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ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP3分の1以下で虫タイプの技の威力1.5倍) テクニシャン(基本威力60以下の技が1.5倍になる) 入手可能ソフト:ダブルバトルカードe+/FR/XD/ダイヤモンド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ストライク? 70 110 80 55 80 105 ※進化前のストライクと総合種族値は変わらない ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく ストライク?の進化形というより、 「攻撃力と防御力を強化した代わりに遅くなったストライク」といった感じ。 下がった素早さは高速移動でカバー。 弱点は炎のみとはいえ4倍なのが痛い。もっとも、2倍でも致命的なダメージになるが。 その代わり効果抜群が一つになり抵抗力も大幅に増えて尚且つ毒状態にならない点は大きい。 晴れパの始動要員やアタッカーとして使いやすい。 炎が6倍になるが、4倍でもどの道即死なのでどうでも良く、 水を半減して耐性タイプを11まで増やせるのが美味しい。 霰パキラーとしても優秀かも。 ↑だがトドだけは鬼門。他の霰パ要員は全てカモなんだが。 アイアンヘッドは等倍、特性のせいで異様にタフ、チマチマやってる隙に零度が当たれば即死。 攻撃力は虫タイプではナンバー1(パワートリックしたツボツボ、根性発動時のヘラクロス?は除外) ただし、タイプ一致技の最高威力は80。 特性テクニシャンなら、自然の恵みですべてのタイプの威力90命中100物理技が使える。 ↑まぁ、そんなハイリスクローリターンな戦法はしないとは思うが。 てか結局攻撃面はマニューラやエレキブルと同じく、弱点つけないと威力が無い・・・ HPは70と低めなので、耐久に過信は禁物。 しかし補助技と努力値配分によっては、炎以外の攻撃はほとんど耐えられる。 テクニシャン電光石火は、ウインディ・ルカリオの神速と同等程度のダメージ。 素早さが65って事も考慮すると嬉しい待遇。 タイプ一致水電気岩地面飛行は耐えられないので注意 要らんかも知れんが、コロシアムでスナッチできるハッサムは全ての個体値が0でせっかちに設定されているので注意 ↑コロシアムでハッサムってスナッチできたっけ? ↑カードeリーダー+で新たに出現する奴だよ、トゲピー、メリープ、ハッサムがいる http //www.nintendo.co.jp/ngc/qc6a/carde/index.html ハッサム高速型 テクニシャン型(自然の恵み型含む) 羽休め型 後攻バトンタッチ型 雨パ補助型 マニュ流し型 エスパーとか流し 剣石火型 スカーフ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 高速型 特性:むしのしらせ 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ101調整 残りHP 持ち物:チイラのみ 確定技:こうそくいどう 選択技:シザークロス/アイアンヘッド(Lv.53)/こらえる/きしかいせい(卵)/つじぎり/かわらわり/みがわり ※Lv.50対戦の場合はアイアンヘッドをはがねのつばさにする ハッサム×ハッサム=ストライク つまりアイアンヘッドはLv.50じゃ無理 とりあえず高速移動で、種族値130最速も、134+カムラの実も抜ける こらえるで、むしのしらせやチイラの実発動、攻撃力をさらに強化 基本的にゴリ押し 候補にみがわり追加、こらえるのは高速移動積んでからなので、みがわりでも先手を取れる きしかいせい入れなければ使い勝手いいはず、というかよかった ↑陽気でも134いかないけど? ↑こっちは202になるので、相手が200(最速130組)や201(カムラ龍舞などの134調整)も抜けるという意味でしょ。 基本報せチイラシザークロスでゴリ押しだし、受けで出して剣の舞もあり? 一撃で落とせないとほぼ返り討ちだし。 技:シザークロス/アイアンヘッド/こうそくいどう/かわらわりorみがわりorつるぎのまい この型を使っているが、チイラ発動まではなかなか成功しづらい。が、成功したときの威力は折り紙付き。 一度110族抜き他耐久にまわしてみたけど、早い奴が多いんでほとんど使えなかった。 みがわりはほぼ必須。 チイラ発動時の虫の知らせシザクロは耐久無振りのガブリをほぼ一撃。 