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Secondary 二次目標。一次目標「プライマリー」からすぐに次の目標へ移行するため、次の目標を指示する際にこう呼ぶ。 Category:行動
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コマンドガンダム(Command Gundam) 【こまんどがんだむ】 情報 作品名 SDコマンド戦記G-ARMS カテゴリ SDX 定価 5,250円 発売日 2009年08月08日 再販日 商品全高 約○○mm 付属品 手首:×8(握り手×2、持ち手×2、銃持ち手×2、指差し手・右、ピース手・左) 武器:レーザーマシンガン、重機関砲、コンバットナイフ、ミサイルランチャー、追撃砲、バルカンポッド、手榴弾×2、手榴弾(ボール型)×2 目線:通常、右目戦、左目線、笑い目、怒り その他:ターゲットスコープ、メガホン、絆創膏、杖、眼帯、フレームガンダム用胸部パーツ、ハードポイント付左肩装甲、専用スタンド 商品画像 機体データ 声優:玄田哲章(元祖SDキャプテンガンダム付属ビデオ)、内海賢二(SDガンダム総出撃) 所属:G-ARMS 分類:モビルスーツ 形式番号:SDV-04(SDV-04G) 全高:21.5m 重量(本体/全備):35.5/76.4t G-ARMSの総司令官。だらけきったガンダムチームの元に現れ、ガンダム達を鍛え上げていく。 非常に厳しい性格で部下に対して無茶な要求を押し付ける事も多いが、根は優しく部下思いの一面もある。 パーソナルマークは不死身のフェニックス。 そのキャラクター造形にはアーノルド・シュワルツェネッガーが演じた『コマンドー』の主人公・メイトリックスの影響が見られる。 その正体はフューラーを追って地球にやってきた宇宙軍大将Vコマンドガンダム。 ザタリオンとの激戦の最中、フューラー復活が近い事を悟りジェネラルの封印を解き、正体を部下に明かした。 嘗てスダ・ドアカワールドに訪れた事があり、記憶喪失の間蛮騎士(バーバリアナイト)コナンガンダムとして先代円卓の騎士団に参加したこともある。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ヘビーウェポンコマンドガンダム キャプテンガンダム コメント 名前 コメント
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東京マルイ マルゼン 東京マルイ 名前 分類 対象年齢 値段 HOPUP ハイキャパE ガバメントモデル 電動ガン 18歳以上 ¥15,800(税別) ◯ マルゼン
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ZGMF-X666S レジェンドガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 50600 618 16500 114 32 29 29 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 デファイアント改ビームジャベリン 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 高エネルギービームライフル 3500 12 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ 突撃ビーム機関砲 3400 16 0 3~5 ビーム 射撃 85 12 - ○ ドラグーン・システム 4200 18 0 2~7 特殊ビーム 射撃 90 12 15 ○ デファイアント改ビームジャベリン 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ハイパーデュートリオンビーム受信機 デュートリオンビーム受信でEN全回復,毎ターンEN5%回復 常時発動 ビームシールド防御 ビーム/特殊ビーム2500減,他(貫通ビーム除く)35%減 「防御」コマンドで発動 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3400減 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 3 プロヴィデンスガンダム 6 アルケーガンダム 7 ジ・O - - QR 備考
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エヴァの携帯用小型武器の一つ。 しかし、開発途中で、A・Tフィールドを貫くに足る十分な初速が得られない事が判明したため、実戦配備される事はなかった。 対ラミエル戦で、バルーンダミー?に持たせていた銃が、これである。
