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ハウンド 概要 ハウンドは、犬と人の顔を合わせたような四足歩行のエンティティです。 噛まれると吐き気に襲われるため、注意が必要です。 詳細情報 ステータス 調査結果 体力 調査中 移動速度 速い 攻撃力 調査中 日本語名 ハウンド 遭遇時対応 噛まれると吐き気に襲われるため、できるだけ近づかず、ゆっくりとその場を離れましょう。 出現Level Level 3 Level 9
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基本設定>守護聖獣>ハウンド ハウンド 聖獣装具 【狂狗銃・マッドドッグチェイサー】 黒い地金に意匠化された炎のデザインが描かれた、散弾銃型の聖獣装具です。 使用者は、これと決めたターゲットを、ほぼ確実に追跡する事が出来ます。なお、追いつけるかどうか、仕留められるかどうかは使用者の力量次第です。 念を込める事で撃ち出される必殺の散弾は、超高熱を帯びて真っ赤に燃えなが火の玉のように飛び出し、触れるあらゆる物を貫いて焼き尽くします。
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【名前】 ハウンド 【読み方】 はうんど 【声/俳優】 片桐仁 【登場作品】 仮面ライダーガヴ 【登場話】 第1話「おカシな仮面ライダー!?」 【分類】 グラニュート 【人間態】 謎の男 【特色/力】 牙/爪/俊敏性/四足歩行 【モチーフ】 犬、猟犬 【名前の由来】 追跡する(英:Hound) 【詳細】 グラニュート界という異世界の生命体、グラニュートの一体。 筋骨隆々のミノタウロスのような姿をしているが、実際は牛ではなく猟犬をモチーフとし、腹部のガヴはもとより体のあらゆる箇所が「大きく開けた口」から吐き出されたパーツ同士でつながっているような異形の姿を持つ。 頭部こそ犬だが、両耳の部分が口となって角のようになっているのが特徴。 胸筋部分は赤いがおそらく舌がモチーフだろう。ガヴから垂らしたイメージか?上向きだけど。 ボサボサ頭にメガネを掛けた男性に擬態し、一般社会に紛れながら闇菓子目当てに人間をヒトプレスへと変えストマック社に提供している。 その見返りとして入手出来る闇菓子欲しさにストマック社の手先となっており、そのジャマをする相手は全身に備えた鋭い牙、そして鋭い爪で引き裂き、巨大なコンテナを片手で軽々と投げ飛ばす剛力、高い俊敏性を持って排除する。 また猟犬型の四足歩行形態に変化する能力も持ち、持ち前の高い俊敏性はこの姿になることで最大速度を発揮する。 人間達をヒトプレスに変えてはエージェントに提供していたが、ウィップルやボンと比べても道行く人をただヒトプレスにする通り魔的な犯行が主であり、幸せを感じさせたりその感状を抱く瞬間を狙わないなど調達手段の質が相当低いことが後の描写と比べても明らかになっている。 エージェントから提供された闇菓子が一つであったことに文句を言っていたが、それも頷ける働きぶりでしか無かったと言わざるを得ない。 【余談】 雑誌などでは「グラニュート・ハウンド」として紹介されているが、現時点でテレビ朝日公式サイドではこの名称で紹介されている。 掲載された個体名があとあと訂正されるのは仮面ライダーリバイスのウルフ・デッドマン等でも度々見られることから、今後修正される可能性もある。 モチーフは猟犬。 名前のハウンドは猟犬を意味する一方、追跡するという意味も持つ。 またスラングとして「卑劣なやつ」を意味する言葉としても使われる。 人間態及び声を担当した片桐仁氏はお笑いコンビ「ラーメンズ」として活動していた。 現在は相方が芸能界を引退したためソロ活動をしている。 俳優としても様々な番組に出演し、特撮作品では仮面ライダーWにてコックローチ・ドーパントに変身する伊刈役として出演して以来。 なおつけているメガネは伊刈を演じた際に装着していたものと同じものだとか。
