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【性別】 男 【読み方】 かっとうまさし 【生年月日】 4月22日 【登場作品】 マウンド 【初出】 百六十九話 【解説】 稲田大付属所沢高校のエース。右投げ 元峪町シニアのエースで、朝倉球児、石川春菊と共に戦った。 最速142キロのストレートにくわえ、ストレートと同じ速さで曲がるPスライダーを武器にしていた。 スリークォーターで、出所が分かりずらい。 また打撃力もあり、所沢市民大会では堀部泰造からホームランを放っている。 影野光輝のような決め球で三振を奪う投手が、憧れ。 【元ネタ】 特に無し
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ディエゴハヤシダ(ディエゴ林田) キリスト教の福者。 ペトロキベ(ペトロ岐部)と187殉教者の一。 記念日は7/1。 関連: レオハヤシダスケエモン (レオ林田助右衛門、父) マルタハヤシダ (マルタ林田、母)
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FS/S36-066 カード名:“葛藤の中”アーチャー カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:2 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【永】 このカードの正面のキャラのレベルが3以上なら、このカードのパワーを+3000。 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のスタンドしているカード名に「凛」か「アーチャー」を含むキャラを1枚選び、レストする。 レアリティ:C illust.
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ハヤトとハヤテ トレーラー 詳細 ログオープニングフェイズ クエストツリー収穫フェイズ フロンティアフェイズ アドベンチャーフェイズ エンディングフェイズ トレーラー 桜の島スリジエシエルには様々な動物が住みついている。 入植してきた人間たちはどちらかというと新参者だ。 先日のドラゴン族と同じように先に住む動物たちと友好的な関係を結んでいくことができるかは、大事な課題となっていた。 あらたにクエストツリーに実った依頼も島に住む狼の群れに関するものだった。 蒼天のヴィラシエル。 「ハヤトとハヤテ」 開拓者であるならば、己の手で未来を紡げ! 詳細 戦闘前提のストーリーセッションになります。 新規参加者さんがいた場合、追加でフロンティアフェイズを設けます。 フロンティア関連情報 狼たちは群れで行動しています。 ボス狼と対峙するためには群れの対処をするほうが得策です。 罠を1個消費すれば、そのアクションルーチンの群れの行動を抑えられます。 ゲーム的には、アクションルーチンで群れによる全員への固定ダメ2点を防げます。す。 2019年6月9日の21時から遊びます。 参加希望される方はチャットで声かけてください。 プレイはユドナリウムで行います。 コマなど仕込んであるので、ご自身のキャラの画像やデータにしてお使いください。 ログ オープニングフェイズ GM:今夜は短めのストーリーセッションになります GM:二人新規さん来てくださったのでフロンティアは各3回しますね GM:ぷちクエストはなしにします GM:では少し導入して GM:そこで自己紹介していただこうと思います GM:では今日もよろしくお願いします GM:開拓も始まりしばらくたち。開拓村も活気が出始めてきました。 GM:牧場や農地など作る人も増えてきたようです・ GM:そのぶんもともとこの島に住んでいた動物たちとのトラブルもあるようで、クエストツリーにはそういう依頼も届いています。 GM:皆さんも作業中に動物と遭遇したり、遠吠えを聴いたりすることがたまにある感じです。 GM:この島のクエストツリーは執事としての経験もあるレオンさんが取り扱ってくれています。 GM:今回は皆さんに依頼したい内容だということで集められます。 クエストツリー収穫フェイズ GM:クエストツリーは村の地下にあります。 GM:スーッとした香りが充満する薄暗いこの場所には淡く光る白い木が生えています。 GM:美しい白い枝の先には柔らかそうな葉と水泡に似た半透明の実が成っています。その実の中には様々な形の手紙が入っています。 GM:では自己紹介カタンさんからお願いします カタン:はい カタン:カタン・アップフィールド、ヒューイアです カタン:貴族の一人娘ですがおてんばなので王国騎士団に入ってました GM:肉体派カタンさんは新鮮 カタン:スキル的には採掘特化した感じです カタン:よろしくおねがいします GM:よろしくおねがいします エルル:よろしくお願いします GM:エルルさんおねがいします エルル:はーい エルル:エルル、ヴォルターの元ヤンです。方言女子の予定ですが、エセ方言なのでご了承ください。 エルル:穴掘って石を加工するのが一応メインのはずです。