。ライフルの基部には、GPシリーズ用のビーム・ライフルの物がそのまま流用されている。 弾数 攻撃重視 ロングBR 弾数(※出力23メカ装備時) 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ロングBR 1/8 適正メカ ガンダム試作4号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通、エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) コメント 試作4号機用ガンキャノン型ビームライフル。マドロック用のビームライフルをさらに長くしたもの。 攻撃力はやっぱり普通のビームライフルと同じで、エネルギーパック対応。こちらにもやっぱり、ビームジュッテが付いている。 キャノン系に持たせるとキャノンの円の真ん中1/3に範囲が重なる。 ただし、出力がマドロック用ビームライフルと同様に高いので、使える機体がかなり限定される。 元はGP04であるガーベラ・テトラ各種も例外的に鹵獲無しで装備可能。 上へ戻る
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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 アクア・ジム RAG-79 水陸両用試作型MSとして開発されたジム。垂直発射式ミサイルの他、特徴的な武装が多い。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 265 コスト 140・160 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 普通(約4.5cnt) 再出撃レベル LV6 支給ポイント 3800P 連邦軍では2機種しかない水陸両用機体の一つ。 機動性能・汎用性・コストパフォーマンス共に優れた機体と言える。 REV4より素体コスト160→140に変更。 全武器においてFCS幅:広 全セッティングにおいて調整有り 武装名称一部変更 ザブに武装追加 ミサイルランチャーBの追加コスト削除 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ミサイル・ランチャーA 6/単発 密着 12最長 18 60/1発低1?:3?発中2?:4?発高2?:5?発 6.7cnt ▲ 青ロック???m赤ロック215m射程235m ハープーン・ガン 4/単発 密着 19最長 19 60低1 3発中1 4発高1 5発 5.0cnt × 青ロック?m赤ロック227m射程?m ミサイル・ランチャーB 12/2連射 密着 7×2最長 10×2 50/1発低2:4発中2:5発高2:6発 7.2cnt ▲ フルオート可青ロック???m赤ロック215m射程230?m 《ミサイル・ランチャーA》 1トリガー1発発射、装弾数6発。 右腕に装備。 そこそこの連射がきき、使い勝手は良い。 REV.3.01~単発9、弾数 増 リロード時間 短? 弾速 増 ロック時の命中率 向上 蓄積バランサー威力 減 REV.3.54 単発?、弾数 減 リロード時間 短 連射間隔 短 射程 増 爆発範囲 狭 弾速 増 威力 増 ダウン値 増 ノックバック効果 増 《ハープーン・ガン》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 銛型のミサイルを発射する水中銃型ライフル。 弾速は遅めだが全バランサーに対し1発でよろけを取れQS→3連撃が可能。 トリガー連打である程度連射できるが、発射後誘導はしないため硬直取り必須。 装弾数は少ないがリロードは早く、威力も低くない。 現在では高機動設定でこれを装備し、サブ射のミサイルで牽制しQS3連撃を狙っていくスタイルが主力。 バランサー値に関係なく1発でよろけを発生させる強制よろけ武装。 連続して命中させることでスタンショットが可能。 3発命中でおおよそ3連撃と同じダメージとなるため、むやみにQSを仕掛けにいけない場合など選択肢に入れよう。 超高バランサーであるザメルやゾックなどに対しても1発よろけを発生させる。 爆風があり、複数Hitする場合あり。 爆風も直撃同様のダメージとダウン値を持つ模様。 低バラ:1Hit→3連撃 中バラ:2Hit→3連撃 高バラ:3Hit→3連撃 対拠点能力は皆無に等しい。