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kitayumeblog.wordpress.com/ 3月11日サンシャインクリエイション 2018 Spring参加 おまけの便箋 kitayumeblog.files.wordpress.com/2018/03/binnsen.png ( 18.03.09) じわ移転 13号機たちはダンボールを広げ、準備をはじめたのだった… kitayumeblog.files.wordpress.com/2018/10/9141.jpg ( 18.10.02) ハッピーハロウィーン!③ 本家ハロウィーン2011 hall20113.html 移転再掲 ( 18.11.19) ハッピーハロウィーン!④ 本家ハロウィーン2011 hall20114.html 移転再掲 ( 18.11.21) ハッピーハロウィーン!⑤ 本家ハロウィーン2011 hall20115.html 移転再掲 ( 18.11.21) はみ出しハロウィーン② 本家ハロウィーン2011 hall2011_a2.html 移転再掲 ( 18.11.26) ハロウィンバックヤード② 本家ハロウィーン2011 hall201102.html 移転再掲 ( 18.11.27) ハロウィーン漫画① 本家ハロウィーン2013 2013hal_1.html 移転再掲 ( 18.12.02) ハロウィーン漫画④ 本家ハロウィーン2013 2013hal_4.html 移転再掲 ( 18.12.04) ハロウィーン漫画⑤ 本家ハロウィーン2013 2013hal_5.html 移転再掲 ( 18.12.04) ハロウィーン漫画⑦ 本家ハロウィーン2013 2013hal_7.html 移転再掲 ( 18.12.04) ハロウィーン もちとうさ 本家ハロウィーン2013おまけ もちとうさ 2013omake.html 移転再掲 ( 18.12.05) 2014ハロウィーンまとめ(ブログのような竹林より) 旧竹林記事2014/11/08「おまけ9」 himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-1587.html 移転再掲 kitayumeblog.files.wordpress.com/2018/12/kanojohaotome.jpg 旧竹林記事2014/11/07「冬のにおい」 himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-1584.html 内移転再掲 kitayumeblog.files.wordpress.com/2018/12/kisidan.jpg ドイツのお城でお姫様を守ってるっていう騎士達の幽霊。 ドイツ式の鎧はゴツかっこいい! ( 18.12.12) 2011ハロウィーンまとめ(ブログのような竹林より) 旧竹林記事2011/10/31「あれ?俺体型じいちゃんに似てない…?」 himaruya.blog61.fc2.com/blog-entry-1300.html 内移転再掲 kitayumeblog.files.wordpress.com/2018/12/isyoumoti1.jpg ( 18.12.25)
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期間 コンテナ出現期間 2013年7月23日11時00分~2013年7月30日23時59分59秒 ラボ閉鎖(イベント終了) 2013年7月31日9時59分 実戦配備されていないユニットはイベント終了時に消滅する。 概要 イベント限定のユニットを自分の手で開発するイベントです! ・イベント期間中は任務中にコンテナが出現! ・コンテナを開錠して「設計図」を入手! ・「設計図」やハロ、GPを使用して限定ユニットを開発! ・開発したユニットは、任意のタイミングで実戦配備! ・「設計図」やハロ、GPを使用して限定ユニットを開発! ※実戦配備は、イベント期間中に行う回数が決められており、規定数の実戦配備を行うとイベント期間中であってもイベント参加ができなくなります。 ラボにおいてユニットを開発する。 ・開発 … 設計図を使用してユニットの開発レベルを上昇させる。最大100まで上昇可能。到達レベルに応じてユニットのランクが上昇。 ・スロット拡張 … 開発中のユニットにハロを使用してスロット数を増やすこと。最大でスロット3まで拡張可能。 ・チップ付与 … 開発中のユニットにGPを使用してチップを付与すること。一つ目のスロットに対してのみ可能。上書き可能。 ・実戦配備 … 開発中のユニットをアイテムボックスに送り、ゲーム内で使用可能な状態にすること。再開発は不可。 コンテナ 種類 入手物セット 出現割合 ノーマル 設計図x2~15 1.00~30.00% 設計図x2 & 設計図(戦友用)x1~3 2.50~5.00% 設計図x2 & ★2ハロx2~4 0.25~2.20% 設計図x3 & ★3ハロx2~4 0.40~1.10% 設計図x4 & ★4ハロx2 0.40% 設計図x4 & ★2ハロ(スキル)x1 0.80% 設計図x4 & 10000GP 9.00% シルバー 設計図(シルバー)x1 & ★3ハロ近x3 15.00% 設計図(シルバー)x2 & ★3ハロ中x3 42.500% 設計図(シルバー)x3 & ★3ハロ遠x3 15.00% 設計図(シルバー)x4 & ★3ハロ近x3 3.00% 設計図(シルバー)x8 & ★3ハロ中x3 2.50% 設計図(シルバー)x12 & ★3ハロ遠x3 2.00% 設計図(戦友用)x1 & ★3ハロ近x3 2.50% 設計図(戦友用)x2 & ★3ハロ中x2 5.00% 設計図(戦友用)x3 & ★3ハロ遠x3 2.50% 設計図(シルバー)x1 & ★2ハロ(スキル)x1 5.00% 設計図(シルバー)x1 & ★2ハロ(限界突破)x1 5.00% ゴールド 設計図(ゴールド)x3 & ★2ハロ(スキル)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★4ハロ(スキル)x1 3.50% 設計図(ゴールド)x3 & ★2ハロ(限界突破)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★3ハロ(限界突破)x1 3.