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■ハイランダー(X) 世界樹Xのハイランダーに関する項目です。Xでのクラスの印象・使用感などはこちらで。見た目に対する思い入れなどはグラ別の個別ページにて。 ↑今年はいってから1番ためになった情報だわ。いいこと聞いた。 Xでも登場 グラ増えるといいなこれだけ男女一個づつなんだよなぁ Vでいう衝撃セスタス的なポジションになりそう そんなこと言ったら、史実のハイランダー達はノーパンが正装なんだよ Xでも外見は増えない模様……外見についての説明文にあるハイランダーは2つという注釈に涙が出そう 悲しいなあ… 前衛アタッカーは十分過ぎる位いるのになぜ出したのか ↑純粋な前衛アタッカーだけでもヒーローブシドーソードマンセスタスハイランダーインペリアルと差別化はできてるけど多いよな……盾職や魔法職を増やしてくれって感じ。ショーグンシノビナイトシーカーリーパーパラディンレンジャーという物理アタッカーもできる職業も多いし。 純粋アタッカーは間に合ってるからなあ...どうしても物理アタッカー増やしたいんなら槍種を素で遠距離対応するとかで差別化してもらいたい そういえばハイランダーってスティグマとかリミットウェポンとかあったよね……嫌な予感しかしない。 リミットレスだった。まあでも槍でドライブしたり多元抜刀したりするんだろうな。 ってことはサブの存在が前提ってこと?仲間の武器専用スキルがフォースブースト中だけ使えるようになったりしないかな…しないな ↑それ熱いね~。でも槍で雷神拳したりサジタリウスの矢撃ったりってもう頭おかしいなこいつ。 ↑2:SS2のフォースブーストだった英雄の戦いはヒーローの鼓舞と効果がかぶりそうだし(ついでに名称も英雄=ヒーロー)、フォースブーストの変更はありそう。 クロスで新たに槍版大物殺しのリバーサルスピアとブラッドベールというスキルを習得、ブレインレンドとブラッドウェポンも続投するようだ。ところで血の暴走はどこですか? 大物殺しをハイランダーに譲った代わりに血の暴走はセスタスのスキルになってるとか? ヒーローが出てきたのに英雄の戦いはそのままなのか… ↑ファーマーのスキルと同名の(かつ効果的には何一つ関係ない)スキルがフォースブーストに採用されるヒーローだぞ。そんな気の遣い方してもらえるわけがない。 ブラッドベールか 。名前からするとグッドラックのアクティヴ版や物理防御・異常耐性アップぽいが(属性防御はは不可視の霊盾が) よく考えたらグッドラックもHP消費ありだった 。ブラックサバス辺りと効果統合されてる可能性もあるかも? ↑ブラッポンの単体版か防御版か、はたまた別の強化スキルかもしれん そのブラッポンはどうなるかまだ解らぬが Xのハイランダーには憤怒の力とか不屈みたいなHP量に応じて発動するパッシブスキルが欲しいなぁ… Xではハイランのみグラが2つ。違和感を感じる。 NOVICEスキルにHPブーストがある。パラディンのサブクラスとして良さそうである。不可視の霊楯もパラディンと相性良いし 新シリーズ限定登場だったため仕方ないと言えば仕方ないが、セカダン2特典にも地味に載ってない。お祭りにもかかわらずXでのグラ追加無しも合わせて、グラフィック面では何気に不遇 ハイ・ラガードの冒険者として紹介されている事に軽い違和感を覚える。いやあのグラフィックが出たのはハイラガードだし正しいとは思うんだけどね 新1の時点でハイラガード周辺で暮らしてたっぽい話出てた気がしなくもないのでグレー 新2からプレイヤーが好きなようにキャラメイクができたと考えれば.... ヒーローの残像とか元々多い前衛職との兼ね合いとかを考えて、遠近両用型みたいな感じにしようかなと思ってるけどどうなるだろうなあ…… 新1基準のロングスラストかファランクスの槍スキルを引き継いでくれていれば遠近両用としてやっていけそうだけど、ブリッツはインボルブとの兼ね合いで無さそうだしなぁ。ディレイとロングだけだとアレだし、ましてブラックサバスはもっと不安定よねぇ。遠近対応できるといいなぁ 常にブン殴るタイプの運用でなければディレイしてブラポンして補助してといった感じで必要な時にだけ前に出すという運用は可能ではある サブで遠隔物理攻撃取れば良くね?二刀流可能なら槍と盾以外のスキルもいけるし ブラックサバスは新2と同程度なら雑魚戦の最後で消耗を補填する位の役割だろうからねえ。転職やグリモアがなくて本職が一番SP振れる関係上、☆で倍率爆上がりや上限撤廃の特典があるかもだが ブラットベールというHP減少後全防御アップスキルを取得。自身のスキル効果はもちろんだけど連続攻撃をディバイドして1発以外全て軽減という防御使用もできる……かなぁ 自身である程度火力を出せて強化が出来て、出来れば味方の状態異常や縛りの補助が出来る職ないかなぁ〜、そんな都合のいい奴…ここにいたわ 本職として見てもかなり優秀なツリーをしているがサブでつまみ喰いをするにしても補助ツリーがばっさり分かれており、オマケに暇な時に撃てるディレイクロスが独立している。現状サブとしてはパラディンの候補としてかなり期待株が高い ハイランダー強くね? 肉壁として採用したのに,火力耐久ともに最強になってる 二層ボスから取れる属性槍が強すぎてスピアインボルブが強い(語彙力 薄幸のイメージが強いがXではそこまでLucが低いというわけでもない……というより下には下がいる(ヒーローやインペリアル) 新1の頃からスキル構成も強さも使いやすさもほとんど変わってないね〜 ヒーローが勇者ならこっちは英雄って感じ ディレイチャージ,スピアリバーサル,レギオンチャージ どれも威力が高い。 リバーサルが探索、レギチャがボス用って感じだな ブラポンかけるヤツ全員にサブハイランダーつけてブラッドベールと血の暴走狙うという頭の悪い運用を閃いた ↑普通にアリだと思う。 ↑↑強いと思う。ブラポンかけるだろう前衛に対して、サブハイランダーの能力系パッシブも噛み合ってるし フォースブーストが単純に強い。倒せなかったボスを倒せた時いつも彼が入ってた。 ロングスラスト,ディレイクロス,スピアリバーサル,レギオンチャージ 全部揃えるとすごく使いやすい。 序盤 消費3のロングスラスト+TP補給用ゲイボルグ中盤 ロングスラスト時々ディレイチャージ後半 スピアリバーサル,クロスチャージで火力が上がるクリア後 レギオンチャージで継続火力が完成する。って感じでおk? そういえば今作リミレスないけどサブクラスと二刀流があるからディレイサジクロが出来るのか。 ↑遠隔攻撃が豊富にあるから 後列配置でも問題ないのか。いいね クロスチャージと絆の恩恵どちらかに絞った方いいな ↑メインアタッカーなら、絆の恩恵は切って攻撃特化すべき。メインじゃないなら絆の恩恵とってもいいね。 強いんだけどレギオン系がロイベとの相性極悪なのがなあ……回復抜き編成でプリに回復任せてるんだけどそれが結構困る ↑俺はレギオンとロイベは両立できてるぞ。工夫次第だな。 俺はハイランダーにサブヒロで両立してるな。ブラッポンは前衛のみで攻撃もレギオンチャージしか使って無いせいかも知れないが、HPブーストで回復量増えるんでオススメ。HPバーがアンプの音量表示みたいに乱高下するんでヒヤヒヤするがw ヒーローがシールドアーツすると、レギオン系のデメリットを緩和できていい感じ。 基本ディレイクロスの合間にロンスラ、インボルブ、ブレインレイドのどれかを撃って、ブースト中はその代わりにレギオンチャージを撃つという運用で使ってるがブーストの回復効果でHP減少どころか逆にパーティーが全快するくらいだからレギチャのデメリットは感じたことがないな。 主人公クラスらしくヒーローとはまた違ったベクトルで何でもできる。何をさせたいかはあなた次第。 ↑でも言っているようにハイランダーはなんでもできるタイプ(ただしリスク付き)だから自PTに噛み合った役目をさせるのが一番。動きに柔軟性があるってのは今回みたいなめちゃくちゃ強敵のバリエーションが多いとそれだけで強いし 古の力を使う戦士で、戦いの英雄。伝説の槍の名を冠する技を持つ…ワクワクする設定だ。 ブラポンかけて戦ってたら呪いかけられたから防御したらブラポンダメージ→血の暴走→呪いダメで死亡ってなった。ブラポン、行動時にダメ発生だからこんな事故もあるんだな。 ↑やはり血の暴走は危ない。場合によっては切ってもいいかも。 最近、ブラックサバスとレギオンバーストが優秀なスキルだと気付いた。全体攻撃は重要。 前衛アタッカーとしては残像ヒーローや殺戮シールドマン、南瓜割りブシドーらに比肩する大物であるというのは理解しているのだが、主な仕事はディレイクロスとバフ、ガード、時々前提止めレギチャでTP分配、みたいなのほほんハイランダーがついつい出来上がってしまう…… ↑いいじゃないか縁の下ハイランダー、しょっちゅう血の暴走でカウンター引いて大惨事おこすウチのうっかりハイランに比べりゃよっぽどやくめ果たしてるぜ クリア後になっても、ディレイクロスの合間にロングスラスト使ってる。 メインハイランダーの特権は 一騎当千自傷ダメなんざ痛くないぜブースト、TP回復 味方緊急回復ブレイク、絆の恩恵等スキルレベル★で大きな効果を発揮するスキル群、その他スキルレベル。フォースが強力だがサブでも扱い易いだろう。 ここまで挙げられてないが最強鎧を早い段階で店に並べられる。 ↑腕封じ耐性が地味に便利なんだよなぁ。 シングルバースト,レギオンバースト,ブラックサバス,スリープテイル と、意外にも範囲攻撃が充実してる。 和風職のサブにつけて槍持たせるのが絵的に違和感ないし強いしでニッコリ。ただしシノビは絵的に違和感バリバリ ↑刀の攻撃力でブラックサバスを使えるのは 地味なメリットだな。 スリープテイル……? ↑ホムラミズチの槍に付いてるスキルだな。ハイラン専用ではないが有効活用できるのはハイランかな。 ハイランダー強いし使いやすいんだけどイラストが嫌い。シイタケもチェック柄もなんか嫌だから苦肉の策で見た目Vのフェンサーに変えた ↑ハイランダーが強いのは同感だけど途中の文章いる? HP削りまくるやべーやつかと思ったら、ブラベの耐久UPやディレイクロス、ブーストレギチャのおかげでやたらと堅実なアタッカーしてる印象 強すぎず弱すぎず、派手でも地味でもなくなかなかどうしてバランスの良いアタッカー。Xを代表する中堅職だと思う 後ろでも前でも戦えて、攻撃でも補助でも回復もそれなり以上に出来てるからそっちの意味でもド真ん中にいるいい職業。 そしてサブでも攻撃でも補助でも防御でもそれぞれの理由で幅広く選ばれるというそんな職業 発売前から分かってたことだが基本2種しかイラストがないのがな…。ハイランダーズ組んでるんだけどパーティーに三つ子がいるわ。雑魚戦の回復はハーベスト、ボス戦は英雄の戦い。レベルが上がると、レギオンでパーティー揃って血が暴走する様子。メインだけでも予想以上に火力が出る。 長物持ってて硬いからファランクスのイラストが結構合う 世界樹って低耐久火力職が注目されがちだけど、強さの評価ってDPSや撃破ターン数以外にもあるよね。火力、耐久、支援、隙のないステータス…総合力を考えたら間違いなく全職中トップクラスだと思う。ポケモンで言うと600族。短所はWISの低さと突耐性に対してはメインではインボルブくらいしか突破手段がないことくらいか。 攻略には一切関係ないが、ハイランダー/プリンスで某SF映画を思い浮かべたオサッサンは俺だけだろうか・・・ 俺のパーティのヒーローとは英雄性の違いで仲が悪く、相手がポカやらかす度にディスりあっている。でも二人で戦うととても強い おおむね万能なうえに同列TPバラマキのレア技量ありだから安心して起用できるクラス ただ自分のTP回復してくれたほうがうれしかったかもしれない まぁLv70くらいまではTP途切れることもあるがほとんどのスキルが火力の割に燃費が良いので……。下手にスキルLv上げるとHP消費やTPも重くなるからそのあたり見極めるのも楽しいのがXハイランダー サブショーとの相性がほんといいな。英雄一騎があるからレギオンチャージは程々のレベルにして雑魚戦用に使えるし、突一辺倒だったのがサブウェポンで一気に多属性使いになる上、持ち前の硬さと払い弐刀で紙装甲になることもない。 本人のスキルで完結していてサブクラスの意味があまりないのが欠点といえば欠点 メインハイはサブショーとの相性がよく、メインショーもまたサブハイとの相性がいい。もっと言えばハイショーとショーハイのPT相性すらいい。英雄と将軍…ズッ友だよ… なおHP消費スキルと介錯の相性は最悪な模様 ↑そんな物騒なスキルは習得しなければ問題ないと思う(チキン) 男ハイランダーの絵から「傷つくのは俺だけで十分だ!」って台詞が聞こえてきた気がした。レギオン系とグッドラックを使わない(味方のHPを減らさない)ビルドってのは実用出来るんだろうか? ↑うちのハイランダーがまさにそれ。ディレイクロスとロングスラストだけで裏ボスまで戦えた。 ↑ブラックサバスも追加で 裏ボスはバフを厳選せざるを得ないので高倍率バフのブラポン様々だった 高倍率バフ、ブレインレンドの頭封じ、ディレイチャージの最遅発動、遠隔全体攻撃ブラックサバスと裏ボスと結構相性がいい印象 サブで取った場合、HP物防ブーストとブラベ、盾装備で耐久を大きく強化できる上に物攻ブーストまで付いてくる贅沢さ。前衛アタッカーの底上げなどに便利。 サブ ネタでサブガンにしてダブルアクション、ペネトレイター、血の暴走を上げたら全く挙動がわからんw 血の暴走が貫通するんだっけか 火力特化PT→ブラポンとディレチャ強いし入れとこうかな バステ特化PT→グッドラック万能だな 石化砕きPT→ロンゴミとジャルク両手持ちでシルバースラスト 万能かよ メインハイって皆どうつかってるんだ?