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【名前】 深見レツ 【読み方】 ふかみ れつ 【俳優】 高木万平 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【初登場話】 修行その1「ニキニキ!激獣拳」 【分類】 人間、戦隊ヒーロー 【詳細】 ゲキレンジャーのゲキブルーへ変身する青年。 クールな性格で、頭脳明晰。 あらゆる格闘技へ精通する理論派、常に新しい技を追い求めている。 かつて兄のゴウと共に教会で育てられ、その当時は臆病な性格だった。 また、将来を嘱望された若手画家だったが、ゴウが愛した激獣拳に感動を求め、「スクラッチ社」に入社。 【余談】 演じる高木万平氏は弟の高木心平氏と共に2017年に芸能界引退を決定した。
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概要 トルネコシリーズに登場する巻物。 読むと、フロア内のワナが増える嫌なアイテム。 読んでしまったらワナチェックを忘れずに。利用できるワナもあるかもしれないため、一概にマイナスアイテムとはいえない。 店があれば、店内に落とし穴ができる可能性があるため使ってみるのも悪くは無いだろう。 トルネコ1 「フロア内にワナを30個増やす」という効果。 この作品ではワナの効果云々といったものよりも気をつけるべきことがある。 「ワナを設置できるマス」が30以上残っていない状態で読むと【フリーズ】してしまうのだ。 ワナを設置できないマスというのは、既にワナが存在するマスの他、通路など。 普通はそんな条件を満たしてしまうほど狭いフロアは滅多にないと思うかも知れないが、 初期ROMでは【迷路部屋】の中も通路の一種としてカウントされているのか、 この部屋の中は全てワナが作られないマスになっている。 よって、50、60、70、80、90、99階のフロア全体に渡る大迷路では、読んだ瞬間にアウトである。 迷路大部屋でなくてもフロアの大半を占める迷路部屋があったり、 ワナ満載の【モンスターハウス】があったりで空きが少なくなっていると条件を満たしてしまう場合がある。 フリーズしてしまったら再開も不能になるので、序盤のうちに識別してからは絶対に読まないように。 後期ROMでは迷路部屋にもワナが作られるようになったので、迷路大部屋即アウトなんてことにはならなくなった。 トルネコ3 トルネコの周り広範囲のマスにワナが作られるという仕様になった。 また武器に【異種合成】をすることができ、武器を振ると正面にワナを作る効果が付与される。 敵の足元のワナを作動できる【魔法の矢】と併用すれば活用できるかもしれないが、 異種合成が可能なのはシナリオクリア後なので、大抵の場合は普通に殴った方が早い。
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概要 アイテムの釣竿で魚を釣ります。 探検の一要素であると同時に、いくらかのコイン収入源にもなります。 ※デイリークエスト「海岸漁場」とは別物です。 探検 探検のバイオ分野にあるクエストは、後述の手動釣りをすることでクリアできます。(数回~数十回) 釣りを続けることにより冒険の「釣り天賦」が上昇します。 釣り天賦Lvが上がるたびに探検の釣りクエストが追加されます。 漁師プレイ 釣れた魚は船倉に貯まり、港で販売することができます。魚の売値はどの港でも同じです。 船倉に空きがない場合は、釣れるごとに自動売却されます。 船倉にある魚は火災・ネズミの被害を受けます。(食品カテゴリの交易品扱い) 食品が暴騰してる港では2倍の価格で売却できます。これに備えて高額な魚(売却額40,000)を商会倉庫に貯めておく人も多いです。 釣り竿の耐久力はコインで回復できます。回復量の上限は毎週月曜日にリセットされます。 非常に高額なので収入が安定するまでは手を出さないほうが良いかもしれません。 釣り単体では利益がでなくても、冒険名声(=爵位)稼ぎにはなります。 テーマウィークイベントの目標”パーチ”は”オオクチバス”の模様。 釣り方 自動釣り 1回につき耐久力2を消費 船の航行中に釣り竿を使うことで「自動釣りモード」になります。釣りモード中は爵位の横に魚のアイコンが表示されます 釣りをやめるにはもう一度釣り竿を使います。 釣れる魚の種類は海域により異なります。 手動釣り 1回につき耐久力5を消費 ワールドマップにある「〇〇漁勞ポイント」まで行き、フィールドにあるアイコンをタップすることで、手動釣り画面になります。釣りをやめるには画面左下の「釣り終了」をタップします。 表示されているゲージの緑色の範囲からマーカーが外れないよう、適切なペースで連打することで魚が釣れます。緑色が左側にある場合は、素早い連打が必要。 緑色が右側にある場合は、連打し過ぎないように注意。 漁勞ポイントごとに「30回釣った」のトロフィーがあります。 魚の位置 とりあえず外部サイトゲームエイトのリンク 漏れが多いので、載っていない魚の位置があれば情報提供をお願いします。 https //game8.jp/daitopi/254067 サーモン 大西洋・北海 メカジキ 黒海 鯖 カリブ・アフリカ・アフリカ西南・モザンビーク・ナイル サンマ 黒海・地中海・アフリカ・アフリカ西南・モザンビーク・ナイル ニシン 黒海・地中海・大西洋・北海・カリブ オビレタチ 地中海 ブリル 地中海・アフリカ・アフリカ西南・モザンビーク バルチックチョウザメ 黒海 ニギス 大西洋 コルゴヌス・オキシリンカス 北海 カワアカメ カリブ・アフリカ・アフリカ西南・モザンビーク アメマスアメマス 北海 オオクチバス 大西洋・カリブ ナイルアロワナ ナイル オレオクロミス・ニロチカス ナイル コトヒキ アラビア海・紅海 イトヒキサギ アラビア海・紅海 マハタモドキ アラビア海・紅海 コメント メキシコ湾では30回のトロフィー実装されてないようです -- 名無しさん (2020-02-10 02 54 28) 名前 コメント
