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昨日のセカンド お知らせ:wikiのメニュー構成を変更しました 店舗に投票できるようにしました 1人一票です 各店舗にコメント欄を設けました いやー、昨日のセカンドはやられました。はめられました。 第一ロッター・・・・・小カタメ少なめ 第二ロッター・・・・・小カタメ 第三ロッター・・・・・小カタメ麺半分 第四ロッター(俺)・・・大 見事デスロットです。今思うと前の三人、確信犯だったと思う。 知り合い同士みたいだったし(てかよく見る奴らw)、第三ロッターのメガネが俺の食券見た後、前二人とひそひそ喋ってた。 『あいつ、ロット乱しにして恥かかしてやらない?w』こんな会話してたんだろうな・・・ いつも大を相手にしてる俺に嫉妬してんだろうな。。陰険なやり方だよ。正々堂々と二郎で勝負しろよ。 正直ロットタイムは心臓バクバクだった。でも俺は覚悟決めた。この卑劣なやつらに勝負挑んだよ。 ロット乱して店主に恥かかせるわけにはいかないし、一応ここの常連の看板背負ってるしね。 焼け石に水かも知れないけど、一応ヤサイは少な目コール。 三人もさすがよく来てるだけって(あえて常連とは呼ばない)素早いフットワークだった。 やきもきしながら俺も遅れて戦闘開始。タイムラグは二分近くはあったと思う。 今俺がすべきことは二郎を味わうことや、ロットリズムを楽しむことではない。 『いかに早くこのブツを胃袋にぶち込むか』 これだけを考えた。 結果ですが、なんとか三位に入ることができました。。あいつらの唖然とした表情は俺の最高のデザートだった。 平常心を装ってさりげなくいつも通りの『ごちそうさま』と店主に軽く会釈 その時、店主と目があった。店主の目は少し笑っているようにも見えた。俺もついに店主に認められたかなw 三馬鹿トリオがその後どうなったのは知りません。しかし一言だけ言わせてもらう。 『勝負する時は相手を選べ』 以上レポっす。チラシの裏すんません。 コメント欄 名前 吉野屋コピペとか流行ってたのが2000年頃だからなぁ…もう20年は前なのか - 名無しさん (2022-04-18 19 09 09) コピペ文化は2014年は普通に広まってますよ。コピペアフィが2000年から2010年ぐらいからの文化なので - 名無しさん (2021-09-30 04 41 53) 2014年あたりだと、まだネタとかコピペとかの概念とか文化が広まってなかったのき。 - 名無しさん (2021-05-31 17 37 50) 誤投稿失礼。広まってなかったのかな。 - 名無しさん (2021-05-31 17 38 41) 「友人と3人で」の豚視点 - 名無しさん (2020-01-22 21 47 09) 「友人と3人で」とセットにすると更に笑える - 名無しさん (2019-10-03 06 50 13) 普通にわらったけどね - 名無しさん 2015-11-14 18 52 32 リアルとか作りとかどっちでもいいけど面白くないし恥ずかしい。これ書いた子っておそらく14か15歳くらいの少年かな? - 名無しさん 2015-06-24 09 52 53 被害妄想 - 名無しさん 2015-04-12 17 52 40 ネタにマジレスしちゃイカン! - 細麺派 2015-01-30 17 34 21 これって歌詞ですよね!! - 名無しさん 2014-01-31 04 36 56
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M998 ハンヴィー ブローニング M2搭載型 M134 ミニガン搭載型 Mk19 グレネードランチャー搭載型 BGM-71 TOW搭載型 目次 武装 解説 史実 コメント 武装 ブローニング M2搭載型 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 運転手 警笛 無制限 無し 無し 2番席 射撃手 ブローニング M2 12.7mm重機関銃 500発 無し 無し 3番席 座席 砲撃要請 無制限 無し 無し 4番席 座席 無し 無し 無し 無し 5番席 座席 無し 無し 無し 無し M134 ミニガン搭載型 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 運転手 警笛 無制限 無し 無し 2番席 射撃手 M134 ミニガン 7.62mm機関銃 2000発 無し 無し 3番席 座席 砲撃要請 無制限 無し 無し 4番席 座席 無し 無し 無し 無し 5番席 