ブラポン強いとよく聞くが、HP20%も毎回削られるの痛すぎるし、レギチャの50%消費なんてブースト中じゃないと無理だし。かと言ってスキルレベル抑えると火力微妙だし。結局ディレイクロスで合間にロング撃つだけになってしまってる。 ↑ブラポンの反動は鼓舞や陣回復やロイヤルベールやらの微量回復があれば十分カバー可能。攻撃手段は正に大体そんな感じだが、ハイランは優れたステとバフスキルで攻撃以外にもできることが多いので味方の補助に回ったり範囲攻撃で取り巻きを蹴散らしたりタンクになったりできる柔軟性こそが強み ↑2 ディレクロの合間にブラポンやサブの補助使って、ピンチには耐久とブラッドベール活かしてスケゴ役とか 両手に槍でシルバースラスト放つべし うちのハイランはサブショーにしてメインショーと一緒に英雄一騎してる Xで使えるのはヴァーじゃないから正確には違うとしても、伊達に主人公を張ってなかった強さ。ヒーローをXの主人公とすれば、ある意味前作主人公か。(ファーさんはXに影も形もないので…。) パーティの都合でバフと盾スキル(サブパラ)の合間に遠隔攻撃を撃つ後衛ハイランダーになってしまったがこれはこれで悪くないぞ ウチでは分身ブシの隣で2Tディレイクロスやレギオンチャージ9でサブ火力しながらブラポン撒いたり絆の恩恵でTPカバーしたり危うくなった時のフォースブースト回復などを担当してる。色々できるねこのクラス 前衛ハイランダー3人、サブショーグン ブラッドウェポンかけたら一人はブースト一騎当千して他2人はレギオン 血の暴走が発動しまくってとんでもない攻撃回数になるの面白かった ターン最初の一騎発動で暴走×1、レギオン2回それぞれで前衛が暴走×3、後衛も全員攻撃したら一騎×4 HP減少効果で暴走×4 チーム合計で最大19回か?しかもシノビが分身してればもっと増える グラ変更自由のまま転職システムがあったなら、転職元として人気になるかもね。 ソードマンなんて魔法防御と死にステのINT以外負けてるし。 ↑この際いっそそのくらいフリーダムになってほしいな…… 新2だと堅さのソド、速さのハイって感じのステータスバランスだったのにねぇ Xだとハイランダーは非常に優秀な基本スペックで戦うタイプ、ソードマンはフォースの爆発力で戦うタイプと別れているからね。グリモアや転職あった過去作と長所の方向性が違うのは仕方ない ソードマンさんは共演すると常に能力値で遅れをとってて不憫や ↑格差があるのは新1で、他は誤差やで。 新2で共演時のソド、ハイランの関係は上にもある通り硬さのソド、速さのハイランって感じだったんだが、Xソドは4ソドのせいで速さもどっこいどっこいだし能力配分どうしようって思っていたスタッフがいた気がしてならない。たとえそうだったとしても攻めのハイラン(STR高)、守りのソド(VIT高い)とかにはできたと思うのだが.…… ↑そんなことを書いてはしまったが、ソド、ハイラン、ヒロ全員自PTにいて、全員それぞれの持ち味を生かして戦っている。うちのサブショーハイランはディレイ待ちの間リンク着火に協力したり、後衛のボスお供を駆除しながら血染めを溜めたり、シングル→リバーサルで仲間を傷つけないよう細心の注意を図りつつ攻撃してくれたりするいいやつです 突属性アタッカーとしては、青眼ブシドーやガンナーの存在がある。豊富な範囲攻撃やバッシブで、上手く差別化を図りたいところ。 ブラポンとシングルバーストで自傷してリバーサル。パラに庇わせる前提でメイン槍とガジャルグと必中ゴーグル装備したハイランダーはなかなか使い勝手が良かった。 あらためてイラストを眺めていたら、しいたけちゃんの衣裳、世界樹Vのルナリア♀の衣裳と酷似していることに気付いた。ノースリーブの白レオタードの上にミニのプリーツスカート、オーバーエルボーで指先を出したロンググローブ、膝先まで覆うロングブーツ、腰に巻いたベルトと左右一対の長く伸びた金属装飾(しいたけちゃんのは手槍だが)、首回りを隠す装飾or布、そしてよく目立つ輪状の装飾。この類似は偶然か、必然か、あるいはひむかいさんの単なるフェチなのか。 かなり上にあるけど、ハイランダー/ ハイランダー/プリンスで映画「ハイランダー」ごっこができるな。脳内にQueenの曲が鳴り響く。刀が装備できないのが残念! ショーグンと同じくらい役割が広範囲で器用。あっちは狙われ率と速度操作バフがあり、フォースはボス特化。こっちは状態異常成功率を上げるバフがあり、フォースは集団戦でも役立つ。ショーグンと比較するとHPが高くて前衛が崩れにくく、ハーベストで探索の補助もできる。そしてショーよりもアタッカーとしての役割が強いかな。 HP消費するから食わず嫌いしてたけど、ヒロとかミスみたいなお手軽リジェネ職も居るし普通に使いやすいんだな。プリがPTに居座りすぎてて飽き飽きしてたから、攻防状態バフ使えるってだけでも正直ありがたいし。 Xの第二バッファー、防御面がなんとか出来てアタッカーがアームズと相性が悪いのならこちらをバッファー扱いしてもなんとかなる 逆に言えばそこを押さえられないとプリでええやんになり易いい 正直プリはもうお腹いっぱい状態だから、代わりにハイ入れてPT組もうと思うけどメンツに悩む。せっかくならグッドラックは活かしたいし、リジェネ+バステのミスは確定として、後は誰が良いかなあ。アームズの恩恵薄そうだしバステも使うしって感じでシカとか? ↑面白みには欠けるしバクスタ型以外のシカとも相性が悪いけど青眼ブシとか?物理△属性◎みたいな敵に凄え弱くなるけど ハイランは血の暴走とブラッドベールの関係上ハイラン自身と相性がいいので、ハイランをズラリと三人並べる構成がめちゃくちゃ強かったりする。なおもうバッファーとかそういうの関係なくひたすら血の暴走でド突き倒すバーサーカーの群れと化す模様 ↑血の暴走にターン1がついていたのって新2だけだったっけ? ブラポンを最大に活かしたいなら自身も含めて高火力アタッカーを3人並べた構成にしたい。 暴走と介錯の併用はメリットもデメリットも大きい。 イケイケなショーグンとのタッグもいいが、互いの長所と短所を補い合うミスティックとの相性も堅実で素晴らしい。条件ドロップもこの二職だけでかなり満たしやすく、回復歩行やハーベストに命脈活性もあって探索時の回復手間も省きやすく快適 ソドシカと組ませても最高のパフォーマンス発揮するし、探索時もハーベストで割とメディックいらずの旅ができる。唯一無二のバフで短期戦を、自身の耐久で長期戦を…と、どちらも可能なすごい職よ。 いっそハイ3ミス2ってのもありかな ↑やったことないけど楽しそう コメント ■新・世界樹のハイランダーはこちらより↓ ハイランダー(クラス)
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ハイランダー クラスチェンジ条件 アラインメント…L(下Lのみ) 、HP…70000以上、熟練度…NT+400以上、STR…NT 補正…攻+6 防-2 避-2 命+3 ハイランドの最高位の騎士にのみ与えられる称号。神聖ゼテギネア帝国の軍勢のすべてを掌握するヒカシュー大将軍がこの称号を持つ。 本鯖より避+1、必要熟練度-100 (13/01/19)
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■ハイランダーの槍 新世界樹の迷宮に登場する武器。ハイランダーの里に古から伝わる由緒正しい槍。君が旅立つ際に長から渡された逸品。 一族に伝わる由緒正しき槍(最弱装備) まぁ子々孫々受け継がれていくある象徴と考えれば、手放せないのは仕方ないか。御神体に近いのかも。 マスター○ードや封剣ファルシ○ンみたく強化イベントがあると思った?残念!強化されたのはパイロンでした! 新世界樹では唯一品を売ると商店に同じものが並ぶがこれとエトリアの勲章、王冠は売れないから商店にも並ばない いつか最強の槍になるイベントがあるかと思ったけど別にそんな事は無かったぜ! 一族に伝わる由緒正しき(練習用の)槍と考えればあるいは… 失われし古の素材(プラスチック)で造られた由緒正しい槍。世に二つとない素材のため、商店でも値が付けられない一品。 ショートスピア以下って何? おじいちゃん石槍を間違えて渡しちゃったの? 竹槍じゃないかな(適当) ヴァー(槍ハイランのダー) ↑3 儀礼槍…だったらそれでモンスター狩るのはおかしいよなあ 強化イベントなしというのもかえって世界樹らしいかもしれない。 ↑翼人が泣いてるぜ? ↑↑パイロンスピア「せやな」 武器として装備できるだけで、本来は武器以外の使い方があるのかもしれない。というか、たぶんアニメーションで背中に付けてるフライパンがそうなんじゃないかなー。槍?ハイランダーが槍って言ったらパイロンだって槍になるんだ、フライパンだって槍になるさ! フライパンが槍ならスピアインボルブも説明がつ・・・ハッ!? ↑↑武器制限無視のリミットレスがあるしな。ハイランダーなら仕方ない。 あれだろ?セル戦でこれを装備してると小数点以下の確率で攻撃力255になるみたいな まあ自分の愛弟子に伊勢守渡す剣聖も居るし 続編に引き継いだ時にこれに何らかのイベントが起き………れば良いなぁー(遠い目) ↑↑伊勢守は初期装備の中でも威力高かっただろ!いい加減にしろ! 設定面で(ちょっぴり真面目に)考えるのならば、ハイランダーは生命力を糧に戦闘力を増大させる(各スキル)ので武器の威力は度外視されているのかもしれない。 ユニークキャラの初期装備(一品物)も売却可能だった4とは ただしポイ捨ては可能である 元は里の神聖な儀式に使われていた槍で、若き戦士が無事任務を全うできるようにと贈られた一品と妄想。 某フリーゲームの影響で、この槍を装備した状態でフォレストセルに挑むと最強武器に変化すると思っていたがそんな事は無かった ストーリーセル2戦目限定で最強武器になるとかくらいあっても・・・ 預け所の装備カテゴリの一番底にコイツが眠ってるのは私だけですかそうですか 新1から2への引き継ぎ特典がこれだったらウケるw ↑ やめろぉ! 実装されるぞ! 新1のハイランダーの武器は、これにしろパイロンにしろ、最初から最後までネタに事欠かないな 新2で汎用ハイランダーの初期装備が他職同様、ダガーとツイードって事になったら、本当にこの武器は名実共にネタって事になってしまう… 一人一人違うものを愛用していて、その総称という可能性も。ヴァーのは外側の刃をパージできる設定だったみたいだし、汎用ランダーのは、投擲にも使えるってひむかいさんは考えてデザインしたみたいだし 個人的には、樹海内で採集できる資源が、ちょっとショートスピアを作っただけでも、外の世界の上等の槍を上回る高性能のものが作れてしまう…と解釈している。だとするとエトリアはじめとする世界樹周辺の資源的価値が物凄い事になるが ↑実際エトリアやハイラガの潤いっぷりを考えると資源的価値すごいんじゃないかな。……同時にそれを凌駕しかねないタルシスの帝国の軍技術ってものすげぇって話になるが……槍一本でずいぶん色々と考察できるもんだ ちなみに新2ハイランの初期装備である手鉾よりは性能が高い さすがハイランダーの槍だ コメント
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大鎌の技を極めし剣士 【名前】 ロード・オブ・ワイズ ハイランダー 【読み方】 ろーど・おぶ・わいず はいらんだー 【俳優/声】 不明 【登場作品】 仮面ライダーセイバー 【登場話】 第44章「開く、最後のページ。」~第46章「さようなら、私の英雄。」 【所属】 黒い本棚 【分類】 ロード・オブ・ワイズ 【特色/力】 特殊能力/大鎌 【名前の由来】 ハイランド(出版社) 【詳細】 かつてソードオブロゴスの四賢神と呼ばれしロード・オブ・ワイズの一人。 「大鎌の技を極めしもの」。 かつて剣の道を極め、剣技の全てを生み出したと言われる四賢神の一人で4つの眼があしらわれた禍々しい大鎌「プロビデンスサイズ」を武器としている。 プロビデンスサイズは様々な特殊能力を秘め、バリエーション豊富な技に裏打ちされた変幻自在の戦闘スタイルで対象を翻弄、常に優位性を保ちながら戦う。 中でも得意とするのが、相手の攻撃のエネルギーを大鎌でまるで巻き取るが如く受け止め、そのまま跳ね返す特殊反射攻撃。 大鎌自体のリーチも長く、巧みに操り、受け止めたエネルギーは違う属性に変換して跳ね返す事もたやすく、バスターが放った土豪剣激土の攻撃を受け止めて竜巻に変換して跳ね返した上、炎の斬撃で竜巻ごと切り裂くという芸当も見せている。 それは氷と炎という相反するようなものでも一瞬で変換してしまうことが可能。 特定の属性を帯びる聖剣は、その属性が攻撃に宿っているため剣技を抜きにしても聖剣使いにとってはまさに天敵。 なおクロスセイバーはクオンが単身圧倒してみせた上、最終決戦ではまっさきにストリウスの所へ向かっていったため、このハイランダーとは戦っていない。 聖剣の能力を使うことに特化したクロスセイバーとの相性を考慮すると、刃王剣十聖刃で聖剣の属性を切り替えることで対処できそうではあるが、剣技の実力自体が隔絶したものであることもありハイランダーもクロスセイバーに対しては優位に戦えると思われる。 初登場は第44章。 グリモワールワンダーライドブックを得たストリウスの手によって全盛期以上の力を与えられて蘇った。 仮面ライダーバスターとスラッシュを相手に戦い、上記の通り土豪剣激土の斬撃を竜巻に変えて両者を浮かび上がらせた後炎の斬撃を繰り出して一閃している。 そして仮面ライダーストリウスの攻撃で飛羽真達が全員変身を解除すると、その場に出来上がった滅びの塔の最奥で待つというストリウスの言葉に従う形で撤退する。 翌日塔に駆けつけた剣士達を待ち受ける最強の刺客の2番手として登場。 仮面ライダーブレイズ、バスターと戦いブレイズタテガミ氷獣戦記の氷結攻撃を炎に変換して跳ね返し、倫太郎を先に行かせるために単身で挑むバスターを瀕死にまで追い込んだが、愛する家族のためにも決して死ねないと叫ぶ尾上の声に応えるように大秦寺が合流。 満身創痍の二人を容赦なく攻撃していくも、バスターが背後から大鎌ごと抑え込んでいる間にスラッシュが発射したビート・ロリポッパーで致命傷を受け爆散し消滅した。 ハイランダーもろとも攻撃を食らう形になった尾上だったが、装甲強度に優れるバスターに変身していたことが功を奏し、持ちこたえることに成功している。 しかし戦闘中受けたダメージは大きく、その場に倒れてしまった。 【余談】 ロード・オブ・ワイズの個体名は出版社から取られていると見られている。 ハイランダーは出版社の一つである「ハイランド」が由来と思われる。 またハイランダーとは高地に住む人を意味し、スコットランド北部高地の住民を指す。 トレーディングカードゲーム用語としてもハイランダーは使われており、「同名カードは1枚ずつしか投入できないルール」で組まれたデッキをハイランダーと呼ぶ。 武器の大鎌は帰ってきた特命戦隊ゴーバスターズVS動物戦隊ゴーバスターズに登場した大魔王アザゼルの武器の流用。