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登録日:2009/06/02 (火) 00 14 13 更新日:2023/12/13 Wed 09 10 05NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 Gガンダム MF アウトレイレッドフレームパワーローダー ガンダム グランドガンダム ジェントル・チャップマン ジョンブルガンダム デビルガンダム四天王 デブ メタボ 機動武闘伝Gガンダム 牛 獅王争覇 ……死ねぇ!! 『機動武闘伝Gガンダム』に登場するモビルファイター(MF)。 ◆スペック 頭頂高 24.6m(スタンディングモード時) 本体重量 23.4t 装甲材質 ガンダリウム合金スーパーセラミック複合材、レアメタル・ハイブリッド多層材、DG細胞 所属 デビルガンダム軍団 主な武装 グランドホーン×2 グランドサンダー グランドキャノン×4 グランドボンバー×4 主な搭乗者 ジェントル・チャップマン ◆概要 「獅王争覇(ししおうそうは)」の称号を持つデビルガンダム四天王の一機。 デビルガンダムの配下で、陸戦タイプ。大会などではジョンブルガンダムに偽装していた。 4本足のアタックモードから2本足のスタンディングモードに変形可能。 スタンディングモード時にはアタックモード時の前足が後ろ足の側面に移動し両腕になる。 一般的なMFは16m前後が多いが、本機はスタンディングモードでは20mを越える。(背部のグランドホーンを入れれば40mを越える) 巨体である為動きは鈍いが、厚い装甲とDG細胞の再生能力、更にグランドキャノンの砲弾は体内で無尽蔵に生成出来る為、脅威の攻撃力、防御力を誇る。 前期OPには他の四天王と共に登場しているが設定が固まっていなかったため全身が金色に塗られていた(後期OPからは本編と同じカラーリングとなった)。 グランドマスターガンダムには本機の胴体と武装のコピーが流用されているが他の四天王とは違って胴体部以外はカラーリングが黒に変更されている。 ◆武装 グランドホーン 背面に装備されている二本の巨大なトゲ状のパーツ。 相手を串刺しにするほか、二本のグランドホーンの間に高圧電流を流し対象を感電させる「グランドサンダー」としての機能も有する。 グランドキャノン 両肩部分接続されている巨大な砲塔。威力は勿論射程も広くDG細胞のおかげで弾数制限も無い。 グランドボンバー グランドキャノンの砲門からワイヤーを接続したマニュピレーターを射出し攻撃や敵を捕縛する。 ◆劇中の活躍 ギアナ高地から決勝大会会場のネオ香港に向かうドモンのゴッドガンダムをヘブンズソード、ウォルター、風雲再起と共に襲撃。 その後しばらくは姿を見せなかったが、大会中DG細胞によって復活したチャップマンの乗機としてジョンブルガンダムの姿を借りジョルジュと交戦。 追いつめられた際に正体を現しガンダムローズを追い込むがローゼスビットの体当たりで目を破壊され戦闘不能になりジョンブルに戻る。 そしてランタオ島でのバトルロイヤルではドモンの行く手を阻むべく姿を現しその巨体と圧倒的なパワーで新生シャッフル同盟を苦しめるが、チボデーのガンダムマックスターとジョルジュのガンダムローズによってコクピット部を破壊され倒された。 なお、復活後のチャップマンは生前の誇り高い人格は消え失せ只の動く屍同然となっており、戦闘にかつての優れたテクニックは失われてしまっていた。 ◆関連機体 グランドマスターガンダム デビルガンダム四天王の集合体。 グランドガンダムの場合は頭部以外のほとんどパーツが流用されている。 機体の名前がこれなのでパーツの中では存在感がやや強めか。 ◆立体化 他の四天王と共にバンダイからMIAが発売されている。 アタック・スタンディング両モードへの変形が可能で頭部を別売りのマスターガンダムと取り替え、ヘブンズソード・ウォルターを接続することでグランドマスターガンダムにもなる。 ただしカラーリングは元のグランドのままであるためグランドマスターガンダムにしたいなら黒く塗らねばならない。 ◆余談 実は「戦車にガンダムの頭を付けただけ」と批判されたこともある。マンモスメカにV字アンテナ付けただけのマンモスガンダムなんてのもザラにいるGガンの作風的に何を今さらという気もするが。 またモチーフとなった機体はΖΖ。頭部のシルエットには特にそれが現れている。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパロボでは新から登場したが、四天王の中で唯一変形しない。2本足のまんまである。 -- 名無しさん (2014-11-17 06 45 32) 顔だけなら主役でも通用するぐらい無駄にイケメンだったりする -- 名無しさん (2014-11-17 09 11 58) この巨体を持ち上げたジョルジュすごすぎだろ・・・ -- 名無しさん (2015-03-08 14 52 40) 「獅王争覇」とは「南北の獅子舞合戦」という意味。 -- 名無しさん (2015-08-13 14 55 54) ハイパーモードにならずに倒された四天王… -- 名無しさん (2018-05-28 08 19 47) チャップマンVSロックオンが見たい。 -- 名無しさん (2018-06-02 13 25 09) 設定以上にデカく描写されてるのは、ラフレシアみたい。 -- 名無しさん (2018-09-29 15 18 12) ↑ この機体に限らずガンプラの設定重視と違ってイメージ重視で作画していると聞いたことがある。他シリーズだと種運命のデストロイとか -- 名無しさん (2020-03-14 10 33 57) チャップマンの死体が利用されて以降の妻はどうなったのかな?