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アレクサンドロス パリスの別名。 その名は「守る男」の意。
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登録日:2010/09/16(木) 16 19 49 更新日:2023/07/15 Sat 12 45 22NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 あの野郎ゆるさねぇ……! いたあああああい オタク クール トゥーサン・ネシンバラ ペタンコ 厨二病 同人作家 境界線上のホライゾン 川上稔作品登場人物リンク 書記 未熟者 極東 榊原 槍を揉んだら 武蔵アリアダスト教導院 生徒会 田村睦心 眼鏡 経歴まで厨二 邪気眼 《行け、マクベス》 《行け、王位の簒奪者》 己の勝利で悲劇を止めろ――!! 境界線上のホライゾンの登場人物 (CV.田村睦心) 所属:武蔵アリアダスト教導院 役職:書記 戦種:――― 字名:――― 通神名:未熟者 文章系の神と契約し、奉納した文章を願掛けとして再現する術式“幾重言葉”を使用する。 走狗は平安貴族風文官型の「ミチザネ」 見た目はメガネをかけていつも本を読む如何にもな文学少年。 外道ばかりなホライゾンのでは割と常識人。 だが、葵・トーリがネシンバラを「間違いなく狂っている」と称するのでやはりただ者じゃない。 よく、「(゜Д゜)ポカーン」となった武蔵の連中に「さん、はい、(手で合図して)えぇーー!?」という合いの手をする。 性格はドライでクールだが、かなりの歴史オタクで、敵であろうとも英雄を見ると空気を読まずにサインを要求したり、歴史書などの前でははしゃぐとキャラが壊れる。 というか、最近では「ただの痛い人」になりかけており、「一般人としては(ネットでの情報検索速度も込みで)詳しいが、専門家や地元の有力者に比べると浅い知識量」という扱いになっている。 だがその分勢いがあるのか、8中では敵の凄腕軍師竹中・半兵衛との交渉にて架空の部隊「第七艦隊」を持ち出し、竹中とのハッタリ・いい訳合戦を展開、話を正純がやりやすく(?)している。 その知識を活かし、重要な語句の説明をする。 ただ、やたら説明の前置きが長く脱線しやすいので、最近では自動人形達からも苦情がきていたり、立花夫妻や成実さん等に代わりに説明されてしまったりしている。 軍師としての腕もかなりのものだが、「被害が大きいけどカッコいい」戦術を使いたがるので不評。8上ではついに頭脳扱いにも疑問が呈されていた。 また最終巻では決戦の地に赴くための計画を練った際「自然状況度外視してね?(意訳)」とツッコミを入れられ、結果的にその案が実行可能になった際も「運が良かったな」で終わってしまった。 以下、アニメ二期のネタバレあり 過去に無津乞令教導院におりトマス・シェイクスピアとは幼なじみだったが、内紛による崩壊で離ればなれに。 その原因となった子供のほとんどは処刑されたが、その中での数少ない生存者が彼で「トゥーサン」は「No.13」に由来する。 「ネシンバラ」は「榊原」から木へんを除いて「ネ 申 原」と読み替えたもの。 作家志望で、聖連の執り行う学生小説賞に中等部二年次に応募して最年少で受賞すると実力はあるが、基本は同人誌の製作や批評活動のみ。 小等部時の「ノル『マンコ』ンクエスト3」という本がデビュー作だが、 内容は超ド級で、隠された血筋やら怒りで発動やら書き手が照れてキスが限界やらセクシーダイナマイツビームやりたい放題 しかも、ヒロインが双子の姫で重婚ENDと更に斬新。 本人にとっては黒歴史だが、オークションでは物凄い値段で取引されていたり、トーリのせいで武蔵の連中にバレると羞恥プレイを味わう。 ただ、現在の作風もかなり痛いモノらしい。 ついでに、乳首券の都市伝説も信じている。 そのせいか同人作家としてもパッとせず、10中では自分の不良在庫をぞんざいに投げすてられ、読んだ竹中にあっさり意味ないとディスられ、ノリキ達に燃やされるという残念なことになった。 また続編『境界線上のホライゾン NEXT BOX』の英国編では、自作の知識チート系作品のアラを現実的観点から次々否定されるという気の毒なことになっている。 対英国戦ではシェイクスピアと再会し対戦するが、“第二悲劇”の呪いを受け事実上敗北。 マクベスの呪いにより葵を害する存在となってしまい近付けなくなった上に、全ての責任を問われると踏んだり蹴ったりの目に。 ……その上、それをナルゼの同人誌にネタにされるわ、呪いのせいでお、収まれ僕の右腕!と怪しい事をするわ、羞恥プレイを味わうわ、泣きゲーでトーリを暗殺しようとする等散々な目にあう。 次いでに、周りが相変わらずの暴走ぶりに嘆いていた。 だが、トーリの励ましという名の嫌がらせで色々吹っ切れたのか、シェイクスピアの再戦で“第二悲劇”を自ら書き換えて無効化させると完勝を収める。 そして、大罪武装“拒絶の強欲”を受け取り、次いでにシェイクスピアとのフラグも建てた。 それ以降はお互い吹っ切れたのか度々交流を取っている ……………が、シェイクスピアから半日で三千通以上のメールが届いたり、会話が盗聴されたりと何かオカシイ。 しかし、本人も満更ではないらしく、周りからもイチャつき扱いされる。 ネシンバラもげろ 8上ではそれを買われ、「どこにもない教導院」・「末世」の謎を知る手掛り「カルロス1世のメモ」解読任務を一任される。 …が、夏休み一杯かけても完全解読には至らず(暗号の一次解読には成功したが意味の解釈までには届かず)、結局9下・10下で入手した情報からの逆算で正解を見出すことになり、やっぱり微妙に残念だった。 現在、ナルゼのせいで人生の危険度MAX 因みに、三中の扉絵でカラーの裸が描かれた。 余談だが、VSシェイクスピアでは一時的に「神卸し」とも言える現象が発生したが、ズドン巫女にガチで殺されるくらいの越権行為らしい。 以下セリフ抜粋 「うるさいよ君ら」 「――ハイ、書記からの意見です。二人とも真面目にやって下さい!」 「……僕は一応、将来は作家になって畳の上で死んで墓に入る人生設計なんだけど」 「あれだっけ? 先日ワゴンセールされてたIZUMO製脳トレゲームの“コミュニケーション訓練・寂しい人の友だちづくし”を買い占めて王様の家に箱で送りつけたんだよね? 添付の手紙には“王様は友達がいなくて可哀想過ぎるので、これを友達と思って頑張って下さい・武蔵生徒一同”って、あれ、僕が代筆したんだけどね。王様、今はあれが友達なんだよね」 「本日の議題は“葵君の告白を成功させるゾ会議”ということで。書記である僕ネシンバラの提供でお送り致します。――皆、適当に弄っちゃっていいよ? では葵君、どうぞ」 「皆、聞いてくれる? ……警護隊の人達の情報やアドバイスもあって、大体のプランは出来たから、これから送る。そしてまあ、作戦係としては、言いたいことがある」 「誰も、戦争が好きな人はいないと思う。甘い考えだろうけどね」 「だけど、精一杯生きることに価値を認めるならば、生き切らねば死んでしまう戦場というのは、価値だらけの場所でもあると僕は思う。――今回の皆の参加が自由か強制かは解らないけれど、参加したなら前向きに行こう。己の価値だけ見れば、戦争は存分なエンターテイメントだ」 「どうだい皆。死亡フラグはちゃんと立てた? 伏線はしっかり張った? その回収の準備は出来てる? 