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枚数 文明 コスト 名前 備考 4 闇 2 ゴースト・タッチ 墓地も肥やすハンデス 1 闇 2 魔弾ソウル・キャッチャー 墓地回収 3 闇 4 怨念集結 除去 4 闇 4 プライマル・スクリーム 肥やし&回収 5 闇 1 超次元リバイヴ・ホール 回収&サイキック召喚 1 闇 7 殲滅の英雄ハンニバル・Ζ 山札切れ防s(殴 4 闇 11 魔光帝フェルナンドⅦ世 核。 4 水 2 エマージェンシー・タイフーン 肥やし 1 水 2 スパイラル・ゲート 敵獣戻し 3 水 3 エナジー・ライト 手札補充 4 水 1 アクアン 補充+肥やし? 4 水 1 サイバー・ブレイン 手札補充 5 水 1 超次元エナジー・ホール 補充&サイキック召喚 1 光 2 黙示賢者ソルハバキ マナ回収 2 光 3 光牙忍ハヤブサマル 守り 2 光 4 魔光王機デ・バウラ伯 呪文回収 1 光 5 超次元シャイニー・ホール タップ&サイキック召喚 4 光/闇 2 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ 守り 1 光/水 3 魂と記憶の盾 守り 2 闇 5/10 時空の銃姫エイプリル/鎮魂の覚醒者デス・エイプリル ハンデス 2 水 5/10 時空の剣士アクア・カトラス/青藍の覚醒者アクア・エクスカリバー 補充 2 光 5/10 時空の勇躍ディアナ/閃光の覚醒者エル・ディアナ タップ 作者:楼砂 先に謝ります。ハンニバルΖさん、ごめんなさい。 ハンニバルΖを山札切れ防止の為だけに投入しているという、罰当たりなデッキ。 動かし方や考察 簡単に言うと超次元フェルナンド。 序盤は呪文を落としつづ(エマージェンシー、プライマル)、超次元呪文でサイキック獣を出しながらフェルナンドも召喚、除去しながら攻撃するデッキ。 やり過ぎて山札が切れそうになったらハンニバルΖの効果で。 評価 ハン二バルじゃなくてフェルナンドでいいんz(ry ・・・とりあえずバランスがとれてていいデッキだと思います! Astral
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ボルバルザーク・国士無双・ドラゴン VR 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■自分のクリーチャーが対戦相手を攻撃した時、アンタップする。そのターン、そのクリーチャーはその対戦相手を攻撃できない。 作者:はんむらび 多人数戦向けの《無双竜機ボルバルザーク》。《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》のほうが近いかもしれない。 各クリーチャーに『プレイヤー攻撃時のアンタップ』と『そのプレイヤーを攻撃できない効果』を付与する。 2人対戦では事実上の条件付き警戒付与でしかなく非常に貧弱。 しかし、4人対戦であれば各クリーチャーに「各プレイヤーを攻撃できる」効果を付与するも同然。打点が3倍になり、自身の打点も6打点に。さらにアタックトリガーでの火力も3倍になるため、雑に殴るだけでもSA6打点3体破壊という尋常でないアドバンテージを稼ぎ出す。 2人対戦でも《ダイヤモンド・ソード》などと組み合わせるだけで気軽に無限攻撃ができるので、特殊なコンボデッキなどでは見るかもしれない。 フレーバーテキスト サイクル 多人数戦専用に調整された殿堂カードの調整版サイクル。 《ボルバルザーク・国士無双・ドラゴン》:多人数戦専用の《無双竜機ボルバルザーク》。 《アクアン・コンスピラシー》:多人数戦専用の《アクアン》。 《フェアリー・パートナーギフト》:パートナーしか軽減できない《フェアリー・ギフト》。 《共謀人形モールス・プルト》:多人数戦向けの《盗掘人形モールス》。 《狡牙忍ハカブサマル》:多人数専用の《光牙忍ハヤブサマル》。 企画 【企画】行くぜデュエマの頂上へ!オリカ・デュエキングMAX2023! 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (0) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