よろしくお願いします GM:この世界にもヤンキーいたのかw GM:よろしくお願いします GM:ではハヤト ハヤト:ハヤト ドト・ヒューイア ヒーラーです ハヤト:この島でさくら牧場というのを運営しています ハヤト:最近はじめたばかりなので ハヤト:畜産物作れるようになったらぜひ購入してください ハヤト:よろしくお願いします GM:では続き レオン:「あっお待ちしていました」と、レオンが対応してくれます。 GM:レオンはハヤトの牧場のスタッフですね。家の執事的なこともしていて、クエストツリーの秘書もしています GM:クエストツリーはとてもデリケートなので秘書的な人が管理しているのですが、この島はレオンが管理してくれています。 レオン:実った依頼を1個とりつつ「本日は皆さんにベルベット卿より依頼が来ております。島の動物たちに関するもので、この島にいる狼の群れのボスが力比べを希望しているという内容です。」 レオン:「島の仲間としてみとめる儀式のようなものですね。」 GM:報酬としては3プサイ各々渡せるそうです GM:内容としては狼の住処といわれるところに向かって対処してくる感じです ハヤト:「狼なついてくれるかな」 エルル:「狼……いいねぇ、乗って荒れてたやつらが昔いたんやけど、今はどうしとるんかねぇ」 GM:暴走族w GM:いろいろパイオニアだ カタン:「狼ですか、どうせなら可愛いワンちゃんなら良かったのですが」 GM:「狼は群れなので、ボスと対峙するには群れをどうにかするとやりやすいかもしれません。」 GM:ということでフロンティアの指針を出します GM:今回は罠を1個消費すれば、そのアクションルーチンの群れの行動を抑えられます。 GM:ゲーム的には、アクションルーチンで群れによる全員への固定ダメ2点を防げます。 GM:ストーリーにもフロンティアフェイズがあるのですが基本は1ターンでこういう便利アイテム作るとかにあてることが多いです GM:今回は初参加の方多めなのでフロンティア3回とさせていただきます GM:ということでフロンティアフェイズに入りますね GM:ここまで質問のある方いますか? GM:大丈夫かな フロンティアフェイズ GM:では初めての方もいるのでハヤトからしますね GM:フロンティア1回目 ハヤト:「罠を作るために原木取りに行こう」森に入ります ハヤト:ウェボの木がいいかな ハヤト:(1+1+1)B6 =4 きこり判定 BCDice:ハヤト :DiceBot (3B6 =4) → 2,2,2 → 成功数0 ハヤト:ベットでふりなおします ハヤト:1d6 BCDice:ハヤト :DiceBot (1D6) → 5 ハヤト:よし! ハヤト:「これで罠作れるぞ」 GM:これでハヤトは終わりなのですが GM:罠は経過ラウンド数いります GM:普通3くらいなのでもう1こあるといいかもです GM:ということで次の方 エルル:やってみたいです^ GM:戦闘はアクションルーチンというタイミングで敵が攻撃してきます GM:どうぞ GM:エルルさんは石の罠が作れそう エルル:まず石を取ってこないといけないので エルル:穴掘り判定します GM:どうぞ GM:罠2個あればだいぶ楽 エルル:今確認したんですが、鉱石や木材と違って石は石の様子なので エルル:普通に振ります GM:穴掘りお持ちでしたよね? GM:パレットから振れますよ GM:あー普通にコマ作ったのか GM:まって長くなるパレットつかってほしい エルル:あっはいちょっとじゃあ他の人どうぞ エルル:その間に用意します GM:私作ります GM:カタンさんからお願いします カタン:きこり一応持ってるからそれで振ってみますか GM:必要なとこだけにゅりょうくしました GM:昔の削除します エルル:ありがとうございます GM:すみません。カタンさんからどうぞ カタン:トイカの木を指定します カタン:(1+0+0)B6 =4 きこり判定 BCDice:カタン :ShadowRun (1B6 =4) → 3 → 成功数0 GM:おしい カタン:勢い余って粉々にしてしまう GM:カタンさんの専門は採掘ですからね GM:ユドナリウムの操作はばっちりです! GM:ではエルルさん カタン:「あら、力を入れ過ぎたかしら?」 エルル:はーい、石材取ります エルル:(1+2)B6 =4 穴掘り判定 BCDice:エルル :DiceBot (3B6 =4) → 1,5,2 → 成功数1 GM:木をへし折るw GM:おー順調 エルル:「よし、とりあえずは1つ取れたんやねぇ」 GM:一応石の種類いっておいてください GM:ではフロンティア2 ハヤト:「よし。罠の制作にかかろう」 ハヤト:1d6 木材便利アイテム作成 BCDice:ハヤト :DiceBot (1D6) → 5 ハヤト:「なかなかの出来栄え!」出来栄え5の罠ができました ハヤト:終わり GM:ではカタンさんおねがいします GM:得意なのに挑戦していいかと カタン:では採掘やってみましょう GM:5以上のやつ来た! GM:どうぞ カタン:ターコイズ原石を指定します カタン:2B6 =5 BCDice:カタン :ShadowRun (2B6 =5) → 2,5 → 成功数1 カタン:成功 GM:おー エルル:おぉー GM:原石大事 エルル:すっごい大事。