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サブをヒーローにしてディレイ→クロスってつないだら、残像も重なってメチャ火力出そう - 名無しさん (2018-08-02 12 15 57) サブヒーローは鼓舞でレギオンのHP消費補うのもよさそうだよな - 名無しさん (2018-08-02 14 02 47) メインサブ関係なくヒーローとの相性は良さそう。スラストやバーストで削った分ヒーロースキルで回復したり残像に属性攻撃させてそれにスピアインボルブしたり。 - 名無しさん (2018-08-03 10 52 54) HP消費の連動でサブセスタスとか面白そう - 名無しさん (2018-08-04 00 50 58) 取得時期は遅めだけどグッドラックでバステ封じ役が多くいるPTで役に立ってる。消費HPもLvMAXでもそんな多くない(体感) - 名無しさん (2018-08-04 22 03 46) とりあえずサブに入れとくと、ブラポン使えて強い - 名無しさん (2018-08-04 23 26 51) プリンスに次ぐ範囲バッファーと言ってもいいぐらい強化スキルが優秀 - 名無しさん (2018-08-06 20 56 30) 物理前衛のサブクラスとして優秀だなまじで - 名無しさん (2018-08-06 22 54 49) ブラッドウェポンの消費HP、固定値? %とか書いてないけど - 名無しさん (2018-08-07 09 10 51) %だね。何回か使った感じ小数点以下はたぶん切り捨てかな - 名無しさん (2018-08-09 00 37 22) ブラッドベールのツリーがアタッカーのサブに優秀すぎる。 - 名無しさん (2018-08-07 20 32 46) 本人ステはINTとWIS以外そこそこ高いしパッシブでさらに硬い前衛になるんだけど、いかんせんスキル倍率がパッとしないのが残念。威力がHP消費に合ってない - 名無しさん (2018-08-07 21 13 21) 血の暴走がスキルの消費、ブラッドウェポンの消費、敵の攻撃、毒ダメージなんでも発動するからサブパラディンでカードスキル使ってるだけで攻撃しまくる - 名無しさん (2018-08-08 02 05 30) 殴っちゃいけないタイミングでも出ちゃう事あるから良し悪しだねぇ - 名無しさん (2018-08-08 12 55 37) 血の暴走がブラックサバスの前提になっているから「万能ヒーラー」として使うには少々リスクを感じてしまう今日この頃 - 名無しさん (2018-08-08 17 34 21) アタッカー起用するならブラポン→ディレイ→ブーストレギチャ×3→クロスがいいかな - 名無しさん (2018-08-08 11 41 52) まだレベル40台だけどディレイ→クロスで4桁行くな。レベルマックスとバフで2000は楽に超えて行きそうな手ごたえ - 名無しさん (2018-08-08 12 43 24) HP物攻物防ブーストにブラベブラポンが優秀だな ガンナーと一二を争うくらいの優秀なサブかね - 名無しさん (2018-08-09 07 37 51) 血の暴走五輪ってどれくらい威力出るの? - 名無しさん (2018-08-09 08 55 51) ブラッドウエポンのHP消費とプリのリインフォースの回復ってどっちが先に発生しますか? - 名無しさん (2018-08-09 11 37 25) ブラッドウェポンは味方が行動したときにHP減るから、リインフォースとは発動タイミングが違う - 名無しさん (2018-08-09 12 14 52) ブラッドウェポンが掛かってるプリンセスが自分に強化を掛けたときの場合です - 名無しさん (2018-08-09 12 54 46) 先にHP減ってからリインフォースで回復してますね、デメリットは消せてるかと - 名無しさん (2018-08-09 13 18 18) ありがとうございます! - 名無しさん (2018-08-09 13 23 03) たまたま鼓舞で似たような事を検証してたので、ブラッドウェポンの所にリインフォースについても書きました - 名無しさん (2018-08-09 15 09 26) ショーグンよりよっぽどショーグン出来るなコイツ・・・ - 名無しさん (2018-08-09 14 17 54) ブラポンのHP消費→血の暴走→シングルスラスト→血の暴走みたいに任意で1ターンに2回発動ねらうのって出来ますか? - 名無しさん (2018-08-09 15 21 11) 今作の暴走は新Ⅰ仕様だからたしか出来るはず。サブで一騎と併せれば3回以上も狙えるかもよ - 名無しさん (2018-08-10 23 45 50) 第十迷宮のホムホムから最強武器の素材ゲットしてからクソ強くなった。お値段は647000円だけど節約すればギリギリ買える範囲なのでハイラン使ってる人は頑張る価値ある - 名無しさん (2018-08-11 18 12 02) メインで完結してるだけにサブ悩むな・・・。とりあえず決死の覚悟欲しかったからパララディンにしてる - 名無しさん (2018-08-11 21 18 06) 血の暴走の魅力からしてシングル系にするのか、絆の恩恵も使いたいからレギオン - 名無しさん (2018-08-12 06 53 53) にするかすっごい悩んでずっとロングスラスト屋さんになってるけど皆さんメイン攻撃スキルなんですか? - 名無しさん (2018-08-12 06 54 53) ボス相手にブーストレギオンチャージが強いからレギオン系 - 名無しさん (2018-08-12 07 11 56) サブ悩むな・・・自身の攻撃スキルで十分だしパッシブ狙いでええか - 名無しさん (2018-08-12 12 55 31) サブシノビでサブウェポンに短剣持たせて状態異常パに突っ込んでフォース貯めるとかどうよ - 名無しさん (2018-08-12 18 45 05) 何ターンくらいでたまる? - 名無しさん (2018-08-12 18 52 14) 貯まるフォース量はシノビのページに書いてある。1回で15%だから元々の貯まる量を考慮すると5ターン位?状態異常継続させないといけないから工夫は必要。勿論、グッドラックがあるから状態異常パとの相性は良い - 名無しさん (2018-08-14 00 28 20) 面白い発想だと思ったけど、ハイランダーのダメージ効率・TP効率的にはびみょー? フォースブーストのHP吸収はすごく便利だから、そこにどのくらい価値をおくか次第かねえ - 名無しさん (2018-08-14 08 32 35) 今回ロングスラスト行動補正マイナスになってんのか - 名無しさん (2018-08-12 16 11 12) 適正レベル帯だと軽鎧盾靴のテンプレ装備で大体先手取れる程度には速いからあんまり気にならないけどね - 名無しさん (2018-08-13 08 14 38) 迷ったらプリかインペ辺りのTP補強できるクラスが良さげ。兎に角バフにデバフにクロスにってTPが猛烈な勢いで無くなるから - 名無しさん (2018-08-12 19 06 46) ショーグン/ハイランダーとハイランダー/ショーグンの一騎当千を比較。前提として、無明と物攻ブーストは同倍率なので除外。装備やステータスによる差もここでは考慮せず、単純な倍率比較。 - 名無しさん (2018-08-13 19 16 22) 5人PTまたは分身込みで1人防御やラストオーダーする際の一般的な追撃数四回と仮定。式は「(一騎当千倍率)×(回数)+(血の暴走×発動期待値)+(飛鳥落とし合計数値)」 - 名無しさん (2018-08-13 19 21 31) ショーグン 150×4+100×1+135=835。ハイランダー 119×4+100×2+140=816。 - 名無しさん (2018-08-13 19 24 42) ハイランのブースト一騎たのしすぎるわ!!全員が攻撃参加なのにHPがもりもり回復していくんだもの - 名無しさん (2018-08-13 22 35 04) キズナの恩恵って、ブラッドウェポンの行動時HP現象じゃあ反応しない? - 名無しさん (2018-08-14 00 48 57) 防衛本能→王家の血統リインフォースで燃費いい。あとカオススクリーム(封じ状態耐性低下)をグッドラッグで相殺出来たんだけど過去作からそうだっけ? - 名無しさん (2018-08-14 05 45 30) フォース切れてから何をすればいいんだろ?ゾディいないからインボは使いにくいし... - 名無しさん (2018-08-14 08 07 05) 序盤は3色にインボ連打しかやること無いよ。中盤以降はディレイ→クロスを交互に使って終盤はレギオン - 名無しさん (2018-08-14 08 39 59) メディがいないからレギオンも厳しいんだよね。やっぱディレイ→クロスしかないかー。ありがとう - 名無しさん (2018-08-14 08 50 53) フォースブースト維持してレギオンだぞ、普通に使ったら危ない - 名無しさん (2018-08-14 10 21 37) フォース切れてからだってば - 名無しさん (2018-08-14 12 01 39) ディレイ撃ってバフ撒いて折を見てクロス。ディレイが敵のバステ封じで事故りそうならクロス連打 - 名無しさん (2018-08-14 20 53 47) 絆の恩恵と吸気ってどう違うの?なんで絆の恩恵は自信が味方に含まれずに吸気は自身が味方に含まれるの? - 名無しさん (2018-08-14 11 27 01) 絆の恩恵はキズ(ダメージを与えた)恩恵だから絆とキズのダブルミーニングのスキル名にしたらしいよ、知らんけど - 名無しさん (2018-08-14 12 22 03) せめて表記は別にして欲しかったなぁ。紛らわしい - 名無しさん (2018-08-14 14 29 11) ????? - 名無しさん (2018-08-14 14 32 03) ディレイはTP効率や取り回し、何よりフォース使用中の着弾のことを考えると4止めが無難かな? - 名無しさん (2018-08-14 16 29 13) フォース発動中に発動しないとダメージ上乗せされないからそこらへんはあまり考えなくていいんじゃないかな。HP消費そこまで増えるわけじゃないし上げていいと自分は思う - 名無しさん (2018-08-14 17 07 05) 元々燃費悪いし、ディレイ待機中にアイテム係やバフ撒いたりしたいから10必須かなぁ。TP周り気にしてたらジリ貧になってボス倒せないし - 名無しさん (2018-08-15 13 15 51) LV100越えた終盤だけど今作もハイランダー強いな。最終槍装備してからは全体睡眠にさせて前提Lvまでのレギオン系してるだけで雑魚は壊滅するし、防御も堅いので音貝役だし、フォースは回復便利だし、サブにも充分SP回せるし、ハイランダーが主役かなと錯覚するLV - 名無しさん (2018-08-14 20 44 01) ブラッドベールツリーの倍率見た瞬間にこれヤバいやつじゃん強い通り越してぶっ壊れちゃう?って思ったわ。使ってないけど - 名無しさん (2018-08-15 12 14 32) ブラポがバフ最強枠とかアタッカー職なのにバフ職のお株を奪っているのが恐ろしい。グッドラックもあるし、どこかで主人公してたLV - 名無しさん (2018-08-15 21 44 14) してたんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2018-08-15 22 43 40) ブラックサバスをハイランダーサブで使ったら思った以上に回復してちびりました 武器も問わないので本職でもサブでも非常にいいスキルですね - 名無しさん (2018-08-15 22 01 50) ハイランダー強いのにイマイチ人気ないよね。