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登録日:2010/02/14 Sun 03 32 00 更新日:2024/07/28 Sun 11 27 44 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 ED 「ハッピーエンドの条件は」 「ハンサムが勝つことさ」 おめでとう お前の人生 お約束 お約束←だけど好き みんなが笑っていける世界 エンタテイメントの基本 コメント欄ログ化項目 ハッピーエンド パワポケ 上級者向け 上級者向け←作り手にとっては 中山一年納めの最終競走←荒れるレース 俺の人生 初心者向け 初心者向け←受け手にとっては 創作 大団円 終わり良ければ全て良し 誰もが願っている 返してもらいに来た……。 ハッピーエンドを! 返してもらいに来た!! 物語の終わり方の種類。 目的を達成したり、好きな人と結ばれたり、希望が見える終わり方の場合こう呼ばれる。 対義語にバッドエンドがある。ハッピーともバッドとも判別しがたい場合は「開かれた終わり」(メリーバッドエンド)。 おそらく童話の英雄、大衆文化、サブカルチャーにおける殆どの物語はハッピーエンドである。 ハッピーエンドの定義としては諸説あるが、 メインとなる登場人物が幸せな状態になる。 絶望的と思われた状況から復帰して、最良(または最良とは言わなくとも二番目くらい)の結果を得る。 ずっと望んでいた事が、果たされたり、さらに昇華する。 予想外の「登場人物にとって嬉しい展開」が発生する。 努力が最後に実を結ぶ。(勝負物の場合勝ち負けが関係ない場合も多い) 上記項目のいずれかがが確実に満たされる条件が整う。(俺たちの戦いはこれからだエンドとは少し違う) これらのいずれかを満たしていればハッピーエンドと断定してかまわないだろう。 要するに、「最初から最後までずっとハッピーな状態が持続する」というのではなく、 喜怒哀楽様々なドラマパターンが続き、最終的に良い結果を迎える事がハッピーエンドである。 逆に言えばそこまでの経緯に「ハッピーではない展開」が皆無だった場合、ハッピーエンドにはなりえない。(そもそもいつも通りのため) 最近、自分の思い通りにいかないとすぐにバッドエンドだとぬかす人もいるが、あまり表面的な部分だけでハッピーエンド、バッドエンドは語らない方が良い。 好きなキャラクターが頑張り、幸せになるのを見るのは誰だって嬉しくなるだろう。 また、一度バッドエンドを迎え、絶望した後に希望が射し込み、 そこから立ち直りハッピーエンドで終わる真のエンディングを迎える、という展開は非常に燃えるものがある。 「エンターテイメントの基本は笑顔とハッピーエンド」という作家がいるほどに非常に前向きで読んでいて気持ちが良く好む人も多い。 ただ、その話の展開が安直すぎたり無理矢理すぎると「ご都合主義」と揶揄されたりもする。 最近の作品ではハッピーエンドとは別にトゥルーエンドがあり、ハッピーエンドが一つの可能性に置かれるものもある。 ハッピーエンド否定派の意見 そもそもハッピーエンドとは嘘臭いものである、とバッドエンド症候群の虚淵玄は語る。 氏曰く 「物事は何もしなければ総じて悪くなっていく。どう転んだところで宇宙が冷えて行くのは止められない、 "理に適った展開"だけで積み上げられた世界はどうあってもエントロピーの支配から逃れられない」 「故に物語にハッピーエンドをもたらすには条理をねじ曲げ、黒を白と言い、宇宙の法則に逆境する途方もない力を要求する。 そこまでして人間讃歌を謌い上げる高貴な魂があってこそ物語を救済出来るのだ」 とのこと。 (もっとも、この言葉は「そんな意識があるから自分がうまく書けない。ハッピーエンドに持っていける作家はすごい。」 というような意味の内容につながっているので別に氏はハッピーエンドを批判しているわけでは無いのだが) いずれも感傷に過ぎないとする意見 文学や芸術の領域では、上記の虚淵氏よりも遥か昔からハッピー(喜劇性)批判・バッド(悲劇性)賛美がなされてきており、それに対する返答や反論も数多い。 例えば「飛ぶ」ことの理非善悪にこだわる態度に対して、次のような言葉がある。 鳥は、行くところへ行こうと思って飛んでいるだけなんで、何も空を飛ぶことが永遠につながると思って飛んでいるわけじゃない。 (D.H.ロレンス『息子と恋人』1913年) あるいは、そもそも世界を二元論的に認識することに対して、次のような指摘がある。 喜劇的な見方では、植物の世界は庭園、木立や公園、生命の樹や薔薇である。 悲劇的な見方では、それは不吉な森、荒野や原生自然、クリフォトの樹である。 (ノースロップ・フライ『同一性の寓話』1963年) これらは、ハッピーかバッドかの二分をする感情主義に対してリアリズム(写実主義)の視点から浴びせた言葉である。 