ドモンの仲間4人が洗脳された時にクルー達がゾンビ兵にされかけてたと考えると最悪の末路を辿ってそうな気もするけど… -- 名無しさん (2020-03-14 13 15 27) 前期OPで登場していた機体は、実はファイターが明鏡止水の境地に達していたのかもしれない -- 名無しさん (2020-03-14 13 44 15) 相方のフライドチキンはマスターのアシストとしてVSシリーズに出たが、こいつはまだ出てないな。二号機のザメルくらいの性能で出て欲しい。 -- 名無しさん (2020-08-05 00 23 23) グランドキャノンは弾数制限が無いと書いてあるけどGジェネではENの関係で弾数制限ありまくり -- 名無しさん (2023-03-22 13 51 17) 四天王の中でコイツだけ地上専用だから宇宙では四天王揃っての出撃が出来ないな -- 名無しさん (2023-07-15 09 35 59) 名前 コメント
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【説明】 素早い攻撃速度と、使いやすい使用感が特徴な発射武器。 着用すると、より機敏な動きができる 【操作方法】 左クリック:発射 Rボタン :リロード 【特徴】 単発型 ノックバック 【使用感】 説明とは違い 標準の中心を基軸としてランダムで発射されるため使いにくい 移動速度は他の武器と比べて段違いに移動速度が上がるのを実感できる
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サイズ:2×3 入手方法:20000PTAS(2-3籠城以降)/青コインを10個以上壊して商人から貰う。 説明:敵を2体まで貫通するハンドガン。 威力は全ハンドガン中最低だが、その能力のおかげで盾を持ったガナードに対して役に立つ。 上級者向け。 また青コインのイベントで貰うとき15個すべて壊すと威力がLv2の状態で貰える。 威力:Lv1 0.9 Lv2 1.1 10000PTAS 1-3水路A Lv3 1.3 15000PTAS 2-2洞窟 LV4 1.5 20000PTAS 3-1聖堂 Lv5 1.7 25000PTAS 4-1時計塔外部 Lv6 1.9 35000PTAS 4-3旧城跡 連射速度:Lv1 0.47 Lv2 0.40 10000PTAS 1-3水路A Lv3 0.33 20000PTAS 3-1聖堂 装填速度:Lv1 1.70 Lv2 1.47 8000PTAS 1-3水路A Lv3 0.83 18000PTAS 3-1聖堂 装弾数:Lv1 10 Lv2 13 8000PTAS 1-3水路A Lv3 16 10000PTAS 2-2洞窟 Lv4 20 15000PTAS 3-1聖堂 Lv5 24 18000PTAS 4-1時計塔外部 Lv6 28 24000PTAS 4-3旧城跡 限定仕様:貫通する敵の数が2体から5体になる 40000PTAS 4-4船乗り場
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正式名称:ZGMF-X666S LEGEND GUNDAM パイロット:レイ・ザ・バレル コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 10 80 威力・弾数に優れるBR 射撃CS ドラグーンシステム【照射】 - 60~126(19~154) ライフル3連射+ドラグーン照射 レバーNサブ射撃 ドラグーンシステム【展開】/【射出】 16 27 展開後、メインに連動 レバー入サブ射撃 オールレンジ攻撃 レバーN特殊射撃 ドラグーンシステム【一斉展開】/【一斉射出】 (16) 27~144 一斉展開後、メインに連動 レバー入特殊射撃 一斉オールレンジ攻撃 特殊格闘 ソードインパルス 呼出 1 15~99 ブーメラン投擲。レバー入力で軌道変更 後格闘 ドラグーンシステム【ビームスパイク】 2 60~108 突撃系オールレンジ攻撃距離が遠いとビーム射撃 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→唐竹割り NNN 185 ダメージが高めの3段格闘 派生 斬り抜け→斬り抜け N前N 171 前格闘 エクスカリバー突き 前 136 横格闘 斬り上げ→踵落とし 横N 134 出し切りでバウンド BD格闘 キック BD中前 90 メインにキャンセル可能 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ミネルバ隊 一斉攻撃 302286 デスティニー・インパルスと共に格闘連撃 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 高威力で弾数が豊富なBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 他武装との兼ね合いから、硬直取りや奪ダウンは基本的にメインで行っていくことになる。 依存度が非常に高く弾切れしやすいので弾数管理はしっかりと意識したい。 【射撃CS】ドラグーンシステム【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(0.4×5)×6][補正率 75%(-5%×5)×6] ライフルを3連射しながらバックパックの小型ドラグーンから細い照射ビームを撃つ。 