約 2,068,150 件
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“サーヴァント”セカンド・ビハインド 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 25 男 牡羊座 185cm AB 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 FHエージェントC 執事 クロスブリード 【シンドローム】 ハヌマーン ウロボロス 能力値 肉体:2 感覚:2 精神:4 社会:1 白兵:0 射撃:0 RC:10 交渉:0 回避:0 知覚:0 意志:1 調達:5 運転():0 芸術():0 知識(執事):2 情報(FH):1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 28 12 8 14 19m 38m ライフパス 出自 経験(一般社会) 欲望 天涯孤独 夢 従属 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 命令(15) 殺戮(18) 37 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 触媒 Dロイス 求めるもの 理想の主 尽力:○ 不安 ロイス 友人 村上ファースト 同情:○ 隔意 ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 サイレンの魔女 1 メジャー RC 対決 シーン(選択) 視界 5 - 2 先手必勝 2 常時 - 自動成功 自身 至近 - - 3 原初の赤:茨の輪 5 メジャー RC 対決 - 視界 3 - 4 混沌なる主 3 効果参照 シンドローム - - - 2 - 5 背教者殺し 5 メジャー 白兵・RC 対決 - - 3 - 番号 効果 参照P - 重圧を受けていても使用可能。戦闘不能時またはシーン終了時に、戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率が上昇。侵蝕率100%以上では使用不可 EA:P129 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 EA:P129 1 「攻撃力:+[LV×3]」の射撃攻撃を行なう。装甲値無視。《コンセントレイト》との組み合わせ不可 EA:P75 2 行動値を+[LV×3]。侵蝕率によりレベルアップしない。侵蝕率基本値+4 EA:P76 3 射撃攻撃を行なう。命中した場合、そのラウンドの間、対象が行なうあらゆる判定のダイスを-LV個 EA:P114 4 《原初の●》で取得したエフェクトと組み合わせて使用。判定の達成値を+[LV×2]。シーン3回 EA:P123 5 組み合わせた攻撃で1点でもダメージを与えた場合、ラウンド中対象のあらゆる判定のダイスを-[LV+1]個。オーヴァード以外には効果を発揮しない EA:P123 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 素手 白兵 白兵 0 -5 0 至近 - 番号 解説 参照P 1 素手をデータとして扱う数値 ルルブ1:P177 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 コネ:要人への貸し コネ 情報: 1 2 コネ:要人への貸し コネ 情報: 1 3 コネ:要人への貸し コネ 情報: 1 4 コネ:要人への貸し コネ 情報: 1 5 携帯電話 その他 - 0 6 フォーマル その他 - 0 番号 解説 参照P 1 〈情報:〉の判定のダイスに+3個。1シナリオ1回まで使用可 ルルブ1:P179 2 〈情報:〉の判定のダイスに+3個。1シナリオ1回まで使用可 ルルブ1:P179 3 〈情報:〉の判定のダイスに+3個。1シナリオ1回まで使用可 ルルブ1:P179 4 〈情報:〉の判定のダイスに+3個。1シナリオ1回まで使用可 ルルブ1:P179 5 一般的な携帯電話。シンプルなものでも多機能なものでも良い ルルブ1:P180 6 高級百貨店や仕立て屋で作ってもらうフォーマルな衣服 ルルブ1:P180 コンボデータ 皆様、静かになさっていただけますか?