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ハレマル 携帯画像 都道府県 山口県 肩書き 柳井市観光マスコットキャラクター 公式サイト http //www.city-yanai.jp/site/kanko/mascot-character.html 解説 にっぽん晴れの太陽をベースに、顔は柳井市の民芸品「金魚ちょうちん」をモチーフとし、王冠に地下足袋というお茶目な容姿をしている。 攻略難易度 ★★★中。柳井市のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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「ジンコウガクエン」における評価のうちの一つ。 もちろんあまりいい評価ではないことは字面から明らかである。 具体的には、お触り・キス・抱きつく・やらかしを見られて、かつ元々評価が低い状態で発生する評価。 しかしながら、18禁ゲームでハレンチっていう評価はどうなんだろう。そもそもそういうのが目的なのでは。おっと。
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トビェレツ ヴォジャノーイの別名。 ポーランドでの呼称。
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仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ライダータイム2弾 ライダータイム3弾 ライダータイム4弾 ライダータイム6弾 バーストライズ4弾 ズバットバットウ3弾 リリリミックス4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-015 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 3800 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、必殺+300 ゲキレツアイコン+1 オイウチ発生率がアップ②テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、1度だけ、必殺+500 ゲキレツアイコンのAP+100 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 3800 必殺技 エクシードタイムバースト コスト9 ひっさつ 3450 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のカウンター発生率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、仲間のゲキレツアイコン+2 ゲキレツアイコンのAP+50 解説 ファイズのアーマーを身に着けたゲイツもLRにて本格参戦。アビリティは毎ラウンド初めに必殺威力の底上げとゲキレツアイコン+1とオイウチ発生率を上げて、テクニカルバトルにパーフェクトで勝てば、1回だけ、必殺威力の強化と(自身の)ゲキレツアイコンのAPを+100に増加する。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と相手のカウンター発生率を超落し、APバトルに勝ったら、追加で仲間のゲキレツアイコン+2とゲキレツアイコンのAPを+50に増加も出来る。厳しい条件はあるが表面からゲキレツアイコン増加とゲキレツアイコンのAP+100を兼ね備えた強力なカード。バーストすれば味方のゲキレツアイコンも増やせAPバトルはもちろん、ライダータイムも狙いやすくなり非常に強力。ただし発動条件の「テクニカルバトルのパーフェクト勝利」に対して自身はノーサポートであるため真価を発揮するためにもテクニカルバトルを有利に進められるライダーと組ませてあげよう。また対策されやすい(封印持ちの多い)アタッカータイプである点は注意。 カードナンバー RT2-016 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、防御+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 フィニッシュタイム ウィザードスイング コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+400 必殺+800 解説 低レア版ファイズアーマー、表のみだが演出技も完備。