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はぐれメタルオンリー 放たれし大地の地図Lv69(とむとむ) 発見者:とむとむ 場所:セントシュタイン城東の小道沿い 地形:遺跡 ボス:B14Fアウルート 内容:B7Fはぐれメタルオンリー 怒れる魂の地図Lv72(裏とむとむ) 発見者:とむとむ 場所:アイスバリー海岸 地形:遺跡 ボス:B14Fレパルド 内容:B12Fはぐれメタルオンリー 備考:「サブ」 メタルキングオンリー けだかき大地の地図Lv58(アロー/ランカー/はつこ) 発見者:アロー/ランカー/はつこ 場所:アルマの塔/ダダマルダ山/竜の門南東(光の橋渡って右) 地形:水 ボス:B12Fイデアラゴン 内容:B11Fメタルキングオンリー 備考:アローは要アギロホイッスル あらぶる獣の地図Lv64(よしゆき) 発見者:よしゆき 場所:セントシュタイン城北 地形:洞窟 ボス:B17Fハヌマーン 内容:B8Fメタルキングオンリー 見えざる魔神の地図Lv87(まさゆき) 発見者:まさゆき 場所:カルバド大草原の南東 地形:洞窟 ボス:B16Fフォロボス 内容:B15Fメタルキングオンリー 備考:「サブ」
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SEED 一覧 B5見えざる魔神の道Lv87 (B15 メタルキング) C9見えざる獣の道Lv66 (B15 敵無し?) ◆C9 DD見えざる獣の道Lv66 (B15 敵無し?) ◆DD B5 見えざる魔神の道Lv87 (B15 メタルキング) Ruby Path of Doom Lv87 RANK,SEED=B5 0E5C(181 3676) 見えざる魔神の道LV87 BOSS=破壊神フォロボス 階層=15 敵RANK=7 maptype=1 洞窟 オンリーフロア=B15(メタルキング) 宝箱=A1 B6 C5 D5 E5 F2 G3 即開=ぶしんのブーツ(B3F) カルバト大草原(54)まさゆき,よしまさ(はぐれおやじまさゆき),サソリン(山梨まさゆき),ケンタ,サトシ,エンシイ(袁紫衣メタキン),アテナ,ロラン,るいるい,リサ,サモハン(室蘭まさゆき),なお(佐賀まさゆき),アルス(大江戸メタキン),クラウド(妖精まさゆきメタキン),ウミ(ウミスターダストメタキン),カイム,きなこ,としひさ(ナスゆき) 東ナザム地方(6B)グレイ(小田原Gメタキン),ひろし(ひろしメタキン),きこう(マルコメタキンたぶん3枚目だから…),クローバー,やすのぶ,ひろくん,アーチャー(ぱぱゆき),いち,シーモア,ラオウ,ジブリール,ゆりちん(鬼嫁まさゆき),エンシイ,ベジット(殿堂メタル・ベジット),きむ(きむゆき),カズミ(アニバーサリーメタキン),あずにゃん(あずメタキン) 場所 Base値 54 166-169,180-201,210-219 6B 170-185,190-213 種地図(転生★99) 54 17-20,31-52,61-70 6B 21-36,41-64 C9 見えざる獣の道Lv66 (B15 敵無し?) ◆C9 Ruby Path of Woe Lv66 RANK,SEED=C9 0E5C(201 3676) 見えざる獣の道LV66 BOSS=ハヌマーン 階層=15 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 敵無フロア=B15(2B90) 宝箱=S1 A4 B4 C5 D4 E5 F2 I2 即開=メタスラの剣(B3F),まじんのかなづち(B5F),ヘッドドレス(B6F),せいじゃのはい(B8F),あらくれベルト(B10F) B15 16x16 ElistOfs=2B90(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) レジェンドホース(X) ゴッドライダー(X) ガメゴンレジェンド(X) ヘルミラージュ(X) デスタランチュラ(X) カルバト大草原(54) 東ナザム地方(6B) DD 