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水中型ガンダム RAG-79-G1 エースパイロット向けに調整された水中用MS。 水中での高機動性を活かした格闘戦が得意。 水中で機動力が向上 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 266 コスト 180 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 やや遅(約5.5cnt.) 再出撃レベル LV4 支給ポイント 6500P Rev3.07で追加された、連邦軍待望のコスト200水陸両用格闘型機体。 アクア・ジムをエースパイロット向けに改修した機体。 ジオン軍のズゴックEを意識した性能となっている。 連邦軍格闘型機体としては水中で機動性が上昇するのは初。 連邦軍全体でもようやく2機目の水陸両用機体である。 REV4移行時にコストが180に減少し機体性能も下方修正された。 配備申請可能条件(Rev3.07) ○階級が少尉以上 ○【G】ジム・ストライカー・ジム改・ジム・スナイパーII(WD隊)のMSが全て取得済み ○ターミナルがオンラインとなっている 状態で配備申請画面に登場する。 支給申請後はバトルスコアを6500P貯めれば支給される。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 水中用偏向ビーム・ライフル 3/単発 密着 20最長 40 1発ダウン 11.9cnt 601発ダウン 貫通性能あり赤ロック130m射程140m ハンド・アンカー 1/単発 密着50 最長50 1発ダウン 7.4cnt 601発ダウン 射程117m 《水中用偏向ビーム・ライフル》 1トリガー1発発射、装弾数3発。撃ち切りリロード。貫通性能あり。 格闘型機体が装備するビーム・ライフルとしては硬直が少なく扱いやすい。 わずかな硬直があり発射直後は動けないものの、敵がダウンするモーションあたりから動けるようになる。 威力は高くないが距離が離れるにつれ威力が上昇し、FCS距離より約20m先まで射程があり、置き撃ちなどのテクニックも可能。 ガンダムのビーム・ライフルAとゲルググ(S)のビーム・ライフルの中間のような性能。 撃ち切りリロードであり、装弾数の割りにリロードがやや長いので弾数管理には注意を払いたい。 また、3発という弾数は敵にも数えられやすいので、やや長めのリロード中は位置取りに気を付けたい。 QD外しも可能で、横ブーストでも外せる。 QD時密着20 バックブースト26(水中N) 28(地上機動4) 130~150mで40ダメージ 3連撃QD(密着)で105ダメージ、バックブーストで約110ダメージ。 特に水中で起こりやすい事であるが、空中でQDを行った際にバックブーストをかけると、持ち替えがあるためか自由落下によって外れやすい。 バックブーストで威力が若干上昇するとはいえ、連撃回数や硬直などの点から外すメリットも少なく、外れる可能性のある場合においては、当てるつもりであれば密着(最小ダメージ)でも良いのできっちり当てたい。 連撃回数が4回という事は、意図せずとも外れてしまった後の追撃はタックルを当てたくなるが、それは相手も容易に読んでいる事であり、わずかとはいえ射撃硬直が発生する以上、自由な機動も難しく相手のロックも切りにくい。 そもそもバックブーストで外れてしまった時は正面に相対したままであり、相手も迎撃を行う事は容易に想像ができる。 外してしまうとメリットが無い割りに隙を見せてしまうというデメリットが目立つという点で、威力がそう高くないとしても確実に当てたい。 格闘機のメイン射撃のBR、と考えるとそれなりの高性能を備えているか。ある程度以上の射撃戦も考慮するならこちらを。 最も本機はあくまで格闘機であるため、高い格闘火力を要求しつつ射撃戦を主眼とする場合、より安いコストでジム・コマンドライトアーマーやジム・寒冷地仕様という選択肢があることには留意してほしい。 《ハンド・アンカー》 単発式。 ダメージは50固定。 右腕からワイヤーを伸ばして射出された後に戻ってくる。モーション的には各種ヒート・ロッドなどに近いが、本武装は特に追加効果はない。 詳しい攻撃判定・攻撃範囲は要検証。 プロトタイプガンダムのガンダム・ハンマーと似た特性を持つ。 弾速も遅く、硬直を狙ったとしても命中させる事は困難。 威力は大きいが、硬直が大きいため基本的にはQD専用武装。 約20mのノックバックあり。 右腕の固定武装だが、抜刀状態からメインを入力すると「ハンド・アンカーを構えた状態」への持ち替えが発生する。 3連撃QDで135ダメージ。 2連撃QDでも112ダメージを与えられ、硬直も大きいため3連撃にこだわらずに撃つべきタイミングを見計らいたい。 1連撃QDでは83ダメージ(REV4.17)とガンダムBRB(85ダメージ)並みの火力を叩き出せる。 