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正月(覚醒)アマテラスでとりあえず死なない。時間はかかるが比較的安定して攻略可能。発狂寸前まで削ったら威嚇をし、その間に削り切るだけ。 -- 2016-04-10 18 05 37 編集おつかれさまです。それにしても技名がまぎらわしい。覚醒アマテラスパでクリアしました。時間かかりましたが、ラファエル、ヴァルで最後ミリ残しで焦りましたが、無敵内で削りきりました -- 2016-04-10 18 27 53 同じく覚醒アマパで時間かかるけど安定。20~30%まで削って孫権で威嚇&エンハ、振ってる+にもよるでしょうけど自分のPTだとヴァル→覚醒アマ*2で443のコンボ、ヒカーリー→イーリアで同じく443で丁度良い感じ。 -- 2016-04-10 20 28 45 覚醒アマテラス×覚醒サクヤ、サブにヒカーリー、エキドナ、孫権、クシナダの回復メンバーで耐えながらクリア。闇以外4色決めればサクヤの倍率もかかるし、よほど超絶落ちコンでなければ100万も超えないので安心。 -- 2016-04-10 21 16 51 LF光槍のオデン サブ覚醒猫(+バードラン、潜在HP)、天津飯、オシリス、バッツ(潜在水軽減)+は合計1150位。超地獄2Wayでしこしこやった。覚醒アマテラスはPT組めなかったんや -- 2016-04-10 21 32 35 100万以上ダメージ与えてないのに吸収されるのはなんでだろ? -- 2016-04-10 21 42 12 弱点属性で殴ったのでは? -- 2016-04-10 21 44 01 6ターン以下?九州されてたんでね -- 2016-04-10 21 44 42 あ、コンボね すまんね -- 2016-04-10 21 44 58 弱点属性で50万以下で吸収されました。16,7万とかでも吸収されました。6コンボ以下吸収ではないときです。誰か同じ現象の方いませんか? -- 2016-04-10 22 19 35 LF覚アマxハトホル Sサクヤサンダルフォンエキドナイーリア ↑の方々同様発狂寸前で威嚇からのギガクラ系2つ含めた削りで -- 2016-04-10 22 24 07 上の方と同じく、覚醒アマテラスであまり美しくはないけど安定して勝てる。ただ、メンツをハイパーにしてエンハかけてあると、光443でも100万超えることあるので注意されたし。 -- 2016-04-10 23 13 14 スタミナ50でドロップ1個は美味しくないよね しかもスキルマまで長いし その分重要なキーモンスターになるのだろうか -- 2016-04-10 23 29 09 せっかくなので久しぶりに天ルシ使って耐久 アヌビスの反撃が意外と火力出たので耐久パするのなら反撃オススメ -- 2016-04-10 23 30 02 ↑5 シャンメイかバルディンいれてませんか?弱点とキラーで6倍になるから166,666以上で吸収されると思います -- 2016-04-10 23 56 04 修正 ×166,666→○166,667 -- 2016-04-10 23 57 35 1階層しかないのを見て初期のバットマンコラボを思い出した -- 2016-04-11 00 36 15 LF覚醒アマテラス(F297) S光カーリー297、ラファエル(Slv1) -- 2016-04-11 00 42 30 ↑3 シャンメイパでした。すっきりしました、ありがとうございます。 -- 2016-04-11 00 44 35 LF覚醒アマテラス(F297) S光カーリー297、ラファエル(Slv1)、ヴァルキリー、光諸葛亮 残りHP30%前ぐらいで光大花火で倒せました。残ったら2ターンの間にカーリー使って4つ消ししつつ全力コンボ -- 2016-04-11 00 49 03 覚アマで99ターン耐久したわ、ハヌマーンが重要な進化素材にならん事を祈るわ -- 2016-04-11 01 14 43 LF覚醒ルシファ、S木セポネ、08、覚醒アンドロメダ、エキドナ。総プラス900くらい。アンドロは闇の回復変換がいなかったため。25ターンほどでクリア。 -- 2016-04-11 02 35 57 久しぶりにブブソニを使ってクリア 闇光バットマンがいれば威嚇で最後も安全に削れる。 恐らく似たようなサリアトールやイズイズリューネでもいけそう。リューネは苦手属性だけど -- 2016-04-11 03 14 12 同じくブブソニで攻略Lベルゼブブ(サツキ継承)F赤ソニアSハロラウネ(闇ドラゴンナイト継承)、明智、パンドラ、ネフティス、ALLハイパー。何回かプレイしてみた結果、平均27ターンでした -- 2016-04-11 03 37 42 LFブブソニ Sクリスマスリリス 赤ソニ×3 スキル貯め後陣4連発で終了。 -- 2016-04-11 06 31 14 トールサリアで、アポロン、ミニヴァル、覚醒ラー、大小、全員スキルマ。大小以外は297。覚醒ラーは、ラファエルと間違えたw -- 2016-04-11 06 35 35 やっぱゼウスヘラみたいな割合ダメージも100万ダメージ超えたら吸収されてしまいますのん? -- 2016-04-11 07 02 21 ハトホルの割合ダメージ吸収されました。実験済み -- 2016-04-11 07 14 31 ↑報告ありがとうございました -- 2016-04-11 07 26 40 LF覚醒ルシ、Sパンドラ、闇ヴァル、火ハク、イザナミ。火力がいらないから明智をイザナミと入れ替えただけで行ってみた。HPが4万超えるか軽減があればいけると思う。 -- 2016-04-11 08 58 06 回復ドロが落ちやすくなるのが終わると10万以上吸収の様な気がするけど気のせい? -- 2016-04-11 09 24 39 LF覚醒パンドラ パンドライシス明智他回復高い悪魔 回復ドロップを切らさない事、イシスさんの防御も有効 地味に列9-16倍攻撃の繰り返しです -- 2016-04-11 09 38 18 今のところ6連続で付いてる+が攻撃なんだけど・・・偶然? -- 2016-04-11 09 41 52 LF青ソニ S孫権 木カリン 白雪姫 光ヘルメスでクリア。孫権たまったら青ソニかヘルメス使って一気に倒す。変換次第で回復されてしまうけど白雪姫使いながら再度孫権がたまるまで耐久。攻撃パターンが一定なので回復泥の調整が楽でした -- 2016-04-11 10 17 31 魔石回収したし、こんなクソダンもう絶対行かねぇわ -- 2016-04-11 11 22 05 LF覚アルテミスx醒フレイヤ Sエキドナ、ドラジョ、ヴェル、覚セレス、ALLスキルマ、ヴェルのみハイパーでクリア。回復切らさなきゃいけるな -- 2016-04-11 12 08 42 タケミカヅチよりうざったいなここ -- 2016-04-11 12 51 29 LF覚醒シヴァ、エキドナ×2、ロズエル、セト、ヤマタケ。でかなり楽にいける。エキドナは1つでもおk。要は①回復切らさないようにエキドナ使えるようになるまで耐えるだけ。。 -- 2016-04-11 12 54 11 LF覚醒アマテラス、サンダルフォン、クリスマスアルラウネ、ヴァルキリー、ヒカーリー。アルラウネ以外ほぼハイパーで完封。 -- 2016-04-11 12 54 47 ↑2補足、エキドナ使えるまでは2体攻撃で、エキドナ使えるようになったら2体攻撃は使わない。 -- 2016-04-11 12 57 21 LF覚醒セレス、ヴェルダンディSヴェル、木ソニア、ミカエル、エキドナ。適当に半分削ってバインドをセレスで解除→威圧→スキル使いながらで少し時間はかかるがミスしにくい -- 2016-04-11 13 25 15 LF 覚醒カリン 超究極ガブリエル 覚醒イース 孫権 覚醒イズイズ (孫権のみ+297) 耐久しもってちまちま削る コンボ吸収のターンは無理せず不要色を消して整地。