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名前 アルミハクサイ 分類 不明 初出 ゲームオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 トリコ 爆食グルメバトル!に登場したゲームオリジナルの食材。 アルミ箔のようにキラキラしている白菜で、奥歯で噛むとたまに刺激が走るので注意が必要。 関連項目 猛獣・食材図鑑(ゲームオリジナル)
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コハク タイトルコールパターン1 パターン2 結婚後 スペシャル追加パターン1 結婚後 スペシャル追加パターン2 結婚後 スペシャル追加パターン3 寝言パターン1 パターン2 時報9時 12時 17時 21時 24時 戦闘攻撃するパターン1 パターン2 パターン3 パターン4 パターン5 パターン6 パターン7 パターン8 攻撃を受けるパターン1 パターン2 パターン3 必殺技パターン1 パターン2 HP 0 連れ歩き状態でセーブ&ロードパターン1 パターン2 パターン3 パターン4 すれ違いボイス通常 恋人を連れてすれ違った場合 食べ物持ち歩き 雨が降る 雨が止む ご飯終了時 家に来る 季節春もうすぐ春 夏もうすぐ夏 秋もうすぐ秋 冬もうすぐ冬 恋人・結婚時恋人時すれちがいボイスパターン1 パターン2 パターン3 パターン4 パターン5 パターン6 連れ歩き状態でセーブ&ロード(恋人) お弁当パターン1 パターン2 パターン3 帰宅パターン1 パターン2 就寝 お祭り前日 応援 大会で優勝パターン1 パターン2 タイトルコール パターン1 「ル~ンファクトリ~ 4~」 パターン2 「ル~ンファクトリー4~…だっけ?」 結婚後 スペシャル追加パターン1 「ルーンファクトリー はちみつスペシャル」 結婚後 スペシャル追加パターン2 「ルーンファクトリー4 スペシャル~」 結婚後 スペシャル追加パターン3 「なんとかファクトリー、あ、ルーンなの~」 寝言 パターン1 「はちみつ…どかふひにゃ…」 パターン2 「はちみつ…、どかあぁー!……ん…」 時報 9時 「9時ー♪」 12時 「お腹……空いちゃったの……。」 17時 「ゆうがたー♪」 21時 「眠くなっちゃった…」 24時 「もー寝よー?」 戦闘 攻撃する パターン1 「きゅいーん」 「きゅーいーん!」 パターン2 「ずきゅーん!」 「ずきゅーん!!」 パターン3 「どかーん」 「どかーん!」 パターン4 「どーん、どーん」 「どーんどーん!」 パターン5 「とんでけー」 「とーんでけー!」 パターン6 「ぴこーん」 「ぴこーん!」 パターン7 「やぁ」 「やぁっ!」 パターン8 「とおっ」 「えーい」 攻撃を受ける パターン1 「いたいよ~」 「いたいよー!」 パターン2 パターン3 「ふぁっ!」 「ひゃっ!」 「うっ!」 「ふぇ~」 必殺技 パターン1 「よいしょ」 「よいしょーっ!」 パターン2 「みなぎってきたの!」 HP 0 「燃料切れなの…」 「電池切れなの…」 「電池切れなの~」 連れ歩き状態でセーブ&ロード パターン1 「あ、来た来た じゃあ、レッツゴーなの♪」 パターン2 「待ってたよ~、じゃ、一緒に行くの♪」 パターン3 「準備できたの?じゃ、いこっか~」 パターン4 「あ、やっと来た~、会えなくて寂しかったの…」 すれ違いボイス 通常 「」 恋人を連れてすれ違った場合 「いいなぁ~、二人でおでかけ、楽しそう♪」 食べ物持ち歩き 「おいしそ~」 雨が降る 「降ってきちゃった~」 雨が止む 「わあーい!晴れた~♪」 ご飯終了時 「ごちそうさま~」 家に来る 「遊びに来たよ~」 季節 春 もうすぐ春 「もうすぐ春だよー、やったねえ♪」 夏 もうすぐ夏 「そろそろ夏になっちゃうね」 秋 もうすぐ秋 「そろそろ秋だよ?」 冬 もうすぐ冬 「ついに冬が来るの…勘弁してほしいの…!」 恋人・結婚時 恋人時すれちがいボイス パターン1 「えっとー、…あれ?なんか、恥ずかしいの…」 パターン2 「コハクに甘えてもいいよ」 パターン3 「コハクって幸せものだよね~」 パターン4 「ぎゅっ、ってしていい?」 パターン5 「今日も、会えてよかったの♪」 パターン6 「笑顔が一番だよ?」 連れ歩き状態でセーブ&ロード(恋人) お弁当 パターン1 「早く帰ってきてねー」 パターン2 「行ってらっしゃーい」 パターン3 「はい、いってらっしゃいの、ちゅー」 帰宅 パターン1 「お帰りなの」 パターン2 「お帰りなさーい♪」 就寝 「それじゃあ、お休みなさいなの♪」 お祭り 前日 「明日はお祭りだよ?」 応援 「絶対勝つの!」 大会で優勝 パターン1 「おめでとー!なの」 パターン2 「おめでとう」
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【検索用 はくちうむ 登録タグ 2023年 CeVIO は ブブゼラ 星界 曲 曲は 適当緑】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 関連動画 コメント 作詞:ブブゼラ 作曲:ブブゼラ 編曲:ブブゼラ イラスト:適当緑 唄:星界 曲紹介 曲名:『ハクチウム』 ブブゼラ氏の7作目。 歌詞 (動画概要欄より転載) あなたがすきよ ぱっぱやぱ ぱやぱやぱやぱ わがまますきよ ぱっぱやぱ ぱやぱやぱやぱ 後ろの正面 だっだれだ だれだれだれだ 許されたいだけよ ロボットか、またグールか?どっちでもないのだイモータル 後悔のホルマリン 飲んでは吐いては飲んで 迷い込みシュナイダー (ハイハイのハイハイのはにかみ屋 さみしげなスナイパー (ハイハイのサイハイのハイヤー 顔も名前も覚えてないのに 顔も名前も覚えてないのに 顔も名前も覚えてないのに " "(あなたがすきよ) あなたがすきよ ぱっぱやぱ ぱやぱやぱやぱ わがまますきよ ぱっぱやぱ ぱやぱやぱやぱ 後ろの正面 だっだれだ 誰々だれだ 許してほしかったー。 コンバート後スパゲッティ化 もうちょっと待っててクライアント 状態異常抜け出せず バフデバフ事故って だれによく似タンダー? (ハイハイのハイハイのハイランダ 素晴らしき世界だ!! 貴方が好きよ 現世と錯覚させないで 貴方が好きよ "できればぼくに気付かないで" 後ろの正面 ってぼくだ。今更か(笑) 白キ痴レ者(しれもの) ぱっぱやぱ やや白昼夢(はくちゅうむ) さよなら, 浮世 あっぱれだ, 我がハ ク チ ウ ム 顔も名前も覚えてないのに 顔も名前も覚えてないのに 顔も名前も覚えてないのに あなたがすきよ 関連動画 絵師8人によるミクの日合作 コメント かっこいぃい!!!この曲聴いたあなたがすきよ♡((殴 -- おむらいず (2024-05-16 07 07 07) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここにアップロードした画像ファイル名) 種族: 人間 年齢: 不明 性別: 男性 身長: 187cm 体重: 77kg 役職: 商人 イメージCV: 「武器や食料、なんでも売りやすぜ」 レベル: 30 属性: 炎 筋力: C 技量: A 耐久力: C 魔力: D 素早さ: B 持久力: D 知性: A 判断力: SS 協調性: E 運: A 戦闘スタイル: 戦闘は基本しないが、止むを得ない時は鞭を使った戦法を得意とする。 設定 主に砂漠連盟バルガンで商売をする黒人系の商人。奴隷、爆弾や情報、とにかく品揃えがよく、なんでも売る。根っからの商売人ではあるが、金の亡者というわけでもない。単に『商売』が好きなだけである。そのせいか、タダで何か貰う事は絶対にしない。本人曰く、「タダほど高いものはない」らしい。一人称は「あっし」で二人称は「お客さん」や「おたく」。ちなみにアジ・ダハクは本名ではない(本名は不明)。 関係者 クリストフ・ゼーレンフロイト: いつも彼から秘薬や火薬を購入している。 レオポルド・デ・カストロ: お得意様。よく自分の商品の輸送艦の護衛や運搬そのものを任せている。 小ネタ 名前の元ネタはゾロアスター教に登場する怪物アジ・ダハーカ。詳しくはWikiで! 創作者 よっつもう
