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+ 目次 目次 伝説ダイス核のダイス 地雷のダイス 砂のダイス ジョーカーのダイス 光の剣のダイス 地獄のダイス 盾のダイス 吹雪のダイス 成長のダイス 召喚のダイス 太陽のダイス 暗殺のダイス 原子のダイス 銃のダイス 台風のダイス 養分のダイス 転移のダイス 時間のダイス コンボのダイス 月のダイス 流れのダイス 星のダイス ix10のダイス 沈黙のダイス ロイヤルのダイス 陰陽のダイス スコープのダイス バブルのダイス 守護者のダイス 過熱のダイス 地震のダイス 時間逆行のダイス 充電のダイス 圧縮のダイス 雷雲のダイス 点火のダイス 重力操作のダイス 嵐のダイス 暴走のダイス 調律のダイス 高波のダイス 怪盗のダイス 捕食者のダイス 次元のダイス 魂のダイス 衛星砲撃のダイス 魔剣のダイス 変数のダイス 転換のダイス こだまのダイス モノリスのダイス 強化のダイス 火山のダイス ノーマル・レア 英雄 伝説 伝説ダイス 核のダイス 合成時、先頭のモンスターに[核]を放ち、[即死]させる。獲得できるSPは通常の50%。 ボスに対しては最大HPに比例したダメージを与える。 [核]の持続は短く、エフェクトに触れたモンスターが即死するわけではない。 特性【小型化】:元の「核のダイス」の50%の威力と範囲を持つ核を3秒間で3回発射する。ただし、ビッグモンスターの即死効果は消える。 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 50 +10 +20 攻撃速度 1s -0.01s - 核の範囲 100% - +5.0% ボスへのダメージ 20.0% +1.5% - 攻撃対象 先頭のモンスター 地雷のダイス パワーアップボタンで[設置][移動]を切り替える。 [設置]モードでは、基本攻撃の代わりに[地雷工場]を1つまで設置する。 [地雷工場]は20秒間存在し、一定時間毎に近くへ[地雷]を設置する。設置速度は出目に応じて上昇する。 [地雷]はモンスターが触れると爆発し、モンスターの現在HPに比例する範囲ダメージを与える。 [地雷工場]は再設置できる。 [移動]モードでは、すべての[地雷工場]が通路入口に向かって移動する。[地雷工場]がモンスターまたは通路入口に接触すると爆発し、失ったHPに比例する範囲ダメージを与える。 [地雷]、[地雷工場]は設置元のダイスの出目・種類が変更されると爆発する。 初期クラス CLSUP POWUP 攻撃速度 20s - - 地雷ダメージ 4.0% +0.5% - 地雷工場ダメージ 8.0% +1.0% - 砂のダイス 一定時間ごとに通路に[砂]を設置し、接触しているモンスターの移動速度を下げる。 設置速度は出目に応じて上昇する。[砂]の上では移動速度が最大80%減少する。 特性【砂嵐】:一定時間毎に相手通路のランダムな位置に[砂埃]を発生させる。また合成時、モンスターの近くに出目数分の[砂埃]を発生させる。[砂埃]は受けるダメージを99%減少させ、協力モードではダメージを増加させる。 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 50 +10 - 攻撃速度 1s - - 移動速度減少 20% - +2.5% [砂]持続 8s +1s - 攻撃対象 ランダム ジョーカーのダイス 合成することで、同出目の他のダイスに変化することができる。ジョーカーのダイス同士を合成した場合は、通常の合成処理が行われる。 特性【形状記憶】:他のダイスをコピーしてから15秒経過すると、ジョーカーのダイスに戻る(CD3秒)。 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 20 +5 +10 攻撃速度 1.5s - - 攻撃対象 先頭のモンスター 光の剣のダイス 攻撃命中時、確率で[光の剣]を召喚し、モンスターの現在HPの50%にあたるダメージを与える。ボスモンスターにはクラスとパワーアップに応じた割合ダメージを与える。 15%の確率で代わりに「天上の剣のダイス」が召喚される。4秒毎にランダムな敵の位置に[天上の剣]を召喚し、[光の剣]の効果を対象を含む周囲のモンスターに与える。 限界突破:「天上の剣のダイス」の召喚確率が100% 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 60 +10 +40 攻撃速度 0.7s - - [光の剣]確率 3.0% +0.3% +1.0% [光の剣]ボスダメージ 2.0% - +0.5% 攻撃対象 先頭のモンスター 地獄のダイス 隣接4マスのダイスの攻撃命中時、確率でモンスターを[即死]させる。獲得できるSPは通常の50%。 [即死]発動時、敵の通路に同HPの[亡霊]が召喚される。[亡霊]は[即死]させた場合のみ通常の30%のSPを獲得できる。 特性【死の土地】:自身の周囲に[死の土地]を生成し、その範囲内でダメージを受けたモンスターのみを確率で即死させる。 限界突破:[亡霊]の召喚数3倍 初期クラス CLSUP POWUP [即死]確率 2.0% +0.5% +0.5% 盾のダイス 一定時間毎に通路上へ[盾]を設置する。[盾]に接触しているモンスターは移動を停止する。 特性【電気の盾】:電気の盾に触れたモンスターに、失ったHPの6%分のダメージを1秒ごとに与える。ただし、盾の持続時間は75%になる。 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 20 +5 +20 攻撃速度 1s - - [盾]持続 3.0s +0.5s +0.5s [盾]クールタイム 10.0s -0.1s -0.1s 攻撃対象 先頭のモンスター 吹雪のダイス 一定時間ごとに[吹雪]を起こし、モンスターの移動速度を減少させ、被ダメージを増加させる。移動速度の減少は出目に比例し、3回まで加算される。 被ダメージの増加は出目に比例せず、3回まで加算される。 特性【早い寒波】:合成時、全てのモンスターを出目に比例して1~3秒凍らせる。吹雪のダイスの減速効果が50%になる。 限界突破:移動速度減少量が3倍 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 50 +5 +20 攻撃速度 1s - - [吹雪]減速効果 5.0% +0.5% +1.0% [吹雪]被ダメ増加 2.0% +0.2% +5.0% [吹雪]クールタイム 7.0s - - 攻撃対象 先頭のモンスター 成長のダイス 一定時間が経過すると、出目が1増加し、成長のダイスを含むランダムなダイスに変化する。 出目7の場合、ダイスは変化しない。 クラス12以上の場合、成長がナイトのスキル再発動に間に合う。 特性【安全第一】:出目4以上の成長のダイスが召喚・生成されなくなる。 限界突破:成長の所要時間1/3 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 10 +5 +10 攻撃速度 2s - - 成長時間 1s -1s - 攻撃対象 先頭のモンスター 召喚のダイス 合成時、自分フィールドの空いているマスにランダムなダイスを召喚する。 特性【召喚儀式】:基本攻撃をしなくなる。また、30秒毎に出目を1消費してランダムな出目1のダイスを召喚する。 限界突破:ダイスの召喚数3倍(フィールドに空きがない場合は召喚しない) 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 10 +10 +10 攻撃速度 1.5s - - 攻撃対象 先頭のモンスター 太陽のダイス 同じモンスターを攻撃時、ダメージが徐々に増加する。攻撃対象が変わるとダメージ増加はリセットされる。 自分フィールドに太陽のダイスが3、5、7、9個存在する場合、[発動]状態となり、攻撃速度が3倍、基本攻撃命中時に追加で範囲ダメージが発生する。範囲ダメージの発生範囲も、同じモンスターを攻撃すると徐々に拡大する。 + ダメージ計算式 (基本攻撃力+範囲ダメージ)*(攻撃回数/2) ※(攻撃回数/2)は小数点以下切り捨て 特性【負けない太陽】:[発動]の条件を「自分フィールドに存在する太陽のダイスが4個以下」に変更する。 暗殺のダイス 合成時、敵のランダムなダイスの出目を1下げる。攻撃が着弾する前であれば、対象を合成することで回避することができる。 以下の条件下では、暗殺の対象になるが出目は下がらない。スイッチのダイスと位置を交換した直後のダイス 暗殺を受けた直後のダイス 特性【ロックオン】:合成した位置に対応するマスにのみ暗殺を行う。また、基本攻撃を行わなくなる。 原子のダイス 自身を中心に原子が回転する。原子に当たったモンスターは現在HPに比例するダメージを受ける。 A行または1,5列に配置することでモンスターに原子が命中するようになる、 特性【大きな原子】:原子の回転半径が135%になり、回転速度が20%減少する。 限界突破:原子数が3増加 銃のダイス 初回生成時、銃のダイスのマスとランダムな1マスに[狙撃エリア]を生成する。 [狙撃エリア]上の銃のダイスは、基本攻撃の代わりにHPの残数値が最も高いモンスターを[狙撃]で攻撃する。[狙撃]の攻撃力は基本攻撃力の2乗。 限界突破:[狙撃エリア]が4つになる 台風のダイス 一定時間毎に[強風 第1形態]となり、攻撃速度が上昇する。 さらに一定時間が経過すると[強風 第2形態]となり、クリティカル率が100%になる。 特性【チョウの効果】:時間経過で[強風 第2形態]にならないが、自分フィールドのダイスを合成すると[強風 第2形態]になる。 限界突破:常に第2形態となる 養分のダイス 同出目のダイスに合成することで、そのダイスの出目を1増加させる。 養分のダイス同士を合成した場合も、出目のみの変化となる。 