見えざる獣の道Lv66 (B15 敵無し?) ◆DD Ruby Path of Woe Lv66 RANK,SEED=C9 0E5C(201 3676) RANK,SEED=DD 0E5C(221 3676) 見えざる獣の道LV66 BOSS=ハヌマーン 階層=15 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 敵無フロア=B15(2B90) 宝箱=S1 A4 B4 C5 D4 E5 F2 I2 即開=メタスラの剣(B3F),まじんのかなづち(B5F),ヘッドドレス(B6F),せいじゃのはい(B8F),あらくれベルト(B10F) B15 16x16 ElistOfs=2B90(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) レジェンドホース(X) ゴッドライダー(X) ガメゴンレジェンド(X) ヘルミラージュ(X) デスタランチュラ(X) カルバト大草原(54) 東ナザム地方(6B)
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SEED 一覧 DD大いなる獣の奈落Lv65 (B13 レジェンドホース+ゴッドライダー) DD 大いなる獣の奈落Lv65 (B13 レジェンドホース+ゴッドライダー) Diamond Abyss of Woe Lv65 RANK,SEED=DD 614C(221 24908) 大いなる獣の奈落LV65 BOSS=ハヌマーン 階層=16 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B13(レジェンドホース,ゴッドライダー) 宝箱=S5 A7 B3 C5 D3 E4 F2 即開=きんかい(B箱)×2(B3F),メテオエッジ(B9F),しわよせのぼうし(B12F),メタスラの剣(B12F),しゅらのこん(B13F) ビタリ平原(29)きこう(マルコ.レジェンドライダーSA),ベジット(BGゴッドホース),てつや,カオール,ナオコ,せいふく,ミドリ(金塊乗馬) アイスバリー海岸 小島(92)※要 箱舟ヤ〇,カズトシ,フロン,ひろし(ひろしゴッドホース3),エンシイ,アイザック 場所不明:ヒデ 場所 Base値 29 217-248 92 210-248 種地図(転生★99) 29 68-99 92 61-99
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Duble+Closs The 3rd Edition PLAYER SHEET プレイヤー さかなぎ キャラクター 稼動キャラクター 太刀風十野 ステージ 八州 成長経験点 0 ワークス UGNチルドレンA カヴァー 高校生 ブリード クロス シンドローム1 オルクス シンドローム2 ハヌマーン オプショナル - NPC化/死亡キャラクター なし 注釈 「ステージ」の項目には、そのキャラクターが基本的に在住しているステージを記述します。 基本ステージ間であれば、他のステージでも参加できます。 ステージの省略は以下の通りです。八州:八州市(基本ステージ) 「成長経験点」の項目には、成長に使用した経験点を記述します。1キャラクターの成長に使用できる経験点の上限は130点とします。 フルスクラッチ分は含みません。 経験点総計 取得分 0 成長使用分 0 未使用分 0 セッション参加記録 01 終了日 yy.mm.dd ステージ XX GM名 XXXXさん セッション名 XXXX ~XXXX~ PC番号 PCX キャラクター XXXX 取得経験点 X セッション主催記録 01 終了日 yy.mm.dd ステージ XX 取得経験点 X セッション名 XXXX ~XXXX~ PC① XXXX PC② XXXX PC③ XXXX