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ハクタク戦いくおー 適当に希望日時など書き込みよろり 基本的に週末金土日になる可能性が高いのでそれまでに予定等書き込みよろり PM11 00~ならいつでも出撃可能 -- Syo (2006-03-26 00 29 33) 3/27~4/2 休みなナリ~ -- key-lost (2006-03-26 09 55 33) 金土曜の夜は基本的におkっす -- Lloyd (2006-03-26 10 42 19) 木曜日夜以外基本的に暇してます。土日はもしかして、リアル予定がはいるかも。早めに連絡あれば問題なし。 -- Elna (2006-03-27 10 44 18) 今週は金曜夜のみ○ 来週なら金土曜夜○ -- Shvaltz (2006-03-27 19 57 23) 今週末は、金曜夜× 土曜昼× 土曜夜△ 日曜昼夜○ かな -- Elder (2006-03-28 06 31 12) 第1戦目は来週4/8PM10 00より開始 順番は現地ダイスにて 時間等の都合により3戦のみ -- Syo (2006-03-31 23 19 04) ほぼ土日は問題ないが、予定が変わることも。時間によっては㍉かも。 -- Elna (2006-04-03 14 06 31) ハンターズ・バイブルにハクタク付近のキャンプ場所載ってたなw -- Shvaltz (2006-04-05 12 49 31) 名前 コメント 土日限定を前提になんとなく作ってみた。 適当に編集してくりゃれ。 使い勝手悪いなら別ページにつくるも良し by key ex).○○→土日両方が○の意味 【April】 Name 第一週目 第二週目 第三週目 第四週目 第五週目 希望時間帯 Syo ○○ ?? ○○ ○○ ○○ PM11 00~ Lloyd 未定 未定 未定 未定 未定 null Elna -- ○○ ○○ ○○ ○○ all(仮) Elder 未定 未定 未定 未定 未定 null Shvaltz ×× ○× ×× ○× ×× 21 00~ Keylost ○○ ○○ 未定 未定 未定 all Elnaフレ -- ○× ○× ○× ○× all(仮) Member6 未定 未定 未定 未定 未定 null Member7 未定 未定 未定 未定 未定 null ご覧の通り、土日に限定されるとオレは殆ど㍉w まぁオレは無視で構わん罠(´_`) -- Shvaltz (2006-04-02 19 06 16) 【ダイス結果】 Runaruna 838 済み Elna 708 済み Elder 672 済み Keylost 509 眼忘れで次回 Shvaltz 308 済み Syo 224 次回 Lloyd - 次回 Schwarz - 眼@3個&合成待ち 4/8 Hakutaku戦4回分のRep集計結果 倒した数:4 平均獲得経験値:74.8 (+0.0) 総獲得経験値:299 平均戦闘時間/間隔:624.8 / 224.8 時給:316.8 狩り時間:0.9 総獲得ギル:9816 与ダメ 全部 通常 遠隔 その他 魔法 Avo 12609 8342[458/798] [/] 4267[26/26] [] Elna 90 [/] [/] [/] 90[4] Keylost 37931 26123[550/659] [/] 11808[33/33] [] Lloyd 37751 27913[790/1074] [/] 9838[40/40] [] Runaruna 21276 [/] [/] [/] 21276[44] Schwarz 3534 [/] [/] [/] 3534[50] Sheva 12985 9194[231/313] [/] 3791[13/13] [] Shvaltz 33 [/] [/] [/] 33[7] Syo 40957 30466[724/983] [/] 10491[35/35] [] Zeekhalt 34118 24281[583/799] [/] 9837[30/30] [] 技連携 1283 [/] [/] 1283[40/40] [] 与ダメ・通常 累計 平均[最大/最小] 命中 Avo 8342 18.2[67/0] 57.4%[458/798] Keylost 26123 47.5[125/11] 83.5%[550/659] Lloyd 27913 35.3[98/5] 73.6%[790/1074] Sheva 9194 39.8[94/8] 73.8%[231/313] Syo 30466 42.1[107/10] 73.7%[724/983] Zeekhalt 24281 41.6[100/7] 73.0%[583/799] 与ダメ・その他 累計 平均[最大/最小] 命中 Avo 気孔弾 631 157.8[207/120] 100.0%[4/4] 夢想阿修羅拳 3476 165.5[247/80] 100.0%[21/21] 乱撃 160 160.0[160/160] 100.0%[1/1] Keylost スマッシュ 116 116.0[116/116] 100.0%[1/1] デシメーション 384 192.0[230/154] 100.0%[2/2] ランページ 11308 376.9[625/154] 100.0%[30/30] Lloyd 迅 9838 246.0[452/64] 100.0%[40/40] Sheva 迅 3791 291.6[491/153] 100.0%[13/13] Syo 迅 10373 305.1[609/30] 100.0%[34/34] 天 118 118.0[118/118] 100.0%[1/1] Zeekhalt 迅 9837 327.9[610/135] 100.0%[30/30] 技連携 核熱 285 57.0[216/12] 100.0%[5/5] 切断 193 19.3[35/9] 100.0%[10/10] 溶解 97 19.4[40/7] 100.0%[5/5] 炸裂 708 35.4[176/4] 100.0%[20/20] 与ダメ・魔法 累計 平均[最大/最小] 数 Elna ALL 90 22.5[32/10] [4] バニシュII 