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https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/36.html
ボーダーズチェックとは 所為ゲーム内通貨。単位はBC。 「ボーダーの小切手」の意味と思われる。傭兵として参戦したボーダーに支払われる報酬であろうか。 アイコンマークは銀(灰色)をベースに緑の台形ワンポイントというデザインであり、ICカードのSuicaをイメージすると近い。 主な入手経路は 対人バトル ストーリー 争奪戦報酬 プレイヤー及びボーダーのレベルアップ デイリーミッション イベント報酬 バトルでの獲得BCは、1試合おおよそ50程度。 勝敗、成績などで多少前後するが劇的な差は無い。 ストーリーやビギナーマッチは25程度で対人のほぼ半分。 各種サポートチップなどの補正はバトルの獲得BCにのみかかる。 レベルアップ報酬や争奪戦報酬には適用されない。 現在の主なサポートは以下の3つ 「BCアップ」チップ(+15%、+25%、+40%)※重複可 プレミアムサービス(+100%) BCブースト(+100%)※バトル合計9000秒 参加したバトルが「争奪戦」で報酬がBCだった場合、勝利すればさらに追加で500BC入手できる。 レベルアップで手に入る量はプレイヤーレベルアップが250、ボーダー(パイロット)のレベルアップが800(ただしチップが手に入る2、5、7レベル以外)と今のところ一定している。 デイリーミッションは文字通りその日ごとにプレイヤーに課せられるミッション。 午前0時毎に更新され、内容は「1勝する」「~兵装でスコア200を獲得する」など様々。 基本は一つの任務に付き300BCが報酬だが、まれにボーナスが掛かって1050BCになっていることがある。 確認はメインメニューの「各種情報」を選択→「デイリーミッション」で可能。 バトル中も、タッチパッドで表示できるチーム編成表示で確認可能だ。 このデイリーミッションもプレミアムサービス加入によるメリットがあり、加入期間中は3つ目の任務が解放されて達成可能になる。 手に入れたボーダーズチェックはメインメニューの「ショップ」で使用でき、ボーダー(キャラクター)、ロットチケットと交換可能。 ロットチケット以外はコアシードで代用可能なので、極論、ロットチケット交換ポイントと思ってしまっても構わない。 大抵のボーダーの値段は20000BC、2500BCのロットチケット8枚分。 コアシードは800(フレームロット4回分)で交換できるのでコアシードのほうが割安とも言えるが、2500BCのロットチケット交換枚数は限りがある。 またピックアップロットなどはコアシード限定のため、やはりボーダーも使い道が限られるBCで交換した方が良いだろう。 余談だが 月ごとに2500BCで買える武器パーツのロットチケット合計40枚分のお値段100000BCは 毎日デイリーミッションをこなす程度だとまず足りない。 無課金プレイヤーならサポートにBCチップは必ずセットしておきたいところ。 ただし近年はイベント報酬でBCを入手する機会も多くなっており、イベントに欠かさず参加していると無課金でもあっさり40枚購入できてしまうことは多い。 逆に課金プレイヤーの場合はBCブーストを購入するという手段もあるが、あまりお勧めはしない。 サービス開始時はとんでもない詐欺商品だった。 + 運営は反省しました 逆に、課金前提の場合でもBCブーストは絶対に損するから買ってはいけない。 ブースト効果+100%がバトル獲得報酬にしか掛からないうえ、効果時間が5試合分しかないので 何をどう逆立ちしようがロットチケット1枚分の代金2500BCを稼げないからだ。 現状、BCでしか利用できないサービスというのがロットチケット購入しかないのに、これでは本末転倒である。 フレームロットにコアシード200のまま使った方が絶対に良い。 正直なぜこんなものがショップに並んで未だに放置されてるのか筆者は理解不能だ…。 