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■パーソナルデータ 【名前】ミア 【PL名】シージ 【性別】女 【コードネーム】恐怖の代名詞 【ワークス】セージ 【カヴァー】オーキィ 【年齢】22 【外見】 ■基本データ 【シンドローム】ハヌマーン/ソラリス 【消費経験点】0(能力値: 特技: 装備: コネクション:) ■能力値 【能力値】 肉体:2 感覚:2 精神:3 社会:5 【HP】10 【イニシアティブ値】7 【侵食率】29 ■技能 【肉体】 【感覚】 【精神】 RC 1 知識 専門分野 1 【社会】 交渉 4 調達 2 情報 学問 2 ■ライフパス 【生まれ】待ち望まれた子 【経験1】離婚 【経験2】無力 【覚醒】感染 【衝動】加虐 ■エフェクト 風の渡し手2 交渉 侵食値1 MJ 交渉の対象をLV体に変更する。 マシラのごとく2 すべて 侵食値10(要80%) MJ ダメージを+LV×10する。 絶対の恐怖 交渉 侵食値2 MJ 装甲・防御値無視で攻撃力LV+1の攻撃を行う。対象は 意思 で対決。 蝕む声2 交渉 侵食値2 MJ クリティカル-LV(MAX3) オーバードーズ シンドローム 侵食値4(要100%) 組み合わせたエフェクトの係数と固定値を+2する。 ■装備品 ■戦闘データ ■ロイス Dロイス:特異点 ■設定
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デッキ名 神族コモン単 神族の最大の特徴はその速さにある。4速使い魔の選択肢はおそらく全種族で随一だろう。 ただし、攻撃の種族号令がないため、戦闘力に欠ける。 まぁ、亜人や不死の攻撃号令持ちは入手しづらいので、始めたばかりの人にはあまり関係のないことだろうか。 戦闘力がない?それなら制圧戦だ!と思うだろう。 しかし、ただでさえ4速は制圧力が低い上に、シールド持ちは軒並み2速である点で頭を抱えることになる。 ここは、シールド封印後に盾になってもらい、早々に死滅させて悠々帰還すればいい。4速にはそれが可能なだけの機動力がある。 制圧力を得てしまえばあとはこちらのもの。機動力で撹乱しつつ相手を追い詰めればいい。幸い、耐久力は高い。ある程度強引な突破も効く。 強カードがRにかなり偏っている為、コモン単が厳しい種族。 定番の単体ダメージ技持ち使い魔(ペガサス、クロ、ブラフマー)が居らず、瞬間火力が上がり辛い為 戦闘を中心とした立ち回りで難儀しがち。 候補カード 25コスト ・アッシュール -(HP/500 ATK/50 DEF/65 4速 炎 サーチ ややタフなスペックと、単体ATK増加を持ったカード。 複数攻撃を持った使い魔と相性が良い。 ・ホルス -(HP/500 ATK/60 DEF/55 3速 雷 ゲート シールド封印の抑制となるため、相手の行動を大幅に制限できるカード。 ・フリースヴェルグ -(HP/540 ATK/50 DEF/55 3速 撃 サーチ 平均的なスペックと、ATK減少を持ったカード。 20コスト ・ガネーシャ -(HP/480 ATK/40 DEF/60 4速 光 サーチ 戦闘力は抜きにして、こいつが入っているPTからエクセレントを取る事は難儀。 死ににくさを武器にして、5枚デッキに投入するのもアリだろう。 ・スフィンクス -(HP/445 ATK/50 DEF/35 2速 撃複 サーチ アルカナ減少持ち。15コストに玄武が居るためなかなか採用し辛い使い魔。 ・ファラオ -(HP/480 ATK/60 DEF/40 3速 撃 サーチ 高ATK複数使い魔の脅威を和らげてくれる使い魔。 ・【覚醒】アポロン -(HP/400 ATK/70 DEF/50 4速 光 ゲート 高めのATKと自身闇無効を持った使い魔。4速という点もあって使い勝手はかなり良い。 15コスト ・フェニックス -(HP/410 ATK/50 DEF/40 4速 炎 ゲート・サーチ 戦線維持に効果を発揮する回復持ち。しかも4速ゲートサーチ持ち。とっても頼れる不死鳥さんです。 ・玄武 -(HP/400 ATK/50 DEF/30 2速 撃複 シールド 神族では採用しづらい2速のカード。しかし、神族にとっては必須カードと言っても差支えないカード。 コモン唯一のシールドスキル、少々使いづらいが火力不足を補える2速罠、いざというときのサクリファイス。 