地味だからかな? - 名無しさん (2018-08-15 22 02 19) サブとしても優秀でありHP消費というリスクはあるものの無難に強力で単体として完成されている為ちょっとダメな子のシナジーを探す方に夢中になりやすいかもしれない - 名無しさん (2018-08-15 22 07 40) アームズ+ブラッドウェポン+フォースブレイク一騎当千の爽快感は抜群なんだけどね - 名無しさん (2018-08-15 22 10 28) それはショーグンが…泣いております - 名無しさん (2018-08-15 22 50 47) 一騎当千に関してだけなら??の存在が出てきた分ショーグンの方が使いこなすから…普段の使用感?はははぬかしおる - 名無しさん (2018-08-16 08 15 27) ハイランダーの方がSTRが高く物理ブーストも8までとれる事と血の暴走の確率を考えるとどっちが一騎で火力でるんだろうなって考え始めたら…いやいやショーグンの方が凄いに違いない??wo - 名無しさん (2018-08-16 09 04 03) ??を考慮するならきっと きっとショーグンが一騎当千を使えるはずだ!と想像したのに引退ショーグンの手が滑ってハイランダーにいってしまったなぁ不思議だ - 名無しさん (2018-08-16 09 06 47) ショーグン側が??を活用して一騎当千を活用するなら夜活動型になって必然的に無明取ることになるから物理ブーストの分は差にはならんぞ、あと上にも計算式出てるが一騎当千に関しては僅差ではあるけどショーハイ側のが期待値は高い。ついでに言うと当千PTだとほぼ必須になるプリと相性がいいのもどちらかというとあちら。まぁ何が言いたいかって言うとこっちも向こうも互いに使い道あるんだから馬鹿にするのはよそうな - 名無しさん (2018-08-16 09 28 38) ハイラン一騎は他キャラが全員攻撃に参加しても英雄でどんどん回復するっていうのと殴れば殴るほど血の暴走でやすいっていうのが利点だな。 - 名無しさん (2018-08-16 21 23 04) ショーグンにはショーグンの利点があってハイランダーにはハイランダーの利点があるんだよなぁ、変なノリで他職を貶めるのは流石にNG - 名無しさん (2018-08-16 09 21 53) ごめんね悪ノリが過ぎた ただ上の人も考証ありがとう真面目に考えた結果かなり食われてるんじゃないかと自暴自棄になってたわすまん - 名無しさん (2018-08-16 09 41 58) アタッカーなのにフォース2つが回復系だから中途半端なイメージを受けるのかもね。 - 名無しさん (2018-08-15 22 36 37) フォースが強いからハイラン3人とかでエクセラ使って永遠にフォースで回復するPTとかクソ強そう。物理耐性有るボスだと詰むけどw次の周回で作ってみようかな - 名無しさん (2018-08-15 22 43 11) しのびのさぶ - 名無しさん (2018-08-15 23 37 50) HP消費するから以外とリスク高いんだよね。使ってみると案外そこまででも無いけれど、触った事ないならそう言ったリスクは敬遠されて当然ではある。だって世界樹だし。 - 名無しさん (2018-08-17 00 20 05) まぁ、これだろうね。 使うの避けてる人は、サブヒーロー鼓舞を勧めたい。 - 名無しさん (2018-08-17 16 25 27) サブガンナーでペネトレイターとかダブアクするの楽しい - 名無しさん (2018-08-16 00 20 17) 人気ないのは例の目にハイライトがないからなのかなと好きなクラス絵の投票を見たら、しいたけちゃんが投票率高くて声出して笑った - 名無しさん (2018-08-16 16 25 31) ハイランダーの前衛としてのハイスペックステータスを活かしつつ、安定性重視でHP削るスキルを使わないってなるとスピアリバーサルツリーになるけど、こっち使ってる人います?他職とのシナジーもあんまりないし、こっちのツリー使ってる人あんまりいないかな? - 名無しさん (2018-08-16 18 16 34) こっちはブレインレンドから切ってるね、封じ役は他にいるので。シングル系も全切りするとサブにSPを回せるので。 - 名無しさん (2018-08-16 18 56 53) リバーサルも強いよ、というかブラポンとの相性がすごく良い。HP減少のタイミングが行動時だから敵のHPが80%下回るまではこっちがHP全快の状態でも撃っても3倍補正が乗る。ただHP削るスキルを全く使わないとなると決め手にかけて微妙な感じになっちゃうと思う - 名無しさん (2018-08-16 19 04 45) 発生すごい速いし、3倍補正のっけれる状況ならハイランダー最強の攻撃だから、パーティー構成次第でじゅうぶんメインに張れますよ。 3倍乗っけれない時に使う用のスキルをもう一つ用意して、になるけど - 名無しさん (2018-08-16 20 59 40) ツリー完結してるディレイクロスがあるから、わざわざ倍率低いそっち使う人もいないんじゃ無いかな。ブラックサバスは別 - 名無しさん (2018-08-17 00 15 12) 完結とは言ってもディレイ待ちの3ターンを埋めるスキルは要るわけで、 レギオンチャージかインボルブかリバーサルかサバスのどれかは取る事に - 名無しさん (2018-08-17 00 30 32) 皆さんありがとう、全てありがたく参考にさせてもらいます。スピアリバーサルを使いつつ、相性の良さそうなソードマンをサブに添えてやってみます。 - 名無しさん (2018-08-19 12 38 48) サブパラとして使ってる。今のところ攻防ともに十分な働き - 名無しさん (2018-08-16 20 45 42) ブラッドベールとか卑怯だぞ!(褒め言葉) - 名無しさん (2018-08-17 00 15 37) な、なんて卑怯なんだ! 休養しなきゃ - 名無しさん (2018-08-17 16 32 41) サブショーグンで一騎使いたいけど、ブースト切れてる間はサブを活かせるような立ち回りって何があるんだろうか - 名無しさん (2018-08-17 21 13 24) 表で槍より刀のほうが強いからぶっちゃけ槍全部切っちゃったけどそれでも一騎強いなってなったな。ブーストない時は単体は武器スキルや祟り撃ちして複数の場合は子守歌や含み針からブレイブワイドとかと合わせて2、3人点火の一騎。プリのアームズでバフ兼回復かけたり鼓舞やハーベストでブラベと合わせてそうそう死なない。殴りたくないなら大武辺者やらブラポンだなあ。HPブーストやハーベストのレベルの高さのおかげでメインショーより気軽に一騎使える。 - 名無しさん (2018-08-17 23 46 30) スピアリバーサルがmasterに居るのが不思議 そんな強スキルかこれ? - 名無しさん (2018-08-17 21 17 15) ブラポンから倍率810出るお手軽さだからベテランかって言われると同化と思う。ブレインレンドの先にあるのはいやがらせだけど - 名無しさん (2018-08-17 23 56 00) ???と組み合わせればかなーり使い勝手のいい場面もあるしな - 名無しさん (2018-08-18 11 11 02) ほぼ対雑魚用なんだけど、それ用として見れば他職見渡しても最高クラスの単体物理スキルっぽい感じするし妥当じゃないかなあ。火力だけじゃなくて出の速さTPの安さ安定感まで含めて - 名無しさん (2018-08-19 12 41 08) サブショーグンで??使って日中は槍のスピアリバーサルで戦い夜はおもむろに刀を振り始めるとかちょっと楽しそうだな - 名無しさん (2018-08-18 11 23 16) サブパラにすると本当にタフだな。まさに重戦車。 - 名無しさん (2018-08-18 23 15 50) 3のアタッカー型ファランクスが夢見た形が大体この組み合わせ。個人の固さならハイ/リパだけどこっちは厨二力が高すぎる - 名無しさん (2018-08-18 23 40 03) スキル名のせいでFF14でなぜか盾に転向した暗黒みたいだな - 名無しさん (2018-08-19 00 17 40) 分かる 雷属性乗っけたインボルブでブリッツリッター強化して再現とか美味しい… - 名無しさん (2018-08-19 14 09 51) 物理型なら攻撃防御補助何でも出来るのがハイの強み、持たされたパッシブがどれも優秀で良い - 名無しさん (2018-08-19 03 04 09) 三色ガードまで考えたらサブパラがド安定そうだけど、サブショーグンの浪漫が・・・迷うな - 名無しさん (2018-08-19 11 34 00) タゲを集めるパラスキルと血の暴走・ブラッドベールが噛み合ってるんよな。PTにパラがいるならショーグンなり好きな職にすれば良いが、PTにパラいないならパラをオススメする。どうせ終盤は3色ガード無いと詰むんだ。 - 名無しさん (2018-08-19 20 45 37) 新世界樹1の頃から、久々に使って見たけど、思ったより火力出なくてビックリする。やっぱり倍率かなり下げられてるのかな? - 名無しさん (2018-08-19 14 40 51) 倍率は下がってないでしょ。1の頃はグリモアスキルのアクトブーストがぶっ壊れてただけ。 - 名無しさん (2018-08-19 20 38 22) あと七王のスキル全般。 - 名無しさん (2018-08-19 20 41 01) STR、槍のATK共に高水準。マスタースキル倍率も十分だしブーストでさらに伸びるし突等倍以上なら他アタッカー職と遜色ない(極まったシカは別)。結局問題は高倍率スキルが突しかないってところに尽きる - 名無しさん (2018-08-20 03 01 30) レギオンチャージとスピアインボルブを主力とする場合サブは何がいいんだろ、サブガンだとダブアタの暴発が怖いしディレイクロスのがいいのかな - 名無しさん (2018-08-20 08 28 52) ダブルアタック系列を避けるとなると、ドクの物ブと各種パッシブか、プリのパッシブでHPTPの保ちを良くするか、あたりに落ち着くんじゃない? - 名無しさん (2018-08-20 12 31 16) ヒーローなら鼓舞でレギオンで消費したHPを即回収できるし、フォースセイブもあってブーストも早まるのが良い感じだと思う。 ただ残影は事故の元だから取らない方が吉。 - 名無しさん (2018-08-26 11 52 19) 2周目やってるけど結局ハイランダーに戻ってきてしまう。最初は色々な火力職(ヒロとかペリ)使ってたけど一長一短でやっぱハイランダー安定ってなる。介護なしの単騎で火力出せるのはやっぱ強い - 名無しさん (2018-08-20 12 24 14) 対裏ボスパーティみたいなのにはどうしても入らんのよなぁ、本人だけでは搦め手の無いストレートな火力要員なだけに - 名無しさん (2018-08-21 05 50 25) 本人だけってお前ハイランダー単騎で挑むつもりか?ストレートな火力要員いいじゃないか。搦手は他に特化してるのがいるんだし。 - 名無しさん (2018-08-21 13 14 51) ボス攻略のページにハイラン入りで短期決戦パ紹介されてるし自分もシカと組んでアタッカー二人で令嬢4or5ターンキルしたけど - 名無しさん (2018-08-21 15 16 11) STR・LUK依存スキルは付着率にSTRのほうが重要らしくその計算だとハイランダーはかなりいい線行くから投刃いいかもしれない - 名無しさん (2018-08-21 10 55 32) ふと思い立って、武器スキルのトライです試してみた。 ・・・10数ターンかかったけど、普通に死△の赤オーラFOEの息の根止めてた。つおい - 名無しさん (2018-08-21 17 48 23) 最強武器のスキルが睡眠付与の列攻撃だったりするし自前でブレインレンドもあるしグッドラックもあるし本職だけで結構色々やれるな - 名無しさん (2018-08-22 00 43 57) それが本当ならブレインレンドはかなり縛れるはず - 名無しさん (2018-08-22 20 33 27) ハイランのブレイン封じよりヒロペリのトリップの方が封じ決めてるのがなんとも…自分の運に極振りしたい - 名無しさん (2018-08-28 09 43 40) ブレインレンドはスキル自体の封じ率がさっぱり。MAXまで上げて、ようやくトリップの4に並ぶ程度。 ってファミ通の攻略本がゆってた - 名無しさん (2018-08-30 20 47 38) 概要のとこ,「新・世界樹の迷宮Ⅱより参戦」ってあるけど間違ってます。誰か編集頼みます。 - 名無しさん (2018-08-22 15 07 32) 新1のときは主人公専用だったから新2から参戦ってことですかね? - 名無しさん (2018-08-22 15 12 30) 汎用職としてのハイランダーは新2からだし公式でも2の職扱いなので別に間違ってない - 名無しさん (2018-08-22 15 26 03) 上のコメントした者ですが,確認不足でした……大変失礼。 - 名無しさん (2018-08-23 07 56 19) ほぼ突単だから情報のない1週目はメイン火力には選びにくいというのはあるかもしれない。 - 名無しさん (2018-08-22 15 47 34) 高火力スキルのHP消費が結構大きいので、フォース切れると負担が大きいのが欠点 - 名無しさん (2018-08-22 17 33 12) プリのヒールオーダー、ドクの脈動でカバーとかは? - 名無しさん (2018-08-22 18 09 54) 脈動は、かなりスキルレベル上げてドクの装備をWIS特化にしないと足りない - 名無しさん (2018-08-22 18 23 04) アリだと思います。