物語にリアルな説得力や迫真性を持たせるリアリズムの立場に立てば、 物語がどんな結末を迎えようがリアルには結末も「最後の審判」も起こらない、という論理的・数量的事実を認める必要がある。 現実とは物理学の法則や数式通りに延々と運行している"理に適った展開"であって、そこには呪いも救いも無く、ハッピーもバッドも無い。 たとえ「宇宙の終焉」仮説(エントロピー増大による宇宙の熱力学的死など)が実現しても、科学的にごく自然な出来事が発生しただけである。 ハッピーやバッド等と分類した結末の描写を嘘臭いと批判するリアリズムの傾向は、19世紀から加速した自然科学の発達に伴っている。 これは「脱神話化」「脱宗教化」「合理化」とも呼ばれる。 第一に幸福か不幸かという判断は感情に大きく根差しており、ロマン主義的括りに捕らわれていることを自然科学が浮き彫りにし、批判した。 文芸もその影響下にあり、感情よりも理性を、印象よりも分析を用いることで説得力をもたせようとした。 このような実証主義や数量化に基づく傾向によって、宗教やロマン主義、ファンタジーは不条理な迷信、宇宙の自然法則をねじ曲げたかのように見せる「嘘」として、 大きく地位を引き下げられたのである。 それでもハッピーエンドへ? 確かに現実はそんなに甘くなく「こんな上手くいくわけねーよ!」と言ってしまえばその通りである。 だが、だからこそ人はハッピーエンドを望むのではないか。 あの「水戸黄門」だって、ご都合主義だの予定調和だの言われながら、未だに根強い支持を受けているじゃないか。 ほら、某病弱娘さんは「物語の中でくらいハッピーエンドがみたいじゃないですか」って言ってたし。 原作の悲劇を覆し、救えなかった者を救うというif展開こそが醍醐味という某ロボット大戦なゲームだってある。 「だからこそ現実にしたいじゃない、本当は綺麗事がいいんだもん」とサムズアップの似合う冒険家も言っている。 アーカムシティのとある貧乏探偵はバッドエンド丸分かりな脚本のリテイクをヘボ監督に要求し、力づくで押し通した。 なんか違うか? なんか悪いか? 問題があるか? なお、ある作家曰く、 「一流のハッピーエンドを描くのは一流のバッドエンドを描くことの数倍難しい」とのこと。 あるアニメ作品のノベライズでアニメの悲劇を覆した事を作者は後書きで、 「一流の悲劇を三流の喜劇に改悪した行為だが、これで一流の悲劇を見た後のやるせなさを少しでも癒して欲しい」というような事を語った。 かなりの余談だが、「ハッピーエンド」の上をいく「ベストエンド」というものがある。 さらなる余談だが、その年の関東地方中央競馬最終競走となる、 中山競馬場第12レースは「ハッピーエンドカップ」(プレミアム制時代はハッピーエンドプレミアム)という、 サラブレッド系三歳上2勝クラスのハンディキャップ競走があるが、例年堅い決着が少ないため、 ハッピーエンドで終わる人と終わらない人の差が激しい特徴がある。 2017年以降は開催日程が変更されたことから、ハッピーエンドカップは行われていなかったが、 2020年久々に行われることになっている。 「うしおととら」「からくりサーカス」の作者である藤田和日郎氏はうしおととらを構想した理由についてコミックス1巻で、 「小さいころに読んでもらったマッチ売りの少女のお話が大嫌いだった、女の子があまりにも救いようのない最期を遂げてしまうからだ。 それを救うようなキャラを描きたかった」 ということを語っていた。 しかし連載後期においては、 「漫画を描いているうちにマッチ売りの少女の物語が大嫌いだった本当の理由が分かった。 それは少女自身が自分の悲惨な境遇と向き合って戦おうとしていなかったからだ」と語った(どちらも意訳)。 ハッピーエンドとはどんな絶望的状況でも必死で立ち向かって得てこそ価値がある、というものである。 実際藤田先生(と、富士鷹ジュビロ先生)の作品はそういう過程を置いてからのハッピーエンドとなる事も多い。 ガチャピンなる恐竜のモデルとなったとあるSF作家は自著の後書きで、マッチ売りの少女と人魚姫の結末を熱く激しく否定した。 無理やりだと、滅茶苦茶だと、話が破綻すると分かっていてもハッピーエンドに変えるための手段の一例を自著の「著者の御挨拶」で披露してくれた。 ハッピーエンドをその手で掴もうとする人たちを救う人たちが、ヒーローたちがいてもいいじゃないかと言わんばかりに。 だからこそ人はハッピーエンドを望み、それを実現してくれるヒーローの存在も望むのかもしれない。 「追記、修正が行われる? ふっ…、子供じみたおとぎ話だ」 「だが、こんな世の中、おとぎ話が現実になってもいいとは…思わないかね?」 「どんなことも、最後まで頑張り抜くの。そしたら…いつか絶対!ハッピーになれるんだから!」 