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[部分編集] 装備中武器を再選択することで、射撃方式を切り替え可能な二丁式ハンドガンタイプAではフルオート射撃となり、射撃精度が高く反動が少ないため弾幕を形成しやすいタイプBではセミオート射撃となり、射撃精度は低いが威力が高く中~近距離向きの性能になっている 2019年11月21日先行実装。11月25日よりフレームロット追加の本実装。 PS4版オリジナルの新規系統にして、PS4版では初のスイッチ機構搭載武器。 最大の特徴は何と言ってもスイッチ機構による射撃モードの切り替えそのもの。 主武器を持った状態でもう一度主武器への持ち替えを行うことで連射式のタイプAと単発のタイプBの切り替えが可能。 射撃モードの変更は単に射撃方式が切り替わるだけでなく、威力その他もろもろの性能も変化する。 スイッチ機構の採用によってレヴェラーとマーゲイを悪魔合体させた新系統。 主武器枠において1+1=1の矛盾を実現した武器系統になっている。 「リア充のバリアを剥がしたいのに、ブルートじゃ火力が足りない!」 「当たりさえすれば撃破出来るミリ残りなのに、機動で振り回されてサヴァートが当たらない!」 という経験は、遊撃に乗れば誰でも一度は経験したことがあるはず。 そんな時もハウンドがあれば大丈夫! 「タイプBに切り替えたらしつこいバリアがみるみる剥がれていくわ!」 「タイプAの濃密な弾幕で、細かいハフステまでしっかり殺(と)れる!」 という感じに、各タイプを使い分けることで多彩な状況に幅広く対応が出来るのが売り。 具体的には、タイプBにすればマガジン火力が跳ね上がるので、どう考えてもタイプAで倒しきれない相手に当たる時に切り替える。 問題は、副武器や補助武器もある中、主武器1つでそれほど幅広く対応する必要は無いという所である。 他系統により優れた性能の銃があるなら、大抵の場合そちらを積んだ方がよろしい。 ただ、何事にも例外はあり ツェーブラやヴェクターのような武器変更を捨てている腕 副武器にジャンプマインを選んだ結果、主武器一本の罠遊撃 手持ち武器の中で、単純にこれより強い武器が無い なんかなら、即応性の向上としてお勧めできる系統である。 余談だが 遊撃の主武器のカテゴリでは初めてのスイッチ機構搭載武器でもある。 アーケード版では他の兵装はスイッチ機構搭載の主武器を持っている中、遊撃にだけ存在しなかったのだ。 なお、公式な名称としては、射撃方式は「タイプA・タイプB」。 [部分編集] ハウンド系統 属性 実弾100% 射程 150m ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 タイプ 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 ハウンド15 HSP15 A 連双射 270256.5 430×2447×2 15×14 360/min B- B 1.9秒1.75秒 ①重量 256.5②リロード 1.75秒③威力A 447×2&威力B 603×2 B 双射 580×2603×2 300/min D+ C- ハウンド17 HSP17 A 連双射 290275.5 420×2437×2 17×14 360/min B B+ 2秒1.84秒 ①重量 275.5②リロード 1.84秒③威力A 437×2&威力B 582×2 B 双射 560×2582×2 300/min C- C ハウンド17C HSP17C A 連双射 320304 460×2483×2 16×13 360/min C+ C+ 2.1秒1.91秒 ①重量 304②リロード 1.91秒③威力A 483×2&威力B 630×2 B 双射 600×2630×2 300/min D D ハウンド21 HSP21 A 連双射 340323 490×2519×2 14×13 360/min B B- 1.8秒1.62秒 ①重量 323②リロード 1.62秒③威力A 519×2&威力B 678×2 B 双射 640×2678×2 300/min C- D+ ハウンド・フォース ※ HSP22F A 連双射 350332.5 530×2567×2 12×15 360/min A- B- 2秒1.78秒 ①重量 332.5②リロード 1.78秒③威力A 567×2&威力B 717×2 B 双射 670×2717×2 300/min B- C- ※『海老川兼武』デザイン武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ハウンド15 2020/11/17(Ver.3.05)威力A410×2 → 420×2426×2 → 437×2 威力B550×2 → 560×2572×2 → 582×2 2022/12/20(Ver.3.18)威力A420×2 → 430×2437×2 → 447×2 威力B560×2 → 580×2582×2 → 603×2 ハウンド17 2020/11/17(Ver.3.05)威力A390×2 → 400×2406×2 → 416×2 威力B530×2 → 540×2551×2 → 562×2 2022/12/20(Ver.3.18)威力A400×2 → 420×2416×2 → 437×2 威力B540×2 → 560×2562×2 → 582×2 ハウンド17C 2020/11/17(Ver.3.05)威力A430×2 → 440×2452×2 → 462×2 威力B570×2 → 580×2599×2 → 609×2 2022/12/20(Ver.3.18)威力A440×2 → 460×2462×2 → 483×2 威力B580×2 → 600×2609×2 → 630×2 ハウンド21 2020/11/17(Ver.3.05)威力A460×2 → 470×2488×2 → 498×2 威力B610×2 → 620×2647×2 → 657×2 2022/08/22(Ver.3.16)装弾数13×14 → 14×13 2022/12/20(Ver.3.18)威力A470×2 → 490×2498×2 → 519×2 威力B620×2 → 640×2657×2 → 678×2 ハウンド・フォース 2021/06/08(Ver.3.09)型式番号が正しく表示されない不具合を修正HSP21 → HSP22F 2022/08/22(Ver.3.16)装弾数11×16 → 12×15 威力A500×2 → 510×2535×2 → 546×2 2022/12/20(Ver.3.18)威力A510×2 → 530×2546×2 → 567×2 威力B650×2 → 670×2696×2 → 717×2 [部分編集] ハウンド15 ハウンド17 ハウンド17C ハウンド21HSP15 HSP17 HSP17C HSP21 ハウンド・フォース HSP22F ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、双射の連続射撃時間・秒間火力・戦術火力は理論値) 名称 タイプ トリガー火力 連続射撃 秒間火力 マガジン火力 戦術火力 CSノックバック ハウンド15 A 860894 2.50秒 51605364 1290013410 29323155 不可不可 B 11601206 3.00秒 58006030 1740018090 35513808 装甲E以下装甲D-以下 ハウンド17 A 840874 2.83秒 50405244 1428014858 29543179 不可不可 B 11201164 3.40秒 56005820 1904019788 35263776 装甲E-装甲E以下 ハウンド17C A 920966 2.67秒 55205796 1472015456 30883377 不可不可 B 12001260 3.20秒 60006300 1920020160 36233945 装甲D-以下装甲D以下 ハウンド21 A 9801038 2.33秒 58806228 1372014532 33193676 不可不可 B 12801356 2.80秒 64006780 1792018984 38964295 装甲D以下装甲C-以下 ハウンド・フォース ※ A 10601134 2.00秒 63606804 1272013608 31803600 不可装甲E以下 B 13401434 2.40秒 67007170 1608017208 36554117 装甲D+以下装甲C以下 ハウンド15 装備中武器を再選択することで、射撃方式を切り替え可能な二丁式ハンドガン。タイプAではフルオート射撃となり、射撃精度が高く反動が少ないため弾幕を形成しやすい。タイプBではセミオート射撃となるが、射撃精度が低く中~近距離向きの性能になっている。 系統初期バランス型。先行試験イベント報酬として本実装前にも配布されている。 タイプAは火力やや高めの連射モード。スペック的にはレヴェラー・ブルートに似た仕様の武器ではあるが、あのブルート特有の小刻みな縦揺れが無いので純粋に射撃に集中できる素直な性能になっている。 タイプBの単発モードに切り替えると、単発威力が+34%され秒間火力6030・マガジン火力18090への大幅アップを遂げるが、引き換えに射撃精度、反動がガタ落ちしてしまう。 タイプそれぞれの性能はそれほど悪くないのだが、重い重量と長めのリロードが大きく足を引っ張る。 2つのタイプを使い分けるなんて小難しいことを考えず、オルトロスあたりを採用してゴリ押せばいいと思えてしまうのがこの武器の採用を躊躇させるポイントである。 ハウンド17 バレルを延長し、射撃の安定性を高めた切り替え式二丁ハンドガン。威力はやや低めだが装弾数が増大しており、連射可能なタイプAでは接近する敵への抑止力が期待できる。