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★4ハロ(限界突破)x1 0.50% 設計図(ゴールド)x5 & ★4ハロ中x5 20.00% 設計図(ゴールド)x4 & ★4ハロ近x4 33.00% 設計図(ゴールド)x5 & ★4ハロ遠x5 20.00% シルバーコンテナ、ゴールドコンテナはロックされており、カードキーを使用しないと開錠に失敗する可能性があります。 (開錠成功率は公称シルバー50%、ゴールド1%) イベント期間中の任務で HYPER SEARCH が発生。3分間だけコンテナの出現率が上昇。(と言いつつ投降機体もかなり出る) イベント開発機体 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 956 フリーダムガンダム 近 ★4 地/宇 18 開発フェイズ100 955 フリーダムガンダム 近 ★3 地/宇 17 開発フェイズ66~99 954 フリーダムガンダム 近 ★2 地/宇 16 開発フェイズ31~65 953 フリーダムガンダム 近 ★1 地/宇 16 開発フェイズ1~30 開発フェイズ達成報酬 開発フェイズ 獲得報酬 フェイズ20 20000GP フェイズ45 ミニ任務チャージ(自分用) フェイズ75 ★2ハロ(スキル) フェイズ80 ★2ハロ(限界突破) フェイズ90 ユニット枠
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ハロルドを初期レベル(レベル5)で仲間にするためのゲームの進め方。通称"初期ハロ"。 初期レベルで仲間にすることにより、称号や称号バグの効果を最大限に生かすことができる。 【はじめに】 【下準備】 【基本】 【ボス、イベント戦闘攻略】 【経験値関連】 【はじめに】 初心者には激しくお奨めできません。 せめて過去を断ち切れるぐらいクリアしてください。 【下準備】 必須 コンボ命 ラスボス撃破~EDの間の操作可能時に戦闘ランクをEASYに変更 推奨 晶術引継ぎ スロット引継ぎ(スロットは最大HP増加、HP/TP自動回復あたりがおすすめ) 最大HP増加 ※以降3つはハロルド初期レベル加入と同時進行をするのがダルイ。 同時進行できなくもないが、前周回までにやっておく方が楽。特にグミ嫌い。 グミ嫌いの全員取得 ハロルド加入前に遭遇できるモンスターは全て図鑑に載せておく ハロルド加入前に遭遇できる敵がドロップするユニークアイテム(マクシミリアンなど)は 全て図鑑に載せておく 【基本】 戦闘ランクはEASY ボス、イベント戦闘以外は全て逃走 ヒット数は4以内に抑える(1度くらいは6ヒットくらいしてもOK) 10年後のフィールドでリバースドールを拾う 【ボス、イベント戦闘攻略】 オウルベア <カイル> 前衛で敵の攻撃を確実にガードor回避。隙を見て攻撃。 <ロニ> 戦闘開始と同時に特技、奥義、晶術を全て封印。作戦を[攻撃1][防御5]に変更。 特技引継ぎや晶術引継ぎなどをしている場合、勝手に術技を使って4ヒットを超える可能性がある。 5ヒットしないように倒す。 武器にエンシェント8が付いているなら爆炎剣で瞬殺可能。 ブエル <カイル> ガードしつつ隙を見て攻撃。 <ロニ> 下級晶術で攻撃。 ヴァサーゴ <カイル> 前衛でひたすらガード。 <ロニ><ジューダス> 後衛からひたすらストーンザッパー。 いきなり発動してくるスプラッシュをしっかりとマジックガードすること。 フォルネウス <カイル> 前衛でひたすらガード。 <ロニ> ジューダスの晶術の合間にショートカットでシャドウエッジ。 <ジューダス> 作戦[攻撃5]。オートでシャドウエッジ(詠唱加速)。 <リアラ> 作戦[防御4]で回復晶術以外封印。 グミは惜しまずに使用すること。 時間がかかるが下手に違う行動をとると後衛が晶術を喰らい 4ヒットをオーバーしてしまうので注意。 サブノック オセ <カイル> 前衛でひたすらガード。 コロッサス8が付いているならサブノックの攻撃を無理に避ける必要はなし。 <ロニ> 作戦[素早い敵を倒せ][攻撃1][防御4]で基本的に回復役。 <ジューダス><リアラ> 作戦[素早い敵を倒せ][攻撃5][防御1]。オートでウィンドスラッシュ(TP減少軽減)。 オセを沈めたらそのままサブノックをウィンドスラッシュで攻撃。 サブノックが1回だけ使うネガティブゲイトは全力で阻止。 発動まで時間がありウィンドスラッシュで勝手に潰されることも多いので焦る必要はない。 ヴェパール <カイル> 前衛でひたすらガード。 無理に敵の詠唱を妨害するより堅実にガードすることが重要。 <リアラ> 回復役。 手が空いている時のみショートカットでインブレイスエンド。 <ナナリー> オートでインブレイスエンド(効果上昇)(TP転換)。 敵のハサミがもげた時のヒット数固定はカイルが1回だけ殴って解除する。 SB時はヒット数の高い攻撃を出してくるが、わかりやすいのでしっかりと避ける。 敵の晶術対策として後衛にフレアマントを装備させておくと安心。 グラシャラボラス <カイル> 前衛でひたすらガード。 <ジューダス> ショートカットでデルタレイ(毒効果)。 <リアラ> 回復役。 <ナナリー> オートでインブレイスエンド(効果上昇)(TP転換)。 敵がスナイパーストームを使い始めたら、カイルはディレイを思いっきり効かせた 通常攻撃×3でひたすらスナイパーストームの妨害。 ジューダスは死んだら放置。 リバースドールバグ必須。 ダンタリオン <カイル> 前衛でひたすらガード。 セージのフィアフルストームに注意。爆炎剣で詠唱妨害もあり。 念のためリバースドールバグ。 <ジューダス><ナナリー> 作戦[素早い敵を倒せ]。オートでシャドウエッジ。 <リアラ> 作戦[防御4]で回復役。 ジューダスとナナリーによってダンタリオンは何もできずに沈む。 カイルのスロットはコロッサス8×2、ホーリィ8がおすすめ。 他はセレニティ8、フェアリィ8、ミスティ8あたりがよろしいかと。 カイルにコロッサス8が付いていない場合、スペランツァでスターグローブを買って装備させること。 無いとセージの弓をガードしても即死する。 勝ったらセーブを忘れずに。 HRX-2 <カイル> 前衛でひたすらガード。 <ジューダス><ナナリー> オートでシャドウエッジ。 <リアラ> 回復役。 最後の伏兵。衰弱、鈍足のFOEを使い回避も高い。 カイルが足止めし、晶術で攻めるのがオーソドックス。 敵はHPが25%以下になるとメルトダウンを使ってくるので、 無いとは思うが全員で突撃とかしちゃったりすると全滅。 メルトダウン後は自爆して戦闘終了なので敵のHPは気にしておくこと。 これさえ乗り越えれば初期ハロの達成だ! 【経験値関連】 基本事項 初期レベル状態での次レベルまでに必要な経験値 キャラ 必要経験値 カイル 100 ロニ 136 ジューダス 130 リアラ 300 ナナリー 186 ハロルド 300 ヒット数と経験値の対応(固定経験値の1を含む) ヒット数 経験値 1~4ヒット 1 5ヒット 17 6ヒット 25 7ヒット 37 8ヒット 49 9ヒット 61 10ヒット 73 ハロルド加入までの経験値の入る強制戦闘の回数は26回 (HRX-2は自爆させて倒せば基本経験値は0になる) 強制戦闘の時期と内訳 オープニング~ジューダス加入まで 雑魚×1+ボス×1 ジューダス加入~リアラ加入まで ボス×2(+穴子戦) リアラ加入~ナナリー加入まで 雑魚×3+ボス×4 ナナリー加入~ハロルド加入まで 雑魚×11+ボス×3(+エルレイン) 考察 初期ハロを行なう場合ネックになるのがコンボ経験値だが、 他の戦闘が4ヒット以内なら1回だけ10ヒットしても問題ない。 計算してみると5ヒットを2~3回出しても案外余裕があった。 以下に4ヒット以上でも問題ない組み合わせと回数を参考程度に書いておく。 10ヒット×1 9ヒット×1 8ヒット×1+6ヒット×1 7ヒット×1+6ヒット×1 6ヒット×3 6ヒット×2+5ヒット×1 6ヒット×1+5ヒット×3 5ヒット×4 知識の塔にも詳しく書いてあるので、このページを見ても出来ない時は行ってみよう。
https://w.atwiki.jp/gundammasters2/pages/237.html
開催催期間 2014年8月9日11 00~8月16日23 59 撃墜王とは 撃墜王のページをご参照下さい。 今回の個人ランキング報酬(ユニット枠の追加がなくなったぞ~) 順位 報酬 備考 1~100 ★4ハロ(限界突破)×1、★4ハロ(スキル)×2、★3ハロ(限界突破)×1、プラチナチケット×3 101~1000 ★4ハロ(スキル)×1、★3ハロ(限界突破)×2、★3ハロ(スキル)×2、プラチナチケット×2 1001~3000 ★3ハロ(限界突破)×2、★3ハロ(スキル)×3、プラチナチケット×1 3001~5000 ★3ハロ(限界突破)×1、★3ハロ(スキル)×2、★2ハロ(限界突破)×2 5001~10000 ★3ハロ(限界突破)×1、★3ハロ(スキル)×2 10001~30000 ★2ハロ(スキル)×3、50000GP 30001~50000 ★2ハロ(スキル)×2、10000GP 今回の撃墜数の報酬パイロット No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 331 ヒイロ・ユイ ★4 95 85 99 ウイングガンダム 第17回墜王10000機報酬 330 カミーユ・ビダン ★4 99 81 95 Zガンダム 第17回撃墜王5000機報酬 329 ゼクス・マーキス ★3 85 70 88 トールギス、エピオン 第17回撃墜王1機報酬 今回の報酬レア機 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv60 Lv100(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 1367 ★4トール・ギス 遠 地宇 15 ゼクス・マーキス () () 15925 5030 (20955) スキル「プロトタイプ・オーリー」第17回撃墜王報酬 撃墜数毎の報酬は以下の通り(抜粋) 撃墜数 報酬 備考 1 ★3ゼクス・マーキス 500 ★4トール・ギス(スロ3)×1 2000 ★4トール・ギス(スロ3)×1 3000 ★4トール・ギス(スロ3)×1 5000 ★4カミーユ・ビダン 8000 ★4ヒイロ・ユイ 100000 ☆2ハロ(限界突破)×1 以降10万機毎に獲得 125000 ★2ハロ(スキル)×3 以降5万機毎に獲得 150000 ☆3ハロ(限界突破)×1 以降10万機毎に獲得 名前 コメント