REV4.17アップデートでリロード時間が短縮され、威力が増えた。 ■サブ 武器名 装弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 QD処理値 備考 魚雷ポッド 12/6連射 15 100/1発低 1 2発中 1 3発高 1 3発 11.1cnt QD不可能 白表示約130m射程140m 炸裂式ハープーン・ガン 3/単発 密着8最長10 100/1発低 1 2発中 1 3発高 1 3発 12.8cnt 601発ダウン ロック距離130m射程110m [爆風]19? [爆風]機動低下あり 《魚雷ポッド》 1トリガー6発射撃、装弾数12発。 トリガーを引くと、バックパックから6発の魚雷を上向きに2発ずつ全弾発射する。 ダメージは固定15? ロックせずに射撃すると収束せず上空に飛散する。 ズゴックEの魚雷Bと似た武装で、それと同様にQDには使えない。 選択画面にて赤文字でクイック・ドロー不可能と解説有。 追尾性能が高く牽制に重宝するが、ダウン値の関係で高バランサーの敵にも全弾当たらずにダウンする。 100mあたりでも命中するが、最初の2発程度しか当たらないためよろけとなり、追い撃ちをかけられる。 QSに使いづらいため、QD用武装であるハンド・アンカー選択時はこちらを選ばないほうが安定するだろう。 REV4.17アップデートで装弾数が増えた。 《炸裂式ハープーン・ガン》 1トリガー1発射撃、装弾数3発。 撃ち切りリロード式。 ズゴックEで言うところのビーム・カノン砲Bに相当する兵器だが、相違点が多い。 直線状の軌道で、120m前後まで飛翔した後に爆風が発生する。(MS半機分程度) 距離117mで命中した際は直撃のみで爆風は発生せず、124mで爆風判定あり。(直撃しつつ爆風が発生しているかは要検証) 条件付きで爆風が発生する点はズゴックEのビーム・カノン砲Bと違って利点だが、引き換えに誘導性は皆無。 120m前後の斜め歩き程度なら爆風で捉えることが可能。 爆風命中時のみ機動低下付与。(2cnt程度) 爆風命中時のダウン値は直撃同様100だと思われる。 ダメージは低いもののよろけを発生させる事が容易な武装。 超低バランサー以外の敵機に1発から3連撃QDが入るが、 アクア・ジムのハープーン・ガンと違い強制よろけ属性がついていないため、超高バランサー以上の敵機には一発だけではよろけを取れない。 味方へのカットの際も無闇にダウンを奪わないため、使いやすい。 射撃後の硬直の発生も無い。 便利な武装だが弾数の少なさとやや長めのリロードに注意。 ハープーン→3連撃→QDアンカーで145ダメージ。(REV4.17) 格闘連撃QDの後にバックブーストで敵機が起き上がる(ロックマーク出現)前に射出し、起き上がったところで爆風をHITさせるようにすると無敵中であっても機動低下を起こさせることが可能。 格闘機同士の戦闘となった場合に、無敵時間を圧倒的にやり過ごしやすくすることが可能なので、ぜひ覚えておきたい。 REV.3.54より追加コスト削除。 左腕のガンポッドから発射されるが、こちらも抜刀状態から入力すると(メイン射撃のハンド・アンカー同様)「ハープーン・ガンを構えた状態」へ持ち替えが発生する。 REV4.17アップデートでリロード時間が短縮された。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ビーム・ピック 33→29→23(理論値33→37→36) 60→0→05回 × 追尾距離59m合計威力85 タックル 40 1発ダウン × 装甲1 50(+10) 《ビーム・ピック》 ビームピックによる3連撃で、突き→右側へ斬り払い→両手に持ち替えて逆手で真上から突き立てる。 威力はコストに対し平均的。 外しによる連撃は5回まで。 ダメージ配分はアレックスやギャンのように1撃目が最も高く3撃目が最も低いが、それほど極端な差は付いていないマイルドなバランスとなっている。 やはり連撃→QDヒットで手早く終わらせて離脱するのがいいだろうか。 格闘機ゆえ射撃戦が得意ではない本機にとっては依存度が高い。 格闘を仕掛けるチャンスは見逃さないように、かつ慎重に立ち回りたい。 REV4.17アップデートで最大連撃数が増えた。 + 連撃回数別威力 連撃数 1撃目 2撃目 3撃目 4撃目 5撃目以降 1連撃目 33 26.4 21.12 16.896 16.5 2連撃目 37 29.6 23.68 18.944 18.5 3連撃目 36 28.8 23.04 18.432 18 赤文字は通常の三連撃時の威力 《タックル》 右肩からぶつかっていく一般的なショルダータックル。