座席 無し 無し 無し 無し Mk19 グレネードランチャー搭載型 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 運転手 警笛 無制限 無し 無し 2番席 射撃手 Mk19 グレネードランチャー 30発 x2 無し 無し 3番席 座席 砲撃要請 無制限 無し 無し 4番席 座席 無し 無し 無し 無し 5番席 座席 無し 無し 無し 無し BGM-71 TOW搭載型 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 運転手 警笛 無制限 無し 無し 2番席 射撃手 BGM-71 TOW対戦車ミサイル 10発 無し 無し 3番席 座席 砲撃要請 無制限 無し 無し 4番席 座席 無し 無し 無し 無し 5番席 座席 無し 無し 無し 無し 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新20件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【ゴッドガンダム(騎乗)】 耐久力 680 コスト590 出展【機動武闘伝Gガンダム】 風雲再起に騎乗したゴッドガンダム 騎乗後はBDがラゴウタイプになって BD速度とバーニアの持続が驚異的に上昇 ただし機体が大きくなる分被弾しやすさにはそれほど差は無い メイン射撃 「ゴッドフィンガー(射出)」 弾数6 リロード6秒 ダメージ125 アグニタイプの飛び道具 チャージショット 「石破天驚拳」 直撃ダメージ 250 爆風ダメージ合計100ほど 核の爆発力と判定を誇る飛び道具 誘導性はほぼ0だが弾速はそれなり 射出はかなり遅め 近距離(ハイネグフの鞭で捕縛出来る位)でヒットさせれば 「石破天驚ゴッドフィンガー」になりダメージは脅威の300 サブ射撃 「バルカン&マシンキャノン」 段数150(共有)威力5(両方) バルカンとマシンキャノンを同時に発射 マシンキャノンは機体の正面にしか発射できないが バルカンは首の回る限り相手に向かって発射される 格闘 ↑ 体当たり 風雲再起が体当たり ダメージは130ほど 横 横を駆け抜けつつゴッドスラッシュで居合い一閃 ダメージは120ほど ↓ 風雲再起キック「馬に蹴られて地獄に落ちろ!」の蹴り 判定と発生速度が非常に優秀 ダメージは140ほど ヒット時は相手を大きく蹴り飛ばす&自分も反動で下がるために反撃を受けづらい N ゴッドフィンガー 一撃目で相手を掴む 追加でヒートエンド ダメージは250ほど ↓格に派生可能 格闘チャージショット 「超級覇王電影弾」 ポーズを取った後に高速で突進 ポーズ中にレバーを入れておくとそちらへ向かう 見た目より判定はかなり大きい ヒット後相手はスタン ↓ 「爆発!」で大ダメージ(230ほど)を受けてダウン 電影弾同士で激突すると…
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カルドセプト セカンド 機種:DC, PS2 作曲者:伊藤賢治 開発元:大宮ソフト 発売元:メディアファクトリー(DC)、セガ(PS2) 発売年:2001年 概要 『カルドセプト』の続編。 前作のシステムを継承しつつ改良しており、ドリームキャストの機能を使った通信対戦も可能となった作品。 プレイステーション2版はマップやカードの追加をした『カルドセプト セカンド エキスパンション』。 こちらは続編発売後も新規マップが配信されるなど息の長い人気を誇っている。 作曲者が前作の古代祐三、柳川剛から伊藤賢治に代わった。 このゲームが伊藤賢治のスクウェア退社後に初めて担当した作品である。 最初に出たサウンドトラックではステージ曲が前半・後半・戦闘併せて1トラックだったが、復刻されたサウンドトラックではそれらが別々に収録されている。 収録曲(サウンドトラック DELUXE順) 曲名 作曲者 補足 順位 Disc1 Prologue 伊藤賢治 オープニングムービー 希望への疾走 伊藤賢治 ストーリー開始時ムービー Open The World(前半) 伊藤賢治 出会いの地デュナン(前半) 第5回415位一面129位(前半) Open The World(後半) 伊藤賢治 出会いの地デュナン(後半) Open The World(戦闘) 伊藤賢治 出会いの地デュナン(戦闘) A Little Fool Bandit(前半) 伊藤賢治 盗賊の森ダムウッド(前半) A Little Fool Bandit(後半) 伊藤賢治 盗賊の森ダムウッド(後半) A