危険なときに救ってくれる友はいる? 絶望したときに叫ぶ名前はちゃんとある? いざそのときに逆転する隠し球は持っているかい? 俺がヒーローだと、安っぽいけど高らかな信仰を持っている? そして何よりも――」 「帰るべきところはあるかい登場人物達?」 「では、プロットを示そうか。僕は進展のない話が嫌いでね。やはり山有り谷有りの、どんどんと盛り上がっていく話が好きだ。だから――」 「――サイン下さい。判官九郎義経名義で」 『ああ!? 君だって作家だったら欲しいだろ? 色紙何枚か常備してるから交渉結果待っててくれよ!』 「あっ村雨丸! ――画像撮っていいですか!? ええと、里見・義頼公!」 「ぬおおおお! 凄い資料! 資料! 生で見られて良かったあ! いいよね戦争! 超作家志望者向きだよ戦時下って!」 『え!? 松永様来てるの!? 凄い挨拶したい! 同人エロゲもだけど、いろいろ凄いんだよ松永様! 出来ればサインを!』 「ちょ、ちょっと副会長本多君! 今何か言うと下に支えがないからヤバい!」 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんか中二病が悪化してきているような…とりあえずジョジョ立ちは止めとこうぜ -- 名無しさん (2014-01-04 22 11 14) 回数を重ねる毎に常識人が色物になるのは氏に取ってはいつもの事… -- 名無しさん (2014-01-04 22 27 46) 下手をすれば会社繋がりでガンダムシリーズの強化人間のような環境で生きてきた過酷な過去もある…でも作品雰囲気のせいでギャグに昇華される事がほとんどなのがなぁ…。 -- 名無しさん (2014-01-04 22 43 07) 越権行為って何のことだ? -- 名無しさん (2014-08-12 11 01 46) ↑菅原道真(の一部?)の召喚?じゃね? -- 名無しさん (2014-08-12 11 21 42) ↑2 道真(文芸神)の召喚らしい。ソースは不明だが、あれは道真が「文芸対決とか最高じゃん」的なノリで来ちゃったらしい。境ホラ世界の神様なら十分に有り得るのが凄いよな。 -- 名無しさん (2014-08-12 13 21 14) 辺境の牧師が天使召喚しようとしたらキリストが来ちゃったみたいなもんか -- 名無しさん (2015-01-24 22 36 02) セリフ抜粋の編集に悪意を感じるww -- 名無しさん (2015-11-17 15 58 44) で!?ルビはなんと振るんだい!?(配点 振らないわよ馬鹿) -- 名無しさん (2019-11-12 19 50 59) 常識人だったのは二巻上の中盤くらいまでなんだよなぁ… -- 名無しさん (2020-11-22 21 29 40) 黙って立っていれば大人しい文学少年に見える。なお口を開くと -- 名無しさん (2020-11-25 10 09 47) 2巻下の876ページでナイトが「ネシンバラのトーちゃんが…」と発言をしているのですが、ネシンバラの父親って武蔵にはいませんよね?誤植でしょうか? -- 名無しさん (2022-11-29 15 29 31) 名前 コメント
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サンドボックス このページは練習用ページです。 練習として自由に編集していただいて結構です。 不快/不適切な文字列は予告無く削除します。 年表 概要 BROMPTON の年代別の変遷を判る範囲で記述していきます。 おおよそ2005年頃までは春(4月ごろ)に新年度モデルに代わっていたようですが、現在は他のメーカーと同様秋に新年度へチェンジしている模様。 Mk1 1981/ Mk1発売 Mk2 1988/ Mk2発売 Mk3 2000/04 Mk3 発売 ハンドルの折りたたみヒンジ強化 ハンドルバー変更(台湾製から本国製?) ハンドルグリップがスポンジタイプに ブレーキが Saccon から BROMPTON ロゴ入りポリッシュ仕上げに変更 フロントライト basta 425 リアライト basta SL6? 付属インフレーターがZefal BROMPTON ロゴ入りに 2000/09 Sturmey-Archer工場停止 5速モデル廃止3速ハブがSRAM製に変更 2001/04 後フレームに外装変速用の台座が付く Mk2後期モデルのハンドルバーにリコール。補強クロスバー追加で対応? 2002/後半 6速モデル&外装2速化キット(2000/04以降製造フレームに対応)発売 Mk4? 2004/ ダイナモが AXA IQ から AXA HR に変更 メインフレームの折りたたみヒンジ強化 ホイールベース3cm延長 インフレーター取付ハンガーが丸穴タイプから針金に変更 ブレーキにケーブル保護ブーツ装備 フロントキャリアフレーム変更 ハンドルキャッチの形状変更 ソース A to B Magazine 2004 Brompton 2005/ チタンモデル発売 Sハンドル、Pハンドル追加 Sモデル発売に合わせてSバッグ発売 以下、年代調査中 後ブレーキがデュアルピボットになる ブレーキの色がポリッシュから鈍色に変更 サスペンションゴムが溝付きに変更 後フレーム固定フック追加 ハンドルキャッチにスプリング追加 フロントキャリアブロック旧型→新型に変更 リアライトが純正オーバルタイプに スポークリフレクター廃止&純正タイヤがサイドに反射白線付に変更 3速ハブが新生Sturmey-Archerに、6速モデルはSRAMのまま 後ハブのチェーンガイド皿がアルミ製から樹脂製に(2004から?) シートクランプクイックの形状変更 ヒンジクランプ締付ネジの取っ手形状変更
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 レイチェルアレクサンドラ(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 - 勝負根性 ダート SS☆5 15 レベル スピード スタミナ 根性 1 156 260 208 75 624 780 1040 スキル/強化型 風の革命(回復ブロックと火属性ブロックを風属性ブロックに変化)/- Lスキル/強化型 ヒロインウェーヴ(風と天属性の馬のスピードとスタミナが2倍)/- 進化素材1段階 プリークネスS プリークネスS トラヴァーズS トラヴァーズS 優勝盾(風) 進化素材2段階 入手方法 レイチェルアレクサンドラ降臨 ゼニヤッタの転生素材。 入手するための降臨レースの難易度はかなり高い。 レイチェルアレクサンドラ(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 バランス ダート SL★8 95 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1682 1552 647 ×/〇/◎ 1,600m~2,000m/1,800m 99 7568 6209 2264 スキル アレクサンドラフリーズ(1ターンの間、全ての敵馬を行動不能にする ) Lスキル 【極】デザートオブジュエリー【効果1】天属性・バランスタイプの馬の全能力が4.5倍になる。【効果2】天ブロックを6個つなげてアタックするとチーム全体のスピードが3倍。