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ダイハード 【だいはーど】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 PCエンジン メディア 4MbitHuカード 発売元 パック・イン・ビデオ 開発元 日本物産 発売日 1990年9月28日 定価 7,200円 判定 なし ポイント ブラッディウルフチックにゲーム化やけにクオリティが高いビジュアルシーンゲームとしては微妙 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 概要 日本では1989年に上映され大ヒットを飛ばしたアクション映画「ダイ・ハード」のゲーム化にあたる一作。ジャケットでのゲームタイトル表記は何故か「ダイハード」(「・」がない)となっている。 本作の開発は日本物産(ニチブツ)が担当している。 同時期にファミコン版にもダイ・ハードのゲーム化がされており、発売が同じパック・イン・ビデオでシステムに類似性が見られるものの、ゲームとしては完全に別物なので注意。 一人プレイ専用、全10ステージ構成、周回あり、裏技で四段階の難易度調整が可能。 本作は日本国内でのみ発売されていて、海外での展開は行われていない。 主なルール いわゆるトップビュー視線のアクションシューティングにあたる。他ゲームに例えるならば、PCエンジンにも移植されたアーケード作『ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ』に近い。 方向キーで主人公の八方向移動と攻撃する向き調整の併用。ボタンは攻撃とジャンプに使用する。 初期段階においては主人公は素手状態であり、前方に攻撃範囲の短いパンチ攻撃しか放てない。特定の敵を倒すことで銃アイテム(下記)を落とすのでそれを取ると、飛距離の長い銃攻撃を放つ事ができる。 ジャンプは特定の穴場を飛び越えたり、ジャンプしながら攻撃を放つ事により段差の高い位置の敵を倒す事ができる。また、方向キーとの組み合わせでジャンプ中の移動制御ができる。 敵が落とすアイテムは以下の通り。 銃関係アイテム…4種類あり、これを取れば主人公が銃を放てるようになる。どの銃も弾数制限があり、弾が尽きると元のパンチ攻撃に戻ってしまう。以下武器の詳細。 「アサルトライフル」…主人公前方に単発の弾を放つ。補給弾数は100発。 「サブマシンガン」…主人公前方に5連射できる弾を放つ。補給弾数は500発。 「グレネードランチャー」…主人公前方に単発の弾を放つ。弾を敵に当てると爆破し、周囲の敵も巻き込んで倒せる。補給弾数は30発。 「火炎放射器」…主人公前方にバーナーを放つ。ボタン押しっぱなしでバーナーは放たれ続けるが、その間は弾が連続で消費される。補給弾数は999発。 所持している武器と同じ武器を取得すれば補充弾数がそこから上乗せされる。各武器の最大所持弾数は999発までとなっており、所持武器と違う武器を取得すると前の弾数はすべてリセットされてしまう(*1)(別の武器の複数所持はできない)。 その他アイテム 「パワードリンク」…ライフを1回復 「ファーストエイド」…ライフを全回復。 「ボディアーマー」…ダメージを6回まで無効化し、さらにはライフ全回復の効果も兼ねる。 各ステージには制限時間があり、時間内にクリアできないとゲームオーバーとなってしまう。また、各ステージにはボスがいない場所といる場所があり、いない場所は特定の地点まで進めば、いる場合はボスを倒せばそのステージはクリアとなる。 ステージをクリアするとライフが全回復し次のステージに進む事ができる。銃やボディアーマーを所持している状態でクリアすれば、次ステージにそれらを引き継げる。 完全ライフ制(初期/最大ライフゲージは終始6ゲージであり、敵からダメージを受けるとライフが1ゲージ減ってしまう。 「ライフが0になる」「穴場に落ちる(一発死)」「制限時間が0になる」のいずれかの条件を満たしてしまうとゲームオーバーとなる。 評価点 ゲーム中のグラフィックの質はそこそこな部類。 ステージ前後で、映画を元にしたビジュアルシーンが挿入されるのだが、このグラフィックがやたら繊細でリアル。 