射撃精度が悪化するタイプBでも標準クラスの安定性となり、中距離でもダメージが期待できる。 バレルを換装した射撃精度強化型。地味にバレル下部のレーザーサイトも追加。 弾数も少しだけ上昇しており、精度と反動が1段階上がったため、ハウンド15よりさらに素直な弾道を描いてくれる。 ただし単発火力が少々減少、とはいえ遊撃の主武器は双射なため目に見えて減ってしまった。 特にタイプAは3凸しても秒間火力は5000ちょっと程度。 そうなるとタイプBをメインにしたいところだが、そうなると単発火力と精度の雄サヴァートが競合相手になってしまう。 ハウンド17C ハウンド15をベースに威力と継戦能力の両立が図られた、切り替え式二丁ハンドガン。射撃精度は低めだが、タイプAでは連射性能を生かすことで安定したダメージが望める。タイプBでは射撃性能が悪化するが、近距離交戦時であれば射撃性能に左右されにくい。 ハウンド17のC(カスタムモデル)という名前ではあるが、ベースを15にしてバレル下部に追加パーツを装着した火力強化型。 タイプAは3凸時点で5700越えの秒間火力を出し、タイプBは3凸で6300に届く。タイプAはブルート、Bはストライフが近いか。 マガジン数こそハウンド15から1減っているが、マガジン内弾数は増えているのであまり気にすることはないだろう。 問題となるのがリロード時間、低下した精度、高くなった反動。 強化しても1.9秒の基準リロード時間なのでリロードの高い腕部を使いたいところだが、そういう腕は反動吸収が基本的に低い。 リコイルコントロールができていたとしても精度の悪さもある。 近距離で使うことを意識しよう。 上記の通り、ハウンド最大の特徴がタイプA、Bを状況によって使い分けられること。 各々のタイプの比較元と比べるとどうしても見劣りするが、使い分けることによってあらゆる状況に対応していける。 ハウンド21 大口径用バレルを採用した、高威力の切り替え式二丁ハンドガン。装弾数が抑えられているため、タイプAのフルオート射撃では使用者の技術でダメージに差が出やすい。装弾数は抑えられているが、タイプBでは瞬間火力を生かした射撃で敵を圧倒できる。 フォルムが明らかにゴツくなったハイバランスな最終型。15と比べるとかなりデカくなっている。 マガジン火力を犠牲にあらゆるスペックを上げている。特に嬉しいのがリロード時間の短縮で、秒間火力とともに戦術火力も向上。 タイプA 秒間火力はあのアブレストを超える5880(3凸6228)となり、無凸でも3凸ブルートに匹敵する。 そのうえ精度・反動ともにプルートを上回る(流石にアブレストには劣る)ため、遠距離からの撃ち合いにも強い。 一方でリロードはコンマ何秒の差でしかないがやや長めであり、加えてマガジン火力ではアブレストとほぼ同等程度しかなく、フルオートでありながらバラ撒くような運用に適さない。 こちらのモードをメインに据えるなら精度を活かせるアセン・立ち回りが良いだろう。 タイプB ワイドショットX2に次ぐ秒間火力6400(3凸6780)と遊撃主武器にしては高水準なマガジン火力が魅力。 一方でタイプAの長所であった精度と反動はいずれも大幅に低下。 サヴァートとヴァーキンには遠く及ばない。 加えて連射速度の遅いサヴァート、3点射のヴァーキンよりも連射間隔が厳しく、理論値発揮のためには毎秒5連打が必要となる。 サヴァートほど奪KB性能も高くないため、そこそこ難しいが目押しは必須。 総評すれば、精度と奪KB性能を活かしてCSを絡めた中遠距離戦闘を狙うサヴァート、瞬間的に大ダメージを叩き込むヒット&アウェイのヴァーキンに対して、マガジン火力を武器にこの距離ならバリアは張れないな!至近距離で高火力のゴリ押しを行うハウンド、といった印象。 その火力を活かすためにも精密な目押しができるようにおきたい。 CSノックバックが取れるのは頭部装甲D+(3凸C)まで。 ヴァンキッシュ/X2に匹敵する火力をこれ一丁で持てる、というだけでも破格のスペック。 ただし両者に比べると精度が低くなってしまっているので、交戦距離に気をつけるべきだろう。 ハウンド21/SCV ハウンドの特別仕様。際立つメタリックカラーには、いくつになってもトキメク何かを感じる。それは、幼い頃に抱いたヒーローや勇者たちへの憧れなのかもしれない。 ハウンド・フォース 著名メカデザイナーによって設計され、限定製造された二丁ハンドガン。フルオート射撃のタイプAは、有効射程を生かした牽制射撃で、中距離からでも敵を圧倒できる。セミオート射撃のタイプBでは、高火力を生かした近距離戦での活躍が期待できる。 『海老川兼武』デザイン武器ピックアップロットでのみ入手可能なモデル。 