Ver.2.04で運営側もコレはまずいと気がついたのか、コアシード50に値下げされ、効果時間は9000秒(15試合分)に延長された。 改定前と比較して費用対効果は12倍の差である、スモイ。 一試合に付き50BC手に入ると考えると、50シードで750BC稼げるのでそこそこの効果になった。 一試合で85BC以上を常に稼ぐ猛者なら、ボーダー購入に使う800シードで20000BC以上稼げるので一応黒字化は可能。 未だにお勧めできるほどの効果ではないが 「今月購入分のロットチケットがまだ残っているのに、BCが足りない」 みたいな場合なら検討の余地あり。 デイリーミッション種類 デイリーミッションの更新は毎日0:00。なお、試合中に0:00を過ぎても試合中は前日のミッションが有効なので、ぎりぎり参戦した分で前日分のミッション達成が可能。逆に言えば、先行して翌日分を達成することはできない。 トレーニングでは達成できないが、「オンラインマッチで1勝」を除けばストーリー・カジュアルマッチ・ランクマッチ・エクストラマッチのいずれでも達成できる。 条件は累計なので、一試合中に一気に達成しなくてもOK。各条件を順番に、かつ複数の試合の合計でこなしていけば達成できる。 条件達成分が反映されるのはリザルト後。ストーリー中でのバトル終了や対戦中に通信エラー落ちした場合、その試合で達成した分は全て無効となる。 達成によって得られる報酬はボーダーチェック300(ボーナス時1050)orパラメタル10(ボーナス時20)。 種類 説明 強襲兵装で累計スコア200pt獲得 試合中に各兵装で出撃している間のポイントがカウントされていく兵装選択中および兵装選択出撃直後の数秒間はカウントされない自爆などによるマイナスのポイントはカウントされない 重火力兵装で累計スコア200pt獲得 遊撃兵装で累計スコア200pt獲得 支援兵装で累計スコア200pt獲得 ブラスト・ランナーを累計30機撃破 戦闘不能にした時点でカウントされる敵支援機により再始動した相手を倒してもカウントが増える いずれかのモードを累計3回プレイ 時間が無ければストーリーのチュートリアルを三回クリアして達成可能 オンラインマッチで1勝 2連勝は廃止ストーリーでは達成できず、カジュアルマッチ・ランクマッチ・エクストラマッチのいずれかでの勝利が必要 プラントを累計5つ占拠 プラントを占拠もしくは機能停止(中立化)するごとに1カウント自機を含まない味方の占拠および機能停止ではカウントされない 調整内容 2019/06/27 報酬に新資産「パラメタル」を追加。 「対プレイヤーマッチで2連勝」のミッションを廃止。 「対プレイヤーマッチで1勝」のミッションを追加。 2020/04/10 「対プレイヤーマッチで1勝」→「オンラインマッチで1勝」に変更 ※※細かい文言やゲームモードの制限が今確認できないので、わかる方がいたら修正願います。 ウィークリーミッション種類 ウィークリーミッションの更新は月曜0 00。 種類 報酬(ボーナス時) いずれかのモードを累計10回プレイ ボーダーズチェック2000(4000) いずれかのモードを累計20回プレイ パラメタル60(120) 対プレイヤーのモードで16勝 コアシード30(200) 累計スコア1500pt獲得 パラメタル120 調整内容 2019/06/27 報酬に新資産「パラメタル」を追加。 「対プレイヤーマッチで2連勝」のミッションを廃止。 「対プレイヤーマッチで1勝」のミッションを追加。 2020/04/10 「対プレイヤーマッチで16勝」→「オンラインマッチで16勝」に変更 プレミアムサービスによるミッション(4段目)はボーナス報酬と同等に確定に変更
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1078.html
【名前】 タイムジェット1 【読み方】 たいむじぇっと1 【登場作品】 未来戦隊タイムレンジャー など 【初登場話】 Case File 2「見えない未来」 【分類】 タイムジェット 【出力】 不明 【合体】 タイムロボαタイムロボβタイムジェットγ 【詳細】 タイムジェットの1機。 タイムレッドが操縦する。 戦闘時は他の機体との飛行を行う。 両側面へ装備される「プラズマバルカン」は2秒で戦車数台の粉砕が可能。 合体ではタイムロボα、タイムロボβの頭部や胴体の部位、タイムジェットγの前部の部分へ変形を行う。
