約 225,430 件
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■早朝(4~6時) ■朝(6~8時) ■午前(8~10時) ■昼(10~12時) ■日中(12~14時) ■午後(14~16時) ■夕方(16~18時) ■夜(18~20時) ■早朝(4~6時) 投下順 タイトル 登場キャラクター 場所 時間 作者 000 オープニング いっぱい ウメダ 早朝 ◆imaTwclStk ■朝(6~8時) 投下順 タイトル 登場キャラクター 場所 時間 作者 001 我が栄光 ランス、加賀元子 クロモン 朝 ◆imaTwclStk 002 大帝の光臨 ムー大帝 オオアナ 朝 ◆lYiZg.uHFE 003 リトルプリンセス 来水美樹、金剛丸 彩、まじしゃん カネシタ 朝 ◆imaTwclStk 004 ナツミ・キャメロンの憂鬱 ナツミ・キャメロン、アバオ・亜空、ちゃぷちゃぷ、大まおー パナジ 朝 ◆imaTwclStk 005 リープ・メモリーズ ルーシー・ミンシアード、柳 秋光、やもりん ハクア 朝 ◆imaTwclStk 006 大まんぼう-Big Manbo Age- 緋皇宮神耶、まんぼう テンマ 朝 ◆lYiZg.uHFE 007 BIGBANG BEAT 斬真狼牙、斬真豪、毛利てる、山本五十六 コウシエン 朝 ◆imaTwclStk 008 男の中の男!(罠) 陣内兵太、サワタリ、きゃんきゃん ロッコウ 朝 ◆imaTwclStk 009 王道(?)勇者 ビッグアーサ、ラグナロックアーク=スーパー=ガンジー アマノサト 朝 ◆lYiZg.uHFE 010 Powerhungry fool アベルト・セフティ、柚原柚美 フナイ 朝 ◆j893VYBPfU 011 機動謙信 UESUGI OO 上杉謙信 カネシタ 朝 ◆imaTwclStk 012 大悪司! 山本悪司、カバッハーン=ザ=ライトニング シンコウベ 朝 ◆imaTwclStk 013 おかしな二人 五十嵐紅美、坂本龍馬 ハルセ 朝 ◆imaTwclStk 014 透明少女 セレス・ルーブラン、真田 完柳斎、竜胆 沙耶、岳画殺 シラハマ 朝 ◆imaTwclStk 015 ビューティフル・ドリーマー 小川健太郎、バルキリー、魔人ジーク、素敵医師 サカイ 朝 ◆imaTwclStk 016 砕かれた鋼鉄 ヒューズ・バレッタ、ネイ・ガーシュイン、春風 イコマ 朝 ◆lYiZg.uHFE 017 シテヤンヨ!! 土岐遥、使徒ユキ シキナ 朝 ◆imaTwclStk 018 エデンの北(位置的に) シオン、中西 剣道、マリア=カスタード、斎香・S・ファルネーゼ、イハビーラ・メッコー スズカ 朝 ◆imaTwclStk 019 しすてむぱにっく レーティア・アドルフ、ロッキー=バンク、郷田 真 クサカタ 朝 ◆imaTwclStk 020 そして少女は総てを喪う フィル・イハート、スパーン、久我匡一郎 ナンコウ 朝 ◆imaTwclStk 023 Soul Binder 南条蘭、北条早雲 クロモン 朝 ◆j893VYBPfU 025 従魔の心 ねこまたまた、キャプテンバニラ アシヤ 朝 ◆c92qFeyVpE ■午前(8~10時) 投下順 タイトル 登場キャラクター 場所 時間 作者 024 Go The Brutal Man 北条早雲、メイドさん、南条蘭 クロモン 午前 ◆j893VYBPfU ■昼(10~12時) 投下順 タイトル 登場キャラクター 場所 時間 作者 021 A-i-ya- 小川健太郎、バルキリー サカイ 昼 ◆j893VYBPfU 022 果心、しっかりしなさい! 鈴木ぼたん、山林 吹雪、小澤 祀梨、アテン・ヌー ナンバ 昼 ◆imaTwclStk ■日中(12~14時) 投下順 タイトル 登場キャラクター 場所 時間 作者 026 Slapping Fight 魔人ジーク、小川健太郎、バルキリー サカイ 昼 ◆j893VYBPfU ■午後(14~16時) 投下順 タイトル 登場キャラクター 場所 時間 作者 ■夕方(16~18時) 投下順 タイトル 登場キャラクター 場所 時間 作者 ■夜(18~20時) 投下順 タイトル 登場キャラクター 場所 時間 作者
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「ゴゥーン、ゴゥーン」 【名前】 大地の魔神ガドマ 【読み方】 だいちのまじんがどま 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【登場話】 ブレイブ34「ふっかつ!ブラギガスしゅつげん」ブレイブ35「チョーすげえッ!ギガントキョウリュウジン」 【所属】 デーボス軍 【分類】 魔神 【創造者】 暗黒種デーボス 【考え】 なし 【集める感情】 なし 【成分】 墓場、門、屍、手向けの花、など 【配合】 墓射光線、墓威力 【特記事項】 攻めの姿勢で守る 【その他のモチーフ】 城壁?、花瓶?、棺桶? 【名前の由来】 竃?、ガードマン? 【詳細】 1億年前にデーボスが全獣電竜に追い詰められた際、防衛のために地球の土壌から作り上げた巨大な魔神。 デーボスが「あらゆる外敵から我が身を守らせる」という考えを元に誕生した。 本来「盾」として生まれたはずだがその戦闘力は圧倒的で、身体から放つ破壊光線ならぬ墓射光線の威力は凄まじく、一瞬にしてガーディアンズ獣電竜を葬ってしまうほど。 また墓威力(はかいりき)と呼ばれる怪力も強力で特記事項にあるように「攻めの姿勢で守る」を体現したかのような存在である。 一億年前獣電竜達との決戦に際してデーボスが大地から作り出し、その圧倒的な力でガーディアンズを一掃。 しかしそのことでブラギガスの怒りを買い、彼のボディに全獣電竜のエネルギーを収束して放つ禁断の大技、「ギガント砲」によって背後のデーボスもろとも貫かれてしまう。 その結果デーボスは封印されてしまい、自身も深手を追いつつも「ギガント砲」の反動で動けなくなったブラギガスと大地の底に沈んで心中した。 だがその寸前中枢部分を切り離しており、カオスがタイリョーンを使ってそれを確保。 復活したブラギガスに呼応するように染み付いた自身の細胞を媒介に"呪い"を発動しブラギガスはもとより、その体内に戻ったスピリットベースを通してキョウリュウジャーのガブリボルバー等が発するキョウリュウスピリットを阻害し彼らを大幅に弱体化させる。 そして中枢部分から大地を吸収することで現代に復活。 対人類用に進化を続けるデーボスに呼応することで誕生した一億年前よりもパワーアップを果たしており、弱体化しているとはいえ対デーボスに特化したバクレツキョウリュウジンの獣電爆裂ストームを破り、撃破。 十大獣電竜達を圧倒する強さを見せつけるが、人々の応援を受けて奮起したキョウリュウジャーは呪いをはねのけブラギガスも完全復活。 そして超カミツキ合体によって誕生したギガントキョウリュウジンの圧倒的強さに翻弄され、超獣電ギガントフルブラスターによって焼きつくされ爆散した。 だが最期に大地の闇の力を強め… 【余談】 戦う時には、教会の鐘のような音が響く。 体内の氷結城で作られるデーボモンスターと異なり、外部の物体で最初から巨大なサイズで生まれた。 その姿はゴードム文明の巨神のように、人型の城壁のような姿をしている。 また、腹部には花瓶のように花の模様をあしらい、膝下には骸を収めた棺がある。 『エターナルブレイブ』によれば初期から登場が決まってた「戦隊シリーズにおける敵側の巨大ロボット」だったが、当初はカンブリ魔の更なる上位種として「ハクア鬼(白亜紀)」というネーミングだった。またジオラマテーマは見ての通り「墓地」。
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このwikiについて リレイトレッカーがある程度普及してきた時に、こういった攻略サイト的なものがあれば新規の方もとっつきやすいかなー という気持ちで管理人が好きで作っている個人サイトのようなものです。 k-monogram様とは一切関係ありません、ただのファンサイトです。 各ページのキャラクター情報やカード考察は右上の【部分編集】を押下することで誰でも編集できます。 自分のキャラクターの生い立ちやこういった使い方が強い!とかあればぜひ書き込んでください。書き換えもOKです。 このwikiで使われている能力の略称は、カードに記載があるもの以外は基本的に独自のものになります。 名称のついていない効果に関しては、略称や名称は存在しない。というのがリレイトレッカー公式の回答です。 初心者向けF&Q リレイトレッカーって? リレイトレッカーは名刺交換文化に焦点を当てたトレーディングカードゲームです。 イラストの持ち込んでのカード化、イラストのコミッション込みのフルオーダーどちらもOK。 自分のキャラクターをカード化し、実際に交換することでカードを増やしてデッキを作ろう。(公式サイトより引用) K-mohogramという団体が製作しているカードゲームで、イベントなどで使用する"名刺"をカードゲームとして遊べるようにしよう。 というコンセプトで作られたらしいです。 純粋にTCGとしても楽しめる内容になっているので、名刺交換に馴染みがない人でも 「自分のキャラクターが登場するカードゲーム」というのに心惹かれるのであれば応募してみてください。 カードを作るにはどうすればいいの? リレイトレッカー登録フォームから応募が可能です。 応募は先着順なので、はやめに準備をしておきましょう。 日曜日の午後9時に募集開始することが多いです。 公式ツイッターにて募集開始時期の案内があるので、詳しくはそちらを参照してください。 どうやってカードを集めるの? 公式のオンラインショップでスタートデッキが販売しているので、対戦がしたい人はまずこれを購入しましょう。 ハクアや汀一穂、聖痕など強力なカードが多数収録されています。 そのほかのカードはイベント等もしくは知り合い同士での交換が主流ですが、自分のキャラクターのカードが届いた際にツイッターなどで交換の募集をかければ交換に応じてくれる人もいるようです。 デッキ買ったorカード作ったから対戦したい! ツイッターなどで「リレトレ対戦したい!」と「#リレトレ」タグをつけてつぶやきましょう。 リレイトレッカーのディスコード鯖なども存在するので、多分誰かしら声をかけてくれるはずです。 自分のカードの能力が知りたい リレトレには赤・青・黄色の3属性があり、属性によって能力の傾向が異なります。 他TCGの経験がなく、カードテキストを読んでもよくわからないという人は、キャラクターの色で大まかにどういう役割なのかを判断するといいでしょう。 赤属性 ステータスが高く、攻撃的な役割のカードが多い属性です。 強力な戦闘補助系のフォロー能力を使える事も特徴のひとつです。 青属性 ドロー系の能力が豊富で、手札や盤面のアドバンテージ獲得が得意なサポート寄りの属性です。 カードをスタンドさせる能力が複数あり、手数で攻める戦い方ができます。 黄属性 妨害や防御無視、攻撃無効などの強力なフォローやアビリティを多数擁する属性です。 レストやファントムなど相手の防御を突破するカードが豊富なので、青属性にはめっぽう強いです。
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登録日:2010/10/03(日) 01 11 48 更新日:2024/09/19 Thu 20 37 11NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 10年秋アニメ 11年春アニメ 13年夏アニメ 2008年 GOD-ONLY-KNOWS みそ汁 みそ汁←まさかの公式 アニメ アニメ化 エルシィちゃんまじあくま エルシィちゃんまじバグ魔 ギャルゲー テレビ東京 パロネタ多い マングローブ 小学館 恋して!!神様!? 漫画 真のヒロインは女装桂馬 神OP 神せか 神のみ 神のみぞ知るセカイ 若木民喜 蟹のみそ汁 週刊少年サンデー 「現実(リアル)なんてクソゲーだ!!」 若木民喜氏の漫画。2008年から2014年まで週刊少年サンデーで連載された。 単行本は全26巻刊行。 それ以外に公式ファンブック『神のみぞ知るセカイ公式ガイドブック』と小説2巻(著者は有沢まみず氏)が出版されている他、 連載終了の翌年には番外編として『神のみぞ知るセカイ on the train+パイロットフィルムズ』(*1)が発売された。 ラブコメディでありながら、マンガにおける虚構と現実の関係性、 「けいおん!」や、「ラブプラス」等の萌えや恋愛シミレーションゲームのブームといった近年の状況をメタレベルで描いている。 大半の登場人物の名前は近鉄の駅名を由来としており、2014年9月~11月には近鉄との共同企画でキャンペーンラリーも実施された。当時、彼女達の名前の元となった14駅がイベントの舞台となった。 ただし、エルシィは駅名ではなく車両名(L/Cカー)が由来となっている。 アニメ化は1クールずつの3期。 2010年10月より1期(原作1~2巻)、2011年4月から2期(原作3~5巻)、 2013年7月から3期「女神篇」(原作12巻~19巻)が放送。何か話が凄い飛んでしまっているが気にしたら負けである。 また、コミックの初回限定版付属OVAも合計5巻発売された(勉強回、天理編×2、マジカル☆スター かのん100%×2)。 ELISAの歌うオープニングテーマ『GOD ONLY KNOWS』はアニメでは異色の全歌詞英語。 演奏方式も全六幕からなる「オラトリオ」で、演奏時間はなんと約8分。 因みにテレビサイズは第三幕。 まぁ女神篇のOPは12分あったけどな! 2014年2月にはかのんちゃん2ndコンサートも開かれた。 ストーリー 恋愛シミレーションゲームの名手「桂木桂馬」はギャルゲー界の神“落とし神”としてネット上に君臨していた。 