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鬼姫 厭魅 ■性別 女性 ■学年 その他 ■所持武器 ベトナムオオムカデ ■ステータス 攻撃力:3/防御力:3/体力:3/精神力:3/FS(蠱毒):13 特殊能力:『蝕呪』 効果1:精神ダメージ1 10 効果付属:死亡非解除 -20 範囲+対象:MAP全体敵味方全員 5.0 時間:永続 2.0 非消費制約:敵味方無差別 0.9 効果2:無意味な状態異常『呪い』付与 1 効果付属:死亡非解除 -20 範囲+対象:MAP全体敵味方全員 5.0 時間:永続 2.0 非消費制約:敵味方無差別 0.9 消費制約:自分死亡 55 FS:13 2.3 発動率:129% 成功率:100% 能力原理 『蝕呪』(読み:カース・ド・マイン) 人の心を蝕み侵す呪い。能力の基盤は古代中国より伝わる蠱毒(こどく)と言う呪術であり、厭魅(えみ)の根暗な性格が悪い意味で反映されており、この能力によって呪われた者は無性に孤独感に苛まれ、次第に精神を病んでしまう。 この能力の厄介な点は無差別的に人を呪ってしまう事であり、又、一度掛けられた呪いは永続的に効果を発揮し、如何にこの能力が厄介な物かが窺える。 呪いの効果を高める為に自らの命を犠牲にする事で、呪力はより強大な物へと高められていく。 キャラクター説明 鬼姫 厭魅 (読み:おにひめ えみ) 多岐に拡がり無限に存在する並行世界、その中で"鬼"が存在する世界からの来訪者にして鬼姫一族の一人。 呪術を以て人を殺す厭魅(えんみ)が名の由来となっている。コミュ力の高い鬼姫一族において、最もコミュ力が低く、小心者の為かいつもビクビクしている。 身長は160cm前後でやや猫背、巨乳の多い一族に於いては割と小さめなお胸(一般的な女性の平均バスト並)。 希望崎学園の保険医を勤めており白衣を身に纏っているが、とても長い黒髪と挙動不審な動作により、生徒からはよく幽霊と間違われる。 端から見ると幽鬼と見間違われるが、よくよく見ると普通に綺麗な白衣のお姉さん、学園内では密かにファン倶楽部が有るとか無いとか・・・。 一般生徒との関係は良好の様に見えるが、不良魔人の多い番長Gや厳格主義で堅苦しい生徒会も余り良いイメージを持っておらず、寧ろ両陣営が共倒れしないか?とさえ考えている。 魔人としては身体能力が低く、その事で魔人を良く思わない人間達より酷いいじめを受け気弱な性格になってしまう。 非力な自分ではどうする事も出来ないと悟り、独学で呪術を会得すると同時に魔人能力『蝕呪』(カース・ド・マイン)に目覚め、遂には自身を虐げてきた人間達を呪殺する事に成功する。 ベトナムオオムカデは通常個体では最大3cm前後と言われるが、厭魅のペット兼護衛の物は蠱毒を繰り返し生き抜いた特殊個体と言う事も有り、その大きさは優に1mを越しており、常に厭魅の柔肌に荒縄の様にして巻き付いている。 趣味は呪物の収集と蠱毒作り。
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初心方 童帝(うぶかた どうてい) ■性別 男性 ■学年 3年生 ■所持武器 素手 ■ステータス 攻撃力:0/防御力:15/体力:7/精神力:3/FS(セックス):5 特殊能力:『不射之射(ふしゃのしゃ)』 <計算式> 効果:体力ダメージ5 60 範囲+対象:同マス敵一人 0.7 時間:一瞬 1.0 非消費成約:女性のみ 0.8 FS:5 1.5 発動率:100% 成功率:100% 能力原理 挿入するまでもなく相手女性をエクスタシーへと導く達人の技。 キャラクター説明 初心方、初めてのセックスとなる16歳のその日。なかなか元気にならず手こずる初心方の目の前で、ヒマを持て余した相手女性は勝手に脳イキした。 それを目にした初心方の脳裏に「不射之射」のエピソードが電光石火の如くに閃く。その瞬間、彼は己を性の達人として認識し、挿入するまでもなく相手女性をイカせる淫魔人として覚醒してしまう。 己を達人と自認しているため、ものすごく尊大であり皇帝のように振る舞う。童貞のくせに。 「フハハハハハ! それがセックスだと! 余の前では児戯にも等しい!!!」