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確定反撃(ブライアン→吉光) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 サザンクロスコンビネーション2発止め 7,14 +4 13 ブラックアウトコンビネーション 12,10 +2 14~ ジェットアッパー 17+α 浮く 14~ マッハパンチ 30 ダウン 14 スネークピット ?,? +? 15 ストマックコンビネーション 10,12,20 ダウン 17 マッハキック 32+α ダウン 23 遅ライトゥー 25+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) ジェッパの存在自体が脅威。重ね脇差は安定、外法閃は距離次第で浮かされると考えよう。 実は立ち状態でなければ23Fまで浮かされる心配はなく、獄門を浮かせられないキャラのひとり。 ただ大幅有利を取られる技が多かったり、追い打ち含め結構なダメージ量になったりするので、 確反は優秀な部類に入る。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 11 トゥースマ 16 +5 12 ニークラッシュ 18 +4 15 リフトアッパー 18+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) リフトアッパーのリーチはあまり信用できないようだが、vs吉光だとそれほど気にならないっぽい。 ただブライアンに出す露払いは、ガードされて浮かされるより、フラヒで潰される方が怖い…。 確定反撃(吉光→ブライアン) ※構えからの派生技に関しては、それぞれの項目を参照あれ。 ▼スネークピット(1発目 -10?、2発目 -14) 回転パンチ。熟達者はヒット確認をするとかしないとか。 割れる可能性あり? ▼マッハキック(-10S) BRからホーミング+バウンド技という大躍進を遂げた速い蹴り。 ガード後は吉光しゃがみで-10。しゃがパンが確定だが、割り切って2択を仕掛けたいところ。 ▼ライトニングブロー(-10) ▼ダブルボディブロー(-10) 早い左ボディを連発し、長い右ボディに繋ぐ技。 ライトニングが2~4発目まで存在し、派生のダブルまで連続ヒットする。 一応-10だが派生があるので、狙い済ませての確反は無理がある。 有利Fを活かして攻めたいところだが…。 ▼ニークラッシュ(-10) ▼ダブルニークラッシュ(-10) 膝。1発目CHが非常に美味しいので、入れ込んでくる可能性が大いにある。 一度ニークラッシュに確反を入れると、以降はダブルが飛んでくるかも。微注意。 ▼クイックグラビトンハンマー(-12) 最後の削りに使われる早い方のガード不能技。 当たっても-12なので、削りきれなかった時は確反を入れてやればいいだろう。 最も大した技は入らないけど…。 ▼キックオフ(-12) 蹴り上げ。起き攻め用の技と侮る事なかれ。当たり判定が厚く、割り切ってぱなされると厄介。 ▼ストマックコンビネーション(1発目/2発目 -10、3発目 -13) ストコン。横への判定が地味に厚いのだが、ぶっ放してくるケースはあまりないだろう。 一応ガード出来たらって事で。 ▼ハチェットキック(-14) キックオフと対になる下段。間違っても隼とか打たないように。 ▼リフトアッパー(-16) 追い突き。さすがにコレを入れ込んでくる輩はいないだろうが、念の為。 ▼スネークエッジ(-29) 見えてるよざまぁwwなんて高を括ることなかれ。卍菊なんて余裕で潜られるんだぜ! ガード後は距離が離れるので、その場隼は届かないケースが多々あり。前ダッシュ隼を入れよう。 主要技後のフレームとか ▼フライングヒール(G -5、NH/CH 浮く) ジャンプステ。