Little Fool Bandit(戦闘) 伊藤賢治 盗賊の森ダムウッド(戦闘) Bomber Princess(前半) 伊藤賢治 王都マルセスブルク(前半) Bomber Princess(後半) 伊藤賢治 王都マルセスブルク(後半) Bomber Princess(戦闘) 伊藤賢治 王都マルセスブルク(戦闘) 復讐を胸に抱いて(前半) 伊藤賢治 神の降り立つ山アトラ(前半) 復讐を胸に抱いて(後半) 伊藤賢治 神の降り立つ山アトラ(後半) 復讐を胸に抱いて(戦闘) 伊藤賢治 神の降り立つ山アトラ(戦闘) 運命の巫女(前半) 伊藤賢治 預言者の神殿(前半) 運命の巫女(後半) 伊藤賢治 預言者の神殿(後半) 第5回986位 運命の巫女(戦闘) 伊藤賢治 預言者の神殿(戦闘) Rabbid Dance(前半) 伊藤賢治 雪原の炭鉱ラビド(前半) Rabbid Dance(後半) 伊藤賢治 雪原の炭鉱ラビド(後半) Rabbid Dance(戦闘) 伊藤賢治 雪原の炭鉱ラビド(戦闘) ダーハン舞曲(前半) 伊藤賢治 賢者の島ダーハン(前半) ダーハン舞曲(後半) 伊藤賢治 賢者の島ダーハン(後半) ダーハン舞曲(戦闘) 伊藤賢治 賢者の島ダーハン(戦闘) Welcome To The Colosseum(前半) 伊藤賢治 戦士集う地クレイトス(前半) Welcome To The Colosseum(後半) 伊藤賢治 戦士集う地クレイトス(後半) Welcome To The Colosseum(戦闘) 伊藤賢治 戦士集う地クレイトス(戦闘) Lost Techno(前半) 伊藤賢治 錬金術師の館(前半) Lost Techno(後半) 伊藤賢治 錬金術師の館(後半) Lost Techno(戦闘) 伊藤賢治 錬金術師の館(戦闘) 風と太陽の峡谷(前半) 伊藤賢治 風の渓谷カザテガ(前半) 風と太陽の峡谷(後半) 伊藤賢治 風の渓谷カザテガ(後半) 風と太陽の峡谷(戦闘) 伊藤賢治 風の渓谷カザテガ(戦闘) 炎と氷の誓い(前半) 伊藤賢治 燃える町クアンゼ(前半) 炎と氷の誓い(後半) 伊藤賢治 燃える町クアンゼ(後半) 炎と氷の誓い(戦闘) 伊藤賢治 燃える町クアンゼ(戦闘) Disc2 破滅への祈り(前半) 伊藤賢治 聖地プロムスデル(前半) 破滅への祈り(後半) 伊藤賢治 聖地プロムスデル(後半) 破滅への祈り(戦闘) 伊藤賢治 聖地プロムスデル(戦闘) 光と影(前半) 伊藤賢治 天空の祭壇(前半) 光と影(後半) 伊藤賢治 天空の祭壇(後半) 光と影(戦闘) 伊藤賢治 天空の祭壇(戦闘) Theme Of Victory 伊藤賢治 目標達成 回想 伊藤賢治 順位発表 Epilogue #1 伊藤賢治 エンディング(終章) Epilogue #2 伊藤賢治 エンディング(クレジット) Epilogue #3 伊藤賢治 エンディング(余韻) Heaven’s Melody 伊藤賢治 聖堂 Shocking? 伊藤賢治 魔力枯渇 Chat!Capter!Chat! 伊藤賢治 ネットワークモード Get Together 伊藤賢治 対戦モード 旅の道標(希望) 伊藤賢治 ステージ開始 旅の道標(試練) 伊藤賢治 ステージ開始 旅の道標(決意) 伊藤賢治 ステージ開始 Brave Story 1-Beginning- 伊藤賢治 ストーリーモード(始まり) Brave Story 2-Escape- 伊藤賢治 ストーリーモード(緊張) Brave Story 3-Terror- 伊藤賢治 ストーリーモード(恐怖) Brave Story 4-Rest- 伊藤賢治 ストーリーモード(安堵) Brave Story 5-Sorrow- 伊藤賢治 ストーリーモード(悲哀)) Brave Story 6-Courage- 伊藤賢治 ストーリーモード(勇気) Brave Story 7-Pleasant- 伊藤賢治 ストーリーモード(嬉しい) Game Over 伊藤賢治 ストーリーモード(ゲームオーバー) Complete The Element 伊藤賢治 コンプリートムービー(全属性) Complete The Universe 伊藤賢治 コンプリートムービー(全カード) Bookmark #1 伊藤賢治 システム Bookmark #2 伊藤賢治 システム(ブック編集) Bookmark #3 -Out Take- 伊藤賢治 システム(未使用) Bookmark #4 -Out Take- 伊藤賢治 システム(未使用) Bookmark #5 -Out Take- 伊藤賢治 システム(未使用) Brave Story -Out Take- 伊藤賢治 ストーリーモード(未使用) サウンドトラック 「カルドセプト セカンド」オリジナル・サウンドトラック DELUXE