(1セット約1pt) 《ミサイル・ランチャーB》 1トリガー2連射、装弾数12発。 近距離機のメイン武装の中では比較的優秀な誘導性を持つが、近~中距離では斜め歩きを捕らえることはできない。 Aよりも威力が向上しているが、歩き合いになった場合はサブを織り交ぜる必要がある。 1HITではよろけが取れず、低バランサー機に2HIT後は2連撃までしか入らない上に4HITでダウンさせてしまうので、QSとの相性は悪い。 敵機の密集するところを横ダッシュしながら撃つことで複数を攻撃できるが、乱戦中に撃つと低バランサー機をダウンさせてしまい味方に迷惑がかかるので、戦法としては囮として先行し、敵機を足止めする時に。 フルオート可能だが、あっという間に弾切れになってしまう。 本武装で敵を長時間拘束したいのならば、大事に撃つか撃ち切ってからサブ武装の特性を利用した立ち回りをしよう。 若干の対拠点能力あり。 拠点に対して1セット約7.5pt、18セット約145カウントで撃破可能。 しかし、REV3.54にて調整され対拠点威力が引き下げられたため、要検証。 REV.3.07で追加コストが10引き下げられた。 REV.3.54 弾数 増 リロード時間 長 弾間隔 短 連射間隔 短 射程 増 爆発範囲 狭 威力 減 対拠点威力 減 REV.4移行時に追加コスト削除。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 肩部ミサイルランチャー 4/2連射 18[1HIT] 100低1:2発中1:3発高1:3発 5.6cnt ×? 青ロック300m?赤ロック300m最短射程40m? 炸裂式ハープーン・ガン 4/単発 14 90/1発低1:2発中1:3発高2:4発 12.2cnt ▲ 青ロック???m赤ロック135m 背部ミサイルランチャー 8/4連射 10[1HIT] 50?/1発低1:4発中1:5発高1:6発 7.8cnt ▲ コスト+20青ロック350?m赤ロック350m最短射程40m? 《肩部ミサイルランチャー》 1トリガー2発発射、装弾数4発。 単発ダメージは18。 固定武装のため、持ち替え動作なしで発射可能。 発射時には硬直が発生してしまう。歩き合いに発射する際は注意。 有効射程範囲は120m(Rev3.07~)-200m。誘導はかなり優秀。 相手との位置関係にもよるが、基本的に歩きやフワジャンを安定して刺すことができる。 本武装Hitでよろけを誘発してメインで追い討ちをかけたり、回避ブーストを強制して硬直を味方機に刺して貰ったりという戦法が可能。 メインが届かない距離や位置関係を意識して、その補充手段と考えると有効に使えるだろう。 REV.3.07でリロード時間が延びたが、最低ロック距離が近くなり、有効射程範囲が広がった。 120m未満で赤ロックを確認。 REV4移行時に肩部ミサイルランチャーAから名称が変更。性能はREV3.59以前の肩部ミサイルランチャーB相当の物に変更された。 REV4.22にて背部ミサイルランチャーと共に最短射程距離が短く、また命中率が向上する修正が入った為に要検証。 《炸裂式ハープーン・ガン》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 1HITで14。 「肩部ミサイルランチャーB」の削除に伴い、サブ武器に追加。 射程限界で爆発し、爆風には機動低下効果がある。 射程距離は135mだが爆風を含めると150mまで命中する。 メインのハープン・ガンとは違いこちらには強制よろけ属性はないので超高バランサー相手には一発でよろけされることができない。 《背部ミサイルランチャー》 1トリガー4連射、装弾数8発。装備時、コスト+20。 4HITで40。背部に装備。 単発の威力が12から10へと隠し修整されている(REV.2.17から?)。 山なりの軌道を描いた後に、左右のミサイル2発ずつが交差する軌道に変化。 誘導性はいいが100m以内だと命中しない(Rev3.06まで。3.07要検証)ため、メイン武装との使い分けが必要。 命中すると派手に爆発するが、その割に威力はさほど高くない。 Rev1では対拠点武装だったが、Rev2以降対拠点能力は大きく低下した。 ミサイルランチャーBと併用すれば、強力な弾幕はRev.1のズゴックをも上回るかも。 拠点に対して1セット約4pt。 