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0.お名前 あなた自身の名前です。ハンドルネームでも構いません。 0.メールアドレス 発動率や能力の交渉に用います。ゲーム終了時まで確認できるものにして下さい。 1.キャラクター名 あなたのキャラクターの名前です。 好きなようにつけましょう。 2.性別 あなたのキャラクターの性別です。 男性、女性、両性、無性の中から選べます。 両性は男性および女性のどちらとしても扱われます。 無性は男性および女性のどちらとしても扱われません。 3.学年 あなたのキャラクターの学年です。 1年生、2年生、3年生、その他の中から選べます。 4.所持武器 所持する武器です。 思い浮かばなければ「なし」でも構いません。 5.ステータス 「攻撃力」・「防御力」・「体力」・「精神力」・「FS(フリースキル)」の5種類があります。 これらそれぞれに、ポイントを0~20までの間で自由に割り振ることが出来ます。防御力のみ、初期上限が15ポイントとなっています。 ステータスの合計は30ポイントです。シークレットキャラクターの場合は25ポイントです。 攻撃力 攻撃力です。0~20で割り振って下さい。 自分の攻撃力-相手の防御力=相手に与える体力ダメージ 50+(自分の攻撃力-相手の防御力)×5%=命中率 防御力 防御力です。0~15で割り振って下さい。 相手の攻撃力-自分の防御力=自分が受ける体力ダメージ 50+(相手の攻撃力-自分の防御力)×5%=命中率 体力 体力です。1~20で割り振って下さい。 体力が1になると「瀕死」となり、移動ができなくなります。体力が0で「死亡」します。 精神力 精神力です。0~20で割り振って下さい。 精神攻撃(血迷ってる相手にしか当たらない攻撃)に対する耐性となります。周囲で味方が死んだり、精神力減少の能力を受けるたびに減少していき、精神が2になると精神攻撃を50%の確率で喰らい、精神が1だと75%、精神が0だと100%で喰らいます。 FS(フリースキル) キャラクターの固有スキルです。0~20で割り振って下さい。フリースキルにステータスを振ると、発動率が上がります。 また、FS名(フリースキル名)にはキャラクターが持っている特技、特徴、信念を記入します。 7.特殊能力 キャラクター(魔人)が一人一つ持っている異能力のことです。 特殊能力には発動率というものが設定されており、それが高いほど特殊能力は成功しやすくなります。 能力名 特殊能力の名前を入力して下さい。 特殊能力内容 特殊能力のゲーム上の処理を記入して下さい。 特殊能力は、「効果」「範囲+対象」「時間」「制約」などから構成されます。 強力な効果や広い能力範囲、長い影響時間などを持つ能力は、それ相応の制約を設定しなければ低い発動率になりがちです。 詳しくは特殊能力作成を参照して下さい。 能力原理 キャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。 詳しくは特殊能力作成を参照して下さい。 8.キャラクター説明 外見や性格、生い立ち、生年月日、所属する部活動など、思い思いの設定を書き綴りましょう。 9.シークレットに(する/しない) キャラクターの能力をシークレットにするかどうかです。シークレットにした場合、特殊能力の「能力名」、「FS名」、「効果範囲」以外の任意の項目を隠蔽できますが、相手陣営に公開されない代わりにステータスの合計が25になります。 10.GKへの連絡・補足 GKへの連絡事項等を書いて下さい。初参加や初心者の人はここにその旨を書いておくといいでしょう。 こちらはwikiの個別ページには記載されません。
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特殊能力の作り方 特殊能力は「効果」、「範囲・対象」、「時間」、「制約」を決めることによって簡単に作成できます。 効果 特殊能力を使うことによって何が起こるかが「効果」です。 例:体力3ダメージ 範囲・対象 特殊能力がどのくらい広い場所に効果を及ぼすかが「範囲」、何人のキャラクターに効果を及ぼすかが「対象」です。対象は「1人 or 1マス内(敵/味方)全員 or 範囲内(敵/味方)全員」の3つが一般的です。 例:周囲1マス敵全員 時間 特殊能力がどのくらい長く効果を及ぼすのかが「時間」です。一瞬:能力の成功判定に成功した瞬間、またはその発動処理(効果を処理している間)が終了するまで効果が持続します。 Nターン:効果が現れたターンを1ターン目(1フェイズ目)と考え、Nターン(N×2フェイズ)の間効果が持続します。 永続:時間無制限で効果が持続します。 