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ホットスパーコンビニエンスネットワークス 【商号履歴】 株式会社ホットスパーコンビニエンスネットワークス(2001年7月~2006年6月株式会社ココストアに合併) 株式会社カスミコンビニエンスネットワークス(1991年9月~2001年7月) 関東地域スパー本部株式会社(1980年5月~1991年9月) 茨城県地区スパー本部株式会社(1977年12月~1980年5月) 【株式上場履歴】 <店頭>1995年8月3日~2001年9月25日(株式会社ケイアンドシーに株式移転=金銭交付) 【合併履歴】 1993年3月 日 沖縄スパー本部株式会社 【沿革】 昭和52年12月 株式会社カスミにより、茨城県地区スパー本部株式会社として設立される。実験店オープン(茨城県土浦市)。 昭和55年5月 社名を関東地域スパー本部株式会社に変更。 昭和60年3月 ホットスパーの1号店オープン。 平成元年2月 沖縄スパー本部株式会社を完全子会社化。 平成元年7月 首都圏地域スパー本部株式会社を完全子会社化。 平成3年9月 社名を株式会社カスミコンビニエンスネットワークスに変更。 平成3年10月 ボランタリーチェーンからフランチャイズチェーンに移行開始。 平成5年3月 沖縄スパー本部株式会社を吸収合併するとともに、首都圏地域スパー本部株式会社から営業譲受。 平成13年4月 カスミが株式を売却。株式会社ココストアと資本業務提携し、同社の傘下に。 平成13年7月 社名を株式会社ホットスパーコンビニエンスネットワークスに変更。 平成13年10月 完全親会社、株式会社ケイアンドシー設立。 平成14年2月 宮城地区スパー本部株式会社からコンビニエンスストア事業を営業譲受。 平成14年5月 株式会社イズミックに株式会社ケイアンドシーが保有する株式会社ホットスパーコンビニエンスネットワークス株式の全部を譲渡し、完全子会社化。株式会社ケイアンドシー解散。 平成20年6月 社名を株式会社ココストアイーストに変更
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PTメンバーの全員を、ヒュムとガルカの混成にする事で使用できるサポートカード。 ただし、ヒュムとガルカを最低一人ずつは入れる必要がある。 このカード発動中、毎ターンアイテムをランダムで1枚入手することが出来る。 ランダムであるが故に自分のパーティで使えるアイテムが入手できるとは限らないが、 早い内に発動できれば有用なものを幾つか入手することは十分に可能である。 都合よく自軍で使えるレアアイテムを拾ってこれたら喜ぼう。 スカベンジのようにハズレは無いので確実に拾ってこれるのも利点。 エルヴァーンやガルカ独立のように、分かりやすく強力な効果であるとは言いがたいが、 なかなか楽しいので一度使って見ることをおすすめする。
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超人気ワークライフバランスコンサルタントが教える キャリアも恋も手に入れる、あなたが輝く働き方 #amazon(4820744348,left,text) #amazon(4820744348) http //astore.amazon.co.jp/takashikosumi-22
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ハニーベア Lv25 編集 attachref ●攻撃!!! (単体,1hit,近距離)●ヒッププレス!!! (自分中心範囲,1hit,中距離)【取得EXP】 -36備考 条件沸き (一定数のハニーベアを倒すと出現) 非発光名前はハニーベアCPではなくCPのエフェクトがついているだけなので、名前で区別することはできません ハニーベアの肉x3〜10 ハニーベア焼き (4.89) ハニーパン (4.45)†聖騎士の仮面 (3.80)†うずまき帽子 (4.37)†いにしえの斧改 (4.37)†リザードメイル改 (4.52)†竜の丸盾改 (4.45) †かんざし (5.03)†マフラー (4.89) Lv25 クライデン平原(1)-3
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ロイヤルマジックハニー ショップ価格 14800G 味方単体のMPを300回復する(最大所持数10個) 超高い蜂蜜っぽい物体。 値段も凄いが甘さもとんでもない。 深い森の中で妖精が集めてくるもので、 人間が自力で手に入れることは難しい。 一時期健康食品としても注目されたのだけど、 あまりのカロリーに見放された。 何で出来ているかというのは学者に任せといて、 我々が気にすべきなのはこの甘さだ。 子供舌のアイちゃんでも「ノー!」と呼ぶほどに甘い。 朝のパンにジャムとバターを同時に塗るような人でも、 ビンのサイズの大きさを恨めしく思うことだろう。
