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バトルビークルというよりは動くリペアキット リペアガンは1発あたり15回復、発射までに若干の間がある BDには味方を搭乗させる事でHPを徐々に回復する効果がある 約1秒毎に10回復 単体への回復効果はかなり高いが、複数を同時に回復出来るビットや陣ほど使い勝手は良くはない また、装備の都合上格闘機以外にはほぼ無力であり、射陸や空戦に狙われると棺桶化する -- (名無しさん) 2012-10-19 08 11 06 回復力は非常に優れているので拠点の端の方で回復カプセルになるのがベストか。 -- (名無しさん) 2012-10-19 10 07 57 搭乗時の回復力はレジナを超えているため、特攻から帰還した味方を順次回復させると非常に有効か しかしそれもあくまで安全地帯を確保できたらの話で、しばらくすればブロレ持ちにはビークル特有の搭乗時のマーキングで補助=こいつだと速攻でバレる。 とにかく自衛手段が皆無で格闘機には対処できるといっても初戦は豆鉄砲の時間稼ぎ。いかに味方がメディボがいるのを前提で暴れて帰ってこれるかが鍵である 登場してる味方のスコアからサポートが入るようになったが、間違ってもこいつにのったまま前に出れるような性能はない -- (名無しさん) 2012-10-19 14 46 45 乗る側は十分回復したらちゃんと降車して、回復したい人に譲りましょう。 乗ったまま戦うようなビークルではない。 -- (名無しさん) 2012-10-21 16 46 23 格闘機の急速HP回復用ポッド。 自前のリペアビットでは回復出来ないが他人のリペアビットは適用されるため コイツに乗りながら他の人の拠点リペアが出来ればとんでもない勢いで回復出来る。 リペアガンはとりあえずGサプ3枚刺しておいてL機のフォローをしてあげよう。 -- (名無しさん) 2012-10-22 01 09 18 現在、バグ?でフィアとアイラが搭乗できないらしい。 サブ切り替えでL機にスイッチできるからLだと認識されてるのだろうか? -- (名無しさん) 2012-10-22 15 03 49 ↑ビークルはいずれも「L機」と「一部の特殊な機体」が搭乗不可。 で、一部の特殊な機体扱いされているだけだろう -- (名無しさん) 2012-10-22 15 24 45 リペアビットの場合は自身が展開すると搭乗者もリペアビットの効果を受けない。 他人のリペアビットなら搭乗者も自身も回復出来るので、復帰も早くなる・・・かも? -- (名無しさん) 2012-10-23 21 37 44 地味に唯一のUC売りL補助機 -- (名無しさん) 2012-11-04 18 51 50 結界越え用&回復用にハクメンへ連れて行く際は、結界外で回復用に仲間を乗せない方が良い。 仲間を乗せてる間に「乗せた仲間」が結界内へワープすると 「ビークルに乗った機体はビークル側の位置に追従する」という仕様上、 結界内にワープした仲間がすぐに結界外のメディボの上へ戻って来てしまう。 1人しか結界内にワープしない事が多い&再ワープを滅多に行わない白ハクメンでこの現象が発生すると 最悪の場合何も出来ないままタイムオーバーになってしまう恐れもある -- (名無しさん) 2012-12-01 13 23 45 腕が付け替えられないせいで木こり効率が著しく悪い -- (名無しさん) 2014-08-18 16 45 16
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キャラ対策(CP) vsラグナ vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング vsカルル vsハクメン vsν-13 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsイザヨイ vsアマネ vsバレット vsアズラエル