いろいろな局面でお世話になるはず。足の遅さが邪魔になったら盾にして死滅してもらおう。 ・麒麟 -(HP/485 ATK/40 DEF/35 4速 雷 ゲート 自身無敵持ち。4速ゲート持ちで使い勝手は良いが、攻撃面はそこそこ。 ・サラマンダー -(HP/415 ATK/55 DEF/40 2速 炎 ゲート・サーチ 攻撃号令持ちではあるのだが、ATK上昇幅が謙虚なのと自身が2速な為あまり使われないカード。 ・ミネルバ -(HP/460 ATK/40 DEF/40 4速 光 ゲート 特殊は威力不足だが、4速な為使い勝手は良い。 ・エルフ -(HP/490 ATK/40 DEF/30 4速 雷 ゲート 高ATK複数使い魔の脅威を和らげてくれる使い魔。ファラオと被る。 ・アポロン -(HP/480 ATK/35 DEF/35 4速 炎複 - 神族にとって致命傷となる闇罠を無効化できる使い魔。 複数攻撃持ちなのでアッシュールとの組み合わせが強いが、流石に炎が多すぎるか。 ・ケプリ -(HP/440 ATK/35 DEF/50 3速 炎 サーチ 単体DEF上昇は高DEF使い魔にかけると補正ダメージが半端無いので、 キーとなるカード(セルケトや複数攻撃使い魔等)に掛けてやると良い。 ・【神秘】エルフ -(HP/480 ATK/30 DEF/45 3速 雷 サーチ 攻撃を一身に受け止める主人公や使い魔が居れば別だが、 よほどの事がない限りフェニックスに軍配があがるだろう。 ・エロス -(HP/500 ATK/35 DEF/35 3速 光 サーチ 微妙な特殊と平均的なスペックを持った使い魔。 正直よほどの事がない限りデッキに入る事は無いと思われる。あまりエロくない。 ・ペリ -(HP/430 ATK/35 DEF/40 4速 撃複 - 撃複数攻撃持ち、と若干玄武と被るスペックだが、こちらは4速なので扱いやすい。 玄武と両方採用する事もあるだろう。特殊もいろいろな局面で使えて便利。 10コスト ・アヌビス -(HP/405 ATK/30 DEF/35 4速 光複 - 速度低下と相性のいい複数攻撃を持った使い魔。歩く一人コンボ。 ・ユニコーン -(HP/415 ATK/35 DEF/30 3速 雷 ゲート 正直戦闘では力不足なので速度上昇用と割り切って使われる。 セルケトと一緒に居ることが非常に多い。 ・セルケト -(HP/415 ATK/30 DEF/35 1速 雷 ゲート・サーチ・アルカナ 神族でアルカナ持ちを入れたい時はこれ。 ・アルヒアンゲロス -(HP/440 ATK/25 DEF/35 3速 光 ゲート 特殊と単体ダメージを組み合わせれば、サクリ相手でもねじ伏せる事が可能だが、 その為だけに入れるという程でもないカード。そもそも単体ダメージ技がオーバーキル以外に無い。 ストーリーモードのボス戦ではものすごく働く。 ・ハヌマーン -(HP/465 ATK/30 DEF/25 4速 炎 ゲート アッシュール、ハヌマーン、アポロンorシームルグのコンボは、決まれば恐ろしい火力を叩き出す。 ただ連戦が出来ず、制圧力も無いPTの為実際の運用はかなり難しい。だがロマンがある。 ・エンジェル 種族防御号令持ち。優秀。 ・ギリメーカラ -(HP/455 ATK/25 DEF/30 3速 撃 - 一発でサーチ修復が可能だが、それだけで10コスト枠を使うのはいかがな物か。 足の速いサーチ持ち使い魔は沢山居るので、それらに頑張ってもらいたい。 ・シームルグ -(HP/430 ATK/25 DEF/35 3速 炎複 - オーバーキルの回転を上げる特殊と、炎複数攻撃持ち。 デッキを膨らませずに炎複数攻撃を積む事が出来、 特殊で不足しがちな単体ダメージを補充できる良カード。 デッキサンプル ホルス制圧+戦闘 ・ホルス -(HP/500 ATK/60 DEF/55 3速 雷 ゲート ・玄武 -(HP/400 ATK/50 DEF/30 2速 撃複 シールド ・フェニックス -(HP/410 ATK/50 DEF/40 4速 炎 ゲート・サーチ ・ペリ -(HP/430 ATK/35 DEF/40 4速 撃複 - ・アヌビス -(HP/405 ATK/30 DEF/35 4速 光複 - ・セルケト -(HP/415 ATK/30 DEF/35 1速 雷 ゲート・サーチ・アルカナ ホルスで相手の制圧行動を制限し、速度低下からのアルカナカウンターや サクリを絡めた突破でリードを奪うデッキ。 