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2丁拳銃の箱入り娘 #01 チャイマ、ハローバイバイ、カリカ、カラテカ、インパルス #02 チャイマ、ハローバイバイ、ニブンノゴ!、アップダウン、ダイノジ #03 #04 チャイマ、ニブンノゴ!、ハローバイバイ、佐久間一行、綾部祐二 #05 チャイマ、ハローバイバイ、ライセンス、佐久間一行、じゃぴょん、綾部祐二 #06 チャイマ、ハローバイバイ、ライセンス、佐久間一行、ラフ・コントロール #07 チャイマ、ハローバイバイ、ニブンノゴ!、次長課長、線香花火、タカアンドトシ #08 #09 #10 チャイマ、ハローバイバイ、ダイノジ、森三中、綾部祐二 #11 チャイマ、ハローバイバイ、ニブンノゴ!、次長課、線香花火 #12 チャイマ、ハローバイバイ、ロバート、パンクブーブー、だいたひかる #13 トータルテンボス、ハローバイバイ、次長課長、あべこうじ、井上マー、ライセンス #14 チャイマ、ハローバイバイ、次長課長、アップダウン、ニブンノゴ! 2丁拳銃の拳GU #01 チャイマ、ハロバイ、ニブンノゴ!、ラフ・コン、トーテン、サカイスト、あべこうじ #02 ハロバイ、タカトシ、森三中、トーテン、ラフ・コン、パンクブーブー、あべこうじ #03 チャイマ、ハロバイ、次長課長、ニブンノゴ!、タカアンドトシ、佐久間一行、あべこうじ #04 チャイマ、ハロバイ、次長課長、ニブンノゴ!、タカアンドトシ、ロバート、あべこうじ #05 チャイマ、ハロバイ、次長課長、タカトシ/インパルス/カラテカ #06 チャイマ、ハロバイ、次長課長、だいたひかる、ニブンノゴ!、ロバート、あべこうじ #07 チャイマ、ハロバイ、次長課長、ニブンノゴ!、カリカ、トーテン、井上マー #08 チャイマ、ハロバイ、次長課長、タカトシ、ニブンノゴ!、ロバート、ピース #09 チャイマ、ハロバイ、次長課長、ニブンノゴ!、タカアンドトシ/トータルテンボス/あべこうじ #10 チャイマ、ハロバイ金成、次長課長、ニブンノゴ!、ダイノジ、アップダウン、佐久間一行、あべこうじ #11 チャイマ、ハロバイ、次長課長、ニブンノゴ!、タカトシ、サカイスト、あべこうじ #12 山本吉貴、ハロバイ、次長課長、ニブンノゴ!、ラフ・コン、サカイスト、パンクブーブー、あべこうじ #13 山本吉貴、ハロバイ、次長課長、ニブンノゴ!、トーテン/ピース #14 山本吉貴、ハロバイ、次長課長、ニブンノゴ!、トーテン、ラフ・コントロール、あべこうじ 060527 山本吉貴、ハロバイ、ニブンノゴ!、トーテン、バッドボーイズ、ピース、あべこうじ 060708 山本吉貴、ハロバイ、ニブンノゴ!、トーテン、Bコース、ピース、あべこうじ 060902 山本吉貴、ハロバイ、ニブンノゴ!、トーテン、ダイノジ、平成ノブシコブシ、あべこうじ 070127 山本吉貴、ダイノジ、トーテン、カナリア、ピース、イシバシハザマ、ガリットチュウ、あべこうじ 070916 山本吉貴、ハロバイ、ニブンノゴ!、トータルテンボス、平成ノブシコブシ、ミルククラウン、あべこうじ 071209 山本吉貴、ハロバイ、ニブンノゴ!、Bコース、ミルククラウン、あべこうじ 拳Z 080224 山本吉貴、ニブンノゴ!、あべこうじ、ミルククラウン
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[部分編集] 期間 コンテナ出現期間 2014年2月24日16時00分~2014年2月27日23時59分59秒 ラボ閉鎖(イベント終了) 2014年2月28日9時59分 実戦配備されていないユニットはイベント終了時に消滅する。 概要 イベント限定のユニットを自分の手で開発するイベントです! ・イベント期間中は任務中にコンテナが出現! ・コンテナを開錠して「設計図」を入手! ・「設計図」やハロ、GPを使用して限定ユニットを開発! ・開発したユニットは、任意のタイミングで実戦配備! ※実戦配備は、イベント期間中に行う回数が決められており、規定数の実戦配備を行うとイベント期間中であってもイベント参加ができなくなります。 ラボにおいてユニットを開発する。 ・開発 … 設計図を使用してユニットの開発レベルを上昇させる。最大100まで上昇可能。到達レベルに応じてユニットのランクが上昇。 ・スロット拡張 … 開発中のユニットにハロを使用してスロット数を増やすこと。最大でスロット3まで拡張可能。 ・チップ付与 … 開発中のユニットにGPを使用してチップを付与すること。一つ目のスロットに対してのみ可能。上書き可能。 ・実戦配備 … 開発中のユニットをアイテムボックスに送り、ゲーム内で使用可能な状態にすること。再開発は不可。 コンテナ 種類 入手物セット 出現割合 ノーマル 設計図x2~15 1.00~30.00% 設計図x2 & 設計図(戦友用)x1~3 2.50~5.00% 設計図x2 & ★2ハロx2~4 0.25~2.20% 設計図x3 & ★3ハロx2~4 0.40~1.10% 設計図x4 & ★4ハロx2 0.40% 設計図x4 & ★2ハロ(スキル)x1 0.80% 設計図x4 & 10000GP 9.00% シルバー 設計図(シルバー)x4 & ★3ハロ近x3 3.00% 設計図(シルバー)x8 & ★3ハロ中x3 2.50% 設計図(シルバー)x12 & ★3ハロ遠x3 2.00% 設計図(戦友用)x1 & ★3ハロ近x3 2.50% 設計図(戦友用)x2 & ★3ハロ中x2 5.00% 設計図(戦友用)x3 & ★3ハロ遠x3 2.50% 設計図(シルバー)x1 & ★2ハロ(スキル)x1 5.00% 設計図(シルバー)x1 & ★2ハロ(限界突破)x1 5.00% 設計図(シルバー)x1 & ★4ハロ近x3 15.00% 設計図(シルバー)x2 & ★4ハロ中x3 42.50% 設計図(シルバー)x3 & ★4ハロ遠x3 15.00% ゴールド 設計図(ゴールド)x3 & ★2ハロ(スキル)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★4ハロ(スキル)x1 3.50% 設計図(ゴールド)x3 & ★2ハロ(限界突破)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★3ハロ(限界突破)x1 3.