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メニュー>種族>ヒューリン>ハーフブラッド [SpcM,-,U,-,-,1/Mk種Skl(f1,除ヒューリン)取得.幸基-3] ☆☆☆ 幸運が下がるのはいただけないが、しばらくフェイトを上げないようなら、そして擲弾兵でないならそれほど影響はないだろう。能力基本値+3のスキルは除くとして実質15スキルからの選択になる。 一応、《ウィング》は他で代替できない効果ではある。また《イモータリティ》による老化防止も捨てがたいところだ。 -- 灯 (2011-11-04 18 18 51) SKGにて効果の変更はなかったものの、フェイ、ネフィリムの追加により価値が大きく向上した。 クラスにもよるだろうが、幅の広いフェイからは何かしら欲しいスキルが取れるだろう。 サハギンとのハーフで人魚と言い張るロマンプレイもできる。 -- 名無しさん (2014-05-17 18 48 38) スキルガイド2の刊行により、さらに選択肢が激増した。 人魚だけでなく、ハーピーやケンタウロスだって思いのままである。 エクスマキナとの混血が可能な時点で、方法を考えるのはやめた。 -- 名無しさん (2015-07-09 08 32 29) 改訂版、ストレンジャーガイドでアーシアンが追加。 アーシアンのメイキングを選択すると現代アイテムが安く買えるが、流石に設定的に色々おかしくなるのでは……? 一応エリン人とアーシアンのハーフ、と言い張れば問題ないか。 また、ストレンジャーガイドでは妖魔PCのデータもあるので、妖魔ハーフなんてことも。 -- 名無しさん (2016-11-15 23 07 05) 名前 コメント
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展示 /scs display this の後にハーフブロックを右クリック 手に持ったアイテムを展示します。 片付け /scs remove の後にハーフブロックを右クリック 展示物を片付けます。
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ブロック Annihilationで重要なブロックの解説 ブロック石(Stone) 丸石(Cobblestone) レンガ(Bricks) 土(Dirt) 木材(Wood Planks) 羊毛(Wool) 干草の俵(Hay Bale) 葉(Leaves) 岩盤(Bedrock) ソウルサンド(Soul Sand) 黒曜石(Obsidian) TNT(TNT) グロウストーン(Glowstone) エンドストーン(End Stone) 資源原木(Wood) 砂利(Gravel) 石炭鉱石(Coal Ore) 鉄鉱石(Iron Ore) 金鉱石(Gold Ore) ダイヤモンド鉱石(Diamond Ore) レッドストーン鉱石(RedStone Ore) ラピスラズリ鉱石(Lapis Lazuli Ore) エメラルド鉱石(Emerald Ore) 液体水(Water) 溶岩(Lava) 石( Stone ) Annihilationでは設置可能のブロック。日本語では丸石と区別するために焼石などとも呼称される。 壁建設やSkybridge建設によく使われる。 LaunchPadの作成には石から作る石の感圧版が必要なため、状況によっては重要になるブロック。 全てのツルハシで破壊可能。 破壊するとシルクタッチエンチャントが付いていないツルハシの場合、丸石へ変わる。 丸石を精錬すると石に変わる。 BuilderのResource Dropでも獲得できる可能性がある。 丸石( Cobblestone ) Annihilationでは設置可能のブロック。ハーフブロックか階段に加工すれば設置可能。 石ツールの制作に必要。 全てのツルハシで破壊可能。 石ブロックをシルクタッチ無しのツルハシで破壊した場合、丸石をツルハシで破壊した場合獲得できる。 砂利や鉱石を掘ったりすると出てくるが、こちらは壊せてもアイテム化しない。