30%手前くらいまで削り孫権の威嚇中にスキル総動員して削り切る。 時間はかかりますがわりと安定。回復泥ずっと枯渇するとあれですが・・・。 -- 2016-04-11 13 29 30 LF闇セシルSゼローグ∞、エキドナ、究極パンドラ、覚醒パンドラで闇の2コンボ以上しないようにダラダラ…(^_^;) 疲れた。 -- 2016-04-11 16 07 27 LF:ラードラ S:闇狩x2 イシス 正月狼 でノーコン。ヴィシュヌと同じ要領で、6色6コンボすればいいだけ。欠損なければ3ターンぐらいで終わると思うけど、なんだかんだで5ターンぐらいかかったかな。簡単すぎる。 -- 2016-04-11 16 54 32 LFポルックス S孫悟空 時魔導士 神インドラ ラファエル の適当に詰め込んだパーティでクリア。両方のスキルが基本死んでるけど孫悟空インドララファエル使いつつ耐えて、発狂しそうになったらスロウで遅延して倒す 列もそこそこあるから6-5で組めばかなり火力は出る(100万は行かない)もう一列足すと越えるかも知れない -- 2016-04-11 17 38 04 LF究極フォートイトプス、Sフル覚醒裏ニライカライ2体、フル覚醒裏ホウライ2体で、水木何%減になりますか?死ぬ要素ありますか? -- 2016-04-11 19 36 57 ゴメン同キャラ禁止だ -- 2016-04-11 19 37 20 上記でニライカライ、ホウライ1体ずつだとどうでしょう? -- 2016-04-11 19 48 47 高火力で行くと落ちコンが原因の吸収で、耐久パで行くとプチ回復でキレそうになる(苦笑) -- 2016-04-11 20 49 17 ↑2 Lの軽減×Fの軽減×(覚醒+潜在の軽減)で計算してみな。無効にはならないから0コンボ続ければ負ける。そしてダメージソース無いから倒せない。 -- 2016-04-11 20 56 18 ラードラは6色6コンボで止められれば、神タイプのHキャラは大体60~70万くらいになるね -- 2016-04-11 20 58 33 駄目だ、耐久はプチ回復の方が勝る -- 2016-04-11 21 28 47 珍しくブブソニでのクリア報告が出ているところへさらに、LベルゼブブF赤ソニアS闇デューク・ドラウン・光リリス・エキドナの全員+297編成で超地獄級クリア。適当にスキルを使いながら30%まで削って威嚇して陣で攻撃してそれでも倒せなかったらドラウンデューク。 -- 2016-04-11 23 22 10 LFゴンさんSヴェルダディ、イービルセレス、ヴィシュヌ、覚醒メイメイでノーコン コンボ組んで回復しつつ、たまに2WAY+1~2コンボで 属性変化直前にゴンさんの遅延 -- 2016-04-11 23 23 29 こんな面倒臭いダンジョンでスキラゲ20も上げるのか・・・ -- 2016-04-11 23 50 09 吸収火力を気にしながら、HP30%以下からの回復消し+2万ほどのダメージ。当たり前になってるけど一度に2つの行動ないわー。こっちのスキルに二重効果も増えたけど、納得いかん。 -- 2016-04-12 00 01 07 いろいろ試したけど、FLブブソニSゼロ8、眠り姫、覚パン、ソニアが事故らなくていい感じ。道中3T目の暗闇と6コンボ吸収の際は回復消さないが鉄則かな。最後は発狂耐えてパンドラからブブ。でも20上げ面倒くせぇ~ -- 2016-04-12 00 03 07 ソニアリューネにオロチいれとけば、後はステ高いのいれて15ターンくらい耐えて暴圧からのスキルでじわじわ攻撃で倒せますね -- 2016-04-12 00 24 05 LF覚醒カリンで超地獄級と地獄級クリアするまで20分ちょっともかかってしまった。回復が厄介すぎるね、時間的な意味で。 -- 2016-04-12 01 39 48 一応データ追記 地獄級コイン 39,200、超地獄級コイン 56,000 編集できる方よろしくです。 -- 2016-04-12 08 30 48 サブガチャ限なしで楽々クリア。LFオシリス、猫、Sクーフーリン、かぐや姫、ヨルムンガンド、リンシア。サブは回復力高い木(指持ちがベスト)入れればなんでもいい感じ。3〜5ターンで終わるから周回頑張れそう。結構木の4個消し入れたコンボでも単体100万行かないから楽。後半は水属性なのでもっと楽。ダメージ多めになりそうなら4個消し減らせばいいだけ。変換1回も使うまでもなく倒せる。継承もいらない。 -- 2016-04-12 08 35 57 Lアヴァロンドレイク、F緑ソニア、Sオシリス、劉備、緑おでん、覚醒スサノオで超地獄クリア。回復さえ確保しておけば死ぬ要素少ないし、上手く工夫すればLF以外無課金編成でも不可能じゃないのでは、と。無論、イズイズリューネでも余裕でした。 -- 2016-04-12 08 55 53 ↑補足。プラスはほとんど無し、スキレベは全員スキルマだけど多分あんまり関係ない。劉備入れてたせいで調子乗って2wayしまくると吸収されるので抜いてもいいかも。あと、ソニアやアヴァロンドレイクの陣を使った後はわざと木を固めて消してコンボを減らすことで、吸収されないようにないように調整するがコツかと。 -- 2016-04-12 08 58 31 ソロでスタ半、降臨10倍、スキラゲ4倍以上来た時にスキラゲ頑張るわ。それまでは無理。 -- 2016-04-12 18 38 51 シバドラにエキドナ入れて超地獄ノーコン面倒くさかった。 -- 2016-04-12 20 38 37 青ソニにクリスマスセイレーンで雑魚 -- 2016-04-19 23 43 37 ソニソニで初挑戦したけど、色々と難しかった・・・ -- 2016-04-23 10 12 12 LF覚醒アマテラス S遅延要員 残り3人で100万超えていいのでワンパンできる組み合わせ 敵のHP削らない限り死なないので98ターン待って遅延→ワンパン。時間はかかるけど確実。ごめんねハヌマーン。 -- 2016-04-23 18 28 48 LFブブソニ S覚醒パンドラ、闇パンドラ、覚醒ハーデス、エキドナで超地獄級ノーコン。プラスは920ほど。 -- 2016-04-24 02 16 34 マルチだと Bのサブが遅延かかってないので楽に周回する方法が見つかるのかな -- 2016-05-09 00 50 24 Bサブにオロチ入れときゃ楽そう あとはマルカブ3体でもなんでも適当に -- 2016-05-09 00 59 19 ↑同キャラ禁止な -- 2016-05-09 21 36 48 マルチで誰もやってくれない…不人気すぎる… そりゃ20上げだしダルいのはわかるが… -- 2016-05-17 14 10 52 うちのハヌマーン➕60にもなってスキレベ10…スキル3倍ってお祭りじゃなかったのかな -- 2016-05-17 23 05 11 スキブ多めで継承つけときゃAも早めに参戦できる。1コンボとかで高見の見物キメ込んでるやつには二度と入らん -- 2016-05-17 23 09 06 LFウリエルシヴァドラ Sヤマタケ、セト、アメノウズメ、シヴァドラ(ここはパーティーのバランス見て適当に)で超地獄クリア 半分切るまでは適当に耐久ウリエルがバインドされたらウズメ 後半の水はセトのエンハスをタイミングよく使って攻撃 HPだけはプラスが欲しい回復もあるとさらに良い -- 2016-05-23 04 13 11 ラードラでいったらオチコンのって発狂ラインに達して即死だったから、結局スキルたまるまで耐久が安定。 -- 2016-05-23 20 00 50 こういうダンジョンはブブソニ強いよね。手持ちにソニアがいたらかなり楽なる。エキドナ入れた方がいい。 -- 2016-05-23 20 28 01 存在価値のないクソダンジョン。 -- 2016-05-23 22 38 28 こいつに何か継承させたら使えると思ってたんだけど、スキルマ完成したのに使い道が思いつかないや -- 2016-05-24 03 30 57 史上最悪のダンジョンだな -- 2016-05-24 16 09 41 なるほど、エキドナ入りブブソニが安定しそうだね。低火力と高回復力でジリジリ削り、射程圏内と判断したところでエキドナの威嚇 -- 2016-05-24 17 14 52 前どうやってクリアしたか忘れたから遊んでみたらノーコン行けたw回復泥の事故がなければ安定しそうだから継承で回復泥生成つけたら安定するかも。LスピカS火マキナ裏ホウライ銀サイガノルディスFバステト。Fとノルディス以外は全員木軽減だから、たぶんLFは好きな奴で行けると思うwノルディスは削り要員で入れてたけど・・・ギガグラ系も吸収されるのね。今まで使わなかったから驚いたよw -- 2016-05-24 18 30 32 Lフレイヤ F緑オデンで、サブに緑オデン ミカエルで自動回復が6000。結構安定。3連続攻撃のために回復力泥温存しつつスキルたまれば削って、10%くらいまで行ったら最後は陣とフレイヤのエンハでとどめ。100ターン耐久なので時間かかるけどね。ちなみに残りのサブはリーザとヴェルダンディ、+はほぼ無し -- 2016-05-24 23 13 59 ソロプレイヤーには10ターン遅延だけでも面倒なのに大ダメージ吸収もあるからワンパンもしにくいし本当に害悪ダンジョン -- 2016-05-24 23 25 27 ラードラだと落ちコンですぐ吸収されたりとかなり苦戦して安定難しいと思ってたのに、コメントのブブソニをみて呂布ソニで言ったらド安定した。なんだこのダンジョンw -- 2016-05-24 23 32 02 3回目のチャレンジにして堕ルシで初クリア。あそこで回復落ちてなかったら負けてたなって場面が何回もあった。100万以上吸収でちびちび削らせといてちょっと行きすぎたら発狂とかもうやってられん -- 2016-05-24 23 55 18 マルチで表チーム遅延くらってパス。裏で威嚇。ぬっくりやっつけた。クソダンだね。 -- 2016-05-25 00 19 07 ブブソニで時間掛けてクリア。サブは明智、エキドナ、覚醒パンドラ、超究極パンドラ -- 2016-05-25 12 51 50 木半減で99ターン耐久して盾剥がしたのに半分超えて19440直撃して即死(笑)、何この糞ダンジョン -- 2016-05-25 19 27 03 このダンジョンは高HP高攻撃力をいかに用意するかだな。その点セポ姐は偉大。覚堕ルシは攻撃高すぎ、ブブソニは時間かかり過ぎる印象。 -- 2016-05-25 19 55 39 LF覚セポ 覚ハク 覚パンドラ ティフォン ぶどうドラゴンでカポッと勝利。ピンチにぶどう、とどめにハクの陣使っただけだった。 -- 2016-05-25 19 58 21 LブブF究極ソニアS進化前ソニア、ドラウン、エキドナ、闇リリスで行ったけど結構難しかった。ブブの2wayでジリジリ削っていくつもりだったが回復されるので無意味だった。結局エキドナが溜まるまでドラウンで耐久しつつ、エキドナが溜まったら片方のソニアの陣やリリスのエンハで150万くらいづつ削っていくしかなかった。 -- 2016-05-25 23 35 45 敵のHPが30万切ると耐久は難しいので、その時点でいかにエキドナと両ソニアとリリスを溜められるかが勝負だった。 -- 2016-05-25 23 48 12 覚セポ姉に威嚇積んで余裕でしたわ -- 2016-05-26 00 05 44 糞ダンジョン、悔しいとかって気持ちじゃなくてほんとイライラする。吸収考えた人や実装にo.k.出した人にもイライラする出来事が起こりますように。 -- 2016-05-26 00 27 12 L覚醒アマテラス+210 F覚醒サクヤH S光諸葛HP+58 ヒカーリーH 覚醒スサノオサンH 覚醒イシスH HPの確保とアマテラスの自動回復は肝ですね。イシスの短いガードとヘイストスサノオサンが地味に効きます。ヒカーリーと諸葛は一度だけ使いました。 -- 2016-05-26 17 57 14 続) HPの自前20969、回復力は自前で3986、アマテラスの回復は1020でした。潜在覚醒回復2つつけています。私のように諦めかけている人におすすめです。 -- 2016-05-26 18 02 43 こんなのダンリセで安定だわ 糞ギミックやってくる限りは正義のダンリセで対抗します -- 2016-05-26 20 56 24 ダンリセって知らないんだけどどうやるんですか? -- 2016-05-26 22 25 13 すまないがダンリセは不正プレイに関することだからここで聞くな -- 2016-05-27 07 35 32 L ステッカー娘(自分はH究極カノを使用) F 白メタ(ステッカー娘もいいが確保が難しい) S 威嚇×3(ループできるSLv) 覚醒サクヤ 35分くらいで超地獄クリア。元は随分と前にゼウス降臨のとこに置いてあった耐久パだけどHP4万程確保して最初の威嚇溜まるまで耐えれば勝ち確。編成難易度も低めだからオヌヌメ。 -- 2016-05-27 07 47 33 追記 リーダーにクリスマス威嚇枠採用するときもサブに回復生成を入れておくと威嚇溜まるまで安定しやすい。覚醒サクヤは毒とか割合とか攻略時間を早める役割なら他のでもいいけどHPとバインド回復的に推奨。フレンドで白メタ使う場合はバインド対策は任せてもいい。 -- 2016-05-27 07 51 59 LFシヴァドラSウルド・アレス・タケル・セトで初クリア。もう2度とやりたくないな此処。 -- 2016-05-27 07 57 43 追記。シヴァドラ・ウルド・アレスはHで遅延対策に継承付き。 -- 2016-05-27 08 08 34 回復PTにフレンド覚醒アマテラスで99ターン耐久したら安全にクリアできたけど、もう一回haやりたくはないわな。 -- 2016-05-27 16 05 34 ジワジワ火力で時間掛けておいて後半更に2倍の大ダメージきて100万以上にならない火力調整。クソティスもそうだが、吸収しないでダメージ無効にしろよ。2重苦とかアホか。回復すんのは余計な糞要素。運営は性格悪すぎ。 -- 2016-05-27 19 07 33 出来立てのシャンメイパで突撃したらまさかのキラー対象。99ターンでも余裕でやれそうだったけど、そっとリタイア -- 2016-05-27 21 41 17 LF覚醒アマテラス、ラファエル、神命ヴァル、ヒカーリ、孫権でかなり安定でした。残り13%ぐらいで孫権、ラファエル、ヴァルの光花火で倒せました。 -- 2016-05-27 23 14 48 Fが覚アマなら何でもクリア出来そうだ できればサブに威嚇および回復タイプが数人いればベター -- 2016-05-27 23 49 27 LFサリア・トール S天照・大小・バァル・リンカ。フツーに殴り合いでフツーにクリア。 -- 2016-05-27 23 55 32 LF覚アレス Sセト、火劉備、デネボラ、火エキドナ 5分とかからず。スキルすら必要なかった… -- 2016-05-28 00 43 15 覚醒アマテラスをLFにして、99ターンやり過ごすお仕事でした -- 2016-05-28 13 18 00 L覚醒フレイヤ Fシルヴィ サブ適当でだらだら殴りあって問題なくクリア 単に面倒くさいだけのつまんない降臨だな -- 2016-05-28 14 00 14 エキドナ入りのヨミドラパーティでよくね?エキドナまで貯められたら勝ち確定。5個消しプラス3個消しくらいでちょうどいいくらいに300万から400万削れる。 -- 2016-05-28 15 24 47 ↑3やり過ごす必要ない気がする 16倍じゃエンハとか列を過剰にしない限り100万超えないでしょ -- 2016-05-28 21 42 49 敵が回復するのが終わってるね。