ドラグーンの照射は1基あたり19~89ダメージ。ライフルは1発あたり威力60、補正率70%、ダウン値2、よろけ属性。 サブや特射で小型ドラグーンを射出している分だけ照射の数が減る。後格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ドラグーンシステム【展開】/【射出】 [常時リロード 2.5秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.7][補正率 90%] 小型ドラグーンを1基ずつ展開・射出する。特射・後格にキャンセル可能。 ホールド入力で8基まで連続射出できる。地上撃ち対応。ファンネル武装の中でも慣性が乗りやすい。 似た武装を持つプロヴィデンスと比べると、威力・射程・回転率などの諸性能が一回り高性能。 硬直が短いので盾仕込みの足掻きに使える。 レバーN:展開 ドラグーンを自機の周辺に展開・追従させる。展開時間は10秒。 少数を展開したところで期待値は低いため、展開する場合はN特射を使おう。 レバー入:射出 ドラグーンを1基ずつ射出する。レバー入力で取りつき方向を指定できるオールレンジ攻撃。 追尾限界距離はプラクティスパネル9枚分程度。 【特殊射撃】ドラグーンシステム【一斉展開】/【一斉射出】 [サブと共有][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.7×8][補正率 90%×8] 小型ドラグーン8基を一斉に展開・射出する。特格・後格にキャンセル可能。 サブで小型ドラグーンを使用してる分だけ展開・射出できるドラグーンの数が減る。 どちらも入力時に正面に向き直り、慣性が乗るのでS覚醒中の降りテク始動に使いやすい。 レバーN:一斉展開 ドラグーンを自機の周辺に展開・追従させる。展開時間は10秒。 展開後はメインに連動して上のほうのドラグーンから左右交互にビーム射撃を行う。 発射中にサーチ替えしても攻撃対象は変わらない。 レバー入:一斉射出 射出したドラグーンが敵機を囲むように取りつき、時間差でビームを発射するオールレンジ攻撃。 追尾限界距離はプラクティスパネル15枚分程度とファンネル系では最長クラス。 【特殊格闘】ソードインパルス 呼出 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 アシスト+強投擲][よろけ][ダウン値 0.8(0.2×4)×2][補正率 76%(-6%×4)×2] 「ルナマリア、誘い込んだぞ!」 ルナマリアの搭乗するソードインパルスが出現し、ブーメランを2枚投擲する。 レバーNで正面、レバー入れでV字に投擲する。メイン・サブ・特射にキャンセル可能。 呼出動作で正面に振り向く。アシストが消滅してからリロード開始。 【後格闘】ドラグーンシステム【ビームスパイク】/【ビーム砲】 [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 ファンネル+格闘][上書スタン][ダウン値 1.5×2][補正率 80%×2] 大型ドラグーンを射出し、スパイクを展開して突撃させる。 1発目は右手前、2発目は左手前に取りつく。ホールド入力で連続射出できる。 入力時に正面に向き直り、地上撃ち対応。ドラグーンが戻ってからリロード開始。 クアンタのNサブと違って格闘属性なので射撃バリアを無視する。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→唐竹割り [発生 11][判定 6][伸び .] 右から横薙ぎ→返し薙ぎ→唐竹割りの3段格闘。 ダメージが高い。 【通常格闘・前派生】斬り抜け→斬り抜け サーベルで水平に2回斬り抜ける。デストロイの両腕を破壊したシーンの再現。 出し切りよりダメージは落ちるが、受身不可の打ち上げダウンが奪える。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 返し薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 唐竹割り 185(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 斬り抜け 122(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 のけぞり ┗2段目 斬り抜け 171(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】エクスカリバー突き [発生 11][判定 4][伸び .] エクスカリバーを勢いよく突き出す1段格闘。 第38話のデストロイ戦の再現。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 136(60%) 32(-8%)×5 3.5 0.7×5 ダウン 【横格闘】斬り上げ→踵落とし [発生 12][判定 7][伸び .] サーベルで斬り上げ→右足の踵落としで〆る2段格闘。 初段がダウン属性なのが特長。出し切りで緩い落下慣性が掛かる。 