ときを同じくして、“どんな女性も思いのままに落とせる神”の噂を聞きつけた地獄では、 逃走した「駆け魂」を回収すべく“落とし神”の協力を仰ぐのだった。 攻略の流れ 女の子の「心のスキマ」に隠れた『駆け魂』を発見し、 その女子の心の隙間を埋めることで「駆け魂」を追い出し「勾留ビン」に勾留するのが基本的な流れ。 発見はセンサーで感知できるので、主な攻略は女の子の「心のスキマ」を埋めることになる。 「攻略」はあくまで人間の協力者(バディー)が行い、悪魔が行うことは原則禁止である。ただし、「原則禁止」であって「絶対禁止」ではないというルールの穴を突いて自ら積極的に攻略に乗り出す悪魔も存在する。 攻略方法は「夢の実現を手伝う」や「病人の病気を直す」、 もっと荒っぽいやり方だと「対象人物にとって邪魔な奴を消す」等、協力者によって様々。 だが、桂馬の場合は「ゲームで得た知識を駆使して相手に『恋愛』させる」という珍しいものである。 これはスキマを埋めるスピードは早いが、極めて不安定で失敗すると逆にスキマが広がってしまう。 攻略後、攻略対象や攻略に関わった人物の攻略に関する記憶は原則失われる。 しかし消された後もそのときの記憶をわずかに覚えていることが多い。 □キャラクター 桂木 桂馬 CV:下野紘 主人公。ギャルゲーをこよなく愛する高校生。 ネット上では“落とし神”と崇められているが、現実でのあだ名は“オタメガネ”。 ある日、地獄から送られた契約をそれと知らずに承諾してしまったことにより、失敗・破棄=死亡の駆け魂回収に協力させられることになる。 若干文章酷くないか……? いいえ! かみにーさまのことをしっかり分かって書いてます! 地獄関係者 エルシィ CV:伊藤かな恵 ヒロイン…………一応。 正式名称『エリュシア・デ・ルート・イーマ』 駆け魂討伐の為地獄から派遣された悪魔の少女。桂木桂馬に回収の協力者(バディー)を依頼する。 女神篇では若干空気だった。だがその後また出番が増え、最終巻では驚きの顛末を迎えることに。 え~ 私の紹介短いですよ! 項目あるからこれで充分だろ。 ハクア 駆け魂隊の一員。 エルシィの同期にして親友。 学生時代に主席に輝いたことで地区長に抜擢されるも実戦では中々力を発揮出来ず思い悩んでいた。 ノーラ 駆け魂隊の一員。エルシィとハクアの先輩。 何かといがみあっていたが、共通の敵を相手に力を合わせることに。 フィオーレ 駆け魂隊の一員。エルシィとハクアの同期。 学生時代は真面目で優秀な悪魔だったが… ドクロウ・スカール 冥界法治省極東支局亡霊対策室長。早い話がエルシィ達の上司。 桂馬が駆け魂狩りに協力する羽目になった元凶。 ビリーズ◯ートキャンプに励むお茶目な一面も持つ。 リューネ 地獄の違法組織である正統悪魔社(ヴィンテージ)の幹部。 特殊な力を持つカッターナイフを武器としており、気分が昂った時には自分の体に刺して慰める悪癖がある。 そのため体の至る所に包帯を巻いている模様。 攻略対象(駆け魂の被害者) →「猪突猛進ミサイル陸上少女」 走る~走る~おれ~たち~。 チュートリアルだな。……短いし。 →「ツインテールツンデレお嬢」 私もオムそばパン食べたかったです~。 今時珍しいもんじゃないな、この手のタイプ。 →「トップヤンドル」 かみにーさま羨ましいです……、プライベートコンサートなんて。 あんなフラグなんて逆に怪しいわ! →「雄弁なる無口図書委員」 無口なヒロインには二種類いる。本当に喋れないタイプと口下手なタイプだ。 以上アニメ一期。 →「ファンシー格闘家」 私もあんな風に「キリッ!」としてみたいです。 安心しろ、お前じゃ百年かかっても無理だ。 →「エリート優等生な地区長」 やっぱり凄いな……、昔からいっつもトップで。 一位には一位なりの悩みがあるけどな。 →「普通の同級生」 ダリナンダアンタイッタイ。 ずっとクラスメートだったじゃないですか~! ……全く 攻略可能になった途端にこれだ……最初からやっとけ。 →「熱血系教育実習生」 暑苦しいのは勘弁だ。 以上アニメ二期。 →「美意識過剰天文部員」 なんて厄介なかぐや姫だ……。 ♪ドッカーンなんてね、火山が大噴火~。 →「水泳大好き後輩」 →「一方通行系幼なじみ」 →「幽霊系田舎娘?」 →「新規探求ラーメン娘」 →「負けず嫌い将棋関西人」 →「「大和撫子」及び「〇〇〇」」 →「恒常進化系な巨大な姉」 →倉川灯 →白鳥うらら →結崎香織 攻略対象(二次元) 飛鳥空 じゃあ……空の絵は誰が見てやるんだよ!! CV:櫻井智 恋愛シミレーションゲーム「くれよん 空の芸術」のヒロイン。 バグが多く、ループを繰り返す為にフラグである、「ヒロインの描いた絵を見る選択」が出来ない。 また、製作会社は修正が終わらない状態で既に倒産しており、攻略不可能のゲームとされていた。 バグは無限ループだけにとどまらず、文字化け、キャライラスト表示失敗は当たり前。 キャライラストが上下反転、ゲーム起動失敗(3回に2回)、セーブを行うと本体が破損等、 態とムリゲーにしたとしか思えない徹底ぶりである。 「私の絵、見てくれる? ……ありがとう!!」 杉本四葉 CV:丹下桜 200本しか売れなかった伝説のワゴンゲー「OneLeaf」のメインヒロイン。通称、よっきゅん。 初期のいたる絵にしか見えないデザインであり、 実際アニメのエンドカードで樋上いたるがよっきゅんを描いたので元ネタだったのだろう。 桂馬が運命の相手と絶賛するが、その圧倒的なキャラデザゆえ誰にも理解されない悲劇のヒロイン。 しかし、桂馬にとっても読者にとっても、真のヒロインである事には間違いない。 その他 桂木麻里 CV:柚木涼香 桂馬の母親。家を改装して喫茶店を営んでいる。 普段は非常に優しく穏やかだが……。 本当に優しいお母さまです。 元暴走族でヤンキーだけどな。 二階堂由梨 CV:田中敦子 桂馬とエルシィのクラス担任。担当は国語。 実は地獄の関係者というより、とある人物と同一人物であった。 児玉一郎 CV:中尾隆聖 英語担当でルー語使い。ゲームしかしていないのに天才の桂馬を目の敵にしている。 にーさま。きちんと授業受けないとダメですよ。 点数は取れているんだ。問題ないだろ。 ◇用語 〇駆け魂 地獄から抜け出した悪人の霊魂。 悪人といっても、それはかつて現在の「新悪魔」によって封印された「古悪魔(ヴァイス)」のことであり、悪魔の霊魂である。 現在の「新悪魔」よりも邪悪で力があった為に、魂となって弱体化してもなお人間との協力がなければ回収することが出来ない。 「新悪魔」が弱いだけというのもある。 基本的に人間の女子にとり憑き、その目的は女子の子供として転生を果たすこと。 とり憑かれた女子は行動が極端になり、無意識に得た悪魔の力で、通常では考えられない現象を起こすことがある。 駆け魂を視認できる人間は基本的に協力者(バディー)だけである。 〇契約 協力者(バディー)となる際に悪魔と結ばれる契約。 一度契約を結ぶと、協力者に首輪が枷せられる。 この首輪は「契約の失敗・破棄」時にその首をもぎ取り、その後もっと恐ろしいことをするらしい。 また契約は対等で、首輪は同時に悪魔にも枷せられる。 そして片方が死亡した場合、もう片方の首も飛ぶことになる。なんてバトルロ○イヤル。 因みに桂馬が承諾したとする契約にはこれが地獄の契約であること、破棄したらどうなるのか、 具体的に何をするのか、一切記されていなかった。 ぶっちゃけ詐欺に近い。というかワンクリック詐欺そのもの。 〇正統悪魔社(ヴィンテージ) 旧地獄の復活を企む犯罪集団。 新悪魔ながら旧地獄の魔術を行使する。それらの魔術は強力な力を持つものの新地獄では禁忌とされ、ハクア曰く使えば投獄程度の罰では済まないらしい。 更に冥界法治省の重鎮や駆け魂隊にも正統悪魔社に与する者が多数存在しており、その立場を利用して暗躍している。 ○女神 この作品の鍵。詳しくは項目参照 見えたぞ。エンディングが!! ええ!? 間違いない!! 今、攻略の90%辺りだ。 まったく同じ展開の項目の追記・修正を……やったことがある。 ……。 おい!! ここが勝負だ。 …………今から、編集画面に行くぞ!! か……神様……。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] よっきゅんは? -- 名無しさん (2013-08-23 10 31 45) 改めて見ると首輪の設定はかなりエグいよね。協力者の人間にはメリットないし -- 名無しさん (2013-09-16 22 50 02) ↑本来は駆け魂自体数年に一回有るか無いからしいから、一回限りの契約が普通なんだろう 今みたいに何匹も捕まえなきゃいけない状況がイレギュラー。 -- 名無しさん (2013-11-17 18 42 54) 今でもアニメ女神編は引っかかるんだよなぁ…。いや、アニメ化は嬉しかったけど…。 -- 名無しさん (2013-12-20 14 55 03) 桂馬が怒るからよっきゅんも入れてあげよう(適当) -- 名無しさん (2013-12-20 15 11 59) 古参ファン涙目な漫画tte -- 名無しさん (2014-02-25 22 23 00) タグの古参ファン涙目な漫画ってなんでさ? -- 名無しさん (2014-02-25 22 23 44) ドS女教師に妹属性を付与する革新的な作品 -- 名無しさん (2014-03-05 02 38 07) とうとう来週で最終回か… -- 名無しさん (2014-04-16 09 08 57) ちひろENDが悪いとは言わんけどもう少しなんとかならんかったんだろうか。あれじゃハヤテのごとくのギリシャ編でナギの母親がアーたんの謎魔力で復活。そんでもってハヤテが「お嬢様は僕にとって一番大事な人ですが好きな人ではありません!僕が恋しているのはこんな自分を好きだと言ってくれた唯一の人、西沢さんだけです!」って言って唐突にハムスターENDを迎えるようなもんだぞ -- 名無しさん (2014-04-27 11 17 13) ↑正直後一章は欲しかったよなぁ -- 名無しさん (2014-04-27 11 38 05) ↑2なんというか、ちひろを振ったときから察してた人はいるだろうな。 -- 名無しさん (2014-05-02 14 59 07) 天理に救済欲しかったが、女神扁と過去扁のちひろ絡みで大体分かってたし がっつりすっ飛ばす作風だし、大満足とは言わんが納得してる 正直、最後から2回目までちひろフェードアウトするのかとやきもきしてたし -- 名無しさん (2014-05-06 06 55 40) 桂馬「きっと誰もが幸せになれるENDがあるはずなんだ!僕は皆を幸せにできる選択肢を選んでみせる!」→桂馬「好きな人がいるので僕のことは皆諦めてくれ。」 -- 名無しさん (2014-05-23 23 27 20) ↑打ち切り食らったからね、しょうがないね -- 名無しさん (2014-05-23 23 44 16) ↑2当たり前のことを何言ってんだ? 全員を選べない以上、誰かを選んで他を振るしか他者を幸せにする方法はないぞ。ハーレム展開で幸せになる奴なんていねーよ。 -- 名無しさん (2014-05-24 00 07 41) ↑あの桂馬の台詞は香織の「誰かが幸せになるためには他の人をギセイにしなきゃいけないの」に対する「誰かを犠牲になんてしない。皆幸せにしてみせる。」っていう返答だったんだけどな。結局皆幸せになるどころか天理がハーレム展開に蹴りを付けるための犠牲になってるという。 -- 名無しさん (2014-05-24 00 12 46) ↑仕方ないんじゃね?他のヒロインもそうだが選ばない以上桂馬にできるのは自分に愛想尽かすような酷い振り方をして新しい人生生きてもらうしか手がないんだし。 -- 名無しさん (2014-05-24 00 31 01) ↑3 打ち切られなくても大して変わんないと思うけどな。 -- 名無しさん (2014-05-24 00 39 44) ごめん↑4だった。 -- 名無しさん (2014-05-24 00 40 30) ↑×3だから結局香織の言うとおりだったねって話がしたかったわけ。個人的には「あの泥沼状態から皆を幸せにしてやる、なんて凄い啖呵を切るなぁ。一体どんな方法でハーレムに蹴りを付けるんだろう」って思ってたから全員振って終わらせるなんつー無難すぎる終わり方に拍子抜けしたのよ。 -- 名無しさん (2014-05-24 00 42 18) そもそもユピテル編とか意味深な名前付けておきながらユピテルのユの字も出てない時点でお察し。 -- 名無しさん (2014-06-24 17 38 05) ↑せめて『圭一の素性』『うららの再登場フラグ』位は回収されて欲しかった(小並感) -- 名無しさん (2014-06-30 08 00 41) ああやっぱり打ち切りだったのか・・・でもま~打ち切りじゃなくもうちょっと続いてたら多少終わり方違ったろうね~ っていうか先生が最後の最後で株を上げてきたのでEDほしかったw -- 名無しさん (2014-06-30 12 51 40) ↑先生可愛かったからもう一章分ぐらい見たかった -- 名無しさん (2014-06-30 13 41 49) 心のスキマを埋めるのにはもっと適任が居るだろう ホーッホッホッ -- 名無しさん (2014-06-30 13 44 41) やっと読んだよ。終わったな~。 しかしこれ、本当にこれで終わりなのかね? まあ全部の設定を明かさないと終われないわけじゃないんだが… -- 名無しさん (2014-06-30 20 51 29) 良かったんだけど、香織のこととか後味が悪い部分があったのもたしか。最後の方は目に見えて駆け足だったしな……ところで、打ち切り説が結構強いらしいけど、アニメ3期までやった作品が打ち切りってするのかな? ましてや、長寿作品はなかなか手放さないサンデーが。