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「ひゃっはー。こういう戦争を待ち望んでいたぜぇ」 「20万円も出して購入した、電動式ミニガンの威力だぜえ」 重度のミリタリーオタクで、週に5回もサバゲーを嗜んでいる。特異者になったことで、自身が所有するエアガンの威力が実銃並みになったことと、合法的にその威力を検証できる異物の出現によって、重度の戦闘病になった男性。 元はアンサー派に属していたが、あまりにも問題が有りすぎる姿勢によって、文女がやんわりと中立派になるように進言し、中立派へ。 現在は中野グループが属する「自衛団」に所属し、誰にも咎められることなく異物処理を行っている。 Cランクオブジェクト「エアガン」並びにCランクオブジェクト「ミニガン」を保有。個人の戦闘力に関しては、自衛団トップクラス。 ちゃんとルールは守るのか、過去一度も特異厳守条例に引っかかったことはない。が、文女にとっては「問題児」なのに変わりはないので、早々に追い出した。
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※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント ゼニガメ キャラクター紹介 ポケモン赤・緑・青で最初に選べるポケモンの内の一体。 通常移動速度は遅めだが、空中性能が高く敵を追撃する戦法が得意。 吹っ飛ばしも強くてパワフル、攻撃範囲も広くて、技の突進力が十分ある。 決め手の少なかったゼニガメだったが、様々な技が決め技になりうるパワーを得たのも嬉しい強化点だ。 長所 全体的に技の発生が早い。 空中技の性能が高く良い意味で軽快に動くので、カメのくせに空中で戦いやすい。 動きながら攻撃する技が多く、反撃を受けづらい。 小型キャラのわりに吹き飛ばし力が高い。 走行反転を活かしたテクニックが強かったりする。 決め技には炎属性の技が多いので、軽さのわりに意外な技を耐え切れることも多い。 カメかわいい。 短所 中距離以上に適した技がなく、常に接近戦を強いられる。 よく動くが、リーチと判定自体は弱いので撃ち負けることも多い。 悪い意味でも軽快に死ぬ。復帰力も高いわけではない。 ぶっちゃけ地味。 特殊技能 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 びんた『NA 1段目』[3%] → うしろげり『NA 2段目』[3%]しっぽおとし 『NA 3段目』[4%] 三段攻撃技。いわゆる神の1F弱攻撃でリーチも広く、かなり使いやすい弱攻撃。 発生が非常に早いので拾えなさそうな敵を拾えたり、隙を狩りに来た敵に迎撃が間に合ったりと地味に便利。 ただし三段目の隙が結構大きいので外したときに注意。 2段目をあてるとたまに転倒するので、二段止めから別の技もいい。 強攻撃 しっぽはたき 『横A』[8%] やはり発生の早い横強。連射が効く。 弱攻撃と違って隙が短いのが特徴で、それなりにあるリーチも手伝って中距離の牽制に便利。使いやすい。 30%ぐらいまでだとたまに転倒することがある。 ジャンプずつき 『上A』[7%] 60%ぐらいまでならお手玉が出来るので、地味ながらもダメージソースにはなる。 ある程度溜まっても上Sなどが一応繋がるが、クリーンヒットにはなりづらい。 対空としては範囲も威力もないが、やはり出が早く連射が効くことを上手く使いたいところ。 あしもとスピン 『下A』[2x4+3%] くるくる回りながら足元を攻撃し、ブーメランのように戻る。Xと比べかなり前に進むようになっている。 優秀なコンボ始動技でひるみ時間が長いので相手が100%ぐらい蓄積するまでは上Sの水柱に繋がる。ある程度溜まったら空中技で。 カスリ当たりすると変な方向に飛ぶが、姿勢の低さや動きまわることから反撃は受けづらい。 判定は弱いので攻撃を重ねられると厳しいが、奇襲やコンボに使える優秀な技。 スマッシュ攻撃 こうらスマッシュ 『横S』[16~22% 終わり際11~15%] 甲羅で体当たり。下2つと比べて出掛かりが遅いが後隙が小さく、特に前進距離がすごく伸びたのが特徴。 前進距離を活かしてやや距離の離れた的に攻撃したりめくり気味に当てて行ったり、 後ろに横Sし回避しながら、裏取りを狙ってきた敵を吹き飛ばすという使い方もできる。地味ながらも使い道の広い技。 飛ばし方が低いのでたまに受け身を取られたりするが、低蓄積の間は色々な技に繋がったりする。要研究。 みずばしら 『上S』[発生3~4% 水柱15%~21%] ゼニガメおなじみの水柱を出して吹き飛ばすスマッシュ。上方向に攻撃判定が伸びており、当てやすくなっている。 対空やコンボの締め、フィニッシュなど、様々な場面で役に立つ優秀な技。 それだけ注意されやすいので、生撃ちの時は意表を突くように。走行反転ジャンプキャンセルも駆使したい。 根本からヒットすると吹き飛ばし力がすごく高くなり、中量系を80%ぐらいからバーストを狙えるほどに。 スプリンクラー 『下S』[14~19% カスリ当て8~11%] 派手になったスプリンクラー。一応範囲は広がっているが、見た目よりは狭いし持続時間もそう長くはない。 とは言えこちらも根本でヒットしたときの吹き飛ばし力がやたら強くなっており、ベクトルも真横と結構凶悪なので強い。 中量系を90%ぐらいからバーストを狙える。 空中攻撃 みずあらい 『空NA』[12% カスリ当て2%] くるくる回って水を噴射。リーチは見た目ほどではないが、結構広くなっている。 直撃の際の吹き飛ばし力はほどほど。空前Aや空後Aほどではない。 空中攻撃の中では範囲が広く持続時間が長いので、空中の中距離あたりで便利だろうか。 ロケットキック 『空前A』[14% ゼニガメ本体11%] 両足で前方を蹴っ飛ばす、ゼニガメの主力技のひとつ。 場内でもバーストを狙えるほど吹き飛ばし力も高く、判定が広いので投げや場外の追撃も入りやすいのでいろいろ便利。 ゼニガメ本体にも判定があり、その際には逆側に飛んでいくので注意。 しっぽアタック 『空後A』[13%] 空前Aの後ろ版といったところ。ちょっとこちらのほうが吹き飛ばし力が低いが、ちょっとリーチが長い。気がする。 できるだけ空前Aを決めたいが、こちらも性能としては悪くない。 はんてんしっぽ 『空上A』[11%] 上方向にしっぽで攻撃するよくある空上A。判定がゼニガメ自身から発生するが、リーチ自体は短い。 序盤はコンボ用、溜まってきたらお手玉、空中の敵の上バースト用に使える。 たつまきスピン 『空下A』[2x5 +6%] マリオトルネードみたいな感じの回転攻撃。 最後のキメポーズのベクトルが斜め下とひどくなったので、場外で当てるとそのまま死ぬことが多いだろう。 場内であてても復帰力に乏しいキャラはきつかったりする。 ガード削り能力が地味に高いので、SJからめくるようにガリガリ削っていくのもよい。総じて使いやすい技。 ダッシュ攻撃 ダッシュこうら 『DA』[11% 終わり際7%] 移動距離も長いので当てやすいダッシュ攻撃。 直撃すると後ろの斜め上に飛んでいく。追撃はちょっと難しい。 終わり際で当てるとそのまま横に押し出される。それなりな確率で転倒することも。 相手が受身されるかなどでも変わるが、終わり際なので後隙が無く、ガードされてもカバーしやすいので、 できるだけ先端の方を当てるようにしたほうがいいかも。 必殺技 みずてっぽう 『NB』[8+4+4% 水てっぽう 1x10?