テクニシャン型(自然の恵み型含む) 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ101調整(Lv.50で124、Lv.100の場合は128振り) 残りHP 持ち物:チイラのみorラムのみorオッカのみ(自然の恵みを入れるならイトケのみorシュカのみも) 技:シザークロス/アイアンヘッド/こうそくいどう/しぜんのめぐみorでんこうせっかorつばめがえし ※Lv.50対戦の場合はアイアンヘッドをメタルクローにする。 自然の恵み型の木の実を持たせた場合の威力(特性テクニシャン) オッカ 炎 威力90 / イトケ 水 威力90 / シュカ 地 威力90 おいうちは入れるスペースない? ていうか、60以下のわざが少ないのな ↑の型で瓦割りがはいってるけど、テクニシャンだから岩砕き使えないかな?と脳内妄想 ↑岩砕き:テクニシャン補正で威力60 二分の一で相手の防御を一段階下げる 瓦割り:威力75 リフレクターの影響を受けずリフレクター、光の壁を破壊 だが 岩砕きの威力がもう少し高ければな…使えないという事はないと思うがやはり瓦割りのほうが安定するんじゃなかろうか。 かわらわり、つばめがえし、つじぎりの3つで10タイプもの弱点を突ける。この3つに電光石火を加え、達人の帯を持たせて使ってる。まず相手に読まれはしない。素早さは捨てて全部耐久へ。 ↑攻撃に努力値振らなくても? ↑攻撃振った余りの256という意味です ↑タイプ一致技が1つはないと不安定じゃね? ↑弱点付ければいずれにせよ威力は高いからいいんじゃないのか?問題はやはり素早さか。ていうかその型ならストライクでやったほうがよくないか? ↑効果抜群で先制できても、ハッサムより攻撃値20も低いし、耐えられて返り討ちにあうこと多そう。それよかハッサムの鋼の耐久力のほうが長く戦えるっぽい。電光石火もハッサムのほうが上手く利用できるし。 炎技持ち以外のタスキ・スカーフはたいてい返り討ちにできない? ↑ちょっくら使ってみたが、↑×2でも言われている通り素早さが気になった。威力に関しては相手が堅くない限り、弱点タイプなら2発当てれば落ちる程度。 不意の炎技にやられる場面が多いので、広範囲潰しとして何匹も続けて倒すことは難しい印象を受けた。ただ、たしかに相手に炎技持ちがいない場合は結構調子良くいける。 ま、大抵いるから困りものなんだが、積むわけじゃないから交代もしやすいし他の仲間に倒してもらえばおk。そんで再投入。 羽休め型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:チイラのみorラムのみ 技:シザークロス/アイアンヘッド/はねやすめ/てっぺきorつるぎのまいorひかりのかべ 恵まれたタイプ、耐久を活かした型 ↑技にカウンターは?炎以外なら1~2回耐えるし、剣舞入れないなら候補に挙がるかと 剣舞入れるなら、攻撃技はアイアンヘッドと電光石火or瓦割りだけでも充分強い。 シザークロスは半減される相手がアイアンヘッドと被りやすくて使いづらい。 はねやすめ/こうそくいどう/どくどく/アイアンヘッドで使ってて割と活躍してます ↑この型ってやっぱ攻撃じゃなくて耐久に振ったほうがいいのか? 後攻バトンタッチ型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:こうこうのしっぽorくろいてっきゅう 確定技:バトンタッチ 選択技:みがわり/こうそくいどう/つるぎのまい/はがねのつばさ/なげつける/アイアンヘッド/メタルクローシザークロス/かわらわり/しんぴのまもり/ひかりのかべ バトン先を無傷でで光臨させるための後攻バトン 投げつける(黒い鉄球)は威力120悪 バトンできる奴に黒い鉄球持たせれば一応誰でもできるが、脆いやつだとキツイ。 交換で炎持ちが出てきたら、1撃で死ぬので泣く泣く交換すること。 こうこうのしっぽ 投げつけるが他の技にできる、トリパや素早さ65より遅い奴にも後攻になるとか考えられないのか。 バンギ、ジバコ、ラグ、ラプラス、カイリキー、ハピとかこいつより遅い奴は結構いる。 後攻バトンを確実にするためには、後攻の尻尾の方が優秀だな。 エスパーにはシザークロス。 他に良い投げつけ役がいないので、積み技→投げつける→泥棒(テクニシャン)→バトンとかお勧め。ネタの域を出ないが。 慎重で特防252じゃ中途半端で簡単に潰されないか? てかマリルリ受けながらバトンは無理か? ↑基本は積み技→バトンで攻撃受けるのは2ターンだけだぞ。それでも無理か? ↑気合パンチ→滝登りで逝った・・・やっぱり強烈な攻撃は受けれないか?てか受けが仕事じゃないからなぁ・・・相手考えてやらないとダメだな ↑まあマリルリの攻撃力はグラードン以上だしタイプ一致が等倍じゃね・・ 性格はなまいき(特防↑素早さ↓)でも良くね? ↑↑ハッサムは初手つるぎのまいorこうそくいどう打ってくることほぼ確定だと思ってるから、きあいパンチ打つよ うちのはわんぱくHP防御振りで基本物理受けで登場、相手が退いた隙に光の壁。 