【効果3】牝馬のスピードが1.3倍 ★6進化素材 プリークネスS プリークネスS プリークネスS レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(天) 進化の蹄鉄(天) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 プレミアムドリーム10連ガチャなど レイチェルアレクサンドラ(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 バランス ダート SL+★8 112 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2244 1782 660 ×/〇/◎ 1,600m~2,000m/1,800m 99 10098 7128 2310 スキル アレクサンドラフリーズ(1ターンの間、全ての敵馬を行動不能にする ) Lスキル 【極+】デザートオブジュエリー【効果1】天属性・バランスタイプの馬の全能力が5倍になる。【効果2】天ブロックを6個つなげてアタックするとチーム全体のスピードが3倍。【効果3】牝馬のスピードが1.6倍 ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 プレミアムドリーム10連ガチャなど レイチェルアレクサンドラ(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 バランス ダート UL★8 135 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 ? ? ? ×/〇/◎ 1,600m~2,000m/1,800m 99 13068 7207 2541 スキル アレクサンドラフリーズ(1ターンの間、全ての敵馬を行動不能にする ) Lスキル 【究極】デザートオブジュエリー【効果1】天属性・バランスタイプのスピードが8倍、スタミナが6倍、勝負根性が12倍【効果2】天ブロックを5個つなげてアタックするとチーム全体のスピードが3倍。。【効果3】牝馬のスピードが1.6倍 UL進化素材 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄(天) 極進化の蹄鉄 入手方法 ドリーム10連ガチャなど
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29400 495 M 14980 144 27 30 25 6 C - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 4000 18 0 1~1 格闘 85 5 クロスクラッシャー 4500 22 0 1~2 格闘 85 5 バルカン砲 1500 8 0 1~2 射撃 100 25 ホーミングミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80 15 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムデスサイズ 3 ガンダムヘビーアームズ 2 ガンダムサンドロック改 3 シェンロンガンダム 設計元 設計元A 設計元B ブルーディスティニー1号機ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ブルーディスティニー3号機イフリート改ノーベルガンダムガンダムジェミナス01ガンダムジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオスガンダムグリープ クロスボーン・ガンダムX3クロスボーン・ガンダムX1フルクロスエールストライクガンダムソードカラミティアストレイ レッドフレームパワードレッドアストレイ ブルーフレームセカンドLフォースインパルスガンダムデスティニーガンダムデスティニーインパルスガンダムエクシアGNアームズ TYPE-EGNアーマー TYPE-EガンダムスローネツヴァイガンダムアストレアガンダムアストレアタイプF2ジンクスIIギャン改ダブルオーガンダムダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアルケーガンダムガンダム アヴァランチエクシアヤークトアルケーガンダムダブルオークアンタ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムヘビーアームズ 3 シェンロンガンダム 3 ウイングガンダム 3 ガンダムサンドロック改 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ステージ ブレイク詳細 備考 多段攻撃廃止によりミサイルが単発になったが、元々近接攻撃重視の機体なため運用方法に大きな変化はない。 ビーム兵器がないため、PS装甲やフルアーマー持ちは他のユニットに任せた方がいい。 なぜか設計が300パターンと凄い事になっている。
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アレキサンドリア 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 生産不可 3×6 6 27500 98 39 18 5 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 機関砲 1500 10 0 連射 80 20 8 連装メガ粒子副砲 2500 24 0 BEAM射撃 60 5 2 連装メガ粒子主砲 3500 38 0 貫通BEAM 60 5 4 援護射撃 2000 30 0 貫通BEAM 80 0 アビリティ 名前 効果 備考 備考
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サンドリアグレープ San d Or. Grape エルヴァーンが好む、甘い味のぶどう。 果物の一種。ブドウ。 特産地:ロンフォール 栽培でも入手可能(謎の果物の種+風のクリスタル×2) 素材のまま食べるのも可能。 効果:AGI-5、INT+3 (5分) 販売店舗 エリア名 店舗・店員 販売条件 サンドリア(南) 特産品売場・Corua リージョン支配 バストゥーク(鉱山) 特産品売場・Faustin リージョン支配 ウィンダス(水の区) 特産品売場・Jourille リージョン支配 サンドリア(南) レンブロワ・Aveline 常時入荷 ウィンダス(水の区) 調理ギルド店舗 限定入荷(品切れ有) 使用料理 クリムゾンセリー(バーミリオンゼリー) グレープジュース ケーニヒスクーヘン(巌窟王) レーズンブレッド