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 271 237km/h 0.9cnt ?m 167km/h 12.0rpm 36f 40 105km/h 硬(硬直減) 273 234km/h 0.9cnt ?m 166km/h 10.9rpm 32f 40 105km/h 歩(歩行) 280 234km/h 0.9cnt ?m 166km/h 10.9rpm 36f 40 126km/h 跳(ジャンプ) 265 230km/h 0.9cnt ?m 184km/h 10.9rpm 37f 40 105km/h 走(ダッシュ) 250 259km/h 1.0cnt ?m 161km/h 10.9rpm 38f 40 105km/h 機(機動) 245 248km/h 0.9cnt ?m 176km/h 11.3rpm 37f 40 105km/h 推(ブースト) 283 216km/h 1.0cnt ?m 153km/h 10.6rpm 36f 40 105km/h 突(タックル) 285 205km/h 0.9cnt ?m 145km/h 10.3rpm 36f 50 105km/h 装(装甲) 330 193km/h 0.9cnt ?m 137km/h 10.3rpm 36f 40 105km/h 水(水中) 247 228km/h 0.9cnt ?m 161km/h 10.7rpm 39f 40 105km/h ※REV.3.54より水中での機動性向上。 REV4.17アップデートで全セッティングにおいてAP増。 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング 水セッティング + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視5 242 +1 +1 m(91m) +1 陸上より水中性能を重視した強化ブースト消費19-25% 機動重視4 242 +2 +4 m( m) +4 機動力を全体的に向上ブースト消費15-25% 機動重視3 250 +1 +5 75m(86m) +1 ダッシュ性能強化ブースト消費14-20% 機動重視2 258 +1 +1 m( m) +5 ジャンプ性能強化ブースト消費13-22% 機動重視1 264 +3 +1 m( m) +1 旋回性能強化ブースト消費12-21% ノーマル 275 0 0 68m( m) 0 ブースト消費12-21% 装甲重視1 280 -1 -3 m( m) -3 タックル強化ブースト消費12-21% 装甲重視2 280 -1 -3 m( m) -3 機敏性向上ブースト消費12-21% 装甲重視3 325 -1 -5 m( m) -5 アーマー値向上ブースト消費12-21% ※水中では機動力が向上 ※ダッシュ距離の( )表記は水中時 《ノーマル》 Rev.3.16からタックル威力が低下しているため、あまりメリットのないセッティングと言える。 《機動重視》 機動1のみ機敏性上昇。 機動1は旋回重視で、歩き速度がやや上がるが全体的に重い 機動2はジャンプ重視だが、元々ジャンプの燃費はあまり良くなく、ダッシュ時の速度も伸びが無いので使いどころが難しいかもしれない。 機動3はダッシュ重視。ブーストで相手の懐に潜り込めるダッシュ力を得るが、ガンダムEz8の機動4と同等程度であり、ジャンプ能力が低いので上から攻める立ち回りは厳しい。ハープーンガン、BRを活かして地を這うスタイルの時は相性が良いと思われる。 機動4は平均的強化。ジャンプ、ダッシュ共にまずまずの性能で、コスト200帯相応の機動性を有する。 機動5はズゴックEと同様水中性能特化。 地上ではノーマルと大差ないが、水中での機動性が大幅に上昇する。 《装甲重視》 よろけ取り、機動低下付きのハープーンガンに加え、ダメはやや低めで弾持ちがやや悪いが置き撃ちができるBRを装備することで、待ちスタイルの格闘機としてならば戦果を挙げやすいかもしれない。 装甲1はタックル威力強化。 装甲2は機敏性向上。 装甲3はアーマー値向上。 ■支給(コンプリートまで10500) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 水中用偏向ビーム・ライフル魚雷ポッドビーム・ピック旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 500 2 歩行セッティング 500 3 ジャンプセッティング 800 4 炸裂式ハープーン・ガン 1000 5 ダッシュセッティング 800 6 機動セッティング 800 7 ハンド・アンカー 1500 8 ブーストセッティング 1200 9 タックルセッティング 1200 10 装甲セッティング 1200 11 水中セッティング 1000 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで9500) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 水中用偏向ビーム・ライフル魚雷ポッドビーム・ピック - 1 セッティング1 500 2 セッティング2 500 3 セッティング3 800 4 炸裂式ハープーン・ガン 1000 5 セッティング4 800 6 セッティング5 800 7 ハンド・アンカー 1500 8 セッティング6 1200 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1200 運用 サブ射撃にQD使用不可武装があり、連撃威力・回数が近い、水中特化セッティングがあるなど、ジオン軍のズゴックEとの共通点が多い機体。 