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◆地球防衛軍(デルタグリーン)の転職に必要な物、及び職業 ◎基本必須アイテム:AF【Z細胞認可証】(イベントシナリオ限定) ◎基本必須スキル:ユニークスキル【星の守護者S】、ユニークスキル【人間賛歌は勇気の賛歌EX】、ユニークスキル【御国の荒廃この一戦にありC】以上◎基本必須称号:称号【稀代の~】を4つ以上、称号【最後の砦】 ◎基本必須職業:下級職~マスターから35職 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ★歩兵部隊:レンジャー ・必須アイテム:AF【ウロボロスミサイルMk-Ⅱ】、銃【AKM】 ・必須スキル:騎乗B以上 ・必須称号:【シールダー】、【ハヤブサ】 ・必須能力値:全ての能力値が100以上 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ★二刀装甲兵:フェンサー ・必須アイテム:兵器【40㎜機関砲】、盾【タワーシールドDGC】 ・必須スキル:ガン=カタ、芸術:両手利き、二梃拳銃 ・必須称号:【水中音速】【市内チャンピオン】【鋼の筋肉D】以上 ・必須能力値:STRDEXPOWCONSIZが400以上 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ★空爆要請兵:エアレイダー ・必須アイテム:兵器【スラグショットガン】 ・必須スキル:騎乗SS以上、【星の開拓者A】以上 ・必須称号:【天武の策士】 ・必須能力値:INTが500以上 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ★降下翼兵:ウィングダイバー ・必須アイテム:AF【イ=スの次元加速装置】、AF【輪廻の歯車】×25 ・必須スキル:【星の開拓者A】以上 ・必須称号:【第一宇宙速度】【大空を飛ぶ】(行動圏内が地上~大気圏) ・必須能力値:DEXが2017以上
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【種別】 人物 【初出】 Ⅲ- 【登場巻数】 Ⅲ、Ⅳ、その後2 【解説】 -目次 プロフィール 概要 外見・容姿 その他 能力 プロフィール 性別 年齢 分類 能力 生死 死亡→息を吹き返す 概要 殺し屋。非能力者。 人を殺すことが許せず、 人殺しを殺すために人殺しになった。 本当は誰も殺したくないため、 人を殺すと、後悔で胸が潰れそうになる。 男の子飼いの殺し屋の一人。 超能力はないが、異常に強くてとびきり優秀。 ただし、人殺し以外何もできず、放っておくと 食事も取らずに部屋で倒れて死にかけるような人間。 情緒不安定。 性別は不明。 ミミズのそれまでの予想とは正反対。 美人でもなく、美女でもなく、 中性的でこれといった特徴がない。 男経由でナメクジ殺害の依頼を受け襲撃するも、 一度目は白ヤギ、ハヤブサらと鉢合わせ、状況が混乱し失敗。 二度目は猪狩友梨乃と協力したナメクジの作戦に嵌り、逆に殺された。 細身で、とても筋肉質には見えない。 しかし、その腕力、脚力共に常人からかけ離れている。 銃弾の弾も避けられるのではないか、と思わせる反応も見せる。 身体能力でトンボに敵う[[同業者 殺し屋(ころしや)」はまずいない。 感受性が異様。 外見・容姿 ソバージュのかかった髪は鳥の羽のように根元が黒く、 先端に行くにつれて白くなっている。 手の甲には血管が際立ち、元の肌の色とあわせて異様に白い。 その他 文字と絵が異様に達者。 石竜子曰く、「達者すぎて、一周回って読みにくい」 能力 超能力は持たない。 両手に持ったジュラルミンケースを振り回して攻撃する。 信人間離れした怪力を持ち、ジュラルミンケースの一撃でアパートの扉を半壊させるほど。 反応速度も人並み外れており、ナメクジの不規則軌道のナイフ攻撃 をジュラルミンケースで全て防いでみせた。