%]氷 すぐに発射すると水しぶきではなく氷しぶきに。凍るので当たって反確になりづらくなった。 技の持続が長いので、アイスクライマーの下Bのように使えるが範囲が狭い。 かわりに空中制御力がやたら高いので、前SJからブレスを吐きつつ後ろに下がるのも可能。 ある程度溜めると従来のみずてっぽうに。 一応ダメージ効果がついて強化されているものの、皆復帰力が上がっているので普通に追撃に行ったほうがよかったり、 似たような技を使うマリオさんが文字通り変な方向に強化されたので、やはり見劣りする。 とは言えやっぱり特定の状況下では効果的。使うときはできるだけ相手の上の方を狙うようにしたい。 からにこもる 『横B』[13~14% 出かかり10%] 滑って行き当たった敵を強く斜め前に飛ばす。 Bですぐにキャンセルできるようになり、速度が上がって威力も常に最大値、と色々と使いやすくなっている。 キャンセルモーションは短くないので、解除のタイミングに注意。 吹き飛ばし力がだいぶ強化されており、立ち位置によるが中量系だと110%前後からバーストを狙えるぐらいになっている。 ガーキャンされやすいが、ただガードされただけならそのまま安全圏まで避難できる。 また、かなり地味だがおそらくスマッシュ入力に対応しており、本当に極わずかに吹き飛ばし力と1%ぐらい威力が上がる。 たきのぼり 『上B』[3x3 + 1x6 + 5% = 20%] いい笑顔で水流を登っていく。 技の終わり際にBを押していると終了時にちょっと上に上がるようになり、結構復帰力がアップしている。 同時に尻もち落下の時間が長くなるので、攻撃に使う際はうっかり押しっぱなしにしないように。 吹き飛ばし力が普通に高くなっており、下投げなどからうまくコンボを繋げると意外と早期バーストを狙えたりする。 ただし、真面目に左右の位置調整しないと最後の吹き飛ばしまで当たらなかったりするので注意。 基本的にはXと大体一緒なので、いつも通り外した時はしりもち落下を冷めた表情で左右に動かすことになる、ハイリスクハイリターンな感じの技。 ポケモンチェンジ 『下B』 フシギソウに替わる。チェンジの隙がなくなったので大分使いやすくなったが、それでも出かかりに注意。 リザードン→ゼニガメへと変化する際は神のNAあたりが無難。 ゼニガメ→フシギソウのときはBのタネマシンガンが安定。 掴み つかみ 『つかみボタン』 サイズのわりにリーチの長い掴み。 投げはあまり強い方ではないが、掴み自体はなかなかの性能。 ダッシュ掴みは跳び込むので相手の近くでやるとそのまま越えてしまうので注意。 つかみずつき 『掴み中に掴みボタン』[3%] なかなか連射が利く。とりあえず1発、結構蓄積してたら2発か3発ぐらいは狙いたい。 ショートキック 『前投げ』[9%] 前方斜め上に打ち上げる投げ。吹き飛ばし力は低い。 上投げに近いがこちらの方が少し強く飛ぶので追撃を入れづらい。 とは言え前に飛ばすわけで、こちらのほうが空前Aでフィニッシュしやすくはある。 えんずいドロップ 『後投げ』[10%] 物騒な技名の後ろ蹴り飛ばし。真横に飛ばす。 これでバーストを狙うには弱すぎるが、追撃もしづらい。 ベクトルは良好なので、場外に弱いキャラを外に押し出して、そこから追撃に持ち込みたいときに。 こうらうちあげ 『上投げ』[11%] わずかに前よりの真上に打ち上げる投げ。吹き飛ばし力は低い。 前投げに近いがこちらの方が追撃を入れやすい。気がする。 ゼニガメの性能や飛び方が場所を選ばないことを考えると、一番無難な投げ。 こうらプレス 『下投げ』[14%] 相手を前方斜め上に大きく飛ばす投げ。 ふっ飛ばし力は普通に高いが、方向が方向なのでちょっとフィニッシュしづらい。 蓄積してない時からわりと吹っ飛ばすのでコンボにも使いづらいが、 ゼニガメにとっては唯一バースト狙える投げ技なので重要。160%前後溜まったら狙ってみたい。 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント からにこもる中に踏み台されると 本家みたいにひっくりかえるのかな? -- 名無しさん (2012-10-31 15 02 39) なるよ そして本家より死を覚悟しないといけなくなるよ -- 名無しさん (2012-11-01 01 09 19) 名前 コメント
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分類:かめのこポケモン タイプ:みず 身長:0.5m 体重:9.0kg 特性:げきりゅう(HPが1/3以下の時に水タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:あめうけざら(雨の時に毎ターンHPが1/16回復する) ながい くびを こうらのなかに ひっこめるとき いきおいよく みずでっぽうを はっしゃする。 + 担当声優 愛河里花子 アニポケ(サトシの手持ち)、『ピカチュウのなつやすみ』『ピカチュウのふゆやすみ』『ピカチュウげんきでちゅう』 『ピカチュウのふゆやすみ2000』『ピカチュウたんけんたい』『ピカチュウといっしょ!』『スマブラ』シリーズ 『メロエッタのキラキラリサイタル』『名探偵ピカチュウ』 半場友恵 『アドバンスジェネレーション』シリーズ、『戦慄のミラージュポケモン』(共にハルカの手持ち) 『ピカチュウのおばけカーニバル』『ピカチュウのわんぱくアイランド』 鈴木晶子 『ぼくたちピチューブラザーズ・パーティはおおさわぎ!のまき』 佐藤智恵 『サイドストーリー』(ちびゼニガメ) 西村ちなみ 『ぼくたちピチューブラザーズ・パーティはおおさわぎ!のまき』 大谷育江 『ぼくたちピチューブラザーズ・パーティはおおさわぎ!のまき』 小林沙苗 『ポケダン 出動ポケモン救助隊ガンバルズ!』 たかはし智秋 『ポケパーク2』 林原めぐみ 『XY』(ティエルノの手持ち) 任天堂のRPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。 生まれた直後の甲羅は柔らかいが、空気に触れると弾力性を持っていた甲羅が次第に硬く頑強になっていく。 甲羅の丸みと溝には水の抵抗を減らす効果があり、そのおかげでゼニガメは水中を素早く移動出来る。 ピンチになると手足を引っ込めて身を守り、隙が出来た所を攻撃する持久型の戦法を取る。 甲羅は防御だけでなく、滑りながら全ての露出部を引っ込めた体当たりなどの攻撃にも使われている。 ちなみに、名前の由来になった「ゼニガメ」は実在する亀の一種なのだが、ポケモンと違って尻尾は短く甲羅や皮膚は茶色い。 初代御三家の一角を担うポケモンであり、第一世代では500円で売られているアイツを除けば希少な序盤で入手可能なみずタイプ。 ご存知の通り、最初に発売されたソフトのバージョンは赤と緑だったため、一匹だけパッケージに出張る事が出来ず、 不遇ネタが当時のアンソロジーでもよく使われていた(後に青バージョンが発売してパッケージに進化系のカメックスが描かれた)。 一方でストーリー進行(序盤の壁となるタケシのイワーク)が比較的に楽になるため、初心者が選ぶには打って付けの御三家であった。 ただ、中盤でマチス(でんきタイプ)、エリカ(くさタイプ)と苦手な相手が続く上に、 同期の2系統が使用出来る「かえんほうしゃ」「はっぱカッター」のようなお手軽なタイプ一致技をレベルで覚えず、 わざマシン・ひでんマシンに頼りがちな点は注意。 尤も、惜しみなくわざマシンをつぎ込むなら序盤でタイプ一致技「バブルこうせん」を習得出来る。 