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戦いの序幕 群雄割拠 流れる魂 王都攻略戦 最終決戦 最終決戦II 最終決戦Ⅲ 戦いの序幕 勢力名(マスター) 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 アルナス汗国(大汗 ナルディア) 5 64 2400 2000 クルトーム、フォルゴット、カリン ガルガンダの民(土王 ウォーラック) 5 40 1600 2000 ゼグス ファルシス騎士団(総長 ラムソン) 3 64 4400 4000 ユネーファ、ワットサルト、ネアトン、ロイタール、クックリー、ホーニング、ルック レオーム家と同盟 レオーム家(当主 ゴートIII世) 1 24 1600 1000 フィーザレス、ドルス ファルシス騎士団と同盟。宿敵:ルートガルト国。険悪:魔王軍。疎遠:ナース水軍。他は普通。 フェリル党(洞主 バルバッタ) 4 56 1400 1000 チルク、ケニタル、ツヌモ ナース水軍(頭領 ブレッド) 1 40 800 1000 ババラッカス、フォルサーム、キュレンソー、シャイトック パーサの民(守護者 エルフォード) 1 24 1600 2000 キオー、キニー、ヒュンター、エルフィス リューネ騎士団と同盟 穹廬奴(ゲルド)(単于 ゲルニード) 4 56 1800 1000 ジェイク、モーゼン、チョルチョ、ゲロゲロ リューネ騎士団(総長 アルティナ) 3 64 4400 4000 スベェステェン、オーティ、アーシャ、セレン、ミシディシ、ルオンナル、ジャンクシャン パーサの民と同盟 魔王軍(魔王 ルーゼル) 1 49 200 2000 パルスザン、フーリン デビルx30、リッチーx16 グリーン・ウルス(国人 カルラ) 1 24 800 1000 ピヨン、ポートニック ルートガルト国(君主 ムクガイヤ) 2 64 4000 3000 サルステーネ、ヨネア、ニースルー、ゾーマ、ハイトローム、ヒューマック、ダイナイム 中立勢力ラザム神殿:イオナ(大物入れ版では、神殿が他勢力に制圧されてからでないと人材プレイ不可) 放浪人材 パラディン オルジン マジシャン(特殊) エルカ、ナシュカ、ラクタイナ、ガルダーム ソルジャー テステヌ、ダルカン、レオナール、ノーア、イーサリー、ルグナナム、キュラサイト、チューニッヒ ボウマン レグリス、マクセン、ウェントル、ヘオトン、コーネリー、ガンター マジシャン ムームー、アルジュナ、サーザイト、ピコック、アイアン モンク エルティア、クレア、チックニア、ロザイナ ナイト ラファエル ドラゴンナイト リジャースド デザートナイト グリンジャ、スネア、ドルナード、ルールーニ、フリンク パイレーツ ニーナナス、ルーネン ローグ メルトア、シェンテ、テオード、ナオーン、ヒオット ビーストテイマー メーヤ、ヤヌーク、ミルフォース、ルウェンダー、エフォード、ギストー、ザエソート、ノードガイル、デオフォーム、デッドライト モンスター オワン リザードマン スーフェン、ガウエン、ソルソーン、イオード エルフ ホーリートーン、ニューマック、エルアート、エルラム、ローニトーク、ルエット、ファウ ドワーフ ジオム、ジャンク、ベガレス、ドルステン ゴブリン ボルテス、ルルニーガ、ムッテンベル、ポイトライト、エンドラム ブルーゴブリン アスターゼ、キスナート、ハウマン、マタナ、フーリエン デビル ムナード、ショハード、ドラスティーナ、シャルロット、ナーム、ビッテトール、ゼオン、グウェン、ムーア、リリック リッチー ラングドス、キオスドール、マビドレ、レドザイト、ポポイロイト、クウォード、ダレスタラム 群雄割拠 勢力名(マスター) 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ラザム神殿(インペレーター)選択不可 1 25 1200 3000 イオナ、ホルス モンクx23 疎遠:アルナス汗国。他は普通。 アルナス汗国(大汗 ナルディア) 7 128 3000 6000 クルトーム、フォルゴット、カリン、グリンジャ、レグリス、チックニア、フリンク、エフォード ガルガンダの民(土侯 ゼグス) 1 32 1600 2000 ジャンク、オートム、ガルサダス ファルシス騎士団(総長 ラムソン) 6 200 8800 8000 ユネーファ、ワットサルト、ネアトン、ノーア、ロイタール、クックリー、ホーニング、チューニッヒ、コーネリー、ルック レオーム家(当主 ゴートIII世) 6 80 4400 3000 フィーザレス、ドルス、ダルカン、マクセン、テステヌ フェリル党(洞主 バルバッタ) 2 80 400 2000 チルク、ケニタル、ツヌモ ナース水軍(頭領 ブレッド) 8 128 4800 5000 ババラッカス、ナシュカ、ラクタイナ、フォルサーム、キュレンソー、シャイトック パーサの民(守人 キオー) 1 25 1800 2000 オルジン、キニー、ヒュンター、エルフィス 穹廬奴(ゲルド)(単于 ゲルニード) 5 160 2000 3000 ジェイク、モーゼン、チョルチョ、ゲロゲロ、ソルソーン、イオード リューネ騎士団(総長 アルティナ) 5 137 4800 7000 ガルダーム、スベェステェン、オーティ、ミルフォース、セレン、ミシディシ、ルオンナル、ジャンクシャン、アーシャ、ルウェンダー 魔王軍(魔王 ルーゼル) 7 57 2000 5000 パルスザン、フーリン、ムナード、ショハード グリーン・ウルス(国人 カルラ) 1 24 800 2000 ピヨン、ポートニック ルートガルト国(君主 ムクガイヤ) 7 200 9400 8000 サルステーネ、ヨネア、ニースルー、ゾーマ、ハイトローム、ヒューマック、ルグナナム、ダイナイム、シェンテ、ヤヌーク 放浪人材 ソルジャー レオナール、イーサリー、キュラサイト ボウマン ウェントル、ヘオトン、ガンター マジシャン(特殊) ポートニック、エルカ マジシャン ムームー、アルジュナ、サーザイト、ピコック、アイアン モンク エルティア、クレア、ロザイナ、イオナ(レオーム軍) ナイト ラファエル ドラゴンナイト リジャースド デザートナイト スネア、ドルナード、ルールーニ パイレーツ ニーナナス、ルーネン ローグ メルトア、テオード、ナオーン、ヒオット ビーストテイマー メーヤ、ギストー、ザエソート、ノードガイル、デオフォーム、デッドライト モンスター オワン リザードマン スーフェン、ガウエン エルフ ホーリートーン、ニューマック、エルアート、エルラム、ローニトーク、ルエット、ファウ ドワーフ ジオム、ドルステン、ベガレス、デデンデ ゴブリン ボルテス、ルルニーガ、ムッテンベル、ポイトライト、エンドラム ブルーゴブリン アスターゼ、キスナート、ハウマン、マタナ、フーリエン デビル ドラスティーナ、シャルロット、ナーム、ビッテトール、ゼオン、グウェン、ムーア、リリック リッチー ラングドス、キオスドール、マビドレ、レドザイト、ポポイロイト、クウォード、ダレスタラム 流れる魂 勢力名(マスター) 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ラザムの使徒(代表 ホルス) 1 41 1200 3000 イオナ モンクx39 疎遠:アルナス汗国。他は普通。 アルナス汗国(大汗 ナルディア) 9 192 6200 6000 クルトーム、カリン、フォルゴット、レグリス、グリンジャ、フリンク、エフォード、メルトア、ドルナード、ルールーニ、テオード ガルガンダの民(土侯 ゼグス) 1 32 1600 1000 ジオム、ジャンク、ガルサダス レオーム家(当主 ゴートIII世) 9 152 5600 6000 フィーザレス、ドルス、ダルカン、テステヌ、マクセン、ギストー、ヘオトン、ナオーン、イーサリー、ロザイナ、イオナ(レオーム軍) ナース水軍(海賊 ババラッカス) 5 80 2800 4000 ナシュカ、ニーナナス、フォルサーム、キュレンソー、ルーネン ラストニ・パクハイト(死占術師 ラクタイナ) 5 156 3400 3000 アルティマイトx12、スケルトンx55、ゾンビx24、ヴァンパイアx24、マミーx24 穹廬奴(ゲルド)(単于 ゲルニード) 2 48 400 2000 ジェイク、モーゼン、チョルチョ、ソルソーン、ゲロゲロ、イオード、ガウエン リューネ騎士団(総長 アルティナ) 7 185 6200 6000 ガルダーム、スヴェステェン、オーティ、セレン、ミシディシ、ジャンクシャン、ルオンナル、ミルフォース、アーシャ、ルウェンダー 魔王軍(魔王 ルーゼル) 13 129 3200 6000 パルスザン、フーリン、ムナード、ショハード、シャルロット、キオスドール、ゼオン、ムーア グリーン・ウルス(国人 カルラ) 1 24 800 1000 ピヨン、ポートニック ルートガルト国(君主 ムクガイヤ) 11 256 14200 8000 サルステーネ、ヨネア、ニースルー、ゾーマ、ハイトローム、サーザイト、ピコック、ヒューマック、ガンター、ウェントル、ルグナナム、シェンテ、ヒオット、ザエソート、スーフェン、ヤヌーク、コーネリー、ダイナイム 中立勢力ブレア東:ロイタール、クックリー、ホーニング 放浪人材 パラディン オルジン ソルジャー レオナール、キュラサイト、チューニッヒ マジシャン(特殊) エルカ マジシャン ムームー、アルジュナ、アイアン モンク エルティア、クレア、チックニア ナイト ラファエル ドラゴンナイト リジャースド デザートナイト スネア パイレーツ シャイトック ローグ ルック ビーストテイマー メーヤ、ヤヌーク、デッドライト、デオフォーム モンスター オワン リザードマン ガウエン エルフ キオー、キニー、エルアート、ホーリートーン、ニューマック、ヒュンター、エルフィス、エルラム、ローニトーク、ルエット、ファウ ドワーフ ドルステン、オートム、ベガレス、デデンデ ゴブリン ボルテス、ルルニーガ、ムッテンベル、ケニタル、ポイトライト、エンドラム、ツヌモ ブルーゴブリン アスターゼ、キスナート、ハウマン、マタナ、フーリエン ゴブリンマジシャン チルク デビル ドラスティーナ、ナーム、グウェン、ビッテトール、リリック リッチー ラングドス、マビドレ、レドザイト、ポポイロイト、クウォード、ダレスタラム 王都攻略戦 勢力名(マスター) 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ラザムの使徒(代表 ホルス) 1 57 600 3000 イオナ プリーストx55 疎遠:アルナス汗国。他は普通。 