セッティングにもよるが高い機動性、高威力のQD武装、水中での機動性向上および水中特化セッティング選択可能などの長所が揃い、運用の幅はかなり広い反面、メイン武装はズゴックEとは大きく異なり、全て発射時に足が止まる1発ダウン武装で、サブ武装も含め弾数は多くなく、手数には若干不安が残る。 特にサブ武装に魚雷ポッドを選択した場合、極端に手数が少なく、また格闘を仕掛ける際にも牽制射撃が交えにくく、格闘型機体を扱う上でのセンスが問われる事となる。 ズゴックEが全体的にバランス良く纏まっているとすれば、本機体は癖のある性能を持った機体と言える。 連邦軍の200コスト格闘型機体にしては珍しくバルカンを装備しない格闘型機体であり、やはり手数が乏しい事がネックとなり立ち回りはやや難しい。 近距離機ほど射撃戦は得手とは言えないため、敵機に接近出来ない状況ではジリ貧を喫し、かといって無理に突っ込んでも戦果を挙げるどころか返り討ちに遭う事となる。 反面、ハンド・アンカーによるQDの威力自体は高く、またビーム・ライフルによるQDも低い訳ではない。 炸裂式ハープーン・ガンからのQSも可能であり、格闘型機体が持つ射撃武器としての性能は良好。 また、FCS範囲外まで射程のあるビーム・ライフルによる置き撃ちを駆使すれば、回転率が悪く継戦能力は低いが瞬間的な射撃戦も不可能ではない。 我慢強く立ち回り、目ざとく隙を見つけて攻めるヒットアンドアウェイを基本とした動きを心がけたい。 乏しい手数を補うためにも機動力が求められ、機動5の特殊セッティングを生かすためにも本領を発揮するにはやはりベルファストのような水場が多いステージでの出撃が求められる。 しかし水中にこだわらずとも、少なくともコスト200の格闘型機体としての性能は持ち合わせており、またサブ射撃も弾数は少なくとも性能自体は良好な部類であるので、格闘型機体に習熟していれば十分な戦果を挙げる事は可能。 炸裂式ハープーン・ガンが、連邦軍格闘型機体において数少ない高バランサー機体に対してもよろけが取れる射撃武器である事を過信して、無理な立ち回りをしないように気をつけたい。 REV.3.12以降の格闘機固め編成・乱戦展開がなりを潜めたことで近・射が複数枚編成に入ってくるようになり、またジオン軍の主力機体であるグフ・カスタムが強力な射撃武器を有していることから、 そのメタ機体として手頃なコストで比較的優秀な射撃武器を持つ本機の評価が見直されつつあり、REV.3.19現在ではTOPパイロット使用MSランキングで10位前後にまで上昇している。 青1にセッティングすることで射撃・着地硬直が軽減され、偏向ビームライフルと魚雷ポッドを装備することにより置き撃ち・誘導という2種類の牽制手段を持つことができる。 どちらも命中すれば30前後かそれ以上というそれなりのダメージを与えることができ、青1の硬直軽減により地面から少し高さがあれば空中で偏向ビームライフルを発射しても着地ずらしをすることができる。 全体的に隙のない動きで細かくダメージを取っていくことができるが、とにかく手数が少ないという弱点があるので、「牽制」とは言うものの基本的に命中させるつもりでいかなければ戦果はほとんどあげられないだろう。 非常に独特な立ち回りが求められるため、本機ならではの運用ができないのであれば、他の機体に搭乗した方がよいだろう。 特化セッティングの実装により、硬直減セッティングの機動力が鈍化したため、使い勝手が悪くなってしまった。 基本的にはサブはハープーンを選択し、格闘~QDに特化させるならばハンド・アンカーを、ある程度の射撃戦能力を求めるならばビーム・ライフルを選択するのが無難であろうか。 ビーム・ライフル+魚雷ポッドを選択すると瞬間的な射撃戦能力はかなり高くなるが、射撃武装としてはどちらも格闘機の域を出ない。本機でそのような立ち回りをする必要性は薄いであろう。
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基準 7,652t 満載 9,407 - 9,590t 全長 172.8m 全幅 16.8m 吃水 9.5m 最大速力 30ノット↑ 乗員 358名 兵装 Mk45 5インチ単装砲 2門 Mk26スタンダードミサイル/アスロック連装発射機 2基(1 - 5番艦) Mk41VLS(61セル)2基(6番艦以降) 20mmファランクスCIWS 2基 ハープーン対艦ミサイル4連装発射筒 2基 Mk-32短魚雷3連装発射管 2基 搭載機 SH-2またはSH-60B哨戒ヘリコプター 2機