あれか、サンデーの「改革」が原因なのか? -- 名無しさん (2014-07-03 03 48 01) ↑あれが打ち切りじゃないと言うなら俺はサンデー以外読むのを止めてもいい -- 名無しさん (2014-07-03 03 53 44) ↑×2そもそも円盤の売上からして本来は3期どころか2期すら出してもらえたのが奇跡だったんだよなぁ。バックの小学館がでかかったから実現しただけでそこまで圧倒的な人気があったわけじゃないんよ。 -- 名無しさん (2014-07-03 07 32 10) 55連載に乗って腹を決めるか、乗らずにだらだら続けるか。 -- 名無しさん (2014-07-03 10 50 38) 桂馬の理想=よっきゅんは変わらない -- 名無しさん (2014-08-01 01 57 34) LC「ずっと出番がなかった私が実はラスボスだったのだが、もう人間界になれたので何もしなくても丸く収まる」桂馬「皆を幸せにする選択肢があった気がするが別にそんなことはなかったぜ!」 -- 名無しさん (2014-08-01 02 22 50) ↑どう考えても後一章は必要だった、うん -- 名無しさん (2014-08-01 02 26 43) しかし、今思い返してみても、序盤の攻略編は本当に面白かった。特に、2巻と6巻は色々と思い入れ深い……(桂馬が後輩に、「僕ら、大人になっていくんだ!」とか) やっぱり女神探し編からは、どこか惰性で単行本買うようになっちまったような気がする。人によりけりだろうけどな。 -- 名無しさん (2014-08-15 23 01 18) 正直、終了後に新作読み切りじゃなくコッチの後日談や外伝読み切りを見たかった。 -- 名無しさん (2014-08-16 00 15 01) いつか必ず描くって言ってるし気長に待つしかない。 -- 名無しさん (2014-08-16 00 20 45) 新作短編集がクラサンで決まったぞ。近鉄とタイアップした流れっぽいけどなぜもっと早くやらなかったんだ… -- 名無しさん (2014-09-10 00 23 58) 「攻略編おもしろいから読む」→「女神編まぁまぁおもしろいから読む」→「過去編クッソつまらんけどなにやら壮大なオチを用意してるっぽい雰囲気だから読む」→「」 -- 名無しさん (2015-03-02 23 34 55) メタ視点で大真面目にギャルゲーやってるのが面白かったのになあ -- 名無しさん (2015-05-25 22 10 52) 桂馬本人時間モノは相当シナリオを上手く練る必要がある重要なジャンルなんだぞ!とか言ってけど、ぶっちゃけ作者にそのまま返してやりたい -- 名無しさん (2015-06-05 01 17 05) 作者「今だから言えるんですけどアニメの栞が可愛かったので女神編で切るのが勿体なくて、元々はエルシィの正体だったはずのミネルバを栞にしちゃいました。」似たような立場のケンイチ作者といい、なんで連載終わってからいらんこといいだすのかね -- 名無しさん (2015-06-23 02 27 15) なんか最初らへんこれ見た時しゅごキャラぽいなって思った -- 名無しさん (2016-04-11 18 59 00) すごい好きだったから最後駆け足でなく全部やってほしかった -- 名無しさん (2018-05-24 21 57 58) リューネはあの後どうなったの? -- 名無しさん (2020-12-23 09 00 14) 最後の最後で唯一無二のヒロインと化していたちひろを選ぶっていう落としどころは嫌いじゃないんだけど、あの長くて辛気臭い最終章がその落としどころに全然繋がってないのがキツい。皆を幸せにする宣言や女神たちはどうなるのかも完全に投げっぱなしだったし -- 名無しさん (2021-02-13 16 03 52) LCほんと大好きだった -- 名無しさん (2021-07-17 14 13 15) ↑一人選ぶことで後は全員ふって云々はただの言い訳だと思うぞ -- 名無しさん (2021-10-18 11 44 58) ↑みんなを幸せには最初から無理だったんだろ、それでも自分を奮い立たせるために言っただけで、兄さまは女神編でキャパオーバーしてる、そもそも女神たちの話に関しては巻き込まれただけ -- 名無しさん (2021-10-18 11 47 22) 香織さんの言ったことは正しかったことが証明された -- 名無しさん (2021-10-18 12 17 38) ↑このコメント欄でもそうだけど「あの展開は桂馬の立場からすれば仕方なかった。涙を呑むヒロインが出るのは諦めるしかない」とフォローする人いるけど、そもそもその台詞が 香織「現実はゲームじゃないんだから誰かが犠牲にならなきゃいけないの」桂馬「現実はクソゲーだけどクソゲーと諦めて妥協する奴にハッピーエンドは迎えられない。僕には理想の世界が、誰もが幸せになるエンディングが見えている」 という流れの中で出てきた物なんだよな。桂馬の立場からすれば仕方なかったってフォローしても「じゃあ香織が正しかったんじゃん」になっちゃうという -- 名無しさん (2022-02-27 11 35 43) 昨日26巻まで読み終わった。いろいろ突っ込みたいところがあった。 -- 名無しさん (2022-12-06 03 28 33) 昨日26巻まで読み終わった。いろいろ突っ込みたいところがあった。①エルシィの最終巻の扱いがかなり残念。ハクアとの記憶もほとんどなくなるし、急にラスボスでしたで片付けるのは今一つ。それに、桂馬の妹なんだから、家の掃除しないで学校行けよと思った。②ちひろエンドについて。ちひろエンドにするのは結構なのだが、それに行くまでの描写が少なすぎる。どうせするなら、桂馬とちひろが付き合ったって描写が欲しい。あと後日談も欲しい。③過去編のお母さんエ口すぎ。 -- 名無しさん (2022-12-06 03 36 34) エルシィは報われてほしい -- 名無しさん (2023-01-23 15 43 04) ぶっちゃけ児玉自体は教師としては問題あるけど点数良いからッて授業態度 -- 名無しさん (2024-09-19 20 36 28) ↑ひどい生徒いたらそりゃむかつくよなとは思う -- 名無しさん (2024-09-19 20 37 11) 名前 コメント
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バトスピアニメのヒロイングッズの決定版「プレミアムヒロインズBOX」のデッキケースを見ていて気付いた方はいるだろうか。 『ブレイヴ』のギルファム女王がおらんやん! バトルはしないものの印象深いキャラクターであり、『ソードアイズ』までのアニメ皆勤賞の根谷美智子さんの演じた役の1つでもある女王陛下は残念ながら入っていないのだ。 ちなみに私個人としては『ソードアイズ』のコノハちゃん(CV:あやねる)が入らなかったことが地味にショックでした(小声)。 このグッズセット、当然すべての女性キャラクターがデザインに入っているわけはないのだが、そもそもアニメの女性キャラクターはどのくらいいるのだろうか。 でも時間的にアニメを1話ずつ見ていくわけにもいかないし、そんなの調べる方法あるわけ…… あったよ! 海外wikiにまとめページ! というわけでこのページではこの情報をもとにバトスピ女性キャラクターをご紹介したいと思う。 え? 「女性キャラクター=ヒロイン」というわけではないんじゃないかって? ヒロインズBOXにハクアが入るくらいだからこまけえことはいいんだよ! 少年突破バシン 少年激覇ダン ブレイヴ 覇王 ソードアイズ 最強銀河究極ゼロ 烈火魂 ダブルドライブ サーガブレイヴ 赫盟のガレット ミラージュ ぜろ×うぇざ 超煌臨編スペシャルムービー 太字はプレミアムヒロインズBOXで扱われているヒロイン さすがに名無し(○○の母ですらないモブ)のキャラクターは書けないです。 人間以外もいます。種族なんて細かいことは気にするなそもそもブリンガーやハクアがヒロイン呼ばわりされるのだから男がヒロインでも問題ないと言われればそれもそうですわね 少年突破バシン 名前 担当声優 初登場話 備考 Jの叔母 ゆかな 28 イノ頭 マサコ/No.8 根谷 美智子 8 お京 木村亜希子 1 キリ島 セツ子 福圓 美里 29 トナリ中学校の生徒会長、《ゴラドン》が喜んでる回の人 澤ラギキョーカ 西村 麻弥 5 澤ラギ ミヤコ 進藤 尚美 9 Jとキョーカの母 女子アナ 高木 礼子、福圓 美里(1-3話) 1 スイレン/マイサンシャイン 高垣 彩陽 1 ストライカーの母 手塚ちはる 3 ナナリン 福圓 美里 1 メスだったんだ バイトさん 大本 眞基子 33 読んで字のごとく 馬神 ハヤ美 川上 とも子、木村亜希子(32話-) 1 バシンの母 メガネコ/音無フミコ 神田 朱未 1 メガネコの母 萩森 じゅん子 45 少年激覇ダン 名前 担当声優 初登場話 備考 井上 裕衣 井上 裕衣 41 メ~テレアナウンサー ヴィオレ魔ゐ 川澄 綾子 1 セイル・アストリア 堀江 由衣 18 クラッキーと戦った【赤速攻】の人の妹 ソフィア 能登 麻美子 6 ミミ族の人 ナミー 大原 さやか 29 通称:スコルピオン・ナミー、ヴァイオレット号の元の持ち主 マギサ ゆきの さつき 1 ミラ 根谷 美智子 11 《ブロック・ゴレム》を使ってクラッキーと戦った幽霊 百瀬華実 本多 陽子 1 涼子 園崎 未恵 33 ヘリオストムの妻でブルストムの母、魔ゐの《魔界七将アスモディオス》の元の持ち主、北条政子のような格好 ルフィア 伊藤 かな恵 6 ミミ族の人 ブレイヴ 名前 担当声優 初登場話 備考 アン 嶋村 侑 6 アンジュ・ロシェ ゆかな 40 エリス 金元 寿子 43 おかーさん、獄将デュックひろった~ オルガ 斉藤 貴美子 19 ゴミ屋敷、もといカードバトルセンターの主、キラキラの《マッハジー》を使った人 ギルファム 根谷 美智子 2 ケイト 渡辺 明乃 29 獄龍隊の地獄の看護人の人、デカい(確信) サルマ 高垣 彩陽 6 アンとファンが最初にいた町の人 シーマ 進藤 尚美 18 通称:毒蜘蛛のシーマ、デュックの妻でルガインの母 ジゼル 折笠 富美子 11 ラーゼさん初登場回で政略結婚させられそうになっててクラッキーに助けられた人 紫乃宮まゐ/ヴィオレ魔ゐ 川澄 綾子 1 ステラ・コラベリシチコフ ゆきの さつき 1 甲州街道くんの相方 ファン 遠藤 綾 6 劇中では明言されていないが実は女の子、海外wikiでは男扱いされている プリム・マキーナ 伊藤 かな恵 1 フローラ・パフューム 本多 陽子 8 ルクレチア 嶋村 侑 2 通称:麗人ルクレチア、ギルファム女王の影武者 覇王 名前 担当声優 初登場話 備考 泉・ローラースルー・じゅん子 白石 涼子 23(19) 泉・ローラースルー・ゴーゴー(19話で写真だけ登場) 井上 裕衣 井上 裕衣 21 メ~テレアナウンサー エイ子 藤井 ゆきよ 5 チヒロ親衛隊 如月ミカ 高橋 美佳子 1 日下チヒロ/日下部チヒロ 水沢 史絵 2 シン子 鹿野 優以 5 チヒロ親衛隊 タイ子 財津 慶子 5 チヒロ親衛隊 巽キマリ 藤田 咲 1 巽 ハナヨ 萩森 じゅん子 2 キマリとコウタの母 チヒロの母 根谷 美智子 31 難波 ギャルコ - 19 黄ブロック(北陸・中京・近畿)代表 きっと大阪出身 西巣鴨 ネボケ - 20 緑ブロック(東北・新潟)ハイランカーシード 西荻 イロケ - 20 白ブロック(中国・四国)ハイランカーシード 《エンプレス・ヨウクィーン》の使い手と思われる ノラ・ニャオ 神田 朱未 29 ホワター 花形 マツリ 能登 麻美子 6 キマリの《カオティック・セイメイ》の元の持ち主 早川 クミコ 能登 麻美子 39 門出中学校の選挙管理委員会の人、柴門軍団 毛利 フク - 19 性別不明 白ブロック(中国・四国)代表 たぶん山口出身 陽昇 アカリ 園崎 未恵 1 ハジメの母 ソードアイズ 名前 担当声優 初登場話 備考 アマレロ・ベルジェ 神田 朱未 2 キク・タテワキ 佐藤 智恵 1 ツルギの育ての母 キザクラ・ククリ 堀江 由衣 3 グレナダ 根谷 美智子 1 コガネ 根谷 美智子 3 スイーツメイツの面長サイドポニー コノハ 佐倉 綾音 35 かわいい 小町丸 34 コノハちゃんの連れてる鳥 サミー 種田 梨沙 22 アトランティアの少女、兄はラガー(CV:あやねる) 46話のラガーのセリフはどう聞いても「サラ」って聞こえるけど少なくとも五月雨じゃないよ チュン夫人 斉藤 貴美子 17 スオウを養子にした人 ハナ 神代 知衣 6 サモハン師匠の初恋の人 ヤマブキ 西 明日香 3 スイーツメイツの小さいお団子 最強銀河究極ゼロ 名前 担当声優 初登場話 備考 明の明星のエリス 堀江 由衣 6 ガルボ 白石 涼子 6 エリスの部下のポニテの方 サマンサ 久保田 未夢 19 ファーリーの友達の爆弾3級 ショコラ 藤田 咲 27 本人自体がプレミアムヒロインズBOXに入ってるので…… 聖龍皇アルティメット・セイバー 甲斐田 裕子 31 デネボラ・レグルス・レ・オーン 甲斐田 裕子 31 カーテンコールはない ファーリー 芹澤 優 19 マジカルスター咲 藤田 咲 1 本気狩る マリポーザ 加藤 英美里 10 通称:大地のマリポーザ、惑星グリーンスムージーの人 マレーネ 福原 香織 6 エリスの部下の東北弁で小さい方 ライラ・エイプリル 伊瀬 茉莉也 1 ☆ドラ - ED3 ムゲンの初恋のドラゴン 烈火魂 名前 担当声優 初登場話 備考 黒田環奈 山下 七海 1 群青早雲 真堂 圭 2 天魔市 荒川 美穂 14 美鳥山阿国 大森 日雅 30 不真面目です ダブルドライブ 名前 担当声優 初登場話 備考 卯咲ウサギ 真堂 圭 28 エト・エトシンモリ8世 秦 佐和子 1 キキ・ベーレシア 佐倉 綾音 14 キノト 大森 日雅 1 シシ 真堂 圭 5 茂上卯咲 真堂 圭 1 茂上 ひのえ うえだ 星子 1 神皇プレミアムBOXにママじゃなくてオホホ鉄球のカード入れやがったこといまだに許してねえからな サーガブレイヴ 名前 担当声優 初登場話 備考 アン - 1 アンジュ・ロシェ - 1 クラッキーとアンジュの娘 - 1 ギルファム - 3 幼少期 シーマ - 1 紫乃宮まゐ 川澄 綾子 1 ステラ・コラベリシチコフ ゆきの さつき 1 ターナ 森 なな子 1 レオス・ギデオンの秘書(新規キャラクター) ファン - 1 プリム・マキーナ 伊藤 かな恵 1 フローラ・パフューム - 1 マギサ ゆきの さつき 1 赫盟のガレット 名前 担当声優 初登場話 備考 アルス・グリンホルン 緒乃 冬華 1 CV:ダンさん ガレットの母 小平 有希 1 名前なんだっけ 執事 神谷 伶美 4 スノウ・マクレイン 長縄 まりあ 1 ライム 佐倉 綾音 1 リイン・ジーヴル 本多 陽子 5 ミラージュ 名前 担当声優 初登場話 備考 CA 東内 マリ子 1 よくもあのシーンを映像化してくれたのう!トラウマじゃあ! アルス・グリンホルン 緒乃 冬華 1 執事 - 1 スノウ・マクレイン 長縄 まりあ 1 マギサ ゆきの さつき 2 緑の姫 - 1 百瀬 華実 本多 陽子 1 ライム 佐倉 綾音 1 ラトーレ いなせ あおい 2 たぶんヴァルトの部下 リイン・ジーヴル 本多 陽子 1 ぜろ×うぇざ 名前 担当声優 備考 ウェザーガールズ 本人 シャムシーザーガールズじゃないよ いかがでしたか? 皆さんの記憶に残っているキャラはどれくらいいましたか? 私はバシンから一応ずっと見ていたので意外と覚えていました…… おっと、大事な人を忘れていましたね…… 超煌臨編スペシャルムービー 名前 担当声優 備考 アレックス 雨宮天 えっ背景世界のドラマCD……?持ってないからCVの確認難しいし勘弁してクレオパトラス…… データベース 与太話