メインB+背ミサでは、11セット+主B 1セットで撃破(約125cnt)となる。 REV.3.54にて対拠点威力が低下したため、要検証。 REV.3.07で最低ロック距離が近くなり、弾速も向上した。 REV.3.54 発射硬直 短 REV4.22にて肩部ミサイルランチャーと共に最短射程距離が短く、また命中率が向上する修正が入った為に要検証。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・ピック ハンドアンカー 20→20→22(理論値20→25→35) 60→50→ダウン3回 追尾距離59合計威力62 タックル 30/40/50 1発ダウン セッティングによりダメージ値変動 《ビーム・ピック ハンドアンカー》 右のピックで突く→左のアンカーで殴る→右のピックを逆さまに持ちナイフのように振り下ろす。 3連撃が可能で、威力も他の近距離機に劣らない。 格闘間合いでは扱いにくい射撃武装が多く耐久力も低いため、積極的に格闘を挑むのはリスクが高いが、高威力の武装を持たない本機には貴重なダメージソース。 Rev2.14から2撃目(ハンドアンカー)だけ打撃音がするようになった。 《タックル》 左のアンカーで殴る。特殊なモーションだが、ジム・ストライカー(ネメシス隊)のように発動が遅いわけではない。 近距離機としては標準レベルの40ダメージ。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 265 211km/h 2.3cnt ?m 171km/h 12.2rpm 42f 30 106km/h 硬(硬直減) 267 209km/h 2.2cnt ?m 169km/h 10.4rpm 38f 30 106km/h 歩(歩行) 274 207km/h 2.3cnt ?m 168km/h 10.4rpm 42f 40 127km/h 跳(ジャンプ) 259 203km/h 2.2cnt ?m 192km/h 10.4rpm 43f 30 106km/h 走(ダッシュ) 244 229km/h 2.4cnt ?m 163km/h 10.4rpm 44f 30 106km/h 機(機動) 239 221km/h 2.3cnt ?m 184km/h 10.7rpm 43f 30 106km/h 推(ブースト) 277 197km/h 2.5cnt ?m 160km/h 10.1rpm 42f 40 106km/h 突(タックル) 279 191km/h 2.2cnt ?m 155km/h 9.9rpm 42f 50 106km/h 装(装甲) 314 181km/h 2.2cnt ?m 147km/h 9.9rpm 42f 40 106km/h ※全セッティングにおいて、水中で機動力が向上 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 ポイント 初期 ミサイル・ランチャーA肩部ミサイルランチャービーム・ピック ハイドアンカー - 1 硬直減セッティング 400 2 炸裂式ハープーン・ガン 500 3 歩行セッティング 500 4 ジャンプセッティング 700 5 ハープーン・ガン 700 6 ダッシュセッティング 700 7 ミサイル・ランチャーB 1000 8 機動セッティング 1000 9 ブーストセッティング 1200 10 背部ミサイル ランチャー 1200 11 タックルセッティング 1200 12 装甲セッティング 1200 まとめ コスト140帯にしては優秀な足回り、敵の硬直に対してよろけを取りやすいメイン、そして歩きに強いサブ武装と扱いやすい機体性能になっている。 至近距離ではサブが活きないことと、装甲の薄さにより格闘戦にはあまり向かないが、後ろからの垂れ流しではなく水場での一撃離脱と囮として敵を誘い出すのがこの機体の運用法。 ミサイルは誘導が強い為に引き気味に撃てば敵に当たりやすくはあるが弾速の関係から仲間が連撃を受けた際のカットに向かない。 また比較的ダウン値が高い射撃が多いので意図せずダウンさせて味方の邪魔をしてしまう場合もある為に他の近距離以上に自分の立ち位置と仲間の状況を考えて扱う必要があるだろう。 その他 Rev2.01、2.02においては、強力な誘導とバランサーダメージを誇るミサイルランチャーBとフワジャンする敵機への牽制に非常に有用だった背部ミサイルランチャーの組み合わせを持って、カット、枚数劣勢のさばき、遊撃任務に多用され、使用数一位の座をプロトタイプガンダムと争っていた。 