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★4ハロ(限界突破)x1 0.50% 設計図(ゴールド)x4 & ★5ハロ近x2 33.00% 設計図(ゴールド)x5 & ★5ハロ中x2 20.00% 設計図(ゴールド)x5 & ★5ハロ遠x2 20.00% シルバーコンテナ、ゴールドコンテナはロックされており、カードキーを使用しないと開錠に失敗する可能性があります。 (開錠成功率は公称シルバー50%、ゴールド1%) イベント期間中の任務で HYPER SEARCH が発生。3分間だけコンテナの出現率が上昇。ユニット枠に空きがあると機体も投降する。 イベント開発機体 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 1177 ガンダム 遠 ★5 地/宇 16 開発フェイズ100 デュアルスキル「伝説のエース」搭載機 1176 ガンダム 遠 ★5 地/宇 16 開発フェイズ85~99 スキル「エースの猛攻」搭載機 1175 ガンダム 遠 ★4 地/宇 15 開発フェイズ60~84 スキル「エースの活躍」搭載機 1174 ガンダム 遠 ★3 地/宇 14 開発フェイズ40~59 1173 ガンダム 遠 ★2 地/宇 13 開発フェイズ20~39 1172 ガンダム 遠 ★1 地/宇 12 開発フェイズ1~19 開発フェイズ達成報酬 開発フェイズ 獲得報酬 フェイズ10 20000GP フェイズ30 カードキー×1 フェイズ50 ★2ハロ(限界突破)×1 フェイズ70 カードキー×1 フェイズ80 任務チャージ(自分用) フェイズ90 カードキー×2 フェイズ95 ★3ハロ(スキル)(自分用)×1 1つ目のスロットを拡張する為に必要なハロ数……★2ハロなら50個、★3ハロなら27個 ☆5ガンダムは6日までマーケット禁止。 -- 名無しさん (2014-02-25 20 26 48) スロ3確定にするのに☆2ハロ1097個。近でも遠でも一緒でした。 -- 名無しさん (2014-02-25 20 31 34) 名前 コメント
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↓↓↓ ★★ ここより研修生時代のアーカイブ ★★ ●ハロプロ研修生リハーサル日記 http //www.up-fc.jp/helloproject/member/kensyusei/blog_tamago/?cat=17 ●ハロプロ研修生ツアー日記 http //www.up-fc.jp/helloproject/member/kensyusei/blog_tour/?cat=13 ●ハロプロ研修生ブログ保存庫 [加賀楓] http //hpkenshu.web.fc2.com/kenblog/members/m_67.html ●ハロプロ研修生・加賀楓(かがかえで)2013冬 http //www.youtube.com/watch?v=0a-ri_Ga_Dk ↓↓↓ ●研修生時代(年表 1/4) ○2012年 11月 ハロプロ研修生加入 12月 ハロプロ研修生「12月の生タマゴshow!」 ○2013年 1月 冬ハロ「ビバ!・ブラボー!」中野公演 2月 「ミュージカル熱帯男子」やえ子役 3月 ハロプロ研修生「3月の生タマゴshow!」 ひなフェス2013 SATOYAMA売り子 藤本美貴 一夜限定!完全復活!BD ファンクラブ発表会「ハロプロ研修生寮 入寮者募集!?したら…。~いっきに6人入寮!!お祝いスペシャル~」 4-6月 ℃-ute「トレジャーボックス」帯同 5月 ハロプロ研修生「春の公開実力診断テスト」 野音プレミアムLIVE~外フェス~ 6月 ハロプロ研修生「6月の生タマゴshow!」 7-8月 夏ハロ「ソレゾーレ!・マゼコーゼ!」帯同 8月 「熱帯男子フェス!」 9月 ハロプロ研修生「9月の生タマゴshow!」 ℃-ute 「たどり着いた女戦士」日本武道館BD Juice=Juice「ロマンスの途中」発売記念イベントBD 10月 BS日テレ「おねだりエンタメ!はぴ☆ぷれ」スタート 10-11月 モーニング娘。「CHANCE!」帯同 12月 ハロプロ研修生「12月の生タマゴshow!」 「COUNTDOWN PARTY 2013 ~GOOD BYE HELLO!~」 ↓↓↓ ●研修生時代(年表 2/4) ○2014年 1-2月 冬ハロ「GOiSU MODE / DE-HA MiX」全国帯同 2-3月 ハロプロ研修生「2,3月の生タマゴshow!」 3月 演劇女子部「僕たち可憐な少年合唱団」ひなた(ピーター)/まいこ役 ひなフェス2014 SATOYAMA売り子 5月 ハロプロ研修生「春の公開実力診断テスト」 演劇女子部「戦国自衛隊」OA 6月 ハロプロ研修生「6月の生タマゴshow!」 演劇女子部「LILIUM -リリウム 少女純潔歌劇-」 7-9月 夏ハロ「KOREZO! / YAPPARI!」全国帯同 9月 ハロプロ研修生「9月の生タマゴshow!」 BS日テレ「おねだりエンタメ!はぴ☆ぷれ」終了 9-12月 ℃-ute「Monster」帯同 11月 SATOYAMA&SATOUMI2014収穫祭 売り子 11-12月 ハロプロ研修生「11,12月の生タマゴshow!」 ↓↓↓ ●研修生時代(年表 3/4) ○2015年 1月 冬ハロ「DANCE MODE / HAPPY EMOTION」中野公演 2-3月 「Berryz工房祭り」 3月 ハロプロ研修生「3月の生タマゴshow!」 