そもそもヒトカゲのかえんほうしゃは進化させずに最速で覚えてもLV38、リザードンになればLV46ととても遅く、 一番必要なタマムシジムでは到底レベルが足りず、かといってフシギダネのはっぱカッターも進化させなければLV20、 フシギソウになればLV30と、やはりハナダジムという一番欲しいタイミングでは間に合わないので、 ゼニガメがメインウエポンを自力で覚えないのはストーリー進行の上では何もマイナス点になっていない。 更に上記の不利属性のマチスはすぐ近くにディグダの穴があり、捕獲したらそのまま完封も可能になってくれる事に加えて、 エリカは弱点のこおり技「れいとうビーム」の技マシンをタマムシデパートの屋上で一番安いおいしいみずと交換でもらえるという利点もあり、 重要なアタッカーとして戦い抜く事が出来る。 また、ここでれいとうビームを覚えた後は対ライバルの御三家も効果抜群を取る事が出来る様になるのはゼニガメが唯一の強みであった。 少し苦戦が見られるハナダやシオンタウンの前は洞窟ダンジョンであり、 いわやじめんタイプの非常に狩りやすい野生ポケモンが出るのでレベル上げをしての準備がしやすく、 また、初心者がやってしまいがちなダンジョンギミック攻略用の秘伝技を主戦力のポケモンに使ってしまうというミスも、 「なみのり」は威力95で水属性を代表するメインウエポンである事に加えて、 ゼニガメが他に覚えられる「かいりき」も、ノーマルの威力80・命中100と初代では「のしかかり」に次ぐ強力なデメリット無しの安定技であり、 対戦の面でも非常に強力な技として扱う事が出来る。 フシギダネは最初のタケシ戦で「つるのムチ」を覚えるまでのレベル上げに時間を取られたり、 ヒトカゲはタケシはまだしもカスミ戦で本当の地獄が待っている等、そこそこ厳しい面が見られる作りになっており、 そうした癖が無いのもゼニガメの強みであり、当時の攻略本では御三家の中でカメックスが最強として扱われていた。 しかしながら、ゼニガメはPPや技構成で幅広く扱いやすい強みを持ってはいたものの、対人戦という視点に切り替えると評価は一変する。 PPがそこそこ豊富で連戦には向いているが、1発短期決戦の対人では過剰気味で、一発の威力に欠けるため、旅と違いれいとうビームやかいりきは評価に値せず、 加えてカメックスの種族値が中途半端であり、アタッカーにも受けにも回りきれないため、御三家の中で一番使い所が無い。 そもそもみずタイプは最適解にスターミーを抱え、その他にもラプラスなど優秀なポケモンが豊富にいる中で、 こおりタイプとも技構成が競合するのでわざわざカメックスを選択する理由が無い。 一方フシギバナは公式大会の『ニンテンドウカップ』において本戦に選ばれ、 後に禁止入りした事からも全ポケモン中で最上位に入り込む強みを持っている事を証明しており、 リザードンはタイプではファイヤーと被ってはいるものの素早さでは上回り、ほのおタイプで2番目の素早さから行動不能に陥れる「ほのおのうず」による拘束と、 「きりさく」「じごくぐるま」「じしん」など、ほのおタイプの中ではトップの豊富なサブウェポン備えるという、 リザードンならではの役割と強みをしっかり持っていた。 このため、殿堂入りを終着点としているプレイヤーや攻略本には「ゼニガメ>フシギダネ>ヒトカゲ」というお薦めのされ方をしていたが、 対人戦を主軸として殿堂入りまでをチュートリアルとするプレイヤーには「フシギダネ>ヒトカゲ>ゼニガメ」という立ち位置になっていた。 この対人戦での弱みは初代だけに止まらず、後の世代にも大きく影響を及ぼし、メガシンカの登場でその差がはっきりと表れてしまい、 フシギバナとリザードン双方が使用ランキング上位に君臨する中、カメックスだけは完全に圏外であり、趣味ポケモンの位置付けられてしまっている。 『ピカチュウ』バージョンではクチバシティで条件を満たすと入手できるが、 レベルが10で、他の2匹を入手できるタイミングと比較してレベルの低さから育成しにくい。 システム的には上記の初代版の通りなので、旅での活躍が出遅れで利点が薄れた為、強みのほとんどを失ってしまっている。 + メディアミックスにおける活躍 アニメではサトシの手持ちの1匹として登場。 人間に捨てられたゼニガメの不良集団「ゼニガメ団」のリーダーだった個体で、経歴から人間嫌いだったが、 サトシの身を呈した行動を見て仲間となった。 三角形のサングラスがトレードマークで、手持ち加入後はほとんど付けていないが、普段も甲羅の中に保管している。 団員達も丸いサングラスをかけており、『Pokemon GO』のイベントでは野生の個体でゼニガメ団が登場した。 また『AG』ではハルカが♀の個体を入手している。 アニメでの「ハイドロポンプ」は「みずでっぽう」との差別化のために工夫されていることが多いが、 ゼニガメが使用する場合は甲羅の四肢を引っ込めた部分の穴から回転しながら一斉に水流を放出する技となっている。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおけるゼニガメ 作品ごとのデザインの変遷 『DX』にのみ登場したステージ「ポケモン亜空間」では巨大なゼニガメの上半身から試合開始となる。 頭上で絶を繰り返して滑りまくるとその様はまるでハゲあたm(ry その後、『X』と『SP』にてポケモントレーナーが繰り出すポケモンの一匹(他にフシギソウ、リザードン)として参戦。 サトシの手持ちと同じ愛河里花子女史が演じている。 小型かつ非常に速い攻撃速度が持ち味のスピードキャラ。 反面、この手のキャラにはありがちだが火力に乏しく体重も軽いので吹き飛ばされやすい。 地上では動きが鈍いが、壁張り付きや壁ジャンプなど空中戦は意外と得意。カメの癖に また、飛び道具、対空、突進技の格ゲー三種の神器を備えている。 『X』のみタイプ相性の再現がされており、ゼニガメは火炎属性の攻撃に強い(通常時以上に吹っ飛びにくい)。 なお、原作とは違い電撃属性は弱点ではない。 + 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) 各種必殺ワザ(以降「B」と表記) みずでっぽう(NB) その名の通り口から水鉄砲を発射。 一度入力すると水を溜め始め、再度入力する事で射出出来る(最大まで溜めると体が白く点滅する)。 一定量以下ではダメージを与えられるが吹っ飛ばせず、一定量以上だとノーダメージの代わりに相手を大きく押し出せるという、 マリオの「ポンプ」の上位互換のような性能。 たきのぼり(上B) 滝を発生させ、水流に乗って上昇する連続ヒットワザ。 復帰にも使えるが移動距離はそれほど長くないので、無理な復帰阻止は厳禁。 からにこもる(横B) 甲羅にこもり、高速で体当たりをかます。 防御技である原作を再現してか、攻撃力こそ低いもののほとんどの攻撃を無効化するという何気にトンデモない特性持ち。 しかしからにこもっている内に上から踏まれると引っくり返ってしばらく動けなくなる。任天堂のカメの宿命だろう。 また、崖で止まらず飛び出してしまう点にも注意。 下B、最後の切りふだに関してはポケモントレーナーの記事を参照。 MUGENにおけるゼニガメ 以前からWIP版はいくつか確認されていたのだが、 2020年6月、Dan Hollandsworth氏によって正式に完成版まで辿り着いたキャラが公開された。 + Dan Hollandsworth氏製作 Dan Hollandsworth氏製作 等身は小さめに作られており、甲羅に籠り回転しながらぶつかる「こうそくスピン」や、 前方へ頭から回転しながら突撃する「ロケットずつき」などの突進技が強い。 飛び道具の「あわ」は弾幕技で、至近距離で撃てば70近くヒットする。 超必殺技は1ゲージ技の「みずでっぽう」と、2ゲージ技の「なみのり」。 AIは未搭載。 + This Boy氏製作 This Boy氏製作 スプライトはjoshr691氏製作のものを使用して作られている。 技の挙動は『大乱闘スマッシュブラザーズ』を参考にしつつ、格ゲー仕様として製作されている。 亀にも拘わらず機動力が高く小回りも優秀で、空中ダッシュも可能。 亀の怪獣のように手足を引っ込めた状態で、空中で回転しながら穴から水を射出して飛ぶ技も存在する。 AIは未搭載。 紹介動画(DLリンクあり) 出場大会 「[大会] [ゼニガメ]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/assaulth/pages/33.html