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登録日:2010/11/24 (水) 22 04 55 更新日:2022/02/05 Sat 03 04 57 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 TOYOTA プチプチ ポンデリング メカクレ ユピテルの姉妹 健気 名塚佳織 女神 将棋 幼なじみ 手品 攻略対象 正妻 神のみぞ知るセカイ 鏡 鮎川天理 桂馬くん…危ないよ…… 鮎川(あゆかわ) 天理(てんり) 神のみぞ知るセカイの登場人物。 CV:名塚佳織 ジョブ:一方通行幼なじみ 誕生日:1月3日 性別:女 血液型:A型 身長:157cm 体重:47kg 3サイズ:84-57-84 最近の悩み:ディアナが動きすぎるからお腹が減っちゃう…… 舞島市立美里東高校の2年生。 桂馬が小学1年生の時のクラスメートで昔は桂木家の隣(正確には斜め横)に住んでいたが、 10年前に地震(駆け魂の大脱走によるもの)で両家周辺が倒壊したため遠くに引っ越していた。 夏休みに桂木家の隣が空き家になった(エルシィが隣家を吹き飛ばし、住人が気味悪がって引っ越した)ため、そこに引っ越してきた。 極度の引っ込み思案でとても弱気。そのため、友達は少なく、当初桂馬にも忘れられていた。プチプチつぶしが好きで桂馬と再会した時にもしていた。 特技は手品。また、将棋もディアナと入れ替わらなくても七香と対局できる腕前。 小学生1年生の時に夏のキャンプで行った舞島海浜公園で桂馬と共に船に取り残されそのときに駆け魂の大脱走に遭遇、 桂馬を助けるためにディアナと協力して以来、ディアナをその身に宿している。 その時から精神的に強い桂馬に惹かれていたらしい。 どこか達観した部分を持ち、桂馬との仲が一向に進展しないことにも嘆くことなく、家が隣で、時々話が可能なだけという現状を「幸せ」と語っている。 ディアナに取り憑かれているため、他の女性の様に攻略の記憶が消えない。 初登場時はヤンデレ疑惑があったが、その後ディアナとの食い違いで体が上手く動かなかっただけと判明。 女神篇では女神確認済&ディアナに出番を取られてやや影が薄い。 過去篇では黒幕的な役割を果たしつつ、怒涛の連続登場を果たし正妻レースで他ヒロインを周回遅れにする勢いであり、桂馬に重要な役目を任されたが…… ディアナ 天界の人間であり、人間界で言う「神」。 新悪魔と古悪魔との戦い「アルマゲマキナ」において新悪魔に協力し、旧地獄と古悪魔を封印した「ユピテルの姉妹」の一人で三女。 10年前の古悪魔の大脱走時にその場にいた天理と桂馬を助けるために天理と協力し、現在は天理の中にいる。 天理とは鏡を通して会話することができ、また天理と入れ替わる形で体を使用する事もでき、 その際の身体能力はとても高く、ハクアの羽衣を素手で切断することもできる。 彼女が表に出た場合、瞳が赤く輝き、目付きが鋭くなる。また、将棋などの「読み」を必要とするゲームに極端に強く、「一応神なので人間には負けない」らしい。 その証拠に落とし神モードの桂馬が将棋で負けてしまう。 性格は基本的には真面目だが、モデルのアルテミス同様に直情的な面もあり、天理と異なりかなり強気。そのため当初桂馬は天理が多重人格だと勘違いしていた。 天理に対して不用意な発言をした桂馬には暴力的な態度に出ることも。 その為、桂馬が駆け魂に憑かれた女性を恋に落とし、駆け魂を出す方法には否定的で、 エルシィから初めてその方法を聞いたときは、憤激して桂馬を激しく痛めつけたほど。 天理自身は彼女の強引さに少し辟易している。 女神の力の源は愛であり、自身の力の復活と天理の幸せのために天理と桂馬の仲を応援していて、 引っ込み思案の天理の代わりに桂馬を押し倒すなどしている。しまいには結婚させようともしている。 しかし、天理が眠っているときなどに桂馬と二人きりになると極端に動揺するなど、実は男性に対する免疫があまり強くない節が見られる。 最近はディアナ自身が桂馬に惹かれ初めている。 二人のキスにより力が回復し頭のリングを取り戻した。 アポロが刺されて以降、安全を確保するために身を潜めたため出番が減っていたが、久々に登場したら、姉のウルカヌスが完全復活した証の翼が生えていたことに嫉妬。 とにかくジト目で桂馬を攻めた。 「姉様に翼が生えてますね・・・・・・」 そのあと、 「私と・・・キス、しませんか・・・・・?」 これは、天理と月夜では(おそらく)天理のほうが桂馬を愛しているはずなのに月夜の方が女神の力が戻っていることに、 『女神であるディアナが桂馬のことを嫌っているから』という見解を出した結果からの発言。 そして、 「私もあなたを好きになりますから・・・ い、今すぐ天理と愛の営みを・・・・!!」 「これなんてエロゲ?」と言ってはいけない。本人は至って真面目なのである。身体が天理なのは気にしちゃいけない。 一応、これはハクアが阻止した。 桂馬はディアナが力を取り戻せないのは自分のせいだとメチャクチャ至近距離で説明。 この一件でディアナも翼が一瞬だけ生えた。 その後、女神集合時に自分だけ羽がないことでドス黒いオーラを垂れ流したりしていると、自分に羽が生えない理由が分かる。 それは自分も桂馬を愛してしまったということ。その罪悪感によって天理の愛が相殺されているらしい。 その打開策してディアナがしたことは、入浴中の桂馬に突撃して一緒に入り、入ったところで人格を天理に変えるというもの。 だが天理にスクール水着を着せている。……ま、不器用なディアナらしいが、キスだけで嬉しくて気絶しちゃう娘に何をさせているんだという話である。 とある理由で意気消沈していた桂馬は当然怒った。 その後の天理のフォローで桂馬は元気を取り戻した。 アニメでは、二期最終回のEDにて二人とも声なしで登場している。 そして天理篇がOVAで製作された。 追記・修正、よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちひろの事で落ち込んだ桂馬を二度も立ち直らせるという快挙を成し遂げ、一気に正妻ポジションに収まってしまった。 -- 名無しさん (2014-01-30 20 02 08) ↑やはり幼馴染みは正義だってはっきりわかんだね。 -- 名無しさん (2014-01-30 20 47 02) 麻里さんもエルシィもドン引きのゲーマーモードが好きとか言っちゃう嫁の鑑 -- 名無しさん (2014-02-15 07 57 36) こいつはあくまで正妻風の二次元キャラであって三次元の嫁ではなかったという結末が -- 名無しさん (2014-04-24 14 27 59) 最初から全て分かった上で、それでも好きでい続けるってのが凄いわ -- 名無しさん (2014-04-24 15 00 16) 不運と踊っちまった娘 -- 名無しさん (2014-05-14 12 17 31) よっきゅんが好きな桂馬が好き -- 名無しさん (2014-06-18 21 06 53) 正妻()とか思った奴多そう -- 名無しさん (2014-08-02 23 05 41) よく見ると一貫して主人公に恋愛対象として見られてなかったよね。かわいそう。 -- 名無しさん (2014-10-04 17 42 06) んーでも、LCみたいに同居してるわけでもないのに桂馬のありのままを好きで、当たり前のように桂馬の演技を見破るし恋愛うんぬん抜きでもすごく近い所にはいたと思うな。恋愛対象ではないのは確かだが。ifでもいいから天理√見たいぜ。 -- 名無しさん (2014-10-04 20 41 10) 桂馬を愛する天理が好き -- 名無しさん (2015-06-30 16 49 58) 同人で桂馬の事諦めてイケメンDQNのセードレーなってた子 -- 名無しさん (2015-07-14 16 11 44) むしろ前世が正妻だった気がする -- 名無しさん (2016-01-16 23 51 41) ちひろと並んで理想じゃない素の桂馬が好きって点は特別だけど、ちひろと違ってある程度は桂馬の思惑通りに動く天理は、リアルじゃなくてゲームのヒロインだったのかなぁ -- 名無しさん (2018-07-29 22 27 23) 名前 コメント
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登録日:2024/02/27 Tue 23 54 45 更新日:2024/09/11 Wed 18 39 19NEW! ▽タグ一覧 PON ぽんこつ ケモV 歌ってみた プロフィール 少年型と狛犬型の2つの姿を持つ狛犬Vtuber 身長:155cm(少年型)/ 50cm(狛犬型) 体重:50kg(少年型)/ 25kg(狛犬型) 年齢:15歳(少年型)/ ?(狛犬型) デビューした日:2022年2月12日(初配信) 誕生日:9月6日 好きなもの:身体をうごかすこと、食べること(肉、魚、プリン)、歌うこと、ゲームをすること 苦手なもの:めんどくさいこと、ひまなこと エピソード 初めての縦型配信時に設定ミスをしたため、潰れた姿で配信を行う。その姿は他の配信者に恐怖を・・・注意喚起として、しばしば話題に上がっている。 初めて参加したApexカスタムで優勝をする。(BCUCUP Season2)実はその裏でApex内の音声設定を「左右の耳で同じ音が聞こえるよう」設定していた。本人曰く初期からとのことなので、配信上確認できる範囲でも1年半近くその設定でApexをしていたらしい。時々「音を聞いてもどっちから敵が来るのか判断できない」と話していたのはこれが原因だったと思われる。 コラボ配信をするとコラボ相手のポンがいつもより増え「ポンが伝染した」と言われることが多い。(実際には本人の流れるように出てくるポンを見て肩の力が抜け、つられてポンをしているようにも見受けられる。そのため、実は相手の抑えているポンを表出させる恐ろしい能力を持っているのかも知れない・・・) 格好いい姿を目指しているため、リスナーからの「可愛い」というコメントを「格好いい」と読み替えて対応する。また、主に外国の方から「cute」というコメントをもらった時、「こおl」(coolの変換ミス)と返すことが多い。(可愛いさがにじみ出ている。) りんごを素手で握りつぶした(真偽不明)というエピソードを持っており、そのムキムキ姿のFAも存在する。一時期「ゴリラ」、「ゴリ犬」、「犬リラ」というニックネームがつきそうになったこともある。 配信中に困ったことがあると奇声を上げて誤魔化すことが多い。(主に歌枠)その声は「アヒル」、「カエル」、「ル〇ージ」、「黒〇徹子」、「ド〇ルドダック」、「サファリパーク」等色々なものに例えられている。 配信タイトル Apex Minecraft ポケモンユナイト スプラトゥーン3 スイカゲーム Dead by Daylight VALORANT Shadow Corridor Lethal Company Overwatch 2 その他(Party Animals、Fortnite、FF14、マリオカート、大乱闘スマッシュブラザーズ、テトリス、世界のアソビ大全51、Golf It!、ARK、BLUE PROTOCOL、Phasmophobia、DEVOUR、Among Us、コンパス 戦闘摂理解析システム 等) 歌ってみた おとせサンダー / ぼっちぼろまる 神のまにまに / れるりり(コラボ:羽風ゆんチャンネル) コラボ相手一覧 朱鐘 灰斗 アクガキ オスマ 甘犬 もふ 天宮 煌二 一ノ瀬 エイジ 犬葦 きー 戌宮 うり 犬守 ひすい 泡沫 碧空 EstyDK 灰藤 こはく 加賀 篝火 サンサム カバネ・レヴナント・ゲシュタルト からモロ きわむ 黒夜 ラズル しょー 涼鳴 ハッカ 須能 ラム 皇 翔流 龍神 イブキ 茶虎 れお 月影 紅狼 電望 ふゆき 夏樹 桃也 楠火 羊 ニコル・エルフィン 乃々間 るい 羽風 ゆん 藤村 こたろう マグノリア ウル バウム まふすけ 摩耶 パンダ 水那月 葵 六連星 ヘキサ 柚樹 はる リィル・フォリア 竜神 ハクア 狼牙 ウルフ リンク X(Twitter) YouTube