(本心:黙れ、駄犬共) 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+3+4+5 メジャー RC 対決 シーン(選択) 視界 13 4+侵蝕率修正 10 3 100%以上 1+3+4+5 メジャー RC 対決 シーン(選択) 視界 13 4+侵蝕率修正 10 6 解説 装甲値無視、命中したらラウンド中ダイス-5(6)、1点でも通ればラウンド中ダイス-6(7)。シーン3回まで。 ■キャラ説 自分が仕えるに足る主人を求めて世界を放浪している好青年風の執事、過去の詳細は不明。その性質は普段の振る舞いとは裏腹に冷酷で凶悪、己が仕える主を探すためならば手段を選ばない。またそうして探した主が理想とは違った場合、主人テストと称した処刑法で抹殺する。 + セッション参加履歴 セッション参加履歴 【セッション名】 【GM】 【ログ】 【備考】 あかりのまもりかた オツカレー 本編/雑談 NPC 『わくわく! 不思議いっぱいサーヴァン島の大冒険!』 ロケット商会 本編/雑談 スパイダーハント 猫口@ 本編/雑談 部外セッション 『我が手に開け虹の薔薇』 ぺんさん 本編/雑談
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新メンバーのクボちゃんが加入したC研究会第二回定例会。 飲み会後ノリに任せてカラオケに突入。そこでこぱさんが皆を盛り上げるために歌ったのが、かのTHE BLUE HEARTSの名曲「リンダリンダ」 とても素敵な場を作り上げてくれた。 参照↓
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輪郭線のレンダリング https //groups.google.com/group/modo-japan/browse_thread/thread/002e4c3052897803 セルエッジマテリアルの線についていくつか質問させてください https //groups.google.com/group/modo-japan/browse_thread/thread/ac697a178b655a37 modo601 部分レンダリング http //groups.google.com/group/modo-japan/browse_thread/thread/774f8b9e0c088619# 部分レンダリングの解除 https //groups.google.com/group/modo-japan/browse_thread/thread/f50b93b31528002
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メニュー>一般>東方世界用>セカンドライフ [Spc,-,U,-,-,1/Ft1.Af[UHP→0]SklUse:HP0→1,済(1/Sr)] ☆☆☆☆ ウォーリアの使う《ブロウアップ》は強力だ。ネックの1つである「戦闘不能回復に仲間の手番を取られる」をこれで克服できるわけで、なかなかの価値と言えるだろう。もっともHPの低いメイジには使いにくい都合上、自爆は特化者がやることが多い。要らない人には要らないかな。 これ以外だと《ラストソング》がある。「HPは0となり」の一文がないため厳密には条件を満たしていないがGMが許してくれる可能性は高いと思う。前衛と後衛でHPの減りが偏る戦闘でならフェイト1点の価値はあるだろう。もちろん自爆のフォローにも便利。 一応、最後に確認を。《ラストアクション》中は使用不可、《自己犠牲》は適用外。自分に使う《パスドポーン》は……さすがに無理だと思う。 -- 灯 (2013-07-02 20 12 50) そもそも《パスドポーン》はどっちみち無理。この例だと使用タイミングの時点で自分が戦闘不能になっている。 ガラ・ティーン当りから《ハイパーブラスト》で叩っ斬られた、とかならまだわからないが。 -- gol (2013-12-14 19 23 29) タイミングが効果参照で、戦闘不能時ではないのでラストアクションなどのスキルを使用できない点は残念だが、十分使える。 なお、これもソウルコンバートの対象であるのでコスト10でブロウアップやブレイブソウルなどが使えるのはとても良い。 -- 名無し (2019-08-27 21 03 09) さて、効果時間の記述が実は動作として怪しい 《ブロウアップ》などはメインプロセス終了時にHPが0となる。他の戦闘不能復帰系のスキルはタイミングが「戦闘不能」なのだが このスキルは「該当スキルを使用した直後」であり、厳密に処理すれば戦闘不能にまだなっていない状況が多々出てくる 《ブレイブソウル》などはスキル宣言から実際に戦闘不能になるまで1プロセス分の間があり、文言通りに処理すると動作しない恐れがある 仮に宣言とは遅れたタイミングでの戦闘不能回復を認めた場合、タイミングが競合しないため《ブレイブソウル》との同時宣言から《ラストアクション》を行い その終了後にこのスキルの効果を適用して戦闘不能から復帰、とする主張を否定できなくなってしまう。 