10 10.0[10/10] [1] ホーリー 80 26.7[32/16] [3] Runaruna ALL 21276 483.5[869/35] [44] エアロIV 649 649.0[649/649] [1] サンダーII 35 35.0[35/35] [1] サンダーIII 7556 397.7[552/67] [19] サンダーIV 5307 758.1[869/108] [7] ブリザドII 60 60.0[60/60] [1] ブリザドIII 4032 403.2[510/126] [10] ブリザドIV 3637 727.4[810/403] [5] Schwarz ALL 3534 70.7[396/0] [50] エアロIII 33 33.0[33/33] [1] サンダーIII 2198 95.6[396/44] [23] ストーンIV 44 44.0[44/44] [1] ファイアIII 36 36.0[36/36] [1] ブリザドIII 1223 135.9[328/40] [9] Shvaltz ALL 33 4.7[7/3] [7] ディアII 26 4.3[7/3] [6] バイオII 7 7.0[7/7] [1] 被ダメ 全部 通常 遠隔 その他 魔法 Avo 239 [/] [/] 239[11/11] [] Keylost 923 [/] [/] 923[16/16] [] Lloyd 7236 1321[5/58] [/] 5915[46/46] [] Schwarz 252 252[1/1] [/] [/] [] Sheva 6188 1202[4/55] [/] 4986[17/17] [] Syo 10410 2364[8/123] [/] 8046[50/50] [] Zeekhalt 12245 2809[10/78] [/] 9436[49/49] [] 被ダメ・通常 累計 平均[最大/最小] 命中 Lloyd 1321 264.2[318/224] 8.6%[5/58] Schwarz 252 252.0[252/252] 100.0%[1/1] Sheva 1202 300.5[375/206] 7.3%[4/55] Syo 2364 295.5[333/250] 6.5%[8/123] Zeekhalt 2809 280.9[337/224] 12.8%[10/78] HP回復系 累計 平均 数 Avo 243 81.0 [3] Elc 19616 185.1 [106] Elder 1777 161.5 [11] Elna 15125 189.1 [80] Eridu 3085 154.3 [20] Shvaltz 3368 421.0 [8] リジェネ系 累計 平均 数 Elna 800 400.0 [2] MP回復系 累計 平均 数 Schwarz 498 19.9 [25] Shvaltz 10 10.0 [1] リフレシュ系 累計 平均 数 Elder 6320 61.4 [103] Shvaltz 13500 148.4 [91]
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ジン・スンハク 誕生日:1982年10月19日 出身:韓国 所属:プサン チームM.A.D* 身長:175cm 階級:ミドル級 戦績 年月日 対戦相手 結果 大会 2010/8/7 瀬戸哲男 × 2R 判定0-3 SHOOTO GIG TOKYO Vol.5 ■1982年生まれ △韓国出身 ▼ミドル級 ◇プサン チームM.A.D
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Fukua vo.Christine Marie Cabanos /2014年のエイプリルフールに突如として現れた隠しキャラクター。ブレイン・ドレインが作ったフィリアのクローン。緑色の髪をはじめ、外見は全体的に緑色を基調としている。褐色肌。そして彼女の髪もまた、サムソンによく似た「シャモーン」(vo.Del Stetson)という名前の生物が寄生している。フィリアのモーションをベースとして、オリジナル技もほぼ既存のモーションを組み合わせたものとなっている。2014年5月13日に製品版に実装された。 トリビア 当初はジョークキャラクターだったが、ファンの熱い希望により4月8日「調整次第、全ての製品版に追加予定」と公式からアナウンスされた。フクアはEVOで公開されたスカルガールズのデモムービーに登場した赤色、緑色の肌を持つZoner Filia、Grappler Filiaのスクリプトを一部再利用している。トレーラーの元ネタはカプコン社の格闘ゲーム「ウルトラストリートファイター4」に登場するディカープリのトレーラー。トレーラーの最後に出てくるフィリアの睡眠シーンはマリオUSA(Super Mario Bros.2)のエンディングのパロディ。「フクア」という名前はFiliaのタイプミスから(キーボードのiの隣がU、Lの隣がK)。シンボルはフィリアのシンボルを上下反転させたもの。 技一覧 +... 地上 パンチ コマンド 技名 Standing Jab Thinning Shears Chompadour モーション 備考 キック コマンド 技名 Knee High Fukua sets mode +k Shamone Boot モーション 備考 しゃがみ パンチ コマンド 技名 Crouching Jab Ariel Rave Queue Sting モーション 備考 キック コマンド 技名 Ankle Sock French Twist Tread of Hair モーション 備考 空中 パンチ コマンド 技名 Jumping Jab Buzz Cut Heartseeker モーション 備考 キック コマンド 技名 Thigh High Bounce, No Volume Butterfly Kiss モーション 備考 投げ コマンド + +(空中) 技名 Shamone Cuddle Widow s Peak モーション 備考 必殺技 コマンド + + + 技名 Love Dart Platonic Drillationship Forever a Clone モーション 備考 コマンド + + ,,,, 技名 Tender Embrace Inevitable Snuggle Breakdown モーション 備考 超必殺技 コマンド + + + 技名 Blown Kiss The Drill of My Dreams Best Friends Forever! モーション 備考 コマンド + + 技名 Twice Shy Head Over Heels モーション 備考 勝利 モーション 備考 敗北 モーション 備考 その他 アウトテイク バースト 交代 モーション 備考 セリフ +... 場面 英語 日本語 備考 元ネタ キャラクター選択 [Fukua] Here we come! [フクア]登場! 戦闘前 [Fukua] Eep! [フクア]キャアァッ! [Fukua] Waaaah! [フクア]ワアアァッ! [Fukua] Hey! [フクア]こんにちは! [Fukua] Do I know you...? [フクア]私…あなたを知ってるの? [Fukua] Who are you? [フクア]あなた誰…? 