高度次第ではオバヒでも出し切りから格闘追撃ができる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 踵落とし 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【BD格闘】キック [発生 13][判定 7][伸び .] 勢いよく右足裏で蹴り飛ばす単発格闘。命中時はメインにキャンセル可能。 プロヴィデンスの前格と似ているが、あちらほど頼れる性能ではないので過信は禁物。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 90(80%) 1.7 砂埃ダウン バーストアタック ミネルバ隊 一斉攻撃 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 袈裟斬り 74/70(80%) 70(-20%) 0 よろけ 2段目 横薙ぎ 121/114(65%) 55(-15%) よろけ 3段目 斬り上げ 162/153(53%) 60(-12%) ダウン 4段目 D斬り抜け 204/193(48%) 75(-5%) スタン I斬り抜け 247/234(43%) 85(-5%) スタン 唐竹割り 302/286(%) 120(%) 10 バウンド コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 168 基本 メイン→ドラ×2~4≫メイン 156~165 メイン→ドラ×5 150 停滞からメインを当てた場合 メイン→後格×1≫メイン 162 メイン→後格×2 152 メイン≫NNN 196[189] メイン≫BD格→メイン 183 ドラ×2~4≫メイン≫メイン 156~165 後格×1≫メイン≫メイン 164 後格×1≫NNN≫BD格 229[219] 高威力。BD格の追撃なしで199[189] 後格×1≫N前N (N)NN 230 後格始動デスコン 後格×2≫メイン 156 後格×2≫BD格→メイン 194 特格×1~2≫メイン≫メイン≫メイン 170~159 N格闘始動 NN NNN 231[225] 基礎コンボ NNN メイン 228[214] 基礎コンボ。繋ぎは前フワステ。遅いと外れる NNN≫BD格→メイン 260[246] 要高度。高威力。BD格の繋ぎは最速前BD N前N 横N 236 バウンド放置。繋ぎは後ステで安定 N前N (N)NN≫BD格 268 高威力すかしコン。N格の繋ぎは左or後ステ N前N (N)N CS 280 暫定デスコン。CSは前ステ接射 横格闘始動 横 NNN メイン 236[226] 239[229] メイン追撃なしで209(199) 横 NN CS 249 CSは前ステ接射 横 横N メイン 210 215 横N NNN 239[233] 横N NN CS 266 横N 横N 216 横N≫BD格→メイン 229 BD格闘始動 BD格≫BD格→メイン 210 主力 BD格≫BD格≫BD格 216 ダメージ底上げ BD格 NNN メイン 256[246] 259[249] N格の繋ぎは前BD推奨 覚醒中限定 F/S/E メイン≫メイン≫覚醒技 210 メイン≫覚醒技 228 メイン≫BD格 覚醒技 233 メイン≫BD格≫BD格→メイン 212 メイン≫BD格≫BD格 覚醒技 250 後格×2≫メイン≫メイン 180 BD格 NNN 覚醒技 296 BD格≫BD格 NNN 255[249] BD格≫BD格≫BD格→メイン 248 252 BD格×1~3 覚醒技 272~290 BD格2回が一番低威力 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.1 したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.2 したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.3 したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.4
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正式名称:ZGMF-X666S LEGEND GUNDAM パイロット:レイ・ザ・バレル コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 10 80 威力と弾数に優れるBR 射撃CS ドラグーンシステム【照射】 - 60~126(19~154) ライフル3連射+ドラグーン照射 レバーNサブ射撃 ドラグーンシステム【展開】/【射出】 16 27 展開後にメインに連動してビーム射撃 レバー入サブ射撃 オールレンジ攻撃 レバーN特殊射撃 ドラグーンシステム【一斉展開】/【一斉射出】 (16) 27~144 一斉展開後にメインに連動してビーム射撃 レバー入特殊射撃 一斉オールレンジ攻撃 特殊格闘 ソードインパルス 呼出 1 15~99 ブーメラン投擲。レバー入力で軌道変更 後格闘 ドラグーンシステム【ビームスパイク】 2 60~108 撃 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→唐竹割り NNN 185 ダメージが高めの3段格闘 派生 斬り抜け→斬り抜け N前N 171 前格闘 エクスカリバー突き 前 136 横格闘 斬り上げ→踵落とし 横N 134 出し切りでバウンド BD格闘 キック BD中前 90 砂埃ダウン。