バースト面はRT2-014Rとは逆に、ウィザードAへとアーマータイムをする。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-013 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①チームに同じタイプがいないとき、ゲキレツアイコンのAP+30 仲間のゲキレツアイコン+1②R2まで、1R毎、攻撃+300 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 エクシードタイムバースト コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 スロットアイコンのAPを全て+30 さらにAPバトルに勝っていたら、必殺+1500 相手のミガワリ効果・発生率をダウン 解説 SR落ちファイズアーマー、まさかのアタッカータイプ続投である。表面の効果はLR同様のゲキレツ関連のアビリティだが発動条件や効果をSR版落としたものになっている。自身のゲキレツアイコン増加はR2まで、アイコンのAPは+30と控えめになった反面、AP増加は発動条件が簡易化されLRには無い表面から味方のゲキレツアイコンを増やせる効果を持っている。バースト面はうって変わって必殺アップにスロットを問わないAP強化、更にAPバトル勝利で必殺をもう一回り強化し相手のミガワリを弱体化させるフィニッシャー然とした攻撃的なアビリティ。総評するとLRから爆発力を落とし使いやすくなったカード、同じアタッカータイプではあるが単なる下位交換に収まらないニクい一枚。・・・ただしゲキレツという戦術自身が安定感に欠いているので過信は禁物。また緩くなった表アビの発動条件の弊害でゲキレツを増やしやすいアタッカータイプと組めないのが地味に痛かったり・・・天敵のアタッカー封印で一網打尽にならないと考えればマシか・・・? ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-014 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 1600 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①オイウチ効果・発生率がアップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 エクシードタイムバースト コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+800 さらに、RPが8以上だと、相手のオイウチ発生率をダウン 解説 エクシードタイムバーストのR落ち。…が、先攻重視かつAPアップ持ちなのによりにもよって、発動条件がAPバトル勝ちなのにそれに反した80止まりかつ50ありスロットが難点。攻撃面は悪くないのだが、加速力がどうしても劣る。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-012 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2550 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2550 必殺技 ストライクタイムバースト コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10 解説 最終弾ではウィザードアーマーへのバーストを持って登場したため、エクシードタイムバーストのN落ちは省略。ゲイツの低レアの中では悪くは無いのだが、同シリーズから登場したまんなかのレーンがメインとなるGLRが登場したために、まんなかのレーン指定の低レアは使われない機会が増えてしまった。過去のカードはもちろん、このカードも当てはまるのは何とも… バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-050 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト2 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ビルドアーマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1300 タイリョク 2000 必殺技 ボルテックタイムバースト コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 100 剣 90 蹴 90 剣 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 前弾ではオーマジオウ参戦だったため、今回でゲイツマジェスティ参戦か?と思われたが、久しぶりにビルドアーマーをバースト面に収録して登場。…が、レアリティこそはRなのに能力は前回同様にイマイチでしかなく、レーン指定こそは無くなったが、よりにもよって1番バーストしてから次ライダーのバーストをサポートするチェインタイプなのに、バーストしないとその場限りの永続テクニカルゲージアップとただでさえ悩まされる。