んで高速バトン。炎が来たら素直に退けばいいし。ウインディなんかと組み合わせると良好。 雨パ補助型 性格:わんぱくorのんき 努力値:HP252 防御252 持ち物:しめったいわ 技:とんぼがえり/あまごい/はねやすめ/ひかりのかべ あまごい→(後攻)とんぼがえり で安全に雨パ要員へと繋げる。 攻撃力が高いので、とんぼ返りで大概の身代りを破壊してくれる。もちろん襷も無力化。 やたらと堅く、雨乞い後に羽休めすればほとんどHPを減らされることなく戻ってくる。 湿った岩があれば1ターン回復に使っても雨は5ターン残るので気兼ねなく回復できる。 炎が来たら、雨パ要員のキングドラとかに受けさせるといい。 ほぼ同じ構成で晴れパの補助も可能。 ただし、炎受けとしてヒードランとかの貰い火もちを入れておかないと大変なことになる。 マニュ流し型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 持ち物:ラムのみ 技:とんぼがえり/つるぎのまい/はねやすめ/シザークロスorバトンタッチorつばめがえし(テクニシャン) マニュに出して交換読みトンボ帰りで後続を無償光臨 ↑シザークロスか瓦割りあればどの型でもマニュ流せないか? 普通に物理受け型でいいと思う ↑型名は正直グロス流しとかでおk。物理受けという言葉はまた何か意味が異なってくるような気も・・・。 ↑地震等倍だけど交換からグロス倒せるか?流しって交換からだよな? ↑羽休め回復なので充分です。ところで防御特化って燕返しでヘラ対策するとき限定じゃなかったですか? ↑羽休め忘れてた。ヘラの拘りor根性インファイトは確かに乱数から1確になるが交換からは無理だな。それ以外おk てか羽休めあるなら物理受けでおkじゃない?タイプも種族値も結構優秀な物理受けかと。 ↑技の欄 剣舞とトンボ両立ってどういう意図? 剣舞シザクロ羽休めあればグロスの受け(もっと言えば封じ)もできる。空いたスペースにバトンタッチでも入れれば剣舞バトン役も兼ねられる。壁でサポートしてもいいし、辻斬り(追い討ち)で霊狩りさせてもいい。 しんちょう、HP252・防御78・特防180の振り方でいのちのたまグロスの地震も確定3、特殊面もいのちのたまフーディンのきあいだま乱数3。乱数じゃ無理か? ↑乱数3て普通3~4発のことだと思うんだが・・・まぁ、書き方からして2~3発か?落ちる確率によるな。 エスパーとか流し 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこし 等 確定技:はねやすめ/とんぼがえり 選択技:ひかりのかべ/おいうち/つるぎのまい/でんこうせっか/アイアンヘッドorメタルクロー/みがわり めざパ炎持ちは勘弁 剣石火型 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:シルクのスカーフ /いのちのたま/チイラのみ/オッカのみ 確定技:つるぎのまい/でんこうせっか 選択技:シザークロス/つじぎりorおいうち/みがわり/つばめがえし タイプ一致を覚えさせるという基本事項をほぼ無視する型。 しかし相性最悪のゴウカザルだってぶっとばしてしまう型なんだぜ! 基本は剣の舞→でんこうせっか連発。素早さを気にしない分耐久に振れる。 有利な相手に出して交代読みでみがわりができれば最高。 ゴウカザルに変えられたらつばめがえし→でんこうせっかでOK はがねが出てきてもつるぎのまいを積み具合によって突破できるものもいる。エンペルト、ルカリオ、ハッサム、なんかがそうだ。 ゴースト相手にはおいうちでOK。ゲンガーはみがわり張ってれば催眠も怖くない。 猿以外の炎には弱いので、味方に炎に強いポケモンがいると心強い。水・地面のポケがオヌヌメ。 実際に使ってみると、剣→石火で半分ぐらい削れるし(シルク装備)その後逃げていくヤツを追い討ちで 仕留めたりとなかなか活躍してくれた。 スカーフ型 特性:テクニシャン推奨 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:とんぼがえりorシザークロス 選択技:アイアンヘッドorはがねのつばさorメタルクロー/つばめがえし/かわらわり/つじぎり/おいうち/でんこうせっか ようきなら最速120族、いじっぱりなら最速105族まで抜ける。 