「ハッピーエンドは最後の最後に取っておけばいいんです。あなたはいい奥さんになれます。保証しますよ」 中山競馬場「どこがハッピーエンドだー!」 こうしてwiki篭りたちはいつまでも幸せに追記・修正しましたとさ。 おしまい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑「三流の喜劇よりは一流の悲劇」という作品もありますね。そういった作品は三流の悲劇で終わってしまう場合が多いように思います。 -- 名無しさん (2017-04-02 13 24 16) バッドエンドは高尚!ハッピーエンドは陳腐!と信じてやまない自称通な人達の声が大きいから… -- 名無しさん (2017-04-02 16 59 28) 打ち切り作品「ハッピーでもバッドでも…エンディングがあるだけ幸せだと何故気付かないのか…」 -- 名無しさん (2017-04-02 17 06 23) ↑バルディオス「前編だっつってんのに『完』って入れられた作品の気持ちを考えたことがあるのか、と」 -- 名無しさん (2017-04-02 21 43 48) ↑真仮面ライダー「序章で終わった俺もいるが……ついでに見た目もアレなせいか仮面ライダー特集でちょくちょく無かった物にされるが?」 -- 名無しさん (2017-04-02 21 55 41) ↑トーキング・ヘッド「終わることができれば、なんでもハッピーエンドだと思いますが?それにいずれフィルムは変色し摩滅し燃えてとけてなくなる」 -- 名無しさん (2017-04-25 12 26 12) 基本的に誰かが幸せになった分だけ他の誰かは不幸になるもんだからねえ。その不幸を被る役を悪役なり過去の人物なり劇中に出ない人物なりにうまく押し付けるのが違和感の無いハッピーエンドを迎える条件だと思っている。 -- (2018-05-31 10 36 15) バッドかハッピーかどっちか選べならハッピーが好きだけど、個人的にはどっちでもない「さあゆくぞ!」系が一番好きかも。生きてるんだったらまだまだ結末なんて要らんでしょ -- 名無しさん (2018-06-29 17 01 16) リアリティとやらは良いけど、それをエンディングまで引っ張るのはやめてくれ、バッドエンドは辛いんじゃよ -- 名無しさん (2018-07-27 21 40 07) リアリティ考えるならビターエンドくらいが好みかな…物語の世界でくらい救いや消えない希望があってもいいじゃないか -- 名無しさん (2018-08-21 19 31 04) 主人公が巨悪を倒してハッピーエンドを迎える裏で、「正義の味方」に我が物顔で踏み躙られた哀しき悪役たちのバッドエンドが有ることを忘れてはならない… -- 名無しさん (2018-09-24 14 55 57) ↑悪役にもハッピーエンドを。良い題材だな。 -- 名無しさん (2018-09-24 18 34 00) 敵も味方も全員救う作品だって無くは無いはず -- 名無しさん (2018-09-27 23 36 17) 「悟空道」では天竺のお釈迦様から得た有難いお経を使って小悪党かつ外道キャラの率いる妖魔軍団を救ってたな。まあ道中で敵や味方やモブに散々死人が出てるけど -- 名無しさん (2018-09-28 08 38 55) 名有りのキャラは敵も味方も誰も死なないヒロイック・エイジ。見えない所でモブが沢山死んでそうだけど -- 名無しさん (2018-11-20 08 15 06) 中山競馬のところ変えたほうがいいんだろうけど、消しちゃうのももったいないなあ… -- 名無しさん (2020-04-03 00 15 09) ドラえもんで人魚姫の話を悲しいとベソ子が泣いたのでハッピーエンドに変えたら今度は話が全然違うと泣き出したという・・・ -- 名無しさん (2020-05-16 13 38 55) みんなハッピーエンドが好きだ。でもいつもそう上手くはいかない。多分今回も…。君がこのメッセージを流すのはお祝いの時がいいな。皆の家族が元に戻って、地球が平和になった時…。もっともこの星にそんな時があったかは甚だ疑問だが。まったくこの星は…。 -- 名無しさん (2020-06-21 13 21 22) 宇宙大元帥の「著者の御挨拶」って、何に載ってた内容なんだ? -- 名無しさん (2021-08-10 17 09 52) ガンパレードマーチのSエンドだったと思うけど、「多くの物語がそうであるように、この物語もこの言葉で終わるのだ。すなわち、めでたしめでたし、と」は名言。 -- 名無しさん (2021-08-26 20 48 20) 誰も死なず胸糞悪くもなくだけどバッドエンドであるという悲劇が一流のバッドエンドって気がするけどなあ…バッドエンド書くのは簡単だからこそ簡単だじゃないハッピーエンドに惹かれてしまう -- 名無しさん (2022-01-20 10 00 00) みんなハッピーエンドを望むけれど、世の中そんなに甘くない。