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カード進化表 カード進化表【赤】 【青】 【黄】 コメント 【赤】 名前 Rank 最大HP 最大ATK アンサースキル スペシャルスキル 備考 B→A ┏ 孤高の傭兵 ラムダ B 596 663 ハードラッシュ++ 火炎の刃 ┣ 百鬼斬刀のラムダ B+ 682 765 ハードラッシュ++ 紅蓮刃 ┣ 断罪の鬼神 ラムダ A 1090 1142 クイックレイジ 紅蓮刃 ┗ 龍殺兵 ラムダ・ハヴォック A 1560 1682 リバースエンド 真技・黒炎刃 B→S ┏ 暁騎士 イグニス B 593 681 ハードラッシュ+ 火炎の刃 初期選択カード ┣ 烈火の暁騎士 イグニス B+ 723 789 ハードラッシュ++ 紅蓮刃 ┣ 炎槍の暁騎士 イグニス A 1103 1540 クイックレイジ 紅蓮刃 ┗ 紅炎の彗星 イグニス・ヴォルガノン S 1355 1762 リバースエンド 真技・黒炎刃 ┏ 魔法少女カスミ B+ 516 514 ファイアヒール++ 炎の紋章 ┣ 天才魔道士 カスミ A 841 861 ファイアヒール++ 炎の紋章 ┣ 魔法神姫カスミ A 1292 1210 フレイムリカバリー 炎の紋章 ┗ 焔の七賢 カスミ・キサラギ S 1611 1636 ルミナスレイズ 炎の紋章 A→S ┏ 歌い手 ヒサギ A 901 941 トライマジック+ 炎の紋章 ┣ 可憐な歌姫 ヒサギ A 1418 1418 トライマジック++ 炎の紋章 ┣ 天使の歌声 ヒサギ A+ 1608 1600 ナイトメアスペル 炎の紋章 ┗ 星海の響奏 ヒサギ・シンフォニー S 1892 1911 インフィニティ 炎の紋章 ┏ 符術士 フーシャオ A 1553 1141 キュアセルフ+ 炎の紋章 ┣ 暗器の符術士 フーシャオオ A 1795 1372 キュアセルフ++ 炎の紋章 ┣ 炎術の符術士 フーシャオ A+ 1942 1529 リフレッシュ 炎の紋章 ┗ 赤の霊界道士 フー・シャオラン S 2257 1829 リジェネレイト 炎の紋章 ┏ 血を求む者クィントゥス A 1300 1312 キュアセルフ+ 紅炎の魔術 ┣ 黒き焰のクィントゥス A 1536 1487 キュアセルフ++ 紅炎の魔術 ┣ 月下の吸血鬼 クィントゥス A+ 1586 1587 キュアセルフ++ 紅炎の魔術 ┗ 魔帝 クィントゥス・ジルヴァ S 1885 1841 キュアセルフ++ 灼熱の魔術 ┏ 魔道士レナ A 1236 1153 ハードラッシュ++ 火炎の魔術 ┣ 炎術士レナ A 1470 1322 ハードラッシュ++ 火炎の魔術 ┣ 紅炎の使い手 レナ A+ 1719 1570 クイックレイジ 紅炎の魔術 ┗ 爆炎のレナ・イラプション S 1894 2092 リバースエンド 灼熱の魔術 ┏ マロマル A 650 671 ハードラッシュ+ 火炎の魔術 ゲーム開始時に対象アプリをインストールで貰える。 ┣ 使い魔 マロマル A 950 995 ハードラッシュ+ 火炎の魔術 ┣ 異界召魔 マロマル A+ 1180 1130 ハードラッシュ+ 紅炎の魔術 ┗ 天真爛漫 マロマル S 1345 1264 ハードラッシュ++ 灼熱の魔術 ┏ 外法魔道士 イゼルマ A 827 932 ハードラッシュ+ 紅炎の魔術 ┣ 禁書の探求者 イゼルマ A 1264 1483 ハードラッシュ++ 灼熱の魔術 ┣ 禁忌に触れし者 イゼルマ A+ 1546 1727 クイックレイジ 灼熱の魔術 ┗ 極めし者イゼルマ・アトカーシャ S 1753 1880 リバースエンド 灼熱の魔術 ┏ 羽ばたく剣士 ラピス A 810 884 ハードラッシュ+ 火炎の刃 ┣ 飛翔の剣士ラピス A 1133 1232 ハードラッシュ++ 火炎の刃 ┣ 天空の剣士 ラピス A+ 1378 1548 クイックレイジ 紅蓮刃 ┗ 天上の聖剣士ラピス・ブリキッド S 1507 1767 リバースエンド 真技・黒炎刃 ┏ ホーリードラゴン A 1076 1051 ファイアヒール+ ファイアーボール ┣ 白炎龍 ホーリードラゴン A 1383 1319 ファイアヒール++ フレイムブレス ┣ 天空龍 ホーリードラゴン A+ 1711 1534 フレイムリカバリー フレイムブレス ┗ 聖界の守護龍 セイドリックブレス S 1900 1704 ルミナスフレイズ フレアストリーム ┏ 時計整備士 ユッカ A 817 881 ハードラッシュ++ 紅炎の魔術 ┣ 時間整備士 ユッカ A 1042 1047 ハードラッシュ++ クロノフレイム ┣ 時空整備士 ユッカ A+ 1276 1294 クイックレイジ クロノフレイム ┗ 時をかける整備士 ユッカ・エンデ S 1444 1600 リバースエンド クロノインプロード SSは5回正解で発動可能 カード一覧/【赤】の編集 【青】 名前 Rank 最大HP 最大ATK AS SS 入手法 B→S ┌ 心優しき魔道士 サーシャ B 627 647 ハードラッシュ+ 氷結の魔術 初期選択カード ├ 敬虔な信徒 サーシャ B+ 823 714 ハードラッシュ++ 氷結の魔術 ├ 祈りの聖女 サーシャ A 1330 1339 クイックレイジ 凍結の魔術 └ 慈愛の聖女 サーシャ・スターライト S 1615 1533 リバースエンド 吹雪の魔術 ┌ 黒姫 ロレッタ B 632 586 ハードラッシュ+ 妖精の癒し 森の村ラリドンを全ステージクリアで獲得できる ├ 深窓の黒姫 ロレッタ B+ 764 666 ハードラッシュ++ 碧海の癒し ├ 黒王の寵愛 ロレッタ A 872 829 ナイトメアスペル 碧海の癒し └ 漆黒の姫君 ロレッタ・ミラージュ S 1491 1523 インフィニティ 碧海の癒し ┌ 妖精 シズク&カグヤ B+ 614 592 トライマジック+ 水の紋章 ├ 双水精 シズク&カグヤ A 1369 1346 トライマジック++ 水の紋章 ├ 双流神 シズク&カグヤ A 1797 1766 トライマジック++ 水の紋章 └ 蒼茫の対星 シズク&カグヤ S 1909 1876 ナイトメアスペル 水の紋章 A→S ┌ 蒼騎士 カトレア A 1214 1140 ハードラッシュ++ 氷崩の刃 ├ 疾風の蒼騎士 カトレア A 1464 1509 ハードラッシュ++ 真技・氷柱刃 ├ 天空の蒼騎士 カトレア A+ 1678 1794 クイックレイジ 真技・氷柱刃 └ 蒼の彗星 カトレア・ラインハルト S 1969 1995 リバースエンド 真技・氷柱刃 ┌ 快活少女 カナメ A 1267 1264 トライマジック++ 賢者の閃き ├ 無敵少女 カナメ A 1572 1479 トライマジック++ 賢者の閃き ├ 無双少女カナメ A+ 1899 1652 ナイトメアスペル 賢者の閃き └ 魔界王姫カナメ・バルバロッサ S 1939 1831 ナイトメアスペル 神の閃き ┌ 蒼魔道士 サギリ A 951 1066 ハードラッシュ 水の紋章 ├ 黄泉の蒼魔道士 サギリ A 944 1150 ハードラッシュ+ 水の紋章 ├ 星夜の蒼魔道士 サギリ A+ 1283 1439 ハードラッシュ++ 水の紋章 └ 氷の七賢 サギリ・ヒイラギ S 1458 1924 クイックレイジ 蒼炎の紋章 ┌ 氷のシルヴィア A 1133 1100 トライマジック++ 氷結の魔術 ├ 氷術のシルヴィア A 1425 1360 トライマジック++ 凍結の魔術 ├ 絶対零度 シルヴィア A+ 1775 1668 ナイトメアスペル 凍結の魔術 └ シルヴィア・ホワイトブロッサム S 1872 1922 ナイトメアスペル 吹雪の魔術 ┌ 堕天使 テスタメント A 1067 1209 ハードラッシュ++ 凍結の魔術 ├ 奈落の堕天使 テスタメント A 1696 1896 ハードラッシュ++ 吹雪の魔術 ├ 暴虐の堕天使 テスタメント A+ 1993 1978 クイックレイジ 吹雪の魔術 └ 憎悪の氷帝 テスタメント・ヘイル S 2061 2165 リバースエンド 吹雪の魔術 ┌ 黒の守り人 ハクア A 1225 1552 ハードラッシュ++ 雪刃 ├ 黒の遊星 ハクア A 1285 1750 ハードラッシュ++ 氷崩の刃 ├ 暗黒の流星 ハクア A+ 1483 1935 クイックレイジ 氷崩の刃 └ 冥界の誘者 ハクア・デスサイズ S 1697 2352 リバースエンド 真技・氷柱刃 ┌ 戦術士 ビルフォード A 1003 920 ハードラッシュ+ 賢者の閃き ├ 知略の戦術士 ビルフォード A 1488 1365 ハードラッシュ++ 賢者の閃き ├ 鉄血の戦術士ビルフォード A+ 1800 1651 クイックレイジ 賢者の閃き └ 叡智の将ビルフォード・ロラン S 2166 1858 リバースエンド 神の閃き ┌ フィリー A 1360 1231 コールドヒール++ 樹木の癒し ├ 不思議の森のフィリー A 1448 1277 コールドヒール++ 樹木の癒し ├ 水精を抱く者 フィリー A+ 1713 1514 フロストリカバリー 妖精の癒し └ 傀儡 フィリー・ハイウィンド S 1875 1712 スノウホワイト 妖精の癒し ┌ 巫女 フラクタル A 767 758 ハードラッシュ++ 震える冷気 黄金の魔導杯(6位-50位) ├ 聖女 フラクタル A 1043 923 ハードラッシュ++ 凍える雪風 ├ 聖なる祈り フラクタル A+ 1331 1353 クイックレイジ 凍える雪風 └ 聖界の伝道師 シャイア・フラクタル S 1635 1503 クイックレイジ 吹き荒れる吹雪 黄金の魔導杯(1位-5位)SSは5回正解で発動可能 ┌ 絵描き師 ラピスラ A 808 1073 キュアグレーズ パステルアレンジ 薫風の魔導杯(6位-50位) ├ 天才絵師 ラピスラ A 1014 1220 ホーリーグレーズ パステルアレンジ ├ 混色の絵師 ラピスラ A+ ? ? ホーリーグレーズ パステルアレンジ └ 百万色の幻想絵師 ラピスラ・モネ S 1619 1522 ホーリーグレーズ カラフルコラージュ 薫風の魔導杯(1位-5位) ┌ 亡国の姫 ルリ A 875 877 キュアセルフ 樹木の癒し ├ 王家の血 ルリ A 1100 1131 キュアセルフ+ 樹木の癒し ├ 叛旗の象徴 ルリ A+ 1426 1547 コールドヒール++ 樹木の癒し └ 新国の女王 ルリ・アークライト S 1747 1821 フロストリカバリー 水の紋章 カード一覧/【青】の編集 【黄】 名前 Rank 最大HP 最大ATK アンサースキル スペシャルスキル 入手 A→S ┌ 巫女 アルテミス A 1401 1380 サンダーヒール++ 紅雷の紋章 クリスタルガチャ ├ 聖巫女 アルテミス A+ 1590 1644 ライトニングヒール 紅雷の紋章 進化 ├ 破邪の巫女 アルテミス A+ 1645 1740 スターライトキュア 紅雷の紋章 進化 └ 聖弓の乙女 アルティミシア S 1927 1968 イレクトルキュート 紅雷の紋章 進化・クリスタルガチャ(期間限定) ┌ 森の旅人 ニーニャ A 933 1968 ライトスコール 妖精の癒し クリスタルガチャ ├ 森林の守人 ニーニャ A 1378 1389 ライトスコール 妖精の癒し 進化 ├ 悠久の調停者 ニーニャ A+ 1577 1606 ライトスコール 碧海の癒し 進化 └ 天冥を見届けし者 ニーニャ S 1792 1808 キュアスコール 碧海の癒し 進化・クリスタルガチャ(期間限定) ┌ 武闘家 レノックス A 904 988 魔神流 伍 ・金剛 魔神流 壱 ・雷掌 クリスタルガチャ ├ 連撃の拳 レノックス A 1103 1201 魔神流 伍 ・金剛 魔神流 弐 ・冥龍撃 進化 ├ 雷撃の拳 レノックス A+ 1142 1347 魔神流 仇 ・無頼 魔神流 弐 ・冥龍撃 進化 └ 真なる聖拳 レノックス・ジルヴァ S 1401 1549 心眼・阿修羅崩皇掌 心眼・覇王迅雷破 進化・クリスタルガチャ(期間限定) ┌ 傷だらけのカノン A 604 1573 呪われし宿命 憎悪の斬撃 クリスタルガチャ ├ 抵抗のカノン A 776 1807 万物流転 憎悪の斬撃 進化 ├ 魔封少女 カノン A+ 884 2536 冥府の血脈 冥府への憎しみ 進化 └ 魔王邪眼 ギンガ・カノン S 1002 3043 冥府の血脈 冥鬼雷爆斬 進化・クリスタルガチャ(期間限定) ┌ 花嫁 アンジェリカ A 1026 974 キュアヴェール 乙女の微笑み クリスタルガチャ(期間限定) ├ 約束の花嫁 アンジェリカ A 1206 1212 キュアヴェール 乙女の微笑み 進化 ├ 煌めく花嫁 アンジェリカ A+ ホーリーヴェール 乙女の微笑み 進化 └ 至福の花嫁 アンジェリカ S 1729 1808 ホーリーヴェール 永遠のくちづけ 進化・クリスタルガチャ(期間限定) ┌ わがまま姫 ニア A 520 1616 ハードラッシュ++ だらしない奴らね クリスタルガチャ ├ 奔放な姫 ニア A 625 1944 クイックレイジ だらしない奴らね 進化 ├ 断罪の姫 ニア A+ 729 2219 クイックレイジ いい声で啼きなさい 進化 └ 鉄槌の巻髪姫 ニア・ファルール S 825 2621 リバースエンド ご褒美をあげるわ! 