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白ひげ メインキャラクター 必殺LV、1 薙刀 羅刹 必殺LV、2 邪魔だな おい! 奥義 おれァ 白ひげだ! サポートキャラクター 技名 「おれァ 白ひげだ!」 エース メインキャラクター 必殺LV、1 火拳 必殺LV、2 十字火 奥義 大炎戒 炎帝 サポートキャラクター 技名 「火拳」 マルコ メインキャラクター 必殺LV、1 フェニックスハープーン 必殺LV、2 フェニックスウィング 奥義 エアーレイドスマッシュ サポートキャラクター 技名 「不死鳥マルコ」 ジョズ サポートキャラクター 技名 「ブリリアント・パンク」
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スレイヤー・スレイヤー C 闇文明 (2) 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにある「スレイヤー」を持つクリーチャーを1体選んで破壊する。 作者:仙人掌 強力だけど、非常にくせがある。 多分ハープーン・ランチャー並にくせがある。 フレーバーテキスト なんであれ、死んでしまう。 評価 ディアブロストコントロールみたいに、《イモータル・ブレード》をジェネレートしたり《ルナー・クロロ》を置いた状態からこれを撃つコントロールデッキができそう。 -- 赤烏 (2011-07-16 21 33 31) 名前 コメント
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性能諸元 艦種:DDG 艦級:高波級 排水量:9,500t 全長 167.5m 全幅 22.8m 機関 COGAG方式, 2軸推進 ガスタービンエンジン 4基 速力 30+kt 乗員 315人 兵装 127mm単装速射砲 ファランクス CIWS VLS (64+32セル) スタンダードSM-2 SAM•VLA SUMを発射可能 ハープーン SSM4連装発射筒 3連装短魚雷発射管 艦載機 SH-60B 2機 艦番号 艦名 配属 DDG-101 高波 第一艦隊 DDG-102 巻波 第一艦隊 DDG-103 綾波 第一艦隊 DDG-104 白波 第一艦隊
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問題数 3問 ヘリコプターの開発国 スーパースタリオン コブラ アパッチ 【選択肢】 アメリカ / イギリス / イスラエル / ロシア A アメリカ アメリカの空対空ミサイル 正式名は「AIM-9」 ベトナム戦争や中東戦争で活躍 ガラガラヘビの一種に名前を由来 【選択肢】 サイドワインダー / ハープーン / ハウンドドッグ / ファルコン A サイドワインダー 三菱重工業によりライセンス生産 2005年に航空自衛隊から退役 航空自衛隊初の超音速戦闘機 愛称は「マルヨン」 【選択肢】 F-104J / F-15J / F-86F / T-2 A F-104J
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ギルメンカスタム機体 ここにはギルドメンバーお勧めのカスタマイズを載せていきます。 アセンブルは機体名称クリックで表示されます。 考案者機体傾向 敵さん~高機動を中心にできる限り無課金仕様 エリアルド~見た目重視の遠距離仕様 機体名 考案者 簡易説明 長所 短所 凱亜 敵さん オレガーLG2を使用した高積載、高ENQ機 高積載、高ENQ 入手が困難なパーツ多数使用 ラファール エリアルド ハープーンBS搭載高速機 高飛行速度、武装多数 紙装甲、入手困難パーツあり 機体追加や修正、問題指摘はコメントでお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チャンピオンシップのステージを進めると新たなパーツがアンロックされ入手可能になる アンロック以降はそれ以下のステージのパーツも手に入るようになる (レーザーはステージ5でアンロックされるがステージ4以下のウッドパーツのレーザーも出現するようになる) パーツ アンロックされるステージ レーザー ステージ5 ハープーン ステージ7 ピラミッド ステージ10 スティッキーローラースティッキータイヤ ステージ15 ダブルロケット ステージ20 ホエール プレステージ1ステージ1 ダイヤモンド プレステージ1ステージ10 ミニガン プレステージ1 ショットガン プレステージ2 応急セット プレステージ3 リフター プレステージ4