素材としておいしい。 カタン:1d6+1 原石入手 BCDice:カタン :ShadowRun (1D6+1) → 2[2]+1 → 3 エルル:(0+)B6 =6 採掘判定 BCDice:エルル :DiceBot (0B6 =6) → → 成功数0 エルル:すごいなぁ3個は美味しい GM:いいですね カタン:「これは良い原石ですわ!」 GM:ではエルルさん エルル:はーい、私も石材で罠を作ります エルル:2d6 石材便利アイテム作成 BCDice:エルル :DiceBot (2D6) → 8[3,5] → 8 GM:出来栄えがすごい エルル:「うちにかかればこんなもんや!」 GM:いいですね GM:罠はたりそう GM:フロンティア3 ハヤト:「原木取りに行きます」ウェポで ハヤト:(1+1+1)B6 =4 きこり判定 BCDice:ハヤト :DiceBot (3B6 =4) → 6,1,1 → 成功数1 GM:トライアンフで2こ ハヤト:おわりです GM:6の目は自分で見てください GM:かたんさんどうぞ カタン:さっき手に入れたターコイズ原石を宝石加工をしよう カタン:2B6 =6 宝石加工判定 BCDice:カタン :ShadowRun (2B6 =6) → 4,4 → 成功数0 GM:これはベットで1個振りなおしていいかと カタン:では振り直します カタン:1d6 BCDice:カタン :ShadowRun (1D6) → 2 カタン:また勢い余ってぐしゃー GM:6しかダメはやはり難しいですね GM:原石を割る女の子 カタン:まあ、まだストックはあるから大丈夫・・・ GM:エルルさんお願いします エルル:はーい カタン:「うーん。中々難しいわね」 エルル:家具を作ったりするために、また石材を取りに行きます エルル:(1+2)B6 =4 穴掘り判定 BCDice:エルル :DiceBot (3B6 =4) → 4,4,5 → 成功数3 GM:すごいな エルル:「いったるでー、そいっ、やぁああああ!」ツルハシを豪快に振り回し、石材がたっぷり取れました GM:おみごと! GM:ということでみなさん準備を終えた感じです GM:狼のもとに向かいます GM:アドベンチャーフェイズです アドベンチャーフェイズ GM:狼の群れが住むという森に入っていきます。 GM:開拓村からは徒歩で3時間はかかりそうです。 GM:森の奥深くまでいったら、捜索をしないといけないので、皆さんどれかの才能とそれを活かした演出をして判定してみてください。 GM:試しにハヤトでしてみますね ハヤト:「狼のあしあととかないかな」地面をはって足跡探します。仲良しで判定します。 ハヤト:6B6 =4 BCDice:ハヤト :DiceBot (6B6 =4) → 5,1,2,1,4,5 → 成功数3 ハヤト:「こちらにむかっているみたいだ」 GM:こういう感じです GM:成功数を教えてください GM:展開が変わるので GM:ではカタンさんから GM:判定はでっちあげていいです カタン:知力で判定、狼の習性から場所を探し出す感じで GM:いいですね カタン:3B6 =4 BCDice:カタン :ShadowRun (3B6 =4) → 2,4,5 → 成功数2 カタン:成功数2 GM:2成功確認。累積5 GM:エルルさんどうぞ エルル:武力で狼相手に威嚇するかな…? エルル:遠吠えの真似とかして。 GM:あっまだみつけにいくとこです GM:にげられそうなことはしないほうがいいかも エルル:なるほど。じゃあ、狼の来そうな場所があるかをひらめきで判定してみたいです GM:どうぞ エルル:3B6= 4 BCDice:エルル :DiceBot (3B6 =4) → 4,4,4 → 成功数3 エルル:後が怖い後が怖い GM:おー GM:成功数4.累積9! GM:で、ですね。ここの目標は5でした。そして超えた人数分途中フロンティアができることにしていたので GM:みなさん各1回フロンティアOKです GM:ということでハヤトからしますね ハヤト:「この木使えそう」ウェボの原木 ハヤト:(1+1+1)B6 =4 きこり判定 BCDice:ハヤト :DiceBot (3B6 =4) → 4,2,2 → 成功数1 ハヤト:1個ゲット GM:カタンさんどうぞ GM:移動しながらどうやったか謎ですが GM:宝石もいいですよw カタン:ではもう一回宝石加工しておこう カタン:2B6 =6 宝石加工判定 BCDice:カタン :ShadowRun (2B6 =6) → 2,5 → 成功数0 カタン:やはり難しい GM:難しいですのう GM:エルルさん エルル:採取してみます GM:どうぞ エルル:1d6 採取表 BCDice:エルル :DiceBot (1D6) → 2 GM:可食2 エルル:2d6 BCDice:エルル :DiceBot (2D6) → 9[3,6] → 9 GM:きくらげ エルル:(+1)B6 =4 採取表 BCDice:エルル :DiceBot (1B6 =4) → 5 → 成功数1 GM:おーげっと GM:美味しそうなきくらげです ハヤト:「美味しそうですね」 エルル:「おーっ、うまそうやな! 