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■ルシファーホーク 世界樹と不思議のダンジョンでクリア後の迷宮に登場するモンスター。 樹海の猛禽類が長い年月をかけて進化した姿。悪魔の名を有するほど残虐で、動く者全てに襲いかかる。 こいつを恐らく見るのは11迷宮の40F以降、冗談抜きで琥珀補正で体力、攻撃力も群を抜いている、突以外に耐性を持ちとにかく強敵真正面からの撃破は考えず麻痺や一時しのぎやはずし状態にするなど搦め手をしっかり活用しよう みんなのトラウマ悪魔のクチバシを使用。希少種の場合、脆い職は一発で昇天することも。 今回4代表モンスター共のウザさと強さが目立つけど、こいつとゾウさんに12迷宮がどんな場所か教えられたプレイヤーは少なくないはず。というかこいつ深淵さんなんじゃ? 11迷宮ではコイツのためにナイフを残しておくこともある 痛み分けが結構有効な相手 突属性以外ろくに効かないというのに鳥らしく避ける避ける。しかも体力も多い。ソードマンのハヤブサ突き以外にはTPに問題のある精密射撃連発ぐらいしか有効な対処法がない 硬い上に攻撃が痛い なおリセットウェポンの角抜けを利用するとハメができる シノビの含み針でむしろカモに出来る。あとデビルクライ中に強化解除の巻物を使ってやると、何故か琥珀の強化補正もなくなりザコと化す 新1でリストラされたからセカダンでうっぷん晴らしをしている気がする。 旧1以来の久々の出演で張り切っている なにも落とさない。旧1のドロップアイテムの奇妙な果実が以降の作品で採集アイテムになったせいだろうか 耐性がひでぇ。ソードマンがいないとグダる。 最初は凍牙や天雷でゴリ押してたが、麻痺らせてスルーすればいいと気づいた。 コメント(※500文字まで)
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新都の西端、川縁を一台のバイクが南下していく。 遠目からでもいくらかの傷が見えるそれには、カジュアルな女性ものの服にフルフェイスのメットを被った人物がまたがり、ともすれば真夏のツーリングと思われてもおかしくはない。 まさかその人物が、聖杯戦争の参加者であるサーヴァントなどと、それもかの騎士王であるなどとーーそして女性であるなどとーー思いもよらないだろう。 『未遠川に着きました、凛。』 路地で停車すると、セイバーは凛へと念話を送った。既に銀色のセイバー・テレサと、そしてあの黄金のランサー・カルナとの戦いから軽く十分は経っている。その間、二人の間に会話はなかった。 『ーーセイバー。』 『……はい。』 『……ご苦労様。とにかく無事で良かった。』 ハァ、とため息が聞こえると、凛の雰囲気が和らいだのを念話越しにセイバーは感じた。 『無様ね、私、何もできなかった。任せるて言っても、何かサポートできることはあったはずなのに。』 『いいえ凛。あの戦いに、マスターである貴方ができることは限られていた。令呪を使うかどうかしか、打てる手はなかっただろう。』 『それでも、ランサーの真名がわかったなら、それを教えることぐらいはできまはずなの。まあセイバー、貴女ももうわかってると思うけど。 『カルナ。たしか、インドの神話の英霊。太陽の権化であり施しの英雄。』 『そう。まったく、いきなりとんでもないヤツに目をつけられたわ。』 声に怒気を含ませて凛は言うと、今度は大きなため息を吐いた。セイバーの脳内に思わず頭に手を置いて眉間にシワを寄せたマスターの映像が浮かぶ。それほど感情のこもったものだ。 