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【検索用 まんたりん 登録タグ 2022年 CeVIO R Sound Design yurinsta ま 曲 曲ま 神椿市協奏中。 裏命】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:R Sound Design 作曲:R Sound Design 編曲:R Sound Design イラスト:yurinsta 唄:裏命(RIME) 曲紹介 🍊 曲名:『マンダリン』 R Sound Designの裏命オリジナル曲。 CeVIO AI 音楽的同位体 裏命(RIME)デモソング。 歌詞 (PIAPROより転載) マンダリン 眠れないの 12 00 a.m. 絡まって やっぱり君の所為だ 1番最初純情奪われる こんなに柔くなって 熱を帯びちゃって マンダリン 甘く咲いた恋の花 踊れlonely rolling morning show me or kill me,darling 恋のA to Zが解らないのよ 解けぬように 壊れぬように 目覚めるこの声に触れて 痩せた胸に咲いた花びら はらはら くらくらり 完全に開花 どうしようもないな 三千世界に吹聴したいな 少しほろ苦いこの恋は 齧ったマンダリン 愛しい程切ない声で君に歌うの マンダリン 目が覚めた 不意の午後3時 がっかり 君のストーリー 1番最後友情に敗れる アブラカタブラ ネガティブ 消え去って マンダリン まだ眠い恋の果実 歌えmoody boogie woogie sorry or gimme,darling 恋の1,2,3が進めないのよ 悩ましそうに 擬かしそうに 恥じらうこの声に触れて 痩せた胸に灯る炎は ゆらゆら めらめらの 完全に大火 どうしようもないな 三千世界で炎上したいな この魔法はもう解けないの 漂うマンダリン 気づいても気づかないふりで 名前を呼んで 裏腹 運命の先を 睨んで 塗り潰して 際限ない色で描いて 少し高くなる声 溢れたマンダリン 溺れてく 私に触れて 痩せた胸に咲いた花びら はらはら くらくらり 完全に開花 どうしようもないな 三千世界に吹聴したいな 少しほろ苦いこの恋は 齧ったマンダリン 愛しい程切ない声で君に歌うの コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『いいだろう。何度でも葬ってやる!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 600 機体HP 800 860 800 920 800 実弾補正 90 90 102 90 114 ビーム補正 90 90 102 90 114 格闘補正 95 95 110 95 125 耐実弾装甲 84 94 84 104 84 耐ビーム装甲 84 94 84 104 84 耐格闘装甲 90 102 90 114 90 スピード 85 ブースト 115 115 125 115 135 索敵 600 必要Lv ※1 必要開発費 24000P 30000P 48000P P P 必要ウォレット 173JPY 194JPY 259JPY JPY JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 130 ?発/秒 6 約?秒 500 予測射撃可不可移動射撃可不可?発よろけビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 約?秒 250 予測射撃可不可移動射撃可不可?発よろけ実弾属性 タクティカルアームズⅡ(ガトリングF) 22 ?発/秒 or ?秒 (40) 約?秒 400 予測射撃可不可移動射撃可不可?発よろけ混合属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 タクティカルアームズⅡ(ソードF)(N) 330 ?秒 2 約?秒 - 移動射撃不可?発ダウン実弾・格闘属性 タクティカルアームズⅡ(投擲)(下) 200 ?秒 (2) 約?秒 300 移動射撃不可?発ダウン実弾属性 タクティカルアームズⅡ(投擲)(左) 160 ?秒 (2) 約?秒 300 移動射撃不可?発ダウン実弾属性 タクティカルアームズⅡ(投擲)(右) 160 ?秒 (2) 約?