メディやドク等とセットで使うならそこまで負担にならないかも。うちは回復をほぼパッシブに頼ってたので負担がキツくなってリストラしちゃいました - 名無しさん (2018-08-22 18 23 21) 雑魚戦ならハーベストでほぼプラマイ0以上にできるし、FB中ならむしろ回復するし、FB切れたらシングル系ならブラッドベールのパッシブなのに防御の号令以上に被ダメ減らす高性能でHP消費の負担はほとんど感じなかったけどなあ - 名無しさん (2018-08-22 23 45 10) プリもだけど、ヒロを一緒に入れとくと殴って勝手に回復してくれるから相性いいなこの二人 - 名無しさん (2018-08-23 00 05 30) そこをどうにかするのがハイランダーの醍醐味だから…。概要にこの旨書こうと思ったけどわかりきったことをグダグダと書いて長くなりそうなんで迷っている - 名無しさん (2018-08-23 11 27 43) HP消費はメンバーやスキルでどうにでもなるけど突耐性ある敵に対して手も足も出なくなるからその時にサブで何やらせるかが一番の課題だわ - 名無しさん (2018-08-23 23 25 53) インボルブ大事。 あとは終盤にかけては武器スキルつきの槍で補うのも - 名無しさん (2018-08-23 23 36 52) 最悪困ったらアームズやらなにやらで属性付与した誰かにインボルブ着火で殴ってもらうのもあり - 名無しさん (2018-08-24 04 20 17) 属性→インボルブが一番合理的かねー。それ以外だと防御力捨てたくないし盾で殴るあたりか。 - 名無しさん (2018-08-25 01 42 45) インボルブもMAXで3倍ちょっとってのは苦しいよね - 名無しさん (2018-08-25 09 20 19) サブをパラにして盾で殴るのは割とアリだった。 フレアで火属性攻撃も出来るし、ブラッドベールが発動してればフレアの不安要素である軽減無しもカバーできる。 - 名無しさん (2018-08-27 18 08 02) 盾技持ちをサブにすれば武器2種持たなくても一応斬以外の属性は網羅できるんだよな。突以外はメイン火力張れないが - 名無しさん (2018-08-24 00 59 06) リミットレスあれば刀持って槍技撃てたんだがな - 名無しさん (2018-08-24 01 48 55) ほれ、そこに殺戮フルブレイクがあるじゃろ? - 名無しさん (2018-08-27 13 30 31) 一騎当千+血の暴走って結局ショー/ハイよりハイ/ショーの方が強いんだっけ? STRもわずかにハイランダーの方が上だし - 名無しさん (2018-08-27 22 37 19) 単純な火力なら血染め以外は殆ど変わらないけど血染めの倍率が半端ないからメインショーのほうが最高リターンは大きい、ブースト時に数千単位でPT回復するから回復行動を取らずに済むとかHPブでブーストなしでもよく使っていけるのとかブラベでアホみたいに硬いから全体的に使いやすい - 名無しさん (2018-08-28 04 21 08) 火力で言えばショーハイ、扱いやすさで言えばハイショー、ハイショーだとダメージは一歩及ばない - 名無しさん (2018-08-28 17 21 26) 期待値・最大火力は共に倍率の高いショー/ハイに軍配が上がる。装備や他メンバーの自由度・上振れ確率は相性いいブーストと高確率暴走持つハイ/ショーに軍配が上がる。 - 名無しさん (2018-08-28 17 40 38) 成程、参考になる ハイ/ショーの方が血の暴走率が圧倒的に高いから少し一騎が弱くても総ダメ―ジはハイ/ショーの方が上かと思ったがそうでもないんだな まあメインハイランの強みは数々の補助スキル系★の方か - 名無しさん (2018-08-28 20 25 19) 槍と刀の攻撃力差もあるからなぁ - 名無しさん (2018-08-28 21 16 33) サブショーで一騎するなら槍捨てて刀だけ装備して刀の攻撃力で勝負すれば話は変わるかな?瞬黒貫かドラゴンビートがあれば槍スキル無しでもさほど困らんし - 名無しさん (2018-08-28 21 34 50) 正直槍を捨てるならブラポンやグッドラックを考慮してもメインショーの方素直に使ったほうが良いまであると思う - 名無しさん (2018-08-29 00 55 47) メインハイランの一騎当千の強みはフォースブースト使用時じゃないかな - 名無しさん (2018-08-28 23 24 04) ブースト中だと一騎当千以前にレギオンチャージという強力なライバルがいるけどね - 名無しさん (2018-08-29 23 15 06) レギオンチャージに勝る点は三色属性で攻撃出来ること、リンクの着火に比較的向いていることだろうか - 名無しさん (2018-08-29 23 20 44) アームズとptを考慮すると一騎当千の方が圧倒的に倍率は高い、ただそこまでするには周りのメンバーも制約が課せられてくるから浪漫砲の部類は出ないけど - 名無しさん (2018-08-30 02 10 08) 圧倒的な差がつくってシカシノを起用した場合ですかね?4、5回追撃程度だと弱点ついてもブースト乗ったレギオンチャージと特に差はないし - 名無しさん (2018-08-30 10 23 03) そら一騎当千使うならシノシカないしシカシノを使わない手はないし… - 名無しさん (2018-08-30 16 31 02) 血の暴走考慮してるか?? - 名無しさん (2018-08-30 16 33 02) 何を当たり前のことを - 名無しさん (2018-08-30 17 54 16) 言うほど差はないよな。Boostレギオンチャージ3連打は単独で使える技としては破格 - 名無しさん (2018-09-05 22 04 49) メインハイの利点はHPと防御とブラベでアホみたいに硬いこと、ブーストが攻撃と回復同時に行えて防御疎かに出来ること、とかかなあ。メインハイだと一騎で5人追撃しても余裕あるし、追撃数が増えれば血の暴走チャンスも更に増える。武器一本に絞っても良いけど裏ボスも雷以外は二刀流でも耐える位硬い。 - 名無しさん (2018-08-29 03 36 34) 利点は硬さ、ブースト、血の暴走の発動率かな属性アームズがいい仕事するから火力もある、個人的にはプリがいるなら火力は一騎に絞って槍を捨てサバスと刀スキルって選択もありだと思う。ネタで一騎暴走リンクパ作ったけど結構火力あっておもしろいバフ管理がアレだけど、ハイランはサブも含めていろいろ遊べて面白い。 - 名無しさん (2018-08-30 09 36 42) リンクさえまともな倍率ならネタではなかっただろうに - 名無しさん (2018-09-19 01 05 12) シノビの肉弾で倒してもハーベスト発動しないんですね。肉弾パの回復きついなぁ - 名無しさん (2018-08-29 03 44 40) ハイランのページで言うことじゃないけど、アベンジャーというスキルが - 名無しさん (2018-08-29 06 19 44) 分身しまくって肉弾飛ばしてるんですが、本体以外だと「戦闘不能」ではなく消滅なのでアベンジャーも発動しないみたいなんです。 - 名無しさん (2018-08-31 01 11 36) なん……だと。適当ぶっこいてすいませんした - 名無しさん (2018-08-31 01 16 16) メディの最後の癒しなら分身死亡時にも発動するよ - 名無しさん (2018-08-31 19 50 57) ハイパラの要塞感は本当に頼りになる、全然落ちない - 名無しさん (2018-08-31 00 04 57) ボス戦ブーストチャージ3連発後のサブウエポンだとサブ込みで何がおすすめやろか? - 名無しさん (2018-09-02 02 07 39) 普通にバフ撒きつつディレイクロスでいいと思うけど、敢えて挙げるならフルブレイクは殺戮じゃなくても安定して強いし防御面も捨てずに済むし付属するパッシブも強い。変わったことしたいならショーグンの命令とか面白いかもね。 - 名無しさん (2018-09-03 09 16 03) ロンゴミアント持たせてスリープテイルすれば良いよ。抑攻ブーストやグッドラック駆使すれば眠りも普通に入る - 名無しさん (2018-09-05 22 26 09) サブをパラディンにしたいんですけど、三色ガードは取るとして他に取ったらいいスキルはありますか? - 名無しさん (2018-09-02 22 03 08) どういう運用かによるけどディバイド系はブラッドベールのおかげで使いこなせるよ。盾殴り系スキルは槍スキルが便利なのであんまりいらなかった。リカバリガードはいざという時便利。逆に三色ガードは裏ボス以外必要を感じない - 名無しさん (2018-09-03 00 25 30) 脆い味方がいるならディバイド取ればいい。スマイト系列のツリーとれば突と無しかないハイには貴重な壊属性攻撃手段ができる。 - 名無しさん (2018-09-03 00 46 28) 属性防御をしたいんだったらゾディで先見したほうがいいよ。サブパラだと追加効果防げない - 名無しさん (2018-09-12 10 56 51) ハイショー聞いてて思ったけど一騎当千で絆の恩恵って発動しないの? - 名無しさん (2018-09-03 18 07 04) 絆の恩恵の発動条件は同列にいる他者のHPを減らすことだから、自分のHPを減らす技は無関係 - 名無しさん (2018-09-03 18 37 47) 俺のハイランダー盾しかいじってない・・・ - 名無しさん (2018-09-10 22 12 30) 血の暴走で首切が発動するなら、ミリオンラッシュも発動しないのかな。血の暴走に限らず、首切は発動するけどミリオンラッシュは発動しない(またはWIKIに記載されてない)スキルの違いがいまいちわからん。 - 名無しさん (2018-09-19 09 00 05) ハイランダーの燃費、TPアクセが必須なレベルに悪いんだが…誰も話題にしていないってことは、プリがいること前提なのか? - 名無しさん (2018-09-20 09 38 50) いや他のアタッカーの主砲スキルの燃費見るとわかるがハイランダーのスキルはHPコストにする分TPはむしろ安いぞ。ただ、ハイランダーは絆の恩恵で味方のTP回復したりするが自分は回復できない、瞬間的なチャンスに大消費大火力スキルを叩きこむタイプではない、などの理由で消耗が激しく感じるだけ。プリでなんとかするよりメディやファマのブーストハマオorアムリタの方がハイランダーの補助向きかな - 名無しさん (2018-09-20 12 25 29) レギオンチャージ★にしてもガンナーの3分の2くらいしか火力出ない。燃費悪すぎ。 - 名無しさん (2018-09-20 12 49 57) イグニッションでアクセルドライブ連発しても勝てないからね……。ガンナーのスキル倍率おかしな事になってますわ。ガンナーの火力が実際の0.7倍くらいならバランス取れてたように思う - 名無しさん (2018-09-20 13 39 34) 火力3分の2も少しおかしい気がするが、そこよりハイランダーで燃費気にするなら大体のアタッカー使えないと思うが…。 - 名無しさん (2018-09-20 14 25 45) ガンナーなんてチャージにしろ跳弾にしろ何かしらのサポートや防具犠牲にしてるからお門違い過ぎる。ハイランの利点は前衛二刀流とかやっても全く落ちずに安定した火力出し続けられるガチガチさと高火力なんだから。裏ボス真ボスなんて補助しなきゃすぐ落とされるガンナーなんて俺には使いにくい - 名無しさん (2018-09-20 14 48 59) 真ボス裏ボス相手にも補助入れないのか…… - 名無しさん (2018-09-20 15 40 33) ガンナーのサポートなんて鈍弱で大体おkのお手軽環境じゃん - 名無しさん (2018-09-20 15 02 04) ガンナーとハイランダー比較して火力で負けてる!って言われてもはいそうですねとしか。ブシドーとショーグン比べてるみたいなもんやぞ - 名無しさん (2018-09-20 15 43 21) 負け方にも程度ってもんがあるわ。あとショーグンは陣だのフォースで乗算バフかけたりだのでブシドーよりサポート能力高いからなあ - 名無しさん (2018-09-20 16 09 16) それならガンナーとハイランダー比べてもハイランダーはブラポンや英雄でサポート能力高いから問題無いという結論になるのでは? - 名無しさん (2018-09-21 03 22 40) ならんよ。ガンナーは3点封じと確定スタンと後列から後列に最大火力を発揮できるアドバンテージがあるからハイランダーがサポートで勝っているかといったら逆じゃねーの? - 名無しさん (2018-09-22 15 14 40) 単体で火力完結するガンナーとハイランダー比べてる時点でちょっとな…。ハイランダー使わないでいいならそれでいいじゃんそんなゲームよこれ。 - 名無しさん (2018-09-22 15 27 59) ガンナー上げたいのかハイラン下げたいのか分からんけど、プリを越える倍率持ってるブラポンに触れない時点で真っ当な評価じゃないだろうよ。