今までは設置不可能のブロックだったが最近のアップデートによって設置可能ブロックになった レンガ( Bricks ) Annihilationでは設置可能のブロック。 壁建設やSkybridge建設によく使われる。 石と違って壊した後も同じブロックなので建材としては石よりも使い勝手が良い。 全てのツルハシで破壊可能。 BuilderのResource Dropでしか獲得できない。 土( Dirt ) Annihilationでは設置可能のブロック。 壁建設やSkybridge建設、整地によく使われる。 整地は土だと見た目はいいのだが、また壊される可能性があるので木材が使われることもある。 全てのシャベルで破壊可能。 そこら中にある土を破壊して獲得可能。 BuilderのResource Dropでも獲得できる可能性がある。 木材( Wood Planks ) Annihilationでは設置可能のブロック。おそらく最も獲得が容易。 Mid壁建設やSkybridge建設、自陣の整地によく使われる。 要塞建設の際は2重壁にする場合か上のほうの高さ増しに使われるが、 1枚壁で下のほうに使うのはお勧めしない。 全ての斧で破壊可能。 原木をクラフトして獲得できる。半ブロックにして設置面積を増やすのも定石の1つ。 BuilderのResource Dropでも獲得できる可能性がある。 羊毛( Wool ) Annihilationでは設置可能のブロック。 ツールがハサミしかないため、要塞建設によく使われる。 ハサミでしか破壊できない。 拠点などに設置されている事が多い他、砂利から採取した糸でクラフトできる。 BuilderのResource Dropでも獲得できる可能性がある。 干草の俵( Hay Bale ) Annihilationでは設置可能のブロック。 マップによっては最初から設置されており、破壊した後にパン製作の材料になることが多い。 右クリックでも左クリックでも破壊できる。 葉( Leaves ) Annihilationでは設置可能のブロック。 オークの葉からは金リンゴ製作に必要なリンゴを落とす事があるため、かなり重要なブロック。 →だったが、ファーマーで小麦を刈ることで手に入るようになったため、現在はほぼ意味がない。 剣もしくはハサミで破壊可能。 ハサミで破壊するとアイテム化し、剣で破壊すると壊れる。 岩盤( Bedrock ) どのツールでも破壊・獲得ができないため、Annihilationでは必ず使われないブロック。 脱落した拠点のネクサスはこれに置き換わる。 ソウルサンド( Soul Sand ) Annihilationでは設置可能のブロック。 上に乗った人の移動速度を下げることができるので、拠点周りに置くと多少はいい・・・かも? シャベルでしか破壊できない。 マップに設置されていた物を取る、もしくはFarmerの職業で獲得できる可能性があるブロック。 ネザーウォートを植えることができるが、成長することは無い。 黒曜石( Obsidian ) ※2017年5月に行われた 大幅職業アップデート でBuilderのResource Dropで黒曜石が出なくなりました Annihilationでは設置可能のブロック。 破壊可能ブロックのうち最も固いブロック。 Swapperトラップの作成や壁によく使われる。 当然だがダイヤモンドのツルハシ以外で壊すとアイテム化しない。 時間がかかるがそれ以外のツルハシでも破壊ならできる。 マップ中央等にある場合がある。 ANNI1.6より、BuilderのResource Dropより獲得可能になった。 これにより以前より気軽に黒曜石が使えるようになったが、破壊するのにかなり時間がかかる上、まだそれなりに貴重なので、むやみに拠点に置くのはよそう。 TNT( TNT ) Annihilationでは設置可能のブロック。 火薬を購入して砂と組み合わせることでクラフトできる。 レッドストーン入力でしか破壊できないブロックだが、爆破で相手の拠点を壊すなどの事はできない。 クラフト自体ができなくなったとの事。 グロウストーン( Glowstone ) 素手で破壊可能。 