フェニックス、ペリを採用してあるため、ある程度は戦闘も可能。 ホルス制圧 ・ホルス -(HP/500 ATK/60 DEF/55 3速 雷 ゲート ・スフィンクス -(HP/445 ATK/50 DEF/35 2速 撃複 サーチ ・玄武 -(HP/400 ATK/50 DEF/30 2速 撃複 シールド ・ユニコーン -(HP/415 ATK/35 DEF/30 3速 雷 ゲート ・アヌビス -(HP/405 ATK/30 DEF/35 4速 光複 - ・セルケト -(HP/415 ATK/30 DEF/35 1速 雷 ゲート・サーチ・アルカナ ガン待ち可能なスフィンクスと玄武罠、 アヌビスの速度低下からユニコーンダッシュと、 非常に嫌らしい組み合わせが揃っている。 逆に戦闘面の特殊が薄いので、その辺は立ち回りで何とかしよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 空気読まずにコモン単。 Aptアッシュール アヌビス ペリ Bptガネーシャ ユニコーン セルケト 候補カード無視ですみません。 もしくは、 Aptアッシュール 【覚醒】アポロン フェニックス Bptアヌビス ユニコーン セルケト と・・・候補カードを交えて考えてみたものの、コモン単ではフェニックスを入れる意味が薄く感じる。 -- (名無しさん) 2009-05-06 04 11 38 フェニックスは初心者が戦闘する上でちょお安心します。 -- (名無しさん) 2009-05-06 07 19 37 アッシュール、アポロン、ハヌマーン、アヌビス、ペリ、麒麟 韋駄天になれるが勝率は… -- (名無しさん) 2009-05-07 13 06 13 候補カードがどうにも読みにくかったので行間を圧縮。 -- (名無しさん) 2009-05-15 19 17 18 初心者コモン単に、正直アッシュールは難しいんじゃないんでしょうか。 複数の使い魔にちゃんと技をかけられるんでしょうか…? -- (名無しさん) 2009-05-23 17 08 44 ちょっと腕が必要になっちゃいますけど、落ち着いてプレイすれば大丈夫だと思います。 韋駄天・戦闘型コモン単デッキ Apt ペリ 麒麟 アヌビス Bpt アッシュール アポロン ハヌマーン APTは色々悩みましたが麒麟・ペリ・アヌビスの3体です。 「殲滅」よりも「生存」の方を選んでみました。 とりあえず、3体とも易々と全滅はしないはずなので、あまり攻め込まずに相手の行動にあわせて戦闘してください。 麒麟・ペリ・プレイヤーを横に並べて前に出し、アヌビスは基本的に少し下がったところから後方支援をしてください。 戦闘して自他共に程よくボロボロになった辺りで、アヌビスが溜まっていると思いますので「重力増強」をかけて一斉に撤退してください。 撤退後、即座にメンバーを切り替えて再出撃。 状況によりますが相手よりも早く再出撃は可能なハズですから、素早くサーチアイを封印しに行き、そのまま一番左のアルカナストーンの制圧を開始してください。 相手が戦闘を行ってくるであろう方向にメンバーを配置し、敵全体に「アグニの秘術」をかけ、更にアポロンに「天性の英気」をかけられれば、ほぼ勝利は確定と言っても過言ではありません。 全滅させるか、逃げたのならそのまま追わずに制圧を続けてください。 基本はこの繰り返しです。 焦って、または熱くなりすぎて戦闘ばかりに集中し、深追いしすぎてアルカナカウンターをとられないようにしてください。 あくまでこのデッキは戦闘とは言っても「全滅させる為の戦闘」というより「相手を撤退に導く」為の戦闘ですから、 神族もともとガチ戦闘が得意な方ではないので、必要以上の戦闘は極力避けるようにしてください。 -- (マフティー・エリン) 2009-05-23 17 45 14 アッシュールは出来る子ですよね。 