覚える技 レベルアップ ストライクGBA ハッサムGBAホウエン ハッサムGBAカントー ストライクDS ハッサムDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 6 6 5 5 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 11 11 11 9 9 おいうち 40 100 あく 物理 20 16 16 16 13 13 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 21 21 21 17 17 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 - - 21 - つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - 26 26 - 21 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 46 46 46 25 25 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 31 31 31 29 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - - 33 33 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 41 41 - 37 - かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - - 41 - 37 てっぺき - - はがね 変化 15 - - - 41 41 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - - - 45 45 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - - 49 49 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - - - 53 - エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - - - 53 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 36 36 36 57 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ※Lv50戦では「アイアンヘッド」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 同時遺伝不可 カウンター & しんぴのまもり【教え技のカウンターで両立可能】きしかいせい & しんぴのまもり/バトンタッチ/ひかりのかべ 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 XD 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 6400歩 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ストライク? 遺伝経路 カウンター :自力(教)/ヘラクロス?(L25)/グライガー?(卵)/パラス?(卵)/クヌギダマ?(卵)/バルビート?(教) しんぴのまもり :レディバ?(L14)/ツボツボ(L22)/バタフリー?(L34)/アゲハント?(マ)/ガーメイル?(マ) バトンタッチ :レディバ?(L22)/テッカニン(L45)/バルビート?(卵)/グライガー?(卵)など きしかいせい :ヘラクロス?(L43)/ヤンヤンマ(卵) ひかりのかべ :レデイバ?(L14)/ドクケイル?(L31)/パラス?(卵)/クヌギダマ?(マ)/バルビート?(マ) こらえる :自力(マ)など ぎんいろのかぜ :自力(マ)など つじぎり :自力(Lv.)など ※技マシンで「しんぴのまもり」「ひかりのかべ」を覚えないので注意! 外部リンク ネタポケまとめwiki - ハッサム リトルカップルール考察まとめ@wiki - ストライク
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金銀ギア -... 初動 -... 優勢時 劣勢時 -...