耐久パを完全に殺しておいて、高火力は吸収。パズドラを始めてここまでクソゲーだと思ったことはなかったわ。コレ考えたのゲキヤスなんだろうなwww -- 2016-05-29 02 58 54 ↑同意。 こんなに不快になったダンジョンは初めて。 -- 2016-06-08 07 21 22 LFシャンメイ Sウリエル・エキドナ・ガディウス・正月ミツキ ALLHでノーコン 落ちコンしない事をお祈りしつつ木属性の時は回復コンボ無し火1列か回復2コンボ火3個消しで殴って、水になったら回復2コンボ火1列で殴るだけ -- 2016-06-08 21 56 37 クソ調整なインドラの素材がダンジョンも育成もダルいこんなクソモンスってのがハヌマーンのクソっぷりに拍車をかける -- 2016-06-08 22 19 26 インドラのために仕方なく行ったが、運ゲーなせいでクリアできなかったときの不快感がハンパない。インドラ見るたびに不快な思いして取ったことを思い出すからインドラすら見たくなくなる。 -- 2016-06-09 00 08 25 LF青ソニで残り20%まで削って落ちコン事故折込済みの1列+1WEY5コンボが落ちコンで1列3WAY11コンボになって全快したわw -- 2016-06-13 00 28 57 ダハダハ言うからイライラする -- 2016-06-13 01 15 13 吸収やめてせめて無効にしやがってくださいおねがいします -- 2016-06-13 03 28 48 何度やってもストレスイライラしかたまらないゲキヤスダンジョンだなぁ。ゼウス+297のがまだいいわ。 -- 2016-06-13 14 11 10 防ぎようの無い落ちコンで死ぬとかゲーム性も糞も無いわ。根性、以上吸収、以上無効、全部廃止しろ -- 2016-06-13 16 32 21 LFイズリューネSヘル・メダ・覚オロチ・局で安定して攻略できる。半分切ったところからエンハと暴圧で -- 2016-06-13 16 46 28 そロだとクソダンなのにマルチだとヌルゲってのがまた -- 2016-06-13 21 14 34 耐久パのために用意されたようなダンジョン -- 2016-06-14 00 45 40 青ソニまたはイズリューに暴圧オロチ搭載で負けはしないが、特に木属性の時がめんどくせー。 -- 2016-06-14 08 07 37 シャンメイで耐久しながら半分まで削って水属性にしたら後は9倍で削っていくだけのお仕事 -- 2016-06-14 15 32 29 L緑おでんF覚醒フレイヤSヴェル火劉備バッツペルセウスで危なげなくクリア。自前は+無振り、FさんのみH。スキルは劉備、バッツ、ペルセウスしか使わなかった。w -- 2016-06-14 17 31 59 ハーデス赤ソニorロキ、セレスケニアorフレイヤで99ターン耐久して花火でワンパン。15~20分でいけるけどオススメはしないw -- 2016-06-14 20 06 11 このダンジョンホントうざい、眠くなってきてミスって数回死んだわ、ゲームオーバー後の余計なコメントがさらに怒りを倍増させる、スタッフアホすぎ -- 2016-06-15 00 01 39 根性発狂、吸収無効とかどこに楽しめる要素があるのか分からんわ。「よっしゃ!ワンパン!」みたいに気持ちよく遊ばせろよ。 -- 2016-06-15 12 43 52 ここ敵が超絶嫌らしいから、こっちも超絶嫌らしいPTで挑むことにしたんよ。相手がクソみたいに卑怯な奴なら、こっちも待ちガイルで対応みたいなw -- 2016-06-15 12 51 38 オロチ入り青ソニパで本当に簡単だったわ。陣を張って列を組んでもエンハをかけなければ100万は超えない。 -- 2016-06-15 13 38 30 15体まぜて1上がり。しね糞癌 -- 2016-06-15 17 14 27 ダメだ何回やってもクリアできんもうやめた -- 2016-06-16 00 33 07 ダルシで回復しながら一列作っていけばそのうちクリアできますよ -- 2016-06-16 06 59 12 LFベジット Sバギィネコ、ニライカナイ、ホウライ、カンナでクリア。覚醒とバギィのスキルで軽減して適当に削るだけ。半分超せばベジットのダメージ調整が楽になるんで簡単 -- 2016-06-16 08 39 59 11回目の挑戦でようやくクリア。勝っても達成感が無いってみんなの話ようく分かった。ゲームオーバーになった時とクリアした時のリアクション(溜め息)が全く同じだったことに自分で驚いたわ -- 2016-06-16 11 53 49 そりゃチーター相手に勝っても徒労感しかないからなw ゲーセンで待ちガイルが禁止されたのがよく解るわ -- 2016-06-16 16 13 49 L カストルとF 天ルシで軽減闇ナミ、回復ドラジョ、泥強明智、威嚇大國を入れて時間かかるけど安定します -- 2016-06-16 22 33 30 時間掛けて発狂近くまで頑張り、調整しだいで死ぬかもしれない。後半怖いから覚アマで行きたいのに誰がマルチで付き合ってくれるかっつー。 -- 2016-06-17 01 43 16 100ターン粘って負けた -- 2016-06-17 02 29 49 なんだろ。クリアしてもイライラが残るぞ。 -- 2016-06-17 09 22 12 青おでイズで余裕・・・もちろん耐久しきりましたがね・・・30ターンでいいだろこれ・・・ -- 2016-06-17 21 11 52 HPを低くする、治癒をやめる、発狂しない。どれでマシになるんだろうな。正直すごく時間の無駄です。 -- 2016-06-18 04 34 15 ならやらなければいいだけw -- 2016-06-18 12 35 29 マルチディオスパ中身適当変換詰め込み+暴圧で4T撃破。1列+数コンボでプラスなしディオスが80万くらい。ソロとは別ゲーですねこれ -- 2016-06-18 19 58 21 ↑3:だから威嚇するしかないんだよ。マルチでやってゲスト側で威嚇しまくれば回復もしないし治療もしないし発狂もしないし、何もしないまま死んでいくw それが一番簡単で楽な倒し方。コイツはまともに相手したら駄目だわ -- 2016-06-18 22 19 44 曹操・イザナミ入りシヴァドラパで結構安定する。但し回復枯渇はどうしようもない -- 2016-06-18 23 25 15 ある程度回復力あるパーティに遅延突っ込んでちょろっと殴り合ってスキル貯めるだけの簡単なお仕事 -- 2016-06-19 10 12 00 イズリューネにとどめ用の孫権入れて、時間かかるけど安定してる。 -- 2016-06-19 19 22 12 せめて割合ダメが吸収されなければもうちょっと楽なのに -- 2016-07-04 11 18 14 ダルシムに99%ダメ対策でパンドラヨミドラとオオクニ、何となくズオーで危なげなくクリア。ズオー陣で落ちコン乗りすぎて全回復→削り直しがだるかったが…。 -- 2016-07-04 12 17 22 こんなにムカつくダンジョンはワダツミ以来だ -- 2016-07-04 12 34 35 サリアトール(マルチ)でクリア。99%ダメージには気を付けて。 -- 2016-07-04 12 35 18 これでハヌマーンが可愛い女の子とかだったら喜んでぶっ殺されるのに見た目もわけわからん白猿だしこいつにやられると本当に腹立つ -- 2016-07-04 12 37 46 1階だけだし3 -- 2016-07-04 14 25 26 スキル使えないからって慎重になり過ぎ、3、4ターン位でさっさと潰せ HPに補正はあった方が良いかな -- 2016-07-04 14 32 41 ツリーチャレンジのだけど、暗闇にしてくるのを使ってこなかった、パターン変わった? -- 2016-07-04 14 58 41 ツリーチャレンジ普通に暗闇来ましたよ。 -- 2016-07-04 17 22 42 超地獄 Lハトホル(+174) F覚醒アマテラス(+297) S覚醒サクヤH、時魔道士H、覚醒インドラ、ヒカーリーH HPが35000くらい、アマテラスの回復がすごく助かるので殴り合いを続けてじわじわいけます。 威嚇はラスト10%に必要ですね。ヒカーリーでなくても4色の攻撃ができれば他のキャラでもいいです。無理に遅延耐性つけなくても行けるのがありがたい。 -- 2016-07-04 17 29 52 あれ?倒せなくなった -- 2016-07-04 20 25 00 久々に緑おでんが大活躍 LF緑おでん、ミカエルs覚醒メイメイ、ミカエル、シルヴィ、フレイヤ -- 2016-07-04 21 04 46 LF覚醒アマテラスシャンメイ S ガディウス シャンメイ ウリエル エキドナでノーコン。+1200程度 3割まで適当に耐久。毎ターン泥消しだけで回復追いつかない場合は -- 2016-07-04 21 24 09 上の続き) 適宜スキル使用してOK。3割まで削ったら威嚇発動して火力を出しすぎないようにスキル調整して撃破。自動回復とキラーのおかげでかなり楽に倒せた。今までの苦労は何だったのか… -- 2016-07-04 21 27 43 ベルパにパール、ペル、ミカエル、クリスマスアララでノーコン3割程度まで殴ってスキル溜まったら威嚇。ヌルゲ -- 2016-07-04 21 58 23 クソつまらん。世に出すんなら少しはプレイしてから出せよ、金取ってるんだろうが、糞運営。 -- 2016-07-04 23 04 16 ↑3、4ターンで潰せって。属性を考えて木、光、闇パで変換無しで毎ターン平均175万以上出せるHP補正が有るパーティーって何? -- 2016-07-05 02 52 22 勝つだけなら覚アマパにマキシウスとか水着アルビダみたいな軽減積んでHP18200くらい確保すれば負けないんじゃない 周回考えると最悪だが -- 2016-07-05 08 02 33 緑おでんにミカエル入れるだけで負ける気がしない -- 2016-07-05 18 40 52 覚醒アマテラス×ファミエル、サブに覚醒サクヤ、ヒカーリー、エキドナ、クシナダ。だるいけど負けない。残り2割くらいになったら威嚇。 -- 2016-07-05 19 39 48 LF覚醒劉備Sトイトプス、親指姫、メロン、群馬で100ターン耐えてノーコン、劉備は相性悪いわw -- 2016-07-05 20 54 01 劉備は緑おでんと組んでも花火は1体100万超えちゃうからね -- 2016-07-05 21 09 39 シャイターンで結界したのに発狂で死んだ。そういうもん? -- 2016-07-05 22 14 45 ↑あ水に変化するんですね。ごめんなさい。 -- 2016-07-05 22 41 12 インドラ覚醒進化してるけど、前回どうやって倒したか忘れた。石回収できない。 -- 2016-07-06 22 02 44 ミルPTでクリア出来た。十時消し出来なくても回復しながらで5ターンでクリア。 -- 2016-07-06 23 28 12 100ターン経ったら吸収解除じゃなくて発狂解除が良かった。長々付き合って死ぬとかアホらしい。 -- 2016-07-07 05 13 18 落ちてくる回復や攻撃玉次第なので、なかなか安定しない。運ゲー要素が強めですぬー。 -- 2016-07-07 11 50 25 緑オデンで勝てた。Fは緑オデンでもいいし列で火力出せればどれでもでも可。ミカエルで自動回復積むと尚可 -- 2016-07-07 16 40 53 LF覚醒カリンS覚醒スサノオ、闇ナミ、緑オデン、覚醒フレイヤで危なくなるとこなかった。 -- 2016-07-08 07 55 15 こ -- 2016-07-08 15 11 58 LFイズ、リュー、Sガブ、メダ、イシス、スミレ、でクリア。前はルシパンで行ったはずなのに行けなかった。 -- 2016-07-09 12 13 09 ライトニングパで3ターンでいけました。64か81倍なら100万はこえないので!常に光が5個あるかは運に寄りますが、危なげなく突破です -- 2016-07-09 14 00 00 【管理人削除:暴言】 ミルパちょー楽!十字作れば発狂も耐えられるし、吸収はほとんどされないちょうどいいダメージだし。4ターンで倒せたー。 -- 2016-07-10 01 25 26 かなりどうでもいいですがサンスクリット語を調べてみました。プラサーダハタパハ(prasaadaH tapaH)=輝かしい光、マイトリークレーシャーハ(maitrii klezaaH)=慈愛の煩悩、ダルシャナラヤーナーム(darsana layaanaam)=視界の消滅、プラマーダドゥフカ(pramaada duHkha)=気絶の苦痛、アートマヨーガハ(aatma yogaH)=生命の治療、ナイランタリヤ(nairantarya)=連続、グルフカルマ(guruH karma)=困難な義務、プラティバンディ(pratibandhii)=妨害、プラティシェーダ(pratiSedha)=排除、ダウルマナスヤ(daurmanasya)=絶望 -- 2016-07-21 21 27 57 GJ! -- 2016-07-28 09 42 46 ↑↑マハーポーシャは? -- 2016-08-06 00 08 26 ↑3 こういう小ネタこそ備考欄に欲しい -- 2016-09-06 00 39 59 面倒だったけど、覚醒アマテラスで99ターン耐えたわ。 -- 2016-09-06 12 55 38 落ちコンしないスキルも出てきたし泥強覚醒持ってないPTでダメージ確定させて2,3ターンで落とせるパーティー考えるやつでてきそう -- 2016-09-18 15 38 19 耐えに耐えて残り30ターンくらいになってから殺されたときほど萎えるものはないなぁ。まあでも自分自身はこういう手のダンジョンは嫌いではない -- 2016-09-19 01 51 38 遅延、吸収、99%ダメ、発狂と嫌がらせのオンパレードやな( A`) -- 2016-09-19 11 03 49 ミルミルで行きなされ。 -- 2016-09-19 18 39 19 HP30% -- 2016-09-21 01 28 27 HP30%残してダウルマナスヤ撃ってくるとか意味分からないんだけど。HPは25000あったからそれしか死ぬ理由ないし。パターン変化でもあるのか -- 2016-09-21 01 30 02 3つ上の人ありがとう。ミルパはかなり楽だった。スキル溜まるまでに回復泥枯渇しなければ。 -- 2016-09-21 07 51 40 発狂しても即死じゃない辺り、楽だな -- 2016-09-21 16 51 16 LF覚醒パンドラ S闇闇パンドラ、闇闇明智、覚醒アヌビス、エキドナで降臨チャレンジ!をクリア。プラスは1500ほど。 -- 2016-09-22 16 58 06 マルチで相方の方に威嚇や軽減入れた覚醒シヴァパは楽でした! 後半は余程じゃないと吸収まで行かないのと、コイツ自身の攻撃が大した事ないのが大きい -- 2016-09-23 01 35 32 発狂しても1発は耐えられる程度なのが良心的 -- 2016-09-23 17 55 14 やっとアマテラス手に入ってやっと安定周回ができると思ったらフレンドがいないんですよ…フレンドシステムの糞さを初めて痛感した。改善しないままインフレ新キャラばんばん出してくるし。 -- 2016-09-23 23 40 00 クリアの仕方忘れたので覚醒アマテラスで99ターン凌ぐ、これしかない -- 2016-09-24 10 49 44 アヴァロン×バルホワかアルテミス(HP、攻撃2倍)の奴でクリア -- 2016-09-24 12 40 07 LF覚醒クシナダ、Sは指持ち、キラーなし、攻撃力が2100前後のものなら何でもよし。