ぱっと見は実写と見間違える程。映画版の主人公、ジョン・マクレーン警部補の顔の表情までしっかり書き込まれている。 BGMは曲としては地味ではあるものの、ゲームのダイハードな雰囲気とマッチしている。 1ステージの構造は適度で無駄な間延びは少ない(ラスボス戦は除く)。 穴場や制限時間の存在はともかく、道中戦では雑魚が適度にアイテムを落とすので、その辺のバランスは取れている。 問題点 全体的にキャラが大きめに描かれている影響で、視野が見辛い事が多い。 先に進めばいきなり敵の攻撃をもらっていたなんて状況も普通にある程。 敵の種類が少ない。 映画版に準じている為なのか、ほぼ人型の敵しかおらず、そのバリエーションも数える程度にしか存在しない。先に進んでも似たような顔ぶればかりで、早い段階からゲームがマンネリ化してくる。 ボス数も少なく、なんと全部で3体しかいない。 本作は全10ステージだが、ボスが配置されているのがその内の3ステージのみ。 しかも、各ボスの耐久力が無駄に高いせいで長期戦になりがち。時間制限がある上に、主人公のライフ値もそんなに高くないこのゲームにおいて、時間とライフの制限、二つのプレッシャーが大きくのしかかる。特にラスボス戦はなかなか先が見えてこない程のしぶとさ。 他にも本作はやたらと「ダイ・ハード」な環境が多く、無駄に難易度が高い。 穴場を飛び越えるジャンプ距離がややシビアで、ちょっとずれた状態でジャンプすると転落死する恐れがある。そして本作は残機が無く、特に穴場が多くなる後半戦では即死の恐怖が高まってしまう。 また、制限時間もシビア気味で急ぎ足で進まないとタイムアップという事もあり得る。 コンティニューはできるがステージの最初からやり直しで、しかも有限。 但し、裏技でコンテニュー数を無限にしたり、ステージセレクトをする事は可能。 ゲームをクリアするとステージ1から再出発となるのだが、ステージ内容の変化が皆無。 しかも本作にはスコアという概念が存在しない上に、展開に変化がある訳でもないので、そもそも周回プレイをさせる意味すらも皆無。 明確なストーリー描写がほぼ無い。 主人公が地上から高層ビルに侵入し、ビル屋上でラスボスと対決する様が淡々と展開するだけで、映画を知らない人からしてみれば彼の行動目的が意味不明。 総評 「ダイ・ハード」を題材にする必要もあまり無く、ゲームとしても微妙でこれといって光るところも見当たらず、やっつけで作った感が大きく目に付いてしまったというべき一作。 さすがに、多くのアクションゲームを手掛けた実績のあるニチブツが開発しているだけあって、それなりにはゲームとしては遊べはするが……。
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【名前】 ビャッコインベス 【読み方】 びゃっこいんべす 【声/俳優】 崎本大海(裕也ver)佐野岳(紘汰ver) 【登場作品】 仮面ライダー鎧武/ガイム 【登場話】 第1話「変身!空からオレンジ」第14話「ヘルヘイムの果実の秘密」第40話「オーバーロードへの目覚め」 【分類】 インベス 【ディティール】 中華 【特色/力】 大型化した右腕の爪による攻撃、突進攻撃、紋様部分から帯状のビームを放つ、装甲の様な硬い皮膚 【動物モチーフ】 白虎 【その他のモチーフ】 スイカ?、銅鐸? 【詳細】 硬質化した分厚い皮膚を持つ虎に似た上級インベス。 右腕の爪が大きく発達しており、爪の一つ一つが鋭利な刃物のような切れ味を誇る。 皮膚の下は筋肉の塊であり、高いパワー、そしてスピードを兼ね備えている。 突然失踪した「チーム鎧武」のリーダー、角居裕也の行方を追って「ヘルヘイムの森」に迷い込んだ紘汰らの前に現れ、彼らを追いかけ外の世界に出現。 戦極ドライバーを使い鎧武に変身した紘汰と交戦し、初めての変身で戸惑う鎧武を押すが無双セイバーと大橙丸を使った必殺技によりまっぷたつに両断され爆散した。 後に14話で、ユグドラシル・コーポレーションに侵入した光実が兄が放置していた端末を閲覧した際、「実験経過」のファイル内に記録されている形で1話では描写されなかった新規映像として再登場した。 その動画により、正体がヘルヘイムの果実を誤って口にしてインベスに変異した裕也であることが判明。 