特性【化学肥料】:出目の増加量が2になるが、合成したダイスに「7秒後に出目が2減少」のデバフを付与する。出目が変化した場合、デバフは解除される。 限界突破:出目の増加量が1~3に変化(等確率) 転移のダイス 合成すると、敵の通路にモンスターを召喚する。協力モードでは召喚したモンスターの移動速度が減少し、撃破時のSP獲得量が増加する。 モンスターのHP・SP獲得量は出目に比例して増加する。 15%の確率でボス転移のダイスが召喚され、合成するとランダムなミニボスを召喚する。 特性【覚醒】 転移のダイス同士を合成した場合、ボス転移のダイスが100%の確率で召喚される。確率による召喚は発生しない。 限界突破:召喚するモンスターのHPが3倍 時間のダイス 自身より出目が小さい敵ダイスの基本攻撃速度を減少させる。 特性【時間強奪】:デバフの対象が同出目のダイスのみとなり、デバフの対象数に比例して自身が基本攻撃速度バフを獲得する。 コンボのダイス 特性【反転】:コンボのダイス以外を合成すると[コンボ]が1増加し、コンボのダイスを合成すると[コンボ]が2減少する。 限界突破:全てのダイスの合成時に[コンボ]が増加 月のダイス 隣接するダイスの基本攻撃速度を自身の出目に比例して増加させる。 フィールドに月のダイスが3,5,7個存在する場合、[発動]状態となり、追加で基本攻撃速度、基本攻撃力、クリティカル率を上昇させる。 特性【月の裏】:[発動]の条件を「フィールドに月のダイスが2,4,6個存在する」に変更する。 流れのダイス 敵の通路にいるモンスターの移動速度を出目数に比例して増加させる。 星のダイス 存在時、フィールドのランダムな3マスが[星エリア]になる。星エリアに存在する星のダイスは、一定時間ごとにスタックをチャージする。 パワーアップボタンでスタックを消費し、先頭のモンスター付近に星のダイスの合計出目数分の[流れ星]を落とす。 [星エリア]の星のダイスからは代わりに[大きな流れ星]が落とされ、攻撃力に現在のHPに比例するダメージが追加される。 [星エリア]は、[流れ星]を発射するたびに位置が変化する。 限界突破:[星エリア]が固定される ix10のダイス 合成時、敵のランダムなダイス1個を[ハッキング]する。 [ハッキング]状態のダイスの通常攻撃は、ダメージの代わりに攻撃力の一定割合分モンスターのHPを回復する。 特性【多重ハッキング】:効果対象数が(出目*2)個になるが、7秒間で[ハッキング]は消失する。 沈黙のダイス 合成時、(出目数)個の敵ダイスに[沈黙]を付与する。 [沈黙]を付与されたダイスは操作・通常攻撃が不能となる。 ロイヤルのダイス 合成時、(出目数*2)個の敵ダイスの種類をランダムに変更する。 陰陽のダイス 条件を満たす際、[陰陽]効果が発動する。 自分フィールドの1列が陰陽のダイスである際、その列にあるダイスの攻撃力が増加する。 自分フィールドの1行が陰陽のダイスである際、その行にあるダイスの攻撃速度が増加する。 攻撃力と攻撃速度のバフを同時に受けている際、そのダイスの攻撃力が([陰陽]効果の合計発動数*自身の出目数)倍になる。最大で(30*7=)210倍。 特性【変換】 陰陽のダイスを召喚した時、そのダイスとほかの陰陽のダイスの間のダイスが陰陽のダイスに変わる。 スコープのダイス 隣接するダイスの通常攻撃は、一定確率でスコープのダイスの出目と同じ数のモンスターを攻撃対象にする。この効果が発動時、(スコープのダイスの出目*10)%の確率で、攻撃対象の全てにクリティカルが適用される。 特性【時間差射撃】:確率の代わりに、一定間隔で追加攻撃を行う。 バブルのダイス 召喚・生成時、バブルをまとって登場する。 合成時、出目数分のランダムなダイスにバブルを付与する。 バブルを纏っている間は、クリティカル確率が増加する。 バブルを纏っているダイスがスキルを受ける際、その代わりにバブルが消滅する。 バブルを纏ったダイスを2個合成すると、隣接4マスにバブルを付与する。 守護者のダイス 自分のダイスがスキルを受けると、全ての守護者のダイスの強化段階が1増加し、基本攻撃力が増加する。 特性【急速強化】 過熱のダイス 特性【蒸気保護シールド】[過熱]段階が偶数の場合、持続時間は5秒になるが、その間過熱のダイスへのスキルは無効化される。 限界突破:[過熱]の持続時間3倍 地震のダイス 基本攻撃の代わりに通路のランダムな位置に[地震]を発生させ、範囲内のモンスターの移動速度を下げ、ダメージを与える。ダメージ量は出目に比例し、[地震]が重なるとダメージが増加する。 合成時、[地ならし]で通路上全てのモンスターに失ったHPに比例する継続ダメージを与える。 特性【位置感知】攻撃対象が「先頭のモンスター」になるが、地ならしを発動できなくなる。 時間逆行のダイス 合成時、フィールドに合成したダイスの出目数に比例した長さのカウントダウンが表示され、0になると合成時のフィールドを復元する。逆行のクールタイムは100秒。 逆行終了時、全てのダイスが一定時間[沈黙]状態になる。 フィールド上の時間逆光のダイスは、出目に比例して逆行のクールタイムを短縮する。 充電のダイス パワーアップボタンで[充電],[放出]を変更できる。 [充電]時は、基本攻撃の代わりにSPを消費して先頭のモンスターから充電を行う。吸収に対するSP効率は、出目に比例する。 ボス、ビッグモンスターから充電時、充電量が増加する。 充電量はパワーアップボタンで示され、満タンになるとパワーアップレベルが1上昇する。 [放出]時は基本攻撃を行う。 特性【無線充電】:周囲にモンスターがいる場合のみ充電を行い、それ以外の場合は攻撃を行う。ダイスの召喚に必要なSPを所持していない場合、SPを消費した充電を行わない。 圧縮のダイス 攻撃していない間にモンスターが受けた基本攻撃のダメージを合計し、その一部を攻撃力とする範囲攻撃を行う。 特性【パルス放電】: 雷雲のダイス 雷雲のダイスの付近でモンスターが基本攻撃を受けると、稲妻エネルギーを消費してダメージを与える。 一定時間毎に[嵐]を発動し、範囲外のモンスターにも追撃を行い、また範囲内のモンスターに与えるダメージが増加する。 特性【落雷】:基本攻撃以外のダメージによっても追撃を与えるようになるが、[嵐]発動中の場合でも範囲外のモンスターに追撃をしない。 限界突破:稲妻エネルギーが無限 点火のダイス 一定時間毎に敵通路にいるボス以外のモンスター1体に[火種]を付与する。[火種]が付与されたモンスターが倒れると、獲得できるSPの一部を代わりに自分が獲得する。 クールタイムは7秒で、出目が1上がる毎に1秒短縮される。 合成時、敵の保有SPを割合で減少させ、減少分の一部を自分が獲得する。同時に(出目数*3)体のボス以外のモンスターに[火種]を付与する。 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 30 +10 +10 攻撃速度 1.5s - - SP減少(点火)量 30% +5% - 点火回収率 10% - +10% 火種獲得率 15% - +15% 攻撃対象 先頭のモンスター 重力操作のダイス 合成時、敵のランダムなダイスに[重力]を付与する。自分の出目を超えるダイスには付与できないが、パワーアップで対象にできる出目数が増加する。 [重力]を受けたダイスは、合成可能なダイスと合成される。[重力]は出目・種類の変化で解除可能。 特性【反重力】:[重力]の代わりに[反重力]を付与する。[反重力]が発動すると、そのダイスは出目が1低下したランダムなダイス2個に分裂する。 分裂先は「分裂元のマス」と「ランダムなマス」で、分裂先の空きがない場合はダイスを上書きして分裂する。 [反重力]の発動までの時間は[重力]の5倍。 嵐のダイス パワーアップを行うと先頭のモンスターの位置に[嵐]を召喚する。[嵐]は先頭のモンスターに向かって移動し、合計出目数に比例したダメージを与える。 時間の経過または通路入口に到達すると消滅する。 [嵐]の召喚は重ね掛けでき、継続時間がリセットされ攻撃速度が上昇する。 パワーアップに必要なコストはダイスの召喚に必要なSPと同一で、連動する。 暴走のダイス 暴走のダイスがクリティカルを発生させると、[暴走]の段階が上昇し、与ダメージと攻撃速度が上昇する。 暴走のダイスの攻撃でモンスターを倒すと、そのダイスのみ[暴走]がリセットされ、一定時間[暴走]段階が上昇しない。 調律のダイス 種類と出目が違うダイスと合成すると、出目を交換することができる。 高波のダイス 召喚・生成時、出目の変化時に、自分の通路出口に高波を召喚する。 高波の命中時、モンスターはノックバックし、現在のHPに比例するダメージもしくは失ったHPに比例するダメージの大きい方を受ける。ノックバックは1体につき3回まで有効。 怪盗のダイス 一定時間ごとに敵のランダムなダイス1個に[予告状]のカウントダウンを付与する。[予告状]のカウントが0になると、そのダイスの出目を1下げ、自分のランダムなダイス1個の出目を1上げる。 効果は重複でき、重複した場合はカウントが現在値の30%減少する。 [予告状]は出目や種類の変化で解除できる。 [予告状]の付与は出目数分のみ可能。付与回数は出目の変化によってリセットされる。 捕食者のダイス 他のダイスにドラッグすることで、そのダイスを摂取することができる。摂取できるのは、自身より出目が低く種類の異なるダイスである。 摂取後、自身は摂取したダイスの位置に移動する。この際、ダイスに付与された効果(バブルなど)は維持される。 摂取したダイスの出目の累計がが自身の出目以上になると、一定時間[満腹]状態になる。[満腹]中に他のダイスを摂取することはできない。 [満腹]になった際、自身の出目分パワーアップレベルが上昇し、現在攻撃力に比例して攻撃力が上昇し、攻撃速度が25%上昇する。 [満腹]は、自身の出目が変化すると解除される。 次元のダイス 次元のダイスがある場合、通路のランダムな位置に[次元の亀裂]を生成する。 [次元の亀裂]の大きさは次元のダイスの合計出目数に比例し、[次元の亀裂]が閉じるとき、[次元の亀裂]の上にいたモンスターは相手の通路の対応する場所に転送される。 転送対象がボスの場合はミニボスを召喚し、自分のボスは消えない。 魂のダイス モンスター撃破時、確率でランダムな魂のダイスが[魂]を1つ獲得する。確率は、魂のダイスの合計出目数に比例する。 [亡霊]やテレポートされたモンスターの撃破時にも獲得することができる。 協力モードでは、相手側からのモンスター撃破時にも獲得することができる。 [魂]の数に比例して基本攻撃力が増加する。 出目や種類が変化する際、自身のマスを含む周囲9マスにあるランダムな魂のダイスが[魂]を引き継ぐ。周囲9マスに対象が存在しない場合、5秒で[魂]は消滅する。 衛星砲撃のダイス 魔剣のダイス パワーアップの代わりに、フィールドのダイスを1つ選択し、[魔剣の主]にできる。 [魔剣の主]の基本攻撃が命中時、魔剣のダイスの合計出目数に比例する範囲ダメージを追加で与える。 [魔剣の主]は合成ができない。[変更]や、[暗殺]などの出目を変更する効果は受ける。 [魔剣の主]は7秒間継続し、終了時に主の出目が半分(端数切り捨て)になり、魔剣のダイスのパワーアップレベルが1上昇する。 + 計算式 閉じる ※(レベル比例範囲ダメージ増加量)^2 * (出目数ごとの範囲ダメージ) = N とする 1出目あたりの範囲ダメージ = 2N * (レベル - 1) + N + (1つ下のレベルにおける範囲ダメージ) + 10 検証が不十分な場合があります。 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 - - - 範囲ダメージ 7/出目 +2 - 範囲ダメージ増加 10%/POWUP - - 攻撃対象 攻撃しない 変数のダイス 召喚・生成・出目変化時、1 1の確率で正または負の変数のダイスとなる。正負は時間経過で変化する。 正負が同じダイスを合成すると、合成先に隣接するダイスの出目を1上げる/下げる。 正負が異なるダイスを合成しても効果は発生しない。 転換のダイス 自身の出目以下の全てのダイスと位置を入れ替えることができる。位置交換時、[転換]ストックを1消費する。 [転換]ストックは時間経過で回復し、転換のダイスは一定時間毎に回復時間を短縮する。 位置転換を受けたダイスは、転換のダイスの出目に比例する攻撃力・攻撃速度バフを獲得する。隣接4マスのダイスも半分の効果を受ける。 特性【クリティカル転換】:バフがクリティカル率・クリティカルダメージバフに変化する。 特性【防御転換】:バフの効果時間が半分になるが、バフを受けているダイスはスキルを受けない。 特性【成長転換】:バフが消失し、代わりに転換を受けたダイスの出目が1増加する。また、[転換]ストックの初期値が0、最大値が1になる。 こだまのダイス 召喚・生成から一定時間経過すると、全てのダイスと合成できるようになる。 合成時、合成したダイスのスキルをもう一度発動する。 モノリスのダイス 1 1の確率で[充電]か[攻撃]形態で召喚される。片方の形態のダイスのみが場にある場合、必ず異なる形態で召喚・生成される。 [充電]形態では、出目に比例した速度でチャージを行う。 チャージが完了した[充電]のモノリスのダイスを[攻撃]形態のダイスにドラッグすると、[攻撃]形態のダイスの出目と同じ数のランダムなターゲットに、現在HPに比例するダメージを与える。 クラス9以上の場合、空虚と組み合わせることでモンスターをワンパン可能。 強化のダイス フィールド上の強化のダイスを選択し、それを消滅させて[強化]を行える。 [強化]は確率で成功し、出目数に比例してその確率が上昇する。成功した場合はパワーアップレベルが1上昇し、ストックをリセットする。 失敗した場合はストックが消滅させたダイスの出目数分増加する。 ストック1つにつき、[強化]の成功確率が1%上昇する。 パワーアップレベルに応じて以下のバフを獲得できる。 レベル 効果 5 攻撃速度+30% 9 POWUPによる攻撃力上昇量+50 13 基本攻撃が範囲攻撃になる 17 攻撃速度+50%POWUPによる攻撃力上昇量+100 21 範囲攻撃のダメージ発生範囲拡大POWUPによる攻撃力上昇量+200 火山のダイス 敵のダイスおよびボスのスキルを受けない。 自身の周囲8マスにあるダイスの合成、またはスキル被弾時、一定のスタックを獲得する。 自身がスキルを受けると、スタックを100獲得する。 スタックが100になると、先頭のモンスターの位置に[溶岩地帯]を生成する。 [溶岩地帯]が存在する間、自身は0.25秒毎にスタックを1消費し、範囲内のモンスターにダメージを与える。 [溶岩地帯]の範囲とダメージは自身の出目数に応じて増加する。
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てぃーたいむだいいんぐ【登録タグ MSR て 初音ミク 曲】 作詞:MSR 作曲:MSR 編曲:MSR 唄:初音ミク 曲紹介 msr氏の17作目。 イラスト、動画は原氏が手掛けている。 歌詞 (piaproより転載) 一人で夜を越えてくんだって 今日の僕は違ってた 昨日の夜にこんな風に 思っていれたらよかったな 汚い言葉で 傷をつけあってもさ 生きてるって思えた 痛いくらいにさあ頂戴 深い愛が気持ち悪いなんて 不甲斐無いなまだ足りないんだろな 二人愛し合って刻んだ心を 取り戻してよねえ 痛いよ今日の僕はちょっと いつもとなんか違うみたい 会いたいよ泥まみれに変わっちゃった 僕の世界を救ってよ 期待してもいいかな 痛いの痛いの飛んでゆけ 大嫌いってものは 忘れられないからさ 歌を歌います君の為に この言葉がまだ届かないの 疑い方を間違えないで 僕は心にいるよ 笑い合ってんのは誰ですか そんな髪型したことあった プレゼントの指輪どこですか 左手軽そうだね 送ってみたけど封切らずに ポケットに戻るスマートフォン あのね僕は君のこと忘れてないよ いつもの駅で君を待ってても 来ない事などもうわかってるよ 暗い部屋で何してるんだろな 予測がまた苦しめる 晴れた空と笑顔はもう二度と 二つ揃っては拝めないね 忘れるにはまだ足りないんだろな 時間をまた持て余す 一人で夜を越えてくんだって 今日の僕は違ってた 昨日の夜にこんな風に 思っていれたらよかったな コメント 名前 コメント
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+ 目次 目次 英雄ダイス死のダイス テレポートのダイス レーザーのダイス 適応のダイス 感染のダイス 改造された電気のダイス 吸収のダイス 強風のダイス スイッチのダイス 歯車のダイス 波動のダイス 炎のダイス ヒーリングのダイス 複製のダイス 壊れた成長のダイス 石のダイス 懸賞金のダイス プレゼントダイス スピードガンのダイス バーサーカーのダイス 雪玉のダイス 機転のダイス ピンボールのダイス 独占のダイス 脱力のダイス バリアのダイス ノーマル・レア 英雄 伝説 英雄ダイス 死のダイス 攻撃命中時、一定確率でモンスターを[即死]させる。ビッグモンスターとボスは[即死]を受けない。 [即死]時、獲得できるSPは通常の50%になる。(航海日記は適用可能) [即死]したモンスターは相手の通路に[亡霊]として召喚される。[亡霊]を[即死]させた場合のみ、通常の30%のSPを獲得できる。 限界突破:[亡霊]の召喚数3倍 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 20 +4 +20 攻撃速度 1.2s - - 即死確率 5.0% +0.2% +0.5% 攻撃対象 ランダム テレポートのダイス 攻撃命中時、一定確率でモンスターを取り込み、通路から消滅させる。ビッグモンスターとボスは取り込まれない。 取り込めるモンスターの上限は出目数に比例する。 テレポートのダイスを合成時、カウント分のモンスターを相手通路の入口に召喚する。合成前に出目またはダイスの種類が変化した場合は、自分の通路にモンスターが召喚される。 限界突破:相手および自分に召喚するモンスター数が3倍 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 50 +4 +30 攻撃速度 1.0s -0.02s - テレポート確率 5.0% - +5.0% 攻撃対象 ランダム レーザーのダイス 10回攻撃する毎に対象から後方のモンスターを[レーザー]で攻撃する。 限界突破:レーザー発射に必要な攻撃回数が3回に減少 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 40 +8 +12 攻撃速度 1.0s - - レーザー攻撃力 200 +40 +60 攻撃対象 先頭のモンスター 適応のダイス 同じ出目の全てのダイスと合成することができる。 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 20 +5 +10 攻撃速度 1.0s - - 攻撃対象 先頭のモンスター 感染のダイス 攻撃でダメージを与える代わりにモンスターを[感染]状態にする。 [感染]状態のモンスターは倒れるとその場に[毒ガス]を残す。[毒ガス]に触れているモンスターは1秒毎にダメージを受ける。 評価 初期クラス CLSUP POWUP 攻撃速度 5.0s -0.02s - 毒ガス攻撃力 100 +5 +100 攻撃対象 ランダム 改造された電気のダイス 攻撃時、対象から(出目数)番目までのの相手に電気ダメージを与える。 電気ダメージは伝播する毎に基本電気ダメージの50%ずつ増加する。電気ダメージに1.5がかけられるわけではない。 