息も吐かせぬ戦いに、驚愕しつつもそれを何倍も上回る興奮を持って戦っていたセイバーと、セイバーを介して映像としてのみ戦いに臨んでいた凛には、大きな心境の隔たりがあった。 セイバーにとっては日常の一つといえるが、凛にとってはさすがに衝撃が大きすぎた。それは心理的に意味でも物理的な意味でもだ。ランサーの初めての魔力放出を見たときなど初めてフラッシュグレネードを受けたときのように失神しかけた。いくらか戦争の心得がある凛ですらこれなのだからマスターによっては心臓マヒを起こしていてもおかしくはない。 無理もない、そう思いながら饒舌になった凛に相づちを打つ。だがふと、セイバーは北を見た。 線路の辺りだろうか、先程自分に飛んできた熱線が何十と空中に向けて放たれている。間違いない。ランサーだ。ランサーが戦っているのだ。しかもあの状況、恐らくは空を飛ぶサーヴァントが優勢に戦いを進めているのだろう。 『……あのランサーをも苦戦させるサーヴァントがいるのか……?』 『?セイバー、どういう意味?』 『凛、視界共有を。』 セイバーはじっと北を見る。 ひときわ大きい光が天を割くまで、二人の間からは再び会話がなくなった。 『……』 『……』 遠目に微かに見えていたビルは光と共に消滅した。その光景は、網膜に焼きついている。それが戦禍であると誇示するかのように。 『セイバー、あなたの宝具を使ってやっと跳ね返せたのよね。』 『ええ。』 『それが何十発も射たれて、最後の一発は特に大きかったように見えたんだけど。』 『……令呪を使ったか、いや、それでも……無尽蔵の魔力でもなければ不可能だ。』 『……もう一ついい?』 『何か。』 『あのランサーにあれだけ宝具を使わせるサーヴァントがいるってことよね?』 『……味方にすれば心強いが、敵にすれば……』 ずん、と凛の心が重くなったのが何となくセイバーには感覚でわかった。 『冷静に考えれば考えるほどめげるわ……セイバー!これ以上ここで悩んでても仕方ない、今からあのランサーと戦ってたサーヴァントに会いに行くわけにも行かないし、早く戻ってきて。一度落ち着いて話しましょう。』 『わかりました。宝具を使うので注意を。』 『いいわ。まったく、一筋縄じゃないのはわかってたけど……』 凛からの念話が余韻を残して切れる。お互い、色々と言いたいことはあるが、それは後だ、まずはこの川を渡らなければならない。 「風王結界ーー」 人目が無いことを確認して、セイバーは宝具を使う。本来は剣に纏わせ透明にしているが、今はバイクごとセイバーを包むように展開する。さすがに精度は落ちるが、遠目に見ればまず見破られることはないだろう。 (行きはスピードを出したからか波を立ててしまった。限界まで速度を落として、対岸へ向かう。見つかっても振りきれるだろう。) ふむ、と頷いて。セイバーはエンジンをとろとろとかけてバイクを発車させた。 が、急停車。1メートルも走らずに停めると下車する。 (姿が見えないのに、エンジン音だけするのは、まずいだろうか?) しばし考えるセイバー。小さなことかもしれないが、かといって無視するのは何か避けたいものだ。だがこんなことで凛に再び念話するというのもおかしな話だ。 「おして歩いていこう。少し慎重になりすぎかも知れないが。」 セイバーはバイクのハンドルを立ったまま持つと歩き始めた。 「NPO法人、あゆが住める未遠川にする会で~す。渡し船のボランティアをやってま~す。」 「未遠川の自然のために募金お願いしま~す。」 「渡し船やってま~す。」 「募金お願いしま~す。」 「渡し船やってま~す。」 「募金お願いしま~す。」 (NPO?凛がやっていた仕事というのはこういうものか。) まるで坂道を自転車から降りて歩くようにゆっくりと渡ったセイバーは、その岸の人の多さに困惑した。冬木大橋が寸断された今、川を渡るには数キロ川上に行かなければならない。そのため渡ろうとするものは南へ南へと移動していたのだが、そこに船を持ったものが現れた。彼らは幾らかの『募金』を徴集すると対岸まで人を運ぶという『ボランティア』、なのだろう。暗黙のアピールとして100円玉を袋に入れてちらつかせながら呼び込みをしていた。 