打点はあまり低くないのか、上手い具合に露払いとかち合うと両者スカる場合あり。 スカ確を入れられないレベルではないので、置きフラヒには可能な限りリスクを負わせること。 問題なのはガードした後の問題。LP派生はパリングで取られ、卍芟はフラヒで潰される。 展開が早いとはいえ、上記の様な安易な選択肢に走らないように。 ▼レッグスラッシュ(G -5、NH/CH D) 重い回し蹴り。起き上がり時に毎回横移動をしていると、コレで潰される事が多い。 ▼ブラックアウトコンビネーション(G -8、NH/CH +2) アパスト。結構長いので気軽に出されると迷惑極まる。 1発目がどっちだかに弱いので、横移動しゃがみで回避するのが正解だそうな。 ▼チョッピングエルボー(G +3、NH +5、CH 浮く) 肘。言わずもがなブラの完全主力。但し横に対しては弱いので、横移動~横歩きで回避しよう。 技後に手を出してはいけない。立ちガか横移動が良いだろう。 しゃがめる固有技 ▼ターンエンドマッハ/ターンエンドミドル 運びコンボでよく使われる3段技。1発目ガードで2発目をしゃがめる。 立ち回りで使われる事はないが、ガードしてもあまり良いことはないようなので、一応。 ブライアン概要 性能の高い上中段と、壁際での爆発力が脅威となるキャラ。 確反のない or 安い小技で攻め立て、置きフラヒやスカジェッパなどで浮かせて壁まで運び、 挑発を絡めた壁攻めで一気に畳み込むのが一般的な戦い方。 一方、立ちガードを崩すのには工夫が要るようで、しゃがみステのないハチェット、 当てて不利のスイーパーキックなどを駆使して削る必要がある。 もちろんブラの本命は他にあるわけだから、気にする必要はないのかも…。 立ち回り 取り敢えず技をスカすのだけはダメ、ゼッタイ!ジェッパで浮かされるよ。 こっからはブライアンが全く使えない人が、いままで戦った経験から書いてるので技の名前とかヨクワカラナイです。 慣れてない間は下段に注意かな。 主力技は割と横移動で対処できる。 脇差は封印。 刀はしまってもおk。 【LK,RK】で削っていくのが安定だが、抜刀時の【LK,RK】8からの派生を出したくても出さないほうが吉。はえぇパンチが飛んでくるぞ。 【RK,LK】も地味に有効だ。コンボが出来るなら・・・だが。 相手の技が見えないなら、6☆23LPがぎりぎり当たる距離(開戦から1ステップ後ろに下がるくらい)で相手の出方を見よう。 【ブライアンに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/1998.html
【作品名】スター・ウォーズ ジャンゴ・フェット 【ジャンル】ゲーム 【名前】ジャンゴ・フェット 【属性】賞金稼ぎ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】豹ぐらいの大きさの肉食獣を4発で殴り殺す ブラスター:ボルトとよばれる光のエネルギーを凝縮した弾丸を発射する銃 金属製の壁面を焼き焦がす 2丁所持・連射可能・弾数無限 射程は30メートルほど ダートキャスター:猛毒のダーツを発射する ライオン並みの大きさの肉食獣が即死 射程10メートルほど・弾数10発 火炎放射器:手首に装着してある 射程10メートルほど 燃料はジェットパックと共通 ミサイル:バックパックから小型ミサイルを発射する 射程100メートルほど・弾数10発 サーマルグレネード:手榴弾 敵に当たるか投げてから3秒経つと4メートルぐらいの爆発をおこし、それに 巻き込まれれば自分も即死する威力がある 【防御力】装甲服で全身を覆っており、ボルトの直撃に10発耐える 小型ミサイルの直撃に2発耐える 【素早さ】移動・反応は達人並み 3メートルぐらいの高さまで自力でジャンプできる ジェットパックを装備しており、3秒間だけ車並みの速度で飛行可能 燃料充填には3秒間かかる 【特殊能力】ウィップコード:コードを射出して敵の動きを封じる 射程約10メートル 【長所】全身武器の塊 【短所】本編では割とあっさり死んだ 【戦法】人並みの大きさならウィップコード→ダートキャスター→サーマルグレネード 