しかも結局言ってる事の大半が火力だし - 名無しさん (2018-09-24 04 53 44) ハイランダーは総合スペックでなんでもできるってポジションだからねぇ。というかこれだけのスペックで単純に自前の槍スキル振り回しているだけでガンナー並の火力出していたら頭おかしいわ - 名無しさん (2018-09-20 17 18 19) ハイランがブシやガンに匹敵する火力出せるなら今度はブシやガンが要らない子になるだけだからな - 名無しさん (2018-09-20 17 51 51) ガンナーもなんでも屋だろ - 名無しさん (2018-09-22 15 15 54) ゾディ「ほんとガンナー信者にはまいったな」 - 名無しさん (2018-09-21 16 40 02) 何でも出来るならまず前衛こなしてから言って欲しいと思うが - 名無しさん (2018-09-22 15 47 56) ガンナーファイブが成立する時点で… - 名無しさん (2018-09-22 15 55 55) 最終盤のボス戦のみじゃねーかw世界樹は裏ボスと戦うだけのゲームじゃないさ - 名無しさん (2018-09-23 02 22 03) ガンナーファイブだけで完全制覇するだって? - 名無しさん (2018-09-23 22 50 50) できなくはないだろうけど(ファーマーファイブでやっている人すらいるし)ハイランダーファイブの方が楽…というかハイランファイブは下手なコンセプトパーティーよりコンセプトあって強いしな… - 名無しさん (2018-09-23 23 11 46) ガンナー5で令嬢のとこ行く途中に雑魚に不意打ちくらってhageたことあるわ。 - 名無しさん (2018-09-23 23 15 00) ガンナーがクソちゅよいのは百も承知だけど、そもそも片や前衛・高火力高耐久・バフサポート、片や後衛・超高火力紙耐久・バステサポートというまるで役割が違う職業であれやこれや優劣つける意味とは - 名無しさん (2018-09-22 16 26 27) 両方好きだから両方使ってるけど、両方強いんで問題無い - 名無しさん (2018-09-23 23 26 42) サブパラにする場合の槍スキルって何取ってる?主にガンナー介護の予定なんだけどガードの合間にディレイ挟んだりすればいいのかな - 名無しさん (2018-09-25 00 53 08) ディレイは基本撃ち得で遠隔だから後列からでも後列にでも撃てる腐りづらいスキルだと思う。 - 名無しさん (2018-09-25 03 17 46) ブラッドウェポンで絆の恩恵発動しますか?前衛ペリハイパラでペリがドライブ連発時によくブラッドウェポンをかけるんですが、絆の恩恵発動するならぜひ取りたいな、と。 - 名無しさん (2018-09-25 21 46 49) この手の質問よくあるけど絆の恩恵の項目にちゃんと説明書いているんだから読んでくれよ - 名無しさん (2018-09-25 22 02 03) ということは発動しないんですね。ブラッドウェポンも行動毎にHP消費するのになんで発動しないんだろう…。項目の所に「ブラッドウェポンでは発動しない」とは書かれていなかったので発動対象になるのかと思って - 名無しさん (2018-09-25 23 09 50) ブラポンでHPが減るのはバフかけられたキャラの行動であってハイランの行動じゃないから - 名無しさん (2018-09-25 23 56 17) スキルかけた時点ではHPは減らないから対象外なんですかね? - 名無しさん (2018-09-25 23 13 05) まぁ、そういうこと。ブラポンはバフの効果でHP減るのであってハイランダーによってHPが減少して居るわけじゃないって理屈。 - 名無しさん (2018-09-26 01 07 38) 後同じ話題なら白い丸をクリックして返信の形にして1つの枝に纏めてくれると他のコメントが流れづらい - 名無しさん (2018-09-26 01 08 45) まあブラポンで連続して何ターンも発動したら強すぎるか。 すいませんルール何も知らなくて。次からそうします - 名無しさん (2018-09-26 09 31 28) 単職PT比べたらならハイランダーくっそ強そう - 名無しさん (2018-09-29 22 37 44) 構えで分業、遠隔攻撃持ち、回復持ちのブシドーがライバルやね。ハイランの売りはバフと耐久かな? - 名無しさん (2018-10-06 08 13 36) 血の暴走で1ターンに10回とか追撃発動させるんじゃないかな。攻撃してもバフかけてもみんなで追撃かけるとか専用で組んだら楽しそう。ライフ管理に失敗したら一撃で全滅しかねないがw - 名無しさん (2018-10-10 09 54 00) ヒーローもいいとこいけると思う。遠隔、回復、ガード、火力、バステ回復もいける - 名無しさん (2018-10-06 09 14 14) ヒーローはいっそソロでブースト残像出しまくって本体アイテム係という手も - 名無しさん (2018-10-07 21 42 16) 一騎当千の着火にブラックサバス良いな、自傷する前に回復するから雑魚戦でも容易に振っていける - 名無しさん (2018-09-30 05 22 43) シングルバースト★でガッツリ体力減らせばスピアリバーサルも使いやすかった。勿論ディバイド役が必要だからシールドフレアを使うようなPTに組み込むといい動きが出来そう。ハイランダーは編成によって全然動き方が変わるから面白いと思った。 - 名無しさん (2018-10-01 02 24 07) 攻撃職のサブに困ったらサブガンに続いてサブハイ率が高いこと。居合いブシでサバス★まで取っておいたら、14階層の鶏のお供のパイン処理に凄く役立った。 - 名無しさん (2018-10-07 21 20 25) 迷ったらブシドーだゾ。ブシドーのサブはハイランダーが1番人気みたいだけど。 - 名無しさん (2018-10-07 22 44 01) 俺もサブはとりあえず排卵にすること多い。時々サブブシも試すが構えの持続ターンがやや短くてちょっぴり煩わしぃ - 名無しさん (2018-10-08 03 13 52) うちはシノビだなぁ。回避UP抑制攻撃含み針燃費向上。分身なくても単純に能力を底上げしてくれる - 名無しさん (2018-10-10 10 03 10) 絆の恩恵って重複するんかな? - 名無しさん (2018-10-16 20 52 30) サブショーの一騎当千がシナジーいいというからやってみたら強すぎてワロタ あまりに強すぎてハイランダーの行動がほとんど一騎当千ばかりになってもうた - 名無しさん (2018-10-17 22 00 17) ハイプリでグッドラック絆、プリシノで分身不屈。TP3で延々と掛け続ける。条件ドロップ待ちに。 - 名無しさん (2018-10-21 14 07 44) グドラク絆は良い。個人的には不屈バグは自重かな。。。あれ使うなら液ぶっかけるわ - 名無しさん (2018-10-22 14 03 34) 新1主人公のハイランダーグラ使いたかったな……。 - 遊月 (2018-10-24 12 21 55) あと一組新規グラが欲しかった・・・いや椎茸ちゃんも嫌いじゃないんだけど - 名無しさん (2018-10-24 22 35 03) スピアインボルブって誰も議論がないけれど、表記上の属性倍率間違っていない。もっと出ている気がするが、気のせいか。 - 名無しさん (2018-10-28 11 45 23) 基本使う時って弱点突いてアームズ使ってるから強く感じるんじゃね?一応アームズ込みでレギチャとかディレイ→クロスとかと同じくらいダメ出るし - 名無しさん (2018-10-29 18 34 59) 強いとかバランス良いとか評判良いけど、コイツどうやって運用するもんなん?安全第一でやってきた自分としては、行動するたびにHPごっそり持って行かれて、敵が動くとすぐhageて使い辛いんだけど。ほどほどLvに抑えたら倍率もほどほどだし。 - 名無しさん (2019-01-22 20 58 39) ちなみにサブヒロにしたり、ドクで必ず最後に回復したりはしてる。でも敵が動くとすぐhageる・・・ - 名無しさん (2019-01-22 21 02 14) リジェネ持ちのミスと組んだり新1みたくパラでカバーしたり。サブはセスとかショーあたりが初心者にはオススメ - 名無しさん (2019-01-22 21 23 23) ミスはまだ組んだ事無かったし、ちょっとでも回復しようとサブヒロにしてたんで試してみます。ブースト中以外は援護中心は盲点。なるほど、そういう立ち回りも出来る事も含めて、バランスが良いと評判なわけか。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-01-23 01 08 14) 排卵はキチンと育てればレギチャやスピア、ディレイ・クロスが猛威を振るう。ヒロのレジ底上げとしても有能。通常時も自前のハーベストに加えて他職のバッシブ回復を組んだ上でオーバーキルすればブースト中でなく通常時でも黒字回復を叩き出すよ。後は早くから容易に最強武器が手に入るのも反則的な利点だね。バッシブで耐久もあるから慣れれば並みのアタッカーよりも沈まないし、他メンバーも毎ターン回復するからPT自体が滅し難くもなる。 - 名無しさん (2019-03-27 07 02 32) オーバーキルは関係なかった。けどPT構成次第で黒字回復はする。間に攻撃挟まれる時は最速最遅スキルでタイミング読めば良い。どちらも★まで上げると700%程度あるしね。他職のカバーは必要になるがマイナス速度の防御半減といった他職スキルよりは安全に使える。 - 名無しさん (2019-03-27 07 26 20) ハーベストも鼓舞も最大HP対象だからプリの覇気やHP増加の装備品にHPブーストも取得すれば回復量は上がる。更に一度に敵を複数殲滅すれば殲滅数ごとに判定出て回復量は上がる。そこにプリとかのリジェネ系も組めばハイランの技でPT崩壊なんて事は最終盤でも中々陥らない。 - 名無しさん (2019-03-31 14 03 55) 序盤中盤の排卵HP管理は最大HP低くてサブスキルでバッシブ回復追加できずに回復量低いから他職で敵削ってから排卵で殲滅と攻撃順を調整すると良い。あとは回復職の回復を最遅にするか最速にするかも調節するべし。雑魚倒すのに2T掛るなら1T目に敵より後に排卵攻撃で回復職が最遅または次ターン最速なら排卵のHP消費後に敵に攻撃されて沈むとかは回避できる。 - 名無しさん (2019-04-02 18 13 56) ちなみに最終盤はHPブースト★にすればHP600越えで自身のバッシブ回復と鼓舞とか合わせれば200以上も毎回全体回復する。HP消費しない技(ロング・イボルブ・スピア)で殲滅すればリスクなしの全体大回復。特にブレインは即死付いてるしスピアは★なら終盤の硬い敵も突耐性ない限り一撃で落とす。アクセやプリの覇気でHPの下準備するとスピアはさらに1T目から猛威を振るう。速度も異常に早いから嫌な敵に打ってつけでもある。 - 名無しさん (2019-04-02 18 33 57) ハイランダーをメインアタッカーとして動かし辛いならブラポンやディレイ、サブクラススキル(序盤はロングスラストやインボルブ)で機を見つつブースト時のみ一気に叩きに行くという使い方が安全。メインアタッカーでめちゃくちゃゴリゴリ行くなら下手にアレコレサポートするよりハイランダー三人くらい並べた方が楽だったりする - 名無しさん (2019-01-22 23 20 48) あんまり言われないけど攻撃スキルのほとんどが速度補正かからないかむしろ加速し、オマケに命中補正にプラスされるって凄まじいよな。このおかげでザコ戦で安定して先手を取れるし格上の敵と戦った時に稀によくあるMISSも無いから安定したダメージディーラーになれる - 名無しさん (2019-02-01 10 51 14) レギオンバーストの殲滅力がなくなった代わりにブラックサバスが良い仕事する様になった感がする - 名無しさん (2019-02-02 16 37 13) パラディンのシールドフレアの後にスピアインボルブが発動すると、炎属性付与されることを確認。(対うろつく跳獣) - 名無しさん (2019-02-13 17 42 52) •バフに攻撃と急がしすぎる!そうだハイランダーを分身させよう!←なんか草 - 名無しさん (2019-05-12 00 19 28) サブファマいいぞ。絆の恩恵と怖いもの知らず付けてレギオン系のスキルレベル調整すれば低燃費お裾分けみたいなことが出来る。 - 名無しさん (2019-05-24 13 46 42) 攻撃バフ・防御バフがあって、間接的にだけどHP・TP回復できて、仲間の補助はいるけど三色属性使えて、火力も耐久もそれなりにあるっていう万能職だよね。癖がありそうに見えて以外と使いやすい。 - 名無しさん (2019-05-24 15 18 28) ハイランダーで攻撃もバフもいろいろ使いたいとなるといっそ複数ハイランダーで攻撃とバフ役分ける方が強そうか分身は置いといて - 名無しさん (2019-05-26 10 11 15) サブレンにして弓持たせるとグッドラックやブラッドウェポンで味方の補助をしつつ暇な時に弓で攻撃できる(しかもSTRが高いのでそこそこ威力が高い)堅い後衛ができる。