ハヌマーンを使うくらいなら、属性違う複攻を何体か用意した方が効率的では? アッシュールと玄武とアヌビスはセットで考えていいと思います。 -- (名無しさん) 2009-06-05 01 13 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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EX スパルタクス A+++ なし A++ なし A+ ドン・ファン・デ・アウストリア A アンブロシウス バルバトス モーセ 豊臣秀吉(槍) A- リュカオーン(TS) 仏舎利 B++ フリードリヒ大王 B+ エドワード3世 晏嬰平仲 B アンクル・サム エリザベス一世 クヌム・クフ・ウイ ディートリッヒ・フォン・ベルン トラヤヌス ナポレオン・ボナパルト ナポレオン・ボナパルト(2) ファリードゥーン フィン・マックール ヘグニ(ホグニ) ロームルス 千熊丸 岳飛(槍) 平将門 曹操孟徳 武田信玄 源義経 秦良玉 B- 項燕 C++ チェーザレ・ボルジア C+ エドワード黒太子 テオドラ C エル・シッド(騎) カメハメハ一世 ケユクス シャルル7世 フニャディ・マーチャーシュ ロウヒ 上杉景勝 伊達政宗 足利義輝 C- エードワッド(円卓再臨) ピサール D++ オリバー・クロムウェル D+ ジェロニモ D エミリア・プラテル エーリッヒ・フォン・マンシュタイン ニルス・オーラヴ ヒッポリュテ ベリサリウス 加藤清正 夏侯惇 高長恭 高長恭(騎) D- なし E++ なし E+ なし E クン・サ シャンゴ トバルカイン ローラン 卑弥呼 E- なし その他分類 変動 メネス 喪失 ハヌマーン 派生スキル カリスマ(偽) ジルニトラ 雑賀孫市/鈴木重兼 虎狼のカリスマ 秦の昭王 嵐蹄のカリスマ バインナウン 残照のカリスマ クアウテモック 奇花のカリスマ 李定国 薔薇のカリスマ ヘンリー・テューダー
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イlilirイヘ"イ' l州l'´ Z州 , ' . . . . . . ., |//|//////// > / \===\ \ ,ィVト、,ィ"ヽ、 .Ⅷlli =--x' . . . . . . . . ,  ̄L//>< く_/〈 /====ノ`ヽ 、 ヽ /,イl!'.,イ' _,,ィ Ⅶli . . . . . . . . . . . . ., , ' ム> \ ’ l" |.,リ ヽ,ィ/ Ⅷ!li、 .. . . . . . . . . . . . .〈 , / ∧∨ \ } ,イ lリ! 〃>,‐ イ,.Ⅵllli、 . . . . . . . . . . . . . ', , ′ ∧∨ / i / l .l l| .lノ'ィ' / ,ィ/ トⅧ!lll ... . . . . . . . . . . . . . .i i / ∧∨ , / , | ヽ ヽ、 ハ,ィ{、Y/ `ーキ Ⅵミ . . . . . . . . . . . . . , , , ∧∨ / , / / l \ l l.Vi!. ヽ `マ ... . . . . . . . . . . . ., W.. ∧∨=x. ` // / , ' ヽ、 l ヽ ,ィ . . . . . . . . .< ! ∧∨沁云ヽ / / // `ー.,′ _, イト """" /' , ∧∨ f ̄/ / /¨ ,' ..;;;;;;;;ィ ,ーく ∧∨\ _/ ./ ´ / ,ィ ..,,;;;;'',.ィ仁 、 / ヽ ∧∨ x/ト- ̄く_ / ./ `ー--r‐、 ;;;;; '' ,イ'.__ノ_イ > i {∧∨/// " 〉// 从从 _,メリl__,ィニィ'ノ‐ ´ > | ∧∨〈//J ゚.从く ,ィイメ` `r‐}l'´ , -イ >' ,. ∧∨ Y 。/ || i ,fリ′!、_ ..| ト∠- ′ > <> 、 ∧∨ー く ', / || | Ⅷ ー‐' ノ `リli|;;;;;;;;;;;;; ..