当初はこれを知ったのは光実のみであったが、兄である貴虎も彼のことは把握しており、 否応なくインベスとして殺害してしまった紘汰自身はこの残酷な事実にしばらく気づいていなかった。 だが22話にて貴虎に一部始終の映像をつきつけられ自分の犯した罪を知ってしまう。 第40話では、レデュエの催眠術に掛かった紘汰が見せつけられた「オーバーロードの力(極アームズ)を宿した自分が戦いを続けたら」というifの世界で彼自身がこの姿に変貌。 周囲の人間から「化け物」呼ばわりされて忌み嫌われ、死んだはずの裕也が変身する鎧武、そして他のアーマードライダーたちに追われる身となってしまう。 そしてレデュエの話術で「人間から拒絶された未来なら、自分たちと同じくインベスとして生きるしかない」と勧誘され、防衛本能から鎧武(裕也)を変身解除に追い込んでしまう。 だが、レデュエに嗾けられて裕也を殺めようとした矢先、「たとえ拒絶されても俺が人々を守る意思は変わらない」と悟って踵を返してオーバーロードたちに反旗を翻し、姿もビャッコインベスから極アームズへと戻った。 その姿を見送った裕也の顔には笑顔が浮かんでいた。その意味を知るものは……視聴者の心の中にある。 【余談】 「ビャッコ」と名前はついているものの、インベスのデザインテイスト(中華)の都合上、その姿は虎を彷彿とさせながら上半身緑で下半身が灰色となっている。 スーツはヘキジャインベスへと改造されたようだが、後に再登場しているためパーツ交換で対応できるかもしくは再改造されたか。 また体表面にある文様は、果物のスイカ、或いは酸化して緑青ができた銅鐸のように見える。 ちなみに「白虎」は虎の変異種の「ホワイトタイガー」が実在するが、中国の四神で西方を司る同名の神獣が有名である。 ただし、厳密に神話における白虎は「四神の中で若輩(或いは逆に高齢)」、「胴体が異様に長い」など実在のホワイトタイガーと似て非なるものなので混同してはいけない。 神話に於ける白虎は都の西方を守護し、道などの交通路を象徴とする。 フォルムのモチーフは『ウォーニングフルーツカクテル』によると、商周時代の虎紋を直立怪人にしたもの。
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■ハードロリカ Ⅱ 頑丈な毛皮の服の上に軽い鎖帷子を乗せた防具。TP+10 ロリカとはラテン語で甲冑を意味する。 だれかに言われる前に先に言っておく。「ハードなロリか…」 はーどろりりょく ↑↑↑ ロリちからとはラテン語で甲冑を意味する。 バードロリか。(ももばど) 氷竜さんが手に入れたそうな目でこちらを見ている 女将の娘「あのね、わたしね、ハードロリカ着てみたの。似合うかな…?」 氷竜「ななななななんだと!!?おおおおおもちかえり!!!」 氷竜「ロリちからとは、竜語で"俺の嫁"を意味する。」 ハードロリ化 シトト嬢「ハードロリカは売り切れましたよ。蒼い竜がやってきて買い占めていきました。」 ハードなロリ力(ちから)。世間からの迫害等、ハードな境遇の中で育まれるロリ力である。 氷竜はハードロリ力がカンストしてます。 氷竜「素人がこいつを着るもんじゃないぜ。まずはソフトロリカで我慢しときな」 氷竜のアイスシールドはこれを装備している。 人間のハードロリちからではせいぜいTP+10程度しか得られないということか 察するにハードと付くくらいだからペドと呼ばれるぐらいでなければダメなのだろう フレドロリカ ↑↑ロリちからを上げると紳士になるんだぞ ロリカ〜から始まる名前の鎧は4種類あるが、コレひとつだけグループから外れている一匹狼タイプな感覚がある。しかし直球ネーミングなコレがいちばんロリ力が高く思えてくる ハードロリっスカ 甲冑…ロリ化…うっ、頭が(錯乱) ロリの擬人化?違う、鎧の擬人化か…コレを身に付ければロリを身に付けたことに!? 上級者向けバージョン装備としてババードロリカというものがある、かも。 古風ブラニーシャーマン「わしに何ぞ用かのう?」 ↑そこに着目するとは…やはりエリートヘンタイか。ロリ巨乳Verは取り扱ってますかな? あぁ、すみません。私は世界樹の迷宮では滅多に見つからない幻の超レア「ビッグロリカ」を探していまして…どうやらココでも扱ってなさそうですね…失礼しました コメント