実用性は知らんけど - 名無しさん (2019-06-11 07 33 13) 後衛から攻撃するだけなら自前の遠隔槍スキルで事足りるような……サジ矢朧矢あたりなら話は別だけど - 名無しさん (2019-06-11 13 04 18) 手軽な炎属性攻撃のフレイムアロー、後列殺しのドロップショット、燃費も倍率も良いサジ矢朧矢、わりと使える技揃ってると思うけどなぁ - 名無しさん (2019-06-11 17 11 19) 「思う」じゃなくって使ってみればいいんじゃね? で実際の攻略においてこういうPT編成でこんな感じに機能しました、って話なら有益な情報になるよ - 名無しさん (2019-06-11 18 31 18) 今作でサブの攻撃スキル生かそうと思っても、基本的にメインでやった方がよくね、になっちゃうんだよなあ。遠隔攻撃ならハイも持ってるし、弓と槍のATK差でスキル倍率以上の差が出るし。高レベルブラポン使いたいけど、前衛3人埋まってるならありかもしれないけど、それはパーティー構成を間違ってる気がする。 - 名無しさん (2019-06-18 09 32 29) まーちょっとした俺の小話でも聞いてくれ、後衛型ハイランダー 試してみようとしたことあるんだ、ブラポンとディレイで援護しつつロングスラストで突くの。編成はヒロペリハイパラメディで、メディ前に出して殴らせてれば効率的には一番良くなると思ってた。ブラポン覚えるまでは良かったんだが、そこからヒロペリと一緒に前に出て自分にバフかけたら封じ用に取ったブレインレイド前提のインボルブ振り回し始めたまま二度と後ろに戻ってこなかった。本気でやるなら近接槍スキルは一切習得しない位の意思が必要だった。改めて思うと仮にこれ前が職被りなしで並べるとするとハイラン蹴れるの誰よって思うし、ソドやショーでも後ろに下げられてバフデバフ撒きに専念させられる未来しか見えない。つまり何が言いたいかって言うとハイランダーめっちゃ強いよね - 名無しさん (2019-06-18 13 15 19) 火力役にかけた高レベルブラポンの被ダメをヒールオーダーで回収できるサブプリ便利。他に火力役がいて、回復役やメインプリのいないPTの選択肢としていい感じ - 名無しさん (2019-09-09 12 02 10) ブシドーやらガンナーやらの脳筋と一緒に前衛に並べて、最大Lvのブラポンかけて、シングルバーストで瀕死になってスピアリバーサルぶんぶんするのが強かった。守りはディバイドパラが何とかしてくれる - 名無しさん (2019-10-21 06 44 37) 絆の恩恵の説明に「本体分身共に効果は得られない」と書いてあるけど、普通に相互発動するよね。これって分身の効果によるHP減少が絆の恩恵の発動対象外ってことかな? - 名無しさん (2020-01-10 22 43 10) 重複しない、て説明で勘違いしたのかもしれません...同列に置いておけば確かに相互回復できましたので訂正しておきます。有難うございました。 - 名無しさん (2020-01-10 23 18 28) サブクラスで紹介されてるバッファー型サブプリが使いやすい。ブラッドウェポンを自分に使ってもリインフォースの回復量が自傷ダメージを上回ってロイヤルベールが発動する。攻撃バフを1個しか使えない状況なら本職に強化倍率で勝るし強化が使えない敵でも攻撃参加できて汎用性も高い。ディレイチャージとブレイクが遠隔で後列から使えるのもいい。あと真ボス相手で耐久力が輝いた。 - 名無しさん (2020-01-31 21 05 34) 高ステータス、バランス良いパッシブ、高倍率のバフを持つ反面、攻撃スキルのクセが強くて最終伸び悩む印象。 - 名無しさん (2020-04-20 18 20 53) うちのハイは最終的に真ボスを見越してサブゾディになった。目立ったシナジーは無いんだけど、先見で受けてディレイ準備→後でクロスにつなげたり、絆の恩恵を仲間に配りながら自分はリターンエーテルで回収したりで楽しい。TPの軽いスキルばかりだから、レストアはあまり活きないね。 - 名無しさん (2020-11-10 20 28 57) サブパラで前衛ソドと一緒にブラッポン+プリからアームズ貰って、ガードスキル⇒アームズ血の暴走や、アームズダブスト⇒インボルブが楽しい。前衛としてソドハイのは申し分ないし、プリからヒルオダ - 名無しさん (2020-11-30 09 29 23) ハイランダー/セスタスを前衛二人置いて 後衛にリーパーとミスティック入れた状態異常特化パーティって強いんかな。残り1枠はプリンスかメディ辺りで - 名無しさん (2021-03-14 21 38 05) 突耐性相手にどう対策するかが課題になるかと思う。片方のハイのサブを盾殴りできるやつにするか、サブショーで属性に厚くするか、サブセスのままなら二刀流シルバースラストでごり押すか。命中問題は暗闇と混乱があれば何とかなりそうではあります。 - 名無しさん (2021-03-16 11 48 17) ハイラン入れてるのにインボルブ振る余地がないのはなんかもったいない気がする。ミスのサブはゾディとかにしたい(令嬢行くならどうせ必要だし)。あと状態異常特化にするなら付与役がリパとミスというのは若干安定感に欠ける印象もある。逆にリパ・ミスがいればデバフはもちろん回復もそこまで問題なさそうなので、いっそシカを入れて普段は後衛から投刃、異常入ったら前に出してブラポン盛ってズタズタにしにいくっていうのが個人的に良さげ - 名無しさん (2021-04-11 10 03 23) 異常特化ならもう一枠は同じくシカ推すかな。ディザスター延長のシカ、解魔使えるミス、虚弱激流リパのバステトリオで。ハイがバフれるし、回復デバフはミスリパ居れば十分だからプリやメディはそこまで必要ない気がする - 名無しさん (2021-04-11 17 39 22) メインハイラン二人入れたバステ型PTってので思ったんだが、ハイ/シノやハイ/シカだとサブウェポンにクロスナイフ持たせて混乱付与係ができるよな、と。混乱付与した後高い火力出せるわけでもないが、リスクは低めでPT構成の自由度も高い。ミスティックは解魔の札的に居たほうがいいけど、そもそもハイランとミスティックは何するにしても相性がいいし - 名無しさん (2022-12-03 18 37 59) シノビなら狂牙がある、むしろニッカリ握れる刀職の方がサブの選択肢としては高相性揃いだぞ - 名無しさん (2022-12-03 19 31 11) 狂牙はコスト重いからハイランだと連発すると息切れしやすいのが難点だと思う。とくにハイ/シノで分身するなら。まぁザコ戦ボス戦で使い分けたらいいだけの話なんだけど、ハイランが混乱付与した後スピアリバーサルかレギオンチャージ連発モードに入るなら、夜賊や残滓に、分身や抑制攻撃ブースト的にサブはシノビかナイトシーカーが適当かなと - 名無しさん (2022-12-04 22 14 40) ハイランダー/ショーグンを二人置くと英雄の戦い一騎当千が6セットx2出来るの気持ちよすぎる。EX発動してない方も安心して一騎当千できるし。ああ~たまらねえぜ - 名無しさん (2021-06-08 23 15 50) インボルブ便利なのになんかぱっとしないなと思って考えたんだけど、単純な倍率以上に着火役の問題がネックだな。新1ではアーサーやリッキーの属性に合わせて打つだけで良かったけど、今作は属性攻撃職を自称してるゾディが微妙な性能な上にチャージ挟むと毎ターン打てないという向かい風仕様。せっかくノービスから使えるのにそれが特にメリットになってないのが残念 - 名無しさん (2021-08-21 20 42 07) 単純な倍率がそもそも問題じゃね。条件付きスキルなのに普通に弱いもん。 - 名無しさん (2021-08-22 02 46 57) 同じノービススキルの凍砕斬や雷切りより倍率高いしなぜかブシの三色物理もナーフされてるし今作の複合物理技はだいたいこんなもんじゃないか?レジメントと三色チャージがイカれてるってだけで - 名無しさん (2021-08-22 19 30 47) 眠っちゃって不発とかそういうのが多い気がする。だが序盤から少ないSPで3色対応できるからハイランダーが重宝するというのは間違いない - 名無しさん (2021-08-23 13 15 45) グッドラックでダークミストとかの状態異常系デバフを相殺できるのって結構強いんだけどどこにも書いてないな。 - 名無しさん (2022-06-16 10 32 55) 確かに相殺できた。結構強いどころか特筆もんだねこれ(多分異常耐性低下を使う強敵がそんなに思い当たらないってのは見過ごされる理由)。ハイランダーの万能っぷりがまた増してしまったな。 - 名無しさん (2022-06-16 18 18 03) ドクトルの吸気は自分のTPも回復するけどハイランダーのは回復しない。「味方」だと自分を含んで「仲間」だと自分は含まないのかー。条件の厳しさからすると妥当な調整だけど。 - 名無しさん (2022-06-17 13 53 23) ハイ/ショーとヒーローの相性がすこぶる良い。ブースト一騎当中はレジメントレイヴ連発。ブースト終わったら残像フォースギフターであっという間にブーストゲージ回収。ファーマーまで入れるとずっと一騎当千ができて楽しいこと楽しいこと - 名無しさん (2022-07-11 20 30 05) 今作、前列枠がカツカツだから、槍スキルは遠隔攻撃扱いで後衛アタッカーとして運用できる仕様だったらもっと採用率上がったのではないかと一思案 - 名無しさん (2022-08-08 00 49 08)
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天刑王 ブラック・ハイランダー シンクロ・効果モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2800/守2300 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがフィールド上に存在する限り、 相手のシンクロ召喚は無効化される。 相手フィールド上に存在する装備カード1枚を選択して破壊する事ができる。 その後、400ポイントダメージを相手ライフに与える。 シンクロモンスター 天 悪魔族 王 直接ダメージ 罠破壊 行動制限 闇属性 魔法破壊 同名カード 天刑王 ブラック・ハイランダー(OCG)
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緑単色速攻・ハイランダー仕様 デッキの中核になるカード アーステクノロジー ロボコン 仮面ライダースカル ボウケンブラック バイクル 仮面ライダーイクサBM(XG4) キカイダー バルパンサー(2nd) レッドファルコン ボウケンレッド ファイヤー 仮面ライダーレイ 仮面ライダーG3-X バルシャーク(2nd) ゴーグリーン 仮面ライダーW・CC ジャンパーソン 機動刑事ジバン レッドホーク(2nd) 仮面ライダーアクセル キカイダー01 ブラックコンドル(2nd) 仮面ライダー1号 仮面ライダーストロンガー 仮面ライダーV3(XG) ボウケンシルバー(2nd) バルイーグル メガレッド バリブルーン ダイナブラック ボウケンブラックAT ボウケンレッドAT 仮面ライダーアクセルトライアル ライフバード バイモーションバスター トライチェイサー ビートチェイサー ハリケーン オートスライダー パワードイクサー サイクロン号 主な候補カード その他・候補カード デッキ説明 2010年7月から始まるハイランダー大会用の緑単グッドスタッフ。軽量かつ優秀なカードを片っ端から詰め込んだだけ。 それは かみたば です コメント ハイランダー仕様だからある程度は仕方ないとしても、これは酷いだろ。サーチや回収も難しいのに7-入れたり、軽量カードって言ってるのにサイクロン号入れたりとまとまってなさすぎ。 -- 名無しさん (2010-06-16 18 59 10) ↑7-も特定の組み合わせでのコンビネーションもそう変わらない件について -- 名無しさん (2010-06-16 19 54 18) これはひどいにも程がある。せめてサーチとゴーゴーVのビークルほしいな。あと、キリカゲ芋ヨーカンでもやられたらやっかいだし、ウイング持った女だな -- エスト (2010-06-16 20 09 10) ↑↑もちろんそれもあるけどね。とりあえずパッと見ただけでわかる部分を例として挙げただけなんだ。紛らわしかったようでスマン。 -- 名無しさん (2010-06-16 20 26 05) ハイランダーでロボコンってどうなんだろ?仮に初手に来ても回収難しいから加速しまくるのもどうかと思うんだけど -- 名無しさん (2010-06-16 20 28 25) ↑ロボコンは十分ありじゃないかな?確かに欲しいカードがコマンドにいってしまうと厳しいけど、ハイランダーだからもともと欲しいカードが手札に来るのを期待するのは難しい。単純にレジストあるからナンバー稼ぎしやすいし、手札からコマンドに置かなくて済むくらいに考えればいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2010-06-16 20 44 37) ↑x4あとスーパー戦隊アドレスブックも欲しいな。デッキ構成にもよるけど、アタック耐性あり・多段ストライク狙えるがんがんじいとかも欲しい。 -- 名無しさん (2010-06-16 20 47 01) ゴーグリーンとファイヤー・バイクルがあるのにウォルターがないのは入れ忘れ? 他にもダイナブラックは能力使えない・ゾードがほぼないからZX(XG4)で十分だとか、打点ずらし狙うわりにメガブルーがないとか、細かいところを詰め切れてないようでよく見るor強そうな緑のカードの束としか思えない。あんまり批判ばかりしたくはないんだけど・・・ -- 名無しさん (2010-06-16 21 30 50) 9枚のRC持ちに対して6枚のビークルね… -- 名無しさん (2010-06-17 00 39 08) ↑RC十枚じゃない?どっちにしても比率はおかしいと思うけど -- 名無しさん (2010-06-17 01 25 31) この項目自体がいらないだろ -- 名無しさん (2010-06-17 01 27 52) ハイランダー仕様のデッキレシピとなるとどうしてもグッドスタッフになりがちですし、コンセプトも速攻や多重ストライクくらいしか立てられないので、なかなか厳しいですね… -- 名無しさん (2010-06-17 03 13 01) 名前 コメント