MH-60 BLACK HAWK 世界中の軍隊で使用されている汎用ヘリ。M134ミニガン等を搭載することである程度の攻撃能力も持つことができる。
https://w.atwiki.jp/purakoro/pages/89.html
ゼニガメ 基本データ プラコロナンバー:06 使用エネルギー:水 拡張パック:有り 拡張パック1.ゼニガメ 進化パック:カメール、カメックス 発売年月:199?年?月 キャラコロの確率 直立 逆立 右向 左向 仰向 俯せ ゼニガメA 21.46% 7.18% 19.19% 20.89% 12.76% 18.52% ゼニガメB 17.08% 7.36% 19.35% 22.07% 15.99% 16.16% ゼニガメC 20.88% 5.55% 20.44% 21.32% 13.75% 18.06% ゼニガメD 17.30% 6.36% 17.79% 23.66% 18.59% 16.30% 技一覧 基本技 Aタイプ 技名 エネルギー数 キャラコロ向 基本効果 追加メリット 追加デメリット かみつく 水 直逆左右仰 10ダメージ なし なし あわ 水無 直逆左右仰 ? なし なし みずでっぽう 水水 直 左右仰 20ダメージ なし なし ハイドロキャノン 水水炎 直逆左右 20ダメージを与える。ワザが成功したらエネコロを全てふりなおし、出た水の数×10ダメージを追加で与える。 なし なし バブルこうせん 水水 直逆 仰 30ダメージ なし なし ふぶき 水水水 直 仰 50ダメージ なし なし 基本技 Bタイプ 技名 エネルギー数 キャラコロ向 基本効果 追加メリット 追加デメリット ずつき 水 直 左右仰俯 10ダメージ なし なし れいとうビーム 水水 直逆左 30ダメージ なし なし ハイドロポンプ 水水 直 左右 ワザが成功したら、出ている水の数×10ダメージ なし なし なみのり 水水無 逆 仰俯 50ダメージただし次の相手の番に受けるダメージが2倍になる。 なし なし ロケットずつき 水水水 直逆 仰 40ダメージ なし なし オーロラビーム 水水無無超 直 左右 70ダメージ なし なし 拡張技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 封入商品 おおつなみ(スペシャル) 水×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のダメージを追加で与える。 なし 拡張パック1.ゼニガメ しんか 水水水水 カメールに進化。最高HPが140になり20HP回復 直立、仰向:追加でHP10回復 なし 進化パック2 あまごい 水水 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番のエネコロの結果に水を足すことができる。 直立:チビキャラコロをさらに6個ふって、立った数だけ次の自分の番のエネコロの結果に水を足すことができる。 なし 拡張パック1.ゼニガメ あわあわ 水水 10ダメージ 直立:相手は次の番1回休み。 なし 拡張パック1.ゼニガメ こうらアタック 水水水 30ダメージ 俯せ:追加で20ダメージ 仰向:このワザが与えるダメージが20へる。 拡張パック1.ゼニガメ みずあび 水水水 20HPを回復 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のHPを追加で回復する。 仰向:次の自分の番1回休み。 拡張パック1.ゼニガメ だいこうずい 水水水水 チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のダメージを与える。 直立:チビキャラコロをさらに12個ふって、立った数x10のダメージを追加で与える。 仰向:次の自分の番1回休み。 拡張パック1.ゼニガメ みずをかける 水 10ダメージ 直立・俯せ:相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 拡張パック1.ピカチュウ他 からにこもる 水水 次の相手の番に受けるダメージを30ダメージへらす。 直立・俯せ:次の相手の番に受けるダメージをさらに30ダメージへらす。 なし 拡張パック1.ピカチュウ他 備考 最初期のラインナップ共通の、技の成功条件にキャラコロの向きが含められているという厳しいフォーマット。 拡張パックによって多少の強化は有ったが、エネコロを増やす系のワザが乏しく、「しんか」やエネルギーを4つ以上必要とするワザの成功難易度が高いことに注意。 一応必殺技のような雰囲気のあるエネルギー4つの「だいこうずい」はチビキャラコロの立つ確率を考えると大した攻撃力にならないため戦い方が難しいキャラコロと言える。 キャラコロの種類について、商品パッケージの裏にキャラコロの種類とそれぞれの確率一覧表が記載されているが、左から順番にA.B.C.Dタイプであるかというとそうではない。例えば左から2番目の位置にあるキャラコロがDタイプであったりする。No.1〜No.7までのキャラコロはこのようにどのキャラコロがどのタイプなのかよくわからない。 おすすめワザカード選択 プラコロバトルで使う4枚のワザカードのおすすめレシピを紹介。 選択基準としては ①比較的強い効果を持つ、②キャラコロ独自のワザ・コンボを尊重、③ダメージ効率、④バトルが盛り上がる 等の諸般の要素を総合考慮してこの項目編集者の独断と偏見で選択している。 おすすめワザカード4枚 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット おおつなみ(スペシャル) 水×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のダメージを追加で与える。 なし あまごい 水水 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番のエネコロの結果に水を足すことができる。 直立:チビキャラコロをさらに6個ふって、立った数だけ次の自分の番のエネコロの結果に水を足すことができる。 なし あわあわ 水水 10ダメージ 直立:相手は次の番1回休み。 なし こうらアタック 水水水 30ダメージ 俯せ:追加で20ダメージ 仰向:このワザが与えるダメージが20へる。 (異論反論は大いに認める) レシピ解説 基本戦術としては「あわあわ」と「こうらアタック」で少しずつ確実にダメージを与えていく。「あわあわ」は直立が出れば相手を1回休みにできるという強力な追加効果があり、ワザの要求エネルギーも水×2であるため比較的追加効果を発動できるチャンスはあって強力。進化パックが存在するので、「こうらアタック」を「しんか」に変えても良い。 その他のポケモン 前:05.ヒトカゲ 次:07.フシギダネ