戦闘中 [Shamone] Eat boot! (s.HK) [シャモーン]靴でも喰らいな! [Fukua] Take em down! (c.HK) [フクア]まとめてやっちゃえ! [Fukua] Let s go! (c.HK/Inevitable Snuggle startup) [フクア]いきましょ! [Shamone] Coming through! (c.HK) [シャモーン]切り抜けろ! [Shamone] Weak! (Block Attack) [シャモーン]弱ェぞ! [Shamone] Tugh! (Block Attack) [シャモーン]残念だったな! [Shamone] Gotcha! (Successful Tender Embrace/Inevitable Snuggle) [シャモーン]捕まえたぜ! [Fukua] Hmph. (Platonic Drillationship/Forever a Clone) [フクア]フンッ [Fukua] Surprise! (Blown Kiss) [フクア]サプライズ! [Fukua] Get ready! (The Drill of my Dreams) [フクア]いくわよ! [Fukua] This is fun. (Best Friends Forever!) [フクア]楽しいわね。 [Fukua] ♪ We re gonna get you~! ♪ (Best Friends Forever) [フクア]み~つけちゃったっ!♪ [Fukua] HEY! (Beginning of Twice Shy) [フクア]あら! [Fukua] WHOA! (Beginning of Twice Shy) [フクア]ウアァッ! [Fukua] Rapunzel s grave! (Successful Twice Shy) [フクア]ラプンツェルス・グレイヴ! [Fukua] Get away! (Successful throw) [フクア]あっちに行って! [Fukua] Eep! (Successful throw) [フクア]キャアァッ! [Fukua] Hold it! (Air throw) [フクア]じっとしてて! [Fukua] Back off! (Ground shot/escaping a throw [フクア]邪魔しないで! [Shamone] Scram! (Escaping a throw) [シャモーン]失せな! [Fukua] Stayin alive! (Breaking an infinite) [フクア]まだ終わってない! [Fukua] Um, no! (Breaking an infinite) [フクア]ウゥ…ダメッ! [Shamone] Afro nova! (Breaking an infinite) [シャモーン]アフロ・ノヴァ! [Shamone] Funky! (Breaking an infinite) [シャモーン]ファンキー! 交代 [Fukua] I m done! (Switching out) [フクア]疲れちゃった! [Fukua] Your turn! (Switching out) [フクア]出番よ! [Fukua] Goodbye! (Switching out) [フクア]じゃあね! [Fukua] Help! (Switching out) [フクア]助けて! [Shamone] See ya! (Switching out) [シャモーン]あばよ! [Shamone] Later! (Switching out) [シャモーン]じゃあな! [Fukua] You re on! (Switching out with Cerebella) [フクア]了解! [Fukua] Break a leg! (Switching out with Cerebella) [フクア]頑張って! [Fukua] Your highness! (Switching out with Parasoul) [フクア]王女様! [Fukua] Here, kitty! (Switching out with Ms. Fortune) [フクア]こっちよ、子猫ちゃん! [Shamone] Yo, worm! (Switching out with Squigly) [フクア]オイ、ミミズ野郎! [Fukua] Little girl! (Switching out with Umbrella) (Unused) [フクア]リトルガール! [Fukua] Waaaah! (Switching in) [フクア]ワアアァッ! [Fukua] Eep! (Switching in) [フクア]キャアァッ! [Fukua] Hey! (Switching in) [フクア]あら! [Fukua] Let s meet someone new! (Outtake) [フクア]他の人に会いに行きましょ! [Fukua] Get lost! (Outtake) [フクア]出てって! [Shamone] Get outta here! (Outtake) [シャモーン]失せろ! [Shamone] You bore me! (Outtake) [シャモーン]ダリィんだよ! [Shamone] Hit the road! (Outtake) [シャモーン]退け! 受け身 [Fukua] I m okay! (Ground recovery) [フクア]大丈夫よ! [Fukua] Ouch... (Ground recovery) [フクア]いたっ… [Shamone] Get up, kid! (Ground recovery) [シャモーン]立て、小娘! [Shamone] Unstoppable! (Ground recovery) [シャモーン]止まらねェぜ! [Shamone] Pathetic! (When opponent comments after recovering) [シャモーン]弱っちいな! [Shamone] Just stay down! (When opponent comments after recovering) [シャモーン]そのまま寝てろ! [Fukua] Oh no! (When opponent comments after recovering) [フクア]もう、ダメ! [Fukua] It s not over! (When opponent comments after recovering) [フクア]まだ終わってない! [Fukua] Sorry! (When opponent comments after recovering) [フクア]ゴメンね! [Fukua] I thought you were done for! (When opponent comments after recovering) [フクア]あなたは充分やったわ! 勝利 [Fukua] It s over. [フクア]これで終わりね。 [Fukua] Guess we won... [Shamone] Of course! [フクア]私たち勝っちゃった…?