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https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/336.html
登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【後サブ攻撃】タクティカルアームズll(ガトリングF) 【特殊攻撃1】タクティカルアームズll(ソードF) 【横特殊攻撃1】タクティカルアームズll(投擲) 【後特殊攻撃1】タクティカルアームズll(投擲) 【特殊攻撃2】回避行動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 500 550 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 800 860 800 920 800 980 800 1040 800 実弾補正 90 90 102 90 114 102 124 114 134 ビーム補正 90 90 102 90 114 102 124 114 134 格闘補正 95 95 107 95 119 107 129 119 139 耐実弾装甲 84 94 84 104 84 114 84 124 84 耐ビーム装甲 84 94 84 104 84 114 84 124 84 耐格闘装甲 90 102 90 114 90 124 90 134 90 スピード 90 90 90 90 90 90 90 90 90 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 155 索敵 600 600 600 600 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】ブルーフレームセカンドR×1024000P or 173JPY 3級戦闘型運用データ×20【Lv2強化プラン】×4発泡金属装甲材×4量産型フレーム構造材×1530000P or 194JPY 2級総合運用データ×12【Lv3強化プラン】×6発泡金属装甲材×6高出力スラスター材×1548000Por259JPY 2級戦闘型運用データ×12【Lv4強化プラン】×8発泡金属装甲材×8改良型高強度フレーム構造材×1072000P or 346JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv5強化プラン】×10発泡金属装甲材×12改良型高出力スラスター材×10102000Por454JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv6強化プラン】ブルーフレームセカンドR×12発泡金属装甲材×15ハイスラスター材×15120000P or 518JPY 機体スキル タクティカルアームズ(投擲)【特殊攻撃1(↓or←or→)実行時に発動】タクティカルアームズllをターゲットに投擲する。投擲中はタクティカルアームズllを使用した攻撃が使用不可となる。
https://w.atwiki.jp/syndicate_starbreeze/pages/14.html
Q,「Syndicate」ってなに? 1993年に発売されたリアルタイムストラテジーの世界観をファーストパーソンシューターとして 復活させた作品です。プレイヤーは1人のエージェントとして、企業間の争いに巻き込まれていきます。 Q,トレイラーの曲が聞きたい こちらでダウンロードができます(要Facebookアカウント)。 またリミックスを行ったNEROのサイトはこちら Q,操作方法が分からないんだけど PS3版 □ボタン リロード △ボタン 武器切り替え / 長押しでグレネードを装備(所持している場合だけ) ×ボタン ジャンプ ○ボタン 姿勢を変える(走っているときに○でスライディング) R1ボタン 装備中の武器で攻撃 R2ボタン オーバーレイモード使用 / 停止 R3ボタン (敵に密着時のみ)近接攻撃 L1ボタン 狙いをつける L2ボタン 選択中のアプリケーション使用 L3ボタン 走る STARTボタン ゲームメニュー SELECTボタン アップグレードの選択(キャンペーンのみ) 方向キー ↑ / ← / → 使用するアプリケーションの切り替え 方向キー ↓ 使用中の武器のプライマリ / セカンダリの切り替え 左スティック 移動 右スティック 視点移動 Q,アプリケーションって何? L2ボタンで使える特殊能力です。ゲージが100%以上のときだけ使用可能。 敵を倒すとゲージが回収でき、ヘッドショットで倒した方が回収率が高い。 