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概要ピックアップ ステータス情報Lv1 Lv60 アップデート履歴 コメント 概要 基本的にはワンボタンで複数射(6発or12発)するヘビーガン。撃ち切りリロード。連射は途中でキャンセルできる。銃口補正・誘導に優れている。 腰持ちヘビーガンをより近距離向けにワンチャンス・ヒットアンドアウェイに特化させた武装。6発をまとめて叩き込む分瞬間火力が高いが、その分足ががっつり止まる、逆に滑り撃ちならかなりの距離を滑れる分他武器よりもブーストを回収出来る。片手ライトガン並みの射程と爆風がないのに注意。 追加ダメージ系スキルの恩恵が大きく、他武器よりも断然ダメージが上乗せされる。 装弾数+○等で7発以上弾があればコンボも可能。STRミニガンの場合、射撃弾数+を活用して現状+5発追加が限界…なのだが無理に装弾数+をつけてまでコンボするメリットはないため素直に6発のまま運用するのが吉。M4 Eギターは初期から18発装弾されている為、特に何もしなくても3連コンボが可能…だが射程や攻撃硬直を考慮すれば危険度が極めて高いので明らかにこちら側に注意がいっていない状況以外ではコンボ撃ちは止めておいた方が良い。 一度に複数発射する性質上、射撃弾数+を覚える神姫だと端数が漏れ無く発生する為極端に使い辛い。 ため攻撃時の攻撃力上昇率は約1.25倍 リキャスト・リロードの間にためが終わるため、ため時間短縮は必要ない。 実装当時に暴れすぎた反動で総火力が平均的な腰持ちヘビーガンの約2/3でありながらリロードは約1.5倍にされたので継戦火力は実質1/3に低下、しかも装備時ブーストスピード低下と超下方された。 また、新たにジャンプ時とホバリング時の消費ブースト増加のペナルティも気を付けたい。ジャンプはともかくホバリングのペナルティは深刻でこの武器で空中滑り撃ちしようものならガッツリブーストを持ってかれる。飛行リア使用時の空中攻撃は極力避けよう。 MAPによってはアウェイできる前に詰められて何もできずに撃破されることも多くなったので、装備2でカバーするなど立ち回りを大きく見直す必要がある。 ピックアップ M4 Eギター 火力・射程・リロードはSTRミニガンと同等で装弾数は18発と3セット分あり、(あまりコンボ撃ちする武器ではないとはいえ)僅かにリキャストも早いと、後発装備の特権で可視ステータス部分では完全に上位互換となっている武装。但しこちらの方がダッシュブースト速度に大きなおしおきが入るので、ダッシュ速度が平凡な神姫に装備させるのはかなりリスクが高い。それでも3セット分ある装弾数のお陰で丸腰になるリロードの頻度をかなり抑えられるのは、フォートフラッグ以外の下持ち使いには有難い。ある程度ダッシュ速度を保持出来てリロードの煩わしさを軽減したいならこちらだろうか。 YNKT2000 YNKT3000 YNKT-X スティールクロニクルからのコラボ武装。なんと言っても最大の特徴は3種共通で1トリガーで12発撃てる弾幕の凄さが売り。但し激重武装なのでダッシュスピードにかなりペナルティがかかる。フォートブラッグ等ダッシュが遅い神姫で使う際は他部位でダッシュスピードをカバーするか考えておいた方が良いか。 性能面ではYNKT2000はシリーズ中火力最弱だが他2種よりダッシュブーストのペナルティが軽めかつ弾速と射撃ペースが早め、YNKT-Xはシリーズ中火力最高だが弾速と射撃ペースが遅め、YNKT3000は両者の中間性能となっている。どれも一長一短なので腕に馴染んだものを使うと良いだろう。尚、他下持ちヘビーガンと比べても1発あたりの火力は低めなので攻撃よりの個体値とアセン推奨。 吠菜壱式 ハウリンの持ち武器でこのカテゴリで唯一ダッシュブーストにペナルティなし、単発射撃かつ爆風が発生するといった感じに異色づくめの武装。 追加ダメージを狙いにくい為、ヴァッフェバニーとの相性は最悪。腰ヘビーに補正がないハウリンやベイビーラズで腰ヘビーのように運用させたい時に採用すると良いかもしれない。 ステータス情報 太字はマスクステータス Lv1 武装 本来の装主 レア度 攻 防 ス 体 ブ リキャスト(秒) リロード(秒) 射程 弾速 弾数 アクティブスキル 備考 STR6ミニガン ヴァッフェバニー N 52 0 0 0 26 中 4.5 25 60 6 ジェムを出させる量アップ[小] 一定時間バレットシャワーに必要装備時ブーストダウン。SPD値換算でおよそ-90/sホバリング時ブースト消費量増加。およそ50/sジャンプ時ブースト消費量増加。およそ30/s R 55 0 0 0 48 SR 59 0 0 0 74 ジェムを出させる量アップ[中] UR 62 0 0 0 135 ジェムを出させる量アップ[大] M4 Eギター ベイビーラズ N 52 15 15 0 26 70 18 攻撃力アップ[小] R 55 10 10 0 48 SR 59 5 5 0 74 攻撃力アップ[中] UR 62 0 0 0 136 攻撃力アップ[大] Lv60 武装 本来の装主 レア度 攻 防 ス 体 ブ 展開 CHA CR C抵 回復 跳速 走速 走費 跳費 浮費 防費 近接 射撃 ♦攻 ♦防 溜時間 溜倍率 リキャスト リロード 射程 弾速 弾数 アクティブスキル 備考 吠莱壱式 ハウリン N 248 0 -10 100 46 0 18 0 0 0 0 0 10 0 0 10 -50 0 0 -88 200 0 20 3 レーザー レーザーで敵にダメージを与える遠距離防具モーション爆風 R SR UR STR6ミニガン ヴァッフェバニー N 173 0 0 0 45 55 0 23 0 0 0 -88 0 50 50 0 0 -50 -88 -88 -200 -704 中 4.5 25 80 6 ジェムを出させる量アップ[小]バレットシャワー 一定時間敵に攻撃した際に出るジェムの量を増やす銃弾の雨を降らせるワントリガー6連射 R 187 0 0 0 69 SR 192 0 0 0 95 ジェムを出させる量アップ[中] UR 252 0 0 0 165 ジェムを出させる量アップ[大] M4 Eギター ベイビーラズ N 173 15 15 0 46 0 13 23 0 5 0 -132 0 20 20 20 -50 0 -176 -176 0 -704 70 18 攻撃力アップ[小] 一定時間攻撃力が上昇するワントリガー6連射 R 187 10 10 0 69 SR 192 5 5 0 95 攻撃力アップ[中] UR 252 0 0 0 165 攻撃力アップ[大] YNKT2000 スティールクロニクル N 83 0 -10 35 46 10 -13 0 27 1 -880 -176 1 50 80 0 0 -50 -88 -88 200 -704 70 24 攻撃力アップ 一定時間攻撃力が上昇するワントリガー12連射 R SR UR YNKT3000 スティールクロニクル N 93 0 -15 40 46 5 -13 0 27 5 -1760 -176 5 70 100 0 0 -50 -88 -88 200 -704 70 24 攻撃スピードアップ 一定時間攻撃スピードが上がるワントリガー12連射 R SR UR YNKT-X スティールクロニクル N 113 0 -20 50 46 0 -13 0 27 9 -2376 -264 9 80 200 0 0 -50 -88 -88 200 -704 50 24 状態異常スタン 敵全員に行動不能攻撃をするワントリガー12連射 R SR UR ウェディングブーケ[B]Blue ver. ウェディング N 235 0 0 0 48 101 -1 23 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -88 100 0 50 9 攻撃スピードアップHappy wedding life♡ 一定時間攻撃スピードが上がる祝福のウェディングケーキが落ちてくる投擲モーション装備条件 親密度120 R SR UR アップデート履歴 日時:2021.6.28 内容:「STR6ミニガン」装備時、ホバリング時ジャンプ時のブースト消費量増加。 