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ここは電網適応アイドレスの周辺サイトの一つ、ゲームとしての手作り料理のサポートサイトです。 お世話になったあの人や気になるあの人、大切な人に手作りの料理やお菓子を振舞ってみませんか? ご案内 料理の作り方 お店のご利用の仕方はこちらから 商品一覧&特殊一覧 お店で取り扱っている商品はこちら BBS 購入申請、ご意見・ご要望はこちらへ ルール アイドレスにおけるシステム的なルールについてはこちらを参照 当店のご案内 お店の設定についてはこちらを参照 店舗のL化により、料理判定に+4の修正がつきます。店舗にいる場合は追跡の対象にもなりません。 家具が設置されました。調理判定に+2(施設の特殊とあわせて合計+6)、 お弁当系&お菓子系の場合は更に+3の修正がかかります(詳しくは設備一覧よりご確認ください)。 生活ゲーム外でもPLACEを使って調理判定が行なえます。 購入日より時間がたっても所有者が使用直前に購入、または調理したという設定を通せば使用可能です 【ハニーキッチンよりのお知らせ】 #盗聴対策の為購入申請記事には必ず「#」を各行頭にお付けください。タイトルやお名前欄にも忘れずに! 【10/12/20】 クリスマスフェア開始しました! 【10/04/07】 手作りハンバーガー、手作りフライドポテトの取り扱いを開始しました。 【10/03/14】 バレンタインの配布についての説明と謝罪を掲載いたしました。 ご迷惑をおかけし、大変申し訳ありません。 ホワイトデー商品の取扱を開始しました。 こちらよりどうぞ。 【10/2/2】 バレンタイン商品の取り扱いを開始しました。 こちらよりどうぞ。 【09/12/16】 クリスマス商品の取り扱いを開始しました。 こちらよりどうぞ。 【09/11/18】 新商品発売いたしました。 手作りまんじゅう・手作りわらび餅・手作り柏餅・手作り白玉団子・手作りみたらし団子 【09/10/21】 開店セールの特典チケット配布が正式に認可されました。 アイテム図鑑に登録され次第ご利用いただけます。 詳細はこちら 【09/10/09】 開店セール終了しました。 お買い上げいただいた皆様、ありがとうございます。 【09/08/28】 新商品発売いたしました。 手作りバースデーケーキ・手作り月見団子・手作りハンバーグ・手作り牛丼・小さな手作りパン 記念日に、贈り物にどうぞ! 【09/09/03】 開店セール延長しました。 【09/08/28】 新商品発売いたしました。 手作りスコーン・手作りホットケーキ・手作りロールケーキ・手作りカップケーキ 【09/07/20】 開店セール開始しました。 【09/06/28】 店舗をL化いたしました。料理判定に+4の修正がつきます。 調理判定だけでなく、店舗にいる場合は追跡の対象にもなりません。 また、生活ゲームで料理を作る間に限って装備の変更が認められます。 詳しくはこちらをご覧ください。
https://w.atwiki.jp/seos/pages/47.html
キーワード選定 同意語 - サイトのテーマを決め、メインキーワード・サブキーワードを用意します。 目次 1.概要 2.最適化の手法 3.不適切な最適化 4.論争 5.ツールの紹介 6.関連記事 概要 検索エンジンからユーザーを引き込む際、運営するサイトを見つけてもらうためには、何かしらのキーワードの検索で上位表示されている必要があります。 最適化の手法 通常、ウェブサイトが提供する商品、サービスに関する内容がユーザーに伝わるキーワードを選定します。 しかし、自分の伝えたい(売りたい)物をあらわしたキーワードと、ユーザーが検索するキーワードが一致するとは限りません。 そこで、下記のように両側面から検討するとよいでしょう。 提供する商品、サービスをキーワードにする。 アクセス解析ツールからユーザーの求めているものを探り、キーワードに設定する ビッグキーワードとスモールキーワードの関係 ビッグキーワードとは、広い概念をもつキーワードのことです。 それに対し、スモールキーワードとは、狭い概念をもつキーワードのことです。 ただし、何がビッグキーワードで何がスモールキーワードとなるは、 サイトの内容により、判断する必要が有ります。 例を以下にあげます。 ①さまざまな海外旅行を取り扱うサイト ビッグキーワード:旅行 マッチしたキーワード:海外旅行 ②アジア旅行のみを扱うサイト ビッグキーワード:旅行、海外旅行 マッチしたキーワード:アジア旅行 以上のように、アクセス数を理由にビッグキーワード、スモールキーワードとするわけではありません。 一律には決められる物ではなく、流動的に状況から判断すべきでしょう。 ビッグキーワードだけで内部の対策をするべきか? ロングテールを見据えながら対策しよう 表記のゆれ 不適切な最適化 論争 ツールの紹介 関連記事 bookmark_yahoo bookmark_hatena