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 20 +5 +10 攻撃速度 0.8s - - 電気ダメージ 50 +4 +50 攻撃対象 先頭のモンスター 吸収のダイス 攻撃時、モンスターを[吸収]状態にし、一定時間毎に自分へSPを供給させる。吸収する毎に吸収するSPは30%ずつ減少し、最終的に1になる。 [吸収]状態のモンスターが倒れるか出口に到達した場合、最大吸収SPの50%のSPを追加で獲得する。 限界突破:SPの吸収間隔が1/3に短縮 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 10 +2 +10 攻撃速度 1.3s - - SP吸収量 1 - +3 SP吸収間隔 4.5s - - 攻撃対象 [吸収]未付与のモンスター 強風のダイス 一定間隔で青い[強風]状態に変化し、攻撃間隔が0.1sになる。攻撃速度の増加ではないため、光のダイスの効果などは適用可能。 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 20 +3 +30 攻撃速度 0.6s(0.1s) - - 強風持続 3.0s +0.3s +0.3s 強風クールタイム - - 攻撃対象 先頭のモンスター スイッチのダイス 同じ出目のダイスと位置を交換することができる。[重力]や[懸賞金]などのデバフも移動する。 限界突破:出目の異なるダイスとも位置を交換可能 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 30 +10 +20 攻撃速度 0.7s -0.02s - 攻撃対象 先頭のモンスター 歯車のダイス 歯車のダイスが連結時、基本攻撃力が(基本攻撃力*割合*連結数)ずつ上昇する。 最大連結数は14であり、自身は連結数にカウントされない。 限界突破:隣接時に基本攻撃力が(3*隣接数)倍に増加元の連結効果で得た攻撃力に乗算されるかは不明。 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 200 +10 +50 攻撃速度 1.0s - - 連結効果 3.0% +0.5% +5.0% 攻撃対象 先頭のモンスター 波動のダイス 15秒毎に攻撃力と攻撃範囲が増加する。 出目または種類が変化すると効果はリセットされる。 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 10 - - 攻撃速度 1.0s - - 攻撃力増加量 50 +5 +10 攻撃対象 先頭のモンスター 炎のダイス 基本攻撃で与えたダメージの30%の範囲ダメージを追加で与える。範囲ダメージにクリティカルは適用されない。 ダメージの有無にかかわらず、攻撃する毎に基本攻撃力が最大基本攻撃力の2%ずつ減少し、最終的に0になる。 炎は燃えている炎のダイス上にドラッグすると回復する。 限界突破:炎の減衰によるダメージ減少無効 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 500 +50 +100 攻撃速度 1.1s - - 攻撃対象 先頭のモンスター ヒーリングのダイス 合成時、相手通路上のモンスターのHPを最大HPに比例して回復する。 協力モードでは回復の代わりにダメージを与える。 適応のダイスと合成しても、効果は変化しない。 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 20 +5 +20 攻撃速度 0.8s - - HP回復/減少 10.0% +0.25% +1.0% 攻撃対象 先頭のモンスター 複製のダイス 一定回数攻撃すると、周囲8マスの内1マスに出目1の複製のダイスを生成する。 複製の上限回数は、(出目*3)回である。出目の変化時にこの回数はリセットされる。 限界突破:複製範囲がフィールド全体になり、複製時の生成量3倍 評価 度重なる下方修正にも関わらず、コンボの特性や暗殺と共に協力モードで使われることがある。 spがなくとも増え続けるため、逆行のダイスを持っていない初心者が暗殺を打つにはとても便利である。 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 20 +5 +10 攻撃速度 1.0s - - 複製への攻撃回数 50 -1 -5 攻撃対象 残HPが少ないモンスター 壊れた成長のダイス 一定時間経過すると、確率で出目が1増加または減少する。出目7の際は1回のみ[成長]の抽選が行われる。 限界突破:成長時間が1/3に短縮 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 8 +5 +8 攻撃速度 2.0s - - 成長確率 60% +2% +2% 成長時間 12.0s -0.5s - 攻撃対象 先頭のモンスター 石のダイス 15秒毎に自分の通路の出口から[石]を転がし、当たったモンスターに出目に比例するダメージを与える。ノーマルモンスターは確率で1秒間気絶し、移動を停止する。 [盾]に当たった場合は[石]が消失する。 限界突破:[石]の召喚時間が1/3に短縮 評価 初期クラス CLSUP POWUP [石]ダメージ 400 +100 +100 気絶確率 10% +1% +3% 攻撃対象 攻撃しない 懸賞金のダイス 合成時、出目数分の相手のダイスに[懸賞金]を付与する。1つのダイスにつき最大3個までスタックできる。 [懸賞金]が付与されたダイスの出目・種類が変化すると、自分に{獲得量*2^(スタック-1)}SPを供給する。1スタックで等倍、2スタックで2倍、3スタックで4倍。 協力モードでは自分とパートナーの両方がSPを獲得する。 限界突破:効果対象数が3倍に増加 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 30 - - 攻撃速度 1.0s - - SP獲得量 70 +20 +30 攻撃対象 先頭のモンスター プレゼントダイス 協力モードでプレイ時、一定時間毎に出目数分の「プレゼントの欠片」をプレイヤー両者に供給する。 ダイスの原石と交換不可。 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 20 +30 +20 攻撃速度 1.0s - - 欠片獲得間隔 不明 不明 不明 攻撃対象 先頭のモンスター スピードガンのダイス モンスターの移動速度の変化量によって、ダメージが増加する。 限界突破:速度変化による攻撃力の変化量が3倍 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 100 +10 +10 攻撃速度 1.0s - - ダメージ増加(/速度増減1%) 3.0% +0.5% - 攻撃対象 先頭のモンスター バーサーカーのダイス 攻撃力が(通路上のモンスターの数*50)%増加する。(最大+500%) 通路にモンスターが10体以上いる場合、赤い[バーサーカー]に変化し、追加で現在の攻撃力に応じた範囲ダメージを与える。 [バーサーカー]のクールタイムは30秒。 限界突破:常時[バーサーカー]となる 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 50 - +20 攻撃速度 1.0s - - 範囲ダメージ 550% +30% - 変化持続 5.0s +0.5s 攻撃対象 先頭のモンスター 雪玉のダイス 攻撃命中時、そのモンスターの移動速度を減少させる。(最大4スタック、50%まで) 移動速度減少が初めて4スタック蓄積した際、そのモンスターと周囲のモンスターを凍らせ、雪玉の効果を1回付与する。凍結中のモンスターは移動、スキル発動が不可能となる。 評価 光の剣のダイスを使う協力編成において必須級のダイスである。(ただし、月のダイスのクラスが12以上必要となるので上級者向け) 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 50 +20 - 攻撃速度 2.00s -0.05s - 移動速度減少 5.5% - +0.5% 攻撃対象 先頭のモンスター 機転のダイス 日ごとに攻撃力が変動する。 機転のダイスの使用率が他のダイスより低い場合、翌日の攻撃力が増加する。 機転のダイスの使用率が他のダイスより高い場合、翌日の攻撃力が減少する。 変化幅は25%~400%。 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 500 +10 +20 攻撃速度 1.0s - - 攻撃対象 先頭のモンスター ピンボールのダイス 基本攻撃の代わりに、3秒に1回モンスターにボールを飛ばす。 ボールが命中すると、近くのモンスターに跳ね返り、ダメージも増加する。跳ね返る対象がいない場合、ボールが消滅する。 跳ね返る回数は(出目数*3)回。 ボールの攻撃で、モンスターのHPを最大値の5%未満にはできない。 評価 初期クラス CLSUP POWUP ボール攻撃力 800 +50 - ダメージ増加率 20% - +5% 攻撃対象 ランダム 独占のダイス 最も出目が高い独占のダイス1個の攻撃力が上昇する。出目が同じ場合は、先に召喚されたダイスに適用される。 攻撃力の上昇値は、出目に比例して加算される。 クリティカルダメージは、攻撃力の最終値に適用される。 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 200 - +50 攻撃速度 1s 攻撃力上昇 120% +5% - 攻撃対象 先頭のモンスター 脱力のダイス 合成時、相手フィールドにある(出目数*2)個のダイスの攻撃速度を減少させる。 協力モードでは攻撃速度を増加させる。 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 20 - +10 攻撃速度 1s 攻撃速度減少 75% +2% - 効果持続 11s - +2s 攻撃対象 先頭のモンスター バリアのダイス 配置中にダイスが相手ダイスまたはボスのスキルを受けると、一定確率でそのスキルを無効化する。効果対象が複数のスキルは、無効化の抽選が1回のみ行われる。 無効化の確率は、防御回数に比例する。 初期の防御回数はそのダイスの出目数に等しい。 スキルを無効化した場合、全てのダイスの防御回数が1減少する。 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 40 - +10 攻撃速度 2.5s 無効化確率 1.5% +0.2% +0.2% 攻撃対象 先頭のモンスター