アルナス汗国(大汗 ナルディア) 10 249 3700 10000 クルトーム、カリン、フォルゴット、グリンジャ、チックニア、メルトア、エフォード、ドルナード、ルールーニ、スネア、フリンク、テオード、レグリス ファルシス騎士団(都尉 ロイタール) 1 24 800 1000 ホーニング、クックリー レオーム家(当主 ゴートIII世) 14 248 4500 10000 フィーザレス、イオナ、ダルカン、テステヌ、マクセン、ババラッカス、ナシュカ、ネアトン、イーサリー、ヘオトン、アイアン、ロザイナ、ニーナナス、ルーネン、フォルサーム、ギストー傭兵:デオフォーム(8ターン) ファイターx75、アーチャーx54、ソーサラーx7、モンクx14、ナイトx7、キャプテンx45、ローグx7、マンティコアx7、クラーケンx7 フェリル党(洞主 チルク) 1 64 100 3000 アスターゼ、ルルニーガ、ムッテンベル、キスナート ラストニ・パクハイト(死占術師 ラクタイナ) 8 172 2100 6000 アルティマイトx12、スケルトンx32、ゾンビx56、ヴァンパイアx39、マミーx32 リューネ騎士団(総長 アルティナ) 6 234 2500 8000 ガルダーム、スベェステェン、オーティ、セレン、ミシディシ、ルオンナル、ジャンクシャン、ミルフォース、アーシャ、ルウェンダー、オルジン、キオー、ホーリートーン、ヒュンター、エルアート、エルフィス 魔王軍(魔王 ルーゼル) 15 185 2800 8000 パルスザン、フーリン、ムナード、ショハード、シャルロット、ゼオン、ビッテトール、ナーム、グウェン、リリック、ムーア、キオスドール グリーン・ウルス(国人 カルラ) 1 24 100 0 ピヨン、ポートニック ルートガルト国(君主 ムクガイヤ) 10 321 6300 12000 サルステーネ、ヨネア、ニースルー、ゾーマ、サーザイト、ピコック、ヒューマック、ダイナイム、ハイトローム、リジャースド、ルグナナム、キュラサイト、チューニッヒ、ウェントル、コーネリー、ガンター、ムームー、クレア、シェンテ、ヒオット、ルック、ザエソート、スーフェン、ヤヌーク 放浪人材 ソルジャー ノーア、レオナール ボウマン コーネリー、ダイナイム マジシャン(特殊) ワットサルト、エルカ マジシャン アルジュナ モンク エルティア ナイト ユネーファ、ラファエル パイレーツ キュレンソー、シャイトック ローグ シェンテ、ヒオット モンスター オワン ビーストテイマー メーヤ、ノードガイル、デッドライト リザードマン ゲルニード+陪臣5名(ジェイク+リザードマンx4)、モーゼン、チョルチョ、ゲロゲロ、ソルソーン、イオード、ガウエン エルフ ニューマック、エルラム、ローニトーク、 ドワーフ ジオム、ジャンク、ドルステン、オートム、ベガレス、デデンデ、ガルサダス ゴブリン ボルテス、ケニタル、ポイトライト、エンドラム、ツヌモ ブルーゴブリン フーリエン、ハウマン、マタナ デビル ドラスティーナ リッチー ラングドス、レドザイト、ポポイロイト、マビドレ、クウォード、ダレスタラム 最終決戦 勢力名(マスター) 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ラザムの使徒(代表 ホルス) 3 65 450 6000 イオナ ヴァルキリーx8、プリーストx55 普通:全勢力 アルナス・ウルス(可汗 スネア) 1 64 ドルナード、エフォード、ルールーニ、フリンク、テオード アルナス汗国(大汗 ナルディア) 3 176 クルトーム、カリン、フォルゴット、レグリス、グリンジャ、メルトア、チックニア、ジャンク ファルシス騎士団(都尉 ロイタール) 2 96 ワットサルト、ホーニング、クックリー フェリル党(洞主 チルク) 3 112 アスターゼ、ルルニーガ、フーリエン、ムッテンベル、キスナート、ケニタル、ツヌモ フェリル国(国人 テステヌ) 2 104 マクセン、ヘオトン、アイアン、ナオーン、ギストー、ロザイナ、イーサリー ナース水軍(海賊 ババラッカス) 1 64 ナシュカ、ニーナナス、フォルサーム、デオフォーム、ルーネン リューネ騎士団(都督代 セレン) 5 178 ガルダーム、オーティ、ミシディシ、ジャンクシャン、ルオンナル、ミルフォース、アーシャ、オルジン、キオー、キニー、ルウェンダー、エルアート、エルフィス、ホーリートーン、ヒュンター ラストニ・パクハイト(死占術師 ラクタイナ) 3 86 2000 4000 アルティマイトx6、スケルトンx15、ゾンビx8、ヴァンパイアx16、マミーx16、スカルドラゴンx24 宿敵:リューネ騎士団・ナース水軍。他は普通。 穹廬奴(ゲルド)(単于 ゲルニード) 1 56 1200 3000 モーゼン、ジェイク、チョルチョ、ソルソーン、ゲロゲロ、イオード リュッセル・オーダー(首領 リジャースド) 2 104 3200 4000 ゾーマ、スーフェン、ガンター、ルグナナム、ニューマック、ノードガイル、シェンテ、ダイナイム、ルック、ザエソート 魔王軍(魔王 ルーゼル) 18 361 パルスザン、フーリン、ムナード、ショハード、シャルロット、キオスドール、マビドレ、ゼオン、ビッテトール、ドラスティーナ、リリック グリーン・ウルス(国人 カルラ) 1 24 ピヨン、ポートニック、オワン ロイタスブリガード(首領 ヒューマック) 1 64 ザエソート、デオフォーム、シャイトック、シェンテ、ヒオット、ヤヌーク イオナ国(護国卿 サーザイト) 1 64 ニースルー、ヨネア、ハイトローム、コーネリー、ガンター、エルラム、チューニッヒ オステア国(第一執政 ラファエル) 2 104 ピコック、アルジュナ、エルティア、クレア、ノーア、ウェントル、キュラサイト ファイターx47、アーチャーx31、シルバーナイトx7、ソーサラーx7、プリーストx7 ルートガルト(冥王 リッチームクガイヤ) 1 57 ナイアーラトテップx7、ディープワンズx49 放浪人材 マジシャン(特殊) エルカ ソルジャー レオナール マジシャン ムームー ナイト ユネーファ パイレーツ キュレンソー ビーストテイマー メーヤ、デッドライト リザードマン ガウエン エルフ ファウ、ルエット、ローニトーク ドワーフ ゼグス、ジオム、ドルステン、オートム、ベガレス、デデンデ、ガルサダス ゴブリン ボルテス、ポイトライト、エンドラム ブルーゴブリン ハウマン、マタナ デビル ナーム、グウェン、ムーア リッチー ラングドス、レドザイト、ポポイロイト、クウォード、ダレスタラム 最終決戦II 勢力名(マスター) 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ラザムの使徒(代表 ホルス) 4 122 3200 4000 イオナ、ローニトーク アルナス・ウルス(可汗 スネア) 8 224 6000 10000 ドルナード、ルールーニ、フリンク、エフォード、デッドライト、コーネリー、テオード、ヒオット、ガウエン、ジオム、ジャンク、ドルステン、ケニタル ファルシス騎士団(都尉 ホーニング) 1 32 1600 1000 クックリー 大フェリル(大首長 チルク) 6 256 2800 10000 アスターゼ、ルルニーガ、ムッテンベル、ポイトライト、エンドラム、キスナート、ハウマン、マタナ、フーリエン フェリル国(国人 マクセン) 1 56 400 1000 アイアン、イーサリー、ヘオトン、ロザイナ、ナオーン、ギストー ローイス水軍(頭領 ニーナナス) 1 32 800 3000 ナシュカ、ルーネン、フォルサーム リューネ騎士団(セレン派)(竜騎士 セレン) 1 35 400 2000 ルオンナル、キニー、オルジン、ホーリートーン、ヒュンター、エルフィス パーサ・パクハイト(天王 ニューマック) 4 106 2200 6000 ラクタイナ、エルラム、ガンター、ハイトローム、エルアート、ビッテトール、マビドレ アルティマイトx2 リューネ騎士団(ミシディシ派)(都尉 ミシディシ) 1 64 200 2000 ミルフォース、アーシャ、ジャンクシャン、ルウェンダー リュッセル王国(国王 リジャースド) 8 224 6400 10000 スーフェン、ゾーマ、ルグナナム、チューニッヒ、ダイナイム、キュレンソー、シャイトック、シェンテ、ルック、ザエソート、ノードガイル、デオフォーム ハルト国(君主 パルスザン) 5 160 1600 10000 ドラスティーナ、シャルロット、ヨネア、グウェン、リリック、ラングドス、キオスドール ムナード党(首領 ムナード) 3 64 1200 6000 ショハード、ゼオン、ナーム、ムーア、ダレスタラム グリーン・ウルス(国人 カルラ) 1 32 200 1000 ピヨン、オワン、ポートニック オステア国(第三執政 アルジュナ) 2 64 2800 2000 キュラサイト、ウェントル、エルティア、クレア、ムームー、メルトア マジックナイトx8 ルートガルト(冥王 リッチームクガイヤ) 12 193 10800 0 放浪人材 マジシャン(特殊) エルカ ソルジャー ヒューマック、レオナール デザートナイト ナルディア+陪臣3名(カリン、グリンジャ、チックニア)、レグリス ビーストテイマー メーヤ、ノードガイル、ヤヌーク リザードマン ゲルニード+陪臣2名(チョルチョ、ゲロゲロ)、ソルソーン、イオード エルフ ファウ、ルエット ドワーフ ジャンク、ドルステン、オートム、デデンデ、ガルサダス ゴブリン ボルテス、ケニタル リッチー ポポイロイト、クウォード、ダレスタラム 最終決戦Ⅲ 勢力名(マスター) 領地数 ユニット数 総収入 軍資金 ラザムの使徒(代表 ホルス) 12 138 5000 10000 イオナ、ヨネア、アルジュナ、キュラサイト、ウェントル、ムームー、エルティア、クレア、メルトア アルナス・オーダー、ハルト国、ガルガンダの民、グリーン・ウルスと無期限同盟。屍姫軍、冥王軍と無期限敵対。 屍姫軍(屍姫 デッドライト) 4 104 1600 5000 冥王軍、蛇王軍と無期限同盟 冥王軍(冥王 リッチームクガイヤ) 11 185 4200 10000 屍姫軍、蛇王軍と無期限同盟 蛇王軍(蛇王 リッチースネア) 4 57 900 5000 屍姫軍、冥王軍と無期限同盟 アルナス・オーダー(代表 ナルディア) 1 32 1000 4000 カリン、チックニア、グリンジャ傭兵:レグリス(無期限) ラザムの使徒、ハルト国、ガルガンダの民、グリーン・ウルスと無期限同盟。屍姫軍、冥王軍と無期限敵対。 ハルト国(代表 ドラスティーナ) 5 34 800 10000 シャルロット、ラングドス、キオスドール、レドザイト、ポポイロイト ラザムの使徒、アルナス・オーダー、ガルガンダの民、グリーン・ウルスと無期限同盟。屍姫軍、冥王軍と無期限敵対。 ガルガンダの民(代表 ジャンク) 1 32 100 5000 オートム、ガルサダス、ドルステン ラザムの使徒、アルナス・オーダー、ハルト国、グリーン・ウルスと無期限同盟。屍姫軍、冥王軍と無期限敵対。 パーサの民(守人 キニー) 5 43 1300 5000 エルフィス、ヒュンター、セレン、ルオンナル、オルジン、ニーナナス、ルーネン 大フェリル(リーダー チルク) 6 168 1500 10000 エンドラム、ムッテンベル、ポイトライト、キスナート、フーリエン、マタナ、ハウマン リュッセル・オーダー(首領 ゾーマ) 5 80 1900 10000 スーフェン、ルグナナム、ダイナイム、シャイトック、シェンテ、ルック、ザエソート傭兵:ミシディシ(無期限) 穹廬奴(ゲルド)(単于 ゲルニード) 1 40 600 3000 リュッセル国と無期限同盟。リュッセル・オーダーと無期限敵対。 チョルチョ、ゲロゲロ、ソルソーン、イオード グリーン・ウルス(国人 カルラ) 5 32 800 6000 ポートニック、ピヨン、オワン ラザムの使徒、アルナス・オーダー、ハルト国、ガルガンダの民と無期限同盟。屍姫軍、冥王軍と無期限敵対。 リュッセル国(国人)選択不可 2 700 5000 64 人材無し 穹廬奴と無期限同盟。リュッセル・オーダーと無期限敵対。 中立勢力ルーニック島(2ターン開始時に『ルーニック領』で旗揚げ):マクセン、イーサリー、ヘオトン、ナオーン、ロザイナ、クックリー、ギストー 放浪人材 マジシャン(特殊) エルカ ソルジャー レオナール シューター コーネリー、ガンター ローグ ヒオット ビーストテイマー メーヤ、ルウェンダー、ノードガイル、ヤヌーク リザードマン ガウエン エルフ エルラム、エルアート ドワーフ ベガレス、デデンデ ゴブリン ボルテス、ケニタル リッチー クウォード、マビドレ、ダレスタラム 項目名は標準シナリオだが、一般的にはデフォルトシナリオとかデフォシナと呼ばれる ファーレントゥーガ時代からの慣習である -- 名無しさん (2023-08-18 01 47 40) 名前 コメント
