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ドレインデッキ ドレイン効果のカードはmp50で使えるソーマ,回避で簡単に妨害されるためかなり使いにくい。 あまり使われてないドレイン効果系をメインに使おうとしたデッキ 守護霊の顕現を使うことでドレインできる確率を上げている。 目次 ドレインデッキカード解説メインカード ユニットカード ドレインデッキ対策 1 守備攻撃パラドレインデッキサンプル解説 2 魔獣連撃 mpドレイン顕現入り 3 八卦連撃 手札ドレイン 4 天ムルムルパラドレイン コメント欄 カード解説 メインカード ドレイン参照 守護霊の顕現・・詳しい使い方はリンク先も参照 相手がユニットを回避した場合でも、これを使い天使を出せばドレイン効果を使える 相手の守備強制の原石,速攻反転のカウンターとして使うことも出来る。 相手のアサシンも倒せる。 欠点としては相手に特攻の剣をつけられ利用されることと 相手に天使がいるときはこちらも守備石、速攻反転は使えなくなってしまう パラドレイン 天使を攻撃するときできたらパラドレインも装備し攻撃したい。apを強化できる パラドレインがないときはそのまま攻撃してしまってよい 外してもapはそのままなのでこまめにつけ外しすれば、ユニットが倒されても場に残って次のユニットにつけることができる その他のドレイン系装備マジックについて LPドレイン・・・ユグドラシルの葉でmpに変換しないと弱い MPドレイン・・・サンプルデッキ1では似た効果のフェンリルがいるため入れていない。ドレイン系では単体でMPに出来るので一番使いやすい 手札ドレイン・・・八卦の籠手でmp変換しないと使いにくい。 王の狩り,邪竜の襲来,夜叉神の竜殺しでも相手の場にドレインの餌ユニットを出すことができるが 顕現よりもリスクが高く、一回ソーマか回避されるだけでも負けにつながりやすいので ドレインの餌としては守護霊の顕現が一番使いやすい。 ただ、夜叉神の竜殺しは連続攻撃と相性がいいので魔獣連撃デッキにMPドレインと共に1,2枚入れてもいいかもしれない。 MPドレイン手札ドレインはapが高いユニット多く連続攻撃しやすいデッキに入れると効果をやや発揮しやすい 連続攻撃でソーマ回避を消耗させやすいので 中盤以降相手のマジックの伏せが少ないときに、ドレインがたまに決まることもある mpドレインは魔獣連撃デッキやcp300の連撃デッキに1,2枚入れるのがおすすめ パラドレインは守備攻撃で特攻が効かず真価を発揮するので顕現と共に今回のデッキで使います。 手札とLPドレインは使いにくい印象です。 ユニットカード 夜叉神ダーキニー 1体天使を倒せばap1550になりたいていのcp150と200に強くなる。 cp250以上のユニットにはapが足りず弱い 顕現で準備しても1回頑張って2回くらいしか強化できないことが多く CP200バニラの方がいいかなと思ったので没に・・・ 守備攻撃パラドレインだとまあまあ成長させやすいかもしれない 魔狼フェンリル 天使でmpを100回復の効果を使いやすい。ドレイン効果持ちユニではMPに変換できるため一番使いやすい CP100+特攻の剣に攻撃されてもmp100回復するのでどちらもMP150消費で MPアド損しないのが強い。小型対策になり魔獣デッキによく採用されている。 毒蛇の王ニーズホッグ 同じく天使で手札を増やす効果を使いやすい。mpを増やす効果はないためフェンリルより少しapが高い 単体では弱いものの顕現八卦連続攻撃と組み合わせればそこそこ使えるかも ただ化身カルキが確実に場に出した瞬間2枚ドローでき カルキのほうが上位互換ではある・・・ 天使長ミカエル AP1750DP1950で絶妙なステータス。普通に守備攻撃で使うだけでも強い パラドレインで天使を攻撃できればapが魔獣ベヒーモスと並ぶAP1950に。 DP2150になり一部入るデッキが限られる高APユニでしか倒されなくなる。 顕現守備攻撃で使うことで特攻も効かずに場に残りやすくMP50回復できる 音楽の公爵ムルムル 自動で守備になるので特攻が効かず場に残りやすい効果がある パラドレインで強化したユニットも特攻で倒されることもあるため 特攻で倒される心配がないところが利点。 場に長く残りやすいためパラドレインで強化しやすい 今回は天デッキで使う 天属性下パラドレインで一回強化でDP2000。 一部の高APユニ(APリスト参照)を除いて 魔獣までは倒されなくなる。 