Co-op時はプレイヤーに照準を合わせてL2ボタンを押せば 選択中のアプリケーションに関わらず回復させることが出来ます。 Q,アプリケーションやチップの項にある"ブリーチ"って何? アプリケーションを使ったりハッキングするときのタイムラグ。 チップでブリーチング+15%を取得すれば高速化が可能。 Q,マルチプレイでのオススメ武器、チップ、アプリケーションは?その他備考など(Expert) ここでは2人プレイの場合を前提に話を進めます (3,4人プレイではより難易度が下がるので攻略のバリエーションも広がり、色々なやり方で楽しめると思います) まず、いきなりExpertに挑戦するのは敵の攻撃力、体力、特殊敵の出現頻度から不可能に近いです。 Normal,Hardとクリアしてアップグレードをある程度済ませてから挑みましょう。 オススメ武器 最終的にはCQC-11ショットガン(近距離)とHSR-6スナイパーライフル(中~遠距離)の二丁持ちになると思います。 HardまではACR-10アサルトライフルも近距離、遠距離を問わず有効です。 セミオートによる壁抜きの威力はスナイパーライフルには劣りますが強力です。 敵が落とすアサルトライフルはACR-10ではなくTAR-39なので、継戦能力という点ではこちらを強化するのも手です。 Expertではアサルトライフルだと通常敵でさえ4-5発HSしないと倒せなくなるため、一発あたりの威力が大きい武器であるスナイパーライフルやショットガンを多用することになるでしょう。 またLoadoutの制約上開始時にはサブ武器としてハンドガン系を持たざるをえないので、APP-3ハンドガンもアップグレードしておくと良いでしょう。3点バーストによる殲滅力はメイン武器にも劣りません。BULLHAMMERでもOKです。 特定のミッションにおけるケース運搬中はハンドガン系やUMKサブマシンガンのみ使うことが出来ます。 サブマシンガンのアップグレードも有用ではありますが、ハンドガンのアップグレードで代用出来る上、激戦であればケースを置いて戦えば良いため必須ではありません。 ピンチを打開するに当たってはグレネード(Gキー)も極めて有効です。高難易度では敵が投げてくる頻度も多く、ハッキングで回収して積極的に使うことが出来ます。必要BPも少ないのでメイン武器と平行してアップグレードしておきましょう。 特殊敵がドロップするミニガンは特殊敵の削りに有効ですが、アップグレードの順番としては上記の武器が終わってBPが余り出してからで良いでしょう。その他の武器はおまけです。 基本的にアップグレードは威力強化を最初にとり、あとはセカンダリの解禁かマガジン拡張、その他の順番で良いでしょう。 但しスナイパーライフルは威力強化後は壁抜き強化、ACR-10も威力強化後はセカンダリ解禁→壁抜き強化を優先しましょう。 チップ 最終的には全部取得することが可能…ですが、どのアップグレードから取っていくかは難易度を大きく左右します。 基本的にはExtraMemoryを取ったら右側2本のアップグレードを中心的に取っていきましょう。 アプリケーションアップグレードを解禁する左側を優先して取れば、スコア=経験値を無駄にせずに済むという気持ちはよく理解できますが、右側にはさり気なく戦闘の難易度を激変させるアップグレードが多数存在します。アプリケーションが真価を発揮するのは高難易度になってからなので、優先順位は高くありません。 一例としては Dexterous:特にショットガンのリロードが圧倒的に早くなるので使い勝手が大きく向上します Infinite Sprint:ダッシュし続けられるので特殊敵の攻撃から逃げ切るチャンスが増えます Stability:集弾率向上と反動低下は顕著で、敵に銃弾を当てるのが相当楽になります。弾を節約する観点からもオススメ Beast of Burden:このゲームの敵は他FPSに比べて固めなので、弾薬所持数2倍はHard以降必須でしょう Beast of Burdenなど、一番下のアップグレードは2ポイント必要です。 優先順位はBeast of Burden>Protective Shield>Rom Module 4>その他 でしょう。 Protective Shieldで銃弾を数発防いでくれる自然回復のシールドが付くようになります。 Expartまで来ると通常敵の銃弾数発で瀕死になるので、体感としては体力が倍になります。Expartでは是非欲しいです。 アプリケーション 2人プレイであれば、まずは2人とも回復用にC2C PULSEを装備しましょう。 瞬間的な回復量はSQUAD HEALに劣りますが、持続的に回復するので突撃や仲間蘇生等で無理がきき、トータルの回復量でも圧勝です。 もう一つのスロットには BACKFIRE(ダメージ、ノックバックに加え追い打ち時のダメージUPが魅力) BATTERY(BATTERY以外のゲージ回復。UGV護衛など頻繁にC2C PULSEを使用したい場合に有効。1人装備すればOK) などがオススメです。 その他備考 MINIGUNや火炎放射器を持つ特殊敵は旋回のスピードが遅いので、背後を取るイメージで立ち回ることで攻撃をギリギリ回避可能 ロケランを持つ特殊敵は接近すると自爆を恐れ撃てなくなるので一方的に倒すことが出来る 経験値(スコア)の大半は敵を倒すことで得るので仲間と競い合う(奪い合う)形になる。経験値は各種アップグレードやBPの入手量にも関わるので、レベリングに差が付いた場合はスナイパーライフルを禁止するなどハンデを付けるのもアリ(そもそもクリア難易度が高いExpertを除く)