どんなに頑張ったって結局はほんの少しのミスで全てバッドエンドに到達するからだ。だからと行って「諦めよう」と思っては行けない。バッドエンドに立ち向かう「真実へと向かう意志」こそがハッピーエンドを切り開くのだから。 -- 名無しさん (2022-03-14 14 55 27) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-07 21 32 29) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-04-11 10 34 05 よし!ハッピーエンドだな! -- (名無しさん) 2023-04-12 12 10 45 ご都合主義や綺麗事と言われても、登場人物まるっと含めてのハッピーエンドも好き。敵すら救って自分達の問題も解決、敵とも共に歩んでいくって素敵よ。リアリティ? 現実こそこれを目指さなくてどうする!! -- (名無しさん) 2023-06-12 11 55 11 海外の人にハッピーエンドは文法上おかしくて、ハッピーエンディングが正しいと善意からネチネチと絡まれたので、不本意ながらハッピーエンディングと呼びましょう。 -- (名無しさん) 2023-06-13 13 00 32 ハッピーエンドで終わったのに続編作っちゃうと大抵が色んな意味でバッドエンドに -- (名無しさん) 2024-03-06 11 00 51 本当の現実は救えないバットエンドが多いから -- (たおっちんぐ) 2024-07-28 11 31 02 『現実で起こってほしくない悲劇をフィクションだからこそ楽しみたい』とか『徹底的に不幸な目に遭う登場人物達を見ることで自分はまだ幸福な方なんだと実感したい』とかって思想の人はハッピーエンドを面白みがないと感じるのだろう -- (名無しさん) 2024-07-28 12 24 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ゴゼンPの曲ハッピーエンド/ゴゼンP アーニーの曲ハッピーエンド/アーニー 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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「ハッピーエンド」 レベル:7 難易度(E→D→C→B→A→S→SS→SSS→Z) 評価:B++ 音域:☆☆☆ 音程:☆☆☆ 跳躍:☆☆☆ 高音:☆☆☆ 低音:☆☆ 早口:☆☆☆ 持久力:☆☆☆ 歌唱時間:☆☆☆ 詐称レベル(☆~☆☆☆☆☆:0)
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ハッピーエンド/ technoplanet feat. Kuroto Sion 「BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 2-」配信#1(レギュラーステージリーグ戦 第1・2試合) エンディング曲 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0561 230-267 EG70 FLOOR Minoru Akizuki Nagomu ADVANCED 13 0979 EXHAUST 16 1447 MAXIMUM 18 1817 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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846 :ハッピーエンド [sage] :2009/01/08(木) 23 14 27 ID 6Zq1yCz6 腐った親に存在を否定され必要最低限の金を置いていくだけだった 学校では問題夫婦の一人息子として、危険人物として存在を無視されていた だが成長するにつれ、1人で我関せずと何も興味なく、飄々といる事は 年上からみれば粋がってるように見えたようだ。 下校中にいきなり後ろから殴られた 最初は2,3発殴られれば興味を無くすと思い好きなようにさせた だが彼らには無抵抗の人間を殴る事が好きだったようだ 5,6発殴られ、これ以上我慢する必要が無いと感じて反撃をした 体は生まれ持った才能のおかげで特にスポーツもせずに強い部類に入るほうだった その時にいた人数は4人だったが難なく叩きのめす事ができた。 彼らはアウトローを気取りタバコ、飲酒などをして運動をしなかったおかげだったかも しれない。また学年下のガキが1人で反撃などしてこないと思ったのかもしれない。 