ひなフェス2015 SATOYAMA売り子 3-6月 ℃-ute「THE FUTURE DEPARTURE」帯同 司会 5月 ハロプロ研修生「春の公開実力診断テスト」ベストパフォーマンス賞受賞 アンジュルム日本武道館「大器晩成」BD 6月 TopYell 7月号発売 ハロプロ研修生「6月の生タマゴshow!」 7-8月 夏ハロ全国帯同 8月 アンジュルム夏祭り2015 9月 ハロプロ研修生「9月の生タマゴshow!」 New FesⅡ 研修生選抜メンバー 10月 TopYell 11月号発売 Juice=Juice「J=J Day 2015」OA 10-11月 ℃-ute「Can t STOP!!」帯同 12月 ハロプロ研修生「12月の生タマゴshow!」 「Hello! Project COUNTDOWN PARTY 2015 第1部」 ↓↓↓ ●研修生時代(年表 4/4) ○2016年 1-2月 冬ハロ全国帯同 2-3月 ハロプロ研修生発表会 2016 2月3月~SINGING~ 3月 ひなフェス2016 3-4月 モーニング娘。’16「EMOTION IN MOTION」長野・新潟・名古屋公演帯同 4月 ハロプロANNEX ~こぶし×つばき=Sweet♪~ 4-5月 Juice=Juice LIVE MISSION 220 ~Code3 Special →Growing Up!千葉・中野公演帯同 5月 ハロプロ研修生「春の公開実力診断テスト」 6月ハロプロ研修生 発表会 2016 ~EXCITING!~ 7-8月 夏ハロ「Rainbow Carnival / Sunshine Parade」全国帯同 9月 ハロプロ研修生 発表会 2016 ~SINGING!~ 10-11月 ℃-uteコンサートツアー秋 帯同 11月 演劇女子部「ネガポジポジ」Aチーム りさ役 Cチーム アンサンブル 12月 ハロプロ研修生 発表会 2016 ~EXCITING!~ ↓↓↓ ●最後のリハーサル日記(2016年12月23日) 加賀楓です!(・Д・)ノ Hello!Project 研修生 発表会 2016 12月〜EXCITING!〜 in Zepp Nagoya!!! 千秋楽終了しましたー!!!(*^▽^*) そして、私としては最後の発表会でした。 今回の発表会は、私にとっては研修生のまとめとなった発表会で、一番落ち着いて、 一番楽しんでできたなと思います。 モーニング娘。の13期メンバーになったことを発表する前、してから、モーニング 娘。としての活動もやっているのですが、研修生で学んだことが本当に大切なんだな と思いました。 今日の発表会は、研修生として、最後までやりきることができました!!! 2017年からはモーニング娘。として、研修生ってここまでできるんだと思わせられる ように、さらに頑張ります!!! ((o(*゜▽゜*)o)) 今日は同期の一岡伶奈ちゃんと撮りました! ありがとうございました!! http //www.up-fc.jp/helloproject/member/kensyusei/2013mar/wp-content/uploads/2016/12/IMG_1450.jpg http //www.up-fc.jp/helloproject/member/kensyusei/blog_tamago/?p=1619
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[部分編集] 期間 コンテナ出現期間 2014年3月26日11時00分~2014年3月30日23時59分59秒 ラボ閉鎖(イベント終了) 2014年3月31日9時59分 実戦配備されていないユニットはイベント終了時に消滅する。 概要 イベント限定のユニットを自分の手で開発するイベントです! ・イベント期間中は任務中にコンテナが出現! ・コンテナを開錠して「設計図」を入手! ・「設計図」やハロ、GPを使用して限定ユニットを開発! ・開発したユニットは、任意のタイミングで実戦配備! ※実戦配備は、イベント期間中に行う回数が決められており、規定数の実戦配備を行うとイベント期間中であってもイベント参加ができなくなります。 ラボにおいてユニットを開発する。 ・開発 … 設計図を使用してユニットの開発レベルを上昇させる。最大100まで上昇可能。到達レベルに応じてユニットのランクが上昇。 ・スロット拡張 … 開発中のユニットにハロを使用してスロット数を増やすこと。最大でスロット3まで拡張可能。 ・チップ付与 … 開発中のユニットにGPを使用してチップを付与すること。一つ目のスロットに対してのみ可能。上書き可能。 ・実戦配備 … 開発中のユニットをアイテムボックスに送り、ゲーム内で使用可能な状態にすること。再開発は不可。 コンテナ 種類 入手物セット 出現割合 ノーマル(全32種類) 設計図x2~15 1.00~30.00% 設計図x2 & 設計図(戦友用)x1~3 2.50~5.00% 設計図x2 & ★2ハロx2~4 0.25~2.20% 設計図x3 & ★3ハロx2~4 0.40~1.10% 設計図x4 & ★4ハロx2 0.40% 設計図x4 & ★2ハロ(スキル)x1 0.80% 設計図x4 & 10000GP 9.00% シルバー(全11種類) 設計図(シルバー)x4 & ★3ハロ近x3 3.00% 設計図(シルバー)x8 & ★3ハロ中x3 2.50% 設計図(シルバー)x12 & ★3ハロ遠x3 2.00% 設計図(戦友用)x1 & ★3ハロ近x3 2.50% 設計図(戦友用)x2 & ★3ハロ中x2 5.00% 設計図(戦友用)x3 & ★3ハロ遠x3 2.50% 設計図(シルバー)x1 & ★2ハロ(スキル)x1 5.00% 設計図(シルバー)x1 & ★2ハロ(限界突破)x1 5.00% 設計図(シルバー)x1 & ★4ハロ近x3 15.00% 設計図(シルバー)x2 & ★4ハロ中x3 42.50% 設計図(シルバー)x3 & ★4ハロ遠x3 15.00% ゴールド(全8種類) 設計図(ゴールド)x3 & ★2ハロ(スキル)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★4ハロ(スキル)x1 3.50% 設計図(ゴールド)x3 & ★2ハロ(限界突破)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★3ハロ(限界突破)x1 3.