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ハムハム探検隊氏が飼育しているハムスターの情報です ハムスターの基礎知識 画像は一般的なキンクマハムスター(素材サイトより) ハムハム探検隊氏が飼育しているのは主に“キンクマハムスター”と呼ばれる品種である。 もともとはゴールデンハムスターから品種改良により生まれた種類であり、野生では存在しない。 標準体型は オス=体長18〜20cm、体重85〜130g メス=体長19〜20cm、体重95〜150g とされている。 性格は温和で人懐こいといわれているが、縄張り意識も強く、複数飼育は向いていないとされている。 参考サイト ハムスターの平均寿命は約2~3年と言われている。 探検隊氏のハムスターの平均寿命は氏曰く「特に計ったことはないが1年とか短くはないはずです」とコメントしている。 登場ハムスター 探検隊氏の動画に登場するハムスターたち。 氏のハムスターは基本的に名前が付けられていないが、一部の特徴のあるハムスターや里子として迎えた子には名前が付いている。 ガサコ 探険隊氏が動画で度々紹介してたハムスター。 生まれたときから他のハムスターに比べ体毛が薄く、発育も悪かった模様。 病気で毛が抜けてる、目が腫れているのにも関わらず放置及び人間用の保湿クリームを塗るといった事をしている。 病気を心配するどころかスキニーギニアピッグと張り合って欲しいとコメントしている。 ハムスターの毛が抜ける病気としてアレルギー皮膚疾患が考えられる。 この病気の原因は食べ物・床材がハムスターの体質に合わないことなどが主に挙げられる。 スケルトン ガサコ同様生まれた時より体毛が薄く、頭部の被毛がモヒカンのようになっているのが特徴。 ハムハム探検隊氏は人間の食べ物を与えて育てたゆえに毛の生えかたが人間的になったと発言している。 2018年7月頃の動画では体毛がきちんと生えていることが確認された。若干長毛気味。 耳無し君 赤ちゃんの時に母親に右耳をかじられて失ったハムスター。 母ハムスターは食事が不十分であったり、子どもに生きていける能力が無いと判断した場合、自身の子どもを食べてしまうことがある。 また、生まれて間もない子どもに母ハムスター以外の匂いがついてしまった場合も子どもを襲うことがある。 2019年7月4日頃投稿の動画にて死亡が報告された。 アニキ 雪遊びと称して家の外に連れ出され、雪の中に投げ出されたあげく雪をかけられ埋められる。 ハムスターは寒さに弱く、気温が10℃以下になると疑似冬眠に入りそのまま死にいたる恐れがある。 2019年投稿の動画にて死亡が報告された。 くるくるお兄ちゃん ケージの中でひたすら回っている。ストレスによる行動だと思われる。 回し車を与えられるが、気に入らないのかそれともサイズが適していないのかあまり使用しないようである。 ハムスターが異常に回り続ける行為について、脳の病気も疑われる。 おサルくん よく蓋になっている金網に登ってうんていしているハムスター。ハムスターはストレスがあるとうんていをするらしい。 新ちゃん 別の飼い主から里子としてもらった白色の長毛のハムスター二匹。今は二匹とも里親の所に帰っている。二匹とも里親は別である。最近の動画でどちらかが帰って来たらしい。 2018年10月18日頃の動画コメント欄にて亡くなったとの報告有り。 ちびまるこ 新ちゃんの里親から新しくもらった白色のハムスター。 片目の次男 新ちゃんの子孫。多頭飼いの影響で他のハムスターと喧嘩して片目になったと思われる。最近の動画でさるべぇと命名された。 スケルンミニ 不正咬合になり歯を整えられていた ミニック 成長しても体が小さいままだったハムスター。 他のハムスターに攻撃をよくくらい尻尾が取れそうなくらいになってしまった事もあった。 アニアニ 2階建てのケージの上の床の隙間から這い上がろうとしたら挟まって圧死しまった事が飼い主が動画で説明していた。 2階建て金網ケージの危険性についてはハムハム氏が動画をUPする以前よりハムスター愛好家の間でささやかれていたもよう。
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+ 目次 目次 ノーマルダイス火のダイス 電気のダイス 風のダイス 毒のダイス 氷のダイス 鉄のダイス 壊れたダイス ギャンブルのダイス ロックのダイス レアダイス鉱山のダイス 光のダイス トゲのダイス 亀裂のダイス クリティカルのダイス エネルギーのダイス 生贄のダイス 弓のダイス ランダム成長のダイス パチンコのダイス 剣のダイス ノーマル・レア 英雄 伝説 ノーマルダイス 火のダイス ゲーム開始時から所持しているダイス。 基本攻撃が命中すると、命中したモンスターとその周囲に火炎ダメージを与える。 評価 初期ダイス5つの中では、密集したモンスターに対してダメージを与えやすい。 しかし火力の伸びは悪いため、すぐに他のダイスと置き換わるだろう。 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 20 +3 +10 攻撃速度 0.80s -0.01s - 火炎ダメージ 20 +3 +20 攻撃対象 先頭のモンスター 電気のダイス ゲーム開始時から所持しているダイス。 基本攻撃が命中時、命中したモンスターを含めた3体のモンスターへ順に100%、70%、30%の電気ダメージを与える。 評価 確実に複数モンスターへの攻撃が可能。 改造された電気のダイスと比較すると、序盤の火力はやや勝る。 複数体攻撃とはいえ火力は低いため、すぐに他のダイスと置き換わるだろう。 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 30 +3 +10 攻撃速度 0.70s -0.02s - 電気ダメージ 30 +3 +20 攻撃対象 先頭のモンスター 風のダイス ゲーム開始時から所持しているダイス。 常時、攻撃速度が割合で上昇している。 評価 初期ダイス5つの中では最も高い火力を誇る。 魔剣のダイスの効果と安定した攻撃速度がかみ合い、環境入りを果たした。 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 20 +3 +15 攻撃速度 0.45s - - 攻撃速度増加率 10% +2% +10% 攻撃対象 先頭のモンスター 毒のダイス ゲーム開始時から所持しているダイス。 基本攻撃が命中したモンスターを毒状態にし、1秒毎に毒ダメージを与える。毒ダメージにはクリティカルが適用可能。 評価 後続のモンスターにも毒でダメージを与えておくことができるダイス。 減速効果が組み合わさることで真価を発揮する。 基本攻撃力は低いため、フィールドに1個だけ展開しておきたい。 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 20 +2 +10 攻撃速度 1.3s - - 毒ダメージ 50/s +5 +25 攻撃対象 先頭の非毒状態モンスター 氷のダイス 基本攻撃が命中したモンスターの移動速度を永続的に減少させる。最大3回まで重複可能で、上限は50%。 評価 貴重な減速ダイス。 減速はこちらの攻撃回数を増やすことにつながるが、ボスのスキル発動回数を増やしたり、相手が盤面を作る猶予を与える点に留意したい。 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 30 +3 +30 攻撃速度 1.50s -0.02s - 移動速度減少 5.0% +0.5% +2.0% 攻撃対象 先頭のモンスター 鉄のダイス HPの残数値が多いモンスターを攻撃する。HPの残割合ではない。 ボスまたはビッグモンスターへのダメージが2倍になる。説明文中では「ボス」とされている。 評価 ノーマル・レアダイスの中では最高峰の火力を誇る。 ダメージ2倍の効果も強力なため、初心者のうちは主力となるだろう。 攻撃対象の関係で止めを刺すことは苦手なため、風のダイスなどの先頭を攻撃するダイスを用意したい。 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 100 +10 +100 攻撃速度 1.0s - - 攻撃対象 現在HPが最多のモンスター 壊れたダイス 攻撃対象が完全ランダムな代わりに、攻撃力がやや高いダイス。 評価 攻撃対象がランダムであることと、パワーアップによる火力の伸びが悪いことから、鉄のダイスの劣化版と言えるだろう。 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 50 +10 +50 攻撃速度 0.9s - - 攻撃対象 ランダム ギャンブルのダイス 基本攻撃力~(基本攻撃力*クリティカルダメージ)の間でランダムにダメージを決定するダイス。このダメージにもクリティカルが発生することがある。 評価 火力の伸びは良いが、クリダメの低い初心者は恩恵を受けにくい。 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 17 +10 +77 攻撃速度 1.0s -0.01s - 攻撃対象 先頭のモンスター ロックのダイス 攻撃時に確率でモンスターの移動をロック(停止)させるダイス。