[シャモーン]当然だろ! [Fukua] Was that good? [Shamone] You bet, kid! [フクア]上手くやれたかしら?[シャモーン]良くやった、小娘! [Fukua] So much for your hat... (vs Cerebella) [フクア]あなたの帽子もそんなものね… [Fukua] Not much of a show. (vs Cerebella) [フクア]あまり良い見世物じゃなかったわね。 [Shamone] It s all natural. (vs Cerebella) [シャモーン]当然の結果だな。 [Shamone] She s mine! (vs Double) [シャモーン]アイツはオレのモンだ! [Shamone] This one s for Delilah. (vs Marie) [シャモーン]こいつはデライラの為に。 [Shamone] Make a wish, kid. (vs Marie) [シャモーン]さあ願いを言え、小娘。 [Fukua] I am what I am. (vs Marie) [フクア]これが私よ。 [Fukua] This is for my parents (Vs. Marie) [フクア]パパとママのために。 敗北 [Fukua] Sorry, mom... [フクア]ごめんなさい、ママ… [Fukua] No... [フクア]ダメ… [Shamone] Stupid...! [シャモーン]馬鹿野郎…! [Shamone] Dammit, kid! [シャモーン]小娘め、クソッ! [Shamone] I was so close! (vs. Marie) [シャモーン]あと少しだったのによ! [Fukua] No...![Shamone] Not again! (vs Marie) [フクア]ダメ…![シャモーン]またかよ! トレーラー 元ネタ ギャラリー
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元ネタ:ハクション大魔王のうた(ハクション大魔王 嶋崎由理) 作:ヤジオーディエンス サ サ サレたあ 証拠写真を 撮られたからは 申し開きが 出来ようものか サ サ サレたーぞ この野郎 そんな事とは え? 露知らず サ サ サレたーぞ この野郎 嘘もバレバレ アラララ これまでね 何か怪しい 事ある時は 遠慮しないで お調べなさい サ サ サレるーぞ おまえも まさかまさかの げ? 事もある サ サ サレるーぞ おまえも 転ばぬ先の イタタタ 杖をつく 浮気している 汚嫁を見ろよ お呼びかかれば どこでも行くよ サ サ サレたーぞ バカ野郎 制裁しても う 泣けてくる サ サ サレたーぞ バカ野郎 離婚決めても トホホホ 泣けてくる 検索タグ アニメ フルコーラス 不倫サレ ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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対戦動画 new!ニコニコ2010/5/16闘劇予選 ふも vs ゼロ ニコニコ2010/5/7 立川ランバト ふも vs ゼロ youtube2010/3/21 G3 ソウジ vs ふぃるむ youtube2010/3/16 ソウジ vs ふぃるむ youtube2010/3/16 ソウジ vs かきゅん ニコニコ2010/2/4up BCT第4回ランバト ソウジ vs ふぃるむ ニコニコ2010年2/4up ふも(アラクネ)VSふぃるむ(ハクメン) youtube2010年1月20日up ふも(アラクネ)VSふぃるむ(ハクメン) ニコニコ2010年1月1日ふも(アラクネ)VSちん(ハクメン) ニコニコ2009/12/23up雀(ハクメン) vs ふも(アラクネ) 基礎知識 空ガ不能は2C,6A,火蛍 6Bは6Aからのみ派生可能。 6ABC,3C,4Cは必殺技キャンセルできない。 5B,5C,2C,グレン,残鉄,閻魔 レンカは直ガでも連続ガード下段 したらば(アラクネpart7-914) ハクメンJCきつい、 ハクメンJC先端が5C対空とれない 地対空 ハクメンJ2Cには5C ハクメンJBめくりには2Bで一方的に勝てる ヒラヌル関連 ヒラヌルバリアーに→ハクメンJC 中央より相手側にいる場合限定でヒラヌル 6D構ってる間に安全に霧吐けるしちと安くなるけど5CでFCとってバリアに当たらないように空ダバリキャン5DとかJDとか 向こうも斬るのに一回は飛ばなきゃいけないんだから完全に封印ってのももったいないぜ 6Dが置いてあるだけでハクメンは通行止め食らってるようなもんだからね 誘導霧や自分霧が出てれば下がってまた6Dを置いてまた斬らせたり 斬ってる隙に端ワープで霧と挟み込んだり どのみち2Dの先端以遠からはハクメンは一足で踏み込めないし その位置から殴りに来るには空中ダッシュや2段J必須 そこで向こうの超リターンの当身とこっちの超リターンの空投げ、5Cで大雑把なジャンケンしてもいいし 付き合いたくなければ前ステで拒否って一生手を出さずに6D斬らせて霧を当てるゲームをしてもいい 烙印状態になったらAダイブ+B虫で虫が表、ダイブが裏で挟み込むのがおすすめ 当身で虫取ってもアラクネ掴めないし、虫ガードしたらCD虫出して択 虫斬ってもアラクネは裏だから関係なし 手を出して互いにクソゲー狙いでも押し負けないし 一生逃げて霧だけを狙うスタイルでもいい ハイジャンプで上から空J4B食らわす(空C予防)→当身以外勝てる。 地上の時は鈴出さないで(バリア予防)相手の空ステップをベロで狩る 711 :名無しさん:2010/01/18(月) 00 18 07 ID FP9HVfMw0 今回近づくのが怖いので霧でちまちまゲージ貯めてますが追尾霧以外がどーも機能しづらくため難い状況で困ってます。jDは迂闊に振るとjC飛んでくるし、6Dはバリア張られるしでゲージそのものがあんまり溜まらない感じです。 なおかつ烙印中もAB蟲が切られてバリア張られてしまうので回収締めできない状況が多々あります。 2C,3C,jDが有効か。またどんな場所で有効か。 霧は追尾出るまで粘って出したほうが良いか。 烙印中は距離離れてたら何蟲でけん制が良いか。 あとはワープで翻弄しながら霧出すのがいいのかな?他の人はどう対策してるんだろう あそういえばクリスマスか・・ 716 :名無しさん:2010/01/18(月) 03 18 54 ID sMuOlJzc0 ハクメンが多いところでやってるのである程度ハクメン戦は自信ある まず、ハクメンに烙印が溜まりにくいってのが謎 溜りにくいってことは攻められてるってことでいいのかな 互いに待ってれば霧を吐けるからその霧で烙印ゲージの回収は事足りるしね もし攻められてるのであれば距離が離れたら先ずは6Dを置くのが有効 6Dさえ置いてしまえばハクメンはそれを斬るしかなくなる というのも下を走り抜けられるほどの機動力がハクメンには無くて ステップだろうがキシュウだっけ?