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ハリケンレオン 種類:Mユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP 5000 SP - 必要パワー:5+ 追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする CN:なし 特徴:メカ テキスト: 【カラクリ忍法・連獅子】これが自軍バトルエリアにあるとき、「SP1」以上または「SP!」のある敵軍ユニットはコマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。 フレーバーテキスト 唸りを上げる旋風の鬣が、これ以上の進軍を許さなかった。 イラストレーター:funbolt レアリティ:ノーマル 作品:忍風戦隊ハリケンジャー 収録:二人の黒騎士 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック Q A Q1 敵軍バトルエリアに「RS-097 ハリケンレオン」があるとします。その状態で、自軍バトルフェイズにSPが分数表記の自軍ユニットをバトルエリアに出すとき、SP1以上または「!」のあ る敵軍ユニットをバトルエリアに出すときと同じように、自軍コマンドを1つホールドしなければなりませんか? A1 いいえ、その必要はありません。分数表記のユニットはラッシュエリアにある間は「SP1」でも「SP!」でもありませんので、「RS-097 ハリケンレオン」の効果を受けることはありません。コマンドをホールドすることなくバトルエリアに出ることができます。 Q2 敵軍バトルエリアに「RS-097 ハリケンレオン」がある状態で、自軍Lユニットが「パワーバズーカ」で撃破されたとします。このとき、捨札からバトルエリアに出す合体ユニットが 「SP1」以上か「SP!」なら「ハリケンレオン」の効果でコマンドを1つホールドしなければなりませんが、ホールドするコマンドが1つも無いとき、その ユニットはどうなりますか? A2 バ トルエリアに出すためにホールドするコマンドが無いため、そのユニットはバトルエリアに出すことができず、捨札のままになります。ただし、ホールドできる コマンドが1つでもあれば、それをホールドして捨札から合体ユニットのカードをバトルエリアに出さなければなりません。 Q3 敵軍バトルエリアに「RS-097 ハリケンレオン」がある状態で、自分が「RS-090 レッドレーサー」を ラッシュするとき、ホールドできる自軍コマンドがあれば、コマンドを1つホールドしてバトルエリアに出さなければなりませんか? A3 はい、その通りです。また、ホールドできる自軍コマンドがなければ、「ホールドできるコマンドが無いのでバトルエリアに出られない」と判断しますので、「RS-090 レッドレーサー」はラッシュエリアに置かれます。 Q4 敵軍バトルエリアに「RS-097 ハリケンレオン」がある状態で、敵軍「RS-049 グリーンレーサー」がナンバーコンビネーション「ピットインダイブ」を発動させました。この効果によって「ハリケンレオン」の効果の対象となるユニットがバトルエリアに出される場合、ホールドできるコマンドの有無による処理はどのようになりますか? A4 「RS-049 グリーンレーサー」のナンバーコンビネーション「ピットインダイブ」のテキストには「出す順番は自分が選ぶ」とありますので、この場合は、効果を発動した 敵軍プレイヤーが1体ずつ選択します。そしてユニットが選択されるたび、リリース状態の自軍コマンドがあれば1つホールドして、選択されたユニットをバト ルエリアに出します。それを繰り返して、リリース状態のコマンドが無くなったら、それ以上のユニットをバトルエリアに出すことはできなくなるので、「ピッ トインダイブ」の効果は終了します。 Q5 敵 軍バトルエリアに「RS-097 ハリケンレオン」があるとき、「RS-041 タイガーレンジャー」などの「これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る」とある自軍ユニットは、ホールドできる自軍コマンドがあれば、コマンドを1つ ホールドしてバトルエリアに出なければなりませんか? A5 は い、その通りです。ホールドできるコマンドがあれば、「バトルエリアに出ることは可能」と考えますので、コマンドを1つホールドしてバトルエリアに出さな ければなりません。逆に、ホールドできるコマンドが無ければ、「バトルエリアに出られない」と考えますので、ラッシュエリアに留まります。 Q6 敵軍バトルエリアに「RS-097 ハリケンレオン」がある状態で、自分が「RS-014 ファイブテクター」の効果で「SP1」以上または「SP!」のあるユニットをバトルエリアに出すとき、コマンドを1つホールドしなければなりませんか? A6 はい、その通りです。 Q7 「RS-097 ハリケンレオン」の効果は重複しますか? たとえば、「RS-097 ハリケンレオン」がバトルエリアに2体あるとき、相手が「SP1」以上または「SP!」のユニットをバトルエリアに出すためにホールドしなければならない コマンドは2つになりますか? A7 はい、重複しますので、その通りになります。 Q8 敵軍バトルエリアに「RS-097 ハリケンレオン」があるとき、「SP1」以上または「SP!」のある自軍ユニットをバトルエリアに出そうとしました。「RS-097 ハリケンレオン」の【カラクリ忍法・連獅子】には「コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない」と書かれており、「自軍コマンド」とは書 かれていないため、リリース状態の敵軍コマンドがあればそれをホールドすることもできますか? A8 いいえ、自軍コマンドをホールドして下さい。 カード評価 相手の展開をかなり遅らせることのできる優秀なMユニット。2体いれば効果が重複する。 マジグリーン等でコマンドを削りながら使うとより強力。 分数のストライカーには効果がないので注意が必要。 関連カード 特徴「メカ」関連 (合体ユニット1) 旋風神ハリケンホーク ハリケンレオン ハリケンドルフィン (合体ユニット2) 轟雷旋風神風雷丸 旋風神ハリケンホーク ハリケンレオン ハリケンドルフィン 轟雷神ゴウライビートル ゴウライスタッグ コメント 名前 コメント