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アイテム名:ハープ 必要熟練度:楽器Lv10 光Lv5 両手装備 買値:280zel 売値:zel 魔力 52 説明書 弦を指で弾いて鳴らす弦楽器 入手方法:商店(リンコルン)
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登録日:2010/05/30 (日) 03 00 55 更新日:2024/03/31 Sun 20 36 59 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 バトルマシン ファイヤースティンガー フルカウルミニ四駆 ミニ四駆 大神マリナ 爆走兄弟レッツ ゴー!! 爆走兄弟レッツ ゴー!!MAX アニメ「爆走兄弟レッツ&ゴー!!MAX」に登場したミニ四駆。 発展型に「フェニックススティンガー」(キット未発売)がある。 なお、原作には登場しない。 【概要】 「MAX」のヒロインで、みんな大好き大神マリナの愛車として知られている。 見た目はまんまレイスティンガーであるが、指輪(赤外線)を使った操作はしない。 また、バトルマシンとして作られてはいるが、レイスティンガーのようにマシン前部の針で攻撃することはなく、主に炎の放出によって相手を攻撃する。 【装備】 (なお、これらの装備は全てマリナの「ファイヤー!!」という掛け声によって作動する) ①マシン後部から炎を出してブースターのようにして急加速する。 ②マシン横から炎を出す。横に並んだマシンを弾き飛ばすことが出来るほか、向きを変えることも出来、空中にいるときに下向きに発射することで一時的に飛行も可能。 なお、これらの装備は、一部で「以前、大神博士が開発したプロトセイバーJBの空気砲の発展型ではないか?」と言われている。 【技】 フレイムバード 自らのマシンに鳥の形をした炎をまとわせる。この状態であれば鳥の様に空を飛ぶことも可能になる。 ちなみに、何故炎をまとったマシンが燃えないかについては公式未発表。 【作中での活躍】 アニメの初出は豪樹とひとしとの草レース。 ひとしのマシンにアタックをかけてリタイアさせ、さらに豪樹にも襲い掛かるが、烈也の乱入もあって未遂に終わる。 その後、レースを重ねていく中で豪樹に感化されていったマリナはバトルレースを控えるようになるため、ファイヤースティンガーの見せ場が少なくなる。 大神博士との再会によってマリナの愛車がフェニックススティンガーになったところでお役御免となる。 【フェニックススティンガー】 アニメ第42話で大神から託されたニューマシン。 完全なバトルレースのためのマシンになっており、パワーアップした火炎放射器に加え針が復活。 だが正直、最終話直前のポッと出だからよく分からない。 【必殺技】 フェニックスハープーン 復活したニードル発射装置。 前の物と違って針はZMC製ではないが、代わりに超強力な発火剤が塗られていて、中からマシンを焼き尽くす。 【作中での活躍】 ミニ四駆界への反逆を開始したネロ・ステラ・ボルゾイが開催するレース「M1」に出場。 父の為に一度は捨てたバトルレースにもう一度戻るかどうか悩んだ末に、とりあえずM1に参加したマシン100台を消し炭にする。 これで父からのノルマは果たしたので、前述のフェニックスハープーンを外し、豪樹に渡す。 以降は自分のしたかったレースをするため武装を封印して走り出すが、ディオマース・ネロに潰され大破する。 銃刀法に引っかかりそうなハープーンを渡されて豪樹はさぞかし困ったことだろう。 なお、アニメ放映終了後のドラマCD『爆走兄弟レッツ ゴー!!GIRL』では大神博士に完全修復され、「第1回レディース・グランプリ」に出場した。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちなみに炎を出すのに必要なガスは市販のガスボンベから供給されているらしい・・・ -- 名無しさん (2014-04-28 23 08 20) ファイヤースティンガーは、私の宝物になりました。楽しいレースができるといいなーって思います -- ゆりこ (2014-05-22 16 19 51) 実は女性レーサー専用のフルカウルマシンはこれのほかにBSゼブラの二種だけ。エアロは0。もっともWGPにも女性メンバーがいるチームがあるからそれを含めるともうちょっと増えるが -- 名無しさん (2015-10-21 22 42 39) どうやって遠隔で炎をオンオフしているのかは謎(ホビー系漫画には良くある事ではあるが) -- 名無しさん (2015-11-11 17 07 36) 使ってる技術はめちゃくちゃ高そうではあるがなんかもっと有用な使い方がある気がしてならない -- 名無しさん (2024-03-31 20 36 59) 名前 コメント