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IFシナリオの一つ。設定的にはS6からの派生シナリオ。 更新前と更新後でずいぶん勢力図が変わってしまっている。 オルジンの勢力以外の人類勢力は壊滅状態で始まり、それ以外の勢力はプレイ不可。 なお難易度は高め。 -- 名無しさん (2010-12-14 12 34 20) これって未完なのかな? -- 名無しさん (2010-12-14 15 02 37) EDとかまだないし、未完じゃないの? -- 名無しさん (2010-12-14 18 52 42) ↑現時点ではもうEDあって、イージーで34ターンクリア。 ただ25ターン目でナシュカとマジシャン人材持って行ったハルト国、 パーサ・パクハイト(当然アルティマイトとLv40代のメデューサ +デットライトが雇用したブルードラゴンorレッドドラゴン) が残っていたため、一時は本当にオワタ\(^o^)/状態になってしまった。 -- 名無しさん (2010-12-21 17 58 03) 最初から最後まで気の抜けないシナリオ。 のんびり勢力拡大などしていたら大変なことになる。 -- 名無しさん (2010-12-21 20 37 28) ハルト国のアレはルーゼル様復活フラグと思っていた人も多いと思われる -- 名無しさん (2010-12-22 04 08 19) チルクが二人居るのは仕様? -- 名無しさん (2010-12-23 03 27 48) プレイしてたらルルニーガが二人でてきてまとめたら 攻撃防御1000越えの恐ろしい竜王が・・・ -- 名無しさん (2010-12-23 06 29 43) 上二つは修正されたのかな? -- 名無しさん (2010-12-23 10 37 08) 一番の敵はラクタイナでもリチムクでもなく、魔王軍。 のんびりしてるとガンガン人材を奪われる。 -- 名無しさん (2010-12-30 22 33 40) オルジンとホーリートーンで無双できる。 5ターンも経てばオルジンが逆にリチムク軍を求める有様 その他の皆様は空気 -- 名無しさん (2010-12-31 01 19 15) リチムク軍の物量に対抗するためにレクイエムが欲しい。 イベントで加入するイオナは別として、放浪人材のクレアがキーマンとなる。 多少無理をしてでも彼女を取りに行こう。 ビショップ以外の人材は多少取られても気にしなくてOK. ビショップがいない軍はリチムクの物量に押されて滅びる運命にある模様。 -- 5回ほどHardでクリアしてみた感想 (2011-01-27 17 03 49) イオナ、ホルス加入のイベントをおこす為に、最初はフェリル北を目指さそう。 -- 名無しさん (2011-01-27 17 55 48) 実はCPUに任せて静観すると、ある程度までは安定して勢力を伸ばす。 -- 名無しさん (2011-01-27 18 53 23) 普段目立たないチックニアがナイアラ軍団に対して恐ろしく相性がいい。 敵の高レベルユニットはオルジンの必殺技ならばほとんどが一撃で刈れるので はずさないように敵陣に突っ込んで当てるべし。 -- 名無しさん (2011-01-29 04 27 06) ハルト国のアレは魂が集まりきる前につぶれるのでなかなかお目にかかれない -- 名無しさん (2011-04-14 20 51 05) キュラサイトorホーリートーンorオルジンorホルスの聖剣活用 -- 名無しさん (2011-05-19 21 24 18) イージーでやってるんだがホルスを仲間にしてもクリアの目処がたたん・・、これってもう詰んでる? -- 名無しさん (2011-05-28 20 51 21) 昔よりナイアラが強いから、以前の攻略方法が使えないんだよねえ。 現在のナイアラの強さをかんがみるに、戦線を抑えるといい。 ラクタイナ&アルティマイト+リッチムクガイヤの二正面作戦は自殺行為。東のパーサは後回しにして、自勢力周辺のナイアラはあえて倒しきらず、パーサパクハイトがこっちに来ないよう壁にするのがベスト。 エルタ島周辺を抑えたら、フェリル島全域をオルジン以外の人材で制圧する。 オルジンは適度に敵のナイアラを削り、経験値を稼ぎながら、南の領地の維持を図る。 ホルスが仲間になるころにはイベントで入る人材が全員いるはず。 後はハルトやパーサパクハイトが生きている間に、ルートガルト周辺の要所を抑える。 能力値が足りないなら、ナルディアのオール補助系で軍団を強化すべし。これでたぶん行ける。 -- 名無しさん (2011-05-29 00 38 50) いい感じにホルスを救出→いったん南エルタ周辺に集結フェリルは捨てて チャム島からルートガルト港へ行こうとしたら行けなくってまたも詰んでしまった・・。 隣のラクタイナが脅威すぎる・・。 -- 名無しさん (2011-05-29 04 41 14) ラクタイナは放置するのが吉。クリンク島を制圧するのは罠なのだ。 この島を取るとパーサパクハイトと隣接するから、これが全力で襲いかかって来る。 オルジンを使い、エルタ島とヒュン島で防衛線を作るのだ。フェリルを捨てたようだが、そんな事をしたら自殺行為。 パーサパクハイトは当面戦わないという選択肢があるが、死霊軍は否応なく戦うしかない。 オルジンで防衛線を張っている間にアルナスとブレアを押さえ、多方面作戦のための戦力を整える。 リチムクはファーレントゥーガの時のようにホルスとイオナで抑えるべし。 それでも抑えきる自信がないなら、ナルディア・ホーリートーン・キュラサイトを援護に回す。 -- 名無しさん (2011-05-29 09 27 37) こちらが行動起こす前に必ず攻められて終わる・・・なにこの無理ゲー -- 名無しさん (2011-06-17 10 30 52) オルジンのホーリースラッシュが頼みの綱なので上手く当てられるように練習しよう。 最序盤の戦闘はオルジン以外全員を画面隅に移動、前に出てもどうせやられるだけ。 オルジンはホーリーレイで召喚された深きものを倒しつつ、ナイアラを一箇所に誘導する。 頃合を見て攻撃を禁止し、全力で近づいてホーリースラッシュ。 ナイアラは魔抵抗が高いので聖剣も駆使して残りをつぶし、 後方支援を受けながらディープワンズを倒していく。 リチムクがフェリルに突っ込んでくることも多いが、 そのときは本人以外の戦力を削った後、ドワーフの岩で動きを止め、袋叩きにする。 上でも書かれてるけどクレアがいると心強いから、 彼女がフェリル周辺に出てくるまでリスタートをするのもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2011-06-17 17 57 42) 序盤を乗り切ることができたら、ホルスをなんとしても仲間にする。 さらにキュラサイトの部隊に入れて、支援魔法の力を借りれば攻撃力1000超えの超人ホルスが作れる。 -- 名無しさん (2011-06-18 07 42 13) どうやったら1000越えるんだ? -- 名無しさん (2011-07-06 12 04 13) ホルスはキュラサイトの部隊に入れるので、まずキュラサイトの舞台に配属する。 その後支援魔法(アタック系)で強化することにより、驚異のステータスを獲得できるよ。 ナルディアと一緒に出撃してみよう。 -- 名無しさん (2011-07-06 17 39 50) 序盤を乗り越えられねえ シャンタル島制圧→南エルタを奪われないようにオルジンを戻す→シャンタル島攻められてオルジン抜きじゃ勝てず取られる このループから抜け出せずにじわじわ戦力削られて詰む どーすりゃいいんだ? -- 名無しさん (2011-09-06 00 00 17) シャンタルにオルジン単騎おいとけばリチムクは大体シャンタル攻めてくれるはず セレン加入の南エルタ島の戦力が一気に上がるときにあわせればなお良し -- 名無しさん (2011-09-06 00 23 42) CPUは経済が多いとこを攻めるからね たぶんその中で戦力が少ないとこを攻めるとおもうから一回でオルジンとホーリートーンで攻め落とし その二人で守ってれば次のターンにはオルジン単騎で攻め落とせると思うから後は全力でホルスを取りに行き キュラサイトの部下にして勢力拡大してけばいいとおもうよ でも拡大しすぎてパークと隣接しないように気をつけてね そして最初に攻め落とすとこはエルタ島がいいとおもうよ(ヒュン島も同じ条件ですがそこを守りきるとクリンク島にパーサが攻め込み隣接する恐れがあるのでお勧めしません) 周りから落とした次にめちゃ攻め込まれるからオルジンのレベルが上がって 簡単に単騎で守りきれるようになるよ リチムクもプレア城やオステア港などの平原+城壁があるとこだとドワークの岩投げ+聖剣や最終手段の突撃で防衛しやすくなると思います ただし最近のはキュラサイトからナイト系の登用できなくなっていますけどね かなり長くなってすみません -- 名無しさん (2011-09-06 05 34 49) 訂正で上の岩投げではなく岩石召喚でした -- 名無しさん (2011-09-06 06 41 13) EASYでやってたら、25ターン経っちゃったけど、ちょうどハルト国にトドメ刺す前だったし、 アレのほうからオルジンに近寄ってきたから、必殺技であっさり殺せた。 ・・・これでよかったのか? -- 名無しさん (2011-09-18 13 21 01) なんかいまやってたらパークとリチムクを悪魔が包囲して倒してくれたおかげで大量の空白地帯を埋めるだけのお仕事になったw しかも自害しなかったらしく大陸中をリチムクと究極アルティマイトとラクタイナが放浪するカオスな状態にw -- 名無しさん (2011-10-08 17 05 30) 序盤はオルジン単騎のほうがオススメ ヘタに他のユニットが居ても無駄死にするだけだし 必殺当てて真ん中抜いたら逃げながらホーリーレイで雑魚を蹴散らす にしてもハルト国がアレを呼ぼうとしてたとは驚いた 人材詰め込んで総力戦かけたら案外あっさり落ちたけど -- 名無しさん (2011-11-23 04 46 38) 味方使い物にならないからオルジン単騎でがんばったけど 南自治区防衛が足枷になってクリアできん -- 名無しさん (2011-12-14 22 59 19) 意外に気付かれて無い話だが、ルートガルト港と海が繋がっていない。 