欲しいのとはちゃうんやけど、まーええわ」 GM:道すがら作業などしながら狼がいそうなところにつきます GM:森を進むと傾斜のある岩場にでるのですが、その一番上に銀色の毛の立派な狼がいてみなさんをみています。 GM:まわりには他の狼もいますね。 GM:ボス狼はここにたどり着けたことで一つ皆さんのことを認めたのか満足そうです。 ハヤト:「きれいな狼だ」 エルル:「おー、立派な狼やなぁ」 GM:さらに皆さんと力比べができればと襲い掛かってきます。 カタン:「きくらげで餌付けは出来そうにありませんわね」(武器を構える GM:ということでバトルになります GM:まずはセットという作業をします GM:数字の書かれたところにコマおいてください GM:ログに残るように番号いってください ハヤト:1で エルル:何となく4で GM:エリア攻撃あるので別れることが多いです カタン:2にしましょう GM:OKです GM:次にチャージというのをします GM:3d6してください ハヤト:3d6 BCDice:ハヤト :DiceBot (3D6) → 15[6,4,5] → 15 カタン:3d6 BCDice:カタン :ShadowRun (3D6) → 11[1,4,6] → 11 GM:この数字のダイスをマップのチャージという所に置いてください GM:使えるバトルコマンドになります エルル:3d6 BCDice:エルル :DiceBot (3D6) → 10[6,1,3] → 10 ハヤト:完了 GM:終わったら完了おねがいします エルル:完了 カタン:完了です GM:OKです GM:次にアクションとなるのですが GM:みなさん歴戦の戦士なので予兆というので敵がどういう行動できるかわかります GM:今回ボスはアクションルーチン1:ひっかき 敵のキャラクター1体をランダムに選び、[ ダイス1個]点のダメージを与える。をしてきます GM:でここで群れも動くのですが GM:みなさん用意されてましたよね ハヤト:「罠で群れのじゃまをします!」 GM:群れはこのルーチン動けません GM:ではアクションハヤトからしてみます GM:チャージしたダイスの行動がとれます ハヤト:勇者力は超えて上るので ハヤト:No5 治療の陣 ハヤト:みなさん勇者力+2です GM:でつかったらダイスよけます GM:で引き続き行動できます ハヤト:No6 輝きのオーラ GM:輝きをチャージしておきます GM:1d6 BCDice:GM :DiceBot (1D6) → 4 GM:使わなかったチャージは残ります GM:行動できなくなったら終了といってください。 GM:輝きは必殺技みたいなのです。バトルスタイルごとにあり GM:みんなで1回しか使えません ハヤト:終了 GM:ではカタンさん カタン:はーい GM:カタンさんはまんべんなくチャージした感じ カタン:No1攻撃だ!を使用します GM:どうぞ カタン:1d6 ダメージ BCDice:カタン :ShadowRun (1D6) → 2 GM:2ダメまだ元気 カタン:No6 輝きチャージします GM:たまりますなー カタン:1d6 BCDice:カタン :ShadowRun (1D6) → 1 カタン:行動終了です GM:輝き5に GM:エルルさんどうぞ エルル:No.3注意を引く、で勇者力を1d6回復します エルル:1d6 BCDice:エルル :DiceBot (1D6) → 6 GM:これはすごい エルル:No.6で輝きをチャージします エルル:1d6 BCDice:エルル :DiceBot (1D6) → 2 エルル:以上! GM:輝き7に GM:では狼 GM:1d3 BCDice:GM :DiceBot (1D3) → 1 GM:ハヤト GM:1d6 BCDice:GM :DiceBot (1D6) → 3 ハヤト:痛い GM:2ラウンド GM:ハヤトの罠を抜けて近づいてきます GM:予兆は GM:アクションルーチン2:かみつき 最も勇者力が高い、敵のキャラクター1体に[ ダイス1個+1 ]点のダメージを与える。 GM:エルルさんを強敵と認識したみたい GM:あふれるるヤンキーパワー GM:罠で群れ止めます? エルル:こいやダメージ エルル:と思っています GM:すみません。チャージ飛ばしてた GM:罠使います? エルル:使わないです エルル:そしたら1が使えるので GM:使わないの? GM:今回はでは全体攻撃が来ます GM:でチャージから ハヤト:3d6 BCDice:ハヤト :DiceBot (3D6) → 15[6,4,5] → 15 エルル:3d6 BCDice:エルル :DiceBot (3D6) → 8[1,1,6] → 8 カタン:3d6 BCDice:カタン :ShadowRun (3D6) → 10[1,3,6] → 10 ハヤト:完了 エルル:完了です カタン:完了 GM:ちなみに輝きはいつでも使えます ハヤト:No5 治療の陣 ハヤト:「これで群れの攻撃にも耐えられるはずです!」 ハヤト:No6 輝きのオーラ GM:1d6 BCDice:GM :DiceBot (1D6) → 3 GM:輝き10 ハヤト:終了 GM:カタンさんの行動で落とせるかも GM:自力で3減らして必殺技 カタン:ではまず輝きの武器を使用します カタン:1d6 BCDice:カタン :ShadowRun (1D6) → 2 GM:さきにそれがあったか GM:12に GM:一歩届かない感じ カタン:次に攻撃だ!