コンボを7コンボに調整すれば3ターンで撃破。 -- 2016-10-12 10 00 43 ミルパいいね、LFミル Sインドラ、覚醒大小、アポカリ、サリア 回復さえ枯渇させなければ大丈夫。ミルで十字、次のターンはダメージ軽減分でまだ余裕があるから回復が足りないときは全力でドロップ消すとかできる。すごく楽だった。 -- 2016-11-09 11 34 28 マルチ。LFミネルヴァにシャリテ=マキナ連れてゲストで入ってハヌマーンを火に変えてやるだけ -- 2016-12-06 10 06 27 吸収はズルい。せめて無効にしろ。こんなにズルい敵がいるのはパズドラだけだろ。 -- 2016-12-19 01 15 55 覚醒アマテラスで50ターンくらいかけてクリア。高速周回パが欲しい。 -- 2016-12-19 16 45 55 マルチミルで行ったら落ちコンやらなんやらで20ターン以上かかった。相方にも申し訳なかったが吸収はクソとだけは言いたい。 -- 2016-12-19 18 57 34 降臨で久々にやったが、これやっぱ周回する気にならんわ -- 2016-12-19 23 17 05 ↑2 ミルのソロで入ったが全く同じ。もうちょいなのに全回復されてやりなおしの連続。ちょっと削ればまた回復。つまらんわ -- 2016-12-20 08 08 50 降臨チャレ、LF覚醒ラードラS闇カーリールーツ覚醒狼覚醒イシス。ALLH。平均4ターンくらいで終了。楽でいいね。 -- 2016-12-21 00 23 23 面倒くささから敬遠してたけど、威嚇入れたオナリスで出来た -- 2016-12-21 08 12 48 LFヨミドラ Sオロチ、ハク、光秀、パンドラ。ヨミドラの回復力の高さと攻撃力の低さがちょうど合う。オロチがたまるまで少しずつ削って、オロチが溜まったら5個+3個とかで一気に削っていく。 -- 2016-12-21 10 21 17 ベジットにエキドナ入れて、カンナ等二体攻撃持ちを入れずに普通に殴っていけました。半分くらい削ったらエキドナ。途中危なくなったらベジットの威嚇。 -- 2016-12-21 15 02 14 100万以上吸収は相変わらずクソだが、流石に最近の降臨よりは楽だな。これがヴィシュヌ並の攻撃パターンだったら一生周回しなかっただろうな。 -- 2016-12-22 01 00 33 LFミオン サブは寄せ集めでレベルもスキレベも中途半端だったけど危なげなくノーコンできた。問題はフレンドがいない事。 -- 2016-12-22 01 26 32 ↑ちなみにL進化前 -- 2016-12-22 07 48 28 ↑2 パズドラレーダーというものがありましてな -- 2016-12-22 22 17 23 自分も過去にミオンでやろうとしたがレーダーでも一切出ないんだよ 試したことないんだろうな 掲示板で募集してもいない 転生ネプも可にしたらやっと入ってきた -- 2016-12-22 22 32 06 復帰して初めて挑戦したけどなんだこのクソダンジョン、何かオワ〇ラ言われるのわかる気がする -- 2016-12-24 23 33 43 ↑まともにやっちゃダメ。ソロでもミオンで風神スキラゲ素材入れれば多分簡単になるよ -- 2017-01-11 21 28 07 ガネーシャ以外でも、ホストスキブ詰めゲスト風神スキラゲ素材投入でほぼ脳死攻略出来そうだね。同キャラ禁止だから天狗以外でもスキブ稼がにゃならんが。 -- 2017-01-12 02 27 44 メリディオナリスだとめちゃ楽だった。列なし7個消しくらいでいい具合にゴリゴリ削れていくし、ドロマネジメントもでき、落ちコン事故もなし -- 2017-01-12 15 37 44 ぶっちゃけギリギリ調整するよりはマルチで吸収無効使う方がもっと楽だと思う。劉備だろうがラードラだろうが即ワンパン。 -- 2017-01-12 18 35 00 楽な方でいいだろう。選択肢が増えたのはいいことだな。ちなみにLカイオウF藍染、Sに攻撃力2000近くのを詰めて闇十字+4コンボ -- 2017-01-13 01 05 00 ↑続き。2ターンで撃破できるよ。 -- 2017-01-13 01 05 38 ラードラで6色そろえる方が楽なんてことは絶対にありえないがな。花火撃って倒す方が遥かに楽。メリディオナリスで確定ダメ2回で倒せるならそっちの方が楽だよ。 -- 2017-01-14 02 53 14 ノゴローに体力キラー追加されたんでバルディンの代用に成り得る -- 2017-01-26 23 37 24 A側完結編成で売却無しでだいたい35秒周回だな -- 2017-02-04 12 09 07 【2ターン終了編成】AチームLガネ(10ターン以上の何か継承)Sフォークロア(10ターン以上の何か継承)赤おでイルミナ天狗 BチームLガネ(10ターン以上の何か継承)天狗(三成)闇バルディン古代の蒼神面波乗り五右衛門。40秒で完結 -- 2017-02-04 22 17 39 A完結パ見てるとみんなスルトなんだな。スキブ1でスキル16ターンよりスキブ1でスキルターン15の五右衛門じゃだめなの?そこだけがあのパーティーの疑問 -- 2017-03-11 22 46 19 知らない人間が見るとエフェクトの問題ぐらいしかわからないけどそれじゃないのかな -- 2017-03-11 22 52 14 すまん自己解決した。ワングレンのLSがHP満タンだったわ・・・ -- 2017-03-11 22 59 42 一本釣りした比古清十郎が役に立つかしら -- 2017-03-12 00 24 45 くたばれクソ猿 -- 2017-03-12 11 49 42 ミルで十字組んでれば死ぬこたーない。3消ししてれば吸収されないし。でもソロだと4倍でもあんまウマくないな -- 2017-03-12 14 29 26 ダメージ吸収は糞だということを思い知らされる -- 2017-03-15 22 11 44 覚醒インドラ作りたいからハヌマーンほしい。次いつ来る? -- 2017-03-30 22 39 26 3コンボくらいゆとり見て攻撃してるのに2回連続でWAYセットで攻撃色落ちてくるとか無いな。落ちコンなしで行くか…… -- 2017-04-05 10 56 25 ほんとクソすぎる、こんなクソ仕様ばっかだから飽きられんだよボケ -- 2017-04-05 23 04 59 ベジットで3個消し4コンボくらいだと4回殴って倒せる -- 2017-04-12 22 45 20 Aにスキブがん積み、Bに風神とディオスの劉備パでいけるのか。楽になったね -- 2017-04-13 00 40 41 ソロ超地獄級 L足組んでる緑おでん F光槍オデドラ S風神、ヴェルダンディ、転生セレス、光槍おでん。 風神使うはずが使わなかった。楽しませるダンジョンにしないと人が離れるばかりだわなあ -- 2017-04-13 01 06 14 50ターンソロ超地獄級 LFベジット Sスサノオサン(木木)、光槍おでん、ウリエル、転生オロチ。LSのダメージ軽減と、自動回復目一杯入れる。持ってたら風神とか入れたらいいと思う。 -- 2017-04-13 01 44 08 LFオニオンナイトと光イルミナで耐久しつつ行けば、いい感じの火力になる。Sはサリア ウズメ エキドナ 回復生成要員 -- 2017-04-17 21 47 35 転生ハクだと軽減と低火力でいい感じに削れた。結構100万以下をキープできて複雑な心境だったけど…。 -- 2017-04-19 21 07 37 闇アテナパでも闇水3個消しなら吸収に引っ掛からない。4個消ししたら完全アウトだけど。 -- 2017-04-20 13 12 43 アマテラスのフレありがとう なんだかんだで一番安定 -- 2017-04-20 22 32 29 LF転生ヨミで5個消しを入れずにコンボの36倍で出して行けば吸収されなかった。