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攻略基本 対戦ルート コメント欄 攻略基本 クリアしたいだけなら…1.まず 本体に2つコントローラーを繋いでおきましょう 。2. もし負けそうになったら自分がプレイしていないほうのコントローラーで乱入 。乱入によってその負けそうになったVS.CPUは無かった事になるので、簡単にやり直しが可能。もちろん乱入者が勝ってはダメ。事前にオプションでVSラウンド数を1にしておくといい。 セコい事せずに自力でクリアしたい!という場合は頑張れ。 対戦ルート ステージ1: バング攻撃しようとすると超反応でドライブ技で割り込んで来ようとする。 なので小パン等でガードポイント状態が切れた所に差し込んだり、投げると良い。 ガードポイントを取られたら、JCして空中ガードするのも効果的。 近距離では、中下段を駆使してこちらのガードを崩そうとしてくる。ゲージがあればそこから大噴火で一気に4000DMG持って行かれるので、ガードを固めよう。 立ち技の判定が非常に優秀なため、中距離戦は基本的に当たり負けすると考えたほうがいい。 中距離で立っているとスライディングしてくることも多い。ガードすればしゃがみ食らい専用の連続技のチャンス。 ステージ2: タオカカ良く飛び回りながら攻めてくるため、対空攻撃を置いておくと良い。 とっさの立ちA対空の練習にもよい。立ちA空中CHからの連続技の練習にもなる。 絶えず動こうとするので、中距離で振った技がCHしやすい。CH時限定でつながるリボルバーアクションを入れ込んでおいて、CH始動の連続技を練習するのにもよい。 メッタメタのギッタギタは、しゃがめば避けられる。 ステージ3: テイガー難敵注意。 CPU特有の超反応でGTDやGETBを的確にぶっ放してくる。一気に体力をひっくり返される事も容易に起こりうるため、徹底した立ち回りを行うこと。 磁力による吸い寄せもあって、予想外のところから割り込まれることもしばしばある。牽制は、先端当てを意識すること。 近距離では、超反応のコマンド投げはもちろんのこと、立ちAからの当て投げも好む。立ちAを食らったら投げ抜けする準備を。 Bスレッジに対して、見てから割り込めるようになるとテイガー戦が楽になる。 ガジェット後はとりあえずバックステップorジャンプ。もしくはRCとセットで無敵技で反撃。 超反応で放たれるスパークボルトは脅威。電力ゲージが溜まったら一度距離を取って、A技を連打したりして誘う。それをガードor回避。 AH発動条件を満たすと、すかさずぶっぱなしてくる。ラウンドを落としてしまったら、次ラウンド以降、相手のAHをじっくり待つ試合運びにするのも手。ゲージがをカラにさせてしまえばGETBも打てない。 ステージ4: カルル姉の移動投げはきっちり抜けるように。「アニマ」の声の後、のっそのっそと近寄ってくるのでタイミングを取りやすい。 コン・フォーコやカンタータに対しては、ギリギリガードしてヒートゲージ回収できるといい。 姉乱舞はヘタにガードすると、カルルに挟まれてガード方向が撹乱される。バクステなどで空中食らい逃げがベターか。 ステージ5: ノエル絶えず動こうとするので、中距離での技がCHしやすい。タオ同様、入れ込みでCH始動の連続技の練習相手にするのもいい。 ヒートゲージが50%溜まると状況構わずにDDをぶっぱなしてくることが多い。相手のゲージをよく見ること。 フェンリルは前半をガードすれば隙だらけなので、FC連続技の練習台に。 ステージ6: アラクネ烙印状態になる前に殺しきるのがベスト。 ゼロベクトルに触れると烙印ゲージが3割溜まる。できるだけ触らないように。 中距離で立っているとスライディングしてくることも。ガードしたらしゃがみ食らいかつ長時間CH状態というボーナスステージ。 出かかりに無敵のあるfインバースでの割り込みや、ガード不能のfマルgのぶっぱなしに注意。 ステージ7: ライチツバメ返しでの割り込みと中下段の揺さぶりがメイン。 お互いの距離が遠いと、東南西北を使い棒と同時に攻めてくる。 三元脚はガードされても最後まで出し切ろうとする。ここは反撃のチャンス。 中距離でヘタに動くと緑一色で割り込まれるので、いつでもバリアを張れるように。 稀に棒に乗ったまましばらく動かない時がある。 ステージ8: ジン近距離だと当て投げを非常に好む。画面端で投げ 当て投げ のダブルアップを簡単にもらわないように。 遠距離だと氷翔剣で牽制してくるのでギリギリガードの練習に。 CPUの超反応ゆえか、まったくリーチの足りていない遠距離での小パンにも何故かC昇竜をぶっぱする。 なのでC昇竜空振りを誘う事は容易。空振った所に好きな攻撃を叩き込めば割りと簡単に倒せる。 ステージ9: Λ-11飛び込むとジャンプ攻撃がしゃがみヒットすることが多い。しゃがみ喰らい専用連続技の練習に。 中距離だと、スパイクチェイサーガード後、6D(中段) Zweiブレイド(下段)orZwei投げ といった連携をしてくるので落ち着いてガードを切り替え、投げ抜けの準備をする。 逆にスパイクチェイサーを飛んで回避するとDで落とそうとするのでバリガ。 4Bは下段 中段の厄介な技だが、落ち着いてガードを切り替える。 ステージ10: ツバキこちらの起き攻めや置いた技に対してほぼ確実に空ヲ突ク槍をぶっぱなしてくる。ジンと同じように昇竜を誘ってそれに反撃するのが楽。 