を宣言します GM:おー カタン:1d6 ダメージ BCDice:カタン :ShadowRun (1D6) → 3 GM:狼はまだまだという顔をしていますが… カタン:ここで輝きを使っちゃっても大丈夫です? GM:どうぞどうぞ エルル:いざ行けアタッカー!だと思うので。 GM:カッコイイ演出を! カタン:では輝ける白銀の閃光を発動します GM:きた! GM:自分ならではの演出でいいですよ カタン:武器が煌めいて、その瞬間カタンは空高く跳びあがって一閃します カタン:「とおおおおお!」 GM:その光に狼も目をそむけます カタン:12点ダメージ GM:殺す演出はなしで GM:御見事! GM:ボスはその一撃で倒れ込みます カタン:「大丈夫、峰打ちですわ!」 エルル:「おー、やりおるねぇ」 GM:いいですね GM:峰うちなら安心 エンディングフェイズ GM:しばらくするとボスは起きあがります。 GM:子分たちも大人しいですね GM:ボスを倒すと、ボスは満足そうです。 GM:良い付き合いをしていけそうだという顔しています GM:するとボスよりは華奢なメスの狼と子どもの狼が岩場から出てきます。 GM:奥さんと子どもみたい GM:でみなさんもふもふで判定を GM:成功したらいってください ハヤト:(1+1)B6 =4 もふりレベル BCDice:ハヤト :DiceBot (2B6 =4) → 4,3 → 成功数1 GM:なくても1こはふれます エルル:(0+1)B6 =4 もふりレベル BCDice:エルル :DiceBot (1B6 =4) → 3 → 成功数0 エルル:ベットっ! カタン:(0+1)B6 =4 もふりレベル BCDice:カタン :ShadowRun (1B6 =4) → 6 → 成功数1 GM:どうぞw エルル:(0+1)B6 =4 もふりレベル BCDice:エルル :DiceBot (1B6 =4) → 4 → 成功数1 GM:御見事! GM:では皆さんのところにそれぞれ1匹子どもの狼が寄ってきます カタン:「か、可愛いですわー!」(子供狼を見ながら エルル:「やぁん、かいらしい子やなぁ」 GM:父親と皆さんの戦いみていたのか慕っていますね GM:こちらはもふりレベルが5以上ある狼としてマイハウスにも連れていけます。 GM:名前や性別は自由に決めていいです エルル:やった!!! GM:父親もキミたちならというかおしています GM:ハヤトもさっそくなかよくなったみたい ハヤト:「お前の名はハヤテだぞ」 GM:オスだったみたいです エルル:「じゃー、あんたの名前はユゥやな」こちらもオスだったらしい GM:これからは狼たちとも親しくなったのでよほどのことしなければ友好関係続くでしょう GM:良い名をもらった GM:メスも欲しいとこ カタン:「この子メスですわね、名前はマキナにしましょうか」 GM:チラチラカタンさん見る GM:いいですね GM:ということで見事狼たちに認められて報酬も出ます GM:開拓村にも可愛い仲間が増えましたね ハヤト:「今度ハヤテの寝るとこもつくらないとな」 エルル:「家具を作ってやらんとね」 GM:1個ロールしておわりましょう ハヤト:「ハヤテは足太いからきっと大きくなるよ」 エルル:「いい草があったら、寝床にするで摘んで帰るかねぇ」 カタン:「ほら、きくらげですわよー」(早速餌付けを試みる GM:いいですね GM:ということで、ストーリーセッション ハヤトとハヤテ終了です GM:ありがとうございました カタン:ありがとうございました GM:報酬は3プサイですね GM:あとどれか1個才能をあげられます GM:これは次回までに揚げて頂ければと思います GM:みなさんキャラ掴んだいいロールでたのしかったです GM:ではログ取り保存します GM:ありがとうございました
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キャラクター名 リュウハヤブサPスキル:★信頼性:★コミュ力 :★迷惑度 :★★★★★ メイン職業 両手ウォリ エンハイ率 エンハイor一部or無課金 与ダメランク Class D キルランク Class D デッド数 Class 多い 所属部隊名 王家直属ひよこ組 名言 「漆黒の闇に散り行くがいい」 戦闘スタイル 汚言・煽り・コミュ荒らし 総評 超絶技巧忍者 活動時間 21 00~26 00 本人への要望 「FEZやめよ?」 本人より 馬の骨に発言権は無い 別キャラ サブキャラ太郎 リュウハヤブサとは? 自分でどうにか出来る実力も無いのに、範囲チャットで一般人を煽る。 しかも反論される前に相手をブロックする究極忍法の使い手。 彼に言わせれば「UMAの骨の言葉に耳を貸すと技が曇る」との事。 実力はフル前線で精々10k出るかどうか。 