人よりずっと大きいならダートキャスターやサーマルグレネード 見るからに機械ならダートキャスターは使わない vol.10 47 :格無しさん:2007/12/17(月) 22 50 07 ジャンゴ・フェット考察 △山瀬くん 広範囲に攻撃できる武器はない上に堅い 分け ○ビッグホーン 突進してきたところにミサイル勝ち ×みなみ とれろ負け ○ストーンマン ミサイル勝ち ○ジャッキーチェン ブラスター乱射勝ち ○西園弖虎 同上 ○メイトリクス ロケットランチャーにはぎりぎり耐えられる ○ジョウ 毒殺勝ち ○しこ田昆 コードで縛って射殺し続けられる ○坂田銀時 毒殺勝ち ×武者頑駄無 ミサイル効かないしダーツも刺さらないほど堅い 斬殺負け ×森里螢一 バックパック等を解体され負け 武者頑駄無>ジャンゴ・フェット>坂田銀時with原付
https://w.atwiki.jp/rerecycle/pages/24.html
u該当仕様書のチェックを行った人は、自分の名前(誰か分かる仮名)を記名ください。 リーダーはメンバー全員がチェックをした後、チェック日時の欄にその日の日付を記入してください。 仕様書を作成・UPした際には、該当仕様書のチェックリストを下記に追加作成してください。 既に誰かにチェックをされた仕様書を書き直した場合は 該当仕様書の通し番号の後に-(ハイフン)を入れて番号を振ってください。 (ex)元の仕様書の通し番号が001であれば001-1・001-2と書き足す。 000(通し番号) 仕様書の名前 仕様書のジャンル 仕様書の内容 2008/06/14UP(UPした日) ○○作成(作った人) 補足(あれば) 確認した人 ○○・××・○△・△△・×△・×□・□○ 2008/06/15 全員確認しました(例) 002チビ一寸性格_案 自機 チビ一寸のアルゴについて 2008/6/15UP フル 確認した人 山羊・さとるん・@w@ 001 吐出しアクション 自機 自機の吐出しアクションについて 2008/06/14UP フルフル 確認した人 @w@・山羊・さとるん *
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2911.html
【名前】 ジェットフェニックス 【読み方】 じぇっとふぇにっくす 【登場作品】 鳥人戦隊ジェットマンゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(ジェット)】 第5話「俺に惚れろ」 【登場話(ゴーカイ)】 第28話「翼は永遠に」 【分類】 必殺技 【使用メカ】 イカロスハーケン 【鳥人戦隊ジェットマン】 イカロスハーケンの必殺技。 対消滅プラズマを全体へ纏い、最高速度マッハ1.5で飛行、 火の鳥と化し、標的へ突撃を行う。 劇中でもジェットマン5人が同様の合体必殺技を披露するが、技名の呼称がなく、名称自体は明らかとはなっていない(第50話)。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 玩具に人々の思いが宿って実体化した「ジェットイカロス」から変形したイカロスハーケンが使用、サイボーグのブレドRUNへと大ダメージを与える。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ジェットマンのレンジャーキーを使い、ジェットマンへ豪快チェンジしたゴーカイジャー5人が用いる。 こちらも技名の呼称がなく、正式名称は明らかとなっていない。 「ジェットマンの大いなる力」としてゴレンゴーカイオーは「ゴーカイジェットフェニックス」という必殺技を披露した。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/559.html