しかしREV2.03で大幅に弱体化され使用率は激減。 かつての本機の役割はジム・カスタム等に引き継がれつつある。 公式設定では「ジオンの水陸両用MSに対抗すべく急造された機体であるため、バランスが悪く性能が低い」機体であり、改良型である水中型ガンダム含め、初めから水陸両用に設計されたジオン機体には性能的に遠く及ばない。 Rev1~2.02までの本機はその設定からは余りにかけ離れた高性能だったので、弱体化で公式設定のイメージに近づいた、と言えるだろう。 武装の特性や耐久力の低さから、近距離戦型機体の主な役割であるライン上げには不向き。 近距離カテゴリだからといって考えもなく選び、本機ばかりを多数出せば他の味方は大きな負担を強いられる。 編成にはバランス、機体の特徴と役割を意識しよう。 なお、ハープーン・ガンは全バランサーに対してよろけが発生しクイック・ストライクに繋げられるため、ライン上げが不可能ではない。よってこの武装装備時は近距離としてカウントできる。 余談であるが、本機体は地球連邦軍の水中用MSとしてUC.0096(UCガンダム登場時期)まで使用されていたようである(局地的MSのモデルチェンジが計画されなかったため)。
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性能諸元 分類:艦上哨戒機 乗員:4名 全長:16m 全幅:20.6m 全高:6.9m エンジン:ゼネラル・エレクトリック TF-34-GE-400 ターボファンエンジン 2基 エンジン推力:4,210kg X2 最大離陸重量:23,831kg 最高速度:830km/h 航続距離:4,260km以上 最大高度:12,200m 武装:AGM-84 ハープーン、Mk. 46対潜魚雷、Mk.54/60対潜爆雷、機雷、各種爆弾、ロケット弾 センサー:ソノブイ、MAD、ESM、FLIR、RADAR(AN/APS-137) 愛称:ヴァイキング 製造:ロッキード・マーティン(現) 特徴:逆合成開口レーダーに換装したことにより、対潜任務だけでなく、洋上哨戒も実施することができる。
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製作者:十三階段 近衛千熙(このえ ちひろ) 年齢:16 性別:女性 一人称:私 二人称:あなた 学部:聖乙女学園 高等部1年B組 所属:聖乙女学園警備隊 赤薔薇隊1級隊員 家族構成:両親、姉、両祖父母 聖乙女学園に通う女子生徒。 実家は中世から続く名家で結構お金持ちという令嬢。 愛称は「お千」。「ちひろ」という名前は男性にも女性にもある名前であることから、 より女性的な響きがするこちらの名前で呼ばれることを実は気に入っているようだ。 沖世輝子とは喧嘩をすることが多いが、信頼関係で結ばれた友人同士。 清浦徳子とは輝子も含めて昔からよく遊んでいた仲で、三人合わせて三人娘と呼ばれることもあった。 能力は風を操る力。 フェイティアは大型の鉄扇「天英院」。普段は背中に畳んで装備している。 風の力を使い、この鉄扇に乗って空を飛ぶこともできる。 性格は自信家でやや強情。 しかし一方で気品が高く節制を尊び責任感が強い。人当たりも意外と悪くなく、慈善活動に参加したりもしている。 名門出身であることに対する強い矜持があるが、そのことを笠に着て一般人に執拗に威張り散らしたりするようなことはしない。 3年前の祇園会との戦いにも当時13歳の若さながら2級隊員として参加しており、樹海での決戦で重症を負うが、 輝子に支えられて辛くも樹海から生還した。このとき、囮となって自分達を逃がしてくれた水城曜子のことは 今でも恩人として慕っている。なお、樹海から脱出した満身創痍の二人を助けて介抱したのは徳子であった。 