「フォース」は同音異義語が複数あるが、おそらくは高火力モデルということで「Force」で「力」の意だと思われる。 ハウンド21の秒間ダメージを高め、代わりにマガジン火力を下げた調整となっているが、装弾数の低下とリロード時間の増加により戦術火力は下がっている。 もっとも、秒間6360(3凸6804)の連射火力と秒間6700(3凸7170)の瞬間火力を併せ持つというハウンド系統の強みをより高めた方向性であるため、クリティカルショットやヒット&アウェイがより効果的になったと言えるだろう。 デザイン武器として、薬莢の排出エフェクトが同系統と異なる特徴を持つ。 他の同系統は1発撃つごとに排莢されるのだが、本武器は射撃時には排莢されない。 ではいつ薬莢が排出されるのかというと、引き金前方の膨らんでいる部分が薬莢蓄積場所となっており、リロード時に下部がパカっと大きく開いてまとめて排莢されるのだ。 効果音も薬莢の落下音を表現した特殊仕様。チャキン この排莢動作のため、リロード最後のマガジン同士をぶつけるモーションは削除となっている。 実装直後はバグにより型番がハウンド21と同じであったが、Ver.3.09にて修正された。
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ヘルハウンドクリーチャー G1 コスト 4/5/6/7 体力 8/11/14/17攻撃力 5/7/9/11 防御力 0/0/0/0 召喚後敵陣側に3/4/5/6ダメージを与える 極めて汎用性の高い特性を持つクリーチャー。同コスト以上でこのカードより採用率が高いと思われるのはゴブリン十人長ぐらいなもので、様々なデッキで見かける事が出来る。呪文感覚で使用し、イーグルやアルラウネのツタなどを一掃してくれる。攻撃力の不足を補う使い方も出来るし、また厄介な反射トラップにも完璧に対応出来る。とにかくフットワークの軽いカードなので、闇陣営で迷ったら1枚入れておくと便利。
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デザインの類似 ★現在このキャラクターは未検証です。 キャラクター詳細 + 長文にご注意下さい。 目次 デザインの類似 目次 プロフィール 史実での活躍 スペックデータ 艦船の歴史 トレパク検証 デザイン検証 動画まとめ プロフィール キャラクター名 ダウンズ 所属 重桜(日本)ロイヤル(イギリス) ヴィシア聖座 アイリス(フランス) 鉄血(ドイツ) ユニオン(アメリカ) 絵師/イラストレーター 未編集 声優/ボイス 未編集 アニメ/フィギュア 人気や発売は未確認
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Hounds ギルド、国家、企業等のいかなる組織にも属さずに活動する非合法のACパイロット。 その殆どは反国家を掲げるテロリストである。またギルドへの登録を行わずにACを運用している事から、 国家、およびギルドから多額の懸賞金が懸けられている。 懸賞金の額は国家、および企業が対象のハウンドによって受けた被害から算出される。 主なハウンド一覧 Catch copy Hound name A.C. name Type Tips "野狼" アレクシス AC:コルミロス 4脚 --- "山賊" メタルバレット AC:ファットマン 重量2脚 --- "恋する流鏑馬ボーイ" スレンヴィ AC:アピールサウンド 浮脚 --- "光の使い手" グランチャー AC:スピッツゲイザー 中量2脚 --- "最悪のSM兄弟" サド・フィティッシュ AC:サド・キャンドラー 軽量2脚 --- "最悪のSM兄弟" マゾ・フィティッシュ AC:マゾ・マッドマージ 重量2脚 --- "墜落竜" イグニス AC:シエボルディイ 逆脚 --- "砂撒く暴風" モノプロフィット AC:グリムロック 車両 --- "こだわりの鉄仮面" ブラックメット AC:エンジョイ・ダークサイド 重量2脚 --- "死に最も近い男" 鳥 AC:高速機・黒足 軽量2脚 --- "狂乱のガンフリーカー" アイリーン AC:ボランティアバラージュ 車両 --- "ロボ・ロボ・ロボ" ファースト AC:Zenith-Ⅱ 中量2脚 --- "薄雪の笑み" アンフォーチュネット AC:ピースキーパー 重量2脚 --- "ヴァンシー・ドラキュリーナ" エルゼヴェート・ネビロス AC:グリモリウム・ヴェルム72 重量2脚 --- "迷える人修羅" シュラウド・ペナンガラン AC:ブラッドプロミス 重量2脚 --- "気紛れな狙撃屋さん" スヴィ AC:Ec-18グラウラー 軽量2脚 ---