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間近でシンジの精に汚された菊門を見てみる良い機会かもしれないと呑気に考えている場合ではない。慌ててベッドの隅に追いやられていた掛け布団を引っ張り2人の体を覆う。 「わ! な、何ですか!?」 バサリと大きな音を立てて薄手の掛け布団が2人の姿を隠した。意外と器量が良いのか、足先から自分は頭の上まで、隣のシンジも首元まで掛け布団が隠した。万が一他人が扉を開けても、仲良さそうに密着して寝ているだけに見えるだろう。 ――ガチャッ ……まさか本当に他人が、義母が扉を開けるとは。肝心な時に鍵を掛けていない自分を心の中で呪っておく。 「あら?」 掛け布団が顔を、視界を覆っているので見えない。義母が何を見て声を出したのか。しかし声の調子からすると「仲が良いのね」と言い残して立ち去る気はしなかった。 「……シンジ君だけ、起きてたの?」 「は、はい!」 掛け布団の中で思わず盛大に溜息を吐いた。正直者は救われると言う諺をシンジに送る時は『足元を』と付け足してからにしないとならない。 「じゃあ、お洋服を着たら起こさないように私の部屋に来てくれる?」 「はい。……あの、電話は?」 「もう終わったから大丈夫よ」 電話も、通話しながらの相互自慰も終えたのは確かだと艶っぽく少し疲れた声でわかる。 扉の閉まる音がして、モゾモゾと掛け布団内をまさぐる音がすぐ近くでした。 「……行くんだ?」 短い問い掛け。掛け布団の下にもぐってしまった服を引きずり出しながらシンジが答える。 「仕事ですから」掛け布団の上に優しく「……お休みなさい」 このまま疲れているだろうその体を向かわせて、また彼の喘ぎを聞く事になるのか。 折角結ばれたのに。 気付けば掛け布団を投げ捨て、簡単に掴める細い二の腕を捕まえていた。 「……? どうしたんですか?」 体を起こすと目が合う。幼さの上に疲れの色を乗せている顔。 「行かないでこのまま寝ちゃった事にしなよ。そりゃ、俺は君の何でもないかもしれないけど……でも、別に良いじゃん」 何を言いたかったのか自分でもわからないのだから、当然シンジにも伝わっていない。 それでも何らかの意思を汲み取ったのか、2回の瞬きの後に苦笑を見せた。 「お兄さんが嫌なら、もうお姉さんに買ってもらうの止めます。断るの上手くないけど、斡旋……? の人、あのちょっと怖そうな人に言って違う所に行きます」 「違う!」 そりゃお義母さんと穴兄弟になるのは正直勘弁だが。 心の中だけで付け足して、怒鳴り気味に続けていた。 「そうじゃなくて、俺は……君の事何も知らないし、何もしてやれないけど、でも! こんな事シンジ君が続けるのは良くないって事はわかる!」 「……だから辞めなさい、ですか?」 こちらの怒りとは対照的な冷静な声が部屋に響く。声の冷たさに思わず手を離していた。 「知らなくても、ちゃんと欲しかった物を今日、今日ちゃんと貰えたから良いんです。僕がそれ以上欲しがったら駄目なんです」 冷たいだけではなく尖った声。触れる事の出来ない、触れてはならない、触れてしまえば崩れてしまう声が途切れ、再び秒針の音だけになった部屋の中、シンジは静かに下着に足を掛ける。 「もう、今日は終わっちゃっただろうし……」 カチカチと音がする時計は恐らく短針を右側に置いているだろう。 体を繋いでいた時間はほんの一瞬に感じたが、実際は相当時間が経っている筈だ。証拠に相当疲労を感じている。 「……今日、何か特別な日?」 シンジも同じく、もしくは自分以上に疲れているのが見て取れた。服を着る動作が妙にぎこちない。 「はい。ちょっと」 足元に畳んでおいたスラックスを取る為に四つん這いで手を伸ばすシンジ。ついその尻に目が向かう。 「そっか」 先程散々貫いた股間が白い下着1枚で守られているだけの余りにも無防備な丸い尻。 「どんな日?」 こちらから見える真後ろの中央部分に染みが見えた。まさかそんな位置をシンジが先走りで汚せるワケが無いので、注ぎ込まれて早々に逆流を始めた精だろう。 「誕生日なんです、今日」 「……誕生日?」 「はい、誕生日」 危うくもう1度聞き直す所だった。その間にもシンジはシャツに腕を通してボタンを留めている。 「そ、そうなんだ? あー俺知らなかったから何も用意してねぇ……」 こんな状況で、先週と同じように義母の部屋で宜しくする予定が急に変わった状況で初めてまともな会話をする関係の相手からプレゼントを渡されても逆に不安だろう。 しかし頭の中では漸く手に入れたシンジの数字的な情報を何とか昇華したい気持ちが溢れている。 未だ汗でベタ付いている肌を隠すシャツのボタンを留め終えたシンジが静かに首を横に振った。 