マップの色々な所に設置されており、破壊すると3~4個のグロウストーンダストが取れる。 レッドストーンと組み合わせレッドストーンランプでLaunch padを作る他、ポーションの効果を強化できる(攻撃力上昇・弱体化・毒・ダメージなど)。 Phase3以降にウィッチキャンプにスポーンするウィッチもグロウストーンダストをドロップする。 エンドストーン( End Stone ) AnnihilationではNexusとして配置されており、ツルハシで破壊可能。 そのチームのNexusを右のスコアボードの数値分破壊されるとそのチームは負けとなる。 このゲームの最重要なブロック。 資源 原木( Wood ) 斧で破壊すると原木を獲得する事ができる。 破壊しても一定時間経過後(8秒)、同じ場所に復活する。(人工的に苗から生やされた木も同様。)右クリックすると木材に変わるため、 Annihilationではこのブロックをそのまま設置する事は出来ない。 Lumberjackだと80%の確率で原木が2個獲得できる。 砂利( Gravel ) シャベルでしか破壊できない。ただし砂利ブロックは取れず、骨・糸・火打石・羽・矢を獲得する事ができる。 その素材を加工し弓・矢をクラフトできるため弓を使うためには必要なブロック。 掘ると丸石に変わり、一定時間経過後(8秒)、元に戻る。 砂利に戻った際、下に空間があると落下する事がある。(場所による) 松明などを下に置くと落下でアイテム化するが設置は出来ない。 石炭鉱石( Coal Ore ) ツルハシでしか破壊できない。 燃料だけでなく石炭ブロックにすればTinkererの能力で踏んだ味方の採掘速度を一時的に上昇させる効果も持つ。 掘ると丸石に変わり、一定時間経過後(10秒)、元に戻る。 この鉱石にはMinerの能力が反映されます。 この鉱石には幸運エンチャントが反映されます。 鉄鉱石( Iron Ore ) 石・鉄・ダイヤモンドのツルハシのみ採取可能。 焼くと鉄インゴットとなるため、鉄のツールや鉄の防具製作に必要。 採取し鉄インゴットをクラフトした鉄ブロックを設置し、その上に石の感圧版を置くとLanchpadとして使用可能。 掘ると丸石に変わり、一定時間経過後(20秒)、元に戻る。Annihilationでは重要なブロック。 この鉱石にはMinerの能力が反映されます。 この鉱石には幸運エンチャントは反映されません。 金鉱石( Gold Ore ) 鉄・ダイヤモンドのツルハシでのみ採取可能。 拠点のShopで防具・ポーション素材と交換できる他、金のリンゴ制作に必要。 ツルハシは金の方が採掘速度が早くエンチャント適性も高いため(ただし耐久力は32と低い)、用途によってダイヤモンドと使い分けられる。 採取し金インゴットをクラフトした金ブロックを設置し、その上に石の感圧版を置くとLanchpadとして使用可能。 掘ると丸石に変わり、一定時間経過後(20秒)、元に戻る。Annihilationでは重要なブロック。 この鉱石にはMinerの能力が反映されます。 この鉱石には幸運エンチャントは反映されません。 ダイヤモンド鉱石( Diamond Ore ) 金・鉄・ダイヤモンドのツルハシでのみ採取可能。 バニラでは金では採取できないが、Annihilationでは可能。 但し金のツルハシだと非適正ツール補正で採掘速度が落ちる。 木・石のツルハシで壊すと何も入手できず、丸石に置き換わる。 マップの中央でPhase3以降でなくては採取できない。ダイヤの武器、防具はAnnihilationでは最高の性能を持っている。 採取しダイヤモンドをクラフトしたダイヤモンドブロックを設置し、その上に石の感圧版を置くとLanchpadとして使用可能。 掘ると丸石に変わり、一定時間経過後(30秒)、元に戻る。Annihilationでは重要なブロック。 この鉱石にはMinerの能力が反映されます。 この鉱石には幸運エンチャントが反映されます。 レッドストーン鉱石( RedStone Ore ) 鉄・ダイヤモンドのツルハシでのみ採取可能。 ポーションの効果を延長(攻撃力上昇・透明化・毒など)できる他、ブロックにして壊しにくい壁として使用できる。 