秒 300 移動射撃不可?発ダウン実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 80 ?秒 2 約?秒 - - 回避行動(下) 80 ?秒 (2) 約?秒 - - 回避行動(左) 80 ?秒 (2) 約?秒 - - 回避行動(右) 80 ?秒 (2) 約?秒 - - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 アーマーシュナイダー(N) 280 実弾・格闘属性 格闘(前) 150 格闘属性 アーマーシュナイダー(下) 200 実弾・格闘属性 タクティカルアームズⅡ(ソードアーム)(左) 230 ビーム・格闘属性 タクティカルアームズⅡ(ソードアーム)(右) 230 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 タクティカルアームズⅡ(投擲) 特殊攻撃1(↓or←or→)実行時 タクティカルアームズⅡをターゲットに投擲する。投擲中はタクティカルアームズⅡを使用した攻撃が使用不可となる。 備考 『いいだろう。何度でも葬ってやる!』キャンペーン キャンペーン期間2017年04月13日(木)14 00 ~ 04月27日(木)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ブルーフレームセカンドリバイ」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体≪設計図≫【設計図】ブルーフレームセカンドR … ブルーフレームセカンドリバイを開発可能 ※設計図はパイロットLv1よりドロップします。 ※必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 ※設計図は、本キャンペーン期間中のみドロップします。 ≪強化パーツ≫発泡金属装甲材 … ブルーフレームセカンドリバイの必要強化パーツ ※強化パーツはパイロットLv8よりドロップします。 ※開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 ※強化パーツは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 ≪強化プラン≫【Lv2強化プラン】ブルーフレームセカンドR … ブルーフレームセカンドリバイ[機体Lv2]への必要強化パーツ 【Lv3強化プラン】ブルーフレームセカンドR … ブルーフレームセカンドリバイ[機体Lv3]への必要強化パーツ 【Lv4強化プラン】ブルーフレームセカンドR … ブルーフレームセカンドリバイ[機体Lv4]への必要強化パーツ 【Lv5強化プラン】ブルーフレームセカンドR … ブルーフレームセカンドリバイ[機体Lv5]への必要強化パーツ ※強化プランはパイロットLv12よりドロップします。 ※強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。 ※強化プランは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ブルーフレームセカンドR 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級戦闘型運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】ブルーフレームセカンドR 4 キャンペーン期間中のみドロップ 発泡金属装甲材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 量産型フレーム構造材 15 - Lv3 2級総合運用データ 12 - 【Lv3強化プラン】ブルーフレームセカンドR 6 キャンペーン期間中のみドロップ 発泡金属装甲材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力スラスター材 15 - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2017/04/13:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-07-07 23 00 22 新規追加。