挑発されると激昂し「馬の骨は氏ね」等の支離滅裂な反論をしてくるが、その時点で相手をブロックしているため、会話は成立せず、そのうちハヤブサが勝手に勝利宣言を始める 究極忍法「ハヤブササーチ」「神速ブロック」 彼と会った事が無くても、下記に当てはまればツイッターはブロックされている ①晒しスレに名前が載った事がある ②ハヤブサがいる戦場で全チャを使った事がある ③以前公式・非公式SNSを使っていた事がある ④15k以上のスコアをツイッターにアップした事がある ⑤以前彼と同じ部隊に居た事がある そのため、彼のメインツイッターアカウントを見た者は殆どいない。 ※以前は笛で19k程度のスコア自慢や野良に対する悪口やポエムが置かれていた。 現在のリュウ・ハヤブサ 所属していた部隊が解散したため、散々ゴミカスと煽ってきたダウナの部隊に加入。 何故か副隊長の権限を獲得するが、言動が原因で部隊員からの評判はすこぶる悪い模様。 ひよこ部隊員のほとんどをブロックしていたため、急遽連絡用アカウントを作成した模様 連絡用Twitter捨てアカ 副隊長でありながら部隊員の誰からもフォローされていない Guild Station ↑別ゲのアカウント一覧 ハヤブサネタ画像集 証拠資料等 部隊員のほとんどがツイッターやってるひよこ組で、副隊長なのにフォロアーがダウナ一人ってどういう事なんだよw -- 名無しさん (2018-09-15 00 14 31) GuildStation消してて草 祖母が氏んだのを日記のネタにした事を突っ込まれたのがそんなに効いたかメンタル雑魚 -- 名無しさん (2018-10-20 22 10 29) 数ゲーか瀕死狙って煽る事しかできない雑魚な上にデッドしそうになるとバッタしかしない能無し、その癖に煽られるとギャーギャー全茶で騒いで恥ずかしい奴。ガチで気持ち悪いからリアルでデッドしてほしい。 -- 名無しさん (2018-10-25 14 30 55) こいつを除隊しろって言ってた奴部隊員だろwどんだけ嫌われてんだよこの馬鹿w -- 名無しさん (2018-10-29 12 03 47) リュウハヤブサはもういない。部隊員の通報でIPBANされたのだ -- 名無しさん (2018-11-04 13 39 55) いぇいリュウハヤブサバイバイ -- 名無しさん (2018-11-05 10 51 27) まだ生きてんぞ。風魔手裏剣とかいう気持ち悪い奴がこいつ -- 名無しさん (2018-12-09 05 42 21) 名前 コメント
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基本情報 [#s1c15aef] 「ガンダム無双2」でのハヤト [#e091b9be] ミッションモード [#ad754392] ステータス [#z1a278ab] 台詞 [#jabbbfee] 基本情報 使用可能条件 ターミナルで「ハヤト 質実剛健」を見る。 登場作品 機動戦士ガンダム 機動戦士Ζガンダム 初期所持ライセンス ガンダム CV 鈴木清信 使用可能にするには・・・ アムロ(1st)のオフィシャルモードクリアで出るフレンドシップミッション「ハヤトの依頼」をクリアする。 条件はハヤトとの友好関係が「好感」以上。 「ガンダム無双2」でのハヤト 前作では劇場版Zでのハヤト役が一年戦争時代のハヤトの声も当てていたため、ハヤト・勇者王・コバヤシと化していた。今回は普通の声に戻っている。 ミッションモードではカイ、スレッガーと共に敵ガンキャノン隊で登場する。(スレッガーは後で出現する) ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 1 一年戦争の勇者たち1 地上 2 2 一年戦争の勇者たち2 ジャブロー 4 初期友好関係 良好 アムロ、カイ、ブライト、フラウ 不良 シャア ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 230 33/40 Shot 218 36/40 Defense 270 11/40 Total 718 33/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 くそっ……こんなところで一人で死ねるかよ! 出撃(ガンキャノン) ハヤト、ガンキャノン行きます!! 出撃 遼機出撃 途中出現 援護します! 一気に敵を追い詰めましょう! 一時撤退 再度出現 100機/エース/制圧(した) 敵機撃墜! よーし、いい調子だ/敵はまだいる、油断はできないぞ! 1000機撃墜 やったぞ・・・今の僕ならアムロにも勝てるかもしれない! フィールド守備 ここの守備は任せてください!やってみせます! SP攻撃 こいつ!こいつっ! HSP攻撃 CSP攻撃 受け身 おっと! 鍔迫り合い や、やるなぁ! パワーダウン うぉ! く、来る! 苦戦 くそっ……こんなところで一人で死ねるかよ! 撃墜の危機 だ、駄目だ……やられすぎでパワーが…… 大破 格好よく、いかないもんだな…… 撃墜 うわぁぁ! 賞賛(普通) くっ、僕も負けてはいられない! 救援() 救援、感謝します!お手数かけました 戦闘開始(信頼・好感) 戦争だからな、やるしかないんだ! 戦闘開始 僕だって、やれるはずだ! 戦闘開始 こいつ、逃がすものか! 戦闘開始 き、来たな! こいつ! 敵対時エース撃墜、フィールド制圧 冗談じゃないぞ……この戦力じゃ歯が立たない こ、これ以上は許さないぞ! 友好度上昇(警戒→普通) へえ……腕は確かなんですね 友好度低下(敵対撃墜?) こうも考え方が合わないんじゃ、敵に回るのも仕方がないな 友好度低下(敵対出撃?) 力ずくで人に言うことを聞かせようたって、無理ですよ テンションアップ 圧倒的制圧時 思ったより、楽に終わりそうだな ゲームオーバー