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アレキサンドリア 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 546 BATTLESHIP 図鑑:アレキサンドリア生産:アレキサンドリア兵器:アレキサンドリア 新型巡洋艦の開発 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 16 - - - - - 開発前作中コメント MSの運用能力を強化した、新型巡洋艦を開発する。MS搭載能力を強化し、運用性に優れた高性能艦の開発を目指す。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1600 資源 13200 資金(一機あたり) 1600 資源(一機あたり) 13200 移動 6 索敵 B 消費 35 搭載 5 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 C2 耐久 1200 運動 17 物資 480 武装 - シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 打上可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 220 50 2-3 フクホウ 80 40 1-2 キカンホウ 80 30 1-1 キカンホウ 40 30 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:原作ではバスク、ジャマイカン、ガディらが乗船したティターンズを象徴する主力巡洋艦。……なのだが、前作および本作では色々と辛いスペックの不遇艦と化しており、とても主力を務められる艦船ではない。前作の無印脅威ではマゼラン改との性能差が殆どない産廃ユニットだったが、本作になって耐久+600、シュホウの攻撃力+100、運動14→17、必要資金-900と主に肉壁としてのスペックが飛躍的に強化された。しかし、索敵A→B、移動7→6、必要資源+5,700と肝心な部分の使い勝手が悪くなり、射程2-3という短射程のシュホウ、搭載数5の物足りない運搬能力など、改善してほしかった部分は全くノータッチ。MSのサポート役としては搭載数9で地上&宇宙問わず運用できるアルビオンに完敗しており、それでいて単純な肉壁・火力支援・偵察などのスペックは同期の宇宙戦艦バーミンガムの方が上であるため、強化を受けたにもかかわらずその方向性が悪かった感が否めない。そのため、全方面で驚異的な器用貧乏さを誇るのが本作のアレキサンドリアの特徴となってしまっており、同じく微妙スペックに定評のあるサラミス・サラミスK・サラミス改の後継艦と考えられなくもないが、中途半端にミノフスキー粒子が広域(2ヘクス)散布なので代替艦にすら成り得ない。アルビオンの存在を無視して強引にMS母艦として運用をする場合でも、(耐久は半減するが)必要資源が安価・移動+1・索敵Aのマゼラン改の方がサポート役としてはやや優勢であるため、敵に接近されて耐久が物を言うような状況でない限りアレキサンドリアである必要性がない。ちなみに何故かキカンホウを2種類も装備しているが、シュホウの射程と一致していない上に火力も命中も低いので使いものにならない。せめて肉壁ついでに接近戦に鬼強い艦船といった個性があれば良かったのだが……。また、エゥーゴの宇宙戦艦ラーディッシュにはあらゆる性能で完敗しているが、技術レベル+2・資源+900・生産ターン+1の差しかなく、なんとも言葉に出来ない悲しみが込み上げてくる(そのラーディッシュすらアーガマと比較されがちなのだが……)。以上の事から、本艦は原作再現の縛りプレイ向きの重巡洋艦であり、普通の攻略ではまず使う事はないユニットである。悪い意味でサラミスの血を受け継いだ結果、本作では踏んだり蹴ったりで存在価値が危ぶまれているアレキサンドリアだが、廃棄時の獲得資源が13,200とかなり多いため、サンプル廃棄とドゴス・ギアの開発フラグ立てを目的に資金投入だけはしておく価値はある。なお、ティターンズ(シロッコ)編では1隻が初期配備されており、原作通りガディ艦長が搭乗している。しかし、ティターンズ本編よりも財政的な余裕がないため、なおさら廃棄して他のユニットの生産に回した方が良いだろう。 うんちく等:ティターンズ発足当初からティターンズ艦隊の中核を担うべく建造され就役していた、アレキサンドリア級重巡洋艦のネームシップ。武装、航行速度、航続距離などが高いレベルでバランスの取れた名艦艇の一つである。一年戦争後期からの様々なMS母艦を参考にした極めて合理的な設計がなされており、12機のMSを搭載し効率的に展開できるなど、MS運用能力も非常に高い物を持つ。その基礎設計の確かさは、ネームシップ就役から70年を経ても艦首ビームシールド追加などの改修を受けた同型艦(同級ガウンランド。機動戦士Vガンダムに登場)が運用されていた事実が証明している。アーガマの白い艦体とは対照的なダークパープルのカラーリングは、機動戦士Zガンダム本編における前半のティターンズ艦隊の旗艦として非常にシンボリックな存在感を示していた。ガディ艦長が指揮するネームシップのアレキサンドリアは、ヤザンの謀略でジャマイカンごとエマのスーパーガンダムにブリッジを吹き飛ばされた事はあった(ガディ艦長は不在で無事だった)ものの、グリプス戦役を長きに渡って戦い抜くことになった。しかし、エゥーゴにコロニーレーザーを奪取された事で状況が悪化したグリプス2攻防戦では、シロッコによる艦隊誘導やコロニーレーザーの破壊工作が間に合わなかった事が決め手となり、ティターンズ主力艦隊と共に光に飲まれて轟沈してしまった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 戦艦をMS空母だと考えて運用している場合、搭載数6で地球内外で使えるペガサスより粗悪に感じてしまう。ちなみに戦艦としての能力もムサイに劣る気がしてならない。アルビオンはもちろんバーミンガムより後に造られて「高水準」と言うのであれば、もっと強くてよかったろうに。 -- 名無しさん (2011-03-16 07 42 03) もしVEでオーバーテクノロジー機体として連邦第一部に有っても硬さ以外対して役に立たない可能性もある ぶっちゃけサラミス後期型を少しマシにしただけの性能 サラミス改より使えないかもしれない -- 名無しさん (2011-03-28 14 10 51) HELLだと、それまで消極的だった敵でも、一撃で破壊できそうなユニット(コロンブス改、サラミス改等)が攻撃圏内に入るやいなやカマドウマのように飛びついてくるので、1200の耐久があるだけで有難い。 -- 名無しさん (2011-04-13 01 46 10) 半端な搭載数は、同艦を3隻セットで運用すれば3*5=15で揃うし、高い耐久の船が3隻並べば安定感がある。高難易度でもなければ後方の船の耐久にそこまで気を遣う必要もないが。 -- 名無しさん (2011-04-18 00 04 21) なにか一点、例えば移動力8とかでもあったのなら・・・。しかしこの射程はどういうこと? -- 名無しさん (2011-04-18 23 08 44) 移動力(6がサラミス級 7がマゼランバーミンガム級 8が木馬系列 に対して6)と射程(サラミス無印&Kが3 木馬&マゼラン無印&Kが4 マゼラン改バーミンガムが5に対して3)が酷すぎる せめて射程が5有ればマゼラン改の後継艦になれた -- 名無しさん (2011-04-18 23 52 46) 散布が広域でなければサラミスのような使い方が出来たのだが・・・ -- 名無しさん (2011-05-22 06 13 22) 何よりも戦艦の最大射程が3というのはひどい。