約 1,203,362 件
https://w.atwiki.jp/ohgami/pages/297.html
種類 武器 販売 8,000 ノースタウン 売却 4,000 落: ゴーレム アザイア/聖域 盗: 合成: 【ホビー】 買値 売値 合成 黄ワクチン - 50 - プラスチック×1 73 50 - 鉄鎚×1 金のネックレス×1 合成で出来るもの: ゴールデンスピア 黄 ホビー ネバーワールド覚書へ戻る
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/586.html
No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0014 ファインハンマー ★★☆☆☆ 7 ハンマー - 000 058 000 スキル Lv:-- ハンマーウェイブ 地面に叩き付け衝撃波を飛ばす(小) Lv:9 ハンマークェイク 大地を揺らし周囲の敵に連続ダメージ Lv:18 フォールハンマー 空よりハンマーが降臨しダメージを与える Lv:26 バトルクライ 全員の防御力を一定時間20%アップ ミドルハンマーの改良版。ハンマーの幅の調整機能付き。
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/583.html
No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0011 アサシンハンマー ★★☆☆☆ 4 ハンマー - 000 036 000 スキル Lv:-- ハンマーウェイブ 地面に叩き付け衝撃波を飛ばす(小) Lv:9 ハンマークェイク 大地を揺らし周囲の敵に連続ダメージ Lv:18 フォールハンマー 空よりハンマーが降臨しダメージを与える Lv:26 ハンマーサージ 全員の防御力を一定時間20%アップ ナイトハンマーを軽量化し扱い易く改良した。
https://w.atwiki.jp/mhfclover/pages/56.html
ネブララピス(剛種武器)
https://w.atwiki.jp/avaterheroes/pages/535.html
@
https://w.atwiki.jp/mhfclover/pages/71.html
ドドン・デストロイ(剛種武器)
https://w.atwiki.jp/ohgami/pages/493.html
種類 武器 販売 35,000 ノースタウン 売却 落: 盗: 合成: 【ホビー】 買値 売値 合成 黄ワクチン - 50 - 鉄鎚×1 ラゴブロック×1 - 500 123 合成で出来るもの: ネバーワールド覚書へ戻る
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/280.html
最も簡素で基本的とも言える殴打武器。 骨や丸太で作られた原始的な物から、石や金属を使い打撃力を強化した物まで種類は様々。 重い一撃は硬い殻を持った魔物や鎧を着こんだ相手に大きな衝撃を与える。 ただし大振りになりやすく、使いこなすには相応の腕力が必要。 関連 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/picohan/pages/64.html
8月20日議事録 議題 「ループの内容を考える」 参加者 奥空 小泉 浪越 日時 20日24 00~20日25 15 現状 敵がいる→仲間を撃つために移動する→撃つ→敵を倒す ↑これだと、らせんじゃない。 ループとしてつながってもいないのでは?(小泉) 敵を倒すことに意味があるようにする。 敵を倒したくなるものに。 前回では、 シューティングのように、一時的な成長にしたらどうかという意見があった。 ダメ―ジを受けたら、能力が下がる。 敵を倒せば、能力が上がる。 最大限に強くなっても、強さを維持するために、邪魔な敵を倒して進むのでは? ↑ この意見は、小さいループ ゼルダの場合は ステージをクリアすると、特殊なアイテムが手に入って、今までいけなかった所に行ける ↑このループはゲーム全体の大きいループ どの単位のループを作るのかも重要なことです(小泉) だめんずを強化する PCを強化する だめんずが増える(!?) 短いループで成立しているゲームは何か グラディウス 悪魔城ドラキュラ(昔の) ノーマル→ハード のようなステージでプレイヤーの成長をという方法もあるよね。 ノーマルをクリアしたらハードができるようになる。 ちびロボ 成長すると、行動範囲が増える moon ↑に同じ パズル ↑テンポが遅くなるとこれに近づくため。 プレイヤーの腕が成長するという要素が多い。 反応速度とか。 パターンをプレイヤーの中で構築する。 ボムの要素 倒すと○○ゲットそれを使って成長とか 成長したのがそのまま成長しっぱなしと言うのは、うちらのゲームの趣旨には合っていない。 あくまでも、つかえるように見える。 DMC 敵を倒し続けることに意味がある 臨機応変に技を駆使して敵を倒す。どうだうまいだろうとなるのが面白いところ。 使う とするか 仲間 とするか。 仲間とするなら、 キングダムハーツのような、回復してくれる とかの共闘さを出さなくては。 ハンマーを撃つことで 仲間の行動を制御することができる。 殴りたくなる理由は? 名目は、変なことをしてるから ←変なことってなんだ 敵を呼ぶとか? 変なことをし過ぎると、逆にプレイヤーがそれを挽回できないので面白くなくなる。 変な事 の部分を考えなおすのはどうだろうか? だめんずが○○をするから、殴りたくなる。 次決める事はこれ。