未完や滅の除去マジックに注意し生体転送や欠片を伏せればかなり場に残りやすい ただ、パラドレイン強化前はあまり強くないところは欠点 ドレインデッキ対策 パラドレイン効果発揮前はDPが魔獣連撃デッキに弱い 効果発動前に高APユニで倒すか パラドレイン後は未完で破壊を狙いたい。 1 守備攻撃パラドレインデッキ [デッキコード] 12p4x5J6w6I6U6X7D7M888o8B8L9vb0bv [ユニット] × 8 No050 魔狼フェンリル × 3・・・守護天使2回パラドレインでDP2000越え。素のDP1700でカルキに倒されない No094 天使長ミカエル × 3・・・守護天使1回パラドレインでDP2000超え。素のDP1950で元から強い No119 美の神ラクシュミー × 2・守護天使1回パラドレインでDP2000。mp100回復で未完のMPアド損が50で済む [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2・・極意優先であとはその場に応じてパラドレイン未完欠片など No178 守護霊の顕現 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1 No197 防御攻撃の極意 × 2・・顕現あるので2枚に No228 パラドレイン × 2 No238 MP抽出の力 × 3 サンプル解説 パラドレインを完全に活かすには守備攻撃だということに気づき以前のデッキは没に・・w 守備攻撃は特攻効かないので場に残りやすくパラドレインで強化しやすい 普通の場合だとパラドレインで強化できても特攻で倒されることも多く守備攻撃にしました。 ドレインは未完ソーマ回避で止められるため効果発動がかなり難しいものの 顕現で1,2回くらいならドレインできる。 基本は守備攻撃デッキとして動き、余裕があったらパラドレインを狙う感じ 他の装備と比べての利点はAP1000以下のcp100小型を一時的に顕現で足止めでき 顕現の天使でアサシンを処理できる パラドレインは外しても強化されたままなので一枚で複数のユニットのapを上げられる点でも利点があります。 欠点はパラドレイン顕現2枚必要なため紅玉でそこを補っています。 ★その他派生サンプルデッキ 2 魔獣連撃 mpドレイン顕現入り [デッキコード] 12j2m2o6H6T6W7j7z7D7E7S7X898A8I8L8YaUbvbw [ユニットカード] × 8 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No050 魔狼フェンリル × 2・・アーサー王でもよさげ [マジックカード] × 32 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No157 ナイトの紋章 × 2・・・装備つけた時の連続攻撃に使えます。mpドレインを装備した魔獣で連続攻撃ができる No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 2 No178 守護霊の顕現 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No186 魔物の手引き × 2 No226 MPドレイン × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 1 魔獣連撃デッキの枚数を調整して mpドレインと守護霊の顕現を加えたデッキ 守護霊の顕現を加えてドレインできる確率を少し上げています。 これはほぼ攻撃表示で使う感じ 連続攻撃とドレイン系は相性が良く 序盤はドレイン効果はソーマ回避に妨害されやすいですが 連続攻撃で相手の回避とソーマを消耗させた中盤以降は たまにドレイン効果を決めることができます。 