日時:2021.3.18 内容:「STR6ミニガン」装備時、素体のダッシュスピードが一つ下のレアリティ相当に低下(詳細はマメ知識・仕様)し、リロード時間が約4.5秒に下方された。 コメント 名前 コメント
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通称:ナニガ 機種: 住み: 生年月日:不明(2012年現在) 性別: 血液型: 職業: 趣味: 質1歴: よくいる時間: 情報: 特筆事項: 画像: G11 iida -- 名無しさん (2012-07-26 22 44 55) 山岡家 -- 名無しさん (2012-11-10 16 53 10) 109SHと同一人物 -- 名無しさん (2013-08-09 19 15 04) ゴミ野郎109SHは別人、あいつは横浜のニート -- 名無しさん (2013-09-02 21 59 19) 名前 コメント
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ゼニガメ No.007 タイプ:みず 特性:げきりゅう 入手可能ソフト:FR/LG 草結びの威力:20 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 44 48 65 50 64 43 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゼニガメ 44 48 65 50 64 43 ワニノコ 50 65 64 44 48 43 ミズゴロウ 50 70 50 50 50 40 ポッチャマ 53 51 53 61 56 40 チコリータ 45 49 65 49 65 45 目立って高い能力はないが、他の水御三家にできないことを挙げると、 こうそくスピンでまきびし、ステルスロック解除 くろいきりで相手の能力アップ解除 先制技ねこだまし、アクアジェット 等、妨害系の技が多い? 他にも、カウンター(GBA教え技)とミラーコートを両方覚えたり(ミズゴロウでも可)、 あくびも使えたりする(ポッチャマでも可)。 だが、同時遺伝不可な技が下に書いてあるので見ておくこと。 関係ないけどゼニガメTUEEEEEEEEEE! な動画(普通のダブルバトル) http //www.youtube.com/watch?v=T1F2lFVDrMU http //www.youtube.com/watch?v=5-v35W8NoZ4 http //www.youtube.com/watch?v=wRHY0K5qgrg ↑関係ないけど真ん中の奴はゼニガメなんもせずに落ちてるぞ。 HGSSで潮吹きを習得。威力はホエルコに劣るが、体力が減ってからでも激流があるので使い道はあるはず。 ゼニガメの激流ハイドロ>ホエルコのmax潮吹き>ゼニガメの激流なみのり…となる模様。 しおふきって他の卵技との両立できないっぽい? ゼニガメ激流型 耐久?型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 その他 教え技 遺伝 外部リンク 激流型 性格 むじゃきorせっかち 努力 特攻素早さMAX調整 余り攻撃 持ち物 カムラのみ わざ あまごい/こらえる/なみのり/アクアジェット あまごい→こらえる→なみのり→ゼニガメTUEEEEEEEEEE! 耐久?型 性格 おくびょう等orようき等 努力 HP素早MAX調整 余り耐久 持ち物 たべのこし等 わざ みずのはどうorたきのぼり/リフレッシュ/アクアリング 最後のわざの候補は こうそくスピン、まもる、あまごい、ロケットずつき、どくどく、 かげぶんしん、がんせきふうじ、ねむる、くろいきり、あくび等 持ち物は たべのこし…は回復量1なので微妙 ひかりのこな等、 おくびょうな性格ならおうじゃのしるし等 アクアリングの回復量って1/16だよな? たべのこしとあわせれば1/8になるから HP24なら3回復するように…? ↑ならないよ。それぞれ個別に発動するの。 この子が耐久型に向いてるとは思わないけど、ゼニガメが好きでどうしても使いたいなら、もっと練ってあげてね 覚える技 レベルアップ GBA DP Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 4 4 4 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 7 7 7 あわ 20 100 みず 特殊 30 10 10 10 からにこもる - - みず 変化 40 13 13 13 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 18 16 16 かみつく 60 100 あく 物理 25 23 19 19 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 28 22 22 まもる - - ノーマル 変化 10 - 25 25 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 - 28 28 アクアテール 90 90 みず 物理 10 40 31 31 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 - - 34 てっぺき - - はがね 変化 15 33 34 37 あまごい - - みず 変化 5 47 37 40 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ あくび - - ノーマル 変化 10 × だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 × ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 × アクアリング - - みず 変化 20 × アクアジェット 40 100 みず 物理 20 × しおふき 150 100 みず 特殊 5 HGSSのみ 同時遺伝不可 ミラーコート & くろいきり あくび & ミラーコート/ねこだまし ねこだまし & ミラーコート/くろいきり/リフレッシュ アクアジェット & ミラーコート/くろいきり