メインキャンセル可能 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ミネルバ隊 一斉攻撃 302286 デスティニー・インパルスと共に格闘連撃 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が高めで弾数が豊富なBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 他武装との兼ね合いから、硬直取りや奪ダウンは基本的にメインで行っていくことになる。 依存度が非常に高く弾切れしやすいので弾数管理はしっかりと意識したい。 【射撃CS】ドラグーンシステム【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(0.4×5)×6][補正率 75%(-5%×5)×6] ライフルを3連射しながらバックパックの小型ドラグーンから細い照射ビームを撃つ。 ドラグーンの照射は1基あたり19~89ダメージ。ライフルは1発あたり威力60、補正率70%、ダウン値2、よろけ属性。 サブや特射で小型ドラグーンを射出している分だけ照射の数が減る。後格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ドラグーンシステム【展開】/【射出】 [常時リロード 2.5秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.7][補正率 90%] 小型ドラグーン1基ずつ展開・射出する。特射・後格にキャンセル可能。 ホールド入力で8基まで連続射出可能。地上撃ち対応。ファンネル武装の中でも慣性が乗りやすい。 似た武装を持つプロヴィデンスと比べると威力・射程・回転率などの諸性能が一回り高性能。 硬直が短いので盾仕込みの足掻きに使える。 レバーN:展開 ドラグーンを自機の周辺に展開・追従させる。展開時間は10秒。 少数を展開したところで期待値が低いため封印安定。展開する場合はN特射を使おう。 レバー入:射出 ドラグーンを1基ずつ射出する。レバー入力で取りつき方向を指定できるオールレンジ攻撃。 追尾限界距離はプラクティスパネル9枚分程度。 【特殊射撃】ドラグーンシステム【一斉展開】/【一斉射出】 [サブと共有][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.7×8][補正率 90%×8] 小型ドラグーン8基を一斉に展開・射出する。特格・後格にキャンセル可能。 サブで小型ドラグーンを使用してる分だけ展開・射出できるドラグーンの数が減る。 どちらも入力時に正面に向き直り、慣性が乗るのでS覚醒中の降りテク始動に使いやすい。 レバーN:一斉展開 ドラグーンを自機の周辺に展開・追従させる。展開時間は10秒。 展開後にメインに連動し、待機ドラの上から順に左右交互にビーム射撃を行う。 発射中にサーチ替えしても攻撃対象は変わらない。 レバー入:一斉射出 射出したドラグーンが敵機を囲むように取りつき、時間差でビームを発射するオールレンジ攻撃。 追尾限界距離はプラクティスパネル15枚分程度とファンネル系では最長クラス。 【特殊格闘】ソードインパルス 呼出 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 アシスト+強投擲][よろけ][ダウン値 0.8(0.2×4)×2][補正率 76%(-6%×4)×2] 「ルナマリア、誘い込んだぞ!」 ルナマリアの搭乗するソードインパルスが出現し、フラッシュエッジを2枚投擲する。 レバーNで正面に、レバー入力でV字に投擲する。メイン・サブ・特射にキャンセル可能。 呼出時に正面に向き直る。アシストが消滅してからリロード開始なので実質的なリロードは約10秒。 【後格闘】ドラグーンシステム【ビームスパイク】/【ビーム砲】 [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 ファンネル+格闘][上書スタン][ダウン値 1.5×2][補正率 80%×2] バックパック上部の大型ドラグーンを射出する。地上撃ち対応。 ホールド入力で連続射出可能。1発目は右手前、2発目は左手前に取りつく。 入力時に正面に向き直る。大型ドラグーンがバックパックに戻ってからリロード開始。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→唐竹割り [発生 11][判定 6][伸び .] 右から横薙ぎ→返し薙ぎ→唐竹割りの3段格闘。 ダメージが高い。 【通常格闘・前派生】斬り抜け→斬り抜け サーベルで水平に2回斬り抜ける。デストロイの両腕を破壊したシーンの再現。 出し切りよりダメージは落ちるが、受身不可の打ち上げダウンが奪える。