3 八卦連撃 手札ドレイン [デッキコード] 15A2j3s1c6I6U6X7y7D7N7S7Y8Aa3aXbv [ユニット] × 10 No116 戦女神ヴァルキリー × 2・・顕現生贄でカルキ出せる No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No072 毒蛇の王ニーズホッグ × 2・・八卦があれば特攻のMPアド損を防げる No025 化身カルキ × 3 [マジック] × 30 No139 補充の緑泡 × 3・・1,2枚紅玉でも No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No157 ナイトの紋章 × 1・・手札ドレイン装備時に No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3・・CP300→CP250だとMP50分無駄だけど連続攻撃してしまってよい No178 守護霊の顕現 × 2 No208 八卦の篭手 × 3 No227 手札ドレイン × 2・・ニーズホッグよりリヴァカルキのほうが高APで破壊を狙える No238 MP抽出の力 × 3 あまり使われてないニーズホッグ手札ドレインを使おうとした八卦の籠手デッキ 八卦転送欠片で守りつつ連続攻撃をしていき 後半LPと足止めが少なくなったときに顕現手札ドレインを狙う 顕現のおかげで多少はドレインしやすい 八卦ドレインが一回でも決まるとかなり有利に 八卦を引けない時は魔法で味方のサポートかカルキ抽出で連続攻撃して八卦を待つ感じ ニーズホッグが強いというより八卦カルキが強い・・・ 4 天ムルムルパラドレイン [デッキコード] 15d4x6u6U6X7D7M898p8B8M9n9uarb0cs [ユニット] × 6 No108 音楽の公爵ムルムル × 3 No094 天使長ミカエル × 3・・神殿ある時守備でもok。攻撃できないけど特攻効かず、魔獣べヒ並の高いDP1950で倒されにくい。未完対策に転送は伏せたい。 一ターン持てば神殿効果で顕現ドローしやすくそれで攻撃できる。 [マジック] × 34 No135 精神の秘箱 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 3・・領域神殿を優先し、後は状況に応じパラドレイン未完欠片転送など No178 守護霊の顕現 × 3・・守備で攻撃できるのと神殿で1枚ドロー天界呪でmp100増やせる No182 降魔の蓮華門 × 2 No194 天界呪 × 3 No197 防御攻撃の極意 × 1・・顕現であまりいらないのとパラドレと神殿で場が埋まるので0枚でよいかも No216 風の神殿 × 3 No228 パラドレイン × 2・・3枚だと余ることもあり2枚で No258 天の領域 × 2 天ムルムルパラドレインデッキ 上の2つに比べて若干ネタデッキ気味だけど 顕現ムルムル天界呪神殿パラドレインが相性よく意外と戦える 序盤に紅玉か契約+降魔で領域神殿展開して、ユニット出して転送ソーマなどで守れれば 神殿効果でドローしてパラドレイン顕現天界呪未完欠片など取れ デッキが回りだして意外といける印象 ムルムルか守備ミカを一回顕現パラドレインできれば特攻で倒されず 魔獣と同じDP2000以上になるのでかなり場に残り 未完滅に欠片転送で気をつければ神殿効果を得やすい。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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/,r __________ ヘ \. / !/) ノ⌒) (/ x 'フ'⌒)) '´フ∨ ヽ ∧ |/)x /'~' , く__ノ ./'⌒)).x /+ ! ヘ ,' |// (_/ / /⌒) 、_| ハ. / |/ ̄i ̄!`Τ`| { ̄ 〕~ 「`}゚「~~\! │ うん、とうまのおかげで大丈夫だよ。 │ _./ {ァ'爪¨゚}二V ] V !´丁Τ〕ヾ、.い | | '⌒7 | / ! ∨ ヽ{ \{ ´` ∨│ iト、\_ | | ! トl ,r===ミ ` `彡=ミ、 Y.リ|  ̄ | 小 人_∧ , ,ィ l| | /.1 {ゞ| 7, ,'i !. !. / l | . .l /八 r──‐v ∧ |i ト、 ∧. } f │lrヽ、 ∨ ノ /i. .| !゚, l ハ ,' /// ,レ {´> .`ー‐ ゜ < ヾ.| ! ハ ∧. / /ィ.;' ; l \_ `二´/ 〕| ! .∧ ', ∧ ,ムィ゚! { ∧__ ,/ |f ト、 . , ∧. 〔 / │ ! ∧_`ー─ /, }} | ゙ヾ } 人間:インデックス(AA出典 とある魔術の禁書目録) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 十字教徒の少女で、メシア教に浚われ、大天使:サンダルフォン(本体)召喚の生贄にされるところを クズノハとして動いていたやる夫と、当時まだ一般人だった上条当麻によって助けられた。 