各々卓のハウスルールで「タイミング:戦闘不能」と変更するなど、揉めないための事前調整が必要な気がしないでもない -- 名無しさん (2019-08-28 00 01 25) ちなみに《ラストアクション》で得たプロセス中は回復を行えないが 上記の動作であれば《ラストアクション》を行う前のプロセスで戦闘不能回復を仕込んでいるため ……抵触しない恐れがある。「どういった動作を採用する」のかしっかりと卓で共有しておくべきだろう -- 名無しさん (2019-08-28 00 15 11) 名前 コメント
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目次 武器について 武器の種類 武器ごとの特徴・使い分け近接 間接 武器小ネタ 武器による与ダメージについて 編集用コメント 更新日時 2021/11/25 武器について 武器の種類 ワンハンドウェポン ツーハンドウェポン スラストウェポン ヘビーウェポン 弓 銃火器ハンドガン アサルトライフル ショットガン スナイパーライフル 弾薬 武器ごとの特徴・使い分け 近接 小回 DPS 一言 片手 ○ △ 素材回収に 両手 △ ○ HIP枠最強 刺突 ○ ○ 貫通 重量 ✕ ◎ DPS最強 間接 コスト 威力あたりのクラフト素材コスト 補給 マガジンポーチを積んで弾薬補給を行った場合に補給される弾薬の総火力 単発火力に優れるほど高い DPS 射程 コスト 補給 一言 弓 ✕ △ ◎ △ 対集団が得意 HG ✕ △ △ ✕ セカンダリ枠 AR ◎ ○ ✕ ✕ 器用貧乏 SG △ ✕ ○ ○ 素早い敵処理、総火力 SR ○ ○ △ ◎ ボマー、トラッカーから大物まで 武器小ネタ ・エピック武器はレジェ以下の装備にはない特徴を持っている。GEIST P30だと弾が尽きるまで連射可能、等。 武器による与ダメージについて ・クリティカルヒットはダメージが100%増える(=2倍になる) ・素のクリティカルヒット発生率は3%前後と思われる ・相手の弱点にヒットするとダメージが50%増える ・スラストウェポンで照準が赤の状態でヒットさせるとダメージが10%増える ・一部の武器は対象の防御力を無視(?)する。ヘビーウェポン全般に加え 一部スラストウェポン等が該当する。 編集用コメント このコメント欄は情報提供・誤字・脱字等の指摘用です。 wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。Wiki運営に関しては管理メニュー、質問・雑談等はDiscordにてお願いします。 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 +クリックで展開 名前
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/84.html
マジック レアマジック エピック 武器 斧 弓 棍棒 盾 槍 杖 剣 投擲(Ragnarök) エピック 防具 頭 首 胴 腕 指 脚 レジェンダリー 武器 斧 弓 棍棒 盾 槍 杖 剣 投擲(Ragnarök) レジェンダリー 防具 頭 首 胴 腕 指 脚 セットアイテム/(AE版) モンスターレアアイテム/(AE版) 効果の説明 [リンク表の編集] レジェンダリー - 槍(AE) レジェンダリー - 槍 レジェンダリー - 槍(AE) 名前 レベル 必要能力値 性能 備考 Scorpion s Tailスコーピアン テイル 38 腕力 143敏捷性 331 172~190ダメージ30% 貫通攻撃速度 とても遅い252~405 毒ダメージ/3秒間10.0% の確率で +161% 毒ダメージ48% 毒耐性+29% ヘルス回復+29% 攻撃速度ナイトシェイド +2ブレードホーニング +2 Sacred Spear of Nephthysセイクリッド スピア オブ ネプテュス 39 腕力 143敏捷性 331 165~176ダメージ25% 貫通攻撃速度 遅い7.0% の確率で +234% 物理ダメージ177 エナジー吸収/3秒間20.0% の確率で 30% 敵のヘルス減少33% エレメンタル耐性+24 敏捷性+21% ヘルス回復+17% エナジー回復スピリット・マスタリー +1 Fei Lian s Galespearフェイ・リァン