またブロック化すればTinkererの能力で踏んだ味方の移動速度を一時的に上昇させる効果を持つ他、 グロウストーンブロックと組み合わせレッドストーンランプを作り、その上に石の感圧版を置くとLanchPadとして使用可能。 暇だったらチェストに入ってるレッドストーンを1スタック残してブロックに圧縮しよう。 掘ると丸石に変わり、一定時間経過後(20秒)、元に戻る。 この鉱石にはMinerの能力が反映されます。 この鉱石には幸運エンチャントが反映されます。 ラピスラズリ鉱石( Lapis Lazuli Ore ) 石・鉄・ダイヤモンドのツルハシでのみ採取可能。 経験値目的でよく掘られる。を貯められる、革装備を青に染めてブルーになりすます事ができる他、 ブロックにして壊しにくい壁として使用できる。 また、1.8からエンチャントでラピスラズリが必要となったが、エンチャント台に自動で設置されている。 掘ると丸石に変わり、一定時間経過後(20秒)、元に戻る。 この鉱石にはMinerの能力が反映されます。 この鉱石には幸運エンチャントが反映されます。 エメラルド鉱石( Emerald Ore ) 石・鉄・ダイヤモンドのツルハシでのみ採取可能。 獲得できる経験値が多いため、経験値を貯めるために採掘される。 ブロックにして壊しにくい壁として使用できる。 掘ると丸石に変わり、一定時間経過後(40秒)、元に戻る。 この鉱石にはMinerの能力が反映されます。 この鉱石には幸運エンチャントは反映されます。 液体 水( Water ) バケツで汲む事ができる。 水を使った防壁のために使われる。ただし水流が沢山できると低スペックのPCだとほとんど動かなくなるため、 水源として使わないとGrieferとしてreportされる可能性もある。 溶岩( Lava ) バケツで汲むことが出来ない。 Pyroは触れてもダメージを受けず、Icemanは水のように足場の氷ブロックにすることができる。 Canyon等の陣地に溶岩があるMAPでは溶岩SWAPに使われることがある。
https://w.atwiki.jp/ctgunguild/pages/28.html
QM3A9 agent 製造会社 二原戦車工場 主武装 TNTキャノンAgent-Ⅷ 副武装 無し 装甲 石壁装甲 鉄作装甲 エンドストーン複合装甲 半ブロック装甲(ハーフブロック装甲) 説明 QM3A9は、初めて半ブロック装甲(ハーフブロック装甲)を採用した戦車であり、弾頭数は従来の弾頭より1少ない19弾頭。近距離、中距離戦で活躍するとされる。また、「agent」は、「エージェント」という意味で、市街地などの偵察用中戦車として期待される。
https://w.atwiki.jp/moguraserver/pages/48.html
一応ここにも報告を。ジャック・オー・ランタンの隣に何でもいいのでハーフブロックを置き、そのハーフブロックの上に乗ると燃えます(昼間に外に出た時と同様)。グロウストーンは未確認ですが多分同様かと… -- (Karen) 2012-01-17 18 06 17
https://w.atwiki.jp/velstrise/pages/23.html
低めのMPと「移動+」や「射程+」「飛行」による攻撃能力はエルフと似ているが、「破甲」「不意打ち」「背面斬り」の効果でユニットに対しての攻撃能力も低くない。 また「遊撃」「避難」「フラッシュ」によって敵の攻撃を回避することにも優れている。 カード名 レアリティ MP 物理or魔法 初期攻撃力 初期HP 最大攻撃力 最大HP 特殊能力(最終) ウルファイター C 1 物理 2 3 4 8 移動+1、獰猛 ウルウォリアー R 2 物理 2 6 5 10 移動+1、獰猛 ウルチャンピオン SR 4 物理 3 9 8 18 移動+1、獰猛 隻眼狼王ダルモス UR 3 物理 3 7 7 16 エリート、移動+1、獰猛、破甲 ネコブレイド C 3 物理 3 4 6 10 ネコハンター R 4 物理 2 7 6 11 不意打ち ネコアサシン SR 5 物理 3 6 7 13 不意打ち、破甲 