加えてバーストアビリティも運要素のバーストブレイクありかつRP+3だけ、トドメにAPアップは持っていないため、スロットは終始不安定のままとチグハグ。無理にスキャンコンプする事が無いなら無難に過去のファイズアーマーとビルドアーマーのカードを用意し、個別に使用するのが賢明だろう。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-051 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ さらに、パーフェクトで勝っていると、必殺+300 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ビルドアーマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1050 タイリョク 2500 必殺技 ボルテックタイムバースト コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、必殺+1300 剣アイコンのAP+20 チーム全体の必殺+500 解説 久々に前回Rと同じ構成で登場。しかしイマイチだったがそれでもテクニカルゲージアップ持ちだった前回と比べるとパワーインフレでステータスも強化されてパワーアップし、スロットはマシになったとはいえ、今度はテクニカルバトル勝利前提となっているために噛み合っていないのが欠点。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-048 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト2 ひっさつ 2150 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ さらに、パーフェクトで勝っていると、必殺+300 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1250 タイリョク 2400 必殺技 ストライクタイムバースト コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 テクニカルスピードがダウン さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルゲージがアップ 解説 前回は最終回メモリアルバーストでの登場だったが、22話のメモリアルバースト登場に合わせて、現行弾以来のファイズ→ウィザードアーマーへのチェンジ構成でR落ち収録。しかしアビリティと前回と同一かつその条件故にテクニカルバトルが相変わらず手薄なまま。しかもスロットの面でも弱体化しており、50こそは無い分、80or60の2数値型なためにやはりAPを取るかテクニカルゲージを取るかで悩まされる。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー RT3-080 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 3100 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、バーストゲージがアップ 相手のミガワリ発生率をダウン②テクニカルバトルにパーフェクトで止めていたとき、AP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ファイズアーマー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1200 タイリョク 3100 必殺技 疾走する未来/2003 コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のカウンター発生率を超ダウン さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、バーストゲージが超アップ チーム全体のコスト-2 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ライダータイムパック 解説 「アーマータイムVSカメンライドキャンペーン」のアーマータイム側の延長戦その3はファイズAのゲイツ。ただし能力的には同時期のRT3弾SRより完全に劣っており、バッティングしやすい1番出し指定なのに肝心の内容は最低でもあるAPかテクニカルゲージのアップではなく、バーストゲージと相手ミガワリダウンと補助程度しかならないのが欠点。2つ目はテクニカルバトルパーフェクト止め必須だが効果自体、次ラウンド以降の発揮になるためにやはり遅くなってしまう。 カードナンバー PRT-044 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 ファイズ・ギワギワシュート コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①チームにブレイカータイプがいるとき、チーム全体の攻撃・防御+450 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 フィニッシュタイム ウィザードスティング コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、R3以降だと、相手全体の防御-200 入手方法 丸大食品「仮面ライダージオウフィッシュソーセージ」第2弾 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダージオウ」 バースト前:仮面ライダーゲイツ,仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー バースト後:仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー
https://w.atwiki.jp/ange/pages/38.html
ルクレツィア ルクレツィア-1 ルクレツィア-2 ~人を絶望させる方法は いろいろあります 愛を失って絶望した人の場合を わたしたちは知っています でも人が本当に絶望するのは 心に秘めてきた夢が 奪い去られるときです~
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/92.html
アクアゾーン 項目数:41 総ポイント:1000 *DLC未配信の為 1000Gは不可能 難易度:★☆☆☆☆(~480 DLC未購入) ★☆☆☆☆(~840 DLC購入) 注意 初期状態で育成出来る魚は14種類しかおらず、残りの実績はDLCを購入しなければ解除出来ない。 しかし、2013年 DLCの配信は終了している。 実績解除は「100日達成」を除き、全て「卵の孵化」が条件。 1日に2回、30分ほどの世話を一ヶ月も続ければ、ほぼ全ての実績が解除される。 実績解除のタイミングは、ゲーム終了時や別の水槽に切り替える時に行われるセーブの後。 初期状態で解除出来る実績:480 ハマクマノミの卵が孵化。 ハマクマノミの稚魚が誕生しました。 20 ハナビラクマノミの卵が孵化。 ハナビラクマノミの稚魚が誕生しました。 20 カクレクマノミの卵が孵化。 カクレクマノミの稚魚が誕生しました。 20 カクレクマノミ(黒)の卵が孵化。 カクレクマノミ(黒)の稚魚が誕生しました。 20 クマノミの卵が孵化。 クマノミの稚魚が誕生しました。 20 ルリスズメダイの卵が孵化。 ルリスズメダイの稚魚が誕生しました。 20 セバエアネモネフィッシュの卵が孵化。 セバエアネモネフィッシュの稚魚が誕生しました。 20 トゲチョウチョウウオの卵が孵化。 トゲチョウチョウウオの稚魚が誕生しました。 20 トウアカクマノミの卵が孵化。 トウアカクマノミの稚魚が誕生しました。 20 ヨスジリュウキュウスズメダイの卵が孵化。 ヨスジリュウキュウスズメダイの稚魚が誕生しました。 20 エンゼルフィッシュの卵が孵化。 エンゼルフィッシュの稚魚が誕生しました。 20 ブラックネオンテトラの卵が孵化。 ブラックネオンテトラの稚魚が誕生しました。 20 トランスルーセントグラスキャットの卵が孵化。 トランスルーセントグラスキャットの稚魚が誕生しました。 20 ネオンテトラの卵が孵化。 ネオンテトラの稚魚が誕生しました。 20 100日達成 水槽を作成して100日が経ちました。 200 DLCにて解除出来る実績:360 アケボノハゼの卵が孵化。 アケボノハゼの稚魚が誕生しました。 20 ハタタテハゼの卵が孵化。 ハタタテハゼの稚魚が誕生しました。 20 キイロハギの卵が孵化。 キイロハギの稚魚が誕生しました。 20 コンゴウフグの卵が孵化。 コンゴウフグの稚魚が誕生しました。 20 クレナイニセスズメの卵が孵化。 クレナイニセスズメの稚魚が誕生しました。 20 ミツボシクロスズメダイの卵が孵化。 ミツボシクロスズメダイの稚魚が誕生しました。 20 ナンヨウハギの卵が孵化。 ナンヨウハギの稚魚が誕生しました。 20 パウダーブルーの卵が孵化。 パウダーブルーの稚魚が誕生しました。 20 ブルーエンペラーの卵が孵化。 ブルーエンペラーの稚魚が誕生しました。 20 カージナルテトラの卵が孵化。 カージナルテトラの稚魚が誕生しました。 20 グローライトテトラの卵が孵化。 グローライトテトラの稚魚が誕生しました。 20 グリーンネオンの卵が孵化。 グリーンネオンの稚魚が誕生しました。 20 コリドラス・アエネウスの卵が孵化。 コリドラス・アエネウスの稚魚が誕生しました。 20 コリドラス・ジェリーの卵が孵化。 コリドラス・ジェリーの稚魚が誕生しました。 20 ペンギンテトラの卵が孵化。 ペンギンテトラの稚魚が誕生しました。 20 レッドファントムの卵が孵化。 ペンギンテトラの稚魚が誕生しました。 20 ラミーノーズの卵が孵化。 ラミーノーズの稚魚が誕生しました。 20 ミドリフグの卵が孵化。 ミドリフグの稚魚が誕生しました。 20 未配信のDLC:160 バイカラー・ドティーバッグの卵が孵化。 バイカラー・ドティーバッグの稚魚が誕生しました。 20 ゴールデン・バタフライフィッシュの卵が孵化。 ゴールデン・バタフライフィッシュの稚魚が誕生しました。 20 ゴールドリム・タングの卵が孵化。 ゴールドリム・タングの稚魚が誕生しました。 20 シリキルリスズメダイの卵が孵化。 シリキルリスズメダイの稚魚が誕生しました。 20 スミレナガハナダイの卵が孵化。 