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-22 11 21 21 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ガンダムローズGUNDAM ROSE 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 型式番号 GF13-009NF 全高 16.2m 重量 7.2t 所属 ネオフランス 武装 バルカン砲シュバリエサーベルローゼスビット 搭乗者 ジョルジュ・ド・サンド 【設定】 ネオフランスのモビルファイター。 フランスの騎士を模したデザインとなっており、カラーリングもフランスの国旗と同じ青・白・赤が使用されている。 シュバリエサーベルを用いた剣術とローゼスビットを用いたオールレンジ攻撃を得意とする。 外見的にさぞ華麗な戦い方をするのだろうと思うだろうが、メイン回では毎回パワータイプか?と思わせるような戦いや活躍を見せる。 デビュー回ではマリアルイゼを守るために倒壊したエッフェル塔を機体の両腕で支えたり、ネオホンコンでのドモンとの対戦では必殺技を破られると形振り構わない肉弾戦も行ったり、ランタオ島でのグランドガンダムとの戦いではその巨体を持ち上げたりしている。 そういった無茶な運用にも耐えうるということは、ガンダムローズの完成度が高いことの証左でもある。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している機関砲。 シュバリエサーベル 細い刀身を持つ実体剣。 非使用時には左腰の鞘に納められている。 ローゼスビット 薔薇の形をした誘導兵器。 左肩のマント状のシールドに40基を備えている。 【必殺技】 ローゼススクリーマー 相手の周囲にローゼスビットを展開して、電撃の檻に閉じ込める。 ローゼスハリケーン 相手の周囲にローゼスビットを展開、回転させてエネルギーの渦を巻き起こして相手を閉じ込める。 【原作の活躍】 戦う予定だったアラクノガンダムを倒したシャイニングガンダムと対戦。 当初はシャイニングに対して優位に立つも、ローゼスビットの爆発によってエッフェル塔がマリアルイゼに向かって倒壊したのに気付いて塔を支えて戦闘は中断となる。 ジョンブルガンダムとの対戦では人工霧とカッシングを使った戦法に追い詰められて敗北するも、頭部を撃ち抜かれずに済んだため、失格は免れた。 新宿ではDG細胞に感染してしまいデビルガンダムの配下となるが、旧シャッフル同盟によって助けられて新生シャッフル同盟の一員となった。 ランタオ島での戦いでは、ガンダムマックスターとタッグを組み、ジェントル・チャップマンのグランドガンダムと激突した。 【搭乗者】 ジョルジュ・ド・サンド CV:山崎 たくみ ネオフランスのガンダムファイター。 名門貴族サンド家の当主であり、国家の名誉と守るべき者の為に生きる騎士。 その性格も正々堂々としたもので、敵であっても礼儀を忘れない。 【原作名台詞】 「我々ガンダムファイターは、謂わば国家のプライドを懸けて闘う騎士…それを忘れて戦い急ぐは、愚の骨頂というもの…」「ネオジャパンのガンダムファイター、ドモン・カッシュ! 私は君のような野蛮な人とは戦いたくありません! 二度と姿を見せないで下さい!」第4話より。アラクノガンダムとのガンダムファイトに乱入したドモンを軽くいなし、この台詞を言い放った。ジョルジュも最初は正反対のタイプだったドモンとは反りが合わなかった。 ジョルジュ「ドモン・カッシュ! 闘いに割り込むという無礼は、多目に見てあげてもよろしかった…ですがマリアルイゼ姫を攫うとは、許しがたし事!」ドモン「ならどうする!」ジョルジュ「その罪、万死に値します!!」ドモンとは戦いたくないと言っていたジョルジュだが、ネオフランス王女マリアルイゼをドモンが誘拐したと知り、ファイトに挑む。 なお、この件はジョルジュの気を惹きたいマリアルイゼが、ジョルジュとファイトがしたいドモンとの利害が一致した事で企てた偽装誘拐である。もっとも、ジョルジュには見破られていたが。 今となっては「万死に値する」といえば彼が真っ先に思い浮かぶだろうが、台詞の登場はこちらが早かったようだ。 「シャッフルの証よ! もし私にその資格があるのなら、ミラボーからデビルガンダムの呪いを消し去れぇ!!」第20話より。DG細胞に感染していたジャン・ピエール・ミラボーをシャッフルの紋章の力で、浄化する。 「ムッシュ・チャップマン! サンド家当主、ジョルジュ・ド・サンドが、何時ぞやの借りをお返しする!」第43話より。グランドガンダムと対峙して。過去二度にわたって辛酸を舐めたジョルジュにとっては、三度目の正直といえる対戦であろう。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 ガンダムローズ自体は未登場だが、ガンダムマックスターの格闘CSでローゼスビットが登場。 一出撃に一回だけギガンティックマグナムにローゼスビットを装填して爆弾として発射、着弾点を中心に爆風を発生させる。 原作で弾切れになったマグナムの弾代わりにしてグランドガンダムを撃破した攻撃の再現。 こちらは現状では武装のみの参戦。 機体の一部が勝利の証のように掲げられるだけの登場ではないので扱いはまだマシな方だが、シャッフル同盟の中では本機のみアシストとしても未参戦なので、アシストでもいいから機体が見たいプレイヤーもいる事だろう。
