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ニードル・ガンナー(OCG) 効果モンスター 星1/地属性/機械族/攻 100/守 100 このカードをシンクロ素材としたシンクロモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 シンクロモンスター補助 下級モンスター 地属性 機械族 貫通
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ID.053 テトラニードル ID チップ名 属性 攻撃力 レア度 容量 コード 053 テトラニードル - 50 3 30 CHIPU 効果 備考 コード 入手法 C シェルジー H シェルジー I シェルジー P シェルジー U シェルジー
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ハード・アニマル Herd Animal ハード・アニマル:オーロックス(原牛) Herd Animal, Aurochs この大きくて角の生えた雄牛は、くすんだ黒い毛皮と攻撃的な気性を持つ。その角は幅広く鋭い。 オーロックス(原牛) 脅威度2 Aurochs 経験点600 N/大型サイズの動物 イニシアチブ +0;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+9 防御 AC 13、接触9、立ちすくみ13(+4外皮、-1サイズ) hp 22(3d8+9) 頑健 +6、反応 +3、意志 +1 攻撃 移動速度 40フィート 近接 突き刺し=+7(1d8+9) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート 特殊攻撃 蹂躙(2d6+9、DC17)、暴走 一般データ 【筋】23、【敏】10、【耐】17、【知】2、【判】11、【魅】4 基本攻撃 +2;CMB +9;CMD 19(対足払い23) 特技 《技能熟練:知覚》、《持久力》 技能 〈知覚〉+9 生態 出現環境 温暖/平地 編成 単体、2体、群れ(3~30) 宝物 なし 特殊能力 暴走(変則)/Stampede 暴走は、この能力を持つ3体以上のクリーチャーが、お互いに隣接して1回の蹂躙攻撃を行う際に発生する。暴走している時は、自分と同じかそれよりも小さいサイズの敵を蹂躙することができ、また蹂躙のセーヴDCは2上昇する。 オーロックス(単数形でも複数形でも Aurochs である)は群れをなす大きな動物であり、家畜の牛に似ている。 オーロックスの動物の相棒 開始時のデータ:サイズ 中型サイズ;移動速度 40フィート;AC 外皮+1;攻撃 突き刺し(1d6);能力値 【筋】14、【敏】12、【耐】12、【知】2、【判】11、【魅】4;その他の特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。 7レベルでの成長:サイズ 大型サイズ;AC 外皮+3;攻撃 突き刺し(1d8);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;その他の特殊能力 暴走、蹂躙。 ハード・アニマル:バイソン(野牛) Herd Animal, Bison このクリーチャーは先端が上を向いた小さな角とモジャモジャの毛皮を持ち、肩には大きなこぶがある。 