の移動だろうがどの道アラクネ2Dでシャットアウト 6Dがある程度の高さかつ互いの間にある以上は 地上に居るハクメンがアラクネが霧吐くのを見てからどうこうするのは無理だし 6Dを斬るってことは少なくともその斬ってる技の総フレーム分だけは動けなくなってるので 逃げるにしても霧を吐くにしても6Dが足止めとして滅茶苦茶機能する 勿論6Dに触らせてゲージを溜める役割としては機能しにくいけど 自分でも言ってる通り霧で烙印を稼げるからそれで十分 蓄積された烙印は発動or死ぬまで減ることはないし 時間がかかってもいいから余計なダメージを貰わないようにコツコツ溜めるのが大事 2C、3Cに関しては敢えて振る必要もないと思うけど 一応相手の空中ダッシュJCの下を2Cで潜って当てることは出来る ハクメン4Cもアラクネ2Cを合わせれば下を抜けられる&カウンターで美味しいが 勝負どころとしてはかなり厳しいので知識として留めておけば十分かと JDは6Dがある程度の高さにあれば突っ込まれることはないので 攻める必要が無い時とかに手慰み程度に出してもいいとは思う ただ、それに意識を割いたりするほどのものではなくて ガードしてくれればラッキー、当たればもっとラッキー程度のノリの あくまで相手を急かして動かす為に見せる技って感じ 霧はあんまり拘ることもないと思うけど 自分追尾か相手追尾が出てないなら出せる状況作って出すべき つまり、リスク背負ってまで出すものではなくて 出せる状況を作れるんだからしっかり地盤を固めてから出すものかな 烙印発動よりも体力が勝ってるならそれを守るに越したことは無いしね 烙印発動時も体力さえ勝ってれば近寄る必要が無いから いつもどおりにハクメン周囲に虫バラ撒いてバリア作らせとけばいいと思う 2Dの2段目とかは出てくるところにバリアが無ければちゃんとハクメンに当たるし D虫なんかもハクメンの頭上にバリアがあってもバリアを抜ければちゃんとハクメンに当たる ダメージ取りたい時なんかは虫斬ってくるタイプなら適当に6A6D虫なんかで A虫斬らせてる間に斬れない位置からの虫で固めて端ワープで左右変えたり 高空からA鳥辺りで近寄ってってAダイブ+CD虫でめくりにいってもいいと思う めくり行動が強い以上バリアが機能しない位置から攻めるのも容易だから あんまりバリア対策は考えたことないけど そこにバリアがあるとコンボいけねーよみたいな場合は C虫かD虫ガードさせてる間にバリアを本体でガードしにいって消しちゃえばいい とりあえずバリアに対しては攻める必要が無い状況なら 作る為に技振ってるならその隙にこっちもなんかするってスタンスでいいと思う 烙印付いた、残り7カウント、体力リード、今遠距離 とかなら普段どおり6D置いて適当に虫出しながら安全圏確保してれば結局は何もおきないわけだし 虫の軌道から正面方向にしか作りにくい&アラクネは左右を入れ替えやすいから 裏に回ってバリアを機能させない位置関係を作るのも簡単 殴り合い関連は空投げのビッグリターンを求めるか放棄して逃げるかでいいと思う 720 :名無しさん:2010/01/18(月) 12 38 11 ID AyCnT2VA0 白面戦 6D切らせて足止めになるのか? 6D生成→切られてバリア→霧はいてる間に再度JCで切られるのループなんだけど 5Cで対空取ろうにもとっても何もできないから、ダッシュで逃げて仕切り直しかなくなる。 それならば、相手が空ダJC来そうなところに鳥を置いておいてCHからJDまで繋げて烙印目指した方が現実的だと思うんだけどどうかな。 相手のジャンプみてから鳥置いておけば(相手にダッシュって動作がある分)発生勝ちできるしね。 鳥>jcJAで拾えない状況なら、バックジャンプして霧を安全にはけるし、鳥の反応遅れたなら5C対空目指せばいいって感じでやってる。 体力を大幅リードしたときは 716と同じ6Dを召喚する戦い方になるが、この戦い方だとリスクに対してリターンが少ない気がして・・・。 まぁ、俺が6Dの使い方が下手なだけなんだけど。 721 :名無しさん:2010/01/18(月) 13 23 43 ID Y2dN7YiwO 俺もハクメンに6Dは止めた方がいいと思う てか身内のハクメン使いに出し損って言われてる ハクメン戦は中央なら触られても中段はもとより J2Cや2Aからのレンガすらバクステで割れるうえバクステに届く技がないからバクステド安定 なんでバリア張られる=安定してライン詰められるって状況にしたくないんだよね むこう空ダJ2A特攻やらあるから大した足止め効果もないし 722 :名無しさん:2010/01/18(月) 14 30 09 ID W41XTTqwO ハクメン戦は6Dを撒いてから始まると思う。 絶対条件として、ハクメンの射程範囲から6Dを使わなければ有効な術になる。 条件の上乗せで裏取りする事も出来るし。 隙だらけで地上接近に弱い6Dでもハクメン戦では効果的面。 723 :名無しさん:2010/01/18(月) 15 18 34 ID AyCnT2VA0 722 その場合、6D出してる時とか、出し終えてから6Dを切られてバリア張られるじゃない? 6D切られてる時に霧を出し直そうすると、ハクメンの方が早く着地してる分、完璧に着地硬直を狙われるから、上で「5Cで対空とるだけ」 にするか、バクステor前ステして仕切り直すかってなるんだけど。 これをやってると、端に追い詰められちゃうじゃない? そこでどうすればいい? って書いてて思ったけど、ハクメンがJ2C?で切りに来た着地にJD置いておけばいいか。 このJD置きが上手く行くなら6Dばらまくの大賛成だわ。 後、虫。俺は烙印ついたらA虫を出すのを控えて、鳥やC・D虫をガードさせてから、B・A虫をガード刺せるようにしてる。 でないと切られてバリア張られたら烙印が無くなっちゃうからな。 烙印つくと相手は飛び回って切りまくると思うから、その着地に合わせて3Cガードさせて、虫をガードさせるとかでも良いのかもしれん。 726 :名無しさん:2010/01/18(月) 16 57 58 ID krnzfqJQO 俺は上空霧が出た時に6Dだしてるな 6D切ると上空霧ヒットしてウマー、 上空霧警戒して6D切らない場合はJ6Dで牽制してコツコツ烙印貯めれる 727 :名無しさん:2010/01/18(月) 17 02 28 ID 8sMgAXvQ0 ハクメン 6Dは出すに一票。 ただし無理せず、出して一歩下がる時間があること。 で、それをJ横切りしたら2Dで、構えて突っ込むやつ(J2D?)は5Cで刈る、 相手の飛ぶ位置で大体推測できるから。 焦れたら飛込みが乱暴になってくるので(うちのホームのハクメンは熱くなるの) 出すより先に飛び込もうとしたハクメンに空投げが狙える。 この際ハクメンゲージが溜まるのはしょうがないと耐久戦覚悟。 728 :711:2010/01/18(月) 18 58 37 ID FP9HVfMw0 皆さん対策ありがとうです(∵*) 読む限りでは半々くらいで6D出したほうがいいみたいなので上空霧とのセットやハクメンの射程範囲外からの6Dを意識したいと思います。せっかくある技ですからちらつかせないと損ですもんね。 2Dを使ってなかったのでがんがん試したいと思います。というかなぜ使ってなかったんだろうOTL あとは 723さんの烙印中の立ち回りを参考にしたいと思います。A蟲を自重して鳥、着地をC蟲で狙う感じで攻めてみたいと思います。 ハクメン戦はCSで遠距離での読み合いが多く良ゲーだと思います。