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音樂:ラムネ(村人P) 歌:初音ミク 翻譯:ツキコ 8-bit歷險 「一下子也好請聽聽我說的話吧。」 踏上旅途的意義還有理由甚麼的 那種事一直都記不住 但總算是這樣活到了現在 這六疊間就是我的所有了 無法順利前進跌撞著 無法停下腳步一邊抽泣著 但即使現在也依舊相信 在細小的路標前 就算是我亦定能一步步的前進 就算是細小的亮光碎片 無論誰也定能成為令人羨慕之人 拼圖遊戲的勝負甚麼 那樣的是其實怎樣也好 以回憶 以回憶填充著的 這六疊間就是我的所有了 因無聊事而發笑 因無關緊要的事而驚慌 但即使這樣也依舊相信 假使我的夢想被嘲笑也好 歌唱吧 歌唱吧 直到喉嚨撕裂 假使地圖破掉了也好 迷路吧 迷路吧 僅有我一人的歷險之旅 一直來到了這裡 已經回不去了 路總是只有一條 留下細小的路標 就算是我亦定能一步步的前進 就算是細小的亮光碎片 那就是我的8-bit歷險了 踏上旅途的意義還有理由甚麼的 那種事一直都記不住 但總算是這樣活到了現在 這六疊間就是我的所有了 6疊間大概等於3坪,一般日本單身公寓的大小
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前回の二日前にならないことを切に願う - 名無しさん (2021-05-26 21 07 56) 二の前 - 名無しさん (2021-05-26 21 34 50) 何回誤字ってんねん。二の舞 - 名無しさん (2021-05-26 21 35 29) 途中経過見る限りでは拮抗してるっぽいね - 名無しさん (2021-05-26 23 09 04) 紅白バットのドロップが渋くてつらい - 名無しさん (2021-05-28 10 47 45) スコアタ相手が強くて中々大差勝ちコールドできないな - 名無しさん (2021-05-28 13 36 01) 超難関ステージは調子に補正がかかるようだね 6~7割絶好調で不調以下はなしかな? - 名無しさん (2021-05-28 16 56 18)
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KP 文町 PL&PC ハッチャン:赤衣雫 ちゃげぽよ。:河野彰 栗山やんみ:穂野ほのか 藍月なくる:野木崎美紀 配信 2022/10/22 20 00- 【新クトゥルフ神話TRPG】影よ、影よ!【#ハチぽよ栗ほよ】 ハッシュタグ #ハチぽよ栗ほよ イラスト 守屋:@sankakumilky ツイート 告知 配信告知 "■■■てしまった私を、どうか、■■■■ないで。" 文町 / 栗山やんみ / 藍月なくる 当日ツイート 栗山やんみ キャラクター紹介 感想 栗山やんみ / 藍月なくる
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曲名 曲長 印象性 コメント パンダヒーロー 3 46 三本柱の一つ。超有名曲(500万↑)。 最新の曲(2年前)。 歌詞の意味が掴みづらい。 マトリョシカ 3 20 三本柱の一つ。超有名曲(600万↑)。「※wikipediaより引用」が象徴的な曲。 ワンダーランドと羊の歌 4 48 印象は薄い。 アニメっぽい。 結ンデ開イテ羅刹ト骸 4 28 三本柱の一つ。超有名曲(400万↑)。 歌詞がちょっとアレで聞きづらい。 THE WORLD END UMBRELLA 5 14 個人的に好きな曲。 作業向きではないためあまり流す機会はない。 Mrs.Pumpkinの滑稽な夢 4 19 最近(友人が)注目している曲。 1箇所だけは良い。 clock lock works 4 21 三本柱に肉薄する、ポップ・レクイエム系の曲(たぶん) 伴奏が薄いため作業中には全く聞こえない。 恋人のランジェ 6 22 新しい曲(3年前) 長すぎである。 椅子取りゲーム。 演劇テレプシコーラ 3 30 印象薄。 恋人のランジェ等と似てなくもない。 お姫様は電子音で眠る 6 08 初投稿の曲(うろ覚え) これも長い。 音の主張が小さく作業中には聞こえない。 リンネ 4 21 「結ンデ開イテ羅刹ト骸」と似た雰囲気。 あまり好みではない。 Persona Alice 5 30 「恋人のランジェ」と似た雰囲気。 こちらの方が落ち着いた感じ?