「もう貰いましたから……それにもう、今日は7日になってるかもしれないし」 時計を敢えて見ないのは、もしかすると未だ12時を過ぎていないかもしれない事への期待。勿論過ぎていようといまいと、特別な変わりは無いのだが。 「誕生日だからって欲しがったりするなんて我儘駄目だってわかってるんですが……でも、皆みたいに特別な日にしてみたかったんです」 誕生日と言うイベントの無い家庭で育ったのだろうか? 興味本意で訊くには返事が些か重そうなので何も言えなかった。 服に足を通す姿はどこにでも居る学生にしか見えないのに、にじみ出るシンジの儚さは細い肩では支えきれない程重たい物で、彼に金で股を開く事等造作も無く思わせている気がする。 「……あっつい……」 どの部分かは言わずに。 着終えてからベッドの上で1度膝と膝を擦り合わせ、シンジは床へと降りて立ち上がった。 「ありがとうございました。いきなり変な事しちゃってスミマセン」 「いや……」 やはりシンジは自分の声と姿で性欲処理されていた事を、今日の過ちを本人以上に喜んでいる事を知らないらしい。 あんなに淫らに叫んでいても根底には酷く純粋で無垢な部分が有るのかと思うと微笑ましかった。 「……あのさ」 部屋を出ようと扉に手を掛けた後ろ姿を呼び止める。 返事も無く振り向いた。知ったのは名前と年と誕生日位だが、もう2度と会えないかもしれないのは酷く苦しい。 「おめでと。……誕生日おめでとう」 驚いて大きな目を更に丸くして瞬きを1回。それからゆっくりと少しだけ寂しさを残した笑顔を見せた。 「ありがとう」 Happy Birth Day To Shinji Index
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クラス特性 Lv3.必殺は青竜殺陣拳(全体対象)とデッドクラッシュ(単体対象)の2種類 エナジーボール(単体対象)はクリティカル付与効果だそうだがこのゲームにはクリティカルの概念がないので効果が無い このクラスは???の種から終始、魔狼の魂(全体対象HP吸収)が手に入るのでボス戦等で活用すると良い 物語終盤の敵の多くが弱点とするセイントセイバー等による光属性の付与やパワーアップを併用出来れば反撃を防げ高効率 パワーアップにより昼間でも夜間に近い物理攻撃力(基礎物理攻撃力をフラミーバグで370まで上げてから使用すれば夜間と同じ)を発揮 仲間の補助で反撃を防止すべし ケヴィンのクラス全般に言えることだが、ラストダンジョン・マナの聖域では雑魚殲滅速度最速 備考 ケヴィンのクラス全般に言えることだが、昼のケヴィン(獣化していない状態)はフラミーバグによって得た基礎物理攻撃力370は装備品変更や レベルアップ時のパラメータ振り分けによって解除され本来の基礎物理攻撃力に戻ってしまう これを回避するためには装備品を変更せず、レベルアップの際には夜のケヴィン(獣化状態)を保たなくてはならない 詳しくは役立つ裏技・バグ技について下記参照 中盤神獣戦等はダンジョン攻略の際、夜襲と経験値把握を心掛けていれば難なく基礎物理攻撃力370解除の回避は可能だが 物語終盤、各ルート共通して敵本拠地手前・敵本拠地と通しで攻略を試みるとどうしても時間が掛かり日付が変わってしまい 基礎物理攻撃力370解除の危険性は否めない これを確実に回避するためにはパラメータカンストが必須 このクラスの場合、パラメータカンストに必要なレベルは最短でLv.54 パラメータカンストに到達するまでは敵本拠地手前等で取得・現在経験値に気を配りレベル上げを十分に下準備しておくと良いだろう(最強装備がそろえば尚良し) レベル2必殺の真空水月(単体対象)、バスタードスラム(単体対象)はエフェクト時間が短めなので厄介な反撃を持つ敵へ活用すると良い 対ドラゴンズホール 昼はパワーアップ・夜は獣化後に敵の攻撃を1HIT受けてから1対1を心掛ければ十分に通用する ここの雑魚敵は全てこの戦術が基本となる 昼に出現するデスマシンは沈黙効果のある「サンダーボルト」を使ってくるので沈黙防止効果のある風神の腕輪(リースが仲間にいると入手可能)が欲しいところ 例えそれがなくとも、戦闘開幕Xホールドでパワーアップ(デスハンド対象)を詠唱すれば沈黙状態になっても発動するのでパワーアップでの立ち回りに何の問題もない *ここでは仲間の武器は反撃回避向上の為に最弱もしくは【対ダークロード適正武器】に変更しておいた方が無難 注意する点はダークロード パワーアップを掛けたデスハンド単独なら反撃起点を切ることなく完封可能だが 一番LVの低いLv.44ダークロードでさえデスハンド攻撃の際、仲間が割り込んだ場合、反撃の可能性がでてくる