< <// L_∧∨ .V ヽ 〃 マ、 / .,州l|l;;;;;;;;;;;; // ノ ∧∨ (> リ /く _ / .,イ州州!;;;;;;;;;; ....へ>´ / ∧∨ __<V / 、 イ/州州ハ`zzzィ ../ i ∧∨ ヽ Vフ /\ /,イ州州リl lⅧミ≡ レ ∧∨ ', V ,\ \ ,イ州! .l州li l マミ三 .. ', ∧∨ , , , \ γト ,ilイ州! |l州ミ、_,イ ∧∨ 、 , ' ヽ ⌒ヽ ハ!.|州l l ヾ=- ./ ∧∨ 、_ i |■キャラクター名 西行寺妖夢■コードネーム 呪われた刃《カーズドエッジ》■ワークス UGNチルドレンA■カヴァー UGNチルドレン■ブリード ピュアブリード■シンドローム ハヌマーン■ライフパス■覚醒:素体 衝動:恐怖出自:結社の一員 経験:実験体 邂逅:家族■能力値と技能■ 【肉体】 【感覚】 【精神】 【社会】 4 2 2 2 白兵 Lv2 RC Lv1 情報:UGN Lv1 回避 Lv1 【HP】 28 【侵蝕基本値】 37%【行動値】 28 【戦闘移動】 33m 【全力移動】 66m【常備化ポイント】 2 【財産ポイント】 2■エフェクト■ Lv 《エフェクト名》 タイミング 技能 対象 射程 侵食値 制限 1/3 《リザレクト》 オート ― 自身 至近 特殊 ~100% 1/1 《ワーディング》 オート ― シーン 視界 0 ― 2/3 《CR:ハヌマーン》 メジャー シンドローム 自身 至近 2 ― 7/5 《先手必勝》 常時 ― 自身 至近 ― ― 1/1 《一閃》 メジャー 白兵 自身 至近 2 ― 3/3 《獅子奮迅》 メジャー 白兵 範囲(選択) 視界 4 ― 5/3 《バトルビート》 マイナー ― 自身 至近 2 ― 5/3 《マシラのごとく》 メジャー シンドローム 単体 ― 5 80% 1/3 《スピードフォース》 イニシアチブ ― 自身 至近 4 ピュア 5/3 《疾風迅雷》 メジャー シンドローム ― ― 3 ピュア ■イージーエフェクト■《軽功》《無音の空間》■所持品■ 名称 個数 種別 技能 常備化ポイント 妖刀 1 その他 0 ウェポンケース 1 その他 1 カジュアル 1 その他 0 制服 1 その他 0 携帯電話 1 その他 0 ■ロイス■ 対象 ポジティブ ネガティブ Dロイス:神速の担い手 ― ― ディアボロス 無関心 《恐怖》 西行寺幽々子 《幸福感》 恐怖 月島秀九郎 信頼 《恐怖》 遠野志貴 《親近感》 恐怖 銀髪メイド 憧憬 《恐怖》 紅魔館の主 無関心 《恐怖》
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基本情報 “涯無き白獅子”三珠 颯爽 “ブレイク・ザ・ブランク”みたま・はやて ブリード クロスブリード シンドローム キュマイラ/ハヌマーン ワークス/カヴァー 高校生/高校生 生年月日 2002年10月23日 性別 男 身長 176cm 体重 61kg 作者 秋永眞琴 イラスト 推し男子高校生メーカー(zyくん 様) 「やってやるよ。この力で守れるなら」 経歴 都立大瑠璃高校に通う高校2年生。人当たりの良い性格で、チームでもクラスでもまとめ役として存在感を発揮している。 野球部所属で、2年秋からはキャプテンを務める。細身の体格ながら、50m5.8秒の俊足に最速143km/hの強肩と高い身体能力を活かした守備走塁が持ち味。1年の夏から内野手としてベンチ入り。2年からショートのレギュラーを勝ち取り、夏の大会には1番打者で出場。チームは5回コールドで大敗となったが、プロ注目の相手エースから一時同点となる高校通算第1号3ランを放つなど攻守に存在感を見せた。 小学3年の時、父親の事業が破綻して以来家計は厳しい状況であり、毎朝母のおさがりの自転車で新聞配達に回ってはその足で朝練に合流するタイトな生活を続けている。 3年の12月、同級生で共に学級委員を務める常深真穂共々“狂乱の茨”に誘拐され、彼の実験台とされたことでオーヴァードとして覚醒する。