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【ポケカ最新情報】こだわりハチマキがGXバトルブーストに登場!とは、ポケモンカード公式チャンネル第359回のこと。 (第358回 ←← 第359回 →→ 第360回) 概要欄 毎週金曜はポケカ最新情報! 今週はハイクラスパック「GXバトルブースト」より、こだわりハチマキを紹介! 登場するキャラクター ポニータ石井 Youtube動画 字幕・台詞 備考 使用されているBGM #0 00 Active piano #0 05
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2024/04 ソレイユ杯 激突!界皇高校!! 2024/04に行われたランキングレイドの振り返り記事となります。 【ホープランキング新設】 以前のランキングマッチからだいぶシステムが古くなり、見直された第一弾。 ランキングレイドとして新イベントにリニューアルされました。 個人的に気にいったのはホープランキングという仕組み。 オーダーに制約を課したランキングで、イメージとしてはボクシングの体重別みたいな感じですね。 トロフィーに若葉マークが入っているあたりは初級者さんを意図しているのか、 その実、総合ランキング同様にハチナイへの理解度が試されるイベントと思いました。 【総合結果】 順位としては9位で、素直に嬉しい部分と、実際にはホープランキングに参加される人に依存するなあという感想。総合ランキング上位の人がホープランキングに参加されれば、吹いて飛ぶランキングでもあると思いました。 実際は両ランキングを狙おうとするとチケット枚数がシビアなので、自分が興味の沸く方で参加したらいいのかなと思います。 心理的な面も含め違いを挙げていくと 総合ランキング→全力で育成した結果を試せる。 ホープランキング→課金格差が少しだけ埋まる。 評価値に対する知識がないとそもそもオーダーを作るのが大変なので、初級者がホープランキングに進むというよりは、初級者であるなら育成したものをフルで使う総合のほうがのびのび楽しめる気がします。 ホープランキングは課金に制約がある人とか、休止から復帰した人とか、そういう人向きかなという印象でした。(知識はあるが資産に自信がない人向き) 【評価値について】 ということで座学から。 ホープランキングはオーダーに制約があります。 トータルのチーム評価値が45000未満(44999以下) 選手別の評価値で4000以上が2人まで(選手管理画面の評価値参照する。守備的性を掛けない) 選手別の評価値の格差が2000以内 雑に説明すると「だいたい各選手4000までに収めてチーム評価は45000未満にしてね」というところです。 1人だけすごい強いキャラ作るのはしづらいですし、弱すぎるキャラをオーダーに含んで評価値埋めるのもダメということです。 詳細な評価値の仕組みについては以下、なんjwikiを参照してもらうとして https //w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1013.html 実際のポイントとしてはこんな感じです。 URが持っているCHは評価値に入ってないので、採用基準はCHの強さで判断するのがオススメ。特に自動発動するCHはすごい強い。 ベンチのキャラは選手の評価値がそのままチームの評価値にはならず、目減りする。全力応援前提となるが、ベンチの全体バフスキルは評価値対効果が高い。 現状のハチナイのシステムでは上げたレベルや才能、ポテンシャルは下げることはできない。ホープランキング全力勢の場合はURのベンチ要因は育成止めが要求される。 URのスキルを全部外すと、評価値がだいたい3000くらいになるはず。 その上でスキルを選手評価4000未満になるように調整する。 殿堂入りスキルは神。 向日葵スキルと蒼天スキルが同じ評価400点なので、基本的には蒼天スキルをなるべく乗せる。 ただし、フォト自体についているスキルが評価値200点と割高。 微調整をピンクスキルなどで行う。 昔作られているスキルはステータス10点あたり1評価値なので、だいたい何使ってもそう大差はないです。 全体バフと蒼天スキル重視しつつ、一部のスキルについているホームラン率や三振率などを気にしながらスキル選択するのがいいと思います。 【実際に作った編成】 今回はスキルどこまで落としたのか記録に残しておきます。 見返すほどに、蒼天スキル足りなくて向日葵スキルで補ってるなという感じがします。 ※調子は無茶苦茶よかった。とはいえ東雲で上げるのであまり大差はないけど… 1番 水浦 フォトなし。思ったよりHRは打ててなかった。でも序盤のOC補充と守りの捕球率は重要。 2番 本庄 大分時代遅れのURながら、割と打ってた。リンクのにたっちがとても強い。アチーブメントも強い。 3番 野崎 自動発動効果のCHで付くスキルが非常に強く、長打安定度は小鳥遊につぐ2番手だった。 