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名 前 種族 性別 年齢 生まれ 総合経験点/ 24130 . インダリア エルフ ♀ 23 射手 所持経験点/ 3630 . 冒険者レベル/9 生まれ:射手 出目 成長 アイテム補正 種族特徴等 器用/26(4) 技:13 A:11 +2 +0 種族特徴/ 暗視 剣の加護:優しき水 敏捷/18(3) B:2 +2 +0 筋力/14(2) 体:5 C:3 +6 +0 HP : 39/39 生命抵抗力:11 生命力/12(2) D:5 +2 +0 知力/23(3) 心:8 E:10 +5 +0 MP :16/16 精神抵抗力:11 精神力/16(2) F:8 +0 +0 制限移動:10m 通常移動:19m 全力移動:57m 職業 レベル シューター 9 セージ 3 レンジャー 3 エンハンサー 1 言語 会話 読文 交易共通語 ○ ○ エルフ語 ○ ○ 魔動機文明語 ○ ○ 魔法文明語 ○ 神記文明語 - ○ 汎用蛮族語 ○ 練技 効果 マッスルベアー 筋力B+2 所持 名誉点/総合名誉点:(346)/(346+10000) 所持名誉アイテム:王位(10000) 所持金/0 武 具装備/ ステータス ロングボウ ハンドアックス ハードレザー ラウンドシールド 威力/22 必筋/12 命中(+補正)/13 追加D/14 C値/10 刃/有 射程/20m その他/2H 威力/12 必筋/7 命中(+補正)/13 追加D/11 C値/10 刃/有 射程/10m その他/1H 防護点/4 必筋/13 回避(+補正)/0 その他/ 防護点/1 必筋/8 回避 (+補正)/0 その他/ 部位装備/ 所持アイテム(その他) 効果 頭/ 耳/ 顔/ 首/ 背中/ 右手/ 左手/ 腰/ 足/ その他/ 所持雑アイテム 数量 効果 矢 19 弓に番えて放つ普通の矢 魔香草 10 MPを回復させる草。レンジャー+器用+威力0R回復。使用に10分。 救命草 14 H Pを回復させる草。レンジャー+器用+威力10R回復。使用に10分。 保存食 43 食料である。数値は日数分 戦闘特技 補足 《精密射撃》 誤射をしない。 《武器習熟/ボウ》 ボウでのダメージ+1点。 《武器習熟2/ボウ》 ボウでのダメージ+2点。合計で+3点 《射手の体術》 シューター技能+敏捷度で回避が可能 《足裁き》 制限移動を10m動けるようになる 経 歴等 森の中の湖近辺の村に生まれ落ち お転婆娘として元気に育っていた。 ある日、森の中を探検しているととても遺跡を発見したが 普通には入ろうにも入れなかった。 それ以来その遺跡に潜る為に冒険者としての訓練として 狩りの手伝いや知識を学んでいった。 成人の儀の時に予言者の方から予言を授かるのだが その時にこう言われた。 「ふーむ、 おぬしはまた とんでもない運命を 背負っておるようじゃの 近い未来に 災いがやってくるだろうて 具体的に言うと あと 2分ほどじゃ」 きっかり2分後、村の外より蛮族に攻め入られ、村は壊滅。 そのまま捕虜として連れて行かれる所を 護送途中に幾人かとともに逃亡。殿を努め奮戦するも、 大けがを負い川に転落し流されてきたところを滝壺の集落に拾われ た。 怪我が治った後、拾われた恩返しとしてトートの元で狩りを行っている 。 筋のいい若人ということで、今回旅に出る冒険者として選ばれた。