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習うより慣れろ!! ということでまずはTRPGの雰囲気を掴もう。 ①設定、雑談用スレに「チュートリアル希望」と言えば誰かがGM(ゲームマスター)をしてくれます。 ②下記にチュートリアル用キャラがあるので、好きなキャラを選んでTRPGプレイ用スレに貼り付けたら開始! ③プレイ中、わからないことはどんどん聞いて、雰囲気を掴んでね。 ④プレイしてみて、楽しい!もっとやりたい!!となったらキャラ作成を参照にキャラを作ろう ⑤作ったキャラは設定、雑談スレに投下。その場にいるメンバーが査定してくれます。 ⑥問題がないようなら今日から君もファイアワークスの一員だ!! チュートリアル用キャラ 戦士職 +... 名前:ソード 性別:男 誕生日:11月12日 年齢:23 種族:人間 装備: 武器……ロングソード[1H/威力+4/C率5%]、ロングソード[1H/威力+4/C率5%] 防具……スプリントアーマー[装甲+5/体力+5/回避-10] 装飾……なし 職業スキル:双撃 アクティブスキル: 戦闘……双撃(40+40=80)、受け流し(80) 探索……察知(50)、奇襲(70) 生活……研磨(60) パッシブスキル:剣術/攻撃強化/防御強化/耐久力/麻痺耐性 魔法:なし 職業:剣術士 見た目:剣士 攻撃 19+2=21 防御 15+2=17 俊敏 17 器用 10 知能 7 容姿 16 幸運 8 精神 8 威力 21+4=25 装甲 17+5=22 抵抗 8 体力 21+17+10+5=53 攻撃成功率 73 魔法成功率 43 所持品 水袋 所持金 魔法職 +... 名前:メイジ 性別:男 誕生日:11月10日 年齢:20 種族:人間 装備: 武器……ヘビースタッフ[2H/威力+5/命中+25/C率1%] 防具……ソフトレザー[装甲+3/体力+3] 装飾……なし 職業スキル:魔法強化、魔法適性(魔導術) アクティブスキル: 戦闘……突き(60)、回避(70) 探索……聞き耳(70)、魔物知識(70) 生活……占い(80) パッシブスキル:防御強化/知能強化/精神強化/炎の加護/再生 魔法:フラム 職業:魔導士 見た目:魔法使い 攻撃 10 防御 10+2=12 俊敏 10 器用 14 知能 18+2=20 容姿 16 幸運 5 精神 17+2=19 威力 12+5=17 装甲 17+3=20 抵抗 19 体力 22+3=25 攻撃成功率 40+25=65 魔法成功率 119 所持金: 所持品:水袋 【フラム】 魔法 詠唱ターン 1 魔法難易度0 知能×1.5(パッシブ魔法威力アップ)×1.25(火の加護)で攻撃 サポート職 +... 名前:リィス 性別:女性 誕生日:11月11日 年齢:22 種族:人間 装備: 武器……スピア[1H/威力+5/命中-10/C率7%] 防具……ソフトレザー[装甲+3/体力+3]、ラウンドシールド[装甲+1/体力+1] 装飾……なし 職業スキル:医療技術、魔法適性(治癒術) アクティブスキル: 戦闘……防御の型(70)、ガード(60) 探索……観察(70)、採取知識(60) 生活……治療(80) パッシブスキル:魔法攻撃/知能強化/錯乱耐性/命中/根性 魔法:チャヤ 職業:治癒術士 見た目:僧兵の女性 攻撃 4 防御 17 俊敏 5 器用 18 知能 17+2=19 容姿 16 幸運 5 精神 17 威力 19+5=24 装甲 17+4=21 抵抗 17 体力 21+4=25 攻撃成功率 70-10=60 魔法成功率 112 所持金: 所持品:水袋 【チャヤ】 魔法 詠唱無し 魔法難易度50 戦闘外のみで使用可能 癒しの力を持った青色の結界を作り その中で休息する事で最大で5人の耐久を5点回復させる
https://w.atwiki.jp/magic_cannon/pages/38.html