確率は出目に比例しない。 一度ロックしたモンスターにはアンロックのマークが付き、再びロックはできない。 ロック状態でも、ボスのスキルは発動する。 評価 クラス1でも最大5秒間モンスターを停止させることができる。 減速を受けづらいスモールモンスターや、デスウェーブで特に有効。 嵐のダイスと合わせて使われることもある 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 30 - +10 攻撃速度 0.8s -0.01s - ロック確率 4.0% +1.0% +2.0% ロックの維持時間 3.0s +0.2s +0.5s 攻撃対象 先頭のモンスター レアダイス 鉱山のダイス 一定時間ごとにSPを供給する。供給量は出目に比例する。 協力モードでパートナーに供給することはない。 評価 初期クラス CLSUP POWUP SP生成時間 10.0s -0.5s - SP生成量 3 - +5 攻撃対象 攻撃しない 光のダイス 隣接4マスにあるダイスの攻撃速度を増加させる。増加量は出目に比例し、バフは重複する。 基本攻撃を行わないダイス(例 トゲ)には適用されない。 評価 初期クラス CLSUP POWUP 攻撃速度増加 6.0% +0.3% +1.0% 攻撃対象 攻撃しない トゲのダイス 基本攻撃の代わりに、通路のランダムな位置にトゲを設置する。 トゲに接触しているモンスターは、1秒ごとにダメージを受ける。モンスターの位置にトゲが設置された場合、1秒後もトゲに接触している場合にのみダメージを受ける。 出目が1増加する毎に、攻撃力が110上昇する。(要検証) 限界突破:トゲの持続時間が3倍 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 110 - - 攻撃速度 5.00s -0.02s - トゲの持続時間 2.00s - +0.75s 攻撃対象 通路上のランダムな位置 亀裂のダイス 攻撃したモンスターを[亀裂]状態にする。(最大3ストック/モンスター) [亀裂]状態のモンスターは、受けるダメージが増加する。「追加ダメージ」と表記されているが、ダメージが2回発生するわけではない。 評価 協力モードにおいて、光の剣のダイスを使わない編成で使われることが多い。 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 20 +4 +20 攻撃速度 1.5s - - 被ダメージ上昇 2.0% +0.2% +5.0% 攻撃対象 [亀裂]未付与のモンスター(先頭?) クリティカルのダイス 隣接4マスにあるダイスのクリティカル率を増加させる。増加量は出目に比例し、バフは重複する。 評価 初期クラス CLSUP POWUP クリティカル確率増加 8.0% +0.2% +1.0% 攻撃対象 攻撃しない エネルギーのダイス 所持しているSPに比例して、攻撃力が上昇する。 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 20 +10 +10 攻撃速度 1.3s - - SP比例ダメージ 4.0% +0.3% +0.6% 攻撃対象 先頭のモンスター 生贄のダイス 合成時と出目変化時に、自分にSPを供給する。供給量は、出目に比例する。 合成時の獲得SPは、合成する生贄のダイスの個数にも比例する。(例 適応と生贄の合成時、獲得SPは80) 限界突破:SP獲得量3倍 評価 序盤では最高のSP供給能力を誇る。 大暗殺など、速攻を仕掛けるデッキと相性が良い。 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 10 +5 +10 攻撃速度 1.0s - - SP獲得量 80 - - 攻撃対象 先頭のモンスター 弓のダイス モンスターを5回攻撃する毎に、出目数分のランダムなモンスターに[矢]を放つ。 [矢]の攻撃力は、(基本攻撃力*[矢]ダメージの倍率)である。 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 50 +10 +30 攻撃速度 1.0s - - [矢]ダメ―ジ 500% - +50% 攻撃対象 先頭のモンスター ランダム成長のダイス 時間経過でランダムな出目のダイスに変化する。完全ランダムのため、出目もダイスの種類も変化しない場合がある。 変化時間は、出目に比例して減少する。 出目7であっても変化する。 成長、壊れた成長よりも変化時間は長い。 評価 安定性には欠けるが、高出目を狙える強力なダイス。 調律と組み合わせることで、狙ったダイスに高出目を振り分けることができる。 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 30 - - 攻撃速度 1.0s - - 成長時間 45.0s -1.0s -1.0s 攻撃対象 先頭のモンスター パチンコのダイス HPの残割合が50%以下のモンスターへのダメージが上昇する。 評価 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 40 +10 +20 攻撃速度 1.0s - - ダメージ上昇量 100% +5% - 攻撃対象 先頭のモンスター 剣のダイス 周囲のモンスターにのみ基本攻撃を行う。 評価 攻撃範囲が限定されているものの、破壊力は抜群。 A行、1列、5列(用語・俗語集)に配置されないと、攻撃範囲が通路に届かない。 比較的長く攻撃できるA1とA5、入口付近のC1に配置したい。 雷雲のダイスが手に入れば、それに置き換わるだろう。 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 700 +30 +100 攻撃速度 0.5s - - 攻撃対象 先頭のモンスター
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+ 目次 目次 ダイスポイント交換比率 商品 迷ったときは ダイスポイント ダイスをダイスポイントに交換し、商品と交換できるイベント。 スキンパズル以外は非常に有用なため、獲得しておきたい。 交換比率 ランク ポイント ノーマル 1 レア 10 英雄 100 伝説 2000 商品 商品 ポイント 在庫 500ダイスポイント※1日1回 1 0 ブーストチケット 4000 10 アーケードチケット 4000 10 50000ゴールドor 500000ゴールド 20000 20 スキンパズル 10000 3 ダイヤボックス 5000 10 伝説ボックス 10000 2 伝説ダイスの原石 20000 1 合計必要ポイント 600000 迷ったときは 波動、機転、独占、改造電気、感染、ヒーリングなどの英雄ダイスを交換しよう。バリア、雪玉、壊成長など有用なものもあるので注意。 最低でも原石、伝説ボックス、ルーレットゴールドは確保しておきたい。
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y8// 長時間編集する場合はコピーをとって編集合戦になってないか確認! 現在の時刻 2024-09-01 13 23 41 (Sun) 現在-人がグラハムを撤退させたいと思っています。 ちんぱんへの水先案内人はこのグラハムが引き受けたっ! 目次 グラハムのステータス 配信環境 配信する内容 特徴 配信中の名言・迷言 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ 掛け合いイベント ものまねリスト ハンゲーム あつまれ!お絵かきの森で誕生した迷画 世界無双撤退記録 グラハムのステータス トークの巧打力 G トークのパワー D 配信速度 C 配信画力 G 配信守備力 S 特殊能力 チャンス▽1 体当たり ケガしにくさ▽1 三振 走塁▽1 盗塁▽1 積極走塁 積極盗塁 積極スイング 開幕ピーク 超特殊能力 チンパン カリカリモフモフ 火葬 BAN速度△2 配信環境 OS Windows XP Home Edition SP3 CPU Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU 3.00GHz Memory 3.25GB RAM VGA NVIDIA GeForce GTS 250 Sound 不明 配信する内容 真・三國無双Online 蒼天乱舞 WarRock FINAL FANTASY Ⅵ(改造版) 聖剣伝説3 星のカービィ スーパーデラックス スーパーボンバーマン3 スーパーボンバーマン5 スーパー桃太郎電鉄DX マリオカート64 マリオパーティ2 ゴールデンアイ 007 スターフォックス64 大乱闘スマッシュブラザーズ F-ZERO X F-ZERO その他 特徴 機動戦士ガンダム00に登場する「グラハム・エーカー」をこよなく愛している エイカーではありません。わかりましたかおやびん? ほぼ毎日配信メシより配信眠くても配信 たまに配信するする詐欺 たまにリア充偽装 しかしクリスマスイブはしっかり配信しリア充どもにブチキレた よくちんぱんっぷりを発揮する なのに満面のドヤ顔 とにかくすべてをめんどくさがる メシウマの意味が違う 無意識のうちに「ちっちっちー」と意味不明なことを言う BANが死ぬほど速い 覚えたことを2歩進めば忘れる 機嫌が悪いと無口になる 返事が分からなくなるととりあえず「ほい」、「そーだそーだ」で返す スカイプ相手が女性だと初恋中学生レベルのしゃべりになる ガンダム無双についてなんでもかんでも混ぜればいいってもんじゃないと思っている 優美♪配信の熱狂的信者のため配信が始まると自分の配信を終了する傾向がある 真・三國無双Online 蒼天乱舞にて異常な鍛錬を施した武器を使用し味方に負担をかける 劉備軍にてギルド「ちんぱんず(笑)」のギルドマスターを勤める ガードだけはうまい EG(エレメンタルガード)が得意でドヤ顔 究極強化:反攻でスーパーサイヤ人となる 極稀にトランザム(顔真っ赤) せっかちなので部屋立て後1分以内に2人こないと抜けてしまう ボンバーマン3での死因はもっぱら自爆である 飲み会に行っても生は一杯だけ付き合いで飲む、カシスグレープ等を飲むようだ COMは狩らないがCOMに狩られることはある グラハムが過去に付き合った女性は2人と判明! 