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★4ハロ(限界突破)x1 0.50% 設計図(ゴールド)x4 & ★5ハロ近x2 33.00% 設計図(ゴールド)x5 & ★5ハロ中x2 20.00% 設計図(ゴールド)x5 & ★5ハロ遠x2 20.00% シルバーコンテナ、ゴールドコンテナはロックされており、カードキーを使用しないと開錠に失敗する可能性があります。 (開錠成功率は公称シルバー50%、ゴールド1%) イベント期間中の任務で HYPER SEARCH が発生。3分間だけコンテナの出現率が上昇。ユニット枠に空きがあると機体も投降する。 イベント開発機体 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 サザビー 遠 ★5LIMITED 地/宇 20 開発フェイズ100 デュアルスキル「ネオ・ジオン再建」搭載機 サザビー 遠 ★5 地/宇 20 開発フェイズ85~99 スキル「NTエクステンション」搭載機 サザビー 遠 ★4 地/宇 18 開発フェイズ60~84 スキル「サイコ・サチュレーション」搭載機 サザビー 遠 ★3 地/宇 16 開発フェイズ40~59 サザビー 遠 ★2 地/宇 13 開発フェイズ20~39 サザビー 遠 ★1 地/宇 12 開発フェイズ1~19 開発フェイズ達成報酬 開発フェイズ 獲得報酬 フェイズ10 20000GP フェイズ30 カードキー×1 フェイズ50 ★2ハロ(限界突破)×1 フェイズ70 カードキー×1 フェイズ80 任務チャージ(自分用) フェイズ90 カードキー×2 フェイズ95 ★3ハロ(スキル)(自分用)×1 1つ目のスロットを拡張する為に必要なハロ数……★2ハロなら50個、★3ハロなら27個 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundammasters2/pages/174.html
[部分編集] *期間 コンテナ出現期間 2013年11月22日11時00分~201311月28日23時59分59秒 ラボ閉鎖(イベント終了) 2013年11月29日9時59分 実戦配備されていないユニットはイベント終了時に消滅する。 概要 イベント限定のユニットを自分の手で開発するイベントです! ・イベント期間中は任務中にコンテナが出現! ・コンテナを開錠して「設計図」を入手! ・「設計図」やハロ、GPを使用して限定ユニットを開発! ・開発したユニットは、任意のタイミングで実戦配備! ※実戦配備は、イベント期間中に行う回数が決められており、規定数の実戦配備を行うとイベント期間中であってもイベント参加ができなくなります。 ラボにおいてユニットを開発する。 ・開発 … 設計図を使用してユニットの開発レベルを上昇させる。最大100まで上昇可能。到達レベルに応じてユニットのランクが上昇。 ・スロット拡張 … 開発中のユニットにハロを使用してスロット数を増やすこと。最大でスロット3まで拡張可能。 ・チップ付与 … 開発中のユニットにGPを使用してチップを付与すること。一つ目のスロットに対してのみ可能。上書き可能。 ・実戦配備 … 開発中のユニットをアイテムボックスに送り、ゲーム内で使用可能な状態にすること。再開発は不可。 コンテナ 種類 入手物セット 出現割合 ノーマル 設計図x2~15 1.00~30.00% 設計図x2 & 設計図(戦友用)x1~3 2.50~5.00% 設計図x2 & ★2ハロx2~4 0.25~2.20% 設計図x3 & ★3ハロx2~4 0.40~1.10% 設計図x4 & ★4ハロx2 0.40% 設計図x4 & ★2ハロ(スキル)x1 0.80% 設計図x4 & 10000GP 9.00% シルバー 設計図(シルバー)x4 & ★3ハロ近x3 3.00% 設計図(シルバー)x8 & ★3ハロ中x3 2.50% 設計図(シルバー)x12 & ★3ハロ遠x3 2.00% 設計図(戦友用)x1 & ★3ハロ近x3 2.50% 設計図(戦友用)x2 & ★3ハロ中x2 5.00% 設計図(戦友用)x3 & ★3ハロ遠x3 2.50% 設計図(シルバー)x1 & ★2ハロ(スキル)x1 5.00% 設計図(シルバー)x1 & ★2ハロ(限界突破)x1 5.00% 設計図(シルバー)x1 & ★4ハロ近x3 15.00% 設計図(シルバー)x2 & ★4ハロ中x3 42.50% 設計図(シルバー)x3 & ★4ハロ遠x3 15.00% ゴールド 設計図(ゴールド)x3 & ★2ハロ(スキル)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★4ハロ(スキル)x1 3.50% 設計図(ゴールド)x3 & ★2ハロ(限界突破)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★3ハロ(限界突破)x1 3.