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「フィニッシュ!」 【名前】 スーパー戦隊ボール 【読み方】 すーぱーせんたいぼーる 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャーVSスーパー戦隊 【分類】 必殺技 【使用者】 ボウケンシルバー&アカレッド&ハリケンブルー&アバレブラック&デカブレイク&レジェンドマジイエロー&マジシャイン 【詳細】 ボウケンシルバー、アカレッド、ハリケンブルー、アバレブラック、デカブレイク、マジイエロー、マジシャインの合体必殺技。 スーパー戦隊の王道必殺技のオマージュ。 アカレッドが投げた巨大なボール型爆弾をレジェンドマジイエローが魔法聖杖ダイヤルロッドで打ち、アバレブラックが蹴ったボールをデカブレイクがパス。 最後に受け取ったハリケンブルーがボールを構え、ボウケンシルバーが上記の掛け声と共に標的へ蹴り飛ばす。
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「風が啼き、空が怒る(かぜがなき、そらがいかる)」 【ヒーロー名】 ハリケンレッド 【読み方】 はりけんれっど 【変身者】 椎名鷹介 【変身アイテム】 ハリケンジャイロ 【変身コード】 忍風!シノビチェンジ! 【声/俳優】 塩谷瞬 【スーツアクター】 福沢博文 など 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー手裏剣戦隊ニンニンジャー 【初登場話】 巻之一「風とニンジャ」 【詳細】 椎名鷹介がハリケンジャイロを使い変身する忍風戦隊ハリケンジャーにおける「レッド」の戦士。 潜在能力は一番高いのだが、本人はそれを知らず猪突猛進気味に行動する。 ハリケンジャーのリーダーではあるが、 いささか思慮深さなどに欠けるのが欠点。 空忍(そらにん)らしく空中を自在に飛び回る忍術が得意。 得意な忍法は空中を最高時速200kmで疾走する「超忍法・空駆け」など。 スピードや技による戦いを得意としている一方、その動きを封じる能力を持つ相手や、硬い装甲のパワーファイターには苦戦することも多い。 ジシャックモの能力で全身を押し潰され、仲間が助けに来るまで重さに苦しむことしかできず、倒されそうになる。 カンガルーレットには完全に力負けしており、攻撃は防がれ、巨大なトゲ付きグローブを何度も腹部に捻じ込まれ、 サンドバッグのように叩きのめされ、更に立つのも困難になる程に痛めつけられるが、それでも何度も立ち上がり、向かっていく姿が当時まだ完全には和解出来ていなかった一甲に心境の変化をもたらすことになる。 あまり物事を深く考えるタイプではなく、猪突猛進気味でそれが原因で上記のようなピンチに陥ることもあるが、 後半は知略に富んだマンマルバを挑発し出し抜き、霞一甲を救うなど、頭のキレの良さを見せる。 普段は人材派遣会社の社員として様々な店などで働く。 『10 YEARS AFTER』ではその経験を活かして「椎名鷹介なんでも屋本舗」を設立している。 使用武器は「ハヤテ丸」、「ドライガン」など。 専用マシンは「ハリケンホーク」。 必殺技は複数ある。 【手裏剣戦隊ニンニンジャー】 ニンニンジャーの講師として先輩のニンジャレッドと共に登場した。 本編では「疾風流」ではなく、 「宇宙統一忍者流」という呼称にて忍術を使う。
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ハリケンホーク 種類:Mユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP 5000 SP - 必要パワー:4+ 追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする CN:なし 特徴:メカ/航空機 テキスト: 【カラクリ忍法・火炎鷹】自分がターンを終えるとき、このユニットがバトルエリアにあれば持ち主の手札に戻す。 フレーバーテキスト 一撃離脱こそシノビの戦の真骨頂。 イラストレーター:funbolt レアリティ:ノーマル 作品:忍風戦隊ハリケンジャー 収録:二人の黒騎士 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック カード評価 手札に帰る能力は、場合によっては有用だが、追加条件がリスキーすぎて使いこなせない。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「航空機」関連 (合体ユニット1) 旋風神ハリケンホーク ハリケンレオン ハリケンドルフィン (合体ユニット2) 轟雷旋風神風雷丸 旋風神ハリケンホーク ハリケンレオン ハリケンドルフィン 轟雷神ゴウライビートル ゴウライスタッグ コメント 名前 コメント
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【ヒーロー名】 ハリケンダーク 【読み方】 はりけんだーく 【変身者】 椎名鷹介 【変身アイテム】 不明 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 10 YEARS AFTER 【詳細】 椎名鷹介がメダルで変身する黒いカラーリングのハリケンレッド。 世界各地の宇宙統一忍者流支部を爆破する黒いハリケンジャーの正体となる。 劇中での別名は「漆黒のテロリスト」。 実は「天界」を人質にとられた椎名鷹介が交換条件のシノビメダルを奪うことを目的として変身した。 特徴として黒いレッドのマスク、黒い忍者服を着ている。 あくまで「天界」を救うだけの変身で、「真の悪」というわけではなかった。 「疾風流剣技・疾風斬」や「カブト雷撃破」という必殺技を使う。