Lv.44ダークロード HP691 防御213 反撃起点HP173~346 パワーアップor獣化後状態変化等でさらに底上げされたデスハンドの物理攻撃力493 与ダメ493-213=280~282(1hitで残HP409~411、2hitで560~564のため残HP127~131) (1hitで1/2である346を割らず、2hitで1/4である173を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) デスハンド1HIT後の残HP409から反撃起点HP346を引いた63 仲間がこれ以上のダメージを与えてしまうと反撃を被ることになる よって仲間が与えていい猶予ダメージは62ということになる 反撃を防ぐために仲間の武器を最弱もしくは【対ダークロード適正武器】に変更しておいた方が無難である 特に『紅蓮の魔導師』の待ち受けるボス部屋の手前に出現するLv.48ダークロードには要注意 最大HPの1/4~1/2の時、反撃起点として詠唱時間なしで手痛い反撃が飛んでくる(Lv.48以外のダークロードはデスハンド単独だと通常攻撃で安全に処理可能) これを回避するには反撃起点を一気に切る必要がある 【物理攻撃力 ― 敵の物理防御力 = 敵への物理ダメージ】 敵へのダメージのふり幅は+0~2 Lv.48ダークロード HP716 物理防御225 反撃起点HP179~358 パワーアップor獣化後状態変化等でさらに底上げされたデスハンドの物理攻撃力493 Lv.48ダークロードに対し通常攻撃でデスハンドが与えるダメージ 493 - 225 = 1HIT268~270(2HITで536~540) Lv.48ダークロード残りHP(2HIT当てた場合) 716 - 536~540 = 176~180 僅かに足りない場合のダメージは2 これを仲間の与ダメージで補ってもらう 仲間の装備を最弱にすれば仲間が与える事前ダメージ2HIT後、デスハンドで処理すれば反撃を受けることなく処理可能だが 仲間の1HITダメージとデスハンドの1HITダメージで反撃起点を切らず仲間が与える事前ダメージが1HITで事足りる適正武器を 装備させるという手もある 適正武器を仲間に持たせる場合『紅蓮の魔導師』の待ち受けるボス部屋の手前の部屋に入る前に変更すればいい また、対ダークロードに特化したパラディン(*対ダークロード参照)を操作キャラにし、1HITでも加えれば反撃回避も可能 デスハンドのLv.2必殺での完封も可能 対Lv.48ダークロード専用各キャラ・クラス適正武器一覧 *各キャラ・クラス パラメーターのちからが上限まで達した状態 *店)フェアリー = フェアリーを助けに行く場所は主人公によって変化 → アルテナ(デュラン・アンジェラ)、ミントス(ケヴィン・シャルロット)、ディーン(ホークアイ・リース) *チキチータ1 = チキチータ(マナの神獣を1匹倒した後) *チキチータ2 = チキチータ(マナの神獣を4匹倒した後) *全て無属性武器 【デュラン】 パラディン ちから21 店)フェアリー (Lv.44ダークロード与ダメ)31~33 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)23~25 (Lv.48ダークロード与ダメ)19~21 ロード ちから21 店)フェアリー (Lv.44ダークロード与ダメ)31~33 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)23~25 (Lv.48ダークロード与ダメ)19~21 ソードマスター ちから21 店)フェアリー (Lv.44ダークロード与ダメ)31~33 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)23~25 (Lv.48ダークロード与ダメ)19~21 デュエリスト ちから22 店)ディオール (Lv.44ダークロード与ダメ)21~23 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)13~15 (Lv.48ダークロード与ダメ)9~11 【アンジェラ】 グランデヴィナ ちから17 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)28~30 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)20~22 (Lv.48ダークロード与ダメ)16~18 アークメイジ ちから16 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)15~17 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)7~9 (Lv.48ダークロード与ダメ)3~5 ルーンマスター ちから15 店)ペダン (Lv.44ダークロード与ダメ)17~19 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)9~11 (Lv.48ダークロード与ダメ)5~7 メイガス ちから16 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)15~17 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)7~9 (Lv.48ダークロード与ダメ)3~5 【シャルロット】 ビショップ ちから16 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)15~17 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)7~9 (Lv.48ダークロード与ダメ)3~5 セージ ちから15 店)ペダン (Lv.44ダークロード与ダメ)17~19 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)9~11 (Lv.48ダークロード与ダメ)5~7 ネクロマンサー ちから16 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)15~17 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)7~9 (Lv.48ダークロード与ダメ)3~5 イビルシャーマン ちから17 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)28~30 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)20~22 (Lv.48ダークロード与ダメ)16~18 【ホークアイ】 ワンダラー ちから16 店)ペダン (Lv.44ダークロード与ダメ)27~29 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)19~21 (Lv.48ダークロード与ダメ)15~17 ローグ ちから17 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)24~26 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)16~18 (Lv.48ダークロード与ダメ)12~14 ニンジャマスター ちから17 店)チキチータ2 (Lv.44ダークロード与ダメ)24~26 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)16~18 (Lv.48ダークロード与ダメ)12~14 ナイトブレード ちから18 店)チキチータ1 (Lv.44ダークロード与ダメ)19~21 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)11~13 (Lv.48ダークロード与ダメ)7~9 【リース】 ヴァナディース ちから20 店)フェアリー (Lv.44ダークロード与ダメ)21~23 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)13~15 (Lv.48ダークロード与ダメ)9~11 スターランサー ちから19 店)チキチータ1 (Lv.44ダークロード与ダメ)29~31 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)21~23 (Lv.48ダークロード与ダメ)17~19 ドラゴンマスター ちから18 店)チキチータ1 (Lv.44ダークロード与ダメ)17~19 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)9~11 (Lv.48ダークロード与ダメ)5~7 フェンリルナイト ちから19 店)チキチータ1 (Lv.44ダークロード与ダメ)29~31 (Lv.45~47ダークロード与ダメ)21~23 (Lv.48ダークロード与ダメ)17~19 これらを踏まえた上で立ち回れば殲滅速度・反撃回避ともに高効率に踏破可能 対ミラージュパレス 【編集中】 対ダークキャッスル 時刻や序盤、中盤の敵グループによってパワーアップorセイントセイバー(光属性付与)等の使い分け1対1を心掛けると高効率 *ドラゴンズホール同様、ダークロードが出現する序盤は仲間の武器は反撃回避向上の為に最弱もしくは【対ダークロード適正武器】に変更しておいた方が無難 序盤戦 ⇒ 昼はパワーアップ・夜は獣化後に敵の攻撃を1HIT受けてから1対1を心掛けると高効率 注意する点はダークロード 一番LVの低いLv.44ダークロードでさえデスハンド攻撃の際、仲間が割り込んだ場合、反撃の可能性がでてくる Lv.44ダークロード HP691 防御213 反撃起点HP173~346 パワーアップor獣化後状態変化等でさらに底上げされたデスハンドの物理攻撃力493 与ダメ493-213=280~282(1hitで残HP409~411、2hitで560~564のため残HP127~131) (1hitで1/2である346を割らず、2hitで1/4である173を割るため単独で殴れば確実に反撃起点を掻い潜れる) デスハンド1HIT後の残HP409から反撃起点HP346を引いた63 仲間がこれ以上のダメージを与えてしまうと反撃を被ることになる よって仲間が与えていい猶予ダメージは62ということになる 反撃を防ぐために仲間の武器を最弱もしくは【対ダークロード適正武器】に変更しておいた方が無難である 後半戦 ⇒ 敵グループによってパワーアップorセイントセイバー(光属性付与)等の使い分けで十分切り抜けられる 昼にしか遭遇しない【カーミラクイーン(闇属性)・パワーボルダー×2】グループの場合 カーミラクイーン(闇属性)は光属性弱点だが、詠唱時間・エフェクトともに長いセイントセイバーでの光属性付与よりも エフェクトの短く秘功での通常攻撃の場合、パワーボルダーに対し2HITで致死量に達するのでパワーアップでの立ち回りの方が高効率 【イビルシャーマン(闇属性)の居るグループ】は、イビルシャーマンが弱点属性のセイントセイバー(光属性付与)等の掛かったデスハンドの通常攻撃だと2HITで致死量に至るので イビルシャーマンを見かけたらセイントセイバー(光属性付与)等の補助で殲滅すると良い
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攻略オススメハンター ごりごりの主観でお送りします。 ※異論認めます 狩り/ハードコアハント プレーグドクター・ゼウス・覚醒プレーグラット・覚醒イフリート・ゴルゴン・スノーマン・トリックスター・スカルマスター・スパイダークイーン・ビートル・グリムリーパー・ゴブリンエンジニア コープ プレーグドクター・ファントム・ゼウス・プロテクター・スノーマンー・グリムリーパー・スパイダークイーン・メカ バウンティハンター プレーグドクター・覚醒ライフスティーラー・ファントム・覚醒プレーグラット・覚醒イフリート・ゼウス・トリックスター・バニー・トーメント・レンダーマン デユエル 好きなように・・・ry ボスハント マミー・プレーグドクター・ファントム・タコ・忍者・ハンタリスク・フランキー・スカルマスター・ネクロマンサー・スパイダークイーン・ビートル・ジェントルマン・ゴブリンエンジニア・エンジニア ダンジョン ボス討伐、火力枠、回復不可や高階層向け プレーグドクター・ファントム・タコ・マミー・プレーグラット・忍者・パイレーツ・ザリッパー・ヴォイドナイト・マッドドクター・覚醒ジェントル・ネクロマンサー・トーメント・レギングオーク・フランキー・亀・蜘蛛・アヌビス(回復可能フロアの場) 雑魚処理やデイリーメイズ道中 ライフスティーラー・ゼウス・エンジェル・スカルマスター・トール・ビートル・イフリート ※装備次第で全部使える。上記は雑魚処理早くて道中楽です。火力枠ハンターはどのダンジョンでも大体使えます。
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KAHOハンマ・ハンマ対策 ハンマ・ハンマの武装で、注意すべきものは主に次の3つだろう。 それは、サブ射の有線式アーム、特射のメガ粒子砲付きシールド、特格のアンカーである。 それぞれについて、対策を考えていきたいと思う。 1.サブ ガンネクのwikiによれば、どのような配置の仕方でも、突っ込んでくる(ハンマに向かっていく)敵にはあたりにくいそうである。 つまり、前ステ→斜め前NDなどが基本の回避方法かと思われる。また、高度を変えるのも一つの選択肢。 また、ハンマはNDするとアームを収納してしまうので、射撃を送り込むなどして、NDさせるのも手である。 2.特射 wikiにもある通り、メインやサブで動かされてからの特射がきつい。サブで前方向に移動させられ、特射なんてのを食らうと、KAHOの思うつぼなので、前述のように、斜め方向の移動などを考えた方が良さそうだ。 3.アンカー 近距離戦に弱いからといって、むやみに近づいて格闘を狙おうとするとこれが待っている。しかし、発生はそんなに早くはないため、完全な格闘間合いに入ってしまえばそこまでの脅威ではなくなる。 次に、KAHOのハンマが強い理由 1.着地に合わせて、サブ射を飛ばしてくる。 2.弾幕張りの能力が高い。 3.要所で飛んでくるアンカー 4.真上から刺さる横格 対策 1はブーストの読み合いに勝つしかない。ハンマは巨体で機動力も良くないので、弾幕をかいくぐりながら、丁寧に着地をとっていけば大丈夫。 2は中距離戦をしようとするのではなく、なるべくハンマの懐に入るような戦い方を心がければよい。 3は斜めNDやステップを利用して近づけば、一応の対策となる。また、格闘派生はカット耐性に問題があるので、僚機はできるだけカットしてあげられるとよい。 総じていえることは、いかにハンマの戦いにくい距離で戦うかが重要ということである。 以上wikiのまとめみたいな文章でした。 ゲーミスト<ハンマが1000、一部の2000と組んでるなら片追いしてやれば余裕。3000との時は片追い→ダウン取って片追い→ダウン(ryで行ける…はず。でも、 それができるなら苦労しないよね!! ゲーミストさんの格闘機で頑張ろうコーナー 皆さんごきげんよう。ゲーミストです。 ↑で万能機での攻略法が説明されてますが、格闘機でハンマを狩る、もしくは勝利するには↑では足りないと思いますので別に設けますた。 ま、万能機の場合ロックを合わせれば余裕なんですが、まともな射撃もない産廃達ではどうしようもありません。 その上敵相方に格闘降ってもほぼ確実に特射やゴットンにカットされます。 かなり厳しいなあorz 以下対策↓ 殴り殺すとき、恐ろしいのは特射、アシスト、特格になりますね。 ぶっぱで近づくときはいつでも横NDできるように。中近距離で特射が来るのでステで避ける。で突っ込むとアシが来るのでNDでよける。ここでブースト足りなければ着地してもおk。で、そこらへんでハンマブースト切れなので殴るなり斬るなりしましょう。もちろん、特格に頼るプレイヤーならどっかで特格来ますが、正直完全に足止まって分かりやすいので見てからステップ余裕です^^ これが正攻法ですが、ぶっちゃけ難しいです。 ~簡単にいくために~ 上とって、特射一発避けたら速攻で殴る。 サブ打ってるときに殺人的な加速で突っ込んで殴る。 闇討ち(当然か 自分で動かして相方に着地とってもらう。 こんな感じ。とにかく冷静に立ち回りましょう。 ハンマに対し格闘機がすることは、大火力で体力調整を崩して暴れにくくさせること。 なので自分が食らっては元も子もありません。大事なことなので弐回言います。 冷 静 に。 てかこのページ役立たなくね?w本来ハンマは立ち回りで崩すべき機体なんだが・・・ ここまで書いといて言っても仕方ないがねwww
https://w.atwiki.jp/johann/pages/17.html
鋭意編集中。
https://w.atwiki.jp/actors/pages/12046.html
ハンク・アザリアをお気に入りに追加 ハンク・アザリアのリンク #blogsearch2 ハンク・アザリアとは ハンク・アザリアの37%は根性で出来ています。ハンク・アザリアの26%は情報で出来ています。ハンク・アザリアの21%は夢で出来ています。ハンク・アザリアの9%は海水で出来ています。ハンク・アザリアの5%は宇宙の意思で出来ています。ハンク・アザリアの1%は乙女心で出来ています。ハンク・アザリアの1%は知識で出来ています。 ハンク・アザリア@ウィキペディア ハンク・アザリア ハンク・アザリアの報道 Uber題材の米TVシリーズでハンク・アザリアがAppleのクックCEOを演じる - iPhone Mania 大ヒット冒険コメディの続編!映画『ナイト ミュージアム2』作品紹介 - ニコニコニュース 「ザ・シンプソンズ」声優ハンク・アザリア、「すべてのインド人に謝罪したい」彼が罪悪感を抱いているワケ - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム ニコラス・ケイジが『ザ・シンプソンズ』のあのキャラクターの声優候補だった - IGN JAPAN 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ハンク・アザリアのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ハンク・アザリアの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ハンク・アザリア このページについて このページはハンク・アザリアのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるハンク・アザリアに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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属性:力 レア度:SR 大戦に巻き込まれ、家族を失った少女。怒りと悲しみに染まった彼女は、終わるともしれない復讐劇に身を投じていく。 特徴 やや攻撃力が控えめな他、その他の能力も今一つ特筆できる能力がないSR。 決して弱いわけではなく、他の力属性SRと比べると少し残念といったところなので、育てても損はない。 フレイムソードやダブルソードはしっかり覚えるので、救出戦ではそれなりに活躍はできるだろう。 Lv1所持スキル:ハードアタック(単) 、麻痺攻撃(単) イラスト:藤島製1号 アヴェンジャー 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 223 2633 SP 65 211 力 40 418 知恵 22 233 精神 18 200 素早さ 23 128 耐久力 21 441 幸運 11 232 アヴェンジャー+ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 245 2896 SP 72 232 力 98 460 知恵 24 256 精神 20 220 素早さ 31 141 耐久力 23 485 幸運 12 255 アヴェンジャー++ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 270 SP 79 力 48 知恵 27 精神 22 素早さ 28 耐久力 25 幸運 13 スキル ハードアタック(単) 麻痺攻撃(単) パワーエッジ(列) フレイムソード(単) ダブルソード(単)
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【作品名】 北斗の拳 【名前】 ハン 【性別・年齢・職業】 【外見】 【性格】 【口調】 【作品内での行動】 以下、オールジャンルバトルロワイアルでの特徴、動向など 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ゼロに改名される
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隊員No 画像 名前 クラス No.1 海老ブルー 短カス、イケメン No.2 海老グンジョー ピア厨 No.3 海老シャドウ 火皿エロ担当 No.4 海老まよ 火サラ>w< No.5 海老グラタン 銀行 No.6 海老ガーネット 弓スカ、王妃 No.7 海老セピア RYOUTTE、はいてない No.8 海老かすみ ハイブリスカ、あなたの理屈なんて No.9 海老セガール 常に瀕死なKATATE No.10 海老グフ 故障 No.11 海老ピンク ホワイト専用雷サラ、ピンデレ@復帰しまんた No.12 No.13 海老ちゅ ちゅ子、サブエース No.14 海老マロン 火サラー><、二代目キマ厨 No.15 海老マジェンタ メガンテ、ライトユーザー No.16 海老グリーン 氷サラ No.17 海老えめらるど ^p^ No.18 海老アイボリー ぽーよん No.19 海老ウコン ナイト厨(パラディン)、イケメン No.20 海老カレー 華麗なる弓手 No.21 海老煎餅 佐藤の鏡餅 No.22 海老コチニール 海老のエース、はぐれメタル No.23 海老ピラフ プラフ No.24 海老タン パニは最強の攻撃なんですー><; No.25 海老FFFFFF 純白 No.26 海老カラレス 色なんてない No.27 海老グレー 短パン No.28 海老ショッカー イー! No.29 海老むらさき グンジョーの妹であり嫁 No.30 海老ルージュ 寝落ち常習犯 No.31 海老ぽっきー >< No.32 海老アリス ロックマン( ゚д゚ ) No.33 海老グレイ まだまだ故障中 No.34 海老天ちゃん 天さん No.35 海老エメラルド ^p^ No.36 海老レモン レモンバズーカ No.37 海老コバルト ま No.38 海老わさび 僕っ子 No.39 海老クリムゾン くやしい・・・でも(ビクビク No.40 海老ミカン ぼえ火皿 No.41 海老チリ 蒸発ロックマン No.42 海老ライラック ララック No.43 海老ウグイス えろげ☆ No.44 海老ほわいと 新バハムート改・阿弥陀 No.45 海老ゴッグ ( ゚o゚ ) No.46 海老テラコッタ カセのエリート戦士 No.47 No.48 海老フレア 火を吹く母 No.49 海老原友里 ウシャス用(済) No.50 海老ハニーデュー かわいい No.51 海老クリスタル 僕らの滝川@復帰! No.52 海老なまはげ 雪さん No.53 海老カーキー (・ω・) No.54 海老シルバー 銀色! No.55 海老しあん 深く・・・浅く・・・ OB 海老レッド 故隊長(腹痛)、イン回数4回 OB 海老ブラック 僕 OB 海老ミ~ア ゲブミ~アな噂 OB 海老スナイパー 裏切り者(設定上) OB 海老サンダー 影の支援者 OB 海老イーグル その眼に映ったものは・・・ OB 海老イエロー 黄色い OB 海老エコナ 塩分控えめ OB 海老ライト 任天堂 OB 海老レインボー ^^ OB 海老ツンデレ ば、ばかね! OB 海老プリン 受付嬢 OB 海老ツンデレ ば、ばかね! OB 海老つなかん つなかん OB 海老ンゲリオン ><; OB 海老アプリコット かわいいよアプリコト OB 海老ふともも もっちもち OB 海老マック マクドナルド OB 海老サラブレッド ま-ま OB 海老ゴールド 初代キマ厨 OB 海老もえぎ G★H移籍@えろg SUB 海老せいらん 群青@鰤ヲリ すヴぁりじるふぁり SUB 海老あさぎ 群青@純弓:小田急いくよ! SUB 海老からくれ 群青@火皿:><;; SUB 海老ゲルググ せいらん@故障 SUB 海老メノウ セピア@氷皿:エターナル(ry SUB 海老せぴあ セピア@短剣:デッドランカー>w<;
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STAGE 仲魔にする悪魔(※1) EXTRAを習得する悪魔 REMIXで作る悪魔(※2) 備考 3 EX LV12妖鳥コカクチョウLV13凶鳥フーシー【仲魔】 3 LV26妖獣マンティコア【仲魔】LV20夜魔リリム【仲魔】 LV26妖獣マンティコア(1)LV20夜魔リリム(2)(↑トモハルのFILEへ移動)LV12妖鳥コカクチョウ(4) LV19妖魔エンプーサ=LV26妖獣マンティコア(1)×LV12妖鳥コカクチョウ(4)【2REMIX】 3 LV20夜魔リリム【仲魔】 LV19妖魔エンプーサ(1) LV12精霊シルフ=LV20夜魔リリム(2)×LV20夜魔リリム【2REMIX】 LV28妖魔アルラウネ=LV19妖魔エンプーサ(1)×LV12精霊シルフ【2REMIX】 8 LV23妖鳥ケライノーLV33聖獣キマイラ(↑トモハルのFILEへ移動)LV35妖鳥ネヴァン(↑トモハルのFILEへ移動)LV32邪龍バジリスク【仲魔】(↑トモハルのFILEへ移動) LV28妖魔アルラウネ(1)LV23妖鳥ケライノー(3) LV37妖魔ラミア=LV28妖魔アルラウネ(1)×LV13凶鳥フーシー×LV23妖鳥ケライノー(3)【3REMIX】 同大種族REMIX EX LV12妖鳥コカクチョウ(↑トモハルのFILEへ移動)LV12妖鳥コカクチョウ LV37妖魔ラミア(1) LV46妖魔バンシー=LV37妖魔ラミア(1)×LV12妖鳥コカクチョウ×LV12妖鳥コカクチョウ【3REMIX】 同大種族REMIX 8 LV23妖鳥ケライノーLV34龍王ラドンLV33聖獣キマイラ LV46妖魔バンシー(1) LV41闘鬼ヤクシニー=LV46妖魔バンシー(1)×LV23妖鳥ケライノー【2REMIX】 EX LV10魔獣ネコマタ(↑トモハルのFILEへ移動)LV10魔獣ネコマタ LV41闘鬼ヤクシニー(3) LV4闘鬼ウェンディゴ=LV41闘鬼ヤクシニー(3)×LV10魔獣ネコマタ×LV10魔獣ネコマタ【3REMIX】 同大種族REMIX EX LV12闘鬼ゴズキLV12妖鳥コカクチョウLV15聖獣ハクタクLV14妖鬼イバラギドウジLV13外道モウリョウ【仲魔】LV11邪霊ゴースト【仲魔】LV9邪鬼ハンジャ【仲魔】 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