学校での地位しか知らない彼らは学年というものが大きな壁だと思ったのかもしれない。 これ以後殴られる事は無くなったが、ますますクラスから、学校から孤立していくのが 感じられた。 後悔はしてない、、と脳内で言う でも、、どこか苦しくて、、 848 :ハッピーエンド [sage] :2009/01/08(木) 23 15 15 ID 6Zq1yCz6 自分が崩れないように、壊れないようにするため感情の起伏を減らし 笑う事も悲しむ事も怒りも忘れた、、 だけどそれは彼女に付き合わされる内に嘘だった事を実感した。 何も忘れてない、、 彼女と会ったのは広い森林公園だった 休日の時間つぶしで民間図書館で借りた本を簡素な部屋で読むよりは 森林に囲まれた静かな場所で読むほうが頭に入ると思い、公園に来ただけだった。 だが休日の事もあり中央地の広場は家族連れが多くおり、静かとは言えないようだった 静かな場所を探し、端の方を歩き回ってると女性がしゃがんで子犬に話しかけていた 話しかけると言っても「ワン、ワン」と擬音語でしか話しかけてなかったので 意味はわからなかった。 横を通り過ぎようと近づくと足音で気づいたようで大仰な仕草で振り返った。 その顔は真っ赤だった。 どうやらここには人があまり寄りつかないと思ったのかもしれない。 たしかにこの場所は背の高い木に挟まれ陽ざし悪く、場所も中央地と違い広くなく、 それに背の高い木のおかげで閉塞感があった。 わざわざ公園に来てまで来るような場所ではないだろう。 自分も静かな場所を探していなければ確実に来ない場所だろう。 "どうでもいい"と思い無視して通り過ぎようとした。 通り過ぎようとした時彼女から自分の名前を呼んだ。 怪訝な顔をしていると少し怒ったような、だけど羞恥が残る赤顔で"同じクラス"と言った。 同じクラスと言ってもまだ学年が変わって一ヶ月も経ってない。 人に興味がない自分にはまだ名前も顔も覚えていないクラスメイトが9割以上だ。 "そうか"と一言だけ言って目的の場所を探そうとまた歩き続けようた。 849 :ハッピーエンド [sage] :2009/01/08(木) 23 16 03 ID 6Zq1yCz6 5歩ぐらい歩いただろうか、パーカーに付いてるフードを下に引っ張られた。 "何か用があるのか"と無感情の声をかけながら、後ろを振り向くと犬の顔が間近にあった。 "何の用だ"とさっきと変わらない声質で言う。 彼女は"この子犬可愛いでしょ飼いたいでしょ、そうでしょ"と言ってきた つまりは彼女はこの子犬の面倒を見てくれないかと言ってきてるのだ、、 自分に "話にならないと"無視してまた歩き続けた。 彼女はそれが気に入らないらしく足を思いっきり引っ掛けた、、 、、、、こけた、、、、 彼女は馬乗りになって子犬を顔に近づけて"この子犬飼いたいでしょ、"とまた言った 自分は"家がペット禁止のマンションだから飼えない"と適当に嘘を言った。 その言葉を聞いた彼女はいきなり財布を取り住所の書いてあるカードを見た。 彼女は勝ち誇った顔で"部屋番号書いてないけど"と言った どうやら彼女は常識というものを知らないらしい。 自分はこれならと"ペット類はすぐに殺してしまうから飼えない" 引かれるかもしれないが特に問題はない、彼女に嫌われようがこれから 自分には実害がないと思い言った "嘘だね"と彼女が言った いきなりな言葉に怪訝な顔で"なんでだ"と聞くと彼女は "君が持ってる本は動物好きがよく読む本だから"と言った 確かにこの本には人と動物との暖かい交流を眠くなる文体で書く如何にも動物好き が読むような本だった。 色々と訂正するのもめんどくさくなり"偶然だ、飼うのがめんどい、どけ"と率直に言った。 彼女も押し問答がめんどくさくなったようで "ああもう、とにかくこの子犬お願い"と言い、犬を体の上に乗せられ、 彼女は走って逃げた、、、 1人犬を抱いて地面から起きる。 子犬をあらためて見ると少し痩せていて親犬もいないこの状況なら死ぬかもしれない。 子犬が自分を見て鳴いた。 850 :ハッピーエンド [sage] :2009/01/08(木) 23 16 40 ID 6Zq1yCz6 ただ、、、、ただ何となく、、、、家に連れて帰った。 そこには特に同情やら何やらが有ったわけでも無いと思う。 そんな感情があるはずは無いと、、残ってるはずがないと思う。 ただの気まぐれ、なんとなく。 明日にでも彼女に押し付ければいい まずは犬を風呂に入れる。 入れた後、底が深く倒れないように固定した大きなバケツに入れ、これからの事を考えた。 動物を飼うにはまず餌を買わなければならない。 餌を買うには金がいる。 親は高校に入ると同時に金をくれなくなった。 だけど親も知らない隠し地下倉庫を見つけ、先祖代々から続くような調度品を怪しい骨董屋に 売って、大学を出ても当分は生活に困らないぐらいの金はある。 