膨大な知識を持つ生きた魔道図書館であり、天使の力をその身に宿すことができる異能を持つ。 大変なパラペコ属性であり、上条当麻のバイト代は大概彼女の胃袋へと消えていく。 正式名称はインデクス・リブロールム・プロヒビトールム、意味はラテン語でそのまま禁書目録。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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バンデットセット コメント バンデットセット コメント 名前 コメント
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【種別】 怪人 アンデッド 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー剣(平成第5作) 【名前】 イーグルアンデッド 【よみがな】 いーぐるあんでっど 【身長】 222センチ 【体重】 121キロ 【モチーフ】 ワシ 【新たな世界】 シンケンジャーの世界(チノマナコの召喚) 【声の出演】 【スーツアクター】 【登場話】 第25話 【剣登場話】 第22話、第23話、第41話、MISSING ACE 【ディケイドの物語】 チノマナコ ディエンド変身態がカイジンライドで召喚した個体が登場。 侍戦隊シンケンジャーと仮面ライダークウガを翻弄するが、最後はクウガのフォームの一つ「マイティフォーム」の必殺技「マイティキック」とシンケンブルーの専用武器「ウォーターアロー」とシンケンイエローの専用武器「ランドスライサー」を同時に喰らい、撃破された(なお、全てのアンデッドはラウズカードの中に封印されないかぎり倒されないという設定があり、矛盾が生じている)。 【オリジナルの剣の物語】 スペードの「カテゴリーJ」に分類されている上級アンデッドでワシの始祖たる不死生物。「高原」という名の眼鏡をかけたスーツ姿の男に化身している。1万年前のバトルファイトでハートのカテゴリーAに分類されるヒョウモンカマキリの始祖「マンティスアンデッド」=カリスとは決着をつける約束を交わしていた。羽根手裏剣と鉤爪を武器とする。 ハートのカテゴリーQに分類される蘭の始祖「オーキッドアンデッド」である「吉永みゆき」から今のカリスとマンティスアンデッドは別人なのではと示唆され、ジョーカーの正体を隠している青年「相川始」=「仮面ライダーカリス」を誘い出す。始とマンティスアンデッドが別人であると確信すると、マンティスアンデッドを解放すべく彼を封印したラウズカード「チェンジマンティス」を奪って飛び去った。その際、始の知り合いで栗原晋の助手であるカメラマン「神丘令」を誘拐している。 この際、始はハートのカテゴリー4に分類されるトンボの始祖「ドラゴンフライアンデッド」に変身している。 後に始と剣崎に空襲をかけるも、人類基盤史研究所「BOARD」に所属する青年「剣崎一真」が変身する仮面ライダーブレイドの「ドラゴンフライフロート」に両肩を切断され「チェンジマンティス」を奪い返される。最後はブレイドの「ライトニングソニック」で致命傷を負い、「今は手を取り合っていても人間とアンデッドは戦う運命にある」と言い残して封印され、以降はラウズカード「フュージョンイーグル」として、「アブゾーブカプリコーン」と共にブレイドが仮面ライダーブレイド ジャックフォームにパワーアップするための戦力となった。 劇場版「MISSING ACE」ではアルビノジョーカーに解放された個体が出現した。 第41話では上級アンデッド「タイガーアンデッド」の人間体「城光」の夢の中に登場。アンデッドたちの戦い「バトルファイト」によって他のアンデッドを相手に海辺で戦っていた。 モチーフはショッカー怪人であるカラス型改造人間「ギルガラス」であり、腕輪に刻まれているワシのレリーフはショッカーのマークと同じ形状となっている。 【関連するページ】 アンデッド カイジンライド カイジンライド イーグルアンデッド カイジンライド ムースファンガイア シンケンジャーの世界 チノマナコ ディエンド変身態 マイティキック 仮面ライダーブレイド 怪人 第25話 第25話登場ライダー 第25話登場怪人