進化・クリスタルガチャ(期間限定) ┌ 褐色のパトラ A 805 834 サンダーヒール 雷の紋章 ジェニファーの大冒険 中級・上級 ├ 黄金のパトラ A 1013 959 サンダーヒール+ 雷の紋章 進化 ├ 砂漠の国のパトラ A+ サンダーヒール++ 雷の紋章 進化 └ 夢幻の女王 ネフェルト・パトラ S 1361 1407 ライトニングヒール 雷の紋章 進化 ┌ 春風の作曲家 ポロン A 1023 1022 ライトスコール 一瞬の閃き クリスタルガチャ ├ 新緑の作曲家 ポロン A 1445 1354 ライトスコール 賢者の閃き 進化 ├ 豊穣の音楽家 ポロン A+ 1597 1588 キュアスコール 賢者の閃き 進化 └ 雪解けの音楽家 ポロン・ポロン S 1962 1764 キュアスコール 神の閃き 進化 ┌ 双生の魔道士 イリ&ジン A 834 882 サンダーヒール+ 雷の紋章 クリスタルガチャ ├ 颯天の双子 イリ&ジン A 1322 1394 サンダーヒール++ 雷の紋章 進化 ├ 紫電龍の両翼 イリ&ジン A+ 1534 1508 ライトニングヒール 雷の紋章 進化 └ 雷神の対星 イリ&ジン S ライトニングヒール 雷の紋章 進化 ┌ 閃騎士 ガイアス A 916 923 トライマジック+ 雷の紋章 クリスタルガチャ ├ 雷鳴の閃騎士 ガイアス A 1400 1389 トライマジック++ 雷の紋章 進化 ├ 天雷の閃騎士 ガイアス A+ 1626 1529 トライマジック++ 雷の紋章 進化 └ 光芒の彗星 ガイアス・エクレール S 1754 1805 ナイトメアスペル 雷の紋章 進化・クリスタルガチャ(期間限定) ┌ 魅了する者 メイヴィス A 1135 1066 キュアセルフ+ 雷鳴の魔術 クリスタルガチャ ├ 死地への誘い メイヴィス A 1665 1584 キュアセルフ++ 雷鳴の魔術 進化 ├ 冥界の口づけ メイヴィス A+ 1701 1655 キュアセルフ++ 雷鳴の魔術 進化 └ 死神 メイヴィス・ドラクロワ S 1892 1993 キュアセルフ++ 迅雷の魔術 進化・クリスタルガチャ(期間限定) ┌ 風使い レラ A 904 819 サンダーヒール++ 妖精の癒し クリスタルガチャ ├ 荒ぶる雷鳴のレラ A 1439 1257 サンダーヒール++ 妖精の癒し 進化 ├ 破雷の使い手 レラ A+ 1614 1473 ライトニングヒール 妖精の癒し 進化 └ 天を操る者 レラ・カムイ S 1892 1715 スターライトキュア 碧海の癒し 進化・クリスタルガチャ(期間限定) ┌ 紋章師 エトワール A 905 1049 ハードラッシュ++ 雷の紋章 クリスタルガチャ ├ A 進化 ├ A+ 進化 └ 神童紋章師 エトワール・ブリュネ S 1566 2009 リバースエンド 紅雷の紋章 進化・クリスタルガチャ(期間限定) ┌ 剣士 ツバキ A 1286 1506 ハードラッシュ++ 雷撃刃 クリスタルガチャ ├ 一閃 ツバキ A 1221 1668 ハードラッシュ++ 雷撃刃 進化 ├ 一刀列斬 ツバキ A+ 1435 1892 クイックレイジ 雷撃刃 進化 └ 闇夜の閃斬 ツバキ・リンドウ S 1651 2199 リバースエンド 真技・鬼雷刃 進化・クリスタルガチャ(期間限定) カード一覧/【黄】の編集 コメント 上の方にSの方が見やすい。他の方のご意見はどうでしょうか。あと左端の枠は小アイコンを入れては?ともあれ、こんな表が欲しかった。ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-05-20 16 44 01 私はこの順番の方が見やすいですが・・・。アイコンはこのページが完成するとかなりの量になりそうなので不必要かなと思います。 - 名無しさん 2013-05-20 16 51 23 進化素材も載せてみては?こちらはAドライアドみたいな略称で向こうは緋色のドライアドみたいに分けるとか - 名無しさん 2013-05-20 19 17 07 属性ごとにページを分けてはどうでしょうか?一纏めにするとスクロールして目的のカードを探すのが大変になりそうです - 名無しさん 2013-05-20 21 36 55 赤でS確認されてるのたくさん載せました。まずはSになるやつから更新していこうと思います。カスミさんはA+は無いと予想して省いちゃいましたが、大丈夫ですかね? 今のところ5段階進化が無いというのと、ユグドラシルを2個の進化素材ですし。持ってる人教えて欲しいです。 - ナナシー 2013-05-24 00 47 03 内容は変更してませんが、ページ名など更新して、飛びやすくしました。 - ナナシー 2013-05-25 17 29 35 ロレッタの入手条件が、ラリドンではなくウィトリナをクリア後になっています。 - 名無しさん 2013-05-29 00 39 39 こう見てると、青がやけに充実してるな。 - 名無しさん 2013-06-06 08 30 28 やっとS進化出てSランクに進させたらあららコストがオーバーしてるじゃあーりませんか・・てな訳で入れ替えを・・・・んん?何度やっても通信エラー!!完全にバグじゃねーか!!この時間にやりたいのに・・・最低です - 名無しさん 2013-06-13 03 42 05 森の旅人ニーニャ《A》、最大ATK[1968]になっています。詳細ページのは合っているので、表だけ訂正お願いします。 - 名無しさん 2013-09-20 08 07 36 名前
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最終更新 2010年09月18日 作品紹介へ戻る バグ情報 ・テュハーンの館外観から建物内に入り、一切戦闘をせずに2Fへ上がってラストバトルを開始すると戦闘画面で雪が降っている。 ※ 第一回配信バージョン(2010/09/13)に内在するバグです。修正版では雪が降っているのが標準になっています。 対策 1Fで一回以上戦闘してから2Fへ進むと、雪の降っていないラストバトルとエンディングを見られます。 ・森でガーゴイルを最後に倒したまま、他に戦闘をせずテュハーンの館へ進み、館内の敵と戦闘を行い、勝利・逃走すると戻り先が厨房になる。 更に、その戦闘で勝利した場合、ドラゴン退治が終了した事になる。 ※ 第一回配信バージョン(2010/09/13)に内在するバグです。2回目以降のバージョンでは修正されています。 対策 森でガーゴイルを倒した後、適当に他のザコと戦闘してからテュハーンの館へ進むと、正常になります。 ・テュハーンの館で出現するナイトーマー(甲冑歩行グラの敵)が特技【ジハード】を使用する際、 テュハーンが【ロスト・イリュージョン】を使用する時のメッセージが表示されてしまう。 ※ 第一回及び、その後の個別配信バージョン(2010/09/13~09/15)に内在するバグです。現在のデータでは修正されています。 対策 回避方法はありません。 使用外部素材 ・記号 (歩行:うささ さん作) ・剣 (歩行:MsA66 作) ・パラディン (顔:ひらし さん作) ・首無騎士 (歩行:MsA66 作) ・甲冑 (歩行:MsA66 作) ・あおむけ勇者(男) (歩行:感謝祭先行配信素材) ・あおむけ勇者(女) (歩行:感謝祭先行配信素材) ・あおむけ戦士(女) (歩行:感謝祭先行配信素材) 裏話 タイトル決定までの流れとボツタイトル この作品は、まず自作戦闘を作ろうというところから出発しました。 それに加え、自作戦闘である事をタイトルや作品説明でアピールしないような作りを目指したので、タイトルはストーリーや登場人物に関連するものにすることを、最初に決めました。 そして、ストーリーは完全にノータッチで戦闘システムだけから作り始めたので、最初はタイトルが全く決まりませんでした。 戦闘作りで主人公達の歩行グラを決める事になり、その時「主人公は聖騎士」という設定が決まりました。 ようやく決まったストーリー関連の要素第1号だったので、そこから適当に「聖騎士の輪」という仮タイトルを作りました。 「輪」の意味は全くありません。なんとなくつけただけです。 結局、2回の作り直しを行い、ストーリーのラスト近くまで完成してくるまで、この仮タイトルのままでした。 うんうん悩んだ結果、たまたま「白いものが好き」という性格から決めた主人公レオラの二つ名「白愛の聖騎士」を見て、 「博愛の聖騎士」と引っかけたシャレにしよう!という事で「ハクアイの聖騎士」というタイトルが決まりました。 ちなみに、レオラに博愛はありません。平等主義なところはありますが、博愛はありません。 その後、サブタイトルでまた悩みました。 サブタイトル無しにしようかとも思ったけど、なんとなく味気なかったので、最初は「Ver.1.0」とつけていました。 怪盗†テュハーンの名前をタイトルや作品紹介の時点で出すかどうかを悩み、最終的に出す事になったので「怪盗†テュハーンあらわる」になりました。 作品制作の動機詳細 作品紹介のところで「コンテストの自作戦闘作品をプレイしていたら衝動的に自作戦闘が作りたくなって…」というコメントを書きましたが、より詳しく話そうと思います。 この作品を制作するに当たって、最も強く影響を受けたのは、Kuniさんの「クニリンと3つの試練」に内蔵されている自作戦闘の基本システムと、パルソニックさんの「子猫とひとつ屋根のした」の自作戦闘で登場した必殺技選択システムです。 前者に関しては、私のコンテスト作品感想内で自作戦闘をボロクソにダメ出ししてしまったので、逆に自分がそこに挑戦してみよう、という考えが生まれたのが原動力です。 事前にコマンドを入力してから全員が行動するタイプになっていたり、攻撃対象を選ぶカーソルが脇に出たりするのは、敢えて同じにした点です。 また、戦闘画面からメニューを開かずに特技の説明を表示できるようにしたのも、自分が指摘した内容に対する答えのつもりで作りました。 後者に関しては、「必殺技選択時に炎が現れ、選ぶと点滅し、選ばなかった方が消える」という演出表現を参考にさせてもらいました。 実は、FF7のリミット技のような必殺技も作ろうと思ってたんですが、さすがに容量が足りなくて無理でした。 キャラ設定ボツネタ 主人公レオラと仲間のアリアについて、実はシリアス路線で考えたボツ設定が存在します。軽く書いておきます。 主人公レオラは、かつてはとある王国最強の聖騎士と呼ばれていたが、ある日守るべき主君を失い、流浪の旅人となっていた。 いつからか、世界の平和を脅かす魔物達が現れ、人々は聖騎士レオラの再臨を待ちわびた。 最初は一切やる気を起こさないレオラだったが、彼女を慕いつきまといながら必死に説得を続けるアリアの力により、戦う事を決意する。 とまあ、こんな感じでした。 シリアス路線なので、実際に出来上がっている「レオラは白いものを愛している」とか「アリアは魔法実験好き」とかの設定は存在していない場合のものです。 どうでもいいネーミングの話:キャラ ●レオラ なんとなく決まりました。結構気に入ってます。 装備品のレオライトメイルとかレオライトガードとかの名前は後から考えました。 ●アリア 実は、別作品での主要人物用として控えていた名前なんですが…まあ、ありきたりっちゃありきたりですね。 ●ウインディオ サンプルゲームからのパk…ゲストです。 ●魔術師アグリム 特に何も考えずに決めました。由来もありません。 ●怪盗†テュハーン テュハーンは「デュラハン」の響きに由来しています。首無騎士の歩行グラを使おうと決めた時、すんなり決まりました。 「†」をつけたのは、カッコつけてるっぽさを出すためです。 当初の予定と変更になった部分 ◆魔力の結晶さがし 完成版では巨大な魔力の結晶を探し、魔力の大結晶を手に入れるようになっています。 実は、ロストしてしまった1回目の作り直しデータでは、森の中に点在する魔力の結晶を一定数集めてアリアが魔力を溜める、という設定でした。 2回目の作り直しで同じイベントを作ろうと考えた時、スイッチが足りなくなると読んで変更しました。 森の中に、調べても手に入らない小さな魔力の結晶がいくつか置いてあるのは、この名残だったりします。 ◆怪盗†テュハーン戦 最初は、テュハーンが一定確率でザコ敵を呼び出す技を使用する。という設定を考えていました。 ザコとして登場するモンスターの中からランダムで選択し、上下段に出現させようと思ってましたが、上下はゲストキャラの挿入枠になったので中止にしました。 ◆ゲスト敵 完成版ではムクロちゃんとマシンΩが登場します。 当初の考えでは、ムクロちゃんは魔神少女救出作戦!と同様、中ボスとして登場させようかと考えていました。 また、マシンΩに関しては、テュハーンより強い隠しボスとして登場させようかと思っていました。古の魔人と一緒に。 マシンΩの攻撃が結構強力なのは、最初は隠しボスとして作っていたからです。 古の魔神は、邪神の歩行グラを入れる容量が確保できなくなったので未登場になりました。 ◆魔術師アグリムの性格 ボツ設定になりますが、実はアグリムはレオラと反対に黒いものが大好きな爺さん、という設定を考えた事があります。 弟子のアリアに髪を黒く染めろとしつこく勧めたり、レオラと事ある毎に対立して喧嘩する。そんなイメージを作ろうとしていました。 しかし、そうすると全然ストーリーが進められない上に、無駄にメッセージ量が膨大になると判断してやめました。 レオラがアグリムに対して口が悪かったり、ジジイと呼ぶのは、下地にこういう設定が入りかけたせいもあります(笑) ◆ウインディオの性格 まず、ウインディオはサンプルゲームの記憶を失った冒険者でいくか、サンプルデータの記憶ありバージョンでいくか、最初に少し悩みました。 記憶を失っている場合は、完成した作品のキャライメージが最初から固まっていました。 記憶ありにしていたら、結構口の悪い俺様キャラになる予定でした。「ベグドのやつ…俺にこんなもん持たせやがって」とか。 ◆ゲストキャラ ウインディオが登場した際、アリアが「前は変態な虎男が現れて大変だった」と話していますが、これはテイオージャーの野望のタイガーマンの事です。 余裕があれば、タイガーマンも実際に登場させてゲストな敵として戦えるようにしたかったんですが、そんな余裕は全くありませんでした。 