スミレナガハナダイの稚魚が誕生しました。 20 ホワイトバードボックスの卵が孵化。 ホワイトバードボックスの稚魚が誕生しました。 20 アジアアロワナの卵が孵化。 アジアアロワナの稚魚が誕生しました。 20 コリドラス・パンダの卵が孵化。 コリドラス・パンダの稚魚が誕生しました。 20 ●○○の卵が孵化。 「卵が孵化」した記録が水槽に残る事が条件であり、その後の稚魚の生死は問わない。 魚の種類にもよるが、カップリング→産卵→孵化の条件は以下の通り。 水質および水温が適切な値になっている 健康度が100近くを維持している サンゴや水草等、産卵可能なアイテムがある 繁殖周期に入っている 喧嘩や縄張り争いが発生していない 相性の良い雄と雌がいる まず、セットアップウィザードで300 100 100cm(3000リットル)の水槽を作成。 土・水草・サンゴ・木・岩・バクテリアを適当に入れたら、同種の魚を雄と雌を10匹ずつ投入。 水温と照明をAUTOボタンで設定し、餌はオートフィーダーのAUTOボタンで4~8時間の範囲に設定。 水質はNO3-(硝酸塩)やNH3(アンモニア)等、右側の項目を0に維持出来るように水替えを行う。 替える水の量やカルキ抜き等、水質調整はAUTOボタンでOK。一回で綺麗にならなければ連続して行う。 後はシミュレーション速度を100倍速にし、半日おきに水質やオートフィーダーの餌量を確認していけば、 淡水魚なら実時間で1~2日、海水魚でも5~6日でカップリングから孵化まで行けるかと。 ゲームをプレイしていない時も、経過した時間×シミュレーション速度分のシミュレーションを行っているので、 長期不在時や他のゲームをプレイしたい時はシミュレーション速度を調整して、餓死や病死がないようにしたい。 これを逆手に取り、オフライン状態で水槽作成→本体時間を進める→水槽チェック・・・と効率的に育成する方法もある。 もし育成に失敗して魚が全滅してしまった場合や、三つの水槽全てに同じ魚を入れたい場合、 フィッシュジェネレーターで新しい個体を作り、その都度入れていけばOK。 育成に注意が必要な魚は以下の通り。 ヨスジリュウキュウスズメダイ:満腹度の低下が早い。オートフィーダーは4時間おきに設定 トランスルーセントグラスキャット:GH(水の硬度)が5~10程度ないと健康度が落ち、死亡する トゲチョウチョウウオ:異種でも同種でも、魚が多いと喧嘩しやすい。水槽内に入れる数は抑え目にする コンゴウフグ:死体が出すアンモニア濃度が高い。フィルター汚染度が40%程度あれば問題なし ペンギンテトラ:pH(水の性質)を7.2以下にしないと繁殖行動を起こさない ミドリフグ:唯一の汽水魚なので、専用の水槽を作る必要がある ●100日達成 水槽作成日から実時間で100日が条件だが、その間の育成記録等は問われない。 よって、空の水槽を作って100日間放置するだけでも解除される。 サンプル水槽の水槽作成日はこのゲームの発売日(2006年7月12日、実際は延期している)になっているので、 サンプル水槽を作成→セーブするだけで解除可能。
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【ロワ】福本ロワ 【トリ】◆X7hJKGoxpY 【主な作品】OP「序章 狂宴」、1話「本質」 【書き手紹介】 福本ロワ投下数トップの書き手氏。 その展開は福本ロワトップクラスで、いずれの作品も個性的で且つ意外性があり面白い。 トトカルチョ付きの詳細名簿、自殺志願者に拡声器などの優れたアイディアが魅力的。 また、田中沙織や板倉といったキャラの駆け引き描写も強引さを一切感じさせない、 人間としての心理を読み切ったものとして書かれており実に面白い。 ギャンブルルームのシステムを利用したひろゆきや、 原田との一人麻雀で原作通りの神域の男としての読みを見せたアカギなど、 ギャンブル描写に関しても優れていて、福本本人と勘違いしかねないレベル。 特に18話「試験」はアカギ既読者には是非読んでもらいたい。 序盤からどんどん数を減らし、フラグを立ててくれる福本ロワのエース 【ロワ】福本ロワ 【トリ】◆tWGn.Pz8oA 【代表作】11話「盲目」32話「説得」33話「二択」など 【書き手紹介】 福本ロワを初期から支え続けてきた主力書き手。 参加作品の全てを網羅しており、参加者同士の駆け引きからガチの闘いまで、ジャンルの幅も相当広い。 またキャラのポジション付けが上手く、沙織のヤンデレ化や自殺志願者の市川など様々な危険人物を生み出している。 特に市川に関しては、パロロワでも前代未聞の自殺の為の拡声器使用をやらかすなど、いい意味でぶっ飛んでいる。 【ロワ】福本ロワ 【トリ】◆xsR5u1lNRk 【代表作】13話「再起」21話「異彩の事実」27話「反逆者」 【書き手紹介】 執筆数こそ少ないものの、作品のインパクトは相当強烈な書き手。 福本漫画の煽り文そのものと言っても差し支えない、独特の文体が持ち味。 マーダーの描写が上手く、利根川はその狡猾さを、和也はその残虐さをこれでもかと言うほどに発揮させている。 特に利根川と平山の絡みに関しては、平山を「これなら漫画ロワの方(登場話で凶悪マーダーに会い即死)がまだマシ」と多くの読み手に言わしめた程追い詰めた鬼畜展開だった。 そしてその一方で、Eカードの針具を首輪解除に結びつけるなど対主催方面でも上手く事を運んでいる。