それを使い餌を買ってくる。 だけどその前に図書館から犬の飼育本を借りて調べる。 最後に弁当屋で自分の飯も買う。 決まったら行動する。 まず図書館に行って犬の飼育本を読む。 犬の餌が決まったら本を借りに受付に行き図書館を出て、 人の餌も犬の餌も買える大型スーパーに行った。 買い物を終え家に帰り、まず犬に餌をやった。 その後自分の飯を食い、一服をついた処で飼育本を読む この日の就寝の時、かなり変わった休日だったと1日を振り返った。 翌日の登校日クラスに行くと昨日犬を預けて無責任に逃げた女が話しかけてきた。 "昨日はごめんなさい、恥ずかしい処を見られて少し錯乱してた、犬はどうしてる?"と言った 自分はめんどくさい事にならないように"捨てた"と一言言った 彼女はうれしそうな笑顔で"嘘、服に犬の毛が付いてるよ。私も昔飼ってたからわかるよ"と言った どうやら室内での放し飼いのせいで、服に何本か付いてたらしい。 彼女は"飼っていた"と言った。それにあの犬を自分で飼わず無理矢理押し付けてきた。 昔は飼えて今は飼えない状況にでもあるのだろう。 あの犬を押し付ける事は出来なさそうだ。 彼女に話は無いと言う態度で興味なく自分の席に向かった。 その時視界に入るクラスメイトは大抵こちら側を見ていた。 顔を向けた瞬間目をそらされた。 いかにも興味ありませんという白々しい態度で友人同士話をしる。 "どうでもいい"何も感じずに席へ向かった。 その後ろで彼女が"今日の放課後、あなたの家に犬を見に行くね"と言った 彼女の方へ向き、拒絶の言葉を言おうとしたら彼女は親しい女友達のもとへ行っていた。 1人で勝手に帰ればいい、そう思い話しかけるのをやめた。 851 :ハッピーエンド [sage] :2009/01/08(木) 23 17 12 ID 6Zq1yCz6 いつもと変わらない授業が終わり、放課後になった。 いつもと同じように帰宅する。 学校から出て100Mぐらい歩いた所で彼女に止められた。 "さぁ、行きましょ"と、先に帰宅した事を咎めることもなく、横に並んだ。 追い返すのも無理という事を感じ無視して歩き続ける。 学校から自分の家まで歩いて20分近くの所にある。 一言も話さず20分歩き家に着いた。 家の中に入ると犬が飛びついてきた。 はたいた。 彼女は"なかなか過激な愛情表現ね"と言った 何事も無かったように自分の部屋に向う。 私服に着替え、腹を満たそうとリビングに行くと犬が彼女にじゃれ合っている。 その横を通り過ぎようとしたら彼女に"そういえばこの子犬の名前は?"と聞かれた "ワサオ"と答えた。 時間が経ち彼女がそろそろ帰ると部屋に言いに来た。自分は特に返事もせず本を読む。 彼女が"明日も来るから"と言った。 自分は拒絶の言葉を言おうとしたら彼女はもういなかった。 次の日の放課後、宣言通りに彼女が家に来る。 この日の帰る時も"今度は明後日、来るから"と言った もう自分は何を言っても無駄という事を悟り特に何の反応もみせなかった。 犬を見に彼女が家に来る。そんな日が半年以上続いた。 犬の話題だけだったのが少しずつ他の話題の話もするようになった。 最初は彼女の言葉を相づちだけですましていたが、今は聞かれればそれなりに 話すようになった。 日に日に変わっていく自分、、、 852 :ハッピーエンド [sage] :2009/01/08(木) 23 17 43 ID 6Zq1yCz6 いつの間にか少し笑っている自分がいた。 愛など知らなかったのに彼女を見るだけで知らずと愛というものが 少しずつ実感できるようになった。 表情が豊かになるに連れ、クラスの面々も一言二言話しかけるようになった。 昔の自分なら考えられないような日々を送っている。 幸せ・・・・だと思う。 ある日彼女に遊びに行かないかと話しかけられた。 自分は嬉しさを心の中で感じ、まだ少し無表情ながら"行く"と即答した。 彼女が先に歩む場所は誰もいない森の奥地だった。 普通の人なら家族だろうと誘われたら不振に思い行かないような場所である。 だけど自分は何も考えず彼女の後を追った。 何十分、何時間歩いただろうか、、いきなり森が切れ、円状に開いた 小さな白い花の咲く場所に着いた。とても幻想的だった。 その中央に彼女の後を追って行くと、いきなり振り返って抱きついてきた。 抱きつく力が強く、体が倒れる。 彼女は自分を覆い被さった状態になった。 訳が分からず彼女の顔を見ていると唐突に彼女が涙を流した。 "好きなの"と言う。 「私はあなたを見ていた・・・・・・ 私もあなたと同じように何も興味がない。家でも学校でも作った表情。 仲間意識があった。だからあの日私はあなたに近付きたくて犬という接点を作った。 ・・・・・だけどあなたはどんどん変わっていった。 言葉を返してくれるようになった、微笑むようになった。 ・・・・クラスであなたは少しずつ人気が上がってきた。 