4番 小鳥遊 向日葵スキルとしてはHR率の高い2種採用のため、4番に置いた。野崎の援護も含めてチーム内で一番長打を出せるようにチューニング。 5番 東雲 フォトなし。流し打ちなので単打はどうしても出ていたけど、アベックHRは体感する程度HR打ててた。 あと全体を絶好調にする役割を担っていた。強敵レベルが上がった場合に一番期待できる打者。 6番 真白 ただのミート重視がなぜか打つ。2年たった今でもなぜ打てているのかわからないやつ(偉い)。 フォトリンクの汐見は余ってたからつけただけ。攻撃が表で守備が裏なので、蒼天技の効果が出るのは最速でも2回表以降、あまりメリットはないかなと思う。 7番 有原 打席で使用するOCを計算したら、戦術なしで打たないといけないキャラが2枠必要だったので、 素振り勢として和香と有原で採用。 序盤に凡退したりもしてたけど、強敵レベルが上がったころにミート重視はたまに押した。 8番 和香 上記の通りOC使えない枠なので、自動アウト想定の守備要因。 普段から和香使うために拘りでスカウトしているので手持ちの他捕手がだいぶ壊滅的。 拘りを排除して編成するなら蒼天牧野SSRを素で使う方が良さそうに思う。 9番 (甦れ)永井 今回のがんばったで賞。 ハチナイを初めて2、3か月の時期に入手したURであり思い入れもひとしお。 強敵レベルが低い段階だと休止前の環境と変わらないので行けると思い採用。 中野リンクのFBは今まで持っていなかったが今回のために交換した。 クリベア渋って蒼天永井を作らなかったのが守備面で響いてた可能性はある。 蒼天竹富については実際のところ恩恵あったのかどうかは体感できなかった。 中継 宮井 本校のエース。 真白では強敵レベル7くらいまでが限界だったので、だいたい2回裏を目安に交代。 たまに打たれたが、他の投手の選択肢はないので、宮井に頼らざるを得なかった。 投手継投のチームスキルは考慮してもよかったかもしれない。 その他ベンチ 基本は向日葵スキル。蒼天スキルは安佐田と乾の2つだけ。その他蒼天牧野の固有スキルを採用。 姉近藤4つ、ハイタッチ河北3つ(スタメン有原含む)、憂鬱いろは3つ、球春団長。 写真は量が多いので割愛。 打点は何点とってもスコアにならず、打てる打席数が限られる(実質的に強敵レベルが上がり打てなくなる)ので、序盤の打てる打席のうちにどれだけHRを打てるかを気にしながら編成していた。 そのため、強敵レベルが上がった後に打ちやすいキャラ(ミート重視や流し打ち戦術のキャラ)よりも強振キャラに比重を置いた。 【運用】 1巡目から2巡目はムードメーターのHRを上手く使うべく、野崎素振り→小鳥遊ムード打ちHR。 その後小鳥遊の打席が進みOCが増えていくごとに水浦>永井>野崎の優先度順で強振する。 OCが余り始めてもしばらくは無駄に使わず、2回裏の真白投手交代+宮井全力投球に備える。 3回以降でOCが余る頃にはだいたい打てなくなっているが、状況を見ながら盗塁を混ぜる。 【感想】 ランキングイベントなのにもかかわらず、守備面に悩まされる結果になりました。 打てるようになればなるほど、打たせない為の守備が必要なのがいい具合に悩ましく、 特に守備の要となるバッテリーをいかに打たせるかが難しいなと。 今月実装された新真白URはしばらくランキングイベントで猛威を振るいそうですね。 【その他】 選手戦績が見れないのだけは本当に残念。 ここは次回に期待ですね。
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好 ★★★ 辛 ★★ スパイシー ★★ サラサラなオレンジに近い色 固形ゴロゴロ。辛さは少ないめでフルーティ 甘い、というほどではない 販売者 ハチ食品株式会社 所在地 大阪市西淀川区 ?me_id=1245950 item_id=10238022 m=https%3A%2F%2Fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2F%400_mall%2Fp-tano%2Fcabinet%2Fshohin100_04%2F160-1323.jpg?_ex=80x80 pc=https%3A%2F%2Fthumbnail.image.rakuten.co.jp%2F%400_mall%2Fp-tano%2Fcabinet%2Fshohin100_04%2F160-1323.jpg?_ex=240x240 s=240x240 t=pict (2017.09.10)
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https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/2203.html
毎回思うが拮抗した勝負なくない?まぁ人数多い方が必然的に勝つからしゃーないんやろうけど - 名無しさん (2021-07-15 17 40 05)