MSのキャノン砲クラスの主砲しか装備していないのか、と。ならせめてキカンホウの射程が2で、近距離の打ち合いで強さを発揮するとかして欲しかった。 -- 名無しさん (2011-08-28 20 39 17) ラーディッシュ級と比べるとあらゆる点で見劣り。 -- 名無しさん (2011-12-22 16 46 24) アルビオンに勝っている点は、なんと耐久のみ!まぁ、ジャミティタ序盤では耐久1200は有難い。即廃棄する必要は無いだろう -- 名無しさん (2013-03-23 13 48 10) 搭載しなくてもエリア移動ができて、宇宙の拠点で簡単に回復できて、艦艇ごとに1ターンあたりの発進最大数といった運用能力の制限だとか、1年戦争と違って戦時体制が解除されているのでユニット最大数が厳しいとか維持費の問題もなく、1年戦争と同じシステムが最後まで続くこのゲームでは出番に恵まれない -- 名無しさん (2013-11-01 00 59 58) この時期としては最高クラスの耐久以外まるで見るべきところがないが、何気にドゴスギアの開発前提条件だったりするのでいらなくても開発はしておこう 廃棄すれば資源が旨い -- 名無しさん (2014-03-22 08 51 48) バーミンガム共々艦名が都市名なので誤解されそうだけど本艦はあくまで巡洋艦。戦艦ほどの火力や搭載機数は期待しないほうが吉。 -- 名無しさん (2015-08-30 00 46 53) 色々と悲惨な巡洋艦。使いにくいエンドラにすら劣るという。耐久だけはそれなりなのでどうしても使いたい方は大規模戦闘で母艦として使おう -- 名無しさん (2015-11-03 03 58 26) 中途半端と言われてはいるが、無印脅威に比べれば大躍進した。まぁ、元も後も中途半端でほとんど気づかれないが… -- 名無しの軍人 (2016-11-16 19 03 06) ロンド・ベル艦隊を作りたければこれがクラップ代わりになるか・・・ -- 名無しさん (2017-07-09 13 39 05) うんちくコメントと実性能が解離しすぎている。実際は少なすぎるMS搭載量・鈍足・短小射程と良いとこなし。 -- 名無しさん (2017-07-09 16 34 19) 自力開発可能な勢力では技術Lv的に火力不足で壁以外の扱いに困る反面、アクシズにしろエゥーゴにしろ敵対勢力から開始10T以内にプラン奪取出来ると、廃棄で資源不足が大分緩和され、性能や運用面以外で使い道が出てくる艦。 -- 名無しさん (2017-11-28 17 48 49) ロンバルディア級への高性能化が再現されていれば面白かったか。しかし不満を述べつつも、結局ラストまでサンプルのアレキサンドリアを使ってしまう。 -- 名無しさん (2017-11-28 18 23 13) ドゴスギアへ改造できるとかないと価値が低すぎるなぁ -- 名無しさん (2017-11-29 05 30 05) 戦闘力はドゴスギアに総性能で水をあけられ、高耐久での囮としての運用はジュピトリスに譲り、汎用性と搭載、射程はアルビオン、射程と索敵はマゼラン改にも及ばない。諜報でとってきたときためらわずに資源にできるのが良いところ。 -- 名無しさん (2018-05-31 08 15 21) 耐久以外コレといった長所が見当たらない…キャラで言うとゴップのようなヤツ。やはり彼が適任か?射撃生かす余地もなさそうだし。 -- 名無しさん (2018-06-13 17 05 33) うんちく通りの性能ならラーカイラム級と戦列を並べてVガンダムのバグレ艦隊の再現もできただろうに、とても残念。 -- 名無しさん (2018-10-21 21 11 51) この射程はさすがに入力ミスじゃないの? 戦艦で3て。。。 -- 名無しさん (2018-10-23 19 45 15) まことに残念な事に無印脅威の時点で射程3だったから入力ミスでは無いのだ -- 名無しさん (2018-10-23 23 23 27) 実際使ってみるとそれほど悪くはない。ただ、マゼラン改などが優秀なだけ。それだけなのだ… -- 名無しさん (2018-10-25 02 55 26) 搭載がちょっとね……複数生産するほどのうまみはない -- 名無しさん (2018-10-25 13 06 19) 資金3000で資源13000と交換出来るイベントと見ればコストパフォーマンスはそこそこ。唯一の長所耐久は高い様に見えても所詮は格闘攻撃を喰らう宇宙戦艦なのであっさり沈むし足が遅いので逃げられない。やっぱり資源交換券。 -- 名無しさん (2019-01-04 10 00 44) マゼラン改の方が強いというのが本当に不遇……ガディ少佐やらを乗せて原作気分を味わった後はやはり資源が便利 -- 名無しさん (2019-09-02 22 47 30) せめて足が早い、搭載6機、射程4、散布可能。この4つのどれかひとつでもあれば複数建造もありえたのだが無念。 -- 名無しさん (2019-09-03 00 00 54) 耐久ぐらいしか取り柄が…… -- 名無しさん (2019-09-03 01 41 26) ティタ不遇なユニットのひとつ。移動8あればドゴスギアと使い分けができるのに -- 名無しさん (2019-09-16 11 01 16) いろいろ叩かれてはいるが、この艦は『サラミスの後継艦』である。まあ、ゲームでは関係無いから、アルビオンと比べられて『即廃棄』直行。 -- 名無しさん (2020-03-30 21 27 15) サラミス改と比べても射程落ちて総火力も負けてるんだよね… -- 名無しさん (2020-03-31 18 08 22) なまじ広域散布だからサラミスの後継にしても微妙 -- 名無しさん (2020-04-01 17 03 01) コストを考えるとサラミスの後継は難しいんだよな……ある程度数揃えられないといけないがこれ作れる頃に資源13200はキツい -- 名無しさん (2020-04-01 17 19 34) 今までの戦艦より積極的に前面に出すように運用方針を少し変えると使える。いわば格闘間合いの戦艦。高いから生産は要らないがサンプルは活用可能。耐久が高いから敵軍の初撃をかなり吸い込んでくれる。体力が高いバスクを乗せると良いかも知れない。ジャマイカンを乗せたがそれでも十分硬く奴が頼もしく見えてしまった。接敵するまでは陣地内に広域散布しておいて敵の群れが近づいたら前に出よう。場合によっては撹乱膜も。索敵Bや射程3攻撃もこの位置からなら十分。当然敵の集中放火は防御。大ダメージを受けたら一歩下がって支援攻撃に移行。毎回ボロボロになりながら被害を抑えてくれる。ただし前進してからクワトロとカミーユに気づいたらマグロの解体ショーを覚悟する事になる。トリアーエズが届かなければ粉まみれにし撹乱膜を入れて神に祈ろう -- 名無しさん (2020-04-15 21 41 19) 脅威無印とは違い、耐久が上がっただけで他殆ど据え置きなのにコストは同時代の船並みに求められるという・・・前作はアーガマやアルビオンに比べて格段に安かった -- 名無しさん (2020-05-22 19 25 34) グリプス戦役初期の時点でティターンズの旗艦だったんだからさすがにこれは酷い…。登場時期的に比較対象はアーガマなんだから、もうちょっと対抗できるようなスペックが何かしら欲しい。