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ヴェンデッタ メーカー ダンカン ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンステッカー ボディ・リム材質 メタル 重さ 65g 直径 54mm 厚さ 36mm ギャップ幅 ?mm(固定) 地雷 -- 名無しさん (2010-05-29 15 20 33) 地雷とまでは言わないけどイマイチな性能。メタルは初めてという人はYYFのルナティック、ヘクティック、DV888、タクティックやRecRevのi、No.9 など優秀なロープライスメタルがあるのでそっちからメタル入門することをお勧め。 -- 名無しさん (2010-05-29 18 40 27) 実はレセスではないという。 -- 名無しさん (2010-06-21 00 56 15) インタモが出る以前のディフイーヨーの構造に似ている。つまり、前時代的ということである。 -- 名無しさん (2010-06-21 17 56 39) 個人的にメタルゼロとかメタルドリフターのがいい。でもメタルゼロ、メタルドリフターよりYYFや国産メタルのがはるかに性能はいい。2010年9月6日現在ダンカンメタルはちょっと・・・ -- 名無しさん (2010-09-06 19 16 58) ↑比較基準が間違ってる。 -- 名無しさん (2010-09-08 13 58 36) 確かに今考えたら土俵が違う -- 名無しさん (2010-09-08 17 34 57) 名前 コメント
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材質:シルバー、ミスリル、オリハルコンのいずれかで攻撃した場合 アンデッドに対して1~20の追加ダメージを与える効果。 祝福された武器にも弱アンデッドボーナスと言えるモノがあり。 アンデッドに対して1~6の追加ダメージを与える。 重複可能で、たとえば祝福された銀武器の場合 アンデッドに対して2~26の追加ダメージを与える。 TOIのアンデットBossには祝福効果だけ有効 ラスタバドのアンデットBossにはどちらも無効 関連項目:-祝福効果
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ディディスマハンデラ(ディディス・マハンデラ) インドネシアのダヤク族の創世神話に登場する宝石の目をもつ動物。 別名: ディディスマヘンデラ (ディディス・マヘンデラ)
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メインデッキ考察 メインデッキ考察【ジャンクドッペル】 【シンクロダーク】 【ジャンク・ウォリアー】 【デブリダンディ】 【ジャンクドッペル】 【ジャンクドッペル】 【クイックジャンクドッペル】 【竜星ジャンクドッペル】 【閃刀ジャンクドッペル】 【白黒ジャンクドッペル】 【デブリジャンクドッペル】 【音響ジャンクドッペル】 【水晶機巧ジャンクドッペル】 【シンクロダーク】 【シンクロダーク】 【ジャンク・ウォリアー】 【ジャンク・ウォリアー】 【デブリダンディ】 【デブリダンディ】
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アンデッドナイト アンデッドナイト体験版 体験版 ID+ゲーム名 _S 各々のIDを入力 _G Un Ded Demo Ver.
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INITIALIZE SYSTEM表示方法 「M1」「0」「SF」キーを押しながら電源を点ける。 SYSTEM MENU表示方法 「1」「SF」キーを押しながら電源を点ける。 バッテリー電圧確認方法 ハンディの電源が点いた状態で「SF」キーを押しながら「ENT」キーを押す。 液晶コントラスト確認方法 ハンディの電源が消えた状態で「M1」キーを押しながら電源を点ける。 「F5」「F6」キーで「コントラスト」→「バイブレータ」→「ブザー音量」の設定が出来る。 荷番号6桁設定方法 ハンディの電源を点ける。 メニュー1画面が表示されたら、「SF」キーを押しながら「F1」キーを押す。 「荷番号桁数設定」画面が表示されるまで、「ENT」キーを押す。 「荷番号桁数設定」画面で「1」「ENT」キーを押す。 「F8」キーで終了する。