実践で勝率があがるといいなあ(∵*) 724 734 :名無しさん:2010/01/19(火) 01 35 20 ID aiN9rREg0 蒸し返すようだが、ハクメンに6Dを斬られて攻め込まれるって人はどれで斬られてんのかな? ハクメンが6Dを斬る技なら 垂直orバックジャンプからのJCでとりあえず消す 遠めから空中ダッシュJ2A出してぶっ壊しつつ突撃 4Cに乗せる感じで4C 下にもぐりこんで2C 辺りで、下に行けばいくほどリスクが高くなる 先にも書かれてる通り、どの技で斬るかは位置状況で限られるのと 斬ろうが斬るまいがアラクネの霧やJDにリスクを負わせられない状況がある ハクメンとしてはある程度の距離を保ちながらほぼリスクを負わない垂直JCで消したいけど これで消すために飛んでしまったらアラクネの低空霧が確定するんだよね かといってその位置だと空中ダッシュJ2Aじゃ出る前に6Dにぶつかるし 地上から消すのはJDと2Dの存在でなかなか難しいし 消そうとタイミングを図ってたら既にアラクネは後ろのほうに高飛びしてたなんてことも多い 6Dをきちんと置ける人とやってると本当に鬱陶しいよ やっぱりハクメンの機動力だと安全に置けるシーンが多いし そうなっちゃうと壊さない限り殴り合いに発展しないから後手に回らざるを得ないんだよね 逆にアラクネ本体でハクメンと競ろうとしてくる相手は楽かな 平時はダメージ差が酷いし、全てのシーンで当身ジャンケン出来るからね 空中ダッシュに鳥は出がかりにぶつけたいんだろうけど その位置関係から出す当身は空投げが届かない横距離だから実はさしたるリスクも無いんだよね 当身の性能と直ガの性能上、ハクメンは特殊なリスクリターンを提示できるから 特に平常時はダメージが取れないアラクネがここに付き合ってくれるなら比較的勝ちやすいかな 735 :名無しさん:2010/01/19(火) 01 38 14 ID p5fu9DDoO アラクネ使いの意見じゃないだろ。 736 :名無しさん:2010/01/19(火) 01 55 56 ID aiN9rREg0 あとバクステ安定と言う人がいるけど2A>ステホタルできっちり死ぬよ ちょい遅めステホタルはゲージ2使うけど 入れ込みバクステを潰し、飛び逃げを許さず、下手な暴れも殺せる優秀な選択肢 ガードされても飛べる性能から大してリスクも無い ハクメンは少なくとも3ゲージあればどこからでもダメージが取れるから 互いに膠着状態になりやすく、ゲージが増えやすいアラクネ戦では 見せて逃げを抑制する意味でも使いやすいしね 716の言ってる心の強さが試されるってのはそういうことだと思う あとやっぱり烙印中は虫を斬っても物量に押し切られるよ 後ろから来るC虫と、ダイブめくりを前提としたA虫がかなり嫌らしい 斬った瞬間にバリアに重なることは出来ないから 死角からの虫や隙をついた本体攻撃を食らってコンボに行かれるからね したらば(ハクメンpart1416,17,18-47) 208 :名無しさん:2010/01/04(月) 17 05 42 ID oAAR.dEo0 烙印つけられたら虫をJ2Aで斬って封魔陣作って引きこもってる。 アラクネの虫切って1度作ったら、相手が虫出し続ける限りずっと静かにたたずんでいる。封魔陣は生成から3カウント持続、または飛び道具を吸収した後3カウント持続だよ。 513 :名無しさん:2010/01/18(月) 10 38 45 ID uI9cTX4YO 封魔陣って飛び道具の判定消えるわけじゃないんですねぇ、アラクネのD蟲がバリアの中に入ってきた。 ハクメン崩しに近寄っただけで、 蟲で当身をとり、当身技が本体にあたるとかびっくりした。 雪風とかも蟲をとれるが、その場合アラクネ本体は動けるから 落ち着いて飛び越えられると外れる。 相手の二段ジャンプの瞬間、雪風成功すると着地を枯れる事もあるが。 雪風で取れば時間稼げるから烙印ゲージを減らせるじゃないか 843 :名無しさん:2009/11/20(金) 21 09 54 ID swUYhxN.O 霧斬れないとか前回よりアラクネ戦詰んでないか…? 844 :名無しさん:2009/11/20(金) 21 10 18 ID vRiteR.wO 霧が切れない…だと!? 845 :名無しさん:2009/11/20(金) 21 19 07 ID hLvLtCPMO アラクネ戦やってきたけどもしかしたら有利付くんじゃないかってレベル JCが相当機能するしダイブをしっかり当て身出来ればかなりいける 画面橋背負わせたらJCと4C、前ダッシュの様子見をして逃がさないようにしたい あと鳥は切ってハクメンバリア展開すること アラクネの6D2DはJC4Cが結構いけるかも、烙印付いた時はバリアがすっげー役に立った 942 :名無しさん:2009/11/21(土) 12 45 38 ID 7TjvLV.A0 アラクネの6DはJ2CよりJCで消したほうが良いよ コツとしては6Dがちょっと降りてきた時にダッシュJCでアラクネごと斬れたりするし 2C、封魔陣について>2Cで封魔陣は体感ものっすごい作りにくい。あれは画面端で相手のジャンプを逃がさないようにするために使ってる。ウロボロスに2Cやってもよく相殺するわ。逆に、封魔陣作りたかったらJ2Aか、遅いのには4Cが一番良い。たぶん。あと、封魔陣は間違いなく飛び道具に対して無敵。ってか、むしろ吸い込む。アラクネの虫切って1度作ったら、相手が虫出し続ける限りずっと静かにたたずんでいる。封魔陣は生成から3カウント持続、または飛び道具を吸収した後3カウント持続だよ。 、アラクネのD蟲がバリアの中に入ってきた。 802 :名無しさん:2010/01/27(水) 16 32 05 ID sGhxglS.0 796 ゲージ貯まるまで4C・JCで間合い維持しつつ待ち こっちの飛び込みに5C合わせてくるようなら蛍・椿・JDで狩る 烙印つけられたら蟲斬りつつガン逃げ、近寄ってくるようだったら当身で蟲とって反撃 烙印中は強気に5D使う、霧を出しづらい中距離を保つ 対空に気をつけつつガンバッタ辺りが結構やりやすかったんだが、アラクネ戦他に有効な行動はありますかね? 870 :名無しさん:2010/01/31(日) 00 39 08 ID rC.IpVU.0 霧を恐れずJC先端をグイグイ当てる たまにヒラヌルさん斬りを誘ってくるので注意 871 :名無しさん:2010/01/31(日) 00 39 28 ID Adf1IBz60 ガンバッタする際は空投げに気をつけて 霧生成潰しやヒラヌル潰しJC読みのPQ空投げなんか露骨に狙ってくる可能性がある 872 :名無しさん:2010/01/31(日) 01 04 35 ID 8AnQKRiYO 870 テレポート空投げされた時は何が起こったのか理解出来なかったぜ… 霧は無視しちゃっていいのか 8000出されて引け腰になってたわ 871 ガンバッタするに辺り相手がJC?や空投げ合わせてきたのはたしかにだるかった しかしバッタでプレッシャーかけないとやりたい放題されるジレンマorz 874 :名無しさん:2010/01/31(日) 01 33 42 ID 61Cx.qokO アラクネハクメンは烙印1ラウンドに1回は最低でも付けられる気持ちでいかないと駄目かも。 烙印中は逃げJ2Aおすすめ。 虫切ってハクメンバリアに引きこもる。 わかってるアラクネはハクメンバリアを空バリガで消してくるから、ガード硬直中に空投げやら出しとく。 