知ってる?あなたの事が気になるって女子結構いるんだよ。 ・・・・・・・あなたが変わって、周りが変わって自分の気持ちに気がついた ・・・・・・・・あなたの事が好き、愛してる・・ずっと前から だけどあなたは変わって、格好良くなって、 いつの日か他の女性が出てきて私なんか興味なくなる。話もしなくなる。 だから・・・だから今あなたと共に終わらせたい。 あなたの人生を私で終わらせたい」 853 :ハッピーエンド [sage] :2009/01/08(木) 23 18 09 ID 6Zq1yCz6 彼女は言う。好きだと、愛してると 彼女は俺を愛してくれてる・・・ 今まで誰にも愛されたことのない自分が愛しい彼女に愛されている 嬉しかった だから彼女の手が首を締め付けようとも抵抗はしなかった。 手を伸ばし彼女の髪をかきあげ頬に触れる。 首が絞まり言葉を出す事ができない。 だから口の動きだけで伝える 「愛してる」 自分が笑うと彼女が微笑んでくれた。 意識が堕ちる。 もう目覚める事のない眠りにつく。 怖くはない。 自分の人生は幸せだった。 おやすみ。 この日この場所で2つの命が消えた END
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概要 本作は最終話において伊里屋が死亡し(もしくはそう取れる描写がされ)、ヒロイン不在でエンディングを迎える。 単純なハッピーエンドともバッドエンドとも取れないこの終わり方は、人によって読後感もさまざまであり、それゆえエンディングをどう捉えるのが正しいのかという議論を呼んだ。 ハッピーエンドの定義は以下 ハッピーエンド(Happyend)とは、 映画・ゲーム・ドラマ・小説・漫画などにおけるエンディングのひとつ。主人公あるいはメインキャストのグループが幸せな状態を迎え、物語が終息するというパターン。大団円。和製英語。日本民話における締めの「そしていつまでも幸せに暮らしましたとさ……おしまい」。対義語として「バッドエンド」(これもまた和製英語)がある。 (wikipediaより引用) 作者のコメント 作者自身はこの結末を「ハッピーな結末のつもりで書いた」と述べている。 秋山 作者が自分の小説の結末について言い訳してはいかんと思うのですが、 私は『イリヤ』をけっこうハッピーな結末のつもりで書いたんです。 この話は、難病もののヴァリエーションなんですよ。 生まれたときから病気で、ずっとサナトリウムで育った余命1ヶ月という 女の子がいる。死ぬ前にこの娘に普通の暮らしをさせてやろう、という。 このパターンだと、物語の主眼は女の子を救うことではなくて、 死ぬ前に女の子が「幸せでした」というかどうかになるんですよ。 冲方: 言ったよね、「浅羽のために、地球を守る」。 小川: あれは幸せな境地だと思いますよ。 (SFが読みたい!2004年版・新世代作家座談会より引用) 対談から見るに、少なくともイリヤ視点で見るならば幸せを感じられる(ととれるよう書いたつもりの)結末だったと言うことができる。 このページを編集
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(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:back number レベル:7 作詞・作曲:清水依与吏 予想歌唱範囲:1番サビ 地声最高音:hiA(あなたを好きなまま) 裏声最高音:hiA(キスをして) back number16枚目のシングル。映画「ぼくは明日、昨日の君とデートする」主題歌。 かなり儚く切ない、力強さもある王道バラード。 1番サビだと思われるが、それでもかなりの難易度。 「好きなまま」などの高音、「私みたいと」の低音に注意したい。 だがとにかく「それだけ言ってキスをして」の裏声ゾーンはかなりの難敵。 「大丈夫 大丈夫」などもかなりクセのある音程だが、裏声ゾーンに比べたらイケる人が多いだろう。 「青いまま」などの頻出階段から高音に変移する箇所も音を外しやすい。 back numberの曲はかなりの確率で裏声が共通しがちなため注意。現に課題曲の10曲中9曲(ハッピーエンド、アイラブユー、花束、高嶺の花子さん、クリスマスソング、ヒロイン、繋いだ手から、黄色、冬と春)は全てに裏声が含まれている。 最近は低レベル曲が充実してきてback number楽曲の平均レベルは7.1と低くなってきてはいるが、ほとんどが鬼ハード圏内なのも特徴。 よほどの自信がなければ避けるのが無難。