太陽の猫マオ SSR 3 物理 2 2 4 6 エリート、疾走、不意打ち ウィングウォリアー C 2 物理 2 2 4 6 飛行、背面斬り ウィングハンター R 3 物理 2 4 5 9 飛行、背面斬り ウィングアサシン SR 4 物理 2 6 6 11 飛行、背面斬り、破甲 漆黒の翼ヴェロニカ SSR 5 物理 3 4 6 12 エリート、移動+1、飛行、遊撃、背面斬り ウィングレイダー C 1 物理 2 3 4 9 飛行、警戒、慈悲 ウィングガード R 3 物理 3 5 6 14 飛行、警戒、慈悲 ウィングキーパー SR 5 物理 4 7 9 17 飛行、警戒、慈悲 神殿主司ヴァロス UR 6 物理 5 10 10 27 エリート、飛行、警戒、慈悲、トルネード ケンタウロス C 3 物理 2 5 5 10 移動+2 ケンタウルライダー R 4 物理 3 5 6 13 移動+2 ケンタウルスカウト SR 1 物理 2 2 4 5 移動+2 染血斧カーン SSR 8 物理 4 6 9 14 エリート、移動+2、猛襲撃 ケンタウルアーチャー C 5 物理 3 6 7 13 移動+2、射程+1 ケンタウルレンジャー R 6 物理 4 4 9 9 移動+2、射程+1、遊撃 ケンタウルロード SR 2 物理 2 3 5 6 移動+2、射程+1、遊撃 人馬弓将ハロルド SSR 4 物理 2 3 3 9 エリート、移動+2、射程+1、遊撃、攻3 ハーフブラッド ラビアーチャー C 6 物理 3 5 8 6 射程+3、避難 ラビスナイパー R 2 物理 1 2 3 5 射程+3、避難 ラビアサシン SR 5 物理 3 3 6 9 射程+3、狙撃、避難 ラビサムライ C 4 物理 3 4 6 12 スイッチ ラビシハン R 1 物理 1 4 2 10 スイッチ、猛襲撃 ラビショウグン SR 3 物理 2 5 4 14 スイッチ、猛襲撃 舞踏剣リリィ SSR 5 物理 2 6 4 16 エリート、スイッチ、先制、猛襲撃 ラトメイジ C 2 魔法 2 3 4 9 射程+1 ラトファナティック R 3 魔法 1 3 3 6 射程+1、フラッシュ、猛襲撃 ラトエルダー SR 5 魔法 2 5 5 10 射程+1、フラッシュ、猛襲撃 ジェイソン SSR 6 魔法 1 6 2 11 エリート、射程+1、フラッシュ、作戦3 ステルス セイレーン UR 6 魔法 2 8 5 16 エリート、射程+2、セイレーンの歌 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/iotatto16/pages/12.html
検証結果まとめ一覧 定義/ブロックの分類 +地形生成 地形生成 検証/地形生成全般 検証/初期スポーンチャンクの読み込み 地面や素材など 検証/粘土の基本形と生成 検証/粘土,砂,砂利の重なり方 検証/鉱石の生成 検証/湖と溶岩湖ができるまで 検証/洞窟や峡谷で遭遇する1マスの溶岩と水 構造物・建築物 検証/遺跡の石レンガ生成 検証/村の鍛冶屋とギリギリの燃焼範囲 検証/モブスポナーの生成 検証/海のエアスポットと廃坑 検証/廃坑の生成 +ブロック ブロック 検証/気になるとこがあるブロック ブロックの分類 検証/レッドストーン動力を保持できるブロック 検証/トーチ等の設置 検証/透過ブロックについて 検証/日光を完全遮断しないブロック 検証/ハーフブロック 検証/モブがスポーンするブロックしないブロック 検証/矢が刺さるブロックと通過するブロック 検証/カボチャ(ジャック・オ・ランタン) (設置可能な地面ブロックの分類) 検証/金床の落下 (金床が落ちてきた時の各ブロック) 特殊な挙動をするブロック 検証/スライムブロックの上のハーフブロック 検証/スライムブロックの端 検証/トラップドア 検証/ハーフブロックの超爆破耐性 検証/水流&溶岩流の速度 検証/地図 検証/日照センサについて +モブ モブ 検証/実際の当たり判定とモブ認識の相違 検証/ボートの魔力 検証/mobがトロッコから降車する位置 動物 検証/空中を歩く羊 検証/スノーゴーレムに火炎耐性 