あと、制作途中でウインディオよりも3人目の仲間にふさわしいんじゃないか?と思ったキャラがいるんですが… そのキャラは、私は過去にRPGツクール4で途中まで作った作品の主人公だったりします。 一般公開はしておらず、知ってる人はいないと思うので説明は割愛します。 ◆敵の回復技 実は、敵が初期HP以上まで回復するのって嫌いなんですよね。 なので、魔神復活阻止作戦!と魔神少女救出作戦!では、HPの初期値がアイテム所持数上限の99になっているラスボス以外には回復技を持たせませんでした。 アイテムカウントイベントは作れるので、残りHPと回復量から、最大値を超えるかどうか判定するイベントを組む事は可能なんですが…処理時間が大変な事になるのでカットしています。 しかし、本作では、初期HPが55のムクロちゃんと、初期HP66のマシンΩが回復技を使い、初期よりもHPが高くなってしまう事があります。 実は、この2キャラはどちらもそれぞれの登場する本編作品で、本作に登場したものと同名の回復技を持ってるんです。なので入れました。 ちなみに、ムクロちゃんの登場する本編作品は「魔神少女救出作戦!」ではありません。 「とぅーるむアドベンチャー」という、コンテスト投稿3作目として最初に制作していた作品です。 制作途中で魔神少女の制作に切り替えたため、未完成のままとなっているDP作品です。 その作品ではデフォルトの戦闘を使用し、ムクロちゃんは「骨々乱舞」や「Ca補給」という特技を使用していました。 まだゲストとしてしか登場していませんが、実は結構ちゃんとした設定のあるキャラなんです。 ◆パーティメンバーの特技 最終的なパーティメンバーの特技の中には、制作中盤で効果が変更になったものが2つあります。 ●アリアの「縛止水」 この特技は、効果どころか名前も変わりました。 元は「魔封印」という名称の特技で、「敵一体の特殊能力を、相手が2回行動する間封印する。」という効果でした。 効果を受けている敵は、使用しようとする通常攻撃以外の特技が不発になり、かつ、ダメージカットやダメージ無効化等の特性が消滅する。 というものにする予定でした。 この特技は、ラスボスであるテュハーンに「被ダメージ無効化」の特性を持たせ、その対策として必須の特技にするつもりでした。 ストーリー上でも、当初はアグリムと会った際に「アリアなら奴の特殊能力を封じる術が使えるから連れて行け」という流れでアリアが仲間になる予定でした。 ただ、敵の行動イベントや、ダメージ計算イベントを作っていると、どうにもそういった特殊能力を作り込む余地がなさそうだった事と、 敵の通常攻撃とそれ以外の特技を判別するイベントを組むのが面倒だった「魔封印」がラスボス戦専用技になってしまいそうに感じたので、 もう少し作るのが楽で使い勝手の良い特技に変更しようとした結果、敵の行動を封じる「縛止水」になりました。 ●ウインディオの「風迅剣」 初期に決めていた効果は「攻撃力を-2~+3して通常攻撃する」というものでした。 確率分岐で、ダメージ増減の期待値が±0になるよう調整して制作しました。 しかし、いざ使ってみると凄く微妙…レオラの先制攻撃や、アリアの全体攻撃に比べて、目に見える長所が全くないので空気化してました。 何かもっと面白い物が作れないかと考え、最終的に「攻撃力が倍増するが、敵のいない場所も含めてどこに攻撃するか不明になる攻撃」になりました。 この特技だと、敵が3体いる場合は、狙いこそ付けられないものの、攻撃力倍増で攻撃できるので結構強力。 でも、敵の数が減れば減る程、誰もいないところを攻撃して外れやすくなるという、なかなか良い特徴のある技になりました。 この技用のイベントを組むのが結構手間だったんですけどね… ちなみに、この完成版の風迅剣、攻撃先は3通りの中から確率分岐で抽選している訳ですが… ツクールDSの確率分岐では正確な1/3を作る事ができません。 そこで、ちょっと裏仕様を作りました。 通常攻撃を選択すると、攻撃対象カーソルが出ますね。 そこで更に←を入力すると特殊攻撃選択になります。 ウインディオの場合、特殊攻撃選択中になると、全体攻撃と同じように、上中下の3段分のカーソルが点滅して出現するようになっているのです…が。 実は、特殊攻撃を選択する前にカーソルを合わせていた敵のいる位置を攻撃する確率が30%で、他の2ヶ所を攻撃する確率が35%ずつになっています。 つまり、当てたい相手からはカーソルを外してから特殊攻撃モードに変えると、少しだけ当たりやすいんですねーこれが。 ◆隠し要素として入れようと思った事 ゲスト敵の項でも書きましたが、オマケボスとしてマシンΩと古の魔神のタッグとの戦闘を入れようと思った事があります。 テュハーンの館の2Fへの階段がある場所の反対側の壁にでのドアを付けて、その先で戦闘できるようにしようかなーと。 扉には鍵がかかっていて、魔力の大結晶を持っていると開くとか、ユレイジア城の裏に作者(私の分身キャラ)がいて、開錠アイテムをくれるとか、無駄にアイディアだけはありました。 制作時の苦労話 この作品の自作戦闘では、インターフェースの使い勝手や自動処理の利便性を重視しています。 それに辺り、作るのに苦労した箇所がいくつかあるので、自己満足で書きます。 ◆ターゲット選択 敵・味方共に3人までが同時に戦闘できますが、数が少ない時や、敵の撃破後などは数が変わりますね。 誰もいない場所をターゲッティングできてしまうのはおかしいので、各位置の敵や味方が存在するかどうかで、ターゲットカーソルの動き方が変わるようにしました。 敵はHPアイテムの所持・不所持で存在判定をし、味方はHP1のスイッチがONかOFFかで判別しています。(パーティ未加入時はHP1スイッチは必ずOFF) この判別法は、他のすべての生存判定に共通で用いています。 制作初期は、生存中の味方しか対象に選べない単体魔法も入れるつもりだったので、味方の選択時には存在判定と生存判定の、2通りの判定を利用していました。 最終的に容量の都合もあり、生存者にしか使えない単体魔法はなくすことにしました。 ◆コマンド選択の共通化とコマンド集計 コマンド選択部分については、結構な容量を取られる個所だったので、極力共通化しようと奮闘しました。 まず、各キャラのコマンド選択時は、攻撃・特殊攻撃・魔法1・魔法2・術式1・術式2・防御のどれを選択したかという情報は共通のスイッチで管理しています。 そして、コマンドを決定した際にコマンド選択中のキャラを判別し、キャラ別の行動選択を別スイッチに集計し直しています。 その他にコマンドのキャンセル処理や、コマンドアイコン展開・格納、スイッチ初期化など、共通化できるところはとことん共通化しています。 ◆ターゲット自動変更 例えば、あるキャラで攻撃対象に選んでいた敵が、そのキャラの攻撃タイミングになる前に倒されていた場合、ちゃんと他の敵を自動で選び直すようにしました。 これ、敵のHPを常時確認できるので、実際に機能する事はあまりないんですが…結構手間と容量を食っています。 何といっても、対象の選択を手動と自動で2重に行うようにしていますから… ちなみに、実際に対象の自動再選択を行う際は、元々対象に選んでいた相手がいた位置の下にいる相手を選ぶようになっています。 ◆敵サイドのターゲット自動選択 今回作った自作戦闘では「敵も味方も最大3人ずつまで」というのがイベントのページ数的にも、スイッチ数的にもちょうど限界ギリギリでした。 しかし、ここで問題となるのが、対象の自動ランダム選択を行う際、どの相手を選ぶ確率も1/3にしなければならないということです。 ツクーラーの方は分かると思いますが、RPGツクールDSの確率分岐の仕様だと、1/3という確率を正確に作りだすことは不可能です。 そこで良く取られる手法が、各対象を選ぶ確率を30%ずつにし、残りの10%では再抽選を行うようにするというものです。 ただし、この戦闘システムの場合は「死んでいるorいない相手を選ばない」という処理が必要でした。 最も簡単な方法は、選んだ相手が死んでいたらもう一度選び直すようにすることです。 実際、1回目の作り直しをした際にはこの手法を取りましたが… そうすると、その主人公が対象に選ばれる確率は30%で、70%は再抽選を行う事になってしまいます。再抽選の確率高すぎだろjk… 実際、そのシステムで作った際には、敵が一歩前進してから主人公一人を選ぶまでに結構なタイムラグがありました。 2回目の作り直しをしている際は、そこが最大の課題になりました。 30%ずつで選んだ相手がいなかったりしたら、残りの2人を50%ずつの確率で再選択するという方法も考えたのですが… 30%で1人目を選んだら死んでいたから50%で2人目を選んだ。そしたら2人目も死んでいたので50%で1人目を選んだ。 みたいなことになれば結局同じです。 かなり悩んだ末に、最終的に作ったのが以下のような処理です。(ページ番号順) ①誰も選択されていない時、30%で3人全員を選択、30%で2人目と3人目を選択、30%で3人目のみ選択、10%で誰も選択しない。 ②3人目が選ばれて死んでいる場、3人目を選択から外し、1人目と2人目を同時に選択。 ③3人目が選ばれて生きている時、他2人を選択から外し、3人目を攻撃。 ④2人目が選ばれて生きている時、他2人を選択から外し、2人目を攻撃。 ⑤1人目が選ばれて生きている時、他2人を選択から外し、1人目を攻撃。 ……あれ?今良く見返したら、1人だけ死んでる時に他2人の選択確率が50%ずつになってない。 やっべぇ、ここ要修正だ。容量無いんだけど…どこか削らないとダメだー!! …………修正完了。詳細はアイディア紹介にでも載せておこう。 残り容量8になった。FULLでここまで使ったのは初めてです。 ◆HPとMPの上限変動 制作初期の段階では、どのキャラもHPとMPの最大値が共に3で、各キャラはHPかMPどちらかの最大値を+1する事が出来るようにしようとしていました。 ボツになった大きな理由は2つあります。 一つは、HPとMPの増減管理イベントに最大値が上昇しているかどうかの判定を含ませるのが難しいと判断した事。 もう一つは、HPの最大値が3だと、被ダメージ1の敵3体から集中攻撃を受けると1ターンでHP全快から即死してしまうという問題があった事。 後者に関しては続きがあり、HP上限の基本値を4以上とする必要性を感じたものの、画面でのHP/MP表示に限界があり、上限値上昇時のHP/MPゲージを表示しきれなくなるという問題が追加で発生したので、HPとMPは全員固定にしました。 悩んだ末に決めた仕様など 某所で指摘をもらったりした事に対し、ここで理由の説明でもしておこうと思います。 ◆経験値とレベルアップの未実装 理由は単純です。レベルアップによって上昇するステータスを管理する余裕が無かったからです。 HPとMPは、画面にゲージを表示させている都合上、上昇してしまうと表示しきれないどころか、最大値がいくつかを判定するイベントを作ると、かなり容量を食ってしまいます。 攻撃力に関しては、攻撃力倍化特技の存在が大きな壁となりました。 攻撃力が変動する場合、現在の攻撃力がいくつかを判定し、その攻撃力の数だけ倍化分の攻撃力を上乗せし、さらに、最終的な攻撃力の値から敵へのダメージを計算する、という手順が必要になります。 これ、イベントで組むとアイテム増減のループを3種類くらい通過しなければいけないんですよ… 魔神復活や魔神少女での与ダメージ計算のラグが2倍になると言えば、それら2作をプレイ済みの人なら、どれくらいモッサリ感がアップするか分かると思います。 他には、レベルアップして挑むべき敵を段階的に登場させられるほど、ストーリーのスパンに余裕がなかったという理由もあります。 ◆通常エンカウントバトルの実装 本作の自作戦闘では、戦闘場面に入る前に、敵の種類を決めるスイッチと、HPアイテムの加算を行うだけで、予め作成してある敵の中から任意の敵グループを作れるようにしてあります。 そのため、エンカウント時にランダムで敵の種類を変えてやる事で、色々なパターンの敵グループとの戦闘をできるようにしたかったというのが、エンカウント戦闘を導入した最大の理由です。 まあ、結局は容量的に厳しくて、そんなにバリエーションに富んだ敵グループ生成ができるようには作れなかったんですけどね… ◆防御が強すぎる件 最初、防御は被ダメージを減らすだけのコマンドでした。 しかし、最大HP4、最大MP3では、すぐに消耗してしまい、長期戦になる戦闘が作れないと思って、定常的にMPを回復できる方法を導入することにしました。 そこで、最初に注目したのは防御ではなく、完成版にも実際に実装されている「MP非使用ターンにMPが回復」という仕様でした。 その後に、防御にももっと目に見えるメリットが欲しいと思い、回復効果をつけようと考えました。 そのとき、ただMPを使わなかっただけの時と、防御をした時とで大きな差があった方が防御の重要性が上がり、防御を組み込んだ戦略が生まれると考え、 防御ターンはHPとMPが1ずつ回復する、という仕様が生まれました。 1ターンにMPが1回復できるか、2回復できるか…最大MPが3なので結構大きな違いです。 HP回復効果は…今考えると無い方が良かったのかも。おかげでHP回復技が半分空気化してるし… ちなみに、レオラの特性で、防御時に他メンバーが全体攻撃で受けるダメージが減る仕様は、作品完成間際に追加で作った物でした。 「騎士」という職業である以上、守りにおいて他のキャラより優れた点が欲しいと思って、各キャラに特性を追加する事にしました。 これらが合わさり、最終的に防御は超強力なコマンドへ成長してしまったわけですね。 自分でも防御を利用して回復しながら戦う戦法は使っていましたが、まさかレオラが完全サポートになり、他二人が全体攻撃を繰り返すだけで、あそこまで楽に進むようになっているとは思いませんでした… 作品紹介へ戻る