https://w.atwiki.jp/teletext/pages/594.html
メジャーセカンド 色 出演者 備考 黄色 茂野大吾(声:藤原夏海) 水色 佐藤光(声:西山宏太朗) 緑色 佐倉睦子(声:花澤香菜)
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/382.html
連邦:実弾系統 概要 数値情報 備考 装備可能機体 数値情報ザクⅡF2型 用 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 MS携行用の投擲式兵器。 投擲後に爆発して、熱と破片によって、広範囲にダメージを与える。 対MS戦では、直接的な破壊力は低く、牽制用の兵器として効力を発揮。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 1450 射程距離(m) 80m 弾数 3 発射間隔 5.0秒 リロード速度 13秒 切替時間 0.5秒 備考 遠投兵装。 爆風が広いので相手の脚部か地面に着弾させれば当てやすい。 装備可能機体 汎用機:ジムWD隊仕様 / ジム・ナイトシーカー / ジムSPⅡWD隊仕様 / 陸戦型ジム / ペイルライダー・キャバルリー 格闘機:ジム・トレーナー / 「先行配備」ジム・ライトアーマー / ジム・ライトアーマー / ジム・ナイトシーカーⅡ 支援機:ジム・スナイパー / ジム・スナイパーⅡ / 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 / 陸戦型ジムWR装備 数値情報 ザクⅡF2型 用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1400 1470 1540 1750 1820 1890 1960 2030 射程距離(m) 80m 弾数 3 発射間隔 5.0秒 リロード速度 13秒 武装切替時間 0.5秒 装備可能機体 汎用機:ザクⅡF2型 備考 鹵獲されたザクⅡF2型用ハンド・グレネード. 元がジオン軍のザクⅡ改用ハンド・グレネード(ジオン)と同性能のため、連邦のそれと比べてはるかに高威力 しかし射撃ボタンを押してから着弾までかなりのタイムラグがあるので機動戦でMSに当てるには慣れが必要 ザク改とアクトザクでは、武装切替が一緒ながらも投擲動作時間の違いがあるため注意 通称 ぽいぽい .地面に着弾して爆風でダメージを与えるため,喰らうとかなり脚に来る. 脚部破壊オンラインの最終兵器である. アップデート履歴 2014/12/11:ザクⅡF2型と共にザクⅡF2型用ハンド・グレネード追加. コメント欄 過去ログ 1 名前 ジオン側と統一するためにページ名を「ハンド・グレネード」から「ハンド・グレネード(連邦)」に変更しました。 - hihingaburu 2017-07-11 19 42 18 格闘機の夜鹿Ⅱも装備できるよね - 名無しさん 2015-08-14 10 06 40 MSの説明ページに「ダッシュやジャンプ中にも投げられる」ってあるけど、実際にはダッシュ中にはなげられなくない?ダッシュ中断して惰性から着地までの間に投げるのは可能なんだけど。 - 名無しさん 2014-07-05 13 54 29 正確には投擲モーション後にダッシュやジャンプしても攻撃が中断されないが正しい - 名無しさん 2014-07-28 11 48 15 CTやリロが総じて長いけど無きゃ無いで困る装備。 歩兵掃討も楽チンだし個人的にバルカンより頼れる。 - 名無しさん 2014-05-02 02 44 32 砂Ⅱのハングレ、素の砂より長い気がする。気のせい? - 名無しさん 2014-02-09 03 53 37 持ち替え時間です - 名無しさん 2014-02-09 03 59 14 はんぐれポイポイ - 名無しさん 2013-11-18 02 50 29 test - 名無しさん 2013-06-20 18 53 29 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gods/pages/94889.html