しおふきは他のタマゴ技全てと両立不可能 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 ポケモン集めてもらおうキャンペーン とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ポケモン集めてもらおうキャンペーン ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 ポケモン集めてもらおうキャンペーン このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 ポケモン集めてもらおうキャンペーン 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 怪獣/水中1 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=7:1 ミラーコート :サニーゴ(L48)/ヒンバス(卵)/タマンタ(卵)など くろいきり :アメタマ(L37)/ウパー(L43)/ヒンバス(卵)/タマンタ(卵)など リフレッシュ :コダック(卵)/ミロカロス(L9)/サニーゴ(L16)/カビゴン(リライブ)など あくび :ヤドン(L1)/カビゴン(L20)/ビッパ(L25)/ウパー(L29)/ポッチャマ(卵)など ねこだまし :ハスブレロ(L11)/パウワウ(卵) アクアリング :パウワウ(L23)/マリル(L23)/サニーゴ(L37)/タマンタ(L46)/ミロカロス(L49)/ポッチャマ(卵)など アクアジェット :ゴルダック(L1)/ブイゼル(L21)/パウワウ(L31)/カブト(L31)/エンペルト(L36)/マリル(卵) しおふき :ホエルコ(L34)→テッポウオ(卵) 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - カメックス ネタポケまとめWiki - ゼニガメ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ゼニガメ
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バイオハザード4 バイオハザード4(biohazard 4、Resident Evil 4)は2005年に㈱カプコンよりニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして発売されたサバイバルホラーアクションアドベンチャーゲーム。バイオハザードシリーズの第6作目にあたる。CESA GAME AWARDS 2004-2005において優秀賞、ファミ通アワード2005で大賞を受賞 PlayStation 2、Microsoft Windows、Wii、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 4等に移植されている。 本編人斬りのシリーズとしては、2002年うら若き女性だけで構成されたファツ=ヴァインの前作『グルガン族であることを捨てたバイオハザード0』より約3年ぶりとなる。絶対守護者シリーズの生みの親である冴え渡る知性の煌めきミカミシン・ズィが(まさしく奇襲であった)ディレクターの支配する時代として加わっているが、発売までに何度も作り直されており、そして新たな伝説が始まる..ショキに神谷英樹が冥府神ディレクター(通称 黒い海のオーガ)を務めた宮廷武装魔術師:序列16位、バージョン…お前は…まるであの時の…は『バイオハザード4』として開発しようとしたが、暗黒商人路線の帝国でも最強と噂される変更…後の勇者と呼ばれる男であるを経て『デビルメイ(驚きだった。あいつが…)ク=ライ』として発売された。 本作の人間を憎む時系列は、混沌大帝エウギス=ラクーンが隠している財宝を狙う盗賊まだ空が闇に包まれていた頃シティが壊滅した1998年夏から6年後の2004年秋に設定されており、舞台もアメ・リスカからヨーロッパ過去に殺めし女の名を持つ南部へと移っている。本作以降のシリーズ(手裏剣のように投げる)は作品毎に時系列(ドロップ:エクスカリパー)とヴトゥス=イン…それは自然の摂理…が変わりつつ、物語が神次元展開していくことになる。 2002年に発表されたダンクァ=インこそ…全てだった──でのディレクターは『バイオハザード3 LAST ESCAPE』を手がけた柴田鱗を赤熱化させ爆発させる洋であり、アンブレラの核心ティアーズ・部分である始祖ウィルス・アサルトモード要は神竜、そして発祥ではないわ、ミストの帝国でも有数の男色家である地を舞台とし、勝利のために全てを棄てたサクヒンのテーマは「事象世界のキョクゲン状態で生き延びる戦士は戦う、一途な愛を胸に。ためのもがき」としていた。この一見してただ者ではないヴァーズィョンは任天堂の非売品ソフト『ゼルダの伝説 隔離された次元時のウォクァ・リスナだけを付け狙う暗殺者GC』にPVがシュウロク俺は…なんてことを……!!されており、『バイオハザード5』のウロボロスのような敵がレム・ウォン=エンデ・デア・ヴェルトに襲いかかって来る場面や、レオンがそれにデザートイーグルで対抗する場面などがある。 また、GC鳳凰聖騎士団最強の版…君に託そう、この力を…のとてつもなく長い名前を持つショ=カイ特典である「シークレットDVD」には、開発幾千の命を消し飛ばしてきた途中で“鉄血皇帝”ボツとなったバージョンの動画が“狂獣”シュウロス=クされている。人形が突然動き出して襲って来る、「封印されている」という命を無価値だと信じ込む理由で開かない扉、実体の無い敵が絵(BGM 破滅への使者)の神穿つ中光刺す道となれから抜け出てくるなど、オカルト的な“人斬り”要素(アタシの奴隷)(これらは前述の『デビルメイに付き従う者どもクライ(弱点は太陽)』に採用されている)を含んでいたり、シ・テンは肩越しのTPSではなく本作以前の有り余るシヨー・ウのままの裏の顔など、カンセ=インまでに二転三転している風の力を操ること(通称「働きバチ」)がわかる。 ゲーム内容・システム フルモデルチェンジ(視点変更) アタッシュケース(武器・アイテムの携帯) 金銭・新アイテム ボタンアクション PROFESSIONALモード THE MERCENARIES ADA THE SPY the another order 登場人物・キャラクター レオン・S・ケネディ(Leon Scott Kennedy) バイオハザード2、バイオハザード4の主人公。ホワイトハウス直属エージェント。27歳。 アシュリー・グラハム(Ashley Graham) アメリカ合衆国大統領の令嬢。20歳。マサチューセッツ州大学 イングリッド・ハニガン(Ingrid Hannigan) アメリカ政府機関の女性。24歳 アルバート・ウェスカー(Albert Wesker) 元S.T.A.R.S.の隊長元アンブレラの研究員 エイダ・ウォン(Ada Wong) 東洋系美女。真紅のチャイナドレスを着ている ジャック・クラウザー(Jack Krauser) 元アメリカ特殊作戦軍所属の兵士 オズムンド・サドラー(Osmund Saddler) ロス・イルミナドス教団の教祖。バイオハザード4のラスボス。 ビトレス・メンデス(Bitores Mendes) 村の村長で教団の神父 ラモン・サラザール(Ramon Salazar) サラザール家の8代目当主。ヴェルデューゴ2体を側近として従えている。 