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ハードボイルダー 『MRS-W』専用のバイク。 前後二色という変わったカラーリング。 後ろ側に異なるユニットを接続することで様々な機能を発揮する。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2672.html
概要 その名の通り、【魔法の迷宮】の祭壇に捧げると 【隠し階】?において【はぐれメタル】が出現するようになるコイン。 入手方法は現在、オーグリード大陸のふくびきや 魔法の迷宮に出現する高レベルの「強」ボスのレアドロップ、 そして迷宮において【トルネコ】が12000ゴールドで販売しているものを 購入するなどの方法が挙げられる。 こちらのコインを利用したレベリングでは 通常のやり方よりも遙かに早くレベルを上げることができるため 誰よりも早くレベルを上げたい、金満家のプレイヤーにとっての需要があり コインは常に数万ゴールドという高値で取引されている。 そのためライトプレイヤーが一気に大金を手にする方法としても機能し 迷宮へ赴く際には、トルネコに出会えることを想定して 多くのプレイヤーが【ゴールドストーン】や【きんかい】を資産として持ち歩いている。
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ミスウィンフォードコンテスト ミスウィンフォードコンテスト EXスキルカード 使用条件:黄黄黄 味方エースキャラと同じ作品の味方キャラ全てに攻+100防+100HP+100する。 「私のことを推薦してくれた皆には悪いのだが、どうにも気恥ずかしいものだな」 カード番号 Ver4.0/EX0038 レアリティ K コメント
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ソードマスター 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 3 4 2 普通 ■このクリーチャーはレベルが同じクリーチャーから戦闘ダメージを受けない■使用効果 自分の手札から1枚選び、全てのアタッカーのレベルを選んだカードのレベルにする 同じレベルの者同士の争いには負けない剣の達人。 相手アタッカーとレベルが同じならば戦闘ダメージを受けず、一方的に攻撃が出来る。 先攻、半減、無効、ゾンビ化墓荒らしなど難攻不落のモンスターですら、ウィザードや火の鳥一枚で殴り倒すことが可能。 ver0.37で使用効果が追加、ステータスが弱体化された。 使用効果は今までになかったレベル調整効果。 一枚でレベル0でもレベル8でも任意のレベルにでき、ソードマスターの戦場効果に噛み合ったものとなった。 いわゆる自身に対するシナジーを持つカードで、使うなら基本的に3積みが推奨される。 ver0.43にてさらにステータスが弱体化された。使用効果の優秀さが証明されたといえる。 使用効果が発動すると手札の選択が促され、自他のアタッカーのレベルが選んだカードのレベルになる。 この際、選択したカードが破壊されたりといったことはないのでご安心を。 両アタッカーのレベルを書き換えるので、目の前の敵アタッカーを無力化する分にはどんなレベルを選んでもかまわない。 しかし、無効や後続アタッカーなどのことを考えるとレベルを選択できる方が良い。 自在に変化させたいならばデッキに各種のレベルのカードを入れておくべきだろう。 使用したソードマスターのレベルは3のままであるので、レベル3のカードを多めに入れておくと良い。 敵アタッカーを使用効果でレベル3にしながらソードマスターを待機所に出し、次のターンに斬り伏せる事ができる。 出来るならば戦場にソードマスターがいる状態で手札のソードマスターを使いたい。 こちらがイニ無しならば相手のレベル調節も効かない。無効を貼られる可能性はあるが。 こうした使い方は忍者や原住民に近いと言えるかもしれない。 また、踊り子との相性が非常にいい。通称「ソードダンサー」。 使用効果で相手のレベルを3にして、相手の使用効果をほぼ回避しつつ戦場に出て勝利できる。 