吸収無効持っていない人へ。(でも同色2コンボすると攻撃力によっては100万超えるので注意) -- 2017-04-22 20 14 56 L転生ハクF闇アテナで調整しながらやったら案外簡単にやれた。 -- 2017-04-22 21 59 32 ミルパで光4個消し -- 2017-04-23 00 45 50 +3コンボ位でぐいぐい削って終わり -- 2017-04-23 00 46 31 転生セレスパで、てきとーにやってればあまり吸収に引っかからない。ダメージもガッツり軽減で問題ない。 -- 2017-04-23 15 46 58 藍染にヤテナとドラジョ積んで3個消ししてるだけで余裕だった。回復力4倍は楽だわ。 -- 2017-04-24 00 41 53 ようやくガネパ作れるようになって初めて周回してみたけどこれ楽しすぎワロタ。マジで作業だが。 -- 2017-05-04 11 42 28 L緑おでんFセレスSヴェルや石田などの陣で3分終了。念のため風神積んだが要らない子だった。 -- 2017-05-04 19 33 15 攻略指南に「攻撃は全体的には激しくはなく、殴り合いをしながらスキルを貯めることが可能である」とあるが -- 2017-05-10 09 17 20 攻略指南に「攻撃は全体的には激しくはなく、殴り合いをしながらスキルを貯めることが可能である」とあるが、攻撃は超地獄級にしてはきついですよ。修正願います。 -- 2017-05-10 09 21 26 ボッチには強すぎて勝てませぬw -- 2017-05-12 09 49 32 ミオン×リーダー型分岐リューネで楽勝でした。水木常時半減 回復2倍、更に水一列消しで丁度良い火力 軽減で危ない場面なし -- 2017-09-03 05 47 19 LF転生セレス、S緑ソニア、闇メイメイ、ペルセウス、緑おでん(継承孫権)。HPが半分を切らないように適当にドロップを消して99ターン耐える。おでんの自動回復があるので耐久は楽。吸収が消えたら孫権のスキルを使い、陣で一気に削って終了。 -- 2017-09-26 10 23 10 ヨグ=ソトースが通用しないのに緑おでんに変えたとたん雑魚になるお猿さん -- 2017-09-27 18 54 04 LF尼おでんにすると脂肪する要素が皆無の疑似ゾンビパになって脳死クリアできるようになるが時間がかかりすぎるし経験値もそこまで美味しくない 誰だこんなクソダンジョン考えたの -- 2017-09-28 10 12 32 色々試してみたけど、スキブ多めにした闇アテナが安定する。アテナには遅延耐性と適当な10ターン以上のアシスト。闇4個消ししないように殴り合って、アテナのスキル溜まったらやばい時に使う。スキル使わずに倒せることも結構ある。 -- 2017-12-15 18 52 00 狼おでんじゃなくて尼おでんとかいう書き方初めて見た -- 2017-12-26 20 06 32 あとチョットなのに3コンから落ちコンで全快されたし、回復なくてしんだ。吸収無効・落ちコンなし 持ってないとダメでーす☆ってのがホント糞。尼フレも絶滅してんのにクエストに入れんな。 -- 2018-02-06 01 38 40 Lをフルドラにしてフレンドと他のメンバーを普段使ってる奴にすると意外とちょうど良かった。 -- 2018-02-08 18 36 17 【有志削除】 正直このダンジョンは対策済パーティー(マルチ)でサクッと消化するに限る。劉備のB側にモクプレドラ、後はスキブをたっぷり積んで、Aパス→Bプレドラ→ディオス花火で終了 -- 2018-02-18 09 05 44 ちなみにソロでやるならミルが楽ですよ。程良い火力・発狂を十字で受けれる・サブ適当で行ける、とおすすめです。 -- 2018-02-18 09 10 29 まぁこの降臨はやり過ぎた。何がって色々クソ面倒なんだが、これ【同キャラ禁止】必要だったか?ってこと。無制限だろうと超絶面倒くさいのに、トドメの同キャラ禁止はさすがにやり過ぎ -- 2018-05-01 11 45 37 相性の良いパを教えてもらってもフレンドが不在とかホント… W消してフレンドシステム見直せよと。 -- 2018-05-12 02 29 12 フロストマントで無効すると楽なんだろうか 付け替えのお金かかりすぎー -- 2018-05-12 22 09 00 殴り合いさせようって意図は買うので、 -- 2018-07-24 18 54 06 吸収だけはやめて欲しい。ダルすぎる。 -- 2018-07-24 18 54 54 面倒臭さは今でも変わらず -- 2019-02-05 00 46 33 サレ(遅延対策)サレA上杉謙信(遅延対策)ウェルドール大天狗ビッグフット(潜在攻撃キラー3 干将莫邪武器)Bサブでスキブ14 ドロップで使えそうなのはウェルドール大天狗ヴァース各超○○りんオルファリオンデスファリオン。初ターン サレーネ謙信で崩す。あと干将莫邪武器はもちろんコピス武器でも可。ない場合でも遅延対策に無名の剣などで合計光列4以上でも可。 -- 2019-02-05 23 03 32 どう足掻こうとマルチしないとクソ面倒でサブ機なり相手なり用意するのクソ面倒なのにしょっちゅう月クエに混入されるのクソ面倒すぎる -- 2019-10-30 18 27 43
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猿神聖ハヌマーン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 悪魔 魔法 火 ★5 25 2099 809 2219 1123 1063 火精霊の恩寵【極】 【全】火属性攻撃1.85倍 詳細 【進化素材】兇サラシナ邪姫(アルビノ)、マッドダンテ(アルビノ)、ヴリトラ絶滅種(アルビノ)
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概要 キマイラやマンティコアのような外見のモンスターで、いろいろな生物のパーツが合わさったような姿をしている。 色違いに【キマイラロード】、【じごくのヌエ】、【アルマトラ】が存在する。 名前が非常に似ている【マヌハーン】とは関係ない。 名前の由来はインド神話原産の猿の王様で、孫悟空みたいなもん。 DQⅨ 宝の地図の洞窟の奥深くに封印されているボス。分類は獣系。 比較的低レベルの宝の地図に居て、強さとしては下から数えて2番目。 あらゆる生物の長所を兼ね備えた凄い魔獣であり、昔は言葉を話すこともできたという。 しかし、長い封印で話し相手が居なかったのか、現在は言葉を忘れてしまっているようだ。 【創造神グランゼニス】の頭から生まれたモンスターのようで、【邪眼皇帝アウルート】の話によると、こいつは愚かさの象徴らしい。 神の頭から生まれた魔物が愚かさの象徴というのも、なかなか深い話である。 グランゼニスが作り出した魔獣という点では、アルマトラと似ている。 完全2回行動で激しい炎と高い攻撃力を中心に戦うので、スクルトやフバーハが欲しいところ。といっても激しい炎のダメージは50~60と黒竜丸の全体攻撃よりも低く、全体攻撃も激しい炎しかないので、【黒竜丸】を倒したプレイヤーならまず倒せるはず。この辺りのボスから連続行動もデフォになってくる。 高レベルになってストレート勝ちできるようなら、どちらもあまり必要無いかもしれないが。 また、凍てつく波動で補助効果を無効化してくることも多い。 頭が良く(判断力が高い)、こちらが補助を使ったりテンションを上げたりしない限り、凍てつく波動は絶対に使ってこない。 こちらの守備力が高くなるにつれて通常攻撃を使わなくなり、強化攻撃や激しい炎の頻度が上がる。 獣系なので、槍のけものづきが効果大だが、打撃回避率が少しあるのでさみだれづきなどの連撃手段を使うといい。 また、闇属性の攻撃にとても弱いため(倍率200%)、ダークフォースやドルマ系呪文、ビッグバンが有効。 前述の通り【黒竜丸】と比べると全体攻撃の強さはそこまで強くはなく、戦法が正直なので宝の地図の中でもっとも弱いボスと言えるだろう。 とはいえ、補助魔法が必要なくらいの時期だと、凍てつく波動からの攻撃が致命傷になることもある。 攻撃力は225とギュメイ将軍並みの腕力を持つが、痛恨は繰り出さない。戦術は割とシンプルである。 【ぬすむ】ではホワイトタイツが手に入る他、レアでほのおのツメを落とすことがある。 持っている【2%防具】は、最強の下半身防具の元となる【むてきのズボン】。 これを元にしてゆうきゅうのズボンやぜったいのズボンが作れる。 パーティーが相当に強ければ、ひっさつのおうぎ系全員装備→スーパールーレットの手法が取りやすいだろう。