バイソン(野牛) 脅威度4 Bison 経験点1,200 N/大型サイズの動物 イニシアチブ +0;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+8 防御 AC 17、接触9、立ちすくみ17(+8外皮、-1サイズ) hp 42(5d8+20) 頑健 +8、反応 +4、意志 +1 攻撃 移動速度 40フィート 近接 突き刺し=+10(2d6+12) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート 特殊攻撃 蹂躙(2d6+12、DC20)、暴走(オーロックスの項を参照) 一般データ 【筋】27、【敏】10、【耐】19、【知】2、【判】11、【魅】4 基本攻撃 +3;CMB +12;CMD 22(対足払い26) 特技 《強打》、《持久力》、《突き飛ばし強化》 技能 〈知覚〉+8 生態 出現環境 寒冷または温暖/平地 編成 単体、2体、群れ(3~30) 宝物 なし バイソンは群れをなす大きな動物である。体長12フィート、体高7フィートまで成長する。バイソンの平均的な体重は2,200ポンド。バイソンのデータは、バッファローのような群れをなす大きな動物ほとんど全てに流用することができる。 バイソンは家畜である親類ほどやすやすと怯えはせず、群れや子供を守る際にははるかに攻撃的になる。成獣のバイソンは交尾期には極端に対立的になり、メスを争ってお互いに殺しあうことさえする。交尾期が終わると、バイソンの群れはより小さな群れに分裂し、新しい子牛を迎える準備をする。 バイソンの動物の相棒はオーロックスの相棒と同一のデータを使う。
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【名前】 ニードルスマッシュ 【読み方】 にーどるすまっしゅ 【登場作品】 仮面ライダービルド 【登場話】 第1話「ベストマッチな奴ら」 【分類】 スマッシュ 【モチーフ】 ハリネズミ など 【特色/力】 鋭い爪、腕部の刃 【詳細】 針を生やした生物(ハリネズミ、ハリモグラなど)をモデリングして生み出された怪物。 変貌者は名称不明の被験者の1人。 第1話冒頭にて登場。 戦闘時は鋭い嘴を利用した刺突攻撃、腕部の刃を用いた切断攻撃を繰り出す。 更に突き刺した指先から神経毒を対象に流し込む。 夜な夜な現れては人々を襲っており、監視カメラなどに映る事で目撃されている。 夜の闇に紛れて滝川紗羽を襲い、殺害しようとするがビルドによって阻止される。 邪魔された事でビルド(ラビットタンクフォーム)と交戦、ビルドに攻撃をいなされ、更に召喚された武器のドリルクラッシャーの攻撃の前にはなす術もなく、最期はドリルクラッシャーでの必殺技「ボルテックブレイク!」を受け倒された(成分回収で元に戻る。)。
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声:角元明日香 「COGEN(コーゲン) 大鳥こはくと刻の剣」から出張してきたボス。 ノーマルでは彼女を撃破することで、アビリティ「ウロボロスシステムX」を取得出来たが、ハードではアビリティが封印されているので撃破特典は何もない。 ハードでは攻撃パターンに変化はないものの、一部の攻撃が強化されている。 1ゲージ目から使用 カウンター 攻撃の合間の静止時にロックオンホイールを当てると、ホイールを弾き飛ばされる。 ノーマルでは上方に飛ばされていたが、ハードではこちらに向かって飛んでくるので注意。 ダッシュ斬り 普通のダッシュ斬りだが、2ゲージ目から追加でもう一度斬りかかる。そこそこの距離を踏み込むので1回目をギリギリで避けるのは非推奨。 斬撃波 画面端に移動、そこから3連続で斬撃を飛ばす。自機狙いであり、一撃目を大きくジャンプ避けすれば2撃目は斜め上を飛んでいってくれる。 2ゲージ目からは4連続になる。自機狙いではなく正面連続パターンもある。 回転斬り 「いくよ!」のボイスの後にアキュラへ接近、回転斬りを行いながら上昇する。ハードでは上昇中に左右へ斬撃を飛ばすようになる。斬撃に触れると巻き込まれて一緒に上昇し最後には吹き飛ばされる。 アキュラの手前に踏み込んでから回転するので、画面端にいると逃げづらくなる。少し前に出ていたほうがいい。 この攻撃の後、こはくはガード態勢をとりアキュラの攻撃を無効化するが、このときリコイルダッシュをすると剣を吹き飛ばすことが出来る。吹き飛ばされている間は無防備であり攻撃チャンスとなる。