種族 レア度 クマ族 ★★ ヘルム説明 豪快な物理特技を備えた力自慢のヘルム 基本値補正 HP MP 物攻 物防 魔攻 魔防 素早 技巧 8% 0% 14% 7% 0% 0% 0% 0% 特技/奥義 Rank 1 熊無双 MP 3 敵単体をランダムで2回攻撃する命中率の低い物理攻撃 Rank 2 能力値補正UP(累計1%) Rank 3 大興奮 MP 4 自身の物攻を上昇させるが同時に自身の技巧を低下させる Rank 4 能力値補正UP(累計2%) Rank 5 熊ラリアット MP 4 敵単体に物理攻撃、使用者のHPを10%消費する Rank 6 能力値補正UP(累計3%) Rank 7 場外乱闘 MP 8 自分以外の敵味方全体を攻撃する物理攻撃 Rank 8 能力値補正UP(累計4%) Rank 9 パワーボム MP 7 敵単体に命中率のとても低い高威力の物理攻撃 Rank 10 能力値補正UP(累計5%) 入手方法 進化合成チュートリアル
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:酸の唾液 武器:体 武器:あご ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 ベビーワーム 英語名 Young Worm 内部ID s_sandworm_player_baby ユニットタイプ critter 属性 動物 訓練施設 動物訓練所 プレイヤー必要レベル 22 訓練施設の必要レベル 1 遮断 遮断 防御 ベース _75% _50% 100% 100% 装甲 _50% _50% 100% _75% 耐性 なし 概要 「これはあなたが出会った中で一番かわいい酸の唾液を撒き散らすサンドワームです!」 ―2.2パッチノートより ベビーワームは2.2パッチで追加されたプレミアムユニットである。基本的には家畜用サンドワームのミニチュア版だが、造るのにサンドワーム牧場を必要とせず、190HPを持つ。家畜用サンドワームよりも弱いが、必要なナノポッドは少ない。家畜用サンドワーム1体の代わりに、ベビーワーム数体を買いたいということもあるかもしれない。ベビーワームは動物訓練所で訓練できる「子供の」動物の中では最大の射程とともに最大のダメージを与える攻撃を備え、さらにミニ戦車よりも厚い装甲を持つことから、最も役に立ちそうである。(昇級したハンターのほか)毒を使える最初の入手可能なユニットでもある。 最初は2つの能力スロットしか持たないので、3つの攻撃から2つを選ぶ必要がある。 ベビーワームが持つ攻撃の中には範囲攻撃、酸の唾液:ツバがあり、これは毒DOTも与えるものである。その長い射程に加えて、間接の射程圏により多くのユニットを攻撃できる。注意すべきなのは、確率100%で毒状態になるのは標的のユニットだけだということである。隣接したユニットは爆散により攻撃を受けるが、毒状態になる確率が低下し、同様にダメージも低下する。ベースダメージと合わさった毒ダメージは毒に耐性のないユニットに対しては最も壊滅的な攻撃になりうる。 訓練したサンドワームは「叩きつけ」によって敵単体を体重で押し潰すこともできる。しかし、これは真正面の2マス以内にいるユニットしか攻撃できない。この攻撃の利点は、他の2つの攻撃に比べ短い補給時間であり、最大のベースダメージを持つことであり、ツバ攻撃の装甲貫通力が25%なのと異なって40%の装甲貫通力を持つことである。 サンドワームは「穴掘り」攻撃で、地中に潜って戦場のどこからでも現れ、獲物を飲み込もうとすることもできる。この攻撃は兵士や動物に対してわずかに大打撃ボーナスがあり、後列にいる支援兵士を標的にするのに有用である。しかし、その装甲貫通力はダメージ力の弱さからほとんど役に立たない。 攻撃 武器:酸の唾液 酸の唾液 弾薬 ∞ +続きを表示 ツバ 内部ID sandworm_spit_1space 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 0 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 25% DoT種類 100 %, 4ターン 2ndDMG% 15% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 27-45 29-49 32-54 35-58 37-62 40-67 DoT 36→9 39→9 43→10 46→11 50→12 54→13 DoT合計ダメ 55 - 93 59 - 101 66 - 112 71 - 120 76 - 128 83 - 138 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 