ゲイルスピア 39 腕力 143敏捷性 331 165~176ダメージ25% 貫通攻撃速度 遅い+28% 雷ダメージ+25% 電熱火傷ダメージ54~217 雷ダメージ33% 冷気耐性34% 雷耐性+27 敏捷性+63 攻撃アビリティ+30% 攻撃速度 習得スキル サンダークラップ Hector s Spearヘクトール スピア 39 腕力 143敏捷性 331 172~190ダメージ30% 貫通攻撃速度 遅い+27% 物理ダメージ+30% 刺突ダメージ+42 腕力+50 敏捷性+220 ヘルス+96 防御アビリティバター +2テイク・ダウン +2 「ヘクトールブロンズアーマー」セットの一つ Queen Zenobia s Spearクイーン ゼノビア スピア 39 腕力 143敏捷性 331 172~190ダメージ30% 貫通攻撃速度 とても遅い24 刺突ダメージ47 エレメンタルダメージ28% エレメンタル耐性+19 腕力+18 知性+19 敏捷性+135 ヘルスハンティング・マスタリー +1 Amazonian Spearアマゾニアン スピア 39 腕力 143敏捷性 331 165~176ダメージ25% 貫通攻撃速度 遅い10.0% の確率で +186 刺突213~333 毒ダメージ/3秒間10.0% の確率で +96% 毒ダメージ+26 敏捷性+51 攻撃アビリティ+26% 攻撃速度+12% 移動速度オーバーグロース +2ファインド・カバー +2 Phorkos Tridentポルコス トライデント 41 腕力 143敏捷性 331 165~176ダメージ25% 貫通攻撃速度 遅い+21% 冷気ダメージ+23% 凍傷ダメージ7.0% の確率で 132 防御力減少/3秒間 52 耐性減少/3秒間 2.0~4.0秒間気絶20~40 冷気ダメージ22% エレメンタル耐性+29 腕力+24 敏捷性+53% 攻撃速度全てのスキル +1 Reach of Heliosリーチ オブ ヘリオス 41 腕力 152敏捷性 358 194~212ダメージ30% 貫通攻撃速度 遅い33.0% の確率で 205 炎ダメージ9% 攻撃ダメージをヘルスに変換40% 炎耐性44% 雷耐性+290 ヘルス+2.0 毎秒回復するヘルス+24% 攻撃速度+45% ダメージ追加デーモン属 Alexander s Spearアレクサンダー スピア 41 腕力 159敏捷性 382 201~213ダメージ25% 貫通攻撃速度 とても遅い+25% 刺突ダメージ177~414 出血ダメージ/3秒間+37 敏捷性+103 攻撃アビリティヴォレー +2 「アレクサンダー パナプリー」セットの一つ Ares Wrathアレス ラス 41 腕力 159敏捷性 382 211~229ダメージ30% 貫通攻撃速度 とても遅い9.0% の確率で +190% の物理ダメージ+56% 生命力吸収36 生命力ダメージ10% 攻撃ダメージをヘルスに変換+11% 腕力 習得スキル ウォー・ウインド Soulflay Forkソウルフレイ フォーク 42 腕力 152敏捷性 358 191~203ダメージ25% 貫通攻撃速度 遅い+10% 総合ダメージ+49% 電熱火傷ダメージ87 生命力衰退/3秒間6% エナジー流出1.0~2.0秒間スキル混乱+24 知性+19 敏捷性+323 エナジードリーム・マスタリー +1 Telamon s Boar Skewerテラモン ボア スキューア 42 腕力 159敏捷性 382 201~213ダメージ25% 貫通攻撃速度 遅い+18% 物理ダメージ10.0% の確率で +84% 刺突ダメージ15.0% の確率で2.0~3.0 秒間気絶+80 攻撃アビリティ+42% 攻撃速度+100% ダメージ追加ビースト属ハンティング・マスタリー +2 Blood of Ouranosブラッド オブ ウラノス 42 腕力 159敏捷性 382 201~213ダメージ25% 貫通攻撃速度 遅い213 出血ダメージ/3秒間10.0% の確率で +200% 出血ダメージ4~8% エナジー流出138% 出血耐性+46 敏捷性+175 ヘルス+22% 攻撃速度 習得スキル ブラッド オブ ウラノス Fury of the Three Amazonsフューリー オブ ザ スリー アマゾン 42 腕力 159敏捷性 382 201~213ダメージ25% 貫通攻撃速度 遅い+35% 物理ダメージ+32% 刺突ダメージ30 刺突ダメージ+46 腕力+29% 攻撃速度ヴォレー +2オンスロート +2 Achilles Spearアキレウス スピア 42 腕力 159敏捷性 382 201~213ダメージ25% 貫通攻撃速度 遅い+33% 物理ダメージ+32% 刺突ダメージ78~138 防御力減少/3秒間+45 腕力+150 ヘルス+173 攻撃アビリティ+37% 攻撃速度 「パトロクロスディスガイス」セットの一つ Kwan Yin s Final Mercyグァン・イン ファイナル マーシー 43 腕力 159敏捷性 382 211~229ダメージ30% 貫通攻撃速度 とても遅い3.0% の確率で +123% 総合ダメージ154 エレメンタルダメージ20.0% の確率で 50% 敵のヘルス減少54% 生命力吸収耐性45% エナジー吸収耐性+36 腕力+53 攻撃アビリティ+21% 攻撃速度 Onuris Spearオヌリス スピア 44 腕力 159敏捷性 382 211~229ダメージ30% 貫通攻撃速度 とても遅い+20% 物理ダメージ180 出血ダメージ/3秒間+42 腕力+36% ヘルス回復+34% エナジー回復+108 攻撃アビリティ+25% 攻撃速度ウォーフェア・マスタリー +1ハンティング・マスタリー +1 Peleus Ashen Spearペレウス アッシェン スピア 44 腕力 159敏捷性 382 201~213ダメージ25% 貫通攻撃速度 遅い+27% 物理ダメージ+28% 刺突ダメージ38 刺突ダメージ46 炎ダメージ45% 刺突耐性+29 敏捷性+16% 攻撃アビリティ+18% 攻撃速度11% スペルエナジー吸収 The Earth-Shakerザ アースシェイカー 45 腕力 167敏捷性 405 222~234ダメージ25% 貫通攻撃速度 遅い53 攻撃アビリティ減少率/1秒間28% 耐性減少/1秒間22% 総合速度低下/1秒間+30 腕力+35 敏捷性ゴージ +2ハンティング・マスタリー +1 「アーマメント オブ ポセイドン」セットの一つ Soulharvestソウルハーベスト 45 腕力 159敏捷性 382 211~229ダメージ30% 貫通攻撃速度 とても遅い+26% 刺突ダメージ次の中のどれかの確率 228 生命力吸収/3秒間 +42% 生命力吸収 264 エナジー吸収/3秒間 +59% エナジー吸収48 ボーナスダメージ+200 ヘルス+33% ヘルス回復+148 エナジー+31% エナジー回復 習得スキル エンスレイブ・スピリット The Last Emperorザ ラスト エンペラー 48 腕力 174敏捷性 427 231~244ダメージ25% 貫通攻撃速度 遅い+17% 物理ダメージ73 防御力減少/3秒間+33 腕力+20 敏捷性+520 ヘルス+53% ヘルス回復+21% 攻撃速度7% 攻撃回避率 習得スキル ウォー・ウインド Lv5 Spear of the Dryadsスピア オブ ザ ドリュアード 50 腕力 174敏捷性 427 236~254ダメージ30% 貫通攻撃速度 遅い357~429 毒ダメージ/3秒間10.0% の確率で +83% 毒ダメージ29 生命力ダメージ+37 敏捷性+400 ヘルス+2.0 毎秒回復するヘルス+467 エナジー+2.0 毎秒回復するエナジー+22% 攻撃速度ネイチャー・マスタリー +2 レジェンダリー - 槍 名前 レベル 入手可能エリア Amazonian Spear 38 Fei Lian s Galespear 38 Sacred Spear of Nephthys 38 Scorpion s Tail 38 Hector s Spear 39 Queen Zenobia s Spear 39 Phorkos Trident 40 Alexander s Spear 41 Ares Wrath 41 Reach of Helios (IT) 41 Achilles Spear 42 Blood of Ouranos 42 Fury of the Three Amazons 42 Soulflay Fork (IT) 42 Telamon s Boar Skewer 42 Kwan Yin s Final Mercy 43 Onuris Spear 44 Peleus Ashen Spear 44 The Earth-Shaker (IT) 45 Soulharvest 45 The Last Emperor (IT) 48 Spear of the Dryads (IT) 49
https://w.atwiki.jp/meengr2/pages/20.html