また、3ゲージ目はこのときでなければこはくを撃破することが出来ない。 上昇からの落下中にヒッフッハを当て、着地後ガードされたことを確認してからでも吹き飛ばしは間に合う。 2ゲージ目から使用 地壊衝撃波 画面端に移動。高速で突進、その後大ジャンプして着地と同時に地を這う衝撃波を飛ばし、さらに地面を削って土塊を巻き上げる。 突進をすれ違うように回避、反対側で衝撃波を避けたら後は地面で待機しているといい。 土塊は画面上部を飛ぶため、衝撃波をホバー避けしていた場合はすぐに降りる必要がある。 また、突進時は、剣を避けつつこはく本体だけを狙うようにブリッツダッシュすれば、ギリギリロックオン可能(剣に当たるとダメージを受けるので注意)。 3ゲージ目から使用 居合連閃 アキュラへ向かって高速の居合い斬りで踏み込む。その軌跡にはしばらく光が残り、攻撃判定を持つ。 ハードでは4連続居合い斬りの後、それまでの軌跡が全て再出現し、場合によっては非常に回避困難な広範囲攻撃と化す。 4連続で居合い斬りを行い、1回の斬撃毎に直前の斬撃の軌跡が残り続ける(一度に2つの軌跡が画面に存在する状態)。 ブリッツダッシュを利用し、直前の斬撃の軌跡に注意しつつ画面を大きく回るように避けるといい。 画面外にも追尾してくるので、最初に画面外へ誘導しておけば、後の回避が幾分か楽になる。 ハードでは最後の全軌跡一斉攻撃に備えて、軌跡が一切残らない広いスペースを確保しつつ回避するようにすると吉。 SPスキル ウロボロスシステム 3ゲージ目を割ると自動発動。クードスなどを含めすべての状況が3ゲージ目開始時に巻き戻る。(クリアタイムのみ継続? 未検証) 剣が持つシステムなので、剣を吹き飛ばしている間は発動せずそのまま倒し切ることが可能。 こはくの体力をギリギリまで削り、回転斬り後のガードにリコイルダッシュを当てて剣を吹き飛ばそう。
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ヌードル・インサクションとは、お湯を入れたカップ麺やラーメンなどを火にかけずに待っていることを指す英語。 概要 ……そんな単語は存在せず、AIのべりすとにクイズの問題と答えを読み込ませた結果出力された架空の言葉である。 特にリコはこの単語をだいぶ気に入ったらしく、2021年12月31日と2022年1月6日の2回に渡り画像付きでヌードル・インサクション報告ツイートをしている。また、2022年4月1日にはお店のラーメンに対し「ヌードル・インサクションの亜種」とツイートしている。 表記揺れとして「ヌードルインサクション」(ナカグロなし)が散見されるが、動画に準拠するとナカグロありの「ヌードル・インサクション」が正式な表記となる。いや存在しない言葉の正式な表記ってなんだという話だが……。 初出 AIに早押しクイズを作らせたら衝撃の事態に……【AIのべりすと】 コメント 名前 コメント
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No.0096 鋼牛ハードホーン ユニット:ライカンスロープ 召喚コスト:緑2無5 移動コスト:緑1無2 パワー:7000 スマッシュ:2 レア度:コモン 特殊能力 (緑3),(このユニットをフリーズする) このユニットのあるエリアかその周囲のエリアに敵軍拠点がある時、敵軍拠点の耐久力を-3する。
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二つ名 エージェント パラメータ上昇値 メインスキル 全体治療(小) 名前 ハードレディC HP 6 サブスキル1 - レアリティ ☆2 SP 3 サブスキル2 ☆4で解放 属性 青 AT 6 継承エフェクト 深々と降る雪 (演出) 世界相 DF 8 - - IN 4 - - スカウト以外の入手法 - 詳細 ひとこと説明 ダーザイン所属の標準的VSエージェント。口数少ない軍人気質で、隙が少ない。 キャラシート ダーザイン所属の標準的VSエージェント。