検証/うさぎの超ジャンプ 検証/家畜を成長促進させた時の成長速度 検証/こうもりのスポーン条件 検証/イカのスポーン条件 検証/ミツバチの生態について モンスター 検証/ランダムウォークの頻度と範囲 検証/ゾンビの対村人AI 検証/モブと湧き層の関係 検証/エン・ダー・マン 検証/ブレイズTT【解説】 検証/ウィッチについて +植物 植物 樹木 検証/苗木のドロップする確率 検証/アカシア 検証/松の巨木 検証/儚いヒマワリ 畑 検証/かぼちゃ畑の形と収穫効率 検証/コーラスフラワーの形制御 検証/蔦の成長アルゴリズム +その他 その他 検証/基本形 検証/海面高度という一つの大きな基準 検証/ベッドの起床位置 検証/雷のダメージ範囲と燃える範囲 検証/Lootingの細かい仕様 検証/Frost Walker(氷渡り)について 検証/コマンド使用時の優先度 検証/毒状態について 検証/進捗:的中(bullseye)について 逆コンパイル バイオーム 1コマンド技術とは 検証に便利な『コマンド』 検証に便利な『ブロック』 検証に便利な『ワールド』をダウンロード! (コマンドブロックを実行することで土地が広がるVoidワールドです。 (1.9.4) 検証ページをランダムに表示してみる 新しく検証ページを作るには 1.テンプレートから新しいページを作成 2.カテゴリーページを編集して、リンクを追加 ※このページと左のメニューは検証/カテゴリーページを参照しているため、自動で追加されます。 最近更新された検証ページ 2021-08-27 検証/氷渡りの薄氷について 2020-11-07 検証/進捗:的中(bullseye)について 2020-11-03 検証/カテゴリー 2020-07-01 検証/ウィッチについて 2020-06-27 検証/毒状態について 2019-12-31 検証/ミツバチの生態について 2019-04-30 検証/下ハーフブロックがTTに与える影響 2019-04-28 検証/水源と水流 検証/水源と氷 2018-12-16 検証/ネザーゲート生成
https://w.atwiki.jp/co1629608/pages/23.html
地下探索で必要なもの・注意 必要なもの 丸石たくさん 溶岩10個分以上(赤石を使って黒曜石を作るのもあり!) 鉄たくさん! 石炭たくさん! キノコも持てるなら! 廃坑でスイカ見つけたら救世主になれるかもね! スケルトンスポブロ見つけたら英雄になれるかもね! ※直下堀はしないほうがいいと思います。 ※一人で行動しないようにしましょう。 ネザーでするべきこと 二つのグループに分かれよう! ・ゲートを丸石で囲う担当・その護衛 ・砦を探す担当 後者は二人以上一組となって 散らばって要塞を探しましょう! 各色の木のハーフブロックや丸石ハーフブロック、 たいまつなどで目印を置いて行って見つけたら チャットで伝えてそのグループの置いたブロック名を伝えてみんなで要塞にいこう! たくさん集めてください。 安全に戦うなら丸石などで 例 □=丸石 △or▽=ハーフブロック(左から上置き下置き) ■=ブレイズ ○=ほかのブロック(丸石でもいい) □□□ 空空□■ 空頭△■ 空体□○ とプチ要塞をつくってしまえば比較的安全に倒せます。 ただし、室外や回り込まれるような作りの場合は スポなー周辺に壁を作って室内にしてからやりましょう。 どうしてもだめならFPSみたいに壁からちらちら攻撃でもしましょうww 砂漠探し・神殿探し 準備が整ったら必要最低限の食糧とものを持って拠点班を残してお引っ越し! 砂漠を探しましょう! 目印は忘れないように! 見つけたらチャットで報告後、砂漠拠点を作りましょう! エンダーアイがある程度できたら神殿を探しましょう! 神殿を見つけたら簡単なものでいいので拠点を作り。 拠点でみんなが来るまで雪玉でも製造してましょう! ※時と場合によってはある程度は各自の判断で行動してください。 作戦会議 1.鬼畜エンドラとは 2.基本・共通事項 3.食糧・拠点班 4.地下・ネザー班(このページ) 5.ジ・エンド編 6.時間がない!簡単に説明たのむ!