シリンダリ モンゴル帝国皇帝の系譜に登場する人物。 関連: オロチンキュレゲン (オロチン・キュレゲン、父) テムル(4) (夫) 別名: シリンダリカトン (シリンダリ・カトン)
https://w.atwiki.jp/matamurajane/pages/231.html
-ルール- 武器は 4種類のハンドガン(ハンドガン、レッド9、パニッシャー、ブラックテイル)と3種類の榴弾(手榴弾・焼夷手榴弾・閃光手榴弾)のみ使用可能です。 進行上必要な箇所以外でのエリアチェンジ禁止です。 アシュリーへの「ウェイト」または「ハイド」指示は禁止です(イベントによる強制ウェイトは除く)。 ※Chapter4-1 西側城壁アイテム部屋出入り不可 回復アイテムの使用は禁止です。 ゲーム最後のリザルトで撃退数1000体を超えていないと不達成です。 Chapter3-2サロン前半赤邪教徒を倒さずに他の敵を倒してエリアチェンジしたり、Chapter4-4サラザール戦の無限虫湧きなどの無限湧き利用は禁止です。 ゲームオーバー(ミッション失敗)になったら最初からやり直しです。 50音順 2022 名前 ハード Take数 日付 備考 ゆーやゲームCHANNEL PS5 Take 2 22/03/30 1062体 ご意見や情報の誤りの指摘などございましたらこちらへどうぞ
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セカンドインパクトは、『世紀末ホルンゲリオン』の世界で発生した、大規模災害。 「セカンド」という名称は、月生成時に起こったとされるジャイアントインパクト(セカンドインパクト後はこれをファーストインパクトと数えている)に次ぐ、2回目の全地球規模の危機をもたらした隕石衝突であることによる(ただし隕石衝突というのは、秘密結社パーレによる偽装である)。 歴史 2012年12月23日、北極に10センチメートルに満たない未知の物質でできた極小の隕石が、光速の95%のスピードで落下。その質量は7.86×1022トンに達し、そのまま地球中心核を貫通し、南極へと抜けた。洪水、津波、海水面上昇、噴火、地殻の変動、地軸の変動などの環境激変をきたし、初期に極付近を中心に約35億人の死者が出た。この落下はかつてないものであり、落下の様子が衝突7分前に日本のアマチュア天文学者、篠田明義によって観測された。 この「災害」により両極には直径約60kmの巨大な穴が生じ、そこから大量のマグマが噴出して北極大陸ができた。また、これによって両極の氷が融解し、また陸地が増えたことにより海水面が上昇、多くの沿岸都市が海中に沈んだ。また、地軸の移動によって緯度が変わり、北極は太平洋ハワイ諸島付近に、南極はアフリカ大陸東部付近に移動した。 一連の自然的災害による死者は40億人以上と推測され、およそ50の国家が滅亡した。 真実 セカンドインパクトの原因について国際連合は、セカンドインパクト調査委員会の調査に基づいたものとして公式発表したが、それは秘密結社パーレによって情報操作されたものである。HORV職員などの情報筋には、葛城調査隊による南極で発見された「第1使徒ソーシャ」の調査中に謎の大爆発を起こしたと説明されていたが、それすらも欺瞞情報であり、実際には人為的に引き起こされたものである。パーレと碇ゲンドウらがこの葛城調査隊を利用して、他の使徒が覚醒する前にアダムをロンギヌスの槍を使い卵にまで還元しようとした際に、副次的に発生したエネルギーによりもたらされたものであったとされる。なお、葛城調査隊に同行していた隊長の娘葛城ミサト(後の特務機関NERV 作戦課長)は、この事件を最も近くで目撃した調査隊唯一の生存者であり、その際、1体の光の巨人がホルンを吹いているのを目撃している。
https://w.atwiki.jp/hatokura/pages/84.html
セカンドフェイズ このフェイズでは以下の3つの行動のうち、1つだけを選んで行う。 マーケットからカードを購入 手札の継承権カードを直轄地にセット 後継者候補の擁立
https://w.atwiki.jp/monozukiclub/pages/388.html
品川CCセカンド 原語表記: 呼称: 愛称: 公式サイト: 所属リーグ:神奈川県社会人サッカーリーグ 法人名: 代表者: 創立年: 活動区域/ホームタウン: クラブカラー: ホームスタジアム: 練習グラウンド: アカデミー(育成): クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー: 監督:
https://w.atwiki.jp/gods/pages/47240.html
サンダリー インド神話に登場する女神。