口数少ない軍人気質で、隙が少ない。 ディアンの元教師。生徒の起こした事件に巻き込まれVS能力に開花した。 特徴 ロール:タンク兼ヒーラー <閉門世界>ゲートディア出身。 能力値的にHPとDFに秀でたタンカー型。ATも低くはなくアタッカーもこなせる。 メインスキルの全体治療(小)は必要CTが3と少ないため使い易く、ヒーラーとしても優秀。 マソホが登場するまでは唯一のゲートディア出身キャラでもあった。 育成 エンハンサー サブスキル EX コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 Hard Drivin' タイトル Hard Drivin' ハードドライビン 機種 メガドライブ 型番 T-48013 ジャンル レース 発売元 テンゲン 発売日 1990-12-21 価格 5900円(税別) 駿河屋で購入 メガドライブ
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キャラクター解説 攻撃解説1ゲージ目から使用降りてきて勝負せんかいっ! しゃらくせぇっ!! 潰れちまいなっ!! 受けてみやがれっ!! 貰ったぁ!!(仮) 吹き飛べっ! 逃さんっ! 2ゲージ目から使用逃がしゃしないぜぇ!! SPスキル喧嘩領域展開(タイマンはらせてもらうッ!) 攻撃案(仮) キャラクター解説 弐陸府寺院のボス。 正々堂々のインファイトを相手に強制する「喧嘩上等(タイマン)」の能力者。 ゲージ三段階のそれぞれで、特殊な条件での戦闘を強いてくる。 全体的に予備動作が少なく、発生と判定に優れた攻撃が多い。 その上ハードでは回り込みに反応して方向を変えるようになったのでヒット&アウェイに徹すると安全。 常に護符を貼ってロックオンしておくと回避が楽になる。 HPは6300程度? クードス量は与ダメの0.44倍。915クードスでギリギリゲージ移行しない。 攻撃解説 1ゲージ目から使用 降りてきて勝負せんかいっ! 壁にX印を付けられ、以後キッククライミング(壁蹴り)できなくなる。 ダメージはない。 時間経過での発動から開幕での発動になった。 無敵になるまで若干の間があるので先制攻撃しておこう。 しゃらくせぇっ!! 正面に飛ぶ衝撃波。早い衝撃波と遅い衝撃波を織り交ぜてくる。見た目より判定は小さい。 この攻撃中にカミオムに近付くと「終いだぁ!!」の声と共に巨大な衝撃波を発生させる事がある。 この巨大な衝撃波に当たると大きく斜め上に吹き飛ばされる。 小さい衝撃波を出している時に回り込むと「貰ったぁ!!」に派生してくるようになった。多分 大きい衝撃波は相変わらず振り向いてくる。 緩急つけて繰り出してくるので煉鎖の連打で避ける方が楽。 大きい衝撃波は頭上が安置なので足を振り上げたら真上を陣取ろう。 ちなみに大きい衝撃波は1~3本出るパターンがあるが、いずれも1本目が消えたタイミングで煉鎖すれば当たらない。 潰れちまいなっ!! きりんの頭上にジャンプ→垂直に降下し、左右に衝撃波と破片を撒き散らす。瓦割リ。 衝撃波に巻き込まれると大きく斜め上に吹き飛ばされる。 破片の数が2倍の8個に増えた。 ジャンプの頂点で煉鎖して烈旋刃で追いかけるように降りると良い感じに壊せる。 受けてみやがれっ!! その場で浮き上がった後、自身を拳として突撃する。 突撃に巻き込まれると大きく斜め上に吹き飛ばされる。 射程が延びて画面の端から端まで届くようになり、軌道上の地面に炎が残るようになった。 裏回りへの反応が良くなっているので発生前に後ろにいると振り向いてくる。 発生を確認してから煉鎖で回り込むのが無難。 壁まで引き付けておくと追撃がしやすい。 貰ったぁ!!(仮) ハードでの追加モーション。公式サイトに名前が無いので仮名。 何の変哲も予告もない巨体による前ステップ。これのせいで地上戦は困難。イタダキィ! 地上スラッシュが届く位置だと轢かれるので離れておきたい。 必ず「吹き飛べっ!」に派生するので不用意にジャンプすると撃墜される。 