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★4ハロ(限界突破)x1 0.50% 設計図(ゴールド)x4 & ★5ハロ近x2 33.00% 設計図(ゴールド)x5 & ★5ハロ中x2 20.00% 設計図(ゴールド)x5 & ★5ハロ遠x2 20.00% シルバーコンテナ、ゴールドコンテナはロックされており、カードキーを使用しないと開錠に失敗する可能性があります。 (開錠成功率は公称シルバー50%、ゴールド1%) イベント期間中の任務で HYPER SEARCH が発生。3分間だけコンテナの出現率が上昇。ユニット枠に空きがあると機体も投降する。 イベント開発機体 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 1094 ウイングガンダム(EW) 近 ★5 地/宇 19 開発フェイズ100 1093 ウイングガンダム(EW) 近 ★4 地/宇 17 開発フェイズ80~99 1092 ウイングガンダム(EW) 近 ★3 地/宇 14 開発フェイズ50~79 1091 ウイングガンダム(EW) 近 ★2 地/宇 12 開発フェイズ30~49 1090 ウイングガンダム(EW) 近 ★1 地/宇 9 開発フェイズ1~29 開発フェイズ達成報酬 開発フェイズ 獲得報酬 フェイズ10 20000GP フェイズ20 任務チャージ(自分用) フェイズ40 カードキー×1 フェイズ60 ★2ハロ(限界突破)×1 フェイズ70 カードキー×1 フェイズ75 任務チャージ(自分用) フェイズ85 カードキー×2 フェイズ90 ★3ハロ(スキル)(自分用)×1 フェイズ95 スペシャルガシャチケット×3 1つ目のスロットを拡張する為に必要なハロ数……★2ハロなら50個、★3ハロなら27個 3つの任務のうち一番下がコンテナ出やすいのかな? -- 名無しさん (2013-11-26 12 48 43) Lv81メイン(任務エネルギーMAX535)と、Lv38サブ(戦友が19人しかいないため任務エネルギーMAX255)を同時に動かしていますが、結局のところ開発の進捗状況は同じです。消費エネルギーの少ない低エリアを多くこなしても、図面をたくさん入手できる訳でもなく、消費エネルギーの多いエリアでは任務の回数が減りますが、その分図面の枚数は多く出ているような気がします。その辺はうまく調整しているように感じます。気のせいだったらゴメンナサイ(^.^;;弱気 -- 名無しさん (2013-11-26 13 50 37) メインとサブで合計2800万GPから開始して、%C×8、スキチ×1、コスチ×1、ここまでで残700万GP。あと2枠残っていますが、%C出るまで回suzo -- 名無しさん (2013-11-26 14 00 12) ☆2ハロ900個でスロ3確定しました。次回細かい数字検証して再報告します。 -- 名無しさん (2013-11-26 20 07 41) 4ハロ100個でスロ2まで確定、スロ3が92.6%までいくよ。 -- 名無しさん (2013-11-28 20 08 30) 名前 コメント
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開催催期間 2014年7月9日11 00~7月16日23 59 撃墜王とは 撃墜王のページをご参照下さい。 今回の個人ランキング報酬(ユニット枠の追加がなくなったぞ~) 順位 報酬 備考 1~100 ★4ハロ(限界突破)×1、★4ハロ(スキル)×2、★3ハロ(限界突破)×1、プラチナチケット×3 101~1000 ★4ハロ(スキル)×1、★3ハロ(限界突破)×2、★3ハロ(スキル)×2、プラチナチケット×2 1001~3000 ★3ハロ(限界突破)×2、★3ハロ(スキル)×3、プラチナチケット×1 3001~5000 ★3ハロ(限界突破)×1、★3ハロ(スキル)×2、★2ハロ(限界突破)×2 5001~10000 ★3ハロ(限界突破)×1、★3ハロ(スキル)×2 10001~30000 ★2ハロ(スキル)×3、50000GP 30001~50000 ★2ハロ(スキル)×2、10000GP 今回の撃墜数の報酬パイロット No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 320 マシュマー・セロ ★3 70 85 88 ハンマ・ハンマ、ガルスJ、ズサ、ザクIII改 第16回撃墜王1機報酬 321 刹那・F・セイエイ ★4 95 80 98 エクシア系 第16回撃墜王5000機報酬 322 キラ・ヤマト ★4 98 84 95 フリーダム系 第16回撃墜王8000機報酬 323 アムロ・レイ ★4 96 86 100 ガンダム、νガンダム系 第16回撃墜王12000機報酬 今回の報酬レア機 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv60 Lv100(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 1283 ★4ハンマ・ハンマ 遠 地宇 16 マシュマー・セロ () () () スキル「」第16回撃墜王報酬 撃墜数毎の報酬は以下の通り(抜粋) 撃墜数 報酬 備考 1 ★3マシュマー・セロ 500 ★4ハンマ・ハンマ(スロ3)×1 2000 ★4ハンマ・ハンマ(スロ3)×1 3000 ★4ハンマ・ハンマ(スロ3)×1 5000 ★4刹那・F・セイエイ 8000 ★4キラ・ヤマト ポンチ絵 12000 ★4アムロ・レイ 100000 ☆2ハロ(限界突破)×1 以降10万機毎に獲得 125000 ★2ハロ(スキル)×3 以降5万機毎に獲得 150000 ☆3ハロ(限界突破)×1 以降10万機毎に獲得 名前 コメント