タイムジェット5 種類:Mユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:2000 SP:- 必要パワー:3+ 追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る CN:なし 特徴:メカ/航空機 テキスト: 【最後尾からの警戒】これが自軍バトルエリアの最後に並んでいる間、自軍バトルエリアにある特徴「航空機」を持つユニットは次の能力を得る⇒敵軍ユニットにアタックされない。 フレーバーテキスト 時の扉が開かれ、数千年の時を越える一瞬の旅が始まろうとしていた。 イラストレーター:矢薙 じょう レアリティ:ノーマル 作品:未来戦隊タイムレンジャー 収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック カード評価 タイムジェットシリーズの中でも実用的なユニット。SP1を持つダイナマッハやスカイフェニックス、ファイタージゲンを守るのが主な仕事か。順番を変えられたり強制的にラッシュエリアの自軍ユニットをバトルエリアに出されると途端に脆くなるので注意。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「航空機」関連 (合体ユニット関連) タイムロボα or タイムロボβ or タイムジェットγタイムジェット1 タイムジェット2 タイムジェット3 タイムジェット4 タイムジェット5 コメント 自軍バトルエリアにこのユニットしかいなければ、並びが「最後」ではないので効果は発動しないのでしょうか? -- 名無しさん (2018-09-21 23 37 33) 最後なので発動します -- 名無しさん (2018-09-23 18 15 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/checkmate2ch/pages/18.html
釣り堀 ttp //2shotchat1.nazca.co.jp/1/sample/chat.cgi ttp //chat.shalove.net/ 飽きたらURL晒さなければ他行ってもおk wiki→ttp //www42.atwiki.jp/checkmate2ch/ 専用うpろだ→ttp //www4.uploader.jp/home/check/ 画像のうpろだ→ttp //www.vipper.org/ イメぴた→ttp //imepita.jp/pc/ ライブカメラ集→ttp //orange.zero.jp/zad23743.oak/livecam/ 基本的にライブカメラで見える位置につれてくること スネークできる人が居ればどこでもおk 最後は必ずチェックメイトデゴザルヨーーーーーーーーーーーwwwwwwwwww みんなで一緒にチェックメイトデゴザルヨーーーーーーーーーーーwwwwwwwwww なにがあってもチェックメイトデゴザルヨーーーーーーーーーーーwwwwwwwwww チェックメイトデゴザルヨーーーーーーーーーーーwwwwwwwwww チェックメイトデゴザルヨーーーーーーーーーーーwwwwwwwwww 次スレは基本的に 950が立ててください 釣ってる最中の人だったらst その人もだったらst その(ry
https://w.atwiki.jp/underlords/pages/221.html
デスプロフェットのデータ デスプロフェットの基本情報 ティアー 4 アライアンス 堕天使 無情 ミーポのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 1,250 2,500 5,000 マナ 100 DPS 44 88 176 与ダメージ [50/60] [100/120] [200/240] 攻撃速度 0.80 移動速度 300 攻撃範囲 3 魔法耐性 0 防御力 5 自然回復 0 デスプロフェットのアビリティ エクソシズム ★ CD 20.00秒 物理 デスプロフェットは最大6体の悪霊を6秒間呼び出す。悪霊は3マス範囲内の戦場をさまよい、通過するすべての敵に83ダメージを与え、戻る時にデスプロフェットを与ダメージの25%回復させる。 ★★ CD 15.00秒 物理 デスプロフェットは最大8体の悪霊を6秒間呼び出す。悪霊は3マス範囲内の戦場をさまよい、通過するすべての敵に100ダメージを与え、戻る時にデスプロフェットを与ダメージの25%回復させる。 ★★★ CD 10.00秒 物理 デスプロフェットは最大10体の悪霊を6秒間呼び出す。悪霊は3マス範囲内の戦場をさまよい、通過するすべての敵に110ダメージを与え、戻る時にデスプロフェットを与ダメージの25%回復させる。 犯罪者の扱いならお手の物だが、相手は死者だと?そいつは俺の専門外だ。―既に死んでいるものを殺す方法が皆目わからないジュル 補足 変更履歴 新登場(2020/08/27) 名前