焦らずロックオンしておくと良い。 吹き飛べっ! 斜め上へのアッパーカット。昇×拳。 下手にカミオムの斜め上を飛んでいなければまず当たらない。 1ゲージ目から使うようになった。 元々は「逃さんっ!」への派生のみだったが、プレイヤーが真下にいると「潰れちまいなっ!!」に派生するようになった。 真下派生だと専用ボイスがあったりする。 頂点に達した時点で煉鎖しておくと「逃さんっ!」を誘発しつつ安全に捌ける。 逃さんっ! 「吹き飛べっ!」で跳んだ後での斜め下への急降下キック。 攻撃後の隙が割と大きいが、移動量も大きいので逃がした時は深追いしない方が良い。 追尾が良くなったので地上で避けるのは割と危険。 「吹き飛べっ!」での煉鎖後にロックオンしておき、「逃さんっ!」で着地した後に煉鎖で追いかけると効率的。 2ゲージ目から使用 逃がしゃしないぜぇ!! 以後カミオムに吸い寄せられる。 吸い寄せはカミオムの真正面で止まるが、離れようとするとまた吸い寄せられる。 ダメージはない。喧嘩領域展開後は効果が消失する。 遠い方が吸い寄せが強い気がする。 元々離れすぎても危険な相手なのであまり影響は感じない。 時間経過での発動から2ゲージ目最初での発動になった。 無敵になるまで若干の間があるので先制攻撃しておこう。 SPスキル 喧嘩領域展開(タイマンはらせてもらうッ!) 喧嘩上等!威風堂々! 賭ける命に咲く羅道 漢、神雄武ここに在り 喧嘩領域展開(タイマンはらせてもらうッ!) 中央に移動してからカットイン。 外に出るとスリップダメージを受ける喧嘩領域を展開して得意分野のインファイトを強要する。 無敵になるまで若干の間があるので先制攻撃しておこう。 発動後は攻撃の性能やパターンも変化する。以下ザックリ解説。 しゃらくせぇっ!!(衝撃波のやつ) 概ね発動前と変わらない。煉鎖と空中ジャンプで避けると楽。 潰れちまいなっ!!(破片飛ばす急降下のやつ) 領域の真ん中に落ちるので端の方で破片を処理すれば回避できる。 落下時の衝撃波は見た目より判定が小さいので案外近くでも平気だったりする。 受けてみやがれっ!!(突撃するやつ) 概ね発動前と変わらない。横移動が減ったので追撃しやすくなった。 吹き飛べっ!→逃さんっ!(昇龍から急降下するやつ) 逃さんっ!の角度が固定になった。吹き飛べっ!の時点で下をダッシュで潜れば良い。 煉鎖を使うと領域外に出てしまうので咄嗟の回避は難しい。端にいると気が付いたら詰んでることもあるので注意。 主にこれを警戒しておけば何とかなる。 貰ったぁ!!→吹き飛べっ!→潰れちまいなっ!!(前ステップ→昇龍→破片飛ばすやつ) 前ステップが見えたら煉鎖で回り込むだけで避けられる。 これのせいで領域の中心からカミオム寄りの方は常に危険でもある。 攻撃案(仮) + ... 煉鎖で張り付く時は烈旋刃を当てた瞬間に煉鎖でキャンセルするのを前提とする。 割り込んで反撃するのは難しいので後隙に張り付くぐらいしかやることが無い。 避け方は上記の内容参照。 行動はランダムだがいずれも0.4~0.6ゲージ程度は削れるので2つ避ければ大体OK。 多分潰れちまいなっ!!が一番早い。しゃらくせぇっ!!を出されたら頑張るしかない。 初動/ゲージ移行 「降りてきて勝負せんかいっ!」か「逃がしゃしないぜぇ!!」がそれぞれ確定。 数回煉鎖を入れる余裕はある。 たまに無敵前でも護符が当たらない瞬間がある? 無敵前に護符を貼って無敵中に剣で攻撃した場合、清算はされるがダメージが入らない事になるので不要な攻撃はマイナスになりがち。 喧嘩領域展開 中央に移動するまで煉鎖できる。大体0.5ゲージ削れる。 画面端からだと横移動が強いので難易度は上がるが実行は可能。 降下している最中は烈旋刃が届かないので断空で追いかけるか護符連打で煉鎖する等の切り替えが必要。 降りてきて勝負せんかいっ!→潰れちまいなっ!!→受けてみやがれっ!! →逃がしゃしないぜぇ!!→(貰ったぁ!!→吹き飛べっ!→逃さんっ!)×2 →喧嘩領域展開→受けてみやがれっ!! の夜叉砕き〆でリザルト53.6秒。