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MBF-P03secondG ガンダムアストレイ・ブルーセカンドG 不敗の流派 UNIT U-S146 白 1-6-2 U クイック 速攻 《[2・4]》換装〔ガンダムアストレイ〕 (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 宇宙 地球 [5][2][5] クイックリロールインで[5][2][5]と言えば、フォースインパルスガンダム《DB7》と変わり無いが、こちらは合計国力が1重くなって、速攻が付いた。勿論PS装甲では無いので、場に残る点はメリットデメリット半々と言った所だろう。 構築での6国力ユニットとしては、流石に力不足感が漂うが、限定構築となれば話は別。普通に戦力として出して良し、コンバットトリックとしてもこのサイズでの速攻は非常に優秀である。カット気味のピックでも、指定が薄いのでタッチ白で投入する事も可能で、あまり無駄にならない。
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MBF-P03R アストレイブルーフレームセカンドリバイ アストレイブルーフレームセカンドリバイ パーツデータ MBF-P03R アストレイブルーフレームセカンドリバイ 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 23 --- 格闘 飛行 ガトリングマスタリアストレイ特殊フレームトランスフェイズ装甲大型可動翼+高出力スラスター イーゲルシュテルンアーマーシュナイダータクティカルアームズII MG 87 300000GP 備考 MGのみでの商品化だったため本作ではHGはショップ販売されない。 「機動戦士ガンダムSEED ASTRAYシリーズ」の第6作目にあたる模型紙掲載のフォトストーリー『VS ASTRAY』に登場。ブルーフレームサードのデータをセカンドLにフィードバックし、全体の性能アップと装備の更新をしている。タクティカルアームズには新たに分離機能が付加され、取り回しを重視した「ソードアーム」と「ガトリングアーム」として使用できる。 アストレイブルーフレームセカンドリバイ パーツデータ 頭部 機体耐久値 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 6050 1 1780 0.29% 0.29% 105% Lv01 ガトリングマスタリ イーゲルシュテルン Lv★ % % % MG Lv01 39800 2 12708 2.1% 2.1% 105% Lv01 ガトリングマスタリ Lv★ % % % 胸部 機体耐久値 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 18160 1 5610 0.87% 0.87% 4780 Lv03 アストレイ特殊フレームLv05 トランスフェイズ装甲 --- Lv★ % % MG Lv01 119420 1 38020 6.37% 6.37% 8390 Lv02 アストレイ特殊フレームLv?? トランスフェイズ装甲 Lv★ % % 腕部 機体耐久値 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 6050 1 1780 0.29% 0.29% 0% 5750 Lv01 ガトリングマスタリLv03 アストレイ特殊フレーム --- Lv★ % % % MG Lv01 39800 2 12708 2.1% 2.1% 0% 36740 Lv01 ガトリングマスタリLv02 アストレイ特殊フレーム Lv★ % % % 脚部 機体耐久値 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 18160 1 5610 0.87% 0.87% 105% Lv03 アストレイ特殊フレーム アーマーシュナイダー Lv★ % % % MG Lv01 119420 1 38020 6.37% 6.37% 105% Lv02 アストレイ特殊フレーム Lv★ % % % 背部 機体耐久値 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 12110 1 1530 0.58% 0.58% 120% Lv01 大型可動翼+高出力スラスター タクティカルアームズII Lv★ % % % MG Lv01 79610 2 10848 4.25% 4.25% 120% Lv01 大型可動翼+高出力スラスター Lv★ 111250 4 15250 6% 6% 148% 武装 名称 系統 HG MG 23 87 アーマーシュナイダー ダブルサーベル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 アストレイブルーフレーム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---