イニ無しなら相手のレベル変化も無視できる。 さらに、ソードマスターと思わせて別のアタッカーを…といった多様さがある。 これらの点からver0.42では強力なデッキタイプの一つとされたため、ver0.43でステータス弱体化が施されたと思われる。 当然、他のカードでレベルを調整して戦場のソードマスターを勝たせることも出来る。 ニワトリや狩人と共にレベルを操作して一方的に殴っていこう。 もちろん敵のレベルを上げることで調整できることもお忘れなく。 レベル操作のついでにクマや首長竜、ソーサラーなどのバウンスカードを採用するのもいい。 赤単色デッキならレベル3以下にして征服王で破壊してやることも出来る。 自分のアタッカーをレベル1にしてやればシャーマンの使用効果の対象にもなる。 レベル8の朱雀などをソードマスターでレベル1以下にしてシャーマンで能力倍化、といったことも可能に。 ver0.39からワームの勝利効果も変更され、増加する魔力量がレベル分になった。 ワームの勝利効果が発動する前にレベルを8にしてやれば、大きな魔力増加を狙うことも出来る。 レベル3のサメを相手に押し付けるのも面白い。 グリフォンはレベル3なので、もし寝返ってしまってもソードマスターで対処しやすい。 さらにウィザードの使用効果で寝返りを防ぐこともできるので組み合せやすい。 また同時にver0.37で登場した新カード招き猫との組み合わせも考えられる。 勝利効果/敗北効果持ちのアタッカーのレベルを手札の高レベルに変えたあと招き猫の効果が光る。 招き猫が高レベルのサブをつれてきてくれるかもしれない。 クマとデッキにいれてクマのレベルを高くしてエサを食べ易くしてやることも。 ただし、相手のアタッカーも同レベルになるためクマの擬似半減が効かなくなるので注意。 アイスドラゴンもレベル条件で戦闘不可にさせる能力でソードマスターと良く似ている。 相手のレベル調節でアイスドラゴンの条件達成とソードマスターの条件達成の両面を狙うのもいいだろう。 ステータスは攻撃力が5→4と弱体化してしまった。 それでもレベルが一致すれば相手を封殺できるわけだから使用効果の追加はありがたいだろう。 錬金術師の燃料やゴブリン戦車の弾としてはコスパが少々残念ではあるが。 さらにver0.43でHPが3→2と弱体化した。 赤のレベル3としては素のステータスは標準。能力重視のカードとなった。 あくまで、無効化できるのは「戦闘ダメージ」のみである。 同レベルでもバーンダメージは受けてしまうので、高火力バーンに対抗する手段は用意したい。 使用効果を得る以前、HP2の時期は、バーンに弱く折角レベルが揃っても除去されてイマイチ頼りにならない時期があった。 その後、使用効果を得ると同時にHP3とバーンに対する優位さを得て、かなりの活躍をすることとなった。 活躍しすぎたとみえて、ver0.43にて再びHP2になる。 カードコマンダーにおいてHP1の差が如何に大きいかを示す代表例と言える。 特筆するような弱点も無いが「戦場で生きる能力」の常で天敵はクラーケン。 レベルを揃えたと思ったら殴れなくなっていた。何を言って(ry このケースに限らずレベルの調整にこだわりすぎると、負けた時、サブがゴミだらけで反撃が遅れやすくなり危険。 そもそも条件を満たしても戦闘勝利が確定する能力ではない。過信は禁物。 負けた後の立て直しも想定した柔軟な立ち回りを心がけよう。 しかし、ver0.37で登場した新カード魔界樹のような相手が攻撃できなくても勝てない天敵も現れた。 また、使用効果のレベル調整は当然混沌の影響下で反転する。 単純にレベル調整するだけならレベル上昇と下降が反転するだけだが、ソードマスターの効果でレベルを揃えるのは難しい。 はっきり言って地味な能力で、使ってみてもその効果は感じ取りにくいだろう。 レベル調節効果も攻撃力やHPの変化と異なり見え辛く、変化を感じ取り難い。 しかし相手からしてみれば、戦闘に「レベルをずらす」の手間が発生するわけで、見えないところで効いているハズである。 また他のカードとの兼ね合いもあり、対応するには骨が折れる。デッキのレベルバランスに偏りがある場合は尚更である。 読み合いを楽しもう。 