主に老人たちが扇子や団扇をぱたつかせて列になっているのを見るに、なかなか繁盛しているのだろう。そのお陰か、セイバーが宝具を発動して側を通りすぎているにも関わらず、不振な目をするか、「あら風が出てきた」などと呑気なことを言うかぐらいのもの。とても自分達の直ぐ近くにあの騎士王がいるなどとは気づく素振りもない。 「慎重が過ぎたか。」 無事に人の群れを通り抜けると、苦笑しながら宝具を解く。安全に渡れたのはいいが、だいぶ時間がかかってしまった。早く戻ってきてと言われてこれではまずい。せめてここからの帰り道は少し急ぐとしよう。 『凛、渡河は終わりました。これから戻ります。』 『OK。ここからは更に見つからないように。家がバレるのは絶対に避けたいから。』 『ええ。』 答えると、またがりエンジンをかける。確かに家の近くの方がより警戒すべきだ。少し気が緩んでいたようだがこれは戒めねば。 (急いでも数分しか変わりませんしね。) 静かな住宅街にバイクの排気音が鳴る。この音は少々問題だが、宝具など使えば魔力でバレてしまいかねない。 (そこまで大きいという程でもないですが、帰ったら凛に整備を頼みましょう。) ノロノロと加速してゆっくりと走らせる。人通りはやはり、少ない。そもそもこんな夏の日に外に出ようとするもの好きは少数派だろう。さっきとはうってかわって誰とも会わずに遠坂邸へとたどり着いた。 「!ッ凛!!」 エンジンを止める間もなく、セイバー突如跳躍。 霊体化ですり抜けると同時に直ぐ様マスターの元へと向かう。一瞬後、震動。二瞬後、更に音。まるで隕石でも落ちたように、屋敷は揺れる。 10時47分。バーサーカー・クウガに幸運にも捕捉されることなくセイバーは凛の元へと帰還した。 【深山町、遠坂邸/2014年8月1日(金)1047】 【遠坂凛@Fate /Extra】 [状態] 魔力消費(小)、疲労(中)、精神的疲労(小) [道具] ナイフ@Fate /Extra、ドール(未完成)@Fate /Extra、その他多数の礼装@Fate /Extra [残存令呪] 3画 [思考・状況] 基本行動方針 当然、優勝を狙う 1:!? 2:礼装、ドールを改良する(索敵・感知系を優先) 3:闇討ちや物量戦法を強く警戒 4 銀色のセイバーにランサーと戦ったサーヴァント……同盟か…… 5:なんとなく遠坂家が没落した理由がわかった気がする…… [備考] ●自宅は遠坂邸に設定されています。 内部はStay night時代の遠坂邸に準拠していますがところどころに凛が予選中に使っていた各種家具や洋服、情報端末や機材が混ざっています。 ●現実世界からある程度の資金を持ち込んだ他、予選中株取引で大幅に所持金を増やしました。 まだそれなりに所持金は残っていますが予選と同じ手段(ハッキングによる企業情報閲覧)で資金を得られるとは限りません。 ●遠坂邸に購入したスズキGSX1300Rハヤブサ@現実が二台置かれています。 アルトリア機は青いカラーリングで駆動系への改造が施されています。 凛機は朱色のカラーリングでスピードリミッターを外した以外には特に改造は施されていません。 ●セイバー(アルトリア)から彼女視点での第四次聖杯戦争の顛末を聞きました。 【セイバー(アルトリア・ペンドラゴン)@Fate/stay night】 [状態] 筋力(50)/A、 耐久(40)/B、 敏捷(40)/B、 魔力(100)/A+、 幸運(100)/A+、 宝具(??)/EX、 健康、実体化、魔力消費(中)。 [思考・状況] 基本行動方針 聖杯の力で王の選定をやり直す 1:しまった、追跡されていたか!? 2:凛に独断専行を謝罪し、対ランサー(カルナ)の同盟相手としてセイバー(テレサ)を推薦する 3:ハヤブサの整備を凛に頼みましょう。 4:何故冬木が会場に……それにイリヤ…… [備考] ●第四次聖杯戦争の記憶を引き継いでいます。 ●スズキGSX1300Rハヤブサを乗りこなせるようになっています。 騎乗スキルの低下を第四次聖杯戦争での経験とバイクの知識を深めることで補っているようです。 ●スズキGSX1300Rハヤブサは小破していますが走行に影響はないようです。