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最終更新 2010年09月14日 作品紹介へ戻る ■■■ 戦闘システム概要 ■■■ 本作品は自作戦闘を搭載しています。 ●基本システム ・サイドビューバトル方式、最大3対3での戦闘が可能。 ・主人公サイドは全員最大HP4、最大MP3。 ・パーティメンバーのHPとMPを戦闘画面上部に表示。 ・戦闘中のHP/MPは戦闘画面にのみ反映され、メニュー画面のHP/MPは全快表示。 ・戦闘終了後、残りHP/MPがメニュー画面のステータスに反映され、移動中はメニューから状態を確認可能。 ・各ターンの初めにパーティメンバー全員のコマンドを入力する。 ・コマンド入力の終了後、素早さによる行動順制御をおこない、敵・味方が順に行動を起こす。 ・味方の行動順は基本的に固定。敵の行動速度は前後する事がある。 ・全員の行動が終了すると、次のターンのコマンド入力へ移行する。 ・戦闘の各ターンでMPを使用しなかったキャラは、ターン終了時にMPが1回復する。戦闘不能者には無効。 ・戦闘勝利時、全員のHPとMPが1ずつ回復する。戦闘不能者も有効。 ・戦闘で全滅すると、ユレイジア城内に強制送還される。 ・選択可能な行動は通常攻撃、特殊攻撃、敵対特技1、敵対特技2、友好特技1、友好特技2、防御、逃走の8種類。 ・通常攻撃(攻):敵一体に対し、キャラの攻撃力分ダメージを与える。ミス確率10%。 ・特殊攻撃(攻←):キャラ毎に異なる特殊効果を付与した物理攻撃。特殊効果の付与に伴うデメリットを持つ。 ・敵対特技1(魔→):キャラ毎に効果の異なる魔法を敵に対して使用する。消費MP1 ・敵対特技2(魔→):キャラ毎に効果の異なる魔法を敵に対して使用する。消費MP2 ・友好特技1(術←):キャラ毎に効果の異なる魔法を味方に対して使用する。消費MP1 ・友好魔法2(術→):キャラ毎に効果の異なる魔法を味方に対して使用する。消費MP2 ・防御:使用したターン内で自身が受ける全てのダメージを-1し、ターン終了後にHPとMPを1ずつ回復する。 ただし、戦闘不能になった場合は回復効果なし。 (最新バージョンではHP回復が撤廃され、MPのみの回復効果に変更されている。) ・逃走:戦闘から逃走する。必ず成功し、ペナルティなし。各ターンで最初にコマンド選択を行うキャラで選択可能。 ■■■ パーティ参加キャラ性能 ■■■ ◆レオラ 攻撃力:4 素早さ:10 攻撃力が高く、素早さが低いパワータイプのキャラ。 キャラ特性 防御を使用すると、他の仲間が全体攻撃で受けるダメージを-1することができる。 特技 ・特殊攻撃 「神速剣」:攻撃力が-1される代わりに、誰よりも早く攻撃できる。 ・敵対特技1「剛牙剣」:敵単体に攻撃力×2~3ダメージを与える。ミス10% ・敵対特技2「隆撃剣」:敵全体に攻撃力×2~3ダメージを与える。ミス20% ・友好特技1「治療」 :味方一人のHPを3回復する。戦闘不能者にも有効。(※) ・友好特技2「強壁陣」:味方全員に被ダメージ相殺効果を与える。相殺量:3 ◆アリア 攻撃力:2 素早さ:30 攻撃力は低いが、ほぼ全ての敵より先に行動できる素早さを誇る。 敵の行動封じや味方の攻撃強化など、補助性能に優れる。 キャラ特性 通常攻撃にクリティカル効果を持ち、通常攻撃のダメージが時々+4される。確率は60% 特技 ・特殊攻撃 「流弧剣」:攻撃力を+1して敵全体を攻撃できるが、HPが1減る。 ・敵対特技1「縛止水」:敵単体の次の行動を封じる。ミス20% ・敵対特技2「爆炎波」:敵全体に攻撃力+5ダメージを与える。ミス0% ・友好特技1「治癒」 :味方一人のHPを2~3回復する。戦闘不能者はHPが全快する。(※) ・友好特技2「猛火陣」:味方全員に一度だけ攻撃力+3の効果を与える。 ◆ウインディオ 攻撃力:3 素早さ:20 攻撃力と素早さは平均的。 特技の効果に運の要素が絡むものが多く、トリッキーなキャラ。 キャラ特性 攻撃の回避率が高い(他2人の回避率は10%だが、ウインディオは回避率30%) 特技 ・特殊攻撃 「風迅剣」:攻撃力を×2して攻撃できるが、どこを攻撃するか分からない。 ・敵対特技1「裂刃剣」:敵単体に攻撃力+3~10ダメージを与える。ミス10% ・敵対特技2「旋竜撃」:敵全体に7~14ダメージを与える。ミス0% ・友好特技1「穏風」 :味方全員のHPを1回復する。戦闘不能者にも有効。 ・友好特技2「遮風陣」:味方全員に一度だけ被ダメージを無効化する効果を与える。 (※)印のある特技は、第一回目の配布後に修正したものです。 ■■■ ストーリー攻略 ■■■ ◆ユレイジア城 <オープニング終了後> まず、城内で怪盗†テュハーンの情報を集める事になる。 このパートでの重要人物は以下 ●2F中央の部屋にいる占師:話しかける事で目的地が決定し、城から出られるようになる。 ●1F出口近くの新鋭兵:戦闘システムのチュートリアルを見る事が出来る。 ◆森(1回目) 魔術師アグリムの家を目指し、森を抜ける。 道中にはモンスターシンボルが5つ存在するが、戦闘の必要は無し。 このパートで戦闘できる相手はまだかなり弱いので、戦闘システムに慣れる目的があれば積極的に戦闘してみると良いだろう。 <正解ルート> まず、通路を南に進むと東西に分岐するのでここを東(→)へ進む。(案内看板の通り) 次に、川のある大部屋を抜けた先に西と南に分かれる道があるので、ここを西(←)へ進む。(南側に看板があるが、この看板はウソ) 橋を渡り、南に進んでもう一つの橋を渡る。(2つ目の橋の近くに犬がいて道を分岐の道を塞いでおり、その先はまだ行けない。) 2つの橋を渡った後に東(→)へ進むと、森を抜けて魔術師アグリムの家がある崖に到着する。 ○出現モンスター ・スライム(HP4) ・ピクシー(HP3) ◆魔術師アグリムの家 家に入り、アグリムに話しかけるとイベントが始まり、アリアが仲間になる。 ◆森(2回目) テュハーンの元へ向かうため、転送魔法陣(を起動するレバー)のある場所へ向かう。 レバーは、ユレイジアから森に入った後、最初の分岐を西に進んだ先の大部屋にある。 レバーを調べると魔法陣が出現するが、そのままでは魔法陣のところまで行けないので、 大部屋の南側の通路を進み、行き止まりにあるツタを調べる。 ツタを調べると「魔力の結晶」が必要だ、という話になるので探しに行く。 魔力の結晶は森の中に点在しているが、そのほとんどは「小さすぎるのでダメ」と言われる。 森の最南東に、巨大な結晶があるので、それを取りに行く。 巨大な結晶は、白い犬が塞いでいた道の先にあり、このタイミングになると犬がいなくなっている。 巨大な結晶に辿りつく直前、道を塞ぐ魔物がいるので戦闘で勝利する必要がある。 ここで戦闘する相手は、通常のモンスターよりHPが高いので要注意。 戦闘勝利後、奥にある巨大な結晶を調べると「魔力の大結晶」を入手。 大結晶を持った状態で、再び魔法陣の南にあるツタを調べると、魔法陣への道ができる。 魔法陣に乗ると、別の場所へ移動する。 移動した先には、道を塞ぐように横たわる人物がいる。 その人物に話しかけると、仲間になる。 そのまま一本道を少し進むと、テュハーンのいる館に到着する。 ○出現モンスター ・スライム(HP4) ・ピクシー(HP3) ◇ボスモンスター ・ガーゴイル(HP32) ・強化ピクシー(HP11)×2 ◆テュハーンの館 <1F> 建物内に入り、正面の段を上った先の階段を上がると、最終決戦の場へ繋がっている。 しかし、最初に入った段階では道がふさがれているため進めない。 道を塞いでいるオブジェを調べると「ドラゴンを倒せ」というメッセージがある。 このメッセージに従ってドラゴンを探して討伐するが、このメッセージは読む必要なし。 最初の部屋の左右に道が続いており、両方とも魔物が塞いでいる。撃破する事で進む事が出来るようになる。 右へ進むと、他にもう1体の敵シンボルがいるだけで、他には何もなし。 左へ進み、すぐ南の通路へ入ると、壁紙の前に立ち塞がる魔物がいる。 この魔物を倒し、壁紙を調べるとドラゴンの居場所のヒントを見られる。 左側の西端にはベッドのある部屋があり、その一番奥に回復装置がある。 しかし、そのままでは回復装置は使用できない。 魔力の大結晶を所持していると、回復装置が起動し、調べるといつでもHPとMPを全快できるようになる。 魔力の大結晶は、森の南東端にあった巨大な結晶を調べると何度でも入手できる。ただし、同時に持ち運べるのは1つまで。 左側の一番奥に進むと厨房があり、その厨房内のコンロを調べて蹴ると、ドラゴンが出現して戦闘になる。 ドラゴンを倒すと、最初の部屋で道を塞いでいたオブジェが消え、最終決戦の部屋へ進めるようになる。 ドラゴンとは何度でも戦闘できる。 ○出現モンスター ・ガーゴイル(HP10) ・ナイトアーマー(HP20) ・ピクシー(HP6) ◇ボスモンスター ・ドラゴン(HP30)×3 <2F> 1Fからの階段をあがり、部屋の中に入るとイベントが始まり、そのまま強制的にラスボス戦が始まる。 ラスボス戦は逃走不可。 ラスボスを撃破するとエンディングへ突入する。 ◇ボスモンスター ・怪盗†テュハーン(HP99) ・ムクロちゃん(HP55) ・マシンΩ(HP66) ■■■ モンスター情報・攻略 ■■■ ◆スライム(標準HP:4 素早さ:0) ひたすら通常攻撃の身を繰り返す単純な敵。 脅威となることはないので、練習のつもりで戦おう。 行動 ・通常攻撃(ダメージ1) ◆ピクシー(標準HP:3 素早さ:25) 通常攻撃に加え、時々全体攻撃を繰り出す。 素早さが高く、先手を取られる事が多いので早めに倒すのが良い。 森でガーゴイルのお供として登場する際はHPが11に強化されている。 また、テュハーンの館で出現するものはHPが6になっている。 行動 ・通常攻撃(ダメージ1) ・ウインドカッター(全体1ダメージ 必中) ◆ガーゴイル(標準HP:10 素早さ:20) 全体攻撃や、自己の攻撃強化を行う。 ピクシー程ではないが素早さが高い。 赤青灰の3色が登場するが、個体差はない。 森のボスとして出現する個体はHPが32ある。 行動 ・通常攻撃(ダメージ1) ・コーラルライトニング(全体1~2ダメージ 必中) ・攻撃強化(自身の次の与ダメージ+1) ◆ナイトアーマー(標準HP:20 素早さ:0) 通常攻撃のダメージが高い「強攻撃」を繰り出す事がある。 また、全員の強化を消去する特技を使用する事がある。 行動 ・通常攻撃(ダメージ1~2) ・ジハード(敵味方全員の魔法効果を消去) ◆ドラゴン(標準HP:30 素早さ:10) 強力な攻撃を複数持つが、素早さは比較的低い。 たまに、行動速度が早い時がある。 赤青黒の3色が登場するが、赤のみ素早さが0になっており、それ以外に個体差はない。 行動 ・通常攻撃(ダメージ1~2) ・メルトフレア(単体2ダメージ ミス有) ・ブラスト・ファイヤー(全体1~2ダメージ 必中) <ラスボス> ◆怪盗†テュハーン(HP:99 素早さ:15) 素早さは低めだが、強力な通常攻撃に加え、様々な特殊行動を起こす。 行動 ・通常攻撃(ダメージ1~3) ・サーベル・ダンシング(全体1~2ダメージ 必中) ・ロスト・イリュージョン(敵味方全員の魔法効果を消去) ・パッション・アップ(敵全員の次の攻撃ダメージを+1 失敗時自滅ダメージ5) ・リバース・リバイブ(自己HP+15) ◆ムクロちゃん(HP:55 素早さ:20) ダメージの高い攻撃技はあまり持っていないが、素早さが高く、こちらの防御技を崩される事が多い。 行動 ・通常攻撃(ダメージ1~2) ・骨々乱舞(全体1ダメージ 必中) ・Ca補給(自己HP+5) ◆マシンΩ(HP:66 素早さ:可変) 行動速度が一定しておらず、また高威力の攻撃技を繰り出す事が多い。 テュハーンからの強化を受けると、特に危険な存在になる。 行動 ・通常攻撃(ダメージ1~2) ・アサルト・エスパダ(単体2~3ダメージ ミス有) ・アブソリュート・スペル(全体1~2ダメージ 必中) ・オメガ・リカバリー(自己HP+10) ○○ラスボス攻略○○ ラスボス戦では、いかに被ダメージを抑えて戦闘するかがカギとなる。 レオラの防御や「強壁陣」(→術式)と、ウインディオの「遮風陣」(→術式)を上手く活用してダメージを受けないようにしながら戦おう。 HPが2減ったキャラは即防御か回復をする必要がある。 また、防御技の効果が切れているキャラは、HPが1減った時点で防御させ、同時に防御技のかけ直しを出来るようにすると良い。 アリアは「猛火陣」(→術式)を使用し、防御技の効果が続いている間に高ダメージを出せるようサポートすると良い。 猛火陣の効果を受けている場合、レオラは「剛牙剣」(←魔法)が最も有効な攻撃手段となる。(「隆撃剣」はMP消費が高くミスしやすいので扱いにくい。) 、アリアは、単体を狙うなら通常攻撃を使用する。敵が全員残っていてMPに余裕があれば「爆炎波」(→魔法)も有効。 ウインディオは「風迅剣」(特殊攻撃)か「裂刃剣」(←魔法)が有効打となるが、風迅剣は敵が減っていると空を切る事が多いので注意。 MPが減少した際は基本的に防御を行ってMPを復帰させると良いが、少し余裕があればアリアとウインディオは通常攻撃を使用しても良い。 レオラは基本的に、強壁陣の効果が十分残っていれば剛牙剣で与ダメージを稼ぎ、防御でMPを回復しつつ味方を全体攻撃から守るというスタイルで動くと戦いやすい。 敵の撃破順は「ムクロちゃん」>「マシンΩ」>「テュハーン」がおすすめ。 ムクロちゃんは攻撃の威力こそ高くはないが、他の2体よりも先に行動し、頻繁に繰り出す骨々乱舞によってウインディオの「遮風陣」の有効活用を阻害する事が多い。 そのため、まずHPの低いムクロちゃんを早々に撃破する事で、後の戦闘をぐっと楽にする事が出来る。 テュハーンとマシンΩについては、どちらを先に撃破しても大差はないが、ムクロちゃんを撃破した時点でHPの低い方を集中攻撃していくと良いだろう。 作品紹介へ戻る