チャージ中は隙だらけなので確実にコンボを入れる。 5B・B 5C・Cをガードしたらギリギリガードから発生の早い技での反撃が有効。 ステージ11: Unlimitedハクメン地獄の始まり。超反応と高性能でうんざりするだろう四連戦の最初は、その中でも最も苦戦するであろうハクメンさん。 低空椿祈と残鉄の威力が非常に怖く、壁際に追い詰められたら時には7000以上のダメージを食らう事も。追い詰められないように立ち回ろう。どちらも上段なので、立ちガードを中心に。 雪風は飛び道具に対しても成立するが、ヒットストップはかからない。ガードは不可能なので、高く飛んでかわそう。無敵時間も長く、終了後に隙は殆どないので離れていよう。 実は起き上がりに通常技を重ねるのが有効。ヒットしたら出来るだけダメージを稼いでおこう。 牽制が強いキャラクターはそれを中心に立ち回れるが、やはりキャラクターによって立ち回りを大きく変える必要がある。アラクネやカルル、レイチェルなどは特に難しい。 通常当身のダメージは必要経費として考える。持続はそれなりにあるが、持続終了後にこちらの攻撃が当たったりもするので。 後の三人のアンリミも含まれるが、実は高速突進系の技及びDDのぶっぱに弱く、殆ど当たってくれる。よっぽど技後不利にならないのなら、強気で振ってみてもいいかもしれない。というかCPUは総じてガードは甘い(近づけなかったり、そもそも攻撃すら当てられない場合が多いのだが……)。 近距離で、ハクメンさんを飛び越すようにバリアガードをしながらジャンプする。これで攻撃を誘い、残鉄や3Cなど大技を空ぶらせ、その隙に着地からコンボを入れる、を繰り返すと安定するかも知れない(全キャラで確認していないので保障はできません。ハザマの場合有効でした)。 ステージ12: Unlimitedハザマアーケードでおなじみのボスハザマさん。体感では、難易度HELLのハザマよりは弱い。でも強い。 起き上がりに何かを重ねると確実に牙昇脚を食らう。起き攻めは放棄したほうが無難。 近距離では烈閃牙や残影牙で揺さぶってくる。無理せずバリアガードして距離を離したほうがいい。下段の残影牙からはコンボを決めてくるが、中段の烈閃牙は単発なことが多い。中段を見てから立てないなら、下段ガードに徹して、中段は必要経費と割り切るのもあり 遠距離ではドライブでこちらに近づいてくる。Cボタンの裏回りの場合は着地を投げられたりするが、飛鎌突が来る事もあるのでギャンブル要素が強い。 飛んでいるとガード不可能の蛇咬が飛んでくるので、できるだけ蛇咬の範囲内にはいないようにしよう。しかし、空ぶると攻撃のチャンスでもある。 実はコンボ威力は大した事ない(他のボスに比べて)。じわじわと体力を吸う陣と、蛇咬、DDがダメージソースの大半である。ハザマのゲージが50%以上溜まったら距離を取り、JAなどを遠距離で連打してやろう。蛇翼を発動させゲージを無駄に吐いてくれる。技後は大きな隙があるので、ここでダメージをしっかり稼ぐこと。立ちAでもいいが蛟竜烈華斬で吸われることも…。 ステージ13: Unlimitedラグナ意外にもアンリミの中で攻略しやすい部類に入る。 良く遠距離でインフェルノディバイダーを空ぶるので、着地硬直にCH始動の連続技を。 追加技も出し切ってくることが多い。スキが大きいので反撃のチャンス。 デットスパイクの威力と範囲に注意。外しても三連続で出してくる。 カーネージシザーを食らうと、4000DMG+2000回復と大きく体力差をつけられるので注意。 しかし、体力もそう高くなく、吸収されまくらない限り難しくない。だが、火力は高いので注意。 ステージ14: Unlimitedレイチェル最後を飾るのはレイチェル。近距離戦が強いキャラクターなら、ぴったり張り付いて殴れば勝利は見えてくる。 蛙さんが出たらコンボを邪魔されたり動きを止められたりするのでかなりうっとおしい。出させないのがベストだが、出てしまったらすぐに潰そう。回復までの時間が長いので、攻撃に集中できる。 やはり超反応は健在で6Aや2Cでしっかりカウンターしてくる。それ自体の威力は高くないので、めげずに叩くと吉。 コメント欄 アンリミのハクメン 異常に強いよ(;。;) -- (名無しさん) 2011-05-10 15 04 11 ハクメン強すぎワロタ -- (名無しさん) 2011-05-22 06 07 21 初めてスコアアタックをプラチナでクリアしたんだけど、トロフィーもらえず、ギャラリーも解放されてないんですが、DLCだとダメなんですか? -- (マチュア) 2011-07-15 18 18 39 ↑ついさっきプラチナでスコアアタック初クリアしたけどトロとギャラリー解放されましたよ。 -- (名無しさん) 2011-07-19 15 36 05 ハクメン倒せません。 