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開幕行動 開幕から微ダッシュムカデされると潰せる攻撃がない。 ムカデをガードできれば反撃確定なので、様子見安定。 立ち回り 【対無憑依ザッパ】 ムカデを誘い、ガードから反撃を狙う。 遠くに逃げようとするザッパには距離を維持するように移動する。 ムカデをだした瞬間は無防備なので、ガードからでなくても襲い掛かってよし。 【対剣憑依ザッパ】 どの攻撃も判定が強く、下手に潰そうとすると逆にカウンターを食らう。 空に逃げると剣ザッパの2HS、落ちといてが脅威。無闇に飛ばない。 距離をあけて飛び込んできたところをβ、牽制γ? 上半身無敵の6P、足元無敵の5Kを「置くように」振るう? 遠めならγ打って良し。なんかガードした時は突進にβ合わせればOK 【対三つ子憑依ザッパ】 考えナシに牽制を振るっていると、2HS、JHS、そのまま帰ってこないでくださいを食らってしまう。 潰しにかかるなら上半身に無敵がある6P、空中でフラフラするようならβ。 空中P、KそのままはD転移で乙。 幽霊2HSのあとは手を出さない。遠Sで狩られる。 固められたらFD重要。 【対犬憑依ザッパ】 不用意に犬に近づいてはいけない。 犬を飛び越える場合は、犬の対空攻撃がくることを意識する。犬の対空攻撃が届かない高度で飛び越えるか、対空をFDでガードしてから移動。転移も可。 どうしても犬が邪魔なら5K連射で犬を消す。 ザッパ本体が犬と重なるように移動する場合も5K連打で様子見? 手裏剣や削岩脚で消してもいい 【対ラオウ降臨ザッパ】 無敵、高威力のラストエドガイが脅威。Hitしたら漏れなくシショー 絶対に不用意に手を出してはいけない。 ラストエドガイをガード、スカさせてから2D>スシ等、出が早くリーチに優れる技で反撃する。間違っても遠間から近Sからコンボなんて欲張ってはいけない。 ダークネスアンセムはできるだけ回避する(ガード値=ヒット時ダメージ値) 見てからD転移も良い。 離れているならγ打ってもOK。足払い牽制が以外に有効。足ヒット後はγ>追い討ち>S転移で距離を離しつつ距離をとる。嫌がって飛んできたら6Pで大体落とせる。 起き攻め 起き上がりムカデがあるので詐欺飛び推奨。 起き上がりγも有? 被起き攻め,固め 【無憑依ザッパ】 無憑依で起き攻めはないと思われ、とりあえずムカデ、ダスト、めくりJHS、投げに注意 【剣ザッパ】 痛そうっていうか痛い>6HS、痛そうっていうか痛い>JHS~、など中段攻撃が考えられる。見てからβが理想。リバサバクステもあり。 ザッパ固め中に空に逃げるとザッパの2HS、落ちといてが怖い。FD準備。 【三つ子ザッパ】 JHSを絡めた固めが予想される。 リバサβ、直ガβ(スカったら青キャンで対応) リバサバクステは2HS、JHSで引っかかるかも? 三つ子ザッパの6HSの中段にも注意。 【ラオウザッパ】 ダークネスアンセムを敷いてから、ダスト>ラストエドガイ~>シショーΣ(゚Д゚;)が予想される。 ガードを固めつつ様子見。 コンボ(ダメージ値はPS2版GGXXACトレモより) γ⇒2S⇒5HS⇒色々 ↓は家庭用確認の為ゲーセンと違いがある可能性があります。 近S>足>冽掌>穿踵>HS(JC)~ ~JK(2)>JD (DM_144) ノーゲージダウン、場所問わず、JKが遅れると受身可 取り敢えずド安定ダウンなだけで使う意味は皆無。 ~JK>JK>JK(2)>JK(2)>JD>空α (DM_162) ノーゲージダウン、端だと後半がスカる(3発目のJKまでに端に到達すると無理) αを青すれば伸ばせる。 ~JD>空α青>下りJD> (着地) >近S>HS(JC)>JD (DM_205) TG25%使用、相手が開幕位置から近いほうの壁側にいれば可能。 1度目のJDで端に届かないとαで相手を通り抜ける為無理? 最後のJD後に、2段ジャンプ>J攻撃とすれば詐欺飛びになる ムカデ・落ち・エド・生まれるに確認、ただしエドは落とし方 によっては詐欺れない為要確認、また削岩脚に関しては メモリーで何も出さないで着地した時にガードできたエドが削岩脚を 出すと着地前にCHになってしまう時があるが原因はわかりません 後、犬が憑いた場合は削岩脚以外は相手の8D(犬サマー)でCH確定 もしくはその後犬犠牲ムカデ>犬憑依…なんて事もあり ザッパが端にいる状態から…中下同時>コンボ中位置入れ替え>端で噛みハメ… とか喰らって負けた事のある自分としては何とも言えない感が… 近S>遠S>2HS>転移HS>JK2>JK2>JS(JC)>JK>JK2>JK2>JK2>JD>着地>近S>遠S>2HS>幻朧斬・陽>着地>S>HS(JC)>JD TG25%使用。位置限。 開幕位置では遠いほうの端に向かってやれば可、近いほうでは不可。 遠すぎても出来ず、取り敢えず画面中央付近で可能です。 JD後の遠Sで端に到達すると次の2HSがスカる。 JD後の近Sでの拾いが高かった時に2HSで端に到達すると陽が繋がらない?(もしくは要ディレイ?)、低めで拾えば大丈夫。 