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【名前】 ソニックメガホン 【読み方】 そにっくめがほん 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(ハリケン)】 巻之一「風とニンジャ」 【登場話(ゴーカイ)】 第26話「シュシュッとTHE SPECIAL」 【分類】 ハリケンガジェット 【合体】 三重連トリプルガジェット 【所有者】 ハリケンブルー 【詳細】 ハリケンブルーがハリケンガジェットとして使われる電子メガホン。 イルカの尾を模し、風神エネルギーで強化した言霊(ことだま)にて標的を自在に操る能力を有し、衝撃波を発しての直接攻撃も可能。 ドライガンやクエイクハンマーのガジェットと合体すれば、必殺武器「トリプルガジェット」となる。 ガジェットを通した「言霊攻撃」は物理現象を無視。 標的を宙に浮かせ、その場で回転するなど、使い方次第では非常に強力であり技は数多い。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 野乃七海がハリケンジャーの力を一時的だが取り戻し、変身可能となった本来のハリケンブルーが使用している。
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【名前】 ハリケンレオン 【読み方】 はりけんれおん 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【初登場話】 巻之ニ「巨人とカラクリ」 【分類】 シノビマシン 【出力】 不明 【合体】 旋風神轟雷旋風神天雷旋風神 など 【搭乗者】 ハリケンイエロー 【必殺技】 カラクリ忍法・連獅子 【詳細】 ライオン型の陸戦用シノビマシン。 ハリケンイエローが操縦する。 「ハリケンジャー」の基地から、遊園地の観覧車やジェットコースターのレールへマシンのデータを転送すると変化。 時速300㎞で突っ走り、首部分には風神エネルギーを吸収するホイールが装備されている。 ロボの合体時は旋風神の頭部や右腕以外の全ての部分が構成される。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/287.html
【名前】 ハリケンホーク 【読み方】 はりけんほーく 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【初登場話】 巻之ニ「巨人とカラクリ」 【分類】 シノビマシン 【出力】 不明 【合体】 旋風神轟雷旋風神天雷旋風神 など 【搭乗者】 ハリケンレッド 【必殺技】 カラクリ忍法・火炎鷹 【詳細】 タカ型の空戦用シノビマシン。 ハリケンレッドが操縦する。 基地から「旅客機」へと転送されると変化。 マッハ8で飛行でき、両翼にはロケット砲「烈火弾」が装備される。 単体で戦闘する場合もある。 合体時は旋風神の頭部の部分を構成している。 他の合体でも、主に頭部の部分を担当。
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スーパーシンケンブルー(Super Shinken Blue) 商品画像 情報 登場作品:侍戦隊シンケンジャー 定価:未定 発売日:未定 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 手首:×() 武器: その他: キャラクター概要 インロウマルの力でシンケンブルーがパワーアップした姿。スーパーシンケンマルでの必殺技は真・水流の舞い。 商品解説 TAMASHII NATION 2011で発表された試作品 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 シンケンブルー シンケンレッド スーパーシンケンレッド ハイパーシンケンレッド 外道シンケンレッド シンケンピンク スーパーシンケンピンク シンケングリーン スーパーシンケングリーン シンケンイエロー スーパーシンケンイエロー シンケンゴールド スーパーシンケンゴールド シンケンレッド(志葉薫) 腑破十臓 コメント 名前 コメント
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「スーパーシンケンブルー、参る!!」 【ヒーロー名】 スーパーシンケンブルー 【読み方】 すーぱーしんけんぶるー 【変身者】 池波流之介 【変身アイテム】 インロウマル 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャー 【詳細】 シンケンブルーが「インロウマル」に「スーパーディスク」をセットし白い陣羽織と「スーパーシンケンマル」を装備した強化形態。 自身の戦闘力が通常より格段に向上、 単独でアヤカシを圧倒していく。 レッド以外では劇中で2回も変身している。 専用武器は上記の説明通り、「スーパーシンケンマル」。 必殺技は剣技「真・水流の舞」。 インロウマルが1つしかない都合上、「スーパーシンケンジャー」へ変身できるのは1人だけなのだが、 『天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー』においては『ゴセイジャー』の天装術によって、シンケンレッド以外の全員が同時に変身した(シンケンレッドはその時にはハイパーシンケンレッドに変身していたので省かれている)。