<概要> セカンドインパクト計画とは、2009年8月17日から9月15日までのセカンドインパクトを起こすことを目標にしたMeengr紹介動画作成計画のことである。尚、結果論としてはこの計画によってセカンドインパクトは起こされていない。大まかな流れとしてセカンドインパクト(第2次人口増加)を起こすためにMeengr紹介動画をマイリスト工作し、ニコニコ動画のランキングに上げるつもりで動画を作り始めるが、数十日後動画は完成したもののランキングに上げる計画は結局行われなかったという流れである。 <計画の始まり> 計画の始まりは、d氏が龍光氏に「Meengr動画をランキング入りさせれば人が増えるんじゃね?」と提案したことである。もともとのd氏の提案では既にニコニコ動画にある管理人制作のMeengr紹介動画をランキングに上げるつもりであったが、龍光氏が「新しく住人らで紹介動画を作ってそれをランキングに上げないか?」と意見したためそのようになった。また、そのためにニコニコ動画にいる人たちにできるだけ興味を持ってもらえるようにとニコニコで人気のあるアニメやキャラクターのネタを盛り込んだ広場的な「ニコニコワールド」を建築することに決まった。 <住民の役割分担> 円滑に計画を進めるためには役割を分担することが必要不可欠である。そのためd氏によって初期のころに動画作成に協力してくれる住民の役割分担がなされた。ニコニコワールド制作時の役割分担は以下の表の通りである。 制作総合指揮 龍光 情報 d 動画撮影 はんこつ 動画編集 joe であるが完成した動画内では プロデュース d 制作総指揮 龍光 出演&撮影 はんこつ 編集&演出 joe 演出助手 へりー というように追加と若干の変更がなされている。 <初代ニコニコワールドの建築と崩壊> 初代ニコニコワールドはスタートポイント近くの西に作られた。面先的には広めでATは張られなかった。初期の段階でネタに困り「ニコニコで人気があるものってなんだろう?」というような会話がなされるが、数日後には初音ミクの巨大画像など、ある程度の建造物ができてきていた。 しかし、8月20日の23時頃、突如はんこつ氏の名前で(もちろん偽物)荒らしが現れ、波動拳でニコニコワールドを破壊して行った。初代ニコニコワールドにATを張らなかった理由としては当時のMeengrには悪質な荒らしが来ていない時期だったので、大丈夫だろう。という考えがあったからである。はんこつ氏の弟のゼロ氏がその場にいたため、急遽はんこつ氏を呼んでもらい、緊急会議が行われた。そして次は荒らしに破壊されないようにATに収まる範囲でニコニコワールドを再度建築することに決まった。荒らしの犯人については、Bさん氏が兄がやったと供述しているが、Bさん氏本人だという可能性も否定できない。しかしこのことについて掘り返してもあれなので、これ以上犯人については追及しないことにする。 <二代目ニコニコワールドの建築> 二代目ニコニコワールドはスタートポイント東に作られた。このニコニコワールドが実際の動画撮影場所になる。面積はAT最大の二個分の広さである。ここで作品に使われたネタとしては、らきすた(巨大画像)、鏡音リン、レン (巨大画像)、兄貴(巨大画像)、新世紀エヴァンゲリオン(リリスの十字架と上空のアルミサエル)、けいおん!(ザリガニ風呂)、阿部さん(ベンチと寝室)、スーパーマリオ(再現)、涼宮ハルヒの憂鬱(エンドレス滑り台)等である。他にトイレも作られた。8月21日にはこれらの建造物はほとんど完成していた。 <動画撮影> 8月21日に行われた動画撮影は役割通りはんこつ氏が行った。撮影した動画はアップローダにアップロードされ、他のメンバーによってチェックが行われ何度か撮り直しを行った。完成した元動画は編集係のjoe氏の手に渡され編集が始められた。 <三代目ニコニコワールド建築> joe氏の動画編集が予想以上に時間がかかったため、2週間経過で二代目ニコニコワールドは9月2日で消えてしまった。そのためスタートポイント南に三代目ニコニコワールドが建築された。内容は二代目ニコニコワールドとほぼ同じであるが、エヴァのラミエルが追加されたりした。 <動画完成> そして遂に9月15日に動画が完成し、ニコニコ動画にアップされた。当初の予定なら次にランキングに上げる作戦が実行されるはずだったが、d氏がランキング作戦について疑問を感じ始めてきたことにより結局行われなかった。 以上がセカンドインパクト計画の全容である。この計画は皆で協力することにより住人の団結力を強めた計画だったといえるかもしれない。なぜd氏がランキング作戦を取りやめたのかについて下で説明しておく。 少しは人口が増加したが少なかったため失敗にオワタ。 <第二次セカンドインパクト計画(前回失敗したのでもう一回)~2010/3/31> へりー氏達、有力者が次々とMeengrから行方を晦まし、有力者がBさん氏だけになる。 <Bさんが計画したセカンドインパクト計画> 今残っているさすらいの名無し氏、ユリー氏、天使モナー氏等の僅かな住民の力を借り、他のチャットなどに宣伝し、住民を増やしてこのチャットの最大の魅力でもある画像の貼り付けや、それを利用した建築などを教える。画像処理ソフト等も教えつつ周囲の人の人気を集め、住民を増やすようという計画。 しかし、前回とは違いへりー氏など、有力的な人物がいない。 計画立案者 Bさん 助手 さすらいの名無し ユリー ちなみに第二次セカンドインパクト計画も失敗に終わっている。 <念願のセカンドインパクト発生 2011/4/17~2011/4/19頃> ニュー速vip板により、Meengrが紹介される。 今回のセカンドインパクトは計画したものではなく、あくまでも自然発生といったものである。 これにより、一時的にMeengrの人口が20人を超えるといった、人口爆発が発生。 しかし、今回のセカンドインパクトにより、何人かの荒らしが出現した。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/37080.html
カンダルパ ガンダルヴァの別名。
https://w.atwiki.jp/stalkerconfig/pages/22.html
STALKER SoCの初期設定 STALKER SoCの初期設定 実銃に合わせているはずですが、結構適当な部分も見えます。特にデザートイーグル。 名称 PM walther beretta desert_eagle usp マガジンサイズ 8 16 15 8 8 銃弾 ammo_9x18_fmj,ammo_9x18_pmm ammo_9x19_fmj,ammo_9x19_pbp ammo_9x19_fmj,ammo_9x19_pbp ammo_11.43x23_fmj,ammo_11.43x23_hydro ammo_11.43x23_fmj,ammo_11.43x23_hydro 集弾率((fire_dispersion_base) 0.4 0.3 0.26 0.2 0.28 cam_relax_speed 8 8.5 8 6.0 7.7 cam_dispersion 0.4 0.47 0.65 6.0 0.6 cam_dispertion_frac 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 cam_max_angle 20.0 20.0 20.0 90.0 20.0 cam_max_angle_horz 5.0 10.0 10.0 10.0 10.0 cam_step_angle_horz 1.0 0.7 0.9 1.5 0.6 hit_power 0.34 0.35 0.52 0.54 0.46 hit_impulse 100 125 125 140 140 fire_distance 50 50 1000 100 50 bullet_speed 300 300 360 400 265 rpm 260 315 250 200 325
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2142.html
ゴッドガンダム ドモン [部分編集] 第6弾 ACE 06C/A VT025S 2-紫0 (常時)[R]:配備エリアにいる、茶または白のGサインを持つ、自軍ユニット1枚は、カット終了時まで、敵軍ユニットの効果の対象にならない。 (戦闘フェイズ)[3]:このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (戦闘フェイズ)[茶2]/[白2]:このカードが破壊されている場合、敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。 紫-NEX-A 宇宙 地球 [6][1][5] 「宇宙の閃光」に収録されたネグザレアの1枚。 茶と白に対応したACEで、第3テキストは自身が破壊されて、敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える事ができる。 「宇宙の閃光」のACE一覧 ()内は第1、第3テキストに対応する色を示す。 ガンダムNT-1&クリス(青、緑) V2ガンダム&ウッソ(黒、赤) ゴッドガンダム ドモン(茶、白) ザクII改&バーニィ(青、緑) ザンネック&ファラ(黒、赤) ウイングガンダムゼロ&ヒイロ(茶、白)