誰か助けてください -- (名無しさん) 2011-11-18 18 18 39 ハクメンには楽勝に勝てるのにハザマに勝てん… -- (名無しさん) 2011-11-25 04 47 02 ↑使用キャラを教えてもらえば対策を教えられるかもしれません。 しかし、私の持ちキャラのラグナとテイガーしか説明できないかも・・・ -- (名無しさん) 2011-11-25 20 23 46 ↑で「ハザマに勝てん」とコメントした者です。 キャラは「ツバキ」を使ってます! -- (名無しさん) 2011-11-25 21 51 13 ハザマって二戦目から本気出すよね -- (名無しさん) 2013-02-03 15 23 47 ハクメン乙 -- (名無しさん) 2015-10-04 15 04 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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暗転後発生1Fとは 例 関連事項 暗転後発生1Fとは 暗転後発生1Fとは、暗転終了後1Fに攻撃が発生する、という特性のことである。 例 ハクメンのAHは暗転後発生1Fのため、相手の攻撃を確認してから技を取ることが出来る。 関連事項 暗転 名前 コメント すべてのコメントを見る
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vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsツバキ vsハザマ vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsν-13 vsμ-12 vsイザヨイ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラ対策(CP) vsラグナ vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング vsカルル vsハクメン vsν-13 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsイザヨイ vsアマネ vsバレット vsアズラエル
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対テイガーの対戦勝利は「木偶の坊って言葉、知ってるか?デカブツ。」 -- (名無しさん) 2014-05-20 17 16 56 通常演出「さぁて、遊んでやんよ。」 ラウンド勝利「立てよ!まだ満足してねぇぞ!」、「マジ弱すぎるわテメェ!」、「くっそ弱ぇ!」、「もうちょい手ぇ抜いてやろうか?」 -- (名無しさん) 2014-05-20 17 26 28 無しの方向で -- (一番上の対テイガー戦書いた人) 2014-05-20 17 27 42 ラグナ戦 開幕台詞「来いよ…子犬ちゃん…バーカ、いっぺん死んでみろや!」 対戦勝利「ケヒ…ヒヒッ…ヒャーハハハ!!弱ぇ!弱過ぎだぜぇ!」 -- (名無しさん) 2014-06-18 13 13 58 ハクメン戦 開幕台詞 「来いよ…ジン=キサラギィ!ヒヒッ!」 ハクメン「この怨嗟…断ち切らせてもらうぞ!テルミ!」 -- (名無しさん) 2014-06-18 13 17 08 AH 神帰り・大蛇斬頭烈封餓 「大蛇斬頭烈封餓、受けな!死の舞を! 我、建速須佐之男命也…死ねぇ…!」 「大蛇斬頭…烈封餓!ヒヒッ!ヒャハッ!ヒャーハハハ! 見せてやるよ…神の剣を!」 尚AHで勝つと必ずテルミが緑のオーラを出し高笑いをする -- (名無しさん) 2014-06-18 13 33 40 ラグナ戦開幕台詞「キャンキャン泣くのはテメエの方だぜ・・・テルミィィ!! -- (名無しさん) 2014-11-03 05 01 22 通常演出2「へへへへ・・オラ・・さっさと始めようぜ!!」GGXチップの台詞? -- (名無しさん) 2014-11-03 05 06 37 対ノエル「ガラクタが・・俺様をなめんじゃねえ・・!」 -- (名無しさん) 2014-11-10 00 26 29 対プラチナ戦闘前「クソメガネが・・」「ここで・・全て終わらせます!」 対プラチナ勝利「いい加減あきらめな!クククク…」 対ヴァルケンハイン「んだ、ジジイ」「ここで貴様と合見えるとはな!」 対ヴァルケンハイン「失せな!老い耄れが!」 -- (名無しさん) 2014-11-10 00 42 28 ラグナ戦 開幕台詞「来いよ…子犬ちゃん…バーカ、いっぺん死んでみろや!」 