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製作:ネオ・ぐらっちぇ 名前:ヤコブ=クロイツフェルト 性別:男 年齢:38 身長:187cm 一人称:我/私 二人称:汝/あなた 普段は大人しい人で、聖乙女学園で社会科の教師を務める。 また日曜日には聖乙女礼拝堂で日曜礼拝を行っている。 優しさと慈悲深さの塊のような男で、彼の怒る姿を見た者は誰もいないと噂されている。 そのためインパクトに欠けるのか、地味なキャラとされ生徒からの人気は薄い。 しかし、それは彼の仮の姿にすぎない。彼は、バチカンに存在するモンスター討伐機関 「ステインドクロス」に所属する聖職者戦士である。 モンスターだけでなく、危険視された能力者も討伐の対象となり、ひとたび戦闘 となると彼は慈悲深さの仮面を脱ぎ捨て、残忍な殺戮者としての本性を現す。 強力な自己再生能力「アマデウス」を持ち、切り傷程度なら数秒で傷跡も残らず治ってしまう。 この能力は他人にも使う事ができるが、自分の生命力を代償としなければならない。 能力者であるにも関わらず能力者を危険視する組織の一員である彼は、本性を現し、 能力を使う間は自分の事を「悪魔」と呼んでいる。 十字架の形をした「アイ・オブ・ゴッド」というフェイティアを持つ。 これは十字架の中心にある宝玉が本体であり、使用者が念じると宝石が裂け、 小さな目玉がぎょろりと開く。 この目玉は邪眼としての特性を持ち、見た物に恐怖を植え付け、動きを封じる効果がある。 主武装のクレイモアはかつて倒した能力者のフェイティアで、その能力を扱う事は できないが、質のいい剣だったので自分の武器とした。 ヤコブ=クロイツフェルト ヤコブ, 男性, 人間, AAAA, 190 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 51, Lv6, 66 155, 131, 145, 140, 175, 164, 超強気 SP, 60, 威圧, 1, 集中, 3, 熱血, 15, 祝福, 18, 気迫, 28, 戦慄, 34 SRCG_JakobCreutzfeldt.bmp, -.mid # SP, 60, 威圧, 1, 心眼, 6, 熱血, 15, 祝福, 18, 気迫, 28, 戦慄, 34 ヤコブ=クロイツフェルト ヤコブ=クロイツフェルト, (人間(ヤコブ=クロイツフェルト専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4400, 170 特殊能力 能力者 HP回復Lv2=アマデウス 性別=男性 3200, 160, 700, 95 BACA, SRCG_JakobCreutzfeldtU.bmp, アイ・オブ・ゴッド, 0, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 視S恐 ホーリーグレネード,1300, 1, 3, +0, 1, -, 110, AABA, -10, 聖M投L1 デザートイーグル,1400, 1, 4, -15, 12, -, -, AABA, +5, 銃 ブレシッドクレイモア,1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 神罰,1800, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +20, 視接 # ブレシッドクレイモアは「祝福されし大剣」という意味で、フェイティアの本来の名前ではない。 # 神罰:アイオブゴッドで動きを封じながら突撃しての連続攻撃。 ヤコブ=クロイツフェルト 回避, 神は汝の全てを知っている。.思考、行動、過去、未来……ありとあらゆるものを 回避, 我こそ神に守られし天の騎士 回避, これ以上罪を重ねてはならぬ 回避, 我は全てを見通している。 神の思し召しによってな 回避, 汝の攻撃……我には届かぬ ダメージ小, 我の体に傷をつけるという事は、神への冒涜と同じ…… ダメージ小, この程度で我は動じぬ ダメージ小, 所詮虫けらか ダメージ小, それが汝の生きようとする意思か ダメージ中, 悔い改めよ。 さすれば神の救いが汝を待ち受けるであろう ダメージ中, 汝の罪、地獄の業火に一万年焼かれても償いきれぬ ダメージ中, ……神に背く愚か者が! ダメージ中, 神罰の代行人である我を止める事は不可能 ダメージ中, ……押されているのか、この我が? ダメージ中, たとえこの体から血が流れ落ちても、神は我に新たな血を与える ダメージ大, 我はこの程度では死なぬ……『悪魔』の力が私を死なせてはならぬと! ダメージ大, クッ…ガハァ!! ダメージ大, 神をも恐れぬ異端者めが……! ダメージ大, 何と予想外な……! 