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[ verse1 ] 一人の夜が必要になるとき お前は独りじゃないと思い出すべきだ 四角の空 ちょうこうそうビルぐん ハザマに挟まって逝き急ぐ 状況は変わらず現実は難度5 何度となく命落としかける がむしゃらに命を賭し駆けるには おれには度胸が無さすぎる ヤクザになったアイツが言った 「なぁ、お前今何してんの」 何もない自分に驚くフリをする また慣れた言い訳が口をつく 連日の現実逃避の末、演じることを止め その繰り返しの何度か目 はい、残念 このバースに答えなど無いよ とりあえず今からアルバイト [ hook ] わざとバカなフリをして 走る 大事そうに抱えたしょーもないシナリオ 未完成のままでのぼる舞台上 僕は最後 地平線の向こうで I wonder if 疑いの雲が晴れてゆくのを見た [ verse2 ] 繭の中はいつまでも夕暮れで、 やはりかおれはまだそこにいた 湿った風の匂いと君と、 君の「キモい」と「バカ」と「ありがと」 壁一面の大きなクジラの絵 幹線道路脇の自販機の 売り切れのエネルゲン 街は、 電源が切れたんじゃないかって程に 止まって見えたが 止まっていたのはおれの方だったみたいだ 。物語が終わる 次々に席を立つお客 オイ待ってくれよ やだよ あの子はあの後どうなったんだよ スクリーンの向こう 「さよなら」 と言った君の声は泣いていて、 だけど、やっと見つけられたんだね だから 「さよなら」 これで、ハッピーエンド。 [ hook ] わざと知らぬフリをして 笑う 大事そうに抱えたしょーもないシナリオ 未完成のままでのぼる舞台上 僕は最後 地平線の向こうで I wonder if 疑いの雲が晴れてゆくのを見た わざとバカなフリをして 走る 大事そうに抱えたしょーもないシナリオ 未完成のままでのぼる舞台上 僕ら最後 地平線の向こうで [ outro ] 将来のこと少しだけ話して お手手、つないで、離して グッバイまたねって グッパーで分かれた道のり また来る日常に 早送りで流れる足音に 面影求め巻き戻しても 待合室にはもう誰もいないと 分かってるから、 笑ってハッピーエンド。 Lyric by 野崎りこん Track by ak-z
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ハッピーエンドメーカー ■性別 女性 ■学年 その他 ■所持武器 多幸剣バッドエンドブレイカー ■ステータス 攻撃:20/防御:1/体力:6/精神:3/FS(溜息):0 アイアムハッピーエンドメーカー 発動率100% 成功率100% 効果:ハルマゲドンをハッピーエンドにする 範囲+対象:キャンペーン 持続時間:永続 制約:勝敗決定後にしか使用できない 能力原理 如何なる妨害があろうと 如何なる解釈があろうと 全ての登場人物に対し一切不利益の無い絶対的ハッピーエンドを創り出す キャラクター説明 別世界から舞い降りた天使 全世界全次元のあらゆる物語をハッピーエンドに塗り替えるため、常に戦い続けている
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近未来ハッピーエンド 近未来ハッピーエンド アーティスト CYaRon! 発売日 2017年5月10日 レーベル ランティス デイリー最高順位 1位(2017年5月10日) 週間最高順位 1位(2017年5月16日) 月間最高順位 3位(2017年5月) 年間最高順位 37位(2017年) 初動売上 24410 累計売上 38418 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 近未来ハッピーエンド ラブライブ! サンシャイン!! 2 海岸通りで待ってるよ ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/16 1 新 24410 24410 2 5/23 8 ↓ 3844 28254 3 5/30 23 ↓ 1721 29975 4 6/6 11 ↑ 2467 32442 2017年5月 3 新 32442 32442 5 6/13 ↓ 808 33250 6 6/20 546 33796 7 6/27 13 ↑ 1832 35628 8 7/4 18 ↓ 848 36476 2017年6月 27 ↓ 4034 36476 9 7/11 ↓ 418 36894 10 7/18 366 37260 11 7/25 289 37549 12 8/1 210 37759 2017年7月 49 ↓ 1283 37759 13 8/8 220 37979 14 8/15 220 38199 15 8/22 219 38418 関連CD GALAXY HidE and SeeK コワレヤスキ 元気全開DAY!DAY!DAY! Braveheart Coaster HAPPY PARTY TRAIN