https://w.atwiki.jp/toyboxonline/pages/34.html
ジョブ紹介 特徴 アビリティ スティールについて ジョブ紹介 全ジョブ中でもトップスピードを持ち合わせている人々。 天性の感と技術で、風のように活動している。 唯一毒に対する知識をもち、製造や利用をする事ができる。 また相手から道具を盗むこともでき、少しかわった生活を送っているようだ。 (公式HPのジョブ紹介より) 特徴 攻撃系のアビリティは相手に接近する必要があるので、 ソロプレイではいかに最小の被害で敵を倒せるかが鍵となる ポイズンなんて無かったそうだハイポイズンを使おう ステータスポイントの振り分けが悩ましい。回避系のアビリティが実装されたら一番影響を受けそうな職業 スティールを使用すると非好戦的なモンスターも攻撃してくるようになるので注意 アビリティ 威力高・発動遅の「ハヤブサ」と威力低・発動早の「不意打ち」を使い分けることでMPの無駄な消費を抑えられる セットアビリティの「ムーブアップ」はDEF-3が非常に痛いので、使用はマップ移動時だけになるかもしれない スティールについては下記参照 スティールについて 数種類のアイテムをドロップする敵はスティールし続けることで全種類入手可能(ネームスイエンで確認) ただしカードはスティール不可能(?) 時間をおくと(?)もう一度同じアイテムをスティールできる スティール成功率(熟練度100%になるまで=400回試行) ドレミ湖 入り口で検証(DEX5, LUK5) 4/100(薬草・カッター・ロングボウ・ハードブック) 2/100(薬草・ハードブック) 7/100(ハードブック・ポイズンナイフ・薬草・薬草・ロングボウ・カッター・薬草) 5/100(空き瓶・空き瓶・マジックロッド・薬草・レザーナックル) コメント欄 名前
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未だ残る謎たち ライブ エンディング分岐 サブイベント 選択肢 未確定イベント オーダーメイド(ガセネタでした) ライブ ボーカル(ネフロ酒場でマイク調べると視点変わるけど関係有り?) エンディング分岐 大団円 月にいける? ED何種? サブイベント 警察官になれる?←無理 デザートホーネットの親分おとせる? 選択肢 一番最初の心理テストの効果は?←呼び名の優先順位 絨毯工場風車裏で自分のことを思い出すのはどんな意味が?←呼び名「つぶやき」のため キャラバン護衛中砂漠のオアシス夜で自分のことを思い出すのはどんな意味が? 「自分のこと」を選択するとキラーエレファント団を肯定する選択肢あり(月に行くのに関係?) 未確定イベント オーダーメイド(ガセネタでした) ※どうやっても発生しない模様 ・交易数十回 × ・服装全部そろえる × ・解析してもデータが無い。ガセネタ確定。 何処の街でもいいので服飾店に交易品(絹糸など)を卸すことを繰り返す すると「いつもご贔屓にしてくださって云々」言われて オーダーメイドの材料を集めてくるように依頼される ドレス(コニー用)かスーツ(自分用)を選ぶことになるが どちから一方しか作れないで注意 材料 ・スームスームの絹糸 ・イワツバメの滝方面の農家の染料 ・DH団の親分から装飾用の宝石 ・ドレスを選択した場合、コニーの3サイズを聞き出す これらの材料を全てそろえて、ハヤブサ絨毯工場に持って行くと 2000URで作って貰える 完成品には一つだけオマケがつく どうやらゲーム最初に選択した「服装の気にするポイント」が関係している模様 なぜ解ったかというと、「余った材料で作った」と言われて渡されたのが 漏れが最初に選んだ「メガネ」(あの材料で)だったから