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光 黙示賢者ソルハバキ x1 光波の守護者テルス・ルース x1 光牙忍ハヤブサマル x1 魔光王機デ・バウラ伯 x1 予言者マリエル x1 光神龍スペル・デル・フィン x1 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー x1 水 エナジー・ライト x1 斬隠テンサイ・ジャニット x1 ストーム・クロウラー x1 サイバー・ブレイン x1 クリスタル・メモリー x1 バキューム・クロウラーx1 ノーブル・エンフォーサー x1 トリプル・ブレイン x1 キサナティック・X x1 アクア・サーファー x1 蒼狼の始祖アマテラス x1 エマージェンシー・タイフーンx1 闇 ローズ・キャッスル x1 解体人形ジェニー x1 炎獄スマッシュ x1 デス・スモーク x1 デビル・メディスン x1 デーモン・ハンド x1 魔龍バベルギヌス x1 ロスト・ソウル x1 火 獅子幻獣砲 x1 ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン x2 地獄スクラッパー x1 バザガベルグ・疾風・ドラゴン x1 バジュラズ・ソウル x1 虹 魂と記憶の盾 x1 アクア・リバイバー x1 天使と悪魔の墳墓 x1 雷撃と火炎の城塞 x1 執拗なる鎧亜の牢獄 x1 英知と追撃の宝剣 x1 憎悪と怒りの獄門x1 12月1日[火]更新 クリスタルメモリーを投入 1月1日[金]更新 速効対策に憎悪と怒りの獄門を投入 1月2日[土]更新 ヤミノカムスター無くし バキューム・クロウラーを投入 ボルコンの天敵パーフェクト・ギャラクシーが殿堂するのでボルコンを制作 ボル赤は手に入ることが無いので・・・ デッキ急速に増えましたねwww このデッキに診断を・・・アマデウスはどうでしょうwwwハイランダーにもってこい!! -- カツ丼@闇鍋 (2009-12-29 17 21 43) バキュームはどうでしょう? -- APOLLO (2010-01-02 09 27 05) 入れたいんですがねスペースが・・・ -- タコパスタ (2010-01-02 09 30 14) バキューム入るとジェニー回せるようになるので、ヤミノカムスターを抜くのがいいと思います。 -- APOLLO (2010-01-02 10 36 03) APOLLOsそうですねそうします。 -- タコパスタ (2010-01-02 19 20 35) 個人的には速攻対策の獄門、というのはどちらかというと大反対だなそもそもボルコンのシールドを焼ききるというコンセプトにマッチしていないしトリガーが無いと獄門自体が間に合うかどうかも怪しいしその時点で出せているクリーチャーでは除去される恐れもあるし。『どちらかというと大反対』とかはブロント語なんでスルーしてくれw -- 名無しさん (2010-01-02 22 25 29) このななし俺ねw -- からあげ (2010-01-02 23 51 04) 速攻対策と言うと超鯱城とか強いですね。マリエルが死にますがw あと、ストロングガードもおすすめです。自分の5色善悪が速攻に勝てるのはあのおかげですw -- APOLLO (2010-01-03 11 45 02) 診断有難うございます。検討させていただきます。 -- タコパスタ (2010-01-03 20 39 21) ボルコンって速度上げる為に2、3枚チャージャー刺すものだと思っているのですがどうでしょう? リバ茶、ブレ茶、クリ茶 リバ茶は腐ってもブーストになりマナ回収でまわせますし、ブレ茶は手札減らさず6コスト域にいけますしクリ茶はシステム焼いたりビート牽制しながら加速出来ますし -- Viola (2010-01-17 08 44 28) そういえば、僕ボル赤二枚持ってますけど、一枚いりますか? -- APOLLO (2010-01-20 12 41 58) こちらが出すものが無いのでいいです。すみません -- タコパスタ (2010-01-20 22 59 11) いえいえ、こちらこそ -- APOLLO (2010-01-21 18 14 35) こんなこと言ってたらキリないですけどこのデッキはアンタッチャブルを破壊できませんよね? 5神のエメラルドファラオやHDMは強いです。 オルゼキアやシルウ゛ァーグローリーやアポカリを入れることをおすすめします。 -- はなげ (2010-02-13 00 52 31) アマテラスで呼べて疾風と相性のいいイモータルブレードをおすすめします。無敵城は腐りやすく、アポカリは状況を読む必要があるので除去としては使いにくいです。リセットボタンとしてはありですが。 -- violet (2010-02-13 13 19 17) 名前 コメント トップへ戻る
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カレドニア高地民族の戦士。恵まれた体格で両手持ちの大剣を自在に操る。 身のこなしは遅いが、それを補って余りある一撃必殺の破壊力が魅力的。 攻撃力★★★★★ 耐久力★★★★ 素早さ★★ 精神力★★ コンボ サブ攻撃 ステータス スキル 旋風斬 岩石割り 戦士の猛り チャージ パワーアウラ ハートブレイク フルスイング 鋼鉄の意志 勝利の祈り 生還の祈り コンボ 2連携まで自由。3連携は□△□と△□△のみ。 □と△と3連携の最後にタメあり。 ダッシュ△で打ち上げ。 サブ攻撃 大剣 回転して前方広範囲を薙ぎ払う・素早くかなり使える 二刀 左→右→蹴り→右→左の連続攻撃 剣盾 武器振り下ろし→シールドバッシュ・振り下ろしに混乱効果 弓矢 正面撃ち ステータス AT,DFは初期装備時 アビリティは振ってない AP=アビリティポイント Lv. HP WP 重量 AT CR SP DF AP スキル 名前 消費WIL 習得時期 備考 LV ダメージ倍率 特殊 旋風斬 使用感:攻撃範囲の広さに加え麻痺の追加効果という優良スキル。 動きの速い敵が多数出現する迷宮では特に重宝。 20 初期 麻痺効果付の回転斬り LV.1 100% 3.0秒 麻痺 LV.2 103% 3.5秒 麻痺 LV.3 106% 4.0秒 麻痺 LV.4 109% 4.5秒 麻痺 LV.5 112% 5.0秒 麻痺 LV.6 115% 5.5秒 麻痺 LV.7 118% 6.0秒 麻痺 LV.8 121% 6.5秒 麻痺 LV.9 124% 7.0秒 麻痺 LV.10 127% 7.5秒 麻痺 岩石割り 使用感:横方向の攻撃範囲は狭いが縦方向には広い、高威力の対単体攻撃。 出始めは背後の敵にもHITする。 ダウンした敵への追い討ちで浮かせなおすことができる。 15 初期 斬撃武器であっても叩く攻撃が可能 LV.1 100% LV.2 108% LV.3 116% LV.4 124% LV.5 132% LV.6 140% LV.7 148% LV.8 156% LV.9 164% LV.10 172% 戦士の猛り 使用感:防御力低下のリスクが伴うので強引に攻めようとして逆に大ダメージを被らないように。 発動時、広範囲に衝撃波が発生。 15 アヴェン通りクリア 自分の 基礎攻撃力 を上昇させるが、基礎防御力が半減する LV.1 AT140% LV.2 AT145% LV.3 AT150% LV.4 AT155% LV.5 AT160% LV.6 AT165% LV.7 AT170% LV.8 AT175% LV.9 AT180% LV.10 AT185% チャージ 使用感:消費WPが少なく、発生が速くノックバックの大きい突進攻撃。 コンボ後の追撃や敵集団の包囲から脱出にも使える。 10 列柱回廊クリア 比較的隙の小さい体当たり LV.1 100% LV.2 110% LV.3 120% LV.4 130% LV.5 140% LV.6 150% LV.7 160% LV.8 170% LV.9 180% LV.10 190% パワーアウラ 使用感:発生の速い衝撃波を広範囲に放ち、HITした敵を打ち上げる。 チャージと似た使い方が出来るが、より緊急回避向きとも言える。 (HP)3% メルクリオ塔クリア 周囲に衝撃波を放ち、ダウンさせる LV.1 100% LV.2 110% LV.3 120% LV.4 130% LV.5 140% LV.6 150% LV.7 160% LV.8 170% LV.9 180% LV.10 190% ハートブレイク 使用感:発生、リチャージの速いひざ蹴り。攻撃範囲は狭い。 防御力ダウン効果にすかさず高威力のスキルで追撃を。 10 トラキア墓地クリア ひざ蹴りを打ち込み、防御力を30%減少させる LV.1 100% 持続時間5秒 LV.2 110% 持続時間6秒 LV.3 120% 持続時間7秒 LV.4 130% 持続時間8秒 LV.5 140% 持続時間9秒 LV.6 150% 持続時間10秒 LV.7 160% 持続時間11秒 LV.8 170% 持続時間12秒 LV.9 180% 持続時間13秒 LV.10 190% 持続時間14秒 フルスイング 使用感:高威力かつノックバックの大きい薙ぎ払い。 やや発生が遅い点はハートブレイクやパワーアウラの追撃に使って補うのもいい。 20 アポロ神殿クリア 渾身の力を込めた薙ぎ払い LV.1 100% LV.2 105% LV.3 110% LV.4 115% LV.5 120% LV.6 125% LV.7 130% LV.8 135% LV.9 140% LV.10 145% 鋼鉄の意志 使用感:攻撃の出際を潰されるのを防げる。特に素早い敵の集団相手に有用。 ただしアイアンスキン状態になってもダメージ自体は受ける点には注意。 防具を鍛えてこそ真価を発揮できるスキルか。 10 セラピス神殿クリア 自分をアイアンスキン状態にする LV.1 20秒 アイアンスキン LV.2 21秒 アイアンスキン LV.3 22秒 アイアンスキン LV.4 23秒 アイアンスキン LV.5 24秒 アイアンスキン LV.6 25秒 アイアンスキン LV.7 26秒 アイアンスキン LV.8 27秒 アイアンスキン LV.9 28秒 アイアンスキン LV.10 29秒 アイアンスキン 勝利の祈り 使用感:攻撃力上昇効果は戦士の猛りに劣るが、防御力低下のリスクなく使えるのは利点。 掲げ上げる武器に攻撃判定有り(密着してパワーアウラ→勝利の祈り 等でHIT)。 なお、戦士の猛りとはお互いに効果を上書きしてしまうので併用は出来ない。 10 皇帝の屋敷クリア 自分の攻撃力を30%上昇させる LV.1 持続時間20秒 LV.2 持続時間21秒 LV.3 持続時間22秒 LV.4 持続時間23秒 LV.5 持続時間24秒 LV.6 持続時間25秒 LV.7 持続時間26秒 LV.8 持続時間27秒 LV.9 持続時間28秒 LV.10 持続時間29秒 生還の祈り 使用感:消費WPのわりに回復効果は微妙だが、あると安心感の得られるスキル。 パワーアウラで消費するHPの回復に適している。 25 豪商の家 HPを6%/s回復する。 LV.1 接続時間0.33秒(2%) LV.2 接続時間0.5秒(3%) LV.3 接続時間0.66秒(4%) LV.4 接続時間0.83秒(5%) LV.5 接続時間1秒(6%) LV.6 接続時間1.16秒(7%) LV.7 接続時間1.33秒(8%) LV.8 接続時間1.5秒(9%) LV.9 接続時間1.66秒(10%) LV.10 接続時間1.83秒(11%)
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「孤独」の頂 ハイランダー R 無色 (11) クリーチャー:アンノウン/ゼニス/ドラゴン 11111 ■ゲーム開始時、自分はデッキの中のこのカードを相手に見せる。そうしたら自分はこのカードをデッキに戻してシャッフルし、もう1枚カードを引く。そうしたゲーム中、自分のクリーチャー・自分のマナゾーン・自分の墓地に合わせて同じ名前を持つカードが2枚以上あるとき、自分はゲームに敗北する。 ■このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、バトルゾーン・マナゾーン・墓地に同じ名前を持つカードが2枚以上あるなら全て墓地に置く。 ■Q・ブレイカー 作者:とりあえず名有り 評価 要するに「開始時手札が1枚増える」代わりに「ハイランダー構築を強要する」カード -- とりあえず名有り (2023-08-18 06 06 30) 名前 コメント