パイロット 近衛千熙 千熙, ちひろ, 人間, AAAA, 160 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 28, Lv5, 35 S防御Lv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 30 援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 18 援護防御Lv1, 14, Lv2, 28 142, 141, 154, 154, 176, 164, 強気 SP, 55, 集中, 1, 突撃, 1, 信頼, 6, ひらめき, 13, 気合, 20, 奇襲,38 OSC_0000_0967.bmp, -.mid # 418/418M ユニット 近衛千熙 近衛千熙, このえちひろ, (人間(近衛千熙専用)),1,2 陸,5,M,4800,160 特殊能力 性別=女性 無効化=風 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 弱点=火 アクティブフィールドLv4=竜巻の絶壁 全 15 120 手動 2600, 180, 600, 100 AACA,sabau_066(B)a.bmp テタナスウィンド, 900, 2, 3, +20, -, 5, -, AACA, +30, 弱風 天英院, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武 真空波, 1200, 2, 3, +10, -, 5, -, AACA, -10, 風 ジャターユの翼, 1400, 1, 2, +20, -, 15, -, AACA, +10, 風格突P 鷹斬扇, 1400, 1, 1, +25, -, 5, 105, AACA, +0, 反先風 卓越風塵波, 1500, 2, 3, -10, -, 20, 110, AACA, +0, 風 トルネードハープーン, 1600, 2, 2, +0, -, 20, 120, ABCA, +0, 風格P メッセージ 近衛千熙 回避, 焦っているようね 回避, 闇雲な狙いで、私は捕まえられないわ 回避, 誘導しているつもりかしら? 回避, 出直しなさい 回避, 甘くみられたものね 回避, こっちの出方を伺っているつもりかしら 回避, 狙いをつけるのが中途半端よ 回避, 見極めが甘すぎるわね 回避, きゃっ……!? 回避, 飛ぶ鳥を落とす、.とはいかなかったわね 回避, ピントがずれすぎよ 切り払い, 簡単にやれると思わないで 切り払い, こっちね! 切り払い, 甘いわよ 切り払い, 避けるまでもない、流すだけよ 切り払い, ……ふぅ 切り払い, うっ……なんとか…… 切り払い, きゃっ……!? ダメージ小, 私の立ち回りも、まだまだ無駄が多いわね ダメージ小, 当てられた、か…….甘く見ていたわね ダメージ小, うぅっ!? ダメージ小, うっ、かすったの? ダメージ小, きゃっ!! ダメージ中, あ、あら、.結構やるわね ダメージ中, きゃあっ! ダメージ中, 耐えられる範囲よ、.簡単には倒れないわ ダメージ中, うっ! ダメージ中, あうっ……! .わ、私としたことが…! ダメージ中, ああっ! ダメージ大, きゃああぁぁっ!! ダメージ大, あうっ!? ダメージ大, う…… これは、厳しいわね…… ダメージ大, うっ…… .ここまでやられるなんて…… ダメージ大, あうっ!? わ、私が直撃を受けるなんて……!? 破壊, あうぅ……っ! 破壊, きゃあっ!.わ、私が負けた……!? 破壊, う…… ま、まさか…… 破壊(対強敵), 歯が立たない、とはこのことね…… 脱出, うっ……無様ね、輝子に笑われるわ 脱出, くっ…….ごめん、後はお願い…… 脱出, う……悔しいけど、もう戦えないわね…… 射程外, そんな!? 返しの攻撃が届かない…! 射程外, くっ、嫌な距離から攻めて来るわね… 射程外, 簡単には反撃させてくれないか… 攻撃, 諦めなさい、あなたの負けよ 攻撃, そこね 攻撃, 避けきれる? 攻撃, 私の標的になった不運を悔いることね 攻撃, 適当にあしらってあげるわ 攻撃, いい的よ 攻撃, 道を開けてもらうわ。.強引にでもね 攻撃, いつまで余裕でいられるかしら? 攻撃, 全力をもってお相手するわ 攻撃, 逃げ場はどこにもないわよ 攻撃, 隙が多すぎるわね…… 攻撃, そこっ! 攻撃, 膝をつくのはあなたの方よ 攻撃, そう簡単にいくと思わないことね 攻撃, 捉えたわ。もう逃げられないわよ 攻撃, 逃がすと思ったの? 攻撃, どれだけ防御を固めても無駄よ 攻撃, 風の刃で鎧ごと引き裂いてあげるわ 攻撃, 風向きはこちらに向いているわ 攻撃, どれほど巨大な壁だろうと、なぎ倒して進むだけよ 攻撃, 観念することね 攻撃, あなたの出方次第で、どのようにも攻められるわ 攻撃, 手の内はそれで御仕舞いかしら? 