https://w.atwiki.jp/desuga_orimayo/pages/29.html
・名無し公僕 ◆7SMmAe5bug氏 カールスラント人、使い魔 グリズリー、ユニット フラックウルフFw190A-5、武装 BAR→MG42 性格 一見大雑把 名称決定「アーデルハイト・ハンマーシュミット大尉」/シュニッツラー少佐と同時期に拝命、44年6月末に「日向」乗艦 カールスラント帝国空軍大尉、18歳。欧州戦線ではカールスラント本国失陥2年後より戦い続けているベテラン。 大半のカールスラント臣民がノイエ・カールスラントに疎開する中、彼女とその家族は、リベリオンへと移住している。 使い魔のグリズリーとの遭遇、そしてどこか割り切りの良い気風に染まったのは、この頃の影響が強い。 固有魔法は短時間の緊急大加速。エーテルを強制収集し、ユニットの加速力を一時的に爆発的に高める。 2000時間近い飛行時間と、固有魔法を活用した一撃離脱主体の堅実な戦術により、80機以上撃墜の戦果を挙げている。 とはいえ当人はスコアなどを気にしておらず、武装とストライカーも「飛んで撃てればそれで良い」と、 個人的な功績、装備には大きなこだわりを持っていない。反面、僚機から脱落者を出さないことこそ一義としている。 また、部下や戦友ともども激戦区を渡り歩いてきたため、どうしてもストライカーや武装の破損が多く、 上層部からは戦果にもかかわらず、些か否定的に見られることもあった。 これはハードウェアの損害だけではなく、大尉が上層部の譴責や質疑応答に対し、 当人は細大漏らさず丁寧に、口頭と書式で報告しているはずが、一見ぶっきらぼうな口調と風貌。 そして部下に対する批判には、かなり鋭い舌房で反論したことも祟っている。 また、補充されて来た新人たちに 「無茶しようとしなければ、死ぬことはないわ。その代わり、死なない程度には頑張りなさい。 お偉方があなたの命より、ストライカーユニットを優先しないようにね」と、 ユニットなど消耗品。まずは生きて帰れという薫陶を、些か上層部に批判的な形で教え諭したことも、彼等の神経を逆なでした。 これらが原因となって、テストウィッチであるシュニッツラー少佐ともども、「日向」飛行隊に転属となった経緯を持つ。 欧州から佐世保へ海路移動する間、輸送船上において、船舶工兵中尉から装備の不備(BAR自動小銃)を懸念され、 カールスラント空軍標準火器といえる、MG42機関銃を装備して着任することが出来た。なお、この船舶工兵将校とは、 後々に数奇な縁で再開することになる。 大ざっぱな性格と周りから見られるのは、軍隊で身についた実際的な性質の裏返しでもある。 本質は真面目で、繊細な側面が強い。過去、部下の心身状態には細心の注意を払ってきた事からも伺える。 激戦区で補充要請、戦闘報告書、始末書、人事考課表等を、飛行隊長として処理し続けてきたため、 制空戦闘と同じ程度にはデスクワークも得意である。 とはいえ六六六空の破天荒さには、激戦区を幾つも見てきたハンマーシュミット大尉をして 「軍隊は書類で動くとはいえ、これほど始末書の多い部隊は見たことがない」と、半ば呆れ返らせている。 後々に定型書式を効率化するため、全自動印刷機を格納庫の片隅に据えたのは、彼女の尽力によるものである。 後に航空戦艦2隻とウィッチ23名にまで拡大される第七航空戦隊。 六六六空では制空戦闘隊の指揮官を主に務めている。 カールスラント空軍原隊時代から培った、一撃離脱を主体とした編隊空戦に加え、 扶桑のウィッチが得意とする旋回戦闘の技能も短時間で身につけており、 編隊指揮での制空戦闘で、彼女の右にでるものは六六六空では二人か三人程度である。 同時に出雲隊長、シュニッツラー少佐、南坂大尉ともども、飛行隊の先任将校として、 訓練計画や作戦立案、管理業務などに追われる多忙な日々を送っている。 それだけに手当を含め相応の俸給を得ており、一見堅物な印象に反して、 年齢相応に女性らしい服飾などを、家族への仕送りと貯金の余剰からやりくりし、購入している。 かように色々と掴みづらい性格をしている大尉だが、それなりにユーモアを解する側面もある。 その一例として扶桑皇国海軍の定型書式。そこで押印を行う際の印鑑作成で、 出雲隊長が彼女の名前を扶桑語に準え「鍛冶娘」と刻印した印鑑を渡したときは、素直に大笑いして受け取ってもいる。 周囲からの評価は「仕事は出来るが掴みどころのない人」「若干シスコン」「思慮深いが少し面倒臭い性格」と、 多少微妙な評価を受けているが、六六六空の欠かせない柱石として活躍していることは、誰もが認めている。 当面の頭痛の種はベルタの家族関係とリーチェの趣味の暴走である。 前者は心配という意味で、後者は「何度注意すれば分かるのかしら?また首を狩られたいの?」という意味合いで。