配信中「玄人(くろうと)」を「げんじん」と呼んだことからリスナーに指摘を受け初めて「くろうと」と読むことを知った たかくらの配信にて「たかくらのおまんまんペロペロ」とコメントの流れに乗って書き込む。だかこれは友人が書き込んだものでは無かった。 たかくらの配信にて「たかくらと付き合いたい人手を上げてー」などのコメントに応えるかのごとくコメントにて挙手をした。 配信中の名言・迷言 サーセンソウ(真・三國無双Online 蒼天乱舞) かもられーじ!(真・三國無双Online 蒼天乱舞) ぶっぱぶっぱぶっぱ(真・三國無双Online 蒼天乱舞) 突一択!(真・三國無双Online 蒼天乱舞) 肉を取りたいだけの無双(真・三國無双Online 蒼天乱舞) (瓢箪)回収無双!(真・三國無双Online 蒼天乱舞) 名族抜け(真・三國無双Online 蒼天乱舞) おしかったですね-下部無双事件簿参照(真・三國無双Online 蒼天乱舞) バック砕!(真・三國無双Online 蒼天乱舞) バック陣!(真・三國無双Online 蒼天乱舞) 体力特別はなんか気持ち悪い(真・三國無双Online 蒼天乱舞) (障害物の上で羽扇陣連打しながら)バック陣オンザステージ!(真・三國無双Online 蒼天乱舞) (羽扇無双でぐるぐる回りながら)全方位無双!!(真・三國無双Online 蒼天乱舞) 防御二倍忘れとったんや!(太ももを手でパンパンパン)(真・三國無双Online 蒼天乱舞) (誰かが自動BANされた時に小さい声で)おつかれさまでした(真・三國無双Online 蒼天乱舞) (敵の攻撃を受け撤退濃厚時に)死のかほり~(真・三國無双Online 蒼天乱舞) Bで済めばいいけどな(カミカミしかも本人はD経験あり)(真・三國無双Online 蒼天乱舞) 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ 真・三国無双Online編 武器の特別上昇を出そうとするがフル鍛錬→鍛錬除去→フル鍛錬→鍛錬除去を繰り返す方法しか知らなかった(配信でリスナーに指摘されるまでこの方法でしてきた模様):現在は流石に修正されてる(真・三國無双Online 神将乱舞) 武器属性フル属性付加代行を頼まれ、無償で錬丹・極玉数十個を消費し、リスナーから浪費癖関連を説教された もちろん当の本人は聞く耳持たず:現在は代行は嫌っている模様 (真・三國無双Online 神将乱舞) 武器属性フル特別武器を配信にて4万6千円課金し完成させる-下部無双事件簿参照(真・三國無双Online 蒼天乱舞) 残り体力わずかで逃げればいいのにガードしてやられる(真・三國無双Online 蒼天乱舞) 鉤鎌刀C1突の後、反転からのEGを決め「ドヤっ」って言ったあとに後ろから敵に気付かず殺される(真・三國無双Online 蒼天乱舞) 兵糧庫から出ようとすると出待ちの鉄鞭に飛び込みそのまま昇天(真・三國無双Online 蒼天乱舞) 違う武器に属性付加そして極玉乞食も全て失敗その後自分で買うと成功(真・三國無双Online 蒼天乱舞) 真無双ラストの火球に吸い込まれる(真・三國無双Online 蒼天乱舞) クリスマスイブのちんぱんず(笑)のリア充偽装っぷりに怒りトランザム化して普段ではありえない好成績を残したが長くは続かなかった(真・三國無双Online 蒼天乱舞) 配信の音ずれを直そうとするが誤って配信自体を落とす(真・三國無双Online 蒼天乱舞) 乱戦にて余裕発言後余裕負け(真・三國無双Online 蒼天乱舞) 「帆立」をたくさん並べる荒らしに対抗しようと自ら帆立と言おうとするがうまくいえずうがいで対抗。結局画面見えないにまわりびしょびしょ(真・三國無双Online 蒼天乱舞) 偶然表示したキャラ情報にて驃騎将軍直前にも関わらず武名がDになっていた事が判明(真・三國無双Online 蒼天乱舞) ギルメンが楽しそうにチャットしていても一切参加しない リスナーから何か喋れといわれた結果がこれ 「【R5】豪竜胆 32 32 43 42 30」(真・三國無双Online 蒼天乱舞) 羽扇でリスナーが期待していた10撤退よりも先にまさかの10撃破を達成してしまう(真・三國無双Online 蒼天乱舞) 伏犠服飾が欲しいと検索し、パラメータがグラハム的に良く見えた伏犠服飾腕+7を見つけ、すぐに購入。グラハム邸へ急行し、服飾装備しようとするも、まさかの女性服飾(真・三國無双Online 蒼天乱舞) ウォルフ配信にちんぱんず4人で凸り、4PT同士の対決で引き分けた。グラハムはウォルフに最後タイマンで戦い、勝利したことがかなり嬉しかったらしい(真・三國無双Online 蒼天乱舞) 上の後1戦おいて火呂士を交えた4PTで再び凸り、ぶっぱ羽扇で再びウォルフに挑むもいつもの安心の撤退数を記録しウォルフとウォルフリスナーにそれを見せつけた(真・三國無双Online 蒼天乱舞) 配信中に武名チェッカーを試したところ、激突勝率が3割というのを公表して墓穴を掘った!ちなみにガンダムEXVSの勝率より極めてギリギリ上回っていたという(真・三國無双Online 蒼天乱舞) 大将軍試験受託時、あわてて自分の仕官先の趙雲ではなく劉備から受託しようとし、リスナーの指摘によって気づきリスナーに笑われながら趙雲のもとへ向かった(真・三國無双Online 蒼天乱舞) 大将軍試験4回目、兵士拠点を落としたと勘違いしたのかすん止めの状態で神速を使い次の拠点へ向かうがリスナーに指摘され慌てて兵士拠点へもどった、結果は言うまでもなく失敗だった(真・三國無双Online 蒼天乱舞) リスナー共々待ちに待った10撤退を達成してしまう。(0撃破)いくら下がるかと思われた武名だが・・・「武名の変動はありませんでした」(真・三国無双online 龍神乱舞) その他ゲーム編 せっかく出したギルガメッシュにとりつくを使い開始5秒で瞬殺した(FINAL FANTASY Ⅵ(改造版)) 1時間以上リセットロードな戦闘を繰り返しなんとかメーガス三姉妹の一角ドグを倒すも即アレイズされる(FINAL FANTASY Ⅵ(改造版)) 黄色ルーイに序盤速攻ブロック封鎖されサドンデスまで干される(スーパーボンバーマン3) 加速板でブースト ジャンプ コースアウト 大破 YOU LOSTを繰り返す(F-ZERO) ハンゲーム配信にて無言で黙々と大富豪を続けた結果今見ている人の数一桁を記録した(ハンゲーム 大富豪) 聖剣伝説3の通信協力プレイを行おうとテスト配信を何度も重ねいざ本番を迎えるもまったく同期が取れずわずか2回で終了した(聖剣伝説3) 天運カードで4億2770万円をかけてタイマン 一回戦 コーラ:3 グラハム:1二回戦 コーラ:2 グラハム:1(スーパー桃太郎電鉄DX) 10年設定でやるもグラハム本人は最後の年寝始める配信終わりの挨拶は「の配信はこれで終わります。あいりがとうごじあした。また世路祖郁夫掩蓋します。」(スーパー桃太郎電鉄DX) 再び10年設定に挑むもラストの年はほぼ意識が消失する最後の言葉は「寝ます、ありがとうございました、またよろしく終えん害します。」(スーパー桃太郎電鉄DX) キングボンビー変身後即牛歩カードをくらい身動きが取れなくなったうえにつららで沖縄に飛ばされ完全に詰む(スーパー桃太郎電鉄DX) モスラの被害から守るため金太郎カードを使用するも失敗する上に台風の被害に遭う。結局モスラに壊滅状態させられ赤マス2回連続踏み最下位に転落する(スーパー桃太郎電鉄DX) 掛け合いイベント リスナー「イケメンこんばんは」⇒グラハム「イケメンじゃないけどこんばんは」 リスナー「~やって」⇒グラハム「だーが断る!」 リスナー「~ですしおすし」⇒グラハム「おすしおすしー!」 リスナー「小さい声でお疲れ様でしたって言って」⇒グラハム「ぉっヵれさまでした」 リスナー「そーらをじゆうにとーびたいなー」⇒グラハム「はい!なんだかなぁ!」 ※グラハムの4次元ポケットからは 阿東快が出てくるようだ リスナー「玄人」⇒グラハム「げんじん」 リスナー「ゲーセン」⇒グラハム「ゲイ専?!」 ものまねリスト 坂東「ゆでたまご!」 えなり「そんなこといったってしょうがないじゃにか~」 和田「りーぶにじゅ~いち」 阿東快「なんだかなぁ」 あさかみつよ「あたしゃーねー」 えねたく(えなり+きむらたくや)「ちょっとまてよぉ」 たらちゃん「はぁ~い!!」←いくらちゃんだと気づかずw 武田鉄也「僕は死にましぇ~ん」「ばかちんがぁ」 ハンゲーム あつまれ!お絵かきの森で誕生した迷画 ゴーストライター(グラハム画伯) どじょう(リスナー画伯) ビーバー(リスナー画伯) ムリゲ(参加者全員) 世界無双撤退記録 第一位 10撤退 「鉄槍」グラハム(JPN) [双戟]某双戟使い(JPN) 第三位 9撤退 [燕扇][羽扇]グラハム(JPN) コメント 6/21 鯖無断使用により配信停止ww3回目の大司馬試験の途中でした -- 名無しさん 名前 コメント 合計人数: - 現在の閲覧者人数:-