https://w.atwiki.jp/sdora/pages/680.html
神話クエスト『邂逅、氷点下の暴帝』ヴァーレンハイト討伐にも有効な樹属性ユニット達が大集結! 『サシャ、グレース、ジェネット』などの樹属性ユニットが登場! さらに、カリスマ10で出現! ◆超お得なチャンス!【10連ガチャ】が有償オーブ25個! └10連ガチャを【オーブ25個】で回せるキャンペーンを開催! └さらに、☆5ユニットの出現確率7.5%! └お得なガチャは、期間中、キャンペーンガチャに出現! ◆キャンペーンガチャには【あんしん機能】付き! └キャンペーンガチャを実行し、もしも、3回連続で☆5ユニットが1体も出現しなかった場合、 4回目のキャンペーンガチャ実行時に、必ず☆5ユニットのどれかが出現する【あんしん機能】付き! ◆[☆5]樹属性ユニットの一部ラインナップを紹介! [樹]☆5[冒険者]サシャ (CV 戸田 めぐみ) ※幻獣契約可能 └攻撃スキル『連撃』所持!連続で次々と攻撃を繰り出す強力スキル! 進化・幻獣契約をして、さらに攻撃回数、威力を高めよう! ◆進化後◆ ◆幻獣契約後◆ [樹]☆5[自由の風]グレイス (CV 鳴海 杏子) ※幻獣契約可能 └高難易度クエストでも大活躍!Wキラー持ち! └幻獣契約で攻撃スキルと蘇生スキルを持つ超強力ユニット! ◆進化後◆ ◆幻獣契約後◆ [樹]☆5[碧の疾風]ジェネット (CV 姫崎 愛未(LinQ)) ※幻獣契約可能 └攻撃も回復も可能な為、ヴァーレンハイト討伐にも大活躍! 幻獣契約後のリーダースキル『アイテムドロップ確率上昇(大)』で幻獣ドロップの確率が超UP! ◆進化後◆ ◆幻獣契約後◆ ■ラインナップ 【レアリティ】★5 【出現確率】通常レアガチャ:5% キャンペーンレアガチャ:7.5% [無邪気な楽園]ブーケ [天よりの風]マトリエル [冒険者]サシャ [麗花の護衛者]ファラン [帽子屋]マッドハッター [自由の風]グレイス [茨の女王]ヴィターニア [碧の疾風]ジェネット [翠玉の妖精]パム 【レアリティ】★4 【出現確率】通常レアガチャ:50% キャンペーンレアガチャ:50% [天乙女]ヴァルキリー [光の射手]ライト [猛鬼将軍]ゴウメイ [将軍]ミゲルバッハ [死神]エンド [達眼の士]シャトルリュー [森の拳士]ジュノー [魔殺し]ロードベルデ [団の知恵者]コラット [楽園の守人]ギュスト [光の駿脚]ケルビム [空を舞う羽]ホルス [剣鬼]シュヴァイン [巨人]ベヒモス [賢者]トト [ギルザの黒点]グラド [揺り籠]ハンプティ [水竜の子]キュアン [深緑の守人]ゴルム [夜騎士]グラハム 【レアリティ】★3 【出現確率】通常レア1回ガチャ:45% キャンペーンレアガチャ:42.5% [炎の剣士]ベノム [拳士]フーリウ [闇の案内人]カース [水の剣士]ヴェザ [剣闘士]ハチェット [樹の守人]アーテリンデ [光の護衛者]ミハイル [竜騎兵]ロブオン [野生児]ティティ [薔薇の騎士]ジャンヌ [剣士]ベロニカ [王女]クレアマリー [猫拳]シャム [亡国の皇女]フレイ=リィ [魔衛士]ヴォルガルフ [暗殺者]フリル [凍てつく炎]メフィス [天運の賭博士]ルシール [流浪の槍使い]プリシラ [海賊]ドレイク ■注意事項 ※表記されている確率は「当選確率」であり、当選を保証するものではございません。 ※複数回利用された場合、性質上同じユニットを重複して獲得する場合がございます。 ※購入回数に応じて抽選確率の変動は発生いたしません。 コメント 名前