陽ヒット時で端に到達しない場合に陽の入力にディレイをかけると相手の吹っ飛ぶ向きが逆になるためJDが届かない場合あり 2回ある遠Sは2S変えられ、最後はS S HS(JC)>JDにもできるがダメ+1で受身可能に 以下チプスレ34の599より引用 このコンボのポイントは以下の通り。 1.転移後のJK2最速入力 -言わずもがな。 2.JS JC JKJK2のディレイ -ジャンプキャンセルJKJK2の部分でディレイをしないとJS JC JK後のJK2の2段目が当たらない 3.JS JC JKJK2 後のJK2のディレイ -コレをディレイ無しだとJS JC JKJK2JK2後のJK2の2段目が当たらない ちなみに/だとSS2HS 転移HS JK2JK2JS JC JKJK2JK2JK1 JD 着地で拾い直し可。 ACでもコレで拾えるのならそっちの方がダメージが高いと思う。 ■半端ですが取り敢えず書いて置きます。 γ>2S>HS(JC)>空ダ>JP>JD>空α (DM_116) ~青>6HS(JC)>JD (DM_152) ~青>6HS(JC)>空ダJPJDα (DM_161) JD(CH)>HS or 6HS>冽掌~ ~ダッシュJK(2)>JD (DM_131or153) ~ダッシュJK>JK>JK(2)>JK(2)>JD>空α (DM_156or178) ~ダッシュJD>空α青>下りJD> (着地) >近S>HS(JC)>JD (DM_211or233) 肉球さんのスレのログより 【対ザッパ起き攻めコンボ】 JS>着地近S>立HS>低空α>遠S>立HS>空中ダッシュP>D>ディレイα ザッパにはJS後に即立HSを出すよりも、近Sを挟んだ方が簡単でダメージも高い。 また、ラストのディレイαも当たりやすくて良い感じ。 γを多目 ムカデには確反 無憑依時は無闇に牽制を振らないで待ち気味に 剣の突進はスラバ 幽霊憑依時は逃げまわりつつ、裏に転移 犬はガン逃げ
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ハッケン・リー ハッサン・タンタイ ハッサン・ナベヘン ハッサン・マスード ハッセ・ソーデルホルム ハッピー・マヘイニー ページ先頭へ
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2ページ目 先生「あ、教頭先生、この子達サボってました。」 教頭「しねよオマエら何のために学校きてんだよしねよオマエら」 モッパ「何?ソレ教師の言うこと?あきらかに個人をイビってるよね?最低だよこの教頭」 モッパ達は最後まで抵抗したが結局連れて行かれてしまった。 モッパとヨサクは運動はそこそこできるが勉強は全くダメなのび太。まさに運動がちょっとできるだけののび太なのだ。 モッパ達が連れていかれたのは6年教室。 そこに入ると・・。 生徒A「新入生?オマエら見ない顔だな。」 モッパ「うるせえ、ここにいる奴らみんなビッパだろうが。オマエもみんなも全員ビッパ。」 モッパはぶっちゃけまだ抵抗しようとしたが 『キーンコーンカーンコーン』というベタなチャイムがなったためどうしようもなくなった。そして・・HRが始まってしまった! 先生「えーと、ヨサク君だっけ?ココ、悪いけどビッパ限定だから。キミムリだから帰れ。故国に帰れ。」 ヨサク「うるせーだまれよデッパ、全員ビッパじゃあ誰が誰だかわかんねーよ。もうウォーリーを探せを上回る難易度だよ」 ヨサクは反面嬉しそうにしながら教室を出て行った。 先生がビッパ達を呼んでいく。健康観察だろう。 先生「えーと、アッパ君、イッパ君、ウッパ君・・」 一同「ハイ!元気です!!」 モッパ「なんだよコレキモイよ、怪しい宗教みたいじゃねーかよ」 なんやかんやで1時間目が始まる。 1時間目は、算数。 先生「えーと、タケシ君は9つあるうちのリンゴを5つ食べました。リカちゃんはのこりのリンゴの2分の一を食べました。さて、タロウ君は最後に何個食べられるでしょう? この問題、モッパ君。」 モッパ「タロウ君、リンゴ食わないタイプだから食事を拒否した、でお願いします。」 先生「ンなわけあるかァァ!!そんなモン算数うんぬん関係ねェェェ!!どっからタロウ君リンゴキライだって思った!?どこの文章!?言ってないだろ!?タロウ君の人生をジャマしないであげてくれないかな!?」・・・さすがに勉強はムリなのだろうか・・ 算数ではなくもはや想像になっている・・。 次へ トップへ