現状ティターンズ不遇説を補強する存在でしかない。しかも、無駄に高資源なので開発しても即廃棄した方が戦力増強に貢献できてしまうのが悲しいところ。 -- 名無しさん (2020-05-23 05 09 49) ワタリドリ良い曲だよね。 -- 名無しさん (2020-05-23 05 22 19) 燃費自体は悪くないが、なぜか潜水艦やサラミスよりも物資が少ない。逃げ足も言うほど早くはない、 -- 名無しさん (2020-06-05 18 34 49) こんな鈍足艦でアーガマを追いかけてたらバスクも機嫌悪くなりますって。職場環境って大事。 -- 名無しさん (2020-06-05 19 39 59) 武装は無駄に多いがその半数が隣接専用とか、艦船的に如何なもんですかねぇ・・・(いやまぁこいつは全般にわたって欠陥品レベルなんだが) -- 名無しさん (2020-06-07 19 45 28) ティターンズ冷遇を象徴する艦 -- 名無しさん (2020-06-07 20 05 39) 耐久だけは特出しているので、不出来な艦長を載せて更に底上げし、最前線に置くことで敵MSからの初撃から主力を守る事ができる。…が、これをやるにも移動力が足りなかったり、耐えたとしても補給ライン等で移動を延ばさねば、交代する前に沈められてしまうので注意。 -- 名無しの軍人 (2020-07-02 10 04 35) 無駄に武装だけは多いがその半数が隣接専用で威力もしょっぱいので、他のスッキリしてる同コスト帯の戦艦より無駄遣い感が半端ない -- 名無しさん (2020-07-08 13 01 32) 耐久はあっても足が遅い。クワトロやアムロに接近を赦せば逃亡すらままならず撃沈される。余程の愛着がない限り解体してマゼラン改なりアルビオン建造に資材を充てよう。 -- 名無しさん (2020-07-08 14 41 18) 他ユニットとの兼ね合いなんだろうけど本当使えない。ガディ艦長はジャマイカンが無能だからアレキサンドリアを活躍させられなかったと愚痴ってたけど、こと野望シリーズに限ればどれだけ優秀な艦長乗せようと元が悪いってなるのがなあ -- 名無しさん (2020-07-09 08 46 00) 連邦VEのOTボーナスとしてジャマイカンや閣下に配備されていたらまだ使えたかもしれない。……それでも資源ボーナスにされるか。 -- 名無しさん (2020-07-09 09 09 39) ↑むしろ戦艦乗り全員分のマゼランが最初から欲しいなぁ(苦笑) -- 名無しさん (2020-07-10 19 07 34) ╲カーン...カーン...カーン.../ -- 名無しさん (2020-07-12 08 27 25) サラミス改には射程どころか物資量でも劣るというのはさすがにかわいそうな気も…。 -- 名無しさん (2020-07-12 14 12 55) アレキサンドリアは言うに及ばず何気にドゴス・ギアも酷い。後の時代の物ほど性能が高いって固定観念あるから仕方ないにしてもドゴス・ギアより約400mも小さいレウルーラより搭載数で負けてるとか…それでもアレキサンドリアに比べればマシだけど。 今の時代に野望シリーズ新作出るなら今まで野一貫したティターンズ不遇・冷遇の流れが少しは変わるんだろうけど -- 名無しさん (2020-07-14 06 51 53) アレキサンドリアはムサイを参考に開発された艦。って事はムサイと比較すべきなんだろうか… -- 名無しさん (2020-07-14 12 37 22) そのムサイ系にも”最終型からは射程4””同世代のエンドラは移動が1多いし空も飛べる””粉撒く範囲は狭いので第二武装は阻害しない”、といろんな面で負けてるんですが・・・。搭載は1少ない4だけど、ジオンはティターンズと違い単機エースMSに恵まれてるしズサブなどの臨時補給ぐらいは十分できるし・・・ -- 名無しさん (2020-07-14 16 21 47) 全武装1-3とかならまだしもこれでは実質一つしかないようなもん -- 名無しさん (2020-07-14 17 28 20) とにかく移動力。移動力さえあれば索敵B射程3広域散布も使い道があったはず。 -- 名無しさん (2020-12-23 08 42 59) 中途半端に使えるユニットだと廃棄するか使い続けるかで迷うけど、このくらいのレベルなら容赦なく廃棄できるから迷わなくていい。それだけが長所。 -- 名無しさん (2021-08-02 19 54 43) なんと艦砲攻撃力はフルに性能を引き出したグワジンの半分ほどしかないのだ。やたらかかる資源を少しでも武装に回せなかったのか。ガルバルディβやハイザックがMK‐2奪還のため大捕り物を演じる中轟沈もせず、終盤のグリプスコロニーレーザーでようやく溶けた。ひたすら堅牢なだけだったのだろう。 -- 名無しさん (2021-08-02 20 53 01) 一応完成したら被害担当で使い倒して疲労貯まってから廃棄してる。耐久だけは同世代並みだし戦艦である以上優先的に敵は狙ってくるからね -- 名無しさん (2021-08-03 01 53 31) MS搭載数6でもいいくらい射程も4 -- 名無しさん (2021-09-03 21 51 40) ていうか、この艦唯一の高級艦アピールが、どっちかというと微妙扱いされやすい広域散布ってどうなのよ・・・ -- 名無しさん (2021-09-03 22 46 12) ティターンズ不遇の代名詞みたいな存在。せめて性能は宇宙専用アルビオンみたいな性能でラーディッシュと互角か少し上くらいで搭載は6~8、射程は2-4、フクホウ威力120で全命中5%上くらいしてもいい。さらにティタ勢力のみの特権で移動6~7の搭載12くらいのロンバルディアなんかも出してほしい。 -- 名無しさん (2021-09-04 01 35 32) ↑設定だとサラミス級の後継艦だぞ。ラーディッシュと比べんなよ。まあサラミス改と比べても耐久と搭載数が1多いだけの微妙な性能だけど。 -- 名無しさん (2021-09-04 02 02 29) 射程と散布範囲の都合でサラミス改の方が使いやすい有様 -- 名無しさん (2021-09-04 07 33 08) ↑2 アレキサンドリアは設計にはペガサス級強襲揚陸艦を基にムサイ級軽巡洋艦等のジオン艦艇の要素を取り入れているってなってんですけど サラミス級の後継はクラップ -- 名無しさん (2021-09-04 15 03 26) 酷い言われ様だが、ヤザン隊、不死身の第4小隊などのパイロット付き指揮官機3スタック+アイザック2機搭載。護衛のサラミス改2隻にそれぞれ量産機3スタック搭載すればティターンズ艦隊の完成だ。 -- 名無しさん (2021-12-21 18 32 44) ドゴスギアも搭載数とかで結構微妙感あるけど、こいつに比べればマシ。どうしてこうなった -- 名無しさん (2022-01-09 14 22 10) ifだけどif機体でないガウンランドに改造できたら面白いのに。こういうゲームじゃないと再現できなそう -- 名無しさん (2022-01-09 20 54 10) ドゴスギアは射程5ってアピールポイントはあるし時期的に見ても及第点。エンドラもアクシズの艦船事情考えると大気圏内利用可能なのがありがたい。