これを覚えておくと少し戦略が変わるかも。 -- 名無しさん (2011-12-14 23 26 17) 繋がってないのは最初気づかないよね アレのお陰で本土からリチムクと大量の増援がくることはないから周辺海域の制圧は楽 -- 名無しさん (2011-12-15 12 41 21) アーシャなどビショップをイオナの部隊に入れておくとよく育つ しばらくするとレクイエム×3で戦闘が終わる。 -- 名無しさん (2011-12-15 20 53 25) 更新のせいで難易度上がったのかしらんが何度やっても6ターン以内にリチムクが来て詰む -- 名無しさん (2011-12-16 13 07 50) 実は一般マジシャンを雇える勢力だったりする。ルートガルトの避難民が集まっている、というのがヒントか。 -- 名無しさん (2011-12-16 15 09 23) ↑×2 序盤の方針を簡単に示すと 1 南エルタ島周辺海域のナイアラはオルジン単騎で倒す。 2 残りのユニットでフェリル島の制圧(特にフェリル北) これが目標。特にフェリル北は超重要、いっそ南エルタにオルジンをこもらせ、ほか全てでイナゴに行ってもいいくらい。 旧ラザム勢が仲間になれば、パーサパクハイトとの二正面作戦にも対応できる。 ホルスをキュラサイトの配下にし、ナイアラにぶつけよう。今日VER4.98で試してみたが、9ターンでナース水軍領&フェリル島の制圧完了できたよ。 -- 名無しさん (2011-12-16 16 03 10) ノーマル頑張って人材プレイやってるけど、人集まる頃には次の一手で終焉とかばかり。 イージーやるしか無いのが凄く悔しい -- 名無しさん (2012-01-15 00 03 30) ノーマルだと同クラス雇用するようになるだけだよね? 死霊と戦うだけならノーマルのほうが楽 -- 名無しさん (2012-01-15 13 21 54) いつの間にか更新で難易度上がった リチムクレベル100やらクウォードが10ターン目で復活やらリチムク資金カンストでヨグソト一般雇用やら -- 名無しさん (2012-01-28 14 40 25) リチムクの資金増加はもっと早くていいような気も。 ヨグソト雇用を見る前に、単体でオステアうろついてるところを8ーンタ目で殺せてしまった。 -- 名無しさん (2012-01-29 05 21 31) 8ーンタ目 申し訳ないがワロタw -- 名無しさん (2012-02-01 17 01 25) 更新したエルアートの陪臣を見て驚いた。 神官・盗賊・海賊…挙句の果てにはグリーンウルスの最弱マスターまで。 この1部隊だけでとんでもない人材雇用の幅が… -- 名無しさん (2012-02-07 01 01 37) エルア「あひゃひゃ、グッドじゃ、ハーレムじゃ!」 -- 名無しさん (2012-02-07 02 30 23) あひゃひゃ、ハイパー兵器をくらうのじゃー! -- 名無しさん (2012-02-07 21 35 25) 静観からアルティマイトで人材プレイ可能。 アンデッド族なのでデッドライトを陪臣雇用できる。 雇用連鎖で完全体も拾うことができる。 -- 名無しさん (2012-02-08 19 29 22) 知られてるかもしれないですが、オルジンで某生命体を雇用できた。 いいのかこれ……と思いつつ、雇用するとディープを一掃すのがすげー便利 -- 名無しさん (2012-03-07 18 36 31) 完全体のスキル変更のおかげでハルトがバカみたいに強い さらにアーシャやらクレアやらデスペル要員が他国にいる始末 間違いなく最高難易度のシナリオ オルジンのホリスラでリチムク半分しか削れない -- 名無しさん (2012-03-22 00 54 53) エルアートの謎陪臣は置いといたとしても、クレアがハルトに行った事で中々に厳しくなった。 やはり俺が弱いだけか…… とりあえずパーパクは放置安定は相変わらず。 -- 名無しさん (2012-03-23 01 40 37) クレア速めに雇えたせいか13ターン目くらいで南下してきたリッチームクガイア包囲殲滅した結果ルーンガルト滅亡させられて糞ワロタ 初プレイだったんだけどここ読んだらまだシナリオ途中みたいだったんだな・・・なんか悪いことしたような気になったわ 唯一生き残ってたハルト国も固まってるし・・・w -- 名無しさん (2012-04-03 12 26 37) 完全体の恐怖に怯えて死ね! -- 名無しさん (2012-04-03 12 55 30) リチムク増援が現金支給とは・・・。 ヨグ軍団満タン+1000000追加とかえげつなさすぎて笑える。 大陸全土を席巻していたハルト国が一瞬で消えた。 もうパクハイトも虫の息やし収入は毎期17000。 おまけにまだ700000残金があるとかどうすればいいんだ・・・。 一度に4回ずつ拠点に侵攻してくるとか鬼畜すぎる。 -- 名無しさん (2012-06-28 00 55 42) 完全体怖すぎワロタw バルブンテを使ってくれればしのげるけど キチガイ必殺技使われると強化しまくり人材軍団でも蒸発するんだが・・・ あれどうやって倒すの。 -- 名無しさん (2012-07-05 16 43 02) HARDモードで34ターン目にクリア。最初は無理ゲーかと思ったけど、 先人の書き込みからオルジンゲーと割り切ると意外に楽だった。 以下、クリアのコツ。 初期→オルジン単騎無双。ターン数をとにかく稼いでイベント加入まで耐える。 海賊諸島からニャル子さんを駆逐できたらフェリル島に全軍で上陸。統一を目指しホルスをゲット。 リチムクはなんとかして包囲して自決で殺す。これもオルジン無双。 ここまでくると、ラクタイナはほとんど虫の息なので、放置。どうせ勝手に死ぬ。 対悪魔。完全体とは極力戦わない。つーか戦うと死ぬw できればこれもパルスザンを追い込んで、ぬっころしたいが 完全体のいない地域で占領地を少しづつ潰していくと、悪魔軍は高経費なので 資金が先細りになって戦闘を仕掛けられなくなっていくので楽になる。このとき 勝てそうにない戦闘は避け、退却や焦土戦術を取ること。 あとは、着実に人材を増やし続けるだけでクリアは目前です。 -- ラングドス好き (2012-07-23 01 36 29) ホーリースラッシュで完全体もリチムクも一撃で倒せる リチムクレベル100は取り巻きをレクイエムで消滅させたあとはメーヤの野菜で魔法を完封しつつ隅っこに追い込んでゆっくり殴り殺せばオッケー -- 名無しさん (2012-07-24 00 05 30) デフォと違ってオルジンが恐慌耐性UPを持っていない だからといって支障があるわけでもないが -- 名無しさん (2012-07-24 19 32 31) フェリルとハルトが早期に同盟成立しているとハルトが西に来て邪魔される事もなく勢力拡大しやすい。 自軍は3ターン目から速攻でフェリルの領土を根こそぎ奪いにかかるのが吉 うまく行けば6ターンにはブレア東までの全領土を占領できるので事前にハルトとの友好関係を構築しつつ ハルトと同盟を組んだ直後にフェリルを根こそぎ全滅させにかかろう。 その頃には丁度リチムクイベントが来るのでその後もハルトはこちらに構ってはいられないはず。 ついでにエルタ島より東の領土には全く手を出さず、エルタ島にオルジン単騎おき防衛、 襲ってくる死霊共を1匹も殺さずに撤退させればラクタイナがなかなか西進してこれない為有効。 こちらもそのうちハルトやリチムクのせいで主力は北方に置かざるを得なくなる。 まとめると、理想の流れはパーサと隣接しないままフェリルを全滅させ ハルトとは常に同盟を結び、リチムクとやり合ってるうちにパーサを殲滅 領土こそ広がれど間違いなくハルトは後々金欠に陥る為、後は隙を見てリチムク戦に共同参戦しよう。 -- 名無しさん (2012-07-24 22 02 53) できればオルジン勢力以外の勢力の人材でも人材プレイができるようにしてほしいな -- 名無しさん (2012-08-05 20 57 09) S6からの派生シナリオのはずだが、S6の時点で死んでいるピコック先生やデオフォームが生きていたりする 製作された頃はまだ死亡扱いではなかったのだろうか -- 名無しさん (2012-12-16 23 30 24) オルジン様がアルティマイトを行使なさるお姿は恐ろしいとしか言いようがない -- 名無しさん (2013-02-26 04 09 46) オルジン勢力プレイで12ターン目にして、クウォードのレベルが50になっているんだが……詰んでるのか? -- 名無しさん (2013-02-27 17 21 33) 詰んでない。囮を活用しつつホーリースラッシュを当てよう。純粋に肉弾戦でもいけるし。 運悪く必殺を効果的に使われたらリロードになるけど。 -- 名無しさん (2013-02-27 18 01 11) クウォードって結構貧弱だよね -- 名無しさん (2013-03-05 14 43 41) ラスボスのはずの冥王さまが開始後数ターンで魔王軍に圧殺されて笑った。 -- 名無しさん (2013-03-09 12 33 18) ナシュカ人材プレイ中、8ターン目に冥王様とオルジンが孤立させられ 9ターン目にオワタ まともに人材プレイ出来ないとは思わなんだ -- 名無しさん (2013-05-07 20 07 31) 大変恥ずかしいのですが、ホルスがどこにいるのかわかりません。あとヨグ・ソトースにはどう対抗したらいいのかな? -- ぺっぺけ (2013-06-23 16 56 47) フェリル北に居るからそこを自領に加えれば加入するよ ヨグソトは囮をつかいつつオルジンのホーリースラッシュかな -- 名無しさん (2013-06-23 23 02 40) 慣れればなんてことのないが、間違って序盤にラクタイナと接触して泣きを見たのはいい思い出w -- 名無しさん (2013-06-24 21 35 59) 最速で分断滅亡させれば、8ターン目には自勢力と中立地域だけになる -- 名無しさん (2013-06-27 00 39 54) リセットなしじゃ、まず無理だけどな、運がかかわるから。 -- 名無しさん (2013-06-28 20 47 43) 沼地行ってパーサ・バクハイトとの激戦に勝ったけど、リチムクにエルタ方面と沼方面で挟撃くらってGAME OVERなっちゃった。 -- ぺっぺけ (2013-06-29 17 05 04) 冥王強すぎちゃうんか・・・ -- 名無しさん (2013-07-07 20 19 50) ナルディアのオール補助系で対抗すべし。 リチムクなら、ちょっとレベルの上がったオルジンと補助魔法の効果とホーリースラッシュで瞬殺できる。 -- 名無しさん (2013-07-07 21 19 32) リチムクを孤立させてイオナオルジンキュラサイトナルディアホルス岩で潰す→パルスザンもクウォードから引き離して同様に→アルティマイトは正面からぶつかって叩き潰す→広大な中立地帯をゆっくり制圧 こんな感じだった。 -- 名無しさん (2013-07-10 12 12 27) 早い段階で海を制圧したら、リチムクが魔王軍にプチって潰された。 -- 名無しさん (2013-10-09 07 02 19) 俺もリチムクは魔王軍にプチられてた こっちはアルティマイトとパルスザンプチって後はお任せ放置 割と本当に10ターンぐらいで終わるな -- 名無しさん (2013-10-09 23 09 15) 序盤の死霊はオルジン単騎でディスペル逃げ撃ちしてるだけで勝てる。他の味方はいるだけ邪魔。 残りの面子は全員フェリル島に上陸させてゴブリン退治。オルジンはエルタ島で留守番。 最速で行けばナルディア勢の加入前にホルスを回収できる。 リチムク・クウォード・アルティマイトの3強は遠隔キャラなので、岩や捨て駒を囮に近接戦に持ち込んで必殺技を片っ端から叩き込むと案外簡単に沈む。 -- 名無しさん (2013-10-10 08 42 31) 最終的に死霊VSオルジンになった 死霊はオルジンとホルスのヒールで前進して ドワーフの岩でプチッて感じ -- 名無しさん (2013-11-12 02 43 02) 最強の勇者 岩 -- 名無しさん (2013-11-12 20 37 21) リチムクのカタログスペックにブルってしまうけど実際はそんなに強くなくて オルジンが初期レベルから5~6上がってて補助魔法乗せればホーリースラッシュでLv100リチムクが溶ける -- 名無しさん (2013-12-17 07 41 19) ホルスを手に入れた後フェリルはあえて滅ぼさずに生かしておいてブレア辺りで何回も攻めてくるのを防衛しながら経験値になって貰うといい 金だけは持ってるので溢れる人材で魔王・ラクタイナ・ムックの空いた領地を占領して寸断してくれる 無事フェリルだけになった後に滅ぼすのはあくびが出るほど簡単 -- 名無しさん (2014-08-06 11 02 26) てか、元々フェリルはどう見てもそのための存在。経験値稼ぎしろと言わんばかりで、滅ぼさない方が使い道が多い。気をつけるのはルルニーガだけだなあ。 -- 名無しさん (2014-08-12 19 24 25) 魔法戦士をリーダーに置ける勢力。補充はできない。 カリンが加入したら一人だけ外してカリンごとオルジン隊へ入れると、珍しく部隊を率いるオルジンが見られる。そして空気だったリーダースキルが多少使える。アルティマイトも率いられるので、光の弓を撃つアルティマイトを見る事もできる。 敵の動きや人材の確保で難易度が大きく変わるが、セトトンネルがノヴァで相殺できる事、岩石作りがボス級に有効な事を抑えておけば何とかなる。 -- 名無しさん (2014-08-15 16 18 57) リチムクに勢力拡大させるとホルス加入以降3部隊以上で拡大・防衛できるようになるので安定して勝てる。 (1)オルジン単騎 ホーリーレイでディープワンズ退治後ディスペルII ナイアラのブラッディファイアのせいで必殺技を単騎で当てるのは難しいので頼らない メイン部隊の西進軍後リチムクの軍資金増えるまではフルヒール一択で逃げるとよい ※Ωをツモっても配下にするメリットは無いので別部隊に入れる (2)キュラサイト+ホルス(+イーサリー) ホルスが攻撃、キュラサイトは状態異常回復役 ホルスの回復ができなくなるので余分なソルジャーは人材含め入れない (3)その他大勢 ※ホーリートーンは遅くて耐性弱いので単騎運用は無理。ヒュンターの部下にできれば耐性面でマシになるが -- 名無しさん (2014-08-18 22 19 59) ディープワンズは魔法防御ないから必殺はナイアラにかましたほうが早い ホルスは足遅いし配下に死霊耐性つけたほうがマシかも。イオナとかは特に無双する。 ホーリートーンは普通にエルフ配下につけて半分を回復指定しとけば1部隊で戦える あとクレア部隊も耐性とディスペルⅢで死霊には滅法強い まぁ最後にやったの半年前だから若干嘘言ってるかも -- 名無しさん (2014-08-18 23 12 20) 実際やってみたけど、ホルスはキュラサイト隊でレベル40越えても異常をかなり食らうから、少数運用は難しい。 退却前提の補助用部隊を付ければだいぶ良くなるが、やはりヨグソトとの混成部隊がネック。 これは少数運用が出来ない部隊も同様で、逆に被害が大きくなる。 操作がうまい(苦にならない)プレイヤーなら楽しいかもしれないが、そうでない人はオルジン単騎(+アルティマイト、エルカ、カリン)、イオナのノヴァ(セトトンネル相殺)+レクイエムの2部隊をメインとして運用した方が良いだろう。 特に高レベルオルジンは、ボス級以外相手なら適当に避けながら攻撃するだけで50倍の戦力差を跳ね返す鬼神と化す。 このシナリオで究極オルジィマイト(仮)を見てしまうと、他のシナリオでオルジンを見た時に過剰に反応してしまうので注意。 -- 名無しさん (2014-08-22 23 47 49) 久しぶりにクリアした雑感。 ディープワンズ堅い。こいつら1部隊にセレン、ルオンナル、ミルフォース、エルフィスを当てて自動でちょっと席を外したら半壊していた。 リザードマンの攻撃力はやっぱり凄い。中立になった王都のディープワンズに突っ込ませたら軽く切り刻む。 リザードマンの魔法防御はやっぱり酷い。ゴブリンの魔法でバタバタ沈んでいく。オーメンスラッシュ(笑)を見た後だけに切ない。 ラクタイナは大した事ない。レクイエムで道を開いたら、30代前半のホリトンが普通に切り刻んでいた。一番の強敵はビッテンのデス。 リチムクの逃げ足が速い。実はそれほど強くない。ドワーフの岩が無いと仕留めるのが面倒。ノヴァでセトトンネル相殺、レクイエム、ディスペル、ホーリーレイで取り巻きはお掃除。 クウォードは本気で強い。岩で埋めないと勝てる気がしない。最精鋭の部隊が軽く全滅する。 ルルニーガマジ勇者。マクラヌスも危険。たかがゴブリンと侮るとオルジンでさえ沈む。 -- 名無しさん (2014-08-28 22 48 04) 30代前半のホーリートーン… 見た目より年食ってるね -- 名無しさん (2014-09-17 13 10 52) 人材プレイですが、ハルト国に士官後がんばって10ターンまでに陪臣を集めて、 北側のルートガルド領を常に1領だけの状態にしておき、クォードさんと1領だけのルートガルドに突っ込めば後は作業でした。 -- ぬるぽ (2014-10-09 01 31 03) ジャンクがホーリートーンとキュラサイトの剣も鍛えれば苦労しなかったものを -- 名無しさん (2014-12-26 13 03 58) 復活させた当人より古代兵器を上手く扱うオルジンさん。 そう言えば、他大陸のパラディンは考古学者でもあったよなと思い出す。 -- 名無しさん (2015-03-03 11 00 39) やっとクリアできそう… 魔王のボスを詰んで詰んで楽に倒せたwww -- 名無し (2015-09-02 16 34 42) ↑の人です。34ターンでクリアした…。疲れたぁあああ -- 名無し (2015-09-02 17 33 49) ホルス弱すぎ。。。 -- 名無しさん (2015-12-29 12 29 20) ホルスはオルジンと比べると正直かなり見劣りするので、リチムク相手の時はオルジンと同じ領地に入れてサポート要員として使うのが良い。 キュラサイトホルス組とオルジン組で2戦線持たせようとするのは上級者以外にはお勧めできない。 -- 名無しさん (2015-12-29 13 15 20) ホルスの何が駄目かってオルジンと違って状態異常にかかりまくりで一人で戦えないことなので... -- 名無しさん (2016-04-16 11 23 46) 副官スキルで強化しまくれば良いだろ 何のためのハーレム勇者だ -- 名無しさん (2016-04-16 11 39 32) このシナリオでロザイナ以外にホルスに付けられる副官スキル持ちっていたっけ? -- 名無しさん (2016-04-17 01 12 53) 小物入れ2にこっそり最新版が増えとるの。 -- 名無しさん (2016-11-22 20 10 12) 最新版ではアルナス~ガルガンダ方面にエルアートが一大勢力を築き、人材確保の障壁となっている。 ラザムに女性人材のハーレムをこしらえる(オルジンがラザムを占領すると解放)一方、彼女等を質として男共をこきつかっている模様。 無様よのうフェリル連合(´・ω・`) 一方でリチムクの所持金増加がなくなり、海上の死霊を全滅させると実質負け勢力に。 …斥候は何にやられたのだろうか。 -- 名無しさん (2017-01-11 15 47 58) のんびりやってたら自分とリチムクとハルト国以外滅んでた 自営軍と敵軍の戦力に差がありすぎて勢力拡大もままならない ていうかクウォードのレベルが上がりっ放しでヤバイ -- 名無しさん (2018-03-03 17 30 10) パーパク強すぎて泣ける リチムクがフェリル島に逃げてきて蹂躙してくるし、ハルト国はラザム神殿に篭ってるしどうしようもない (クレアはハルト、その他大半がパーパクに加入した) -- 名無しさん (2018-11-17 12 13 19) オルジンだけイベントがある、他の陣営にはない 序盤はオルジン単騎もしくは+ニーナナス(連射弓)+キュラサイト(回復&聖剣)でひたすらナイアラを倒し、 ナイアラが少ない領土を残り全員でかすめ取る。 オルジンの必殺はアルティマイトやラクタイナなら一撃なのでギリギリのラインまで接近してから使う(オルジンは回復指定がいい) -- 名無しさん (2021-11-06 01 13 53) オルジンとホルスとアルティマイトが束になっても通常攻撃ではリチムクは勝てない オルジンの必殺技を直撃させれば9割以上けずれるのでそれでたおそう♥ なおうまく当てられないと半分くらいしか削れない♥ 他の陣営にはイベントない(−_−#) -- 名無しさん (2021-11-06 01 15 46) ラッタイナが好き -- 名無しさん (2023-05-23 23 31 02) オルジヌとホルヌの強さの質の違いを理解できるシナリオ ホルは重戦車、オルは飛行機のようだ -- 名無しさん (2023-08-17 09 15 45) リチムク強すぎる -- 名無しさん (2023-11-14 09 50 09) 名前 コメント