普通に抜けられるけど、近づきたいアラクネは投げぬけ後JCがヒットしたりするからまた距離離れて、ハクメンバリアを作る作業に戻る繰り返し。 ちなみにD虫は普通にハクメンバリア抜けてくるから気を付けて。 立ち回りは横軸意識で霧にあわせてJC先端当てとかから端に運んでいって崩す。 上でも言ってるとおり空投げから一発烙印なので、安易なJ2Cはやばい。 あとアラクネの低空以外のJBにはJDか2C先出し。2Cはバリガされたときに危ないから鬼襲やらで逃げる準備しておく事。 ハクメンダウン後アラクネがジャンプしてくるようなら、JB固めしたがっているので、前回り受け身で裏回る。 俺はアラクネこんな感じ。 875 :名無しさん:2010/01/31(日) 01 57 15 ID 1hqB3iVQ0 烙印中に崩しにくるアラクネに対してCAって機能するのかなあ 876 :名無しさん:2010/01/31(日) 02 50 46 ID FPQDrHpg0 D虫をガード中になら良いと思うけど 本体は大抵2Aしてくるから CAは潰される事も多いよ。 俺は一生雪風擦ってる。 877 :名無しさん:2010/01/31(日) 03 46 43 ID 8AnQKRiYO 873 純粋に相手のが上手かったから、毎回烙印ついてたわ 普通は付かない試合とかあるのね… 874 逃げJ2Aはやってたんだけど、相手が空振り見てから虫刺してくるから途中でやめたわ ハクメンバリアに突っ込んできたアラクネに投げJCは良さそうだね 試してみるわ JBには5D合わせ安定な気がする 読み間違えても致命的な反撃ないし、何より空投げの心配がないかなーと JDは空投げとリスクリターンあってない気がした 878 :名無しさん:2010/01/31(日) 05 20 38 ID o61/OCjk0 877 874だけど、逃げJ2Aを何も考えず振ってバリア出せるかって言われたらそういうわけじゃなくて。 1回目のバリアはとりあえず高空でもいいから出す。具体的にはバウンドするA虫がバウンド後に上がる時とてつもなく斬りやすいからそれを斬る。 そのあとバリアの下にいると、C虫、D虫、ハクメンバリア消しがアラクネの選択肢になるわけだけど、 C虫ガード後崩されてもハクメンバリアに虫がヒットして3カウント伸びる。ハクメンバリア上にあるからコンボにはいけない。 D虫は見てからバクステ5Cでもなんでもいいから地上付近で斬る。 ハクメンバリアガードは空投げで、どうにかがんばる。 下にバリア出たらD虫注意しながらバリアの中で5C振ったりガンガードしたり。 A虫出して来ない場合は、下がりながらならとりあえず虫は脅威じゃないから、端背負うまではなんとかなる。 そこでも安易に虫出してきたら斬る。 A虫―バウンド後斬る。 B虫―気にしない。俺は狙って斬れない。 C虫―ガードしない。近ければ後ろジャンプ降りJ2C美味しい。 D虫―ガードしない。AB虫のせいで斬れる余裕がないと思う。 って感じで。 ハクメンバリア出した後崩されてハクメンバリアの位置確認して虫当てないようにして、 消えてから車輪コンやられるレベルの人とまだ会ったこと無いけど、やられたら確かにどうしようもないな。 あとはC虫、D虫が地上に居る時同時に出てきて、後ろジャンプで抜けられない状態の時は、D系でとる。 その後はCD虫は少しの間出ないから(せいぜい1,2カウント程度だが)、AB虫に気をつけて斬りに行ってもいいかも。 アラクネ戦で烙印中に雪風をするのは有効……なのかな ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm9597321 27 :名無しさん:2010/02/06(土) 06 20 53 ID Lz39C.9Q0 26 動画の状況ではアリ。というか雪風以外選択肢無いような気がします。 あの状況は2BとJCでF式の中下択が来る状況なので、読み負けたらJC7000、2B5000だったかな? とりあえずハンパなくダメージ持って行かれますし、読み勝っても固め継続。 逆にいえば投げたり様子見する状況でもないので、あそこは雪風で良いかと。 ただしわかってるアラクネは烙印中立ち回りでは投げてきたりするので使う状況ばかりでもないと思いますが。 それにしてもこの動画のハクメン上手ですね。 ハクメンの特徴 牽制 リスクリターンは合っていないが、見せる事で充分な抑止力になる4Cと リーチを活かして一方的に振りやすいJCが合わさり最強に見える 欠点としてはJCのダメージに単発以上のリターンがほとんどなく、4Cを空ダでかわされた時に手痛い反撃を受けやすい点だが JCは吹っ飛ばした事で相手を壁に押しやるので状況に対するリターンは高く、4Cも多用しない選択をすれば牽制の質が落ちる代わりに、リスク少なくなる 牽制についてはこれと言った文句が出ない性能 火力 5Cが刺さった場合のリターンがよく注目されるが、基本的に5Cは刺さりづらく 中央におけるメインの始動は2Aになりやすい しかし2Aからでも普通のキャラで言う50%近くを吐いて約3、8?(うろ覚えすません)k 4ゲージ吐けなくても3k前後は出せる ゲージ全くなければコンボ行けないけど…よほどじゃない限りそんな事はない ちなみに5Cからは2ゲージで3600 4ゲージで4600 画面端については飛躍的に火力が上がるわけではない…が 端では椿からノーゲージ拾い、つまり3ゲージ消費で4、6k出来たり 0、2k程ダメUP+状況有利な〆が出来たりと、選択肢の質がかなり高くなる ちなみに難しくはあるが、火蛍はノーマルヒットからでも4ゲージで5k、妥協しても4、7k出る どこからでもリターンが取りやすい事から、火力についても欠点はなしと言える 全体的な立ち回り 相手によっては変える必要があるが、基本的に4C、JC牽制からゲージを貯めて 貯めたゲージを吐いてリターンを取って行く立ち回りが普通に強い 空中移行がある為万能とまでは行かないが、高いリターンが取れる火蛍も優秀な切り返しとして存在 相手の攻撃に対するほぼ確実な回答となる各種当て身もあり、「やりづらい」というイメージをつかせやすいキャラであると感じる 中距離における行動には若干速さが足りない感があるが、技のリーチが全キャラと比較しても長い為欠点には挙がらない しかしながら行動がステップであるというのが時たま足を引っ張り、思う通りの状況を作れない場合があるのは欠点であろうか
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時空の無僧ザハク SR 闇 (10) サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド 5000+ ■このクリーチャーのパワーは相手のクリーチャー1体につきパワー+2000される。 ■覚醒-自分のターンのはじめに相手のバトルゾーンにクリーチャーがいて、自分の他のクリーチャーがいなければ、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 (F)かつてこの大陸を、バロムの軍勢が席巻したと言う。その中で、唯一バロムが支配できなかったのが血土だった。 覚醒後⇒血土の覚醒者ブラッディ・ザハク 作者:紅鬼 収録 伝説編(ロストゴッド・クルセイダーズ) 第一弾 評価 名前 コメント