こいつは同時期の環境との比較という点では全艦船で最悪かもしれん -- 名無しさん (2022-01-11 01 21 49) ↑エンドラはe -- 名無しさん (2022-01-11 06 43 10) ・・・(続き)粉を撒く範囲が狭いからサブ射撃も引っかからないのもポイントだな。サブが粉がひっかかるラーディッシュにしても高速で積載量は多いという利点がある。 -- 名無しさん (2022-01-11 07 17 47) 実は2T生産のユニットでは資源/資金効率が非常に良い。ジャミティタで本拠地に引き籠る時は1T毎に4隻作るといい感じに資金交換できる。ドゴスギア・ジュピトリスが出来たら順次切り替えると90T前後でLv30までいく。通常プレイに飽きた時にオススメ。 -- 名無しさん (2022-01-12 21 10 19) 散々な言われようだがジャミティタでは開発したサンプル1機にテッド乗せてフォンブラウンの1機防衛してもらってランクがAになったりする。耐久もバーミンガムと一緒の1200もあり、運動もバーミンガムより2高いから凄く役に立った -- 名無しさん (2022-02-17 22 25 10) もし次回作があれば少なくともアルビオンよりは強くしてほしい -- 名無しさん (2022-03-03 22 17 38) ゴミ -- 名無しさん (2022-03-31 05 57 16) ↑ドストレートひでぇなおい(笑)それでも資源にできるだけいいんじゃね?現実世界ではせっかく分別収集した資源も処理が追い付かず結局燃やす&埋めるしてる地方自治体も結構あるようだし。 -- 名無しさん (2022-03-31 18 58 32) ↑2 就航時期はアルビオンと1年も変わらない -- 名無しさん (2022-04-03 15 57 44) 続き アルビオンに対して時代的に優位な点はほぼないし、AEの最新鋭艦と連邦の次期主力艦とじゃアルビオンの方が性能もコストの高さも上回ってそう -- 名無しさん (2022-04-03 16 06 24) せめて索敵Aなら落ちづらいマゼラン改として使えたんだけどな。この性能でアルビオンより高いのは詐欺。中間業者に搾取でもされてんのか。 -- 名無しさん (2022-04-03 16 30 38) ラーディッシュのカウンターパートらしい性能にしてほしかった。搭載7(切込み+援護+索敵機 ラーディッシュより一機劣る)射程5(ラーディッシュより勝る)耐久1400とか。 -- 名無しさん (2022-05-02 11 21 15) 狭域散布、索敵Aとか -- 名無しさん (2022-05-02 11 22 04) 相手がジムスナⅡやリックディアスなどの2Hex間接攻撃能力を有する敵だった場合、ジムキャノンⅡ等を3Hex先から攻撃させ、本艦のみに2Hex間接射撃を行わせば敵は必ず本艦に反撃するため、時代水準的に高い耐久を活かして量産MSの消耗を防ぐ活躍が見込める。敵ターンにおける対艦攻撃が怖いが、相手にもよるもののこの戦術自体は第一次ネオジオン抗争期まで一応に通用する -- 名無しの軍人 (2022-07-23 04 35 57) それ同期同資金同資源のバーミンガムで良くね?あっちなら射程5攻撃で完全先攻まで決めれる。 -- 名無しさん (2022-07-23 21 11 41) 無印のスクラップから随分進化した。最早別物。それでも使われないのだから連邦系開発部はよく反省してもらいたい。 -- 名無しさん (2022-09-13 14 14 55) 謎の2種キカンホウの性能盛って格闘戦に妙に強いとかなら使ってみようかとも思うけどなあ -- 名無しさん (2022-12-16 17 54 21) ↑18アレキサンドリアはサラミス級の後継艦として設計建造されてますよ。ティターンズのせいで『無かった事』になっただけ。で、改めて再設計されたクラップ級がサラミスの後継艦に決定したけど…初手から躓いてサラミスの穴埋めでしか無いという(笑) -- 名無しさん (2022-12-16 19 30 48) サンプル艦を有効利用するなら、マゼラン改とセットで運用するといい。アレキサンドリアに足りない索敵・射程をマゼラン改が補い、マゼラン改に足りない耐久をアレキサンドリアが補える。そして両者の半端な搭載数も合わせて9と、3x3スタックで運用可能。スタック数、索敵範囲、合計耐久、射程等が概ねドゴスギアに近いイメージになる。最新艦を回せないような辺境ドサ回りさせるといい感じ。アレキサンドリアに中堅左官、余った尉官をマゼラン改に乗せておけば育成にも役立つ。 -- 名無しさん (2023-01-31 19 41 42) あくまで余ったサンプルを有効莉おうしたいなら、という話で、廃棄して資源にした方が有効利用できるじゃん、と言われるとその通り。 -- 名無しさん (2023-01-31 19 43 43) 重巡だからね、比べるとしたらティベ辺りなんだろう、このゲーム搭載能力以外にMS運用能力を測るシステム無いからなぁ、例えば同じ搭載数でも回復量が多いとか差別化されてりゃ輸送艦とかにも日の目が当たるんだけど。 -- 名無しさん (2023-10-02 19 09 54) 出来た直後なら一応もっとも硬い戦艦だから地球上空やグラナダ周辺の単騎門番に使えなくもないかな・・・サイコが完成したら資源化で -- 名無しさん (2023-10-02 21 22 10) 鈍足で射程も短く広域散布で粉撒けば撒くほど相手に中てられず一方的に格闘だけ食らうというひどい状況に嵌りやすい。格下が単騎で来てくれればエリアロックも可能だがアムロがロールアウト時期の重なるデルタガンダムや百式で突っ込んでくるとお手上げ。 -- 名無しさん (2023-10-03 09 13 21) CPU -- 名無しさん (2024-02-23 20 21 03) 割と優秀なラーディッシュのプランが簡単にパクれるからコイツは本当にいらない子 -- 名無しさん (2024-02-24 00 45 34) 単艦防衛に使おうにも、こいつの戦力評価的に量産機がスタックでくるか、高性能機が突っ込んでくるから厳しいのよね。次のターンでの援軍ありきならコイツじゃなくてもいいわけで… -- 名無しさん (2024-02-24 09 15 36) カテゴリ的にはティベくらいの火力と射程がないとおかしいはずだし正面に二連装主砲4門というのは数だけで言えばラーカイラム以上なのだがなぜこう弱いのか -- 名無しさん (2024-02-24 21 51 39) ギレンの野望界のモリンフェン様。 -- 名無しさん (2024-02-25 09 54 48) 地味に物資搭載量も少ないのよな。問題になるレベルではないけど -- 名無しさん (2024-03-14 15 15 37) エゥーゴプレイの序盤だとバスクやシロッコが乗って来る事があり、両者とも高い耐久で攻撃を凌ぎつつ指揮能力で部隊能力底上げしてくるので鬱陶しい存在に。自分で使おうとするとクソの役にも立たないので廃棄して資源になるのがオチだが -- 名無しさん (2024-03-14 15 59 57) 名前 コメント
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コメント [#ue79e0b2] サンドゲッコーで釣れる魚一覧 アントリオンスラッグ サンドフィッシュ サンドブリーム サンドストームライダー スナナマズ ドトンフィッシュ コメント サンドゲッコーで釣れる魚の種類の報告をこちらへおねがいします。 名前