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【ハムハム一覧表】 ハムスターがレアのものには「★」にて表示されています。 ハムスターがアイテムショップで購入可能のものには「☆」にて表示されています。 ※画像のハムスターのサイズがオリジナルでは無い物もありますが ご了承下さい。 No.1 ロボロフスキー No.2 ジャンガリアン(ノーマル) No.3 キャンベル(ノーマル) No.4 ゴールデン(キンクマ) No.5 ゴールデン(ノーマル1) No.6 ゴールデン(シルバー) No.7 ゴールデン(ホワイト) No.8 ゴールデン(ノーマル2) No.9 ゴールデン(ノーマル3) No.10 ゴールデン(ノーマル4) No.11 スーパーゴールデン★ No.12 ジャンガリアン(SB) No.13 サクラ★ No.14 ゴールデン(ノーマル5)★ No.15 キャンベル(パイド) No.16 キャンベル(ブラック)★ No.17 キャンベル(パンダ)★ No.18 みずたま★ No.19 ジャンガリアン(SW) No.20 ジャンガリアン(P)☆ No.21 オレンジ★ No.22 ジラーフ★ No.23 ゼブラ★ No.24 ジャンガリアン(N2) No.25 ジャンガリアン(PW)☆ No.26 三毛★ No.27 レモン★ No.28 ホルスタイン★ No.29 セキセイ★ No.30 ウッディ★ No.31 ジャイアント(ベージュ) No.32 ジャイアント(ブラウン)☆ No.33 ソーダ★ No.34 カモフラージュ★ No.35 タイガー★ No.36 シャムスター★ No.37 カラクサ★ No.38 ピンクマーブル★ No.39 オレンジソーダ★ No.40 イエローマーブル★ No.41 ストロベリー★ No.42 メタルハムスター★ No.43 スペースハムスター★ No.44 ミニ(ブラウン) No.45 ミニ(ベージュ) No.46 ミニ(イエロー)☆ No.47 ミニ(グレー)☆ No.48 ジャンガリアン(N3)★ No.49 ジャンガリアン(N4)★ No.50 抹茶★ No.51 フラミンゴ★ No.52 マリンブルー★ No.53 エンゼル★ No.54 うり★ No.55 パンサー★ No.56 ナススター★ No.57 ちくわ★ No.58 はながら★ No.59 シンプル(グレー)☆ No.60 シンプル(イエロー)☆ No.61 ペア★ No.62 ピーチ★ No.63 パイナップル★ No.64 サイケ★ No.65 ブレッド★ No.66 アイドルハムスター★ No.67 ドロー★ No.68 ピンクシャーベット★ No.69 スパーク★ No.70 コーヒー★ No.71 パープル★ No.72 ライトグリーン★ No.73 ダークグリーン★ No.74 レインボー★ No.75 アイス★ No.76 毒ハムスター★ No.77 メカハムスター★ No.78 ランダム☆ No.79 アンノウン★ 別記 No.80 シースルー★ No.81 エレメンタル☆ No.82 ブルーギンガム★ No.83 ポテト★ No.84 トマト★ No.85 アップル★ No.86 メロン★ No.87 ウォーターメロン★ No.88 ビー★ No.89 パンプキン★ No.90 バナナ★ No.91 ハニー★ No.92 カレー★ No.93 ブルースライム★ No.94 ルナー▲ No.95 イグニス▲ No.96 アクア▲ No.97 リーフ▲ No.98 アウルム▲ No.99 ソーラム▲ No.100 ソル▲ いろいろな色の No.79 アンノウン★ No.79 アンノウン★1-1 No.79 アンノウン★2-1 No.79 アンノウン★3-1 No.79 アンノウン★1-2 No.79 アンノウン★2-2 No.79 アンノウン★3-2 No.79 アンノウン★4-1 No.79 アンノウン★5-1 No.79 アンノウン★6-1 No.79 アンノウン★4-2 No.79 アンノウン★5-2 No.79 アンノウン★6-2 No.79 アンノウン★7-1 No.79 アンノウン★8-1 No.79 アンノウン★9-1 No.79 アンノウン★7-2 No.79 アンノウン★8-2 No.79 アンノウン★10-1 No.79 アンノウン★11-1 No.79 アンノウン★12-1 No.79 アンノウン★11-2 No.79 アンノウン★13-1 No.79 アンノウン★14-1 No.79 アンノウン★15-1 No.79 アンノウン★13-2 No.79 アンノウン★16-1 No.79 アンノウン★17-1 No.79 アンノウン★18-1 No.79 アンノウン★18-2 No.79 アンノウン★19-1 No.79 アンノウン★20-1 No.79 アンノウン★21-1 No.79 アンノウン★22-1 No.79 アンノウン★23-1 No.79 アンノウン★24-1 No.79 アンノウン★25-1 No.79 アンノウン★26-1 No.79 アンノウン★27-1 No.79 アンノウン★25-2 No.79 アンノウン★28-1 No.79 アンノウン★29-1 No.79 アンノウン★30-1 No.79 アンノウン★31-1 No.79 アンノウン★32-1 No.79 アンノウン★33-1 No.79 アンノウン★33-2 No.79 アンノウン★34-1 No.79 アンノウン★35-1 No.79 アンノウン★36-1 No.79 アンノウン★37-1 No.79 アンノウン★38-1 No.79 アンノウン★39-1 No.79 アンノウン★40-1 No.79 アンノウン★41-1 No.79 アンノウン★42-1 No.79 アンノウン★43-1 No.79 アンノウン★44-1
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ページ作成乙です AMのビームキャノンが弾数こそ少ないものの全体的にハイスペック。 BS効果でアンチホーミング+空中小ダッシュが可能。 パーツごとにそこそこ可能性を秘めてる感じはする機体ですね。 -- (名無しさん) 2015-04-10 19 05 21 BS内臓のパラシュートは展開中にブーストゲージが切れるとホバリングが出来なくなって思うように動けなくなるが、 行きたい方向にキー入力しながらBD内蔵を使うとモーション終了後に方向を変えることができる。 ただし後ろには不可。 BD内蔵はモーション中はあまりスタンしない印象だが、発動そのものをスタンで止められると不発する。 ディレイだけはしっかり発生するので危ない局面では頼れないかも。 -- (名無しさん) 2015-04-11 17 47 05 ミリタリーな意匠にスナイパーライフルのうような武器 リフターっぽいBSにローラー移動の足とロマン溢れるデザインのロボ しかし空挺降下兵なら陸戦じゃないか? -- (名無しさん) 2015-04-11 18 52 21 残念ながら陸戦ではカタパルトで飛び上がるとか空戦ビークルから飛び降りるとかでもなければ、 パラシュート降下するような高度まで行けないので仕方ない -- (名無しさん) 2015-04-15 09 05 32 パラシュートは着地した時に自動的に効果が終了してしまうので注意。 ただし、既に着地している状態で使用した場合は問題無く発動する。 -- (名無しさん) 2015-04-15 22 28 22
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チャレマ版(1939) 最終更新日時:2023-09-11 00 50 47 (Mon) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2016/11/02 引退 エリア適性 選手情報 6 7 6 フルネーム イブラハム・アムダニ 3 3 3 肩書き アルジェリアが誇る生粋の点取り屋 2 2 2 国籍 アルジェリア 1 1 1 ポジ FW 1 年齢(1期) 25歳 区分 モデル イスラム・スリマニ 銅 タイプ センターフォワード 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 7 8 8 4 7 B 2期目 9 8 9 8 4 8 B 3期目 9 8 9 8 4 8 B 4期目 9 8 9 9 4 8 A 5期目 9 8 9 9 4 8 A 6期目 9 8 9 8 4 8 B 7期目 9 7 9 8 4 8 B 8期目 8 7 8 7 4 8 B 9期目 10期目 11期目 PK FK CK CP 5 1 1 5 知性 感性 個人 組織 - 1 1 - スピードと強靭なフィジカルでダイナミックなプレーが持ち味の点取り屋。 強烈なシュートを武器に、調子に乗せると手が付けられない爆発力を秘める。 ▲上へ チャレマ版(1939) チャレンジマッチ賞品選手2015/03/18~2015/04/15 04 00 エリア適性 選手情報 6 7 6 フルネーム イブラハム・アムダニ 3 3 3 肩書き アルジェリアが誇る生粋の点取り屋 2 2 2 国籍 アルジェリア 1 1 1 ポジ FW 1 1 1 年齢(1期) 26歳 区分 モデル イスラム・スリマニ OP タイプ センターフォワード 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 8 9 9 4 7 D 2期目 9 8 9 9 4 7 D 3期目 9 8 9 8 4 7 C 4期目 8 7 8 7 4 7 B 5期目 7 6 8 6 4 7 B 6期目 5 4 6 4 4 7 C 7期目 0 0 0 0 4 7 D PK FK CK CP 5 1 1 5 知性 感性 個人 組織 1 1 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント 6期目 9 8 9 8 4 8 B -- 名無しさん (2017-08-20 07 54 39) 5期目989948A -- 名無しさん (2017-06-25 00 13 50) 3期目989848B -- 名無しさん (2017-02-19 23 05 08) 2期目 9 8 9 8 4 8 B -- 名無しさん (2017-01-22 12 09 28)