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【検索用 せんしんみとうのすひーとおふらいと 登録タグ UTAU せ とめあ シーニックス 曲 曲さ 留音ロッカ 鼓破音トリン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:シーニックス 作曲:シーニックス 編曲:シーニックス 調声:とめあ 唄:鼓破音トリン・留音ロッカ 曲紹介 毎度ぉ!今回は男女でデュエットなロックナンバーです。 迫力満点の掛け合いをお楽しみください。 曲名:『前人未踏のスピード・オブ・ライト』(ぜんじんみとうのすぴーど・おぶ・らいと) KOPA氏・とめあ氏による中の人歌唱版も投稿されている。 歌詞 (動画より書き起こし) 鉄と油の臭い 咽返る 汗と血液流れ蘇る 野生 前しか見えない猛獣 理性失う度に得る自由 嘶く猿人 目指すは前人未踏 独尊孤高 扉が開く 夢 掻き毟る 壁が 崩れて見えた 煌き掴み Break The Speed Of Light 何時の間にやら壊れたブレーキ 風が体を貫く衝撃 闇にカタナを隠したニンジャか 大地裏切り翔けるハヤブサか 音さえ追い越し 光に追いつき 夢の道 開く刹那に 星見えたら掴み Speed Of Light もっと 上げてあげて 魅せつけろ 1 TWO 参 GO 限界突破し見えた気がした 臨界点からまだまだfaster 直球一瞬 地球を8周 30万Km/秒速 思想 理念はあるか? 神に挑むか さながら悪魔 知性の業 軋れプラズマ 轟音とどろく先に稲妻 用意は万端 彷徨う弾丸 二酸化3・3炭酸満タン ARE YOU READY CATCH ME CATCH ME 物理の限界 踏み越え前人未踏 夢の道 独尊孤高 扉が開く刹那に 夢 掻き毟る 壁が 崩れて見えた 星見えたら 煌き掴み Break The Speed Of Light 僕ら 前人未踏 もっと疾く重く強く走り 超えるその光 疾さの先に Break The Speed Of Light コメント 名前 コメント
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冥星王プルート・ヘル・ヒドラ SR 闇文明 (7) クリーチャー:ダークロード/レベナント 7000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札をすべて捨てる。その後、そうして捨てたカードと同じ枚数まで、自分の墓地から手札に戻してもよい。 ■自分のクリーチャーが破壊された時、そのクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つクリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 ■W・ブレイカー 作者:はんむらび 蘇ったダーク・ヒドラ。調整版・・・調整版? まず本家の墓地回収能力がcipからpigに。速効性はなくなったものの、カードが破壊されたときに「そのクリーチャーを手札に戻す」ことで疑似モヤシ付与が可能に。 今まで本家でできた「ヘヴィループ」「アッシュランデス」はもとより、バベルギヌスや炸裂サイクル、ハヤブサマルとのコンボも「すべて」可能。「置きドローとしての有効性を失ったかわりに除去耐性としての有効性が増えた」といえる。 さらにcipが追加。「自分の墓地と手札のカードをすきなように入れ替える。ただし手札の枚数は増えない。」という効果。同じ枚数「まで」なので手札を減らし墓地を増やすことはできる。無駄にならない手札交換。 コストも増加したが、まあ問題はない範囲。ダークヒドラで種族デッキを復活させてやるぜ! 名前は単純に冥王星のアナグラム。「ヒドラ」が冥王星の衛星であることから。 背景ストーリーではダークロードの主。「偉大なる王」を復活させようと企むようだが詳細不明。 フレーバーテキスト 世界に死者が満ちる時、冥界の王が死を超える。 収録 DMH-02 契約編 第二弾 魔導の契約者? 評価 名前 コメント