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 返し薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 唐竹割り 185(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 斬り抜け 122(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 のけぞり ┗2段目 斬り抜け 171(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】エクスカリバー突き [発生 11][判定 4][伸び .] エクスカリバーを勢いよく突き出す1段格闘。 第38話のデストロイ戦の再現。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 136(60%) 32(-8%)×5 3.5 0.7×5 ダウン 【横格闘】斬り上げ→踵落とし [発生 12][判定 7][伸び .] サーベルで斬り上げ→右足の踵落としで〆る2段格闘。 初段がダウン属性なのが特長。出し切りで緩い落下慣性が掛かる。 高度次第ではオバヒでも出し切りから格闘追撃ができる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 踵落とし 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【BD格闘】キック [発生 13][判定 7][伸び .] 勢いよく右足裏で蹴り飛ばす単発格闘。ヒット時にメインにキャンセル可能。 プロヴィデンスの前格と似ているが、あちらほど頼れる性能ではないので過信は禁物。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 90(80%) 1.7 砂埃ダウン バーストアタック ミネルバ隊 一斉攻撃 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 袈裟斬り 74/70(80%) 70(-20%) 0 よろけ 2段目 横薙ぎ 121/114(65%) 55(-15%) よろけ 3段目 斬り上げ 162/153(53%) 60(-12%) ダウン 4段目 D斬り抜け 204/193(48%) 75(-5%) スタン I斬り抜け 247/234(43%) 85(-5%) スタン 唐竹割り 302/286(%) 120(%) 10 バウンド コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 136 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 168 基本 メイン→ドラ×2~4≫メイン 156~165 メイン→ドラ×5 150 停滞からメインを当てた場合 メイン→後格×1≫メイン 162 メイン→後格×2 152 メイン≫NNN 196(189) メイン≫BD格→メイン 183 ドラ×2~4≫メイン≫メイン 156~165 後格×1≫メイン≫メイン 164 後格×1≫NNN≫BD格 229(219) 高威力。BD格の追撃なしで199(189) 後格×1≫N前N (N)NN 230 後格始動デスコン 後格×2≫メイン 156 後格×2≫BD格→メイン 194 特格×1~2≫メイン≫メイン≫メイン 170~159 N格闘始動 NN NNN 231(225) 基礎コンボ NNN メイン 228(214) 基礎コンボ。繋ぎは前フワステ。遅いと外れる NNN≫BD格→メイン 260(246) 要高度。高威力。BD格の繋ぎは最速前BD N前N 横N 236 バウンド放置。繋ぎは後ステで安定 N前N (N)NN≫BD格 268 高威力すかしコン。N格の繋ぎは左or後ステ N前N (N)N CS 280 暫定デスコン。CSは前ステ接射 横格闘始動 横 NNN メイン 236(226) メイン追撃なしで209(199) 横 NNN≫BD格 239(229) ダメージ底上げ 横 NN CS 249 CSは前ステ接射 横 横N メイン 210 横 横N≫BD格 215 ダメージ底上げ 横N NNN 239(233) 横N NN CS 266 横N 横N 216 横N≫BD格→メイン 229 BD格闘始動 BD格≫BD格→メイン 210 主力 BD格≫BD格≫BD格 216 ダメージ底上げ BD格 NNN メイン 256(246) N格の繋ぎは前BD推奨 BD格 NNN≫BD格 259(249) 覚醒中限定 F/S/E メイン≫メイン≫覚醒技 210 メイン≫覚醒技 228 メイン≫BD格 覚醒技 233 メイン≫BD格≫BD格→メイン 212 メイン≫BD格≫BD格 覚醒技 250 後格×2≫メイン≫メイン 180 BD格 NNN 覚醒技 296 BD格≫BD格 NNN 255 BD格≫BD格 N前N 249 BD格≫BD格≫BD格→メイン 248 BD格〆で252 BD格 覚醒技 283 BD格≫BD格 覚醒技 272 非推奨 BD格≫BD格≫BD格 覚醒技 290 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.1 したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.2 したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.3 したらば掲示板 - レジェンドガンダム Part.4