武器:体 体 弾薬 ∞ +続きを表示 叩きつけ 内部ID sandworm_slap 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 直接 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 40% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 53-88 58-96 63-105 68-114 74-123 79-132 攻撃力 40 45 50 55 60 65 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 0.55 0.85 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:あご あご 弾薬 ∞ +続きを表示 穴掘り 内部ID sandworm_dig 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 25% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 41-68 45-74 49-81 53-88 57-95 61-102 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 動物 10% 10% 10% 10% 10% 10% 大打撃% vs. 兵士 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 3,870 8,800 20,425 45,050 157,700 HP 130 145 (+15) 155 (+10) 170 (+15) 180 (+10) 195 (+15) 装甲 60 65 (+5) 70 (+5) 80 (+10) 85 (+5) 90 (+5) 勇敢さ 50 50 50 50 50 50 防御 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 回避 10 15 (+5) 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) スロット 2 2 3 (+1) 3 3 3 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h13,1683,4001 12h37,6965,1002 1d100,1123,3255 2d243,1764,45010 2d458,4167,3403 昇級報酬 N/A 900 1,600 2,600 3,700 5,000 撃破SP 88 100 116 128 140 152 撃破Gold 440 500 580 640 700 760 PvPコスト 16 18 21 24 26 28 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 動物訓練所 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 10h48m 9h56m9s 9h 8h6m 7h12m 6h15m50s 5h24m 4h37m42s 3h36m 2h42m ナノポ 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 54m Gold 6,413 5,344 4,275 3,848 3,420 2,993 2,748 2,565 2,351 2,138 木材 1,200 1,000 800 720 640 560 514 480 440 400 牙 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 1h7m30s 40m30s Gold 5,558 4,489 3,420 2,993 2,565 2,138 1,924 1,710 1,475 1,283 木材 1,040 840 640 560 480 400 360 320 276 240 牙 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/10/26 アップデート履歴 2.9ツバ攻撃の射程圏が照準から間接へ変更 2.2導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ critter ユニット 動物