例:2ターン スタイル 特殊能力の効果は、影響が現れるタイミングによって「アクティブ」「パッシブ」「カウンター」の3つのスタイルに分類されます。アクティブ:もっとも基本的なスタイルです。キャラクターの行動で「特殊能力の使用」を選択し、判定に成功すれば効果が発揮されます。 パッシブ:このスタイルの能力はゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に発動判定が行われます(能力休みになりません)。ただし、既に発動している状態でキャラクターの動作「特殊能力の使用」を選択しても能力を発動することはできません。 カウンター:効果が受動的に発揮されるスタイルです。自他の行動や、状態の移行などに反応する形で効果が現れます。このスタイルの能力は発動判定に成功しても即座に効果が現れず、代わりにカウンター待ち受け状態になります。この状態で設定した条件を満たせば能力の成功判定へと進みます。 例:アクティブ 制約 特殊能力につけるデメリットです。 消費制約 何らかのリソースを消費する制約です。 例:使用すると自分の体力を5消費する、使用すると死亡する 非消費制約 対象を制限したり、使える状況を限定するなど、消費無しで能力を弱体化させる制約です。 例:男性にのみ有効、特定のマスでしか使えない もっと詳しく知りたい方は 能力作成ガイドラインをご覧ください。 大体の発動率もガイドラインで計算することができます。 ガイドラインは複雑ですので、全て読むのが面倒な場合はGKに大まかな能力内容を伝えて作ってもらってもいいでしょう。 能力原理 あなたのキャラクターの特殊能力がどのように発揮されるかという原理のことです。 例えば、同じ「即死」効果を持つ能力であっても、「地獄の業火で燃やし尽して即死させる」のか「不可視の刃で切り刻んで即死させる」のか、という違いがあります。この違いがすなわち能力原理です。
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麻神 忍(マガミ シノブ) ■性別 女性 ■学年 2年生 ■所持武器 苦無 ■ステータス 攻撃力:20/防御力:1/体力:4/精神力:3/FS(忍術):2 特殊能力:『悪・即・斬』 <計算式> 効果1:強制移動 60 範囲+対象:自分自身 0.75 時間:一瞬 1.0 効果2:通常攻撃 30 範囲+対象:同マス敵一人 0.7 時間:一瞬 1.0 消費制約:自身死亡 55 FS:2 1.2 発動率:107% 成功率:100% 能力原理 音もなく敵陣に忍び込み、対象を暗殺する。 任務遂行後は秘密保持のため奥歯に仕込んだ毒薬で自害する。 キャラクター説明 忍者の末裔で、暗殺や破壊工作を行うアサシン部所属。 忍者のイメージを守るため常にマフラーのような長い布を首に巻いているが、本人曰く「夏場は暑くて堪らなから正直しんどいでござる」。
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このエンドを見るにはDJ&アベ二ールをクリアしたデータからのリスタートが必要です。 攻略はDJ&アベ二ールとほぼ同じです ハロウィンタウン到着後寄り道せず右下の道へ入る(寄り道するとEDが変わる可能性あり) 入ってすぐのところに白黒のマフラーが落ちているので拾う その少し奥にいる赤い服のロボットのようなもの(DJ)を調べ、カギを取る。 もう一度DJを調べ、マフラーをかけてあげる 奥の館に入る。奥へ進むごとに声を掛けられるがそのまま奥へ進むとピンクの女の子(アベニール)登場、イベントが始まる。DJにマフラーを巻いていないまま行くとゲームオーバー。 イベント後アベニール、DJとの会話は自由。選択肢はEDに関係ないのでどちらを選んでもよい。 館を出て街に戻ろうとするとアベニールが追いかけてきてアドバイスをくれる。 アドバイス通りに寄り道せずに館から街に出て真ん中に位置するお菓子の役所へ入る。入るときのイベントの選択肢は自由。寄り道するとEDが変わる可能性あり 役所のイベントが終わったら左下にあるゴーストマンションへ行くとイベント。 イベント後街に戻って看板のところへ行くとアベニールがいるので話しかける。DJのことを聞かれる。 真上の道を通って奥にあるキノコの森へ行くと男(ウィリアム)が立っているので話しかける。 ゴーストマンションへ戻り入口からすぐの部屋(管理人室)を調べると顔が黒い男(オリバー)が来てカギをくれる。 管理人室に入り左にある本棚を調べてメモ(S4,2,G2,N5,M2,K1,T1)を見つける。 部屋から出るとウィリアムがいる。カギを取られる。 街へ戻るとイベント。イベント後キノコの森へ戻り正面の入口にメモをたよりに答えを打つ 答え(反転)→(せいぎのみかた) キノコの森奥へ行くとDJがきょろきょろしているので話しかける。 DJの右横にあるキノコのような家のドアを調べるとキノコ頭の女の子(マゲ)が出て来てイベント。材料集めを頼まれる。 まずキノコの家から下、右、上の順に移動して湖を調べる。一度下に戻ると影の子(メアリー)が星をとってくれるので戻って入手 湖から下、左、左と移動する。奥にはいかず(行くとゲームオーバー)いったん右に戻る。 真ん中にメアリーがいるので話しかける。右へ行ってしまうので追いかける。 紙を調べると「私を見つけて」というメッセージと見つけるためのヒントが書いてある。 右上の赤い箱を二度調べるとマッチ入手、ランプに火をつけ調べるとメアリーが現れる。 メアリーを追いかけて左に移動すると中央にカゴに入ったお菓子があるので入手し左へ 左下の穴の前にいる赤い点達にお菓子の詰め合わせをあげる 左上の紫色の玉を調べて紫色の滴玉入手 マゲのところへ戻り話しかけるとメモ入手。選択肢はお好みで キノコの森から街へ戻り、看板から左へまっすぐ行くとDJがいる。隣の時計を調べるとDJがよける。 時計を調べてメモを見て暗号を入れる 暗号は(反転)→(0830) 扉が出現するので入るとイベント。真ん中の壊れた人形を調べるとオネェで赤い男(パウンド)登場 パウンドの館から出て看板のところへ行くとアベ二ールとDJがいるのでアベ二ールに話しかける。選択肢はお好みで アベ二ールの館へ行ってアベ二ールに話しかけると追いかけっこイベント開始。入口すぐのところにあるはさみを入手し、ドアを開ける。捕まるとゲームオーバー。はさみを入手している間もアベ二ールは追いかけてくるので注意。 館から外へ出て街に逃げようとするとイベント。パウンドの館へ行くよう言われる パウンドの館へ行くとイベント。ゴーストマンションの倉庫(2階一番奥)を調べるよう言われる ゴーストマンションへ向かうとジャックがいるので話しかける。赤い鍵を入手 ゴーストマンション二階奥にアベ二ールとDJがいる。二人の間にある墓石を調べると「出会いの場所へ」と書いてある アベ二ールの館へ行くと奥に宝箱があるので開けて青い鍵を入手。出ようとすると宝箱が追いかけてくる。※追いかけられた後宝箱を調べるとゲームオーバー ゴーストマンションの墓石を調べると墓石が消え倉庫に入れるようになる。入る。 アベ二ールとDJが倉庫を調べ始める。アベ二ールと会話し他の場所を調べさせる DJの隣の宝箱を調べると紐で縛られていてあかないのでアベ二ールに開けてもらう。ハロウィンタウンの本を入手 ここからエンド変化 キノコの森へ行く。途中のギロチン広場にアベ二ール達がいるが無視してマゲの家へ行きマゲに話しかける パウンドの館へ行く。光っている本棚があるので調べて植物の本を入手 マゲに植物の本を渡すとメモ入手 メモの表と裏を調べる。マゲの家上にある左から三つ目の柵を調べ暗号を入れる 暗号(反転)→(あじさい)太い黒字をつなげるとこうなる マゲに話しかけるとエンド
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終末世界の電霊 アクア・フラッジル C 水/闇文明 4 クリーチャー:リキッド・ピープル/ゴースト/ハルマゲドン 1000 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の上から4枚を見る。その中から1枚を手札に加え、1枚を墓地に置き、残りを好きな順番で山札の1番下に置く。 作者:宇和島 DMTend-01収録のコモン友好色ハルマゲドンクリーチャーサイクル《終末世界の聖電 レイルーヴ》 《終末世界の電霊 アクア・フラッジル》 《終末世界の幽鬼 アナーキィ》 《終末世界の武勇 ティーギアズ》 《終末世界の勇者 ウィンド・ウォーカー》 フレーバーテキスト 暴走する感染は止められない! 収録 DMTend-01 「終末世界編(ザ・ハルマゲドン) 第1弾」 評価 名前 コメント
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用語集 魔人英雄(ヒーロー) AD3000年代に現れた、歴史上の神話、伝承、歴史、物語の中に登場する英雄達の名前を持つ魔人達の総称。 彼らの持つ魔人能力は、全て生前の、あるいは人々の間の間で語り継がれる英雄達の武器や逸話、性格などを反映した特徴を持っており、一般の魔人達よりも総じて優れた性質、威力を持つことが多い。 その正体は聖杯によって過去の英雄の魂を埋め込まれてこの時代に誕生した魔人である。 個体差はあるものの、大体は中学2年生になるより前に通常の魔人同様、能力に覚醒し、そして過去の英雄としての『記憶』に目覚めることになる。 ただし、『記憶』の発現の仕方は大小様々で、過去の英雄そのものであると自称するものもいれば、あくまで前世英雄だったらしいぐらいの感覚で今を生きるもの、全く英雄であることを意に介さないものなどもいる。(GK注:プレーヤーで好きに作ってくださいって事です) 魔人英雄として覚醒した後の彼らのこの時代での生き方は様々だが、最終的には聖杯の導きによって、希望崎学園に集まり、そして聖杯ハルマゲドンに参加することになる。 聖杯 希望崎学園の屋上に奉られた大釜。 あらゆる願望を叶えるもの、と魔人英雄達に認識されており、魔人英雄達はこの聖杯に願いを叶えてもらうために、聖杯ハルマゲドンに参加する。 聖杯の中身は巨大なエネルギーが渦巻いており、この中に人間が落ちようものなら一瞬にして溶解する。 聖杯で願いを叶えるためには、この大釜に高い質を持った魔人英雄の魂を大量に捧げることが必要であり、とどのつまり聖杯の所有権の奪い合いとは、生徒会と番長グループに分かれた魂の奪い合いでもある。 聖杯ハルマゲドン 聖杯の所有権を巡る魔人英雄同士の殺し合い。 かつて希望崎学園に存在したハルマゲドンと同じく、生徒会と番長グループという二勢力に分かれて行われ、勝利した陣営が聖杯の所有権を獲得する、というもの。 聖杯の意志により、魔人英雄が聖杯の所有権を勝ち取るには必ずこのハルマゲドンの形式を持って行わなければならないことになっている。 ただし、聖杯に願いを叶えるために必要なのは大量の魔人英雄の魂であり、そのためこの戦いの勝者とは、ハルマゲドンの期間内に大量に魂を獲得した陣営となる。 そのため、戦場では敵陣営に魂を取られないため、時に味方同士の殺し合いも発生する凄惨なものとなる。
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ハロウィン祭り16(10/22~10/31) ハロウィン町では 悪魔との契約のために地獄に落ちることさえできず ランタン片手にハロウィン町をさまようジャックというお化けが登場したり 移動していると、何か雰囲気の違う場所に行くことがあるようです チームバトル:仮想大会会場 ■キャッシュアイテム(ハロウィンBOX) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハロウィン16:ウィカストハット・ウィカストトップス・ウィカストブーツ・ウィカストブルーム・ウィカストお菓子包み.png) LV54 頭:ウィカストハット 胴:ウィカストトップス 脚:ウィカストブーツ 右:ウィカストブルーム 左:ウィカストお菓子包み #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハロウィン16:ブランボルハット・ブランボルジャケット・ブランボルブーツ・ブランボルサーベル・ブランボルキャンディ.png) LV128 頭:ブランボルハット 胴:ブランボルジャケット 脚:ブランボルブーツ 右:ブランボルサーベル 左:ブランボルキャンディ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハロウィン16:魔猟騎士の帽子・魔猟騎士ジャケット・魔猟騎士チャプス・44シルバファング・44ガルムファング.png) LV165 頭:魔猟騎士の帽子 胴:魔猟騎士ジャケット 脚:魔猟騎士チャプス 右:44シルバファング 左:44ガルムファング #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハロウィン16:ミナティハット・ミナティドレス・ミナティソックス・ミナティセプター・ミナティキャンドル.png) LV256 頭:ミナティハット 胴:ミナティドレス 脚:ミナティソックス 右:ミナティセプター 左:ミナティキャンドル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハロウィン16:・・・砕魔の機動暴刃・退魔の紋章盾.png) LV310 頭: 胴: 脚: 右:砕魔の機動暴刃 左:退魔の紋章盾 