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■マップ■ イーサン宅 ■攻略チャート■ 順番 出来事 動画解説 1 2階に上がりローズを寝かせる https //youtu.be/Cip9v6rIzLo 2 1階に降りミアに話しかける https //youtu.be/zjLKOX98-7o ローズを寝かせるとイベント。 ①2階に上がりローズを寝かせる ローズは2階の寝室で寝かせましょう。 ②1階に降りミアに話しかける 分かりにくいのですがミアは1階奥の台所で料理をしています。近づくとイベントが始まります。 ■マップ■ 村 ■攻略チャート■ ★・・・つまづきポイント 順番 出来事 詳細 1 道なりに進む(★)途中暗くて小屋の扉を開けて入りにくい https //youtu.be/ChCwLZ6Kb2o 2 小屋の中の地下へ行く 3 小屋のクローゼットを開けると1階天井が破損し道が開ける https //youtu.be/e5iQ97KVzCk 4 1階に行きタンスの下をくぐる https //youtu.be/UlJteZF0nqE 5 小屋の外へ出て道なりに進む https //youtu.be/gywzw2hyhj8 6 別の小屋の中でナイフと回復薬を手に入れる https //youtu.be/mB7h6P8H39I 7 同じ小屋の中でカーテンを開ける(★)カーテンに気付きにくい https //youtu.be/lWNy7SdWqk4 8 ハンドガンをもらう 9 小屋の1階に落ちる 10 ライカン1匹との戦闘(ハンドガン6~10発) https //youtu.be/UnhW48CC5bw 11 チェーンカッターを手に入れ開錠する https //youtu.be/46bpagJWSkg 12 小屋の探索中ライカン複数と戦闘する https //youtu.be/Azj-vQMizpg 13 ショットガンを手に入れる https //youtu.be/Cgzt2u4iufY 14 ライカンの襲撃を受け門の中へ逃げ込む https //youtu.be/7FGM8PFAnz8 15 戦乙女の像、共同墓地を越え教会に行き巫女のクレストを取る https //youtu.be/8eLPXXjQnSo 16 休耕地を抜けたところの小屋に向かう https //youtu.be/E0BE5aCT3Iw 17 炎上する小屋内でキッチンへ行き車のキーとドライバーを取る https //youtu.be/GePJB9PZPXQ 18 自動車を発進させる 19 小屋の外に出て悪魔のクレストを取る https //youtu.be/wDF1UVQpADY 20 二つのクレストをドミトレスク城の門にはめ開門する https //youtu.be/wZZ_YFEf29U 21 ワイン貯蔵庫で扉を開けようとするが軟禁される https //youtu.be/uMKb4A2a4Ng 22 地下から地上へ脱出する(★)即死トラップあり https //youtu.be/NbWQ1Q0kb1w 23 葡萄畑先でデュークと話す https //youtu.be/CP7xmvpXB18 24 城へ入る https //youtu.be/1r1jlhj7bEs ①道なりへ進むhttps //youtu.be/ChCwLZ6Kb2o 道なりに進むと家にたどり着きます。暗くてわかりにくいのですが、薪が置いてある家の扉を開けて中に入りましょう。 ③小部屋のクローゼットを開けると1階天井が破損し道が開けるhttps //youtu.be/e5iQ97KVzCk 分かりにくいのですが地下の部屋の奥にクローゼットがあります。こちらを開けるとネズミが出てきて天井から家具が落ちる音がしますので、1階に出ます。 ⑥ナイフと回復薬のある小屋https //youtu.be/mB7h6P8H39I 道なりに赤線のように進むとナイフと回復薬が手に入る小屋に行きます。ここの小屋のカーテンに触れるとイベント⑦ですので行きましょう。ここは色々な小屋があるため、特に迷いがちです。タイムアタックなどの場合は注意しましょう。 家の外観は↓になります。 ⑦同じ小屋の中でカーテンを開ける(★)カーテンに気付きにくいhttps //youtu.be/lWNy7SdWqk4 カーテンに気づきにくく初見の時はうろうろしてしまいましたが写真の図のカーテンになります。 ⑪チェーンカッターを手に入れ開錠するhttps //youtu.be/46bpagJWSkg これまたわかりにくいのですがチェーンカッターの場所は下図の通りです。 ⑫小屋の探索中ライカン複数と戦闘するhttps //youtu.be/Azj-vQMizpg 戸棚で入り口を閉じておきましょう。戦闘するライカンの数を減らすことができます。 ここを塞いでおきましょう ⑬ショットガンを手に入れる ショットガンはわかりにくく取り逃がす人もいるので忘れずにとっておきましょう。取り忘れてもデュークから購入できますが高くつきます。 ⑭ライカンの襲撃を受け門の中へ逃げ込むhttps //youtu.be/7FGM8PFAnz8 ショットガンを取る頃にライカン達が家全体を包囲し始めます。奥の部屋の梯子を使って地下へ逃げてください。外へ出る通路があるのでこれを出て、制限時間イベントまで逃げるなり戦うなりして凌ぎます。 樽や小麦粉などは撃てば大ダメージか目くらましになります。率先して銃で撃ち範囲攻撃を心掛けましょう。 ウリアシュと呼ばれる大柄の男は倒すのではなく逃げるのが無難です。二週目以降に無限グレネードなどがあればそちらで倒すこともできます。 時間が来ると黒い矢が刺さり敵はどこかへ去っていきます。 ⑮戦乙女の像、共同墓地を越え教会に行き巫女のクレストを取るhttps //youtu.be/8eLPXXjQnSo 戦巫女の像は村の中心に位置しており目印になるので場所を覚えておきましょう。 巫女のクレストは教会にあります。 ⑯休耕地を抜けたところの小屋に向かうhttps //youtu.be/E0BE5aCT3Iw 休耕地を抜けたところの小屋にルイズがいます。途中でライカンが複数いますので地雷などをつかって撃退します。 途中のライカンは地雷などで撃破します。 休耕地を抜けた小屋の外観はこのような感じ。 中に入るとイベントです。 ⑰炎上する小屋内でキッチンへ行き車のキーとドライバーを取るhttps //youtu.be/GePJB9PZPXQ キッチンの引き出しにトラックの鍵があります。トラックの鍵を調べるとドライバーが手に入ります。 トラックの鍵はすぐに「調べる」ボタンで調べましょう。中を開けるとドライバーが入っています。これを入手し自動車へ直行します。 ⑲小屋の外に出て悪魔のクレストを取るhttps //youtu.be/wDF1UVQpADY| 炎上する屋敷の外へ脱出するとすぐ近くの祭壇に悪魔のクレストがあるのでドライバーを使って入手します。 悪魔のクレストはすぐに手に入ります。巫女のクレストと悪魔のクレストを入手したらいよいよドミトレスク城の城門を開けることができます。 ㉔ 城へ入る 葡萄畑を越えドミトレスク城に入る手前の場所にいるデュークに話しかけられ、ショップが開放されます。色々と便利なものを売っていますので、購入しておきましょう。 攻略情報をお待ちください。