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名前 きしま はると()黄島 ハルト 変身前の性別 男 魔法少女名 ベティ 癒しの魔法の対象 トラウマへの恐怖心 誕生日 2003年7月7日(20歳) 職業 大学生 所属組織 キャラクター作成者 ぴあらばなな 活動場所 X(旧Twitter)・うごピク - 目次を開く 目次 CS 変身前 変身後 癒しの魔法 変身アイテム 魔法武器 マスコット 関係の一覧 CS こちらから確認できます。 変身前 【黄島ハルト】 大学生(20歳) 野球部副部長 ノリが良く、明るい性格で友達が多い。 自動車に関する音が苦手な為、いつも爆音で音楽を聴いている。 くせっ毛を誤魔化す為に帽子を被っている。 《過去のトラウマ》 ※過度な傷害描写あり 部活仲間とドライブに出かけた際交通事故に遭い友人3人を失う。 運転手の男性Aは高速道路にて法定速度を超過したスピードで走行、カーブを曲がりきれずに横転。頭部を酷く損傷し即死。 助手席にいた男性Bはシートベルト未装着であったため、窓ガラスを突き破り道路に投げ出された際全身を酷く損傷し死亡。 後部座席に乗車していた女性は病院に救急搬送されたものの多量出血による死亡が確認された。 【黄島ハルト】は何とか一命を取り留めたものの脳の器質的損傷による後遺症として視力を失う事に。 【黄島ハルト】には事故当時意識があり隣の席にいた女性のうめき声、血生臭い匂い、漏れ出すガソリンの匂い、全身に走る激痛、重度の頭痛、何も見えない目、身動きの取れない状態に救急隊が到着するまでの数十分間耐え続けていた。このことが自動車関連の事柄に触れるとパニック障害を引き起こすきっかけとなった。 《現病歴》 視覚障害:白杖を携帯しており、わずかな光を感じることしかできない。 PTSD:自動車に関するエンジン音、走行音、ガソリンの匂いに対して過呼吸、パニック症状などの反応を引き起こす。自動車、タクシー、トラック、バスなどに対し恐怖を感じてしまう。 《死亡動機》 事故後一年ほどリハビリ、入院生活が続いたが、視覚障害の影響による日常的ストレスから鬱を発症。 自宅にてアルコールを多量摂取。台所で倒れている所を家族に発見され、病院に搬送された。死因は吐瀉物による窒息死。 スマホからは遺言と見られる録画データが発見されており、自殺の可能性が高いとみて捜査が行われた。 《マスコットとの関係》 【黄島ハルト】はマスコットと視界を共有する事で視覚を得ているため【モリー】による影響力が大きく、依存状態にある。 また、【モリー】からは「ハルトに視覚能力を与えられるマスコットはモリーだけだもん。」と告げられているため【黄島ハルト】の中では絶対に失いたくない存在という認識である。 【モリー】は【黄島ハルト】の上空を飛び回り常に視覚を共有しているためハルトには”死角”が存在しない。 ただし【モリー】の視界を遮られたり【香島ハルト】と遠く離れた場所に連れて行かれると視覚の共有がうまくいかず、行動不能となる。 変身後 友好的な性格。魔法少女変身中は目が見えるため活発に行動でき、心の底から喜んでいる。 容姿は【黄島ハルトの妹】に似ており、万が一、変身姿を知り合いに見られた際には【黄島ハルトの妹】であると偽る。 自ら他の魔法少女に攻撃を仕掛けた経験はまだないが、“変身回数に制限がある”という事に対し悩みを抱えている。 マスコットである【モリー】や【変身アイテム】を略奪されそうになると本気で戦いに挑む。 相手の急所をバット型の魔法武器で打撃する。 友人と野球・ボウリングなどを楽しむため、既に変身回数を消費している。変身中はPTSDによる症状も緩和されているためパニック症状も起こす事なくドライブを楽しむことができる。 「魔法少女でいられるうちは世界で一番幸せだな。」と【モリー】につぶやく事もあり変身回数が減少する毎に【ベティ】の心の中の”不安“が徐々に大きくなっていく。 癒しの魔法 【トラウマを一時的に克服する魔法】 トラウマに関する記憶は保持されるが、恐怖心を緩和させることが出来る。 変身アイテム 【黄島ハルト】が彼女にプレゼントするために購入した紫色のリップ。 渡す前に彼女が某交通事故により他界したためずっと持っていた。 魔法武器 野球バット型の魔法のステッキ。物理攻撃に向いている。 しかしバットで人を殴る事に抵抗があるため基本防御するという戦闘スタイル。 マスコット 名前【モリー】 モチーフ:コウモリ。 【黄島ハルトの妹】が幼少期、大切にしていたパペット。 【ベティ】は手にこのパペットをはめることで、主に攻撃を防御するための【盾】として利用している。 【モリー】は痛めつけられることに快感を覚えており、その為戦闘時には全力で【ベティ】の身を守る。 【ベティ】の唯一の相談相手でもあり、なんでも知っている。ハルトとモリーは夜寝る時も一緒。 【黄島ハルト】へ視覚の共有を担っているが、見せたり見せなかったりとマスコット自身で視覚提供の調整を行なっている。 関係の一覧 - 一覧を開く 一覧 キャラクター名 魔法少女名 関係名 キャラクター一覧へ戻る
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ハルト(独:Halt)は、西城レオンハルトが自身の専用CADで硬化魔法「固定」を発動する際の音声認識コマンド。 「固定」は自分の肉体と基準点(足元の床など)の相対座標を固定する収束系硬化魔法で移動魔法に対する相殺に用いられている(*1)。 アニメ版では専用魔法式を打ち込まれたモノリスが2つに割れるのをこの魔法で「固定」することで阻止した(*2)。 登場巻数 4巻 コメント 使い手の欄とか消されてたから、全部元に戻しておいた。 - 2014-10-15 22 34 27 しかし「ハルトという名前の魔法」があるわけじゃないんですねえ。魔法名は「固定」の方で、固定の使い手なのがレオ。 - 2014-10-15 23 07 56 なんで固定魔法でなく発動キーワードの方でページを作ってるんだよ。あほなのか。 - 2014-11-08 19 58 53 「あのお方」や「バリオンランス」に比べたら幾分かはマシなんだよなあ・・・別に擁護する気はないけど - 2014-11-08 22 50 37 なんですぐ煽ったりキレたりする人が多いんだ?このサイトは (2020-09-24 17 35 16) つ 「鏡」 (2020-09-24 19 52 46) 用語 魔法
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「僕の正義を見せてやる!」 オリスマ 非公開キャラ。 ホリナスとは恋人同士。 手に持つ剣は「ブレイブソード」。 勇気の数だけ強くなる。 剣術はDATEから教わったとか。 とある目的で旅をしているため、ホリナスとは再開の約束がある。 再開できる日がいつになるだろうか・・・? まさクエ 性格 まさやと同じ性格だが、それよりも良い奴。 補足 ムーンブラック団に捕らわれており、まさクエS(Hパート)で仲間になった その後、ホリナスと再開を果した 第14戦で出番を果したが、ムーンブラックドラゴンに食べられてしまう その後、アルバートサウルスにされた 技 ハルトスラッシュ ハルトの基本技 爆撃ゴールドエクスプロージョン 技名は少し長いが、強力な炎を撃つ
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ハルト ハールートの別名。
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紅崎 ハルト(べにさき はると) 【 キャラクター名 】:紅崎 ハルト(べにさき はると) 【 性別 】:男性 特殊能力『爆闘!ガンバースト』 なんだ……!?特殊……?能力だと~~ッ!? ……わけのわからねーことをほざいてんじゃね――ッ!! 俺は正々堂々、ガンバーストでしか戦わねえ!! 勝負だテメェ……!! つべこべ言わずに……ガンバトルで勝負しろって言ってんだよォォ――ッ!! キャラクター設定 俺の名前は紅崎ハルト!!とにかく曲がったことが大嫌いな、埼玉県越谷市在住の小学5年生だ!! そしてこいつは、俺の最高の相棒、ブレイズマックスだ!! そんな俺は、最強のガンバトラーの称号『ガンマスター』を目指して、日夜ガンバトルに明け暮れている!! どんな時でも絶対に諦めない、俺の熱血パワーと正義感の強さで、誰が相手だろうとぶっちぎってやるぜ!! なにィ~~!?武闘会……?きっぽちゃん……?タケダネットだァ~~ッ!? 難しいことは何ひとつわからねーが、悪い奴らは全員許せねえ!! 俺のブレイズマックスでブッ潰してやる!!行くぜ!!ガンバトル――レディ・ファイト!! 関連SS プロローグ
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クラス 魔術集団首領 種族 人間(?) 性質 潔癖少年 年齢 19 身長 162cm 二つ名 「最終傑作」 表示色 2,2,2 外見 黒目黒髪、黒系の服を着用。外見年齢14歳程度。後ろで髪をくくっている。 魔力量 3200lt 一度は滅んだ魔術集団「流黒の民」の新首領。前首領ネッサ・アレフ・フェイゲンバウムの実子であり、生まれた時から魔術師として将来を嘱望されていた。フルネームはハルト・A・フェイゲンバウム。 「流黒の民」が「LTO(ルシング条約機構)」によって殲滅された際、偶然居留地を離れていた為、助かった。12歳の折帰還した時には、すでに「ルシング条約機構」は撤退し、全てが終わっていた。その際、かろうじて残存していた姉マルトの魂の回収に成功し、使い魔の黒鷹に定着させた。しかし一瞬で全てを失ったショックは大きく、その時以来、成長が停止してしまっている。 その後数年間各地を放浪。偶然バトの舞台を訪れた時、シファに拾われ、それ以来夢宮家に居候している。 一時はそのまま復讐を忘れて生きることも考えたが、一部竜族による対人宣戦と、それに続いて現れた流黒の民の残党との接触により、流黒の民としての責務を果たすことを誓った。現在も夢宮家に世話になっているが、水面下で着々と行動を開始しているようだ。 戦闘スタイルは、右手に何時も携えている魔術書「桎梏」と使い魔を平行使用するもの。「桎梏」はこれまでの流黒の民が築いてきた魔術の全てが書かれており、「桎梏」を使用することでハルトは魔術の高速展開が可能。更に二体の使い魔、パワータイプのマルト、スピードタイプのアラタスを用いることによって、全距離での戦闘に対応している。裏技で、マルトとの姉弟の絆を用いて融合することもできる。 ハムのキャラの中でも、もっとも酷い目にあっていて、しかも将来も幸が薄そう。 他キャラとの関係 マルト - 姉弟/使い魔 アラタス - 使い魔 ヘイヴァヴフェ - 同志(部下) ベインブリッジ - 同志(部下) スペクトル - 同志(部下) カップル - 同志(部下) 黒羊 - 同志(同盟) アロケン - 同志(内通) アズベール - 目標 バラム - 契約相手 控臨教の人達 - 一族の仇 ヘイムの人達 - 一族の仇 LTOの人達 - 一族の仇 白亜の使徒 - 協定関係 シファ - 姉(?)のような存在 ウェーバー - ぶち殺したい。 キバ - ぶち殺したい。 キース - ぶち殺したい。 マーシェ - それなりに殺したい。(私怨+魔術師として。) 他は資料消滅につき割愛で。(…。)
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2012年3月29日はナルト開国2000日目! オフライン版期待値算出・調合料理利益試算エクセル公開 ナルト開発部より製造材料計算機・期待値一覧・貿易計算機をはじめとした様々なツールが公開されました。右メニューよりご利用下さい。 ナルトオークション多数の皆様にご参加頂きまことにありがとうございました!当日は30名を越える参加者に恵まれ、また光沢剤が水準の半額で売れるなど価格の動いたオークションとなりました。ナルトではまたイベントしますので是非ご参加下さい!