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地域別索引 ヨーロッパ ヨーロッパ いわゆる欧州のこと。 このサイトでは、北欧のみ別項としており そこを除いたヨーロッパ、例えば南欧も東欧もこのヨーロッパの項目に分類してある。 アレクサンドロス大王 アンクー アンジョリリョ アンテロ・ヴィプネン ヴラーナ ウロボロス エルデグ オテサーネク オトソ ガリバー グウェンリン クッケリ クラール・トゥホシュ グリゴーレ・ピンテア クーン・ズラトフシヴァーク コカトリス ココリョナ ザムレダク サラマンダー サンタクロース ジェニー・ハニヴァー シャープ シャールガ・マダール シャーンドル・ロージャ ジル・ド・レ シンダーハーネス スオムハウキ スーキー ズラター・ムシュカ チェゲッテ ディエゴ・コリエンテス トゥオニ ネロ バジリスク バダッハ パック ハベトロット ヒイシ ビルヴィス ファウスト ファルカシュ ブショー プターク・オフニヴァーク ブロッケンの妖怪 ヘカテ ヘレネ ヘロドトス マターン ユライ・ヤーノシーク リシュカ・リシュカ ルイ・マンドラン ロヴィアタル ロウヒ ローレライ ワイバーン ワルプルギスの夜
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ドラゴンクエストシリーズよりハッサン ダウンロードは下の hassan.png よりできます。
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戻る ランキングじゅぎょう【終了】 3月23日(水)より、イベント「ランキングじゅぎょう」を開催! ランキング専用のじゅぎょうを何回もクリアして上位入賞を目指そう! 開催日時 3/23(水)15 00~3/28(月)14 59 59 ランキング報酬(※) ・限定へんしん★5「アリエスさん」 ・Pontaポイント ・ほうせき ・ハッパー ランキングじゅぎょう参加報酬(※) ・Pontaポイント1pt ※詳細はイベント開催時にランキング順位確認ページ内の報酬確認からご覧ください ※ランキングイベントの報酬はイベント終了後、数日でプレゼントボックスに贈られます じゅぎょう じゅぎょう 属性 スタミナ ハッパー 経験値 初回クリア報酬 競争のじかん 火-水-木-光-闇 10 500 50 ほうせき1個 ランキングじゅぎょう注意事項 ※ランキングの順位はランキングじゅぎょうで獲得したスコアの合計点で決まります。 ※ランキングじゅぎょうはいつものじゅぎょう20じかんめをクリアすることで開放されます。 ※ランキングじゅぎょうに参加しても、開催日時を超えてクリアした場合てんすうは加算されません。 ※順位反映には時間がかかる場合はあります。 ※ランキング圏外の個別の順位確認はできません。 ランキングじゅぎょう報酬リスト(クラス別) 報酬順位 限定へんしん★5「アリエスさん」 Pontaポイント ほうせき ハッパー 1位 1体 50pt 10個 100,000枚 2位 1体 30pt 10個 100,000枚 3位 1体 10pt 10個 100,000枚 4~10位 5pt 5個 100,000枚 11~100位 1pt 1個 100,000枚 ぜんたい報酬(3/23~3/28) 報酬順位 限定へんしん★5「アリエスさん」 Pontaポイント ほうせき 1位 2体 1,000pt 20個 2位 2体 500pt 20個 3位 2体 300pt 20個 4~10位 1体 100pt 10個 11~100位 1体 50pt 5個 101~500位 10pt 1個 500~1000位 5pt 1個 1001~2000位 1pt 1個 累計てんすう報酬(3/23~3/28) 累計てんすう 報酬 50,000,000 Pontaポイント100pt 10,000,000 限定へんしん★5「アリエスさん」1体 5,000,000 Pontaポイント10pt ※累計てんすう報酬は順位に関わらず、ランキングイベント終了時に対象の累計てんすうを獲得している全員に報酬が贈られます
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(はっする) プロレス団体。 バイトの休憩時間に藤川がテレビでやっていたハッスルを見ていた。
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ムラッパー 携帯画像 都道府県 東京都 肩書き むさし村山ストリートダンス協会マスコットキャラクター Facebook https //ja-jp.facebook.com/dance.with.murapper 解説 村山のラッパーなのでムラッパー。ご当地の名物を身に着けて、ご当地ソングとオリジナルダンスで武蔵村山をアピール。特技はラップとダンス。 攻略難易度 ★★★★やや難。武蔵村山市のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報