破壊, 我が死すとも、神の光が途絶える事はない…… 破壊, ……神よ、どうか罪深き我に裁きを…… 射程外, 神の光からは逃れられん 射程外, 神は全てを見ておられる 射程外, 我を捕らえたつもりか? 攻撃, さぁ、懺悔の時だ 攻撃, 我にその罪深き血を見せよ 攻撃, 汝は神の意志によって裁かれる 攻撃, これは神によって定められし事。.逆らう事はできん 攻撃, 神の裁きを受け、地獄で永遠の苦しみを味わうがいい 攻撃, 神の意志に背いた『悪魔』の力よ 攻撃, 天使は時として悪魔となり、人に破壊と死をもたらす;……しかし、それも神の意志によるものだ 攻撃, 神の作りし世界の法則に干渉する力……これを悪魔と言わずして何と呼ぼうか アイ・オブ・ゴッド, 神に見入られし者は、誰であろうと逃げられぬ アイ・オブ・ゴッド, 恐怖せよ。 神の眼は汝を捕らえている アイ・オブ・ゴッド, 怯えるがいい。 逃げるがいい。.しかし、神の眼から逃げられる事はないのだ 神罰, これより、神が定めし判決を下す 神罰, 審判が下された。.我が処刑執行人となって汝を裁く 神罰, これが神の選択だ 神罰(命中), さぁ、悔い改めるがいい!!!;泣いても喚いても、神は汝を許す事などないのだ!! ヤコブ=クロイツフェルト(天使) ヤコブ=クロイツフェルト, (人間(ヤコブ=クロイツフェルト専用)), 1, 2 陸, 3, M, 4400, 120 特殊能力 能力者 性別=男性 性格変更=普通 パイロット能力付加="メッセージ=天使ヤコブ" 3200, 160, 600, 75 BACA, SRCG_JakobCreutzfeldtU.bmp, 格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 === アマデウス,回復Lv4,1, -, 20, -, 援失L3 # 本性モード突入はイベント再現でお願いします。 天使ヤコブ 回避, 神は全てをお見通しです 回避, 痛いのは苦手でしてね 回避, お願いですから勘弁してください! 回避(対夢属性), その力は危険です、当たる訳にはいきません ダメージ小, 落ち着いてください ダメージ小, 私はあなたに危害を加えるつもりはありません ダメージ小, あなたも、神の御言葉をお聞きになればきっと…… ダメージ中, あなたはまだ、悔い改める事ができる ダメージ中, 神はあなたを見捨てる事などありません ダメージ中, いくら殴られようが、私はあなたの事を諦めはしません ダメージ中, ……気が済みましたか? ダメージ中(対夢属性), その力……無闇に使うものではありませんよ ダメージ大, こんな事をする必要などないのです ダメージ大, 血を流さない道はないのですか? ダメージ大, ……私には、まだやらねばならない使命が残されているのです! ダメージ大(対夢属性), ……悪魔の力が……! 破壊, ……さよなら、です…… 破壊(対夢属性), ……世界は、この力を…… 射程外, おびえてないで、私の所に来てみて下さい 射程外, 話し合いましょう 攻撃, 神よ、お許しください…… 攻撃, こうした方が分かりやすいという事もあるでしょうしね 攻撃, 自己防衛という名の無駄足掻き、ですよ 攻撃, 倒そうだなんて思っていません。.生き延びようとしているだけです 攻撃, あなたの事を、もっと知りたいと思っています アマデウス, 私の命を、あなたに与えます アマデウス, これであなたは生きる事ができる…… アマデウス, 待っててください! 今傷を……
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ライ・ハヤシ(Rai Hayashi) 軽快な動きと火事場のバカ力を合わせ持つメキシコ出身のド根性娘。 ニックネームは当初BadOrandeに所属していたことから、そのまま使用している。 プロフィール ニックネーム:柑橘天女 出身国:メキシコ 身長:156cm 体重:53kg 生年月日:1990/05/08 必殺技:元祖ジャーマンスープレックス 初出場:AliceCup86th(第11期) 経歴:BadOrange-D-X-RCL 主なタイトル: 第50代ランブル王座
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プリズンホテル秋 題名:プリズンホテル秋 作者:浅田次郎 発行:徳間書店 1994.8.31 初刷 1995.4.20 5刷 価格:\1,700 前作の雰囲気をそのままにさらに、極道ホテルに警察一行がご宿泊という、またもクレイジーな大設定に笑わせられる。二作目にしてこれは一作目を凌駕しているかもしれない。 前作で突っ込みの足りなかった部分、小説家の屈折具合いと、プリズンホテルのその後の人間模様が、本作ではさらに劇的に影響しあってゆく。 様々な世代の様々な純情や、ストレスがこのホテルに来て爆発し、日頃隠されている大小の葛藤がまな板に乗せられてしまう。そうか、こういう方法もあるな、と改めて思わせられる小説手法と、その表現力にただただ脱帽である。 (1996.07.07)