真空波, 真空の刃、その身に受けなさい 真空波, 迅速かつ必中…よける術はないわよ 卓越風塵波, ただの真空波よりも強力よ! 卓越風塵波, 風の勢いは、私に向いているわよ! トルネードハープーン, この技、目が回るから嫌なんだけど…我侭は言ってられないわ トルネードハープーン, こっちだって身を削るんだから、しっかり倒れなさいよ! サポートアタック, 私に尻拭いさせるなんて、だらしないわね… サポートアタック, まだ追撃が残ってるわよ… サポートアタック, これで終わりと思ったかしら?残念ね サポートアタック, 手負いに追い討ちをしかける…潔くはないけど、これも戦いだから サポートガード, 今の内に退避して! サポートガード, 狙うなら私を狙いなさい! サポートガード, まだ、間に合うはず……! 恐怖, まさか……私が怯えている……!? 恐怖, 私としたことが、みっともないわね…… 恐怖, う……私の足が震えている…… 攻撃(対八乗院絢芽), 隊長、お手合わせ願います。 攻撃(対笠原佐知代), 副隊長、お手合わせ願います。 攻撃(対後藤すばる), この温かさ、頼もしさ…まさか、あなたは…? 攻撃(対白魚みずち), 副隊長、よろしくお願いします 攻撃(対志摩不二子), 志摩さん、よろしくお願いします 攻撃(対平松仁美), 最初から全力で行くわ 攻撃(対紅田真紀), 私もそう簡単には倒れないわよ 攻撃(対リリー=サミュエル), 遠距離も近距離もカバーする…….隙のない戦い方、お見事です 攻撃(対波賀戸今乃), 百発百中の魔弾の射手が相手でも、.簡単には当たりませんよ、波賀戸さん 攻撃(対目覚理恵), この人相手には、奇を衒わず、.真正面から突っ込むのが一番ね……! 攻撃(対雷峰翡翠), 私だってそう簡単に術中には陥りませんよ、雷峰さん 攻撃(対鳥木衿子), 全力で行きます、鳥木さん 破壊(対八乗院絢芽), う……私の負けです 破壊(対笠原佐知代), まだまだ私は、副隊長には及びません…… 破壊(対平松仁美), 御見事…….訓練の成果見せてもらったわ 破壊(対紅田真紀), ごめんね…先輩として、よいお手本になれなくて 破壊(対沖世輝子), くぅ…あなたに負けるなんて…! サポートアタック(沖世輝子), 相変わらず私の尻拭いが必要なのね、輝子 サポートアタック(清浦徳子), あなたが仕留め損なうなんて、珍しい… サポートガード(八乗院絢芽), 隊長、私が盾になります! サポートガード(笠原佐知代), 後退して下さい、副隊長! サポートガード(平松仁美), 後輩一人守れないなんて、赤薔薇隊の名折れだから…! サポートガード(紅田真紀), 真紀に傷はつけさせない…! サポートガード(沖世輝子), もう、あなたはいつも無闇に突っ込んで…! サポートガード(後藤すばる), 大切な人を、二度も失いたくありませんから…! アニメーション 近衛千熙 テタナスウィンド, 竜巻 紫 天英院(準備), 鉄扇 天英院(攻撃), 斬撃 天英院(命中), 円弧斬撃 紫 真空波, 竜巻 紫 ジャターユの翼(準備), 鉄扇 ジャターユの翼(攻撃), 回転斬撃 ジャターユの翼(命中), クリティカル斬撃;衣装破壊 紫 鷹斬扇(準備), 鉄扇 鷹斬扇(攻撃), 連続なぎ払い 紫 鷹斬扇(命中), 超斬撃 紫;衣装破壊 紫 卓越風塵波, 旋風 紫 トルネードハープーン(攻撃), 旋風 紫;飛びかかり トルネードハープーン(命中), 旋風 紫;斬撃乱舞;衣装破壊 紫
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#blognavi えー、タイトルは俺の好きなニコニコ動画の歌い手さんのブログをリスペクトしただけですw そんな感じでリンク追加したtaka:さんことタカちゃんのブログを紹介したいと思います。 まず、あれですね、アバター。 オレガーHD2ですよ。 もうこれは俺に対する自慢ですよ、ええ。 そしてこの春卒業したらしいですね。 これも単位不足に悩む俺に対する嫌がらせですね。 ハープーンBSも持っているそうですね。 これも嫌がらせ以外の何者でも無いですね。 ごめん、やっぱ無理だわOTL 明日はちゃんと書きますね m(_ _)m カテゴリ [C21] - trackback() - 2008年04月27日 21 44 52 名前 コメント #blognavi