インフェルノ・ディバイダーを王蛇懺狼餓で相殺 -- (名無しさん) 2014-11-12 01 41 16 対ノエル敗北「人の痛みを知りなさい。ユウキ=テルミ」 -- (名無しさん) 2015-09-10 02 37 27 対セリカ「テルミさん、お姉ちゃんはどこ?」 「セリカ=A=マーキュリーだと?!」 「テンメェ・・近寄るんじゃねえ!!」 対セリカ勝利「同じ目にあわせてやんよ」 -- (名無しさん) 2015-09-10 02 44 28 対レリウス「てめえかよ」 「なるほど・・・改めて貴様は興味深い」 対レリウス勝利「いい加減疲れるわ、てめえの相手」 -- (名無しさん) 2015-09-10 02 49 42 対レイチェル「クソ吸血鬼が・・」 「相変わらず下品な存在ね、テルミ」 対レイチェル勝利「マジウゼエ・・・死ねよ」 -- (名無しさん) 2015-09-10 02 54 04 対ココノエ「ヒヒヒ・・来いよ!ココノエ」 「私に決着を機会を与えてくれたか!」 対ココノエ勝利「悔しい?悔しいよね?」 -- (名無しさん) 2015-09-10 03 16 15 対ハザマ「おや・・これは楽しみですね」 「どうなることやら」 対ハザマ勝利「楽しいねえ~ヒヒヒ」 -- (名無しさん) 2015-09-10 03 53 15 対ノエル戦闘前「いよう・・人形」 「たとえ人形でも・・私はあなたには負けません!!」 対ノエル勝利訂正「ガラクタがなめんじゃねえぞ!」 -- (名無しさん) 2015-09-15 00 58 13 対ラグナ戦勝利 止めを我鎌撃で刺す「ケヒ…ヒヒッ…ヒャーハハハ!!弱ぇ!弱過ぎだぜぇ!」 -- (名無しさん) 2015-09-15 02 14 54 対ラグナ敗北 「てめえ。そんなもんか?」 -- (名無しさん) 2015-09-16 06 26 22
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ミンラビ1000万~2000万ですけど? - 白銀の扉 2008-10-18 16 31 06 ハクタクは600万くらいですが…? - 白銀の扉 2009-01-08 22 51 13 トーラ 600万 - 黄昏の扉 2009-02-12 01 27 55 銀狐青鯖で普通に40億で売れましたよ。 - 銀狐 2009-05-07 11 18 18 青天ベニコ3億ハイベニ5億で売れました。 - 名無しさん 2009-06-24 19 21 00 ハクタク1000万行きませんよ。赤です、 - ara 2009-07-30 12 12 08 黄昏ホーニャン200万 - 黎明 2009-08-20 05 27 49 カグヤ作ったのに相場のってないorz - 漆黒の扉 2009-08-26 13 29 41 赤→漆黒にかえようかなw - odakyu 2009-09-07 20 08 33 漆黒 ミンラビ 500万程度 - 匿名 2009-10-03 19 46 38 ハイロカ 1億前後です - 赤 2009-10-04 12 00 28 ハクタク1000万青鯖 - hakutaku 2009-11-06 00 57 58 ホーニャン 200万 - 河合 2009-11-09 12 28 14 白銀 ミンラビは500~1000万! - サイコロ改 2009-12-01 17 46 13 青天・タシャベル1億8000万程度 - かわウィ 2009-12-13 15 58 15 あ - 名無しさん 2010-12-29 20 15 13 ああ - 名無しさん 2010-12-29 20 15 25 赤 ハクタク値上がり3000万以上 - とくめー 2010-02-17 16 29 41 赤 ハイロカ大体2億程度 - とくめーい 2010-03-06 11 34 40 青猫60億はないと思いますよ;; - ぷっか300 2010-03-31 16 39 32 白 ハクタク450万程です - 名無しさん 2010-04-13 03 07 59 ASDHFOASIEURFPOI - 名無しさん 2010-12-29 20 14 14 緑 ハクメン3億 - 名無しさん 2010-04-28 21 51 26 青 今ハクタク3000万だよww - 名無しのごんべ 2010-05-23 23 19 38 ティティ4億でうれました - アカ 2010-11-13 13 50 04 いいな~ティティ4億でうれるんだ。アカさんサーバー教えてヨロ - アオ 2010-12-29 20 13 53 アオ死ね - 知香 2011-02-04 18 23 51 ハイアシャ3億で買えるから3億だと、相場はぼく思います。どう思いますか - とおおおおおおくめい 2011-08-20 22 06 45 マディンっていくらで売れますかね? - 名無しさん 2012-04-30 21 42 58 このサイト意味わからん - yunch 2012-12-19 11 15 58