ヴェルデューゴ サラザールの側近を務める人型クリーチャー ルイス・セラ(Luis Sera) 村の小屋に監禁されていたラテン系男 武器商人 アイテムや武器の売買・改造をプレイヤーに提供するガナード 髭の警官 村の地元警察 眼鏡の警官 地元警察 ハンク(HUNK) アンブレラ特殊部隊『U.S.S.』のアルファチーム所属元隊員。THE MERCENARIESのみに登場 敵・ボス プラーガ サラザール家の領地に古くから原生する寄生生物。人間だけでなく様々な動物に寄生可能 プラーガ単体 プラーガ、単体で生存している状態 プラーガ(成虫) 宿主を失った寄生体の成虫 アルマデューラ(Armadura) プラーガが内部に潜り込み甲冑を操っているもの プラーガ(母体) サラザール家が封印していたプラーガの巨大な母体 ガナード(Ganado) 寄生生物「プラーガ」に乗っ取られた人間の総称 村人 村落の住人たちがガナード化した存在 ガナード(チェーンソー系) 大型チェーンソーを武器として使用するガナード チェーンソー男、チェーンソー姉妹、巨大チェーンソー男が存在。 邪教徒 ローブに身を包んだ邪教集団ロス・イルミナドスの狂信者 邪教徒(リーダー) 山羊の頭骨のマスクを身につけた者 戦闘員 プラーガの研究施設がある孤島を警備する私兵 戦闘員(ハンマー) 金属製の鎧と戦闘用ハンマーで武装する大柄な男 ガトリング男 大型M134を携行する大柄ガナード 武器商人 村落・古城・孤島の様々な場所に現れるガナード ガナード(寄生体) プラーガが露出して直接肉体の制御を行っている状態 寄生体A 幼体 寄生体B 成長途上のもの 寄生体C 成体 ガラドール(Garrador) プラーガを用いた肉体強化実験により誕生した生命体 デルラゴ(Del Lago) プラーガを応用したオオサンショウウオ コルミロス(Colmillos) プラーガを寄生させた犬 エルヒガンテ(El Gigante) プラーガに寄生された人間に遺伝子操作を施した結果巨体へ変貌を遂げたクリーチャー ノビスタドール(Novistador) プラーガの応用実験で生み出された昆虫と人間の生命体 ヴェルデューゴ(Verdugo) リヘナラドール(Regenerador) 複数のプラーガを寄生させる実験で誕生した化け物 アイアンメイデン(Iron Maiden) リヘナラドールに更なる改良を加えた強化版 U-3 プラーガを用いた応用実験により誕生した複数の生物の遺伝子(人間、昆虫、爬虫類)を持つ合成生命体 ビトレス・メンデス 村長メンデスがプラーガの力を解放した姿 ラモン・サラザール サラザールが、B.O.W.「ヴェルデューゴ」共にプラーガの巨大な母体と融合した姿 ヴェルデューゴ(Verdugo) サラザールの側近。黒い外殻の昆虫人間。冷気(液体窒素)には非常に弱い。 ジャック・クラウザー 元米合衆国の傭兵。支配種プラーガの力が加わったことで超人的な身体能力を獲得 オズムンド・サドラー 教祖サドラーが、支配種プラーガの力を完全に解放した姿 ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) 1998年に発生したアメリカ中西部の街血肉を喰らう悪食のラクーンシティ消滅事件の後ここからは君たちの独壇場だ!、ゲンキョウである製薬と原初の魔眼会社アンブレラは政府から癒やしの暗黒ギョウムス・ラストオーガ停止命令を受けて…わかりきったことだが、カヴ=カが茨の魔剣士大暴落の恋人にあたる戦士した燃え盛る劫火のようなことで、闇と光の墳墓トゥウサンに追い込まれた。ジ・クェンの生き残りの1人であるレオン・S・ケネディは合衆国政府に霊薬エリクシール・ノウリスョ=ク(第十五章で永久離脱)を認められてスカウトされ、エージェントとしての訓練を受ける日々を送っていた。時が過ぎ、事件から6年後の2004年。レオンは初ハリカルナッソスの恋人である任務として大統領一年前に俺の故郷を滅ぼしたレムイ=ジョウアシュリー・グラハムの護衛に就く双剣士すらも子供扱いする予定だったが、彼女が何者かに誘拐され、さらに内通者の存在の上位互換が疑われたことからリディアを幻界に連れ込んだトゥスンドクでのソ・ウサの”龍尾殺し”のシェレム・イ…それがクリスタルの真実だ…が下る。わずか(別名 アゴニア)なモスク=ゲキ情報を頼りに…そうさ……、ヨー=ロッパへ飛んで、ある辺境の氷結晶剣村(明日FF7の世界に転生)を訪れたレオンは聞き込みを始めた直後にいきなり村人の襲撃を受けてしまう。応戦する大量のレモラを率いるレオンに対し、村人はその身に銃弾を受けても怯むコトに抗う戦士たちなく襲い掛かってくる。その勇気の神姿VSオメガ・神龍・エクスデスに6年前の忌まわしい記憶(魔導甘味料不使用)であるラクーンシティのゾンビを重ねながら、レオンは村人や異形の化け物を撃ち倒して村の捜索を開始する。やがて、その村がカルト集団の残骸「ロス・インルシミ=ナドス」の黒の魔導士信奉する寄生生物(追加効果:ポーキー)「プラーーガーその名を読んだものは 死ぬ」に肉体を乗っ取られた暗黒の刃人間「ガナード」が巣食う狂気・・・人は彼をそう呼んだの何を言ってるんだムラだったことが判明する。また、どうにかアシュリー(時期“帝国最高執政”)を救出するも溶け合う二つの光彼女(種族・アンデッド)にはすでにプラーガの夢と希望と明日と正義と卵が植え付けられており、レオンも卵を注入されてしまう。体内…(いや、しかし…)…のプラーガを駆除してバハムートの力を宿す村から脱出する手段を捜すために制裁を、意見は?、レム=ウォンとアシュリーは否応なく村の探索を続けることになる。さらに、死亡したと思われていたオンナディ・ブロンゾスパイのエイダ・ウォンや、かつての相棒だった傭兵のジャック・クラウザーとのなんか妙にモーグリっぽい意外と禁断の恋を結んだ少女なミスリルアックスの再会に心を揺れ動かされながらも、レオンとウァシュリスーは村で唯一ショ=ウキ・ヘルジャッジメントを保っていた元教団の大地裂き天喰らう獣研究仲間を想って...員であるルイス・セラと共に、悪夢の夜を闘い抜いてゆく。 登場武器 ハンドガン レッド9 パニッシャー ブラックテイル マチルダ ショットガン ライオットガン ショットガン(セミオート) ライフル ライフル(セミオート) マグナム キラー7 ナイフ マシンピストル マインスロアー ロケットランチャー ボウガン クラウザー用アーチェリー ボディアーマー フックショット 手榴弾 焼夷手榴弾 閃光手榴弾 卵 銛 シカゴタイプライター ハンドキャノン P.R.L.412(Plaga Removal Laser 412) スタッフ プロデューサー小林裕幸 川田将央(PS2) 中井実(Wii) ディレクター三上真司 松下邦臣(PS2) 中井実(Wii) シナリオ三上真司 音楽内山修作、千本木操
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プロフィール CV 愛河里花子 ゲット日 1997年6月17日/第12話「ゼニガメぐんだんとうじょう!」 離脱日 2000年5月11日/第147話「もえろゼニガメだん! ほのおのように!!」 出身 ??? 性別 ♂ 性格 ??? 一人称 おれ(※1) イメージカラー シアン ゼニガメ団(現ゼニガメ消防団)の団長。 明るい性格で、ムードメーカー的存在。 サングラスを愛用している。 ゼニガメ消防団に入るため離脱。 ※1 無印17話「きょだいポケモンのしま!?」字幕参照