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハロウィン16:・・・・カミラゼルケイジ.png) LV 頭: 胴: 脚: 右: 左:カミラゼルケイジ ■チームバトルアイテム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハロウィン16:ハロマプリボン・ハロマプコート・ハロマプスカート・ハロマプステッキ・ハロマプキャンディ.png) LV150 頭:ハロマプリボン 胴:ハロマプコート 脚:ハロマプスカート 右:ハロマプステッキ 左:ハロマプキャンディ ■一般アイテム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハロウィン16:シャランラハット・シャランラドレス・シャランラ・ホウキンシャランラ・ランタン.png) LV60 頭:シャランラハット 胴:シャランラドレス 脚:おばけシーツボトム 右: 左: #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハロウィン10:ハロウィンおばけ.png) LV50 頭:ハロウィンおばけ 胴: 脚: 右: 左: #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハロウィン10:ロヴィンハット・ロヴィンジャケット・ロヴィンズボン・ロヴィンライト・ロヴィンレフト.png) LV70 頭:ロヴィンハット 胴:ロヴィンジャケット 脚:ロヴィンズボン 右:ロヴィンライト 左:ロヴィンレフト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハロウィン10:ハロマジョリボン・ハロマジョコート・ハロマジョスカート・ハロマジョステッキ・ハロマジョキャンディ.png) LV80 頭:ハロマジョリボン 胴:ハロマジョコート 脚:ハロマジョスカート 右:ハロマジョステッキ 左:ハロマジョキャンディ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハロウィン10:ロヴィラックハット・ロヴィラックジャケ・:ロヴィラックズボン・ロヴィラックライト・ロヴィラックレフト.png) LV250 頭:ロヴィラックハット 胴:ロヴィラックジャケ 脚:ロヴィラックズボン 右:ロヴィラックライト 左:ロヴィラックレフト
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東京 綺羅楽 ■性別 女性 ■学年 2年生 ■所持武器 ”グッド”モーニングスター暁一番星くんグレート ■ステータス 攻撃力:9/防御力:1/体力:8/精神力:4/FS(恋心):8 特殊能力:「坐殺博徒」東京綺羅々々物語~オリオンを探して~ <計算式> 効果:通常攻撃無効 55 効果付属:カウント遅延1ターン +5 ※1 範囲+対象:自分自身 0.75 時間:2ターン 1.5 制約なし 10 FS:8 1.8 ※1:カウント遅延1ターン 発動判定に成功した場合、1ターン遅れて通常攻撃無効の状態異常が付与される 発動率:92% 成功率:100% 能力原理 能力を発動すると頭上に回転するスロットが展開する。 スロットのお星さまが三つ揃うとフィーバータイム。 彼女がいるマスを中心に『ラブストーリ』が展開し、その間、綺羅楽は無敵モードに入る。 トウキョウキラキラガールズ 『東京綺羅々々物語~三ツ星オリオンを探して~』 (登場人物・内訳) 東京 綺羅楽 主人公。希望埼学園に通う16歳のごくごく普通の女の子。 お星さまが大好き。 登場人物A(マス内にいる人物。いない場合は任意設定) ひょんなことから綺羅楽と知り合うことに 綺羅楽の撲殺対象。 登場人物B(マス内にいる人物。いない場合は任意設定) ひょんなことから綺羅楽と知り合うことに 綺羅楽の殴殺対象。 B・J 義足のカポエイリスタ 。 BJパネルという謎のマッチングツールを使い、綺羅楽の行動を支援する。怪奇現象やお化けはかなり苦手。 YOUはいつからダンゲロスへ?? キャラクター説明 希望埼学園に通うごくごく普通の16歳の女の子。 お星さまと占いが大好き。 日中の地上ではお星さまが手に入らないため、占いで教えてもらった運命の人のド頭を愛用の鈍器でカチ割って、お星さまをGETしちゃうぞ★ 「さて、今日はどんな出会いがあるのかな(ハート)」