水先案内人で奇襲的に合わせてやれば、強化された吸血鬼やクマも相手の対処の前に除去することも出来る。 踊り子で相手アタッカーのレベルを3にしつつ、そのまま戦場に出るといった手もある。 上記の読み合いに加えて、奇襲をかけていく方向のデッキ構築も悪くないだろう。 レベル3以下にして素の状態でステゴサウルスを倒せる数少ないクリーチャー。 手札参照関連 レベル関連 参考資料 レベル操作系効果一覧 名前 レベル 変化レベル その他の付加能力 《火の鳥》 2 +1 攻撃+1「敗北時に待機所に戻る能力」を与える 《ウィザード》 3 +1 攻撃+1「移動させられない能力」を与える 《ニワトリ》 1 +2 攻撃+2 《ラッパ妖精》 1 元に戻す 消費魔力1「全てのステータス」を元に戻す 《狩人》 3 -2 攻撃-2 意見所 名前 コメント 擬態をつけて老婆を使うと… -- 名無しさん (2013-01-19 19 20 55) レベル操作系効果にラッパ妖精も入ると思う -- 名無しさん (2012-12-28 02 30 55) クマと組ませているが、レベル調整のサポートカードが流用できていい感じ -- 名無しさん (2012-03-19 01 17 38)
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正式リリースを記念して、期間限定でお得なコインセールを開催いたします! ■開催期間 2016/2/25 ~ 2016/3/3 23 59 ■セール内容 コイン(800枚):4800円⇒3600円(1200円お得!) コイン(1760枚):9800円⇒7400円(2300円お得!) 今なら★5出現率2倍のリリース記念ガチャ開催中です! コイン購入なら今が断然オススメです! この機会にコインを使って可愛いメンバーをたくさんGETしちゃおう! コメント 名前
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クロスロード に戻る 画像 名前 採集スキル 座標 ドロップ 備考 牛乳ビン 収集 クロスロード ミルクホエー 牛乳ビン<+> 収集 クロスロード ミルクホエー 牛乳ビン<++> 収集 クロスロード ミルクホエーゴールドコイン 牛乳ビン<+++> 収集 クロスロード ミルクホエー 鶏の巣 収集 クロスロード タマゴ輝く粉 鶏の巣<+> 収集 クロスロード タマゴ輝く粉ゴールドコイン 鶏の巣<++> 収集 クロスロード タマゴ輝く粉木の枝 鶏の巣<+++> 収集 クロスロード タマゴ輝く粉 クロスロード
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モノブロスハート 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 胴 モノデビルメイル 1 モノデビルレジスト 1 モノデビルUメイル 1 モノデビルUレジスト 1 モノブロスSメイル 1 モノブロスSレジスト 1 モノブロスXメイル 2 モノブロスXレジスト 2 暁丸・覇【胴当て】 1 男性専用 凛・覇【胸当て】 1 女性専用 曙丸・覇【胴当て】 1 男性専用 艶・覇【胸当て】 1 女性専用 腕 腰 ギルドガードコイル紅 1 ギルドガードコート紅 1 脚 合計個数 16 武器用途 種別 武器名 個数 備考 片手剣 マスターブレイドC 1 強化 ヒーローブレイドC マスターブレイドG 3 生産 双剣 ブロスブロス改 1 強化 ブロスブロス 大剣 ジークムント 1 強化 スパルタカスブレイド 太刀 モノブロスサイス 1 強化 クリムゾンサイス フロストリーパー 1 強化 ホワイトマンティス ハンマー 狩猟笛 ランス クリムゾンブロス 1 強化 クリムゾンホーン ホワイトカタストロフ 1 強化 ホワイトディザスター ガンランス ライトボウガン へビィボウガン モノデビルキャスト改 1 生産 モノデビルキャストG 2 生産 弓 合計個数 13 装飾品用途 珠名 個数 備考 匠珠 1 モノブロスハートを使わない生産もある 調合用途 アイテム 備考 - - 交換用途(山菜ジイさん) マップ 貰える物 高確率 低確率 - - - 備考