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ルートガルト国 S1 勢力解説 ~簒奪者の新王朝~ レオーム王朝に仕えていた宮廷魔術師ムクガイヤは魔王ルーゼルを召喚して戦乱を引き起こし、主君トライドが倒れた混乱に乗じてルートガルトの支配権を奪い取った。 しかし、国内の諸郡市はムクガイヤに従わず反乱勢力の鎮定に追われる事となる。 更にルーゼルの魔界送還にも失敗した為に魔軍との対決を余儀なくされた。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 ムクガイヤ 人間 ソーサラー マスター 15 普通 500 100 10 50 130 120 60 80 0 20 100 4=33% 魔力全一。文字通り全人材中最も魔力が高く、訓練Lv4を含めLSも非常に優秀。後衛キャラにも関わらず前衛を自己調達できる。それだけでも十分に強力な人材であるにも関わらず雇用範囲も広く各国を見渡しても有能な君主の一人であると言える サルステーネ 人間 ブラックナイト 宿将 13 普通 1000 0 100 100 80 80 80 80 0 0 180 1 多くの人材が弱点とする闇属性攻撃を高倍率にて繰り出す。必殺技、LSも優秀。弱点らしい弱点はないが敢えて挙げるならばHP回復が無い点か。VTを代表する強人材の一人 ヨネア 人間 メイガス 上士 5 飛行 300 150 10 10 120 100 80 60 0 25 140 10=40% 戦場ではCPU操作ですら一定の存在感を示す強人材の一角。イリュージョンの性能も然ることながら、優秀な人材がひしめく悪魔雇用へのパスポートすら担っている ニースルー 人間 マギステルテムプリ 一般 8 普通 300 125 10 10 90 90 60 60 0 25 100 1 あらゆる勢力において優秀な支援部隊となるモンク系雇用を持つ ゾーマ 人間 ソーサラー 一般 10 荒地 800 100 60 80 80 80 80 80 5 20 130 1 ブレッドドレインはある程度ならばたとえリザードマンに包囲されようとも持ちこたえることが可能な程に優秀なスキルである。自動操作では前に出ないのでスキル指定を忘れずに行いたい。LSは前衛向きのためソルジャーを指揮するべきか ハイトローム 人間 ナイト 一般 7 平原 800 100 80 80 90 90 90 60 0 20 180 1 手動操作では闇魔法にて、HP吸収や状態異常を巻きつつ突撃することが出来る非常に強力な人材の一人。主要4属性に耐性を持ちナイトの弱点である魔法を克服している。対魔王軍では主力となり得るなどただの前線部隊に留まらない活躍を見せるだろう ヒューマック 人間 ソルジャー 一般 9 強脚 800 0 60 80 30 50 90 100 0 0 150 1 ※最新版では初期人材から削除、放浪人材化兵種そのものの弱点を克服させることを可能にする非常に優秀なLSの持ち主。これにより、ルートガルト国ではレベルの上がり損ねたソルジャー、ローグ人材の雇用が難色なく可能となっている ダイナイム 人間 ボウマン 一般 8 普通 700 0 90 70 40 40 60 80 0 0 120 1 ※最新版では初期人材から削除、放浪人材化貫通弓の性能や本人のステータスの高さからボウマン最強人材にたびたび挙げられる一人ではあるが、その貫通弓は経験値効率が悪いため勝利が確定しているような戦いでは長弓を用いたい 初期情勢 難易度:低 領地:1 総収入:1200 軍資金:3000 ユニット数:57 外交: 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 マジシャン 備考 勢力考察(この部分は試作です) 『シナリオ7への経緯』はいう。トライトV世による規律と道徳を重んじた文民政治は、諸豪族の反発を買っていた。 『S1ヨネアOP』はいう。このままではいずれレオーム家へ反旗が翻り、それにより戦乱の世が引き起こされるとムクガイヤは考えていた。彼はそれならば自らが速やかにそれを覆し強権を持って治めよう、と志した。 さらに『S1ヨネアOP』はいう。ムクガイヤはトライトを名君であると評していた。ただしそれは諸侯が聖人君子であれば、と彼は加える。 勿論そのようなものは御伽噺にしか在らず、現実では魑魅魍魎の諸侯を治めるために必要なものは確固たる権威と規律であると彼はさらに述べる。 それは武人の統治に非ず、知識人たる魔術師による先進的かつ合理的な賢人統治の始まりであるとも――。 また、『S1ニースルーOP』はいう。諸侯の一人バルニア公は城壁の補修工事への着手を渋っていたようにムクガイヤの目には映っていたと。 それに対し、同じく宮廷魔術師であるドルスは財政難を指摘する。だがムクガイヤにはそうではなく、諸侯の王家へ対する忠誠心の欠落だと感じられていた。 『S1ゾーマOP』にはこう述べられている、ゾーマはトライト王の命により処刑を待つ身であった。 さらに、『S1ハイトロームOP』はいう。闇の法をもちて魔軍に対しようと説く、各地を渡り歩く彼の拡めに耳を貸すものは誰もいなかった。ムクガイヤがその彼を他の者と同様に駆集めた。 ハイトロームは答える、レオームの治世は既に崩壊した。新しき時代には旧王朝においては冷遇されてきた知識層の力が不可欠であると。 『S1サーザイトOP』はいう。ムクガイヤは王朝を父と喩えた。またサーザイトの彼の父に対する見解はまさに斜陽という一点で一致していた、と。 ムクガイヤは言う、トライトは強く我が一派では討ち取ることは出来ない。魔王の召喚は不本意であったと。 『ムクガイヤOP』は示唆する。ムクガイヤは幼少の頃より死霊の闇に魅せられていたことを―― 考察 広い雇用範囲、とりあえず各クラス代表だけを集めてみました感満載の優秀な人材たち、そしてルートガルト地区の高い経済に象徴される上士以上の陪臣雇用などが大きな特徴。 君主のムクガイヤはランダムに決まる魔法テーブルによって明らかに強さが変わることに注意。勢力プレイ時には貫通性能を持つ水属性は抑えておきたい。 そのほか敢えて難点を挙げるならばビーストテイマーの雇用を持っていないことのみか。しかしそれは南下し(多くの場合海域に出現する)ナシュカを得るかファルシス騎士団を滅ぼしユネーファを手に入れれば解決してしまう。ダイナイム以外の全ての初期人材が闇耐性を持つため、本来人間勢力が苦手としがちな魔王軍とも五分で戦うことが出来る点も魅力的だ。 MAP中央からのスタートも見方を変えれば多面的で戦略の選択肢が広いといえる。 序盤のファルシス騎士団(と、言うよりもラムソン)以外に苦戦するであろう場面はないと思われるので強人材たちで俺TUEEEEを楽しもう。 コメント欄 豊富な人材と雇用可能な兵種の多さから、もっとも簡単な勢力と思われる。 シナリオ1では、序盤ファルシス騎士団に攻められて苦しいが、それを乗り切ってしまえば、苦戦する場所は無くなる。 シナリオ5は、もはや別ゲー。ひたすら虐殺を行う。しかしながら、レクイエム持ちのキャラが他勢力で誕生した瞬間にすべてが終わる。 イオナ「バルス」 -- 名無しさん (2009-08-27 05 24 56) 最初にルーガルト地区を獲得しているため序盤の資金には困らないが、その場に固執しているとラムソン、アルテナ、ルーゼル、ブレッドら複数勢力と同時に戦わなければならない。マジシャンとナイト、ドラゴンナイトの相性は最悪なので、思い切ってルーガルトを捨て、トカゲ狩りに出てみるのもいいだろう。 -- 名無しさん (2009-09-09 10 25 22) シナリオ5では、大量の土地を手に入れるとナイアーラトテップを大量に召還してくる。 定期的に土地を奪い、ディープワンズを倒して、ナイアーラトテップを召還されないようにする必要がある。 またはレクイエムを使える人材を確保しておくこと。 -- 名無しさん (2009-09-27 15 51 04) シナリオ5を観戦モードで見てるとすぐに滅ぶんだけどホントにラスボス勢力…? -- 名無しさん (2009-09-28 21 07 20) 最終シナリオはもはや国としての態を成していないためか 勢力名もルートガルトになっている。 -- 名無しさん (2009-09-28 22 37 48) s1では大体ルートガルト三区あたりでファルシス騎士団と戦闘になる -- 名無しさん (2009-10-16 19 52 51) 前衛はサルステーネとゾーマとムクガイヤの召還で担当する事になるが、 やはり早い時期に最前線を張れる人材をキープして育てておきたい。 騎士団と魔王軍を倒しさえしてしまえば、怖いものはないはず。 -- 名無しさん (2009-10-17 21 57 20) 魔王軍を倒せば悪魔が吸収でき、騎士団を倒せばナイト達が吸収できる どちらか片方を倒して人材を吸収すれば、もう恐れる物は無くなる -- 名無しさん (2009-10-17 23 57 35) シナリオ5でルナティックだと難易度がかなり落ちる -- 名無しさん (2009-10-23 14 50 12) 謀反によって興された国にもかかわらず、ルーガルト地区在住の多くの人材が集まる。よほどレオーム王家に人望がなかったのか、それともムクガイヤにカリスマ性があるのか。 -- 名無しさん (2009-11-09 00 18 58) 高収入の中立拠点が多いため人材に金が入りやすく、よく陪臣部隊を抱えている 大抵の場合、多くの人材を拾って最強国になるが、ヨネア辺りがよく裏切って危機に陥ることもある -- 名無しさん (2009-12-27 03 50 15) 地味に強化され続けているが、周りはもっと強化されているので以前のような無双っぷりは見られなくなってきた。 -- 名無しさん (2009-12-27 15 13 52) もっとも脅威となるのがヨネア、サルステーネ率いる陪臣部隊。ヨネアはときどき裏切るが、サルステーネは宿将のため謀反待ちも通用しない。戦力値をはるかに超える戦闘力を持つため、こちらも人材部隊をぶつけるなどの対策を練ろう。 -- 名無しさん (2010-01-01 10 17 44) 最近では魔王軍やゲルド、ファルシス騎士団に戦力を割かれ滅亡するケースが多い。強力な人材を速めに確保すべき。 -- 名無しさん (2010-03-07 13 11 24) 魔王軍のパルスザンには序盤はどうやっても勝てない。 トカゲは早期に砦を落とさないと防げない。 ファルシスの無双をなんとかとめないと、人材と領地を取られ悲惨な事になる。 ただ人材は強いので、山岳地帯や雪国で細々と生き残っているケースが多い。 -- 名無しさん (2010-08-27 08 47 50) 実はs1では、ゾーマのソルジャー以外に、野菜王国に対抗する手段を持ってない。 -- 名無しさん (2010-08-27 12 14 30) なんか、欠点あげられすぎですが(笑 確かに、前衛は少ないが、サルステーネがとても優秀。 ファルシスは、サルステーネ1部隊で撃破可能。 ただ、黒竜剣の使い方を間違えないこと。 魔王軍のパルスザン。 ダークナイト部隊の突撃でがんばればどうにかなる。 とにかく、サルステーネ(黒竜剣)を上手く使おう。 -- 名無しさん (2010-08-27 21 38 55) 人材プレイでいくら建国してもこいつのせいで人材が流れてこない。 人間はもちろん、悪魔やビーストテイマーを介して他の種族もポンポン奪っていく。 -- 名無しさん (2013-08-10 15 39 31) 基本的に真っ先に潰さないと困ったことになる勢力。lunatic以外だと人材を奪われてジリ貧確定。特にパーサのような人材不足勢力の天敵 正直ルートガルドが最大のバランスブレイカーだと思う -- 名無しさん (2013-09-15 05 05 25) そりゃラスボス勢力ですしおすし -- 名無しさん (2013-09-16 17 26 31) 魔王軍ェ・・・ -- 名無しさん (2013-09-17 02 01 26) 序盤は一箇所に人材が集中しているから倒しきれない。終盤になると人材を吸収しまくっているのでやっぱり倒せない。 戦線が伸びきり、ムクガイヤが孤立している時に退路を断って壊滅させられれば、膨大な人材と経済値が手に入るため残りは消化試合になる。 -- 名無しさん (2013-09-29 13 21 04) つうかムクの召喚ずるくね お前ら前衛不足だったはずだろ -- 名無しさん (2013-09-29 14 48 41) 敵だとやたら厄介なんだが自分が使うと敵人材がもりもり育ってやばい -- 名無しさん (2013-09-29 18 46 44) s1ではルートガルトをつぶせればクリア同然。ただし悪魔とフェリル以外に限る -- 名無しさん (2013-09-30 09 04 33) S1二回やったけどEDに相違があった。記憶違いだったら恥ずかしいんだけど、 サルステーネが太守辞するくだりで真相が語られてた気がする。あとゾーマも出てた気がするけどでてこなかった。 EDって特殊な条件があるのかも? -- 名無しさん (2013-12-10 06 32 48) S1ではおそらく最強国家。 ヨネア、サルスティーネ、ゾーマと無双キャラが揃い、S1で唯一、最初から部隊で回復ができるニースルーまで在籍。入れたり突いたり…失礼、至れり尽くせりである。 唯一欠点を挙げれば、他の国家と違って宿将クラスがビーストテイマーを雇用できないくらいか。 しかしその欠点もファルシスを滅ぼしてユネーファを獲得すれば解決。 じっくり行くなら自軍領地に引き込んでカウンター、強引に行くならサル、ゾーマ部隊で一気に強襲をかければ行けてしまう。運良くモンク人材を見つけていれば、その部隊も同行させれば盤石。 東は敢えて攻め込まずヨネアを軸に砦で防衛。ゲルドだけなら一人で防衛可能。リューネやパーサが加わったら、育てたい人材を配備すればモリモリ育っていく。 -- 名無しさん (2014-07-11 00 11 35) S1は2ターン目で砦を含むルートガルト東部を制圧。 北イオナは敢えて取らず魔軍と無闇に隣接しないようにする。リューネに特攻して勝手に壊滅してくれてたら御の字。 海賊とは向こうから侵攻されない程度に仲良くする 次ターンあたりに2区か3区でファルシスと激突。適当に追い返そう。 魔軍が南下してきた場合は猿とハイトロームとニースルーで撃退。そのまま追撃してさっさと潰してしまおう。 オステア、ムレア山地までたどり着く頃には人材のレベルも収入も安定するはず その後は仲良くしやすい大陸東側の勢力と同盟組みつつ西側諸国を撃破していく。 ↑の方も言ってるようにヨネアは単騎で砦の防衛線を張れるほか、一人で海賊狩りをすることもできるのでかなり便利。 -- 名無しさん (2014-08-08 21 02 19) ひさびさにS1ED見たら歴史書、新旧合計3つも書き足されてワロたw ヤヌークと違って学があるやつ書いたら、真実はどうあれ間違いなく史実になるだろ。 (おまけに不自然さ無し) -- 名無しさん (2014-08-12 02 07 54) お、勢力考察とかいう面白そうな項目が追加されてる。実装されているイベントから、勢力の作中での実態を明らかにしてくのは面白そうでイイネ。 ただ、ちょっと今のままだと文体が装飾過多かな?歴史書風と言うより歴史小説風になっちゃってる感がある。 歴史小説風なのもダメじゃないけど、それを目指すなら全体的にもうちょっと内容が整理されている文章の方がいいかもね。今のままじゃ各エピソードからわかる内容列挙しているだけだし、それならもう少し倒置法とか慣用的比喩表現とか抑えて、事実の列挙やセリフの引用に留めておいた方が無難なような気がする。 でも、試み自体はすごく面白い。まだ試作段階らしいし、これからどう完成度高められていくのか楽しみ。 -- 名無しさん (2014-09-02 07 10 48) 最近編集に力入ってるね。ちょいちょい懲りすぎて見難い気もする。 初期メンバーの備考は無理して表に入れなくて良いんじゃないだろか -- 名無しさん (2014-09-03 00 33 46) 縦長で変な表だと思ったけど、見慣れたらそんな気にもならんね 上の意見はなかったことに。勢力考察はよく意味がわからんです。 -- 名無しさん (2014-09-03 00 51 34) 勢力考察ではムクガイアの理を説いてるのだが、結局は権力握るために魔王を召喚して一つの都市の住人を犠牲にするのって、かなりアレな人だと思う。 -- 名無しさん (2014-09-03 01 57 26) ヨネアは戦闘力もやばいけど雇用の広さが他勢力からすると脅威 S5以降ならわかるがS1とかで悪魔人材雇えるのは勘弁してほしい -- 名無しさん (2015-03-07 20 58 11) ↑↑同意だわ。赤子すら大量虐殺したわけで 戦争での騙し合いや殺し合いは当然だし、戦時中の狂気に駆られた虐殺などはまだ同情の余地はあるが ムクやムク幹部にはいかなる正当性もない -- 名無しさん (2015-03-21 21 33 52) 正当性なんてどこにもないはずだが、ムクガイヤに進んで従う人材が結構いる 王が死んだといってもまだ王子は生きてるのに、魔王を召喚したアレな奴を放置して勝手気儘に独立し出すルートガルトの諸都市 それだけトライトの治世が嫌われてたんだろうな -- 名無しさん (2015-03-21 23 32 57) 魔王召喚してクーデターは成功、でも送還には失敗。 王都制圧は成功、でもレオーム滅亡には失敗。 領土統治は成功、でも大陸掌握は失敗。 奥の手の死霊も失敗。 とことん詰めが甘いイメージ。 -- 名無しさん (2015-07-07 23 03 32) シナリオ1の初期人材がだいぶ削られてしまった -- 名無しさん (2015-11-11 18 37 12) なんで減ったんだろ? OPが変わってないから、いない人材が会話に参加しとる。 -- 名無しさん (2015-11-11 22 51 29) ダイナイム不在は致命的 ファルシスへの対抗手段が… -- 名無しさん (2015-12-22 09 24 29) 序盤の壁が足らん。防衛魔術師だけって。相手ゲルドや魔王だぞっ。 -- 名無しさん (2018-05-22 04 25 36) ↑ ゲルドはネルザーンの城壁で止められるから一般マジシャンだけで余裕 ファルシスはサルステーネ1部隊+一般魔術師で余裕 なんで正史で負けたの?ってくらい恵まれてるんだよね -- 名無しさん (2020-04-05 22 30 25) 7年間も初期人材のデータ修正されてないの悲しい -- 名無しさん (2022-01-12 01 55 17) ほんとだ、ダイナイムとかヒューマックは今はいないね。修正しておこう -- 名無しさん (2023-07-07 00 42 23) 最新バージョンで更に弱体化された しかしまだ強い トカゲはネルザーンで迎え打てば一般マジシャンで勝てる 海賊は拾った人材の二軍+一般マジシャンの援護でボコレル あとは主力舞台でラムソンを跳ね除けてレベルを上げ、魔王を倒して返す刀でラムソンを倒す それだけ -- 名無しさん (2023-10-03 11 53 53) 名前 コメント