https://w.atwiki.jp/black22/pages/6.html
金のベンザの発種について ベンザ・ブロック4個のCMBGMファイル 9f504ed97a93dc338c1fc1261ee5cf11 ベンザ・ブロック画像解析用のサンプル ab44eb5f1b3b64a5af4c6147a8cf9aea ベンザ・ブロックCMサントラ d99143a0a82450389529835550487deb ベンザ・ブロック禁句 5c2085fc167eea43ae5d09640f4662bd ベンザ・ブロック1年分詰め合わせセット 2f77374901f3b1af161af1c925ce42d3 ---- 洒落じゃないです
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定義/ブロックの分類 + 地形生成 地形生成 検証/地形生成全般 検証/初期スポーンチャンクの読み込み 地面や素材など 検証/粘土の基本形と生成 検証/粘土,砂,砂利の重なり方 検証/鉱石の生成 検証/湖と溶岩湖ができるまで 検証/洞窟や峡谷で遭遇する1マスの溶岩と水 構造物・建築物 検証/遺跡の石レンガ生成 検証/村の鍛冶屋とギリギリの燃焼範囲 検証/モブスポナーの生成 検証/海のエアスポットと廃坑 検証/廃坑の生成 + ブロック ブロック 検証/気になるとこがあるブロック ブロックの分類 検証/レッドストーン動力を保持できるブロック 検証/トーチ等の設置 検証/透過ブロックについて 検証/日光を完全遮断しないブロック 検証/ハーフブロック 検証/モブがスポーンするブロックしないブロック 検証/矢が刺さるブロックと通過するブロック 検証/カボチャ(ジャック・オ・ランタン) (設置可能な地面ブロックの分類) 検証/金床の落下 (金床が落ちてきた時の各ブロック) 検証/ランダムウォーク抽選先ブロック 特殊な挙動をするブロック 検証/スライムブロックの上のハーフブロック 検証/スライムブロックの端 検証/トラップドア 検証/ハーフブロックの超爆破耐性 検証/水流&溶岩流の速度 検証/地図 検証/日照センサについて 検証/ネザーゲート生成 + モブ モブ 検証/実際の当たり判定とモブ認識の相違 検証/ボートの魔力 検証/mobがトロッコから降車する位置 動物 検証/空中を歩く羊 検証/スノーゴーレムに火炎耐性 検証/うさぎの超ジャンプ 検証/家畜を成長促進させた時の成長速度 検証/こうもりのスポーン条件 検証/イカのスポーン条件 検証/ミツバチの生態について モンスター 検証/ランダムウォークの頻度と範囲 検証/ゾンビの対村人AI 検証/モブと湧き層の関係 検証/エン・ダー・マン 検証/ブレイズTT【解説】 検証/ウィッチについて 検証/スポナーの湧き部屋サイズ 検証/パトロール隊のスポーンについて + 植物 植物 樹木 検証/苗木のドロップする確率 検証/アカシア 検証/松の巨木 検証/儚いヒマワリ 畑 検証/かぼちゃ畑の形と収穫効率 検証/コーラスフラワーの形制御 検証/蔦の成長アルゴリズム + その他 その他 検証/基本形 検証/海面高度という一つの大きな基準 検証/ベッドの起床位置 検証/雷のダメージ範囲と燃える範囲 検証/Lootingの細かい仕様 検証/Frost Walker(氷渡り)について 検証/コマンド使用時の優先度 検証/毒状態について 検証/進捗:的中(bullseye)について 逆コンパイル バイオーム 1コマンド技術とは