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読む前に ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケン プラチナ レリウス ν-13 μ-12 イザヨイ アマネ バレット アズラエル 読む前に まだまだ未完成です。 グロウラーフィールドは「弾属性の技であれば吸収可能」なので、弾属性の技を教えて下さい。 バーストも弾属性なので吸収できます。 ラグナ デッドスパイク ヘルズファング(追加部分) ジン ドライブ全般 氷翔剣 氷翔撃 雪風を除くDD ぶっぱ氷刃が吸えるのはありがたい。 ノエル 6Cの一発目を除くC攻撃全般。 マズルフリッター ブルームトリガー1発目 アサルトスルー スプリングレイドを除く全ての必殺技(チャンバーのみ未確認) チェーンリボルバーの銃撃部分とCR中5C フェンリル1発目を除く全てのDD レイチェル 全ての必殺技、DD(ロータス二種も吸えるが、コウモリは付与される。バーデンバーデンリリーは抜けきれないことも有り) まさかの弾属性だらけ。 タオカカ 必殺ネコ魔球 テイガー スパークボルト(但し磁力は受ける) ライチ 設置時ドライブ全般 燕返し 立直・引っ掛け 東南西北 緑一色 国士無双 大車輪 一気派生は不明、6C、5Cは吸えなかった。 アラクネ ろくに見ないので2Dと空中ドライブ全般と虫以外分からん。教えてエロい人。 バング 釘を投げる行動全て(含嵐禍陣) カルル ヴォランテ 麗しのカンタータ ハクメン 顎刀 ツバキ 闇ヲ穿ツ灯 地ヲ屠ル刃 今まで通りなら天ヲ刈ル焔も弾属性のはずだが分からん。 槍は今回から打撃属性に変更されたらしく、グロウラーと相打ちに。 ハザマ 6C ドライブ全般 蛇刃牙 間違ってもウロボを吸っちゃいけない。吸うと確反取られる。 尚、蛟竜烈華斬は下段ガー不の打撃投げなので吸えない。 マコト コメットキャノン追加Dでカウンターされるリスクがある。 ヴァルケン なさげ。情報求む。 プラチナ ドリームサリー ミスティックモモ(ミサイルのみグロウラーで吸いきれない) ミサイル ボム プレゼント(どれも強化含) 泡はタイミングがずれるとグロウラーの攻撃判定で消えてしまう。注意。 レリウス 不明。 吸えそうなギラ・アクトとレク・ヴェノムはぶっぱされない技の為 ν-13 ドライブ全般 レガシーエッジ(めっちゃ吸えるで!) μ-12 ドライブ全般 イザヨイ ソニックセイバー アマネ ドライブ全般、刃離剣派生攻撃 豪快螺旋連破 露骨に削りに来たら吸ってやろう。一瞬でファランクス3個溜まる。 見かけに反し、C系通常技は全て打撃である。 バレット 5C フリントシューター アズラエル 2C (センチネルダンプ) ファランクスキャノン ダンプは封魔陣発生報告から吸えそうだが、グロウラーするとセンチネル発生前に止めてしまう為。 レイチェルのロータスも吸収できましたが、蝙蝠も付きました。 -- (名無しさん) 2012-12-18 14 56 50 つまり飛び道具主体のキャラ相手には分がいいということでしょうか? -- (名無しさん) 2012-12-19 17 57 07 あくまでグロウラーフィールドで吸収できる、ってだけで、 相性有利がいい、ってほど強力じゃないです 弾での牽制で立ち回りが崩壊して封殺される、的なことはないかもね、ぐらいです リーチの短さなどは補えませんし、グロウラーフィールドを打っていない時は弾属性攻撃食らいますし、 グロウラーフィールドを打っていれば前に進むことはできません -- (管理人) 2012-12-19 18 08 46 ハクメンの弾属性は咢刀があります -- (名無しさん) 2013-05-01 09 14 33 バレット5Cも吸われます。fc狙ったのに吸われました… -- (名無しさん) 2013-05-02 18 44 56 ハザマのミズチは下段じゃないぜ(アンリミ除く) あと面さんはシップーの衝撃波も吸える -- (名無しさん) 2013-05-07 22 47 44 ジンのAHも弾属性なので吸えます -- (名無しさん) 2014-03-15 13 33 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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