豪炎寺一成らUGN関係者によって助け出され、“狂乱の茨”を討つべく彼らと行動を共にし、その野望を食い止めることに成功した。 その後は真穂と共に(関係性は少し変わりつつも)以前と同じ日常の世界へとひとまず戻っていった。戸澗秋桜から渡された抗レネゲイド剤によって限定的ながら野球部への復帰にも成功している。 年度別成績 年度別打撃成績 年度 試合 打席 打数 得点 安打 二塁打 三塁打 本塁打 塁打 打点 盗塁 盗塁死 犠打 犠飛 四球 死球 三振 併殺打 打率 出塁率 長打率 OPS 2018 12 38 30 5 8 2 0 0 10 2 2 1 4 0 4 0 6 1 .267 .352 .300 .652 2019 31 124 98 16 34 6 2 1 47 17 16 4 13 2 11 2 32 4 .347 .423 .479 .902 通算 43 162 128 21 42 8 2 1 57 19 18 5 17 2 15 2 38 5 .328 .406 .445 .852 年度別守備成績 年度 投手 二塁 三塁 遊撃 試合 刺殺 補殺 失策 併殺 守備率 試合 刺殺 補殺 失策 併殺 守備率 試合 刺殺 補殺 失策 併殺 守備率 試合 刺殺 補殺 失策 併殺 守備率 2018 - 4 3 2 0 2 1.000 1 0 1 0 0 1.000 7 8 11 2 4 .904 2019 1 0 1 0 0 1.000 - - 31 43 101 4 18 .972 通算 1 0 1 0 0 1.000 4 3 2 0 2 1.000 1 0 1 0 0 1.000 38 51 122 6 22 .966 年度別投手成績 年度 登板 先発 完投 完封 無四球 勝利 敗戦 セ|ブ ホ|ルド 勝率 打者 投球回 被安打 被本塁打 与四球 与死球 奪三振 暴投 ボ|ク 失点 自責点 防御率 WHIP 2019 1 0 0 0 0 0 0 0 0 .--- 10 2.1 2 0 1 0 1 0 0 2 1 3.85 1.28 通算 1 0 0 0 0 0 0 0 0 .--- 10 2.1 2 0 1 0 1 0 0 2 1 3.85 1.28 対人関係 常深真穂 同級生でもう一人の学級委員。彼女を覚醒から守ることができたのではないかと心のどこかで悔やみ続けている。 隈元俊郎 研究施設に捕らえられていた時に出会った被検体の一人。 戦闘スタイル 《完全獣化》により美しい白獅子の姿へと変貌し、目にも止まらぬ速度で間合いを詰め腕力で切り裂く。「過出力(オーバー・パワー)」を解放し威力倍増の《マシラのごとく》を叩き込む。 キャラクターシート 162点:https //charasheet.vampire-blood.net/4737877 関連項目 東京都立大瑠璃高等学校野球部牧瀬悟之 2002年生 キャラクター キュマイラ クロスブリード ハヌマーン 三珠颯爽 東京都立大瑠璃高等学校 秋永眞琴
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情報 名前:アベル 階級:二等兵 性別:男 年齢:24 機体:Su-33 人物 空母シベリアに勤務する自称音楽好き二等兵。焼きトウモロコシと辛いものが好物 日本で生まれたドイツ系アメリカ人でシベリア育ちというややこしい経歴をもつ。わりとお金持ち シベリアに来る前は軍事会社でテストパイロットをしていた。初期の設定から大きく変わっているが気にしてはいけない よくハメを外しすぎて注意される。たまに甲板でライブをしてるので観にいくと喜ぶかも 所持品 ギター・・・Fender USAのエリッククラプトンモデル(黒)。ライデン中尉に届けてもらったリッケンバッカーも使用する Electribe(勃起部族)・・・卑猥なあだ名を付けられてるけど音をいじれたりするすごい楽器。アベルはこのシリーズの大ファンで初代以外全ての部族を所持 DJ機材・・・家にはアナログのがあるが重かった為PCDJのVCI-100を使用。未だに空母では使用していない ウォークマン・・・テクノやらJ-ROCKやらいろいろと。最近のだと80kidzとハヌマーンが好きらしい P99・・・護身用