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備考 分類 多用途支援艦/病院船/救難艦(ASS) 前級 [[]] 次級 ASR-06型/アーカム級高速潜水艦救難艦 詳細↓ 優れた潜水艦救難艦として知られ、ミノリニア王国の象徴的な艦である「たかちほ型」のクラフタリア向け小規模改修型であり、準同型艦にあたる艦級。 深海救難艇(DSRV)を一機搭載しており、加えてクラフタリア製の捜索用ソナーや対空レーダーなどが追加装備されているものの、原型艦と外見の面ではほとんど大差がない。 その用途から兵装の搭載スペースが確保されてはいるものの、舷側の重機関銃を除けば非武装である。 同型艦は5隻。 備考 全長 m 全幅 m 満載排水量 ?t 機関 最大速力 ノット 乗員数 満載排水量 約72828B/ ?t 武装 GAU-19B 12.7mmガトリング機銃(MCH) ×2(搭載品扱い) 搭載艇 KM-DSRV 深海救難艇 通常1隻 UMV-1 無人潜水艇 通常1機 同型艦 艦番号 艦名 分類 状況 S-231 ハヌマーン 現役 S-232 マッチャーヌ 現役 S-233 ウイルン 現役 S-234 シンサムッタ 現役 S-235 プライ・チュンポーン 現役 合計 5隻運用中
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猿神聖ハヌマーン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 悪魔 魔法 火 ★5 25 2099 809 2219 1123 1063 火精霊の恩寵【極】 【全】火属性攻撃1.85倍 詳細 【進化素材】兇サラシナ邪姫(アルビノ)、マッドダンテ(アルビノ)、ヴリトラ絶滅種(アルビノ)
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A097 赤 UC ハヌマーン 3 31 - 男性
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中村滋延/ハヌマーン、汝の勇気を褒め称えよ 使用楽器 1 Timpani(4番奏者と共有), Bongo, Vibraphone, Marimba(4oct.) 2 Timpani(4番奏者と共有), Tom-tom(3), Maracas, Triangle(2), Timbales, Claves, Wood block(2) 3 Timpani(4番奏者と共有), Suspended Cymbal(3), Snare drum(2), Cowbell(3), Claves, Guiro, Bongo 4 Timpani(4), Tambourine, Conga, Tam-tam, Antigue Cymbal(一音Gisのみ、Glock.で代用可) 演奏時間 15分 出版社 作曲年 2006-2007
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A097 ハヌマーン 編集 レアリティ UC レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 3 HP 72 108 121 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 赤 AT 24 36 40 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 31 31 31 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 男性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 猿神の加護 前列 通常攻撃 イラストレーター 中列 猿神の護り モリヲカルヒト 後列 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 備考 特技 猿神の加護 編集 発動確率100特技ゲージ4 範囲内の赤属性の味方へのダメージを無効にする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ ■●■ □□□ 備考 前列 通常攻撃 編集 発動確率100 前面の敵にAT分のダメージを与える 効果1 効果2 属性赤 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 70% ×1.00 ■□□ 25% ×1.20 □□□ 5% ×1.50 備考 中列 猿神の護り 編集 発動確率100 範囲内の赤属性の味方の前にダメージを一回だけ耐えるシールドを形成する(1ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×1.00 ■○■ □□□ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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無UR アングリーハヌマーン アングリーハヌマーン MAX Lv 75 性別不明 必要統率 40 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 2630(8621) 3720(10832) 2400(7428) 8750(26881) LvMAX時能力(純正品) 10500(16491) 12400(19512) 8000(13028) 30900(49031) 純正継承値 +5991 +7112 +5028 スキル ビッグバン・ロアー味方AT +10%初期 ☆ MAX --- 売却価格 6400マーニ 入手経路 召喚セリフ 図鑑テキスト生物には成長の限界が存在するが、この怪物にその定義は当てはまらない。その身体は家や砦を軽々と踏み砕くようになり、石や木材もその身に取り込む。ここまでに至った怪物はもはや「生物」ではないのかもしれない。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル ビッグフット 45 11 味方AT +2% 初期 ☆ MAX ★★★★★ レア クラッシュフット 55 16 味方AT +5% 初期 ☆ MAX --- Sレア ジャイアントヴァナラ 65 24 味方AT +7% 初期 ☆ MAX --- Uレア アングリーハヌマーン 75 40 味方AT +10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド レッドクローグレモリー 85 75 味方AT +12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント