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親:李翔 名前 メイジュ 所属 中立派(保守派からの潜入者) 年齢 19歳 髪色 黒 身長 175(169+6) 眼色 青 体重 67kg 異能 記憶を操作する 性別 男 状態 疎ましく思っている 一人称 僕 二人称君 三人称 あの子 「飯いいいいいGET!!!」 「うさぎだぞ!!!夕飯食える!!」 ◼︎ハイヒールハンター。山を駆け巡り獲物を狩る。 ◼︎飯食いたい 命さん。和菓子買いにいく。ペットさん可愛い 「今日も和菓子買いにきたぞ!!!美味しそうだな!!」
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☆5 天弓ヒナタ→天星弓ヒナタ 属性 ジョブ 武器 雷 アーチャー→スナイパー 弓 \ HP 攻撃 防御 初期 4,640 960 250 MAX 4,970 1,390 490 覚醒MAX 自動合成 メモリアバースト ライトニングレイン ダメージ 効果 対象 範囲 レンジ 120% 麻痺 全て S 大 メモリアバースト(覚醒) ライトニングフォール ダメージ 効果 対象 範囲 レンジ 130% 麻痺 全て S 大 覚醒後 スキル1 スキル1 フォールアロー ミーティアアロー スキル2 スキル2 アローレイン アローテンペスト スキル3 スキル3 フェアリーアロー オベイロンアロー スキル4 スキル4 プロテクトプレイク プロテクトプレイク - スキル5 - ハイヒール
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☆5 神風ノ忍猿飛佐助→ 属性 ジョブ 武器 闇 ファイター→ 剣 ステータス HP 攻撃 防御 初期 5,680 960 300 MAX 6,630 1,620 540 覚醒MAX 自動合成 +12 +12 +3 メモリアバースト 神風ノ嵐 ダメージ 効果 対象 範囲 レンジ 120% 麻痺 敵全て S 大 メモリアバースト(覚醒) 幻影ノ神嵐 ダメージ 効果 対象 範囲 レンジ 130% 麻痺 敵全て S 大 覚醒前 覚醒後 スキル1 スキル1 オーバーショック クラウンショック スキル2 スキル2 振動剣 剛・振動剣 スキル3 スキル3 バーニングフォース バーニングフォース スキル4 スキル4 乱撃剣 剛・乱撃剣 - スキル5 - ハイヒール
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709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/05/27(日) 23 47 25.11 ID tjIfsHxS0 [7/7] 魔法少女かどうかはわかんないけど妙な話 謎なノート まどかちゃん「(さやかちゃんの服をもっとフリフリふわふわに…と)」カキカキ (パッ!) さやかちゃん「うわっ!?いきなり服がお姫様のドレスみたいなのになった…」 まどかちゃん「このノート凄いよ!好きな人の絵を描くと描いた通りになるんだよ!」 さやかちゃん「へ、へぇ…でもこれはちょっと恥ずかしいよ…。あたしこういうの似合わないし…」 まどかちゃん「むぅ…」カキカキ (パッ!) さやかちゃん「なんかスースーするなぁ…って急に胸元が開いたんだけど!?」 まどかちゃん「さやかちゃんは可愛い服とっても似合うもん」 さやかちゃん「ひぇぇ…お願いまどか!恥ずかしいから早く元に戻してよ!」 まどかちゃん「やーだよっ」カキカキ (パッ!) さやかちゃん「頭に金色の宝石付いたの(ティアラ)が乗ってる!? それになんか歩きにくい…ってこれ硝子のハイヒールじゃん!」 まどかちゃん「えへへ、さやか姫の完成だよ~♪」 さやかちゃん「こら!いい加減そのノート返せー!………ってうわっ…!」 (グラッ!)ハイヒールでこけた まどかちゃん「!!」ガシッ さやかちゃん「…!! あっぶなー…まどかありがと…」 まどかちゃん「えへー…よいしょっと! ………」 体勢を立て直してバランスを取ったまどかちゃん。でも何故かそのままの姿勢で硬直していた…。 さやかちゃん「………(あたし…今、まどかにお姫様抱っこされてる…!?///)」 まどかちゃん「あのね、さやかちゃん…もう少し…こうしてていいかな…」 さやかちゃん「へ!? あ、べっ、別に…いいけど…」 次の日 まどかちゃん「あうー…腕が痛いよぉ…」 さやかちゃん「そりゃ筋肉痛ですな。ずっとあたし持ち上げたままだったし」 仁美ちゃん「ところでお二人は昨日何をしてらっしゃいましたの?」 まどかちゃん「えっ!?」 さやかちゃん「い、いや…別に特に変わったことは…」 仁美ちゃん「昨日偶然お二人を見かけたらこんな写真が撮れたのですが…」ゴソゴソ まどかちゃん「仁美ちゃん!そ、それって…」 さやかちゃん「うわぁぁぁぁっ!?/// 仁美!それよこせーっ!」パシッ 仁美ちゃん「別に構いませんが…? 印刷は自宅でできますのでまどかさんにも1枚差し上げましょうか?」 さやかちゃん「」 まどかちゃん「う、うん…♪」 仁美ちゃん「(やはりまどかさんにあのノートをお渡ししたのは正解ですわね!)」 おわりっ
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概要 移動型:砂漠猟兵 解説 オスマン帝国で主に使われた精鋭銃兵 銃兵だが光魔法が使え、高い継戦能力を持つ 一方、銃兵としては及第点の能力しかない 世界大戦においてオスマン帝国は 聖戦と呼びかける事で、宗教と繋げ 民衆の意思を繋ぎ続ける事で勝利へ繋ぐ オスマン帝国はそれを総力戦の解答とした 性能 基本ステータス Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv 1 ニザーム・ジェディード 200 60 1600 150 85 85 85 65 70 70 20 14 120 0/50% 10 アサーキリ・マンスーレイ 2000 80 2752 231 202 130 148 101 70 115 29 23 120 0/50% 20 ゲールマン・アサーキリ 4300 90 4032 302 321 180 218 141 70 165 39 33 120 0/50% 30 ユリシメ・ヒジップ 13200 100 5312 411 462 230 288 181 70 215 49 43 120 0/50% 成長率(%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul 8 5 15 5 8 5 7 5 5 125→127→130→134 耐性(クラスチェンジ前) 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 -2 +2 0 +1 -1 -2 -3 +1 +1 +1 +1 +3 +2 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 無敵 0 0 0 +2 +2 0 +2 -1 -1 無敵 -1 -2 0 耐性(クラスチェンジ後) + ... Lv.10~19 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 -2 +2 0 +1 0 -2 -2 +1 +1 +1 +1 +3 +2 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 無敵 0 0 0 +2 +2 0 +2 -1 -1 無敵 -1 -2 0 Lv.20~29 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 -2 +2 0 +1 +1 0 -1 +2 +2 +2 +2 +3 +2 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 無敵 0 +1 0 +2 +2 0 +2 -1 -1 無敵 -1 -2 0 Lv.30~ 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 -2 +2 0 +1 +2 0 0 +2 +2 +2 +2 +3 +2 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 無敵 0 +1 0 +2 +2 0 +2 -1 -1 無敵 -1 -2 0 使用スキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 塹壕掘り 1~19 600 400 招集技 (必殺技)「召喚:塹壕×2」「『塹壕』再使用時間:1」「召喚時停止:1」 塹壕掘りⅡ 20~ 600 400 招集技 (必殺技)「召喚:塹壕×4」「『塹壕』再使用時間:1」「召喚時停止:1」 コンカッショングレネード 1~19 攻撃×150% 400 400 砲 (必殺技)「『擲弾』再使用時間:2」「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 柄付手榴弾 20~ 攻撃×100% 500 500 砲 (必殺技:2回)「『擲弾』再使用時間:2」「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 前装式旧式銃 1~9 攻撃×250% 100~680 630 銃 65 「減衰開始:375」「即死:1%」 →攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」 コミッションライフル 10~19 攻撃×225% 100~680 630 銃 65 「減衰開始:425」「即死:1%」「3連射」 →攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」 Kar98k 20~29 攻撃×225% 100~680 630 銃 75 「減衰開始:425」「即死:1%」「6連射」 →攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」 ワルサーGew43 30~ 攻撃×225% 100~680 630 銃 85 「減衰開始:425」「即死:1%」「9連射」 →攻撃×10% 打撃 「ASD:5%」「ノックバック:押し出し」 ロムフ・ヌール 1~9 魔力×100% 350 光 35 「再使用時間:1」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 ロムフ・ヌールⅡ 10~19 魔力×100% 350 光 35 「再使用時間:1」「2連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 ロムフ・ヌールⅢ 20~ 魔力×100% 350 光 35 「再使用時間:1」「3連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 ヒール 1~19 魔力×100% 500 500 補助:HP回復 100 ハイヒール 20~29 魔力×120% 600 600 補助:HP回復 100 マストヒール 30~ 魔力×150% 700 700 補助:HP回復 100 リロード 1~ 攻撃×500% 0 本人のみ 補助:MP回復 「行動不能:2」「発射後停止:1」 銃剣 1~9 (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 銃剣Ⅱ 10~19 (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「2連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 銃剣Ⅲ 20~ (攻撃+技術)×200% 100 48 刺突 「3連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 銃剣突撃 1~9 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」 →(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」 銃剣突撃Ⅱ 10~19 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」 →(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「2連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」 銃剣突撃Ⅲ 20~ 攻撃×200% 近接(要助走) 刺突 「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」 →(攻撃+技術)×60% 64 突撃 「恐慌:70%」「3連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」 運用 雇用可能勢力 オスマン帝国 所属する人材 - 一覧 エンヴェル ザンデルス ケマル 無名人材 + ... 名前 付与スキル 他雇用可能兵科 備考 統一と進歩幹部 柄付手榴弾(4回) ヒール(ハイヒールまで)HP+25% 攻撃+35% 魔力+25% 魔抵抗+15% MP回復+8 エスクワイア モーメン トルコ系(1名)攻撃 105 防御 90 魔力 100 魔抵抗 85情報伝達(4種類)オスマン帝国所属(S1〜S4) オスマン帝国陸軍士官 ファウストパトローネ ニザーム・ジェディード系小銃(アシスト) ヒール(ハイヒールまで)HP+25% 攻撃+25% 魔力+25% 魔抵抗+15% 移動力+25% MP回復+8 エスクワイア モーメン トルコ系(1名)攻撃 105 防御 90 魔力 100 魔抵抗 85情報伝達(4種類)オスマン帝国所属(S2〜S4) ハサン・オーダー ヒール(ハイヒールまで)(アシスト) リロードHP+15% MP+100 攻撃+35% 魔力+15% 素早さ+50%魔収耐性+2 銃耐性+2 エスクワイア モーメン トルコ系(1名)攻撃 105 防御 90 魔力 100 魔抵抗 85支援放火(Lv25) 情報伝達(4種類)オスマン帝国所属(S2〜S4) パシャ 弾幕防御術式 クイックリロードHP+15% MP+300 攻撃+15% 防御+25% 素早さ+25% MP回復+8毒耐性+2 沈黙耐性+2 エスクワイア モーメン トルコ系(1名)HP 2000 MP 200 攻撃 95 魔力 110 魔抵抗 85 MP回復 22陣地設置系 情報打電(4種類) 考察 銃兵としては素早さと攻撃力、銃の質が劣るものの、短射程ながら光魔法が使える上に回復魔法も持っている。 ロイヤルサービスを強化した耐性を持ち、一部の状態異常に無敵。MP自動回復も持っているため装填頻度も低い。 LV30時点でヴェアマハトの3段階目の銃を9斉射可能になり、耐性面もある程度改善されるため扱いやすくなる。 元からあまり強くなく、更新で防御が下がり悲しい感じになった。 回復魔法を覚える兵科で最大の耐久力を持つ事が利点で、名無し人材を拾ってオスマン以外で使う場合は、中衛で回復役にでもしておこう。 オスマンでは同僚のマジックリカバーにより強化されるが、やはり低レベル時の射撃能力の低さ、耐性面の悪さが痛い。 このクラスの真価は高難易度のCPUが使うLV40vsプレイヤー側のLV10~20のような一方的な状態で発揮される。 この位の差になると即死でしか倒せなくなり、プレイヤー側の構成によっては大幅に足踏みさせられる事になるだろう。 ヒールと銃でMPを食い合うので、DPSはかなり低い。ついでに防御も低い。何がしたいのかよくわからないが、塹壕に回復が付いているのだと考えればそれなり。 -- 名無しさん (2019-06-30 22 01 24) 国民革命兵と並ぶ銃兵ではない銃兵。回復役としてはとても優秀で、レベルも上がりやすいのでスペック以上に働いてくれるかもしれない。 -- 名無しさん (2019-11-30 10 53 21) オスマン人材のスキルで超ブーストされているときがあり、バフ抜きで攻撃と防御が1000超えていたりするときがある、顔無しの雑兵のくせにどこのチート人材だお前ら! -- 名無しさん (2019-11-30 11 24 54) 本当にAIが使うなら最強。足りない戦術は物量と回復。死にそう。 -- 名無しさん (2020-12-22 19 46 58) 名前 コメント
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┃ヒール:回復(セグナレ) ※21.9.21 掲載内容が旧クラの情報でしたので、2021.9.9時点のクラデータと比較しました。 データ比較は旧クライアントver3.0.1と行いましたが、そもそもこのページの情報が3.0.1よりかなり古い内容だったため、精神1あたりの回復量を一部修正しました。 ヒーリングマスタリー HP回復時の回復量を増加させ、精神を3(~40)上昇させる。 (パッシブスキル) SLv 必要Lv 精神上昇量 HP回復力上昇 1 4 3 2% 2 16 6 4% 3 28 9 6% 4 40 12 8% 5 52 15 10% 6 170 20 12% 7 25 14% 8 30 16% 9 35 18% 10 40 20% update 2015.4.22 (500.0.213) check for updates[patch 15.22.0] 2021.9.20 (旧3.0.1クラと比較/差異なし) セルフヒーリング 使用者のHPを回復する。 精神力 1あたり 20の回復量が追加される。 SLv 必要Lv 消費MP デュレイ HP回復量 1 4 12 5.0 71 2 16 40 266 3 28 68 4.5 456 4 40 96 651 5 52 125 4.0 846 6 64 153 1040 7 76 181 3.5 1235 8 88 209 1426 9 100 237 3.0 1235 10 112 266 1815 11 170 402 2005 12 2195 13 2385 14 2575 15 2765 update 2015.4.22 (500.0.213) check for updates[patch 15.22.0] 2021.9.20 (旧3.0.1クラと比較/差異なし) ウンズヒーリング 対象のHPを回復する。 精神力 1あたり 20の回復量が追加される。 (回復可能距離:18m(16/5/1追加)) SLv 必要Lv 消費MP デュレイ HP回復量 1 7 21 5.0 130 2 19 51 345 3 31 82 559 4 43 113 768 5 55 144 983 6 67 174 1197 7 79 205 1411 8 91 236 1625 9 103 267 1835 10 115 297 2049 11 170 438 2259 12 2469 13 2679 14 2889 15 3099 update 2015.4.22 (500.0.213) check for updates[patch 15.22.0] 2021.9.20 (旧3.0.1クラと比較/差異なし) ハイパーヒール 自分周辺半径7m範囲内にいるパーティーメンバーのHPを回復する。 モンスター被害耐性増加。 精神力 1あたり 20の回復量が追加される。 SLv 必要Lv 消費MP デュレイ HP回復量 強化 範囲 モンスターダメージ耐性 (3秒間) 1 22 66 10.0 631 5% 7m 2 34 99 972 10% 3 46 133 9.0 1313 15% 4 58 166 1646 20% 5 70 200 8.0 1987 25% 8m 6 82 234 2328 30% 7 94 268 7.0 2669 35% 8 106 302 3010 40% 9 118 336 6.0 3343 45% 10m 10 130 369 5.0 3684 50% 11 170 482 4024 60% 12 4364 70% 13 4704 80% 14 5044 90% 15 5384 100% update 2015.4.22 (500.0.213) check for updates[patch 15.22.0] 2021.9.20 (旧3.0.1クラと比較/差異なし) ファストヒーリング 対象のHPを回復させた後、90秒の間持続的にHPを回復させる。 精神力 1あたり 20の回復量が追加される。 SLv 必要Lv 消費MP デュレイ HP回復量 回復 持続HP回復量/秒 持続時間 1 46 147 10.0 563 108.68 90秒 2 58 185 706 136.76 3 70 222 8.0 852 164.84 4 82 260 998 192.92 5 94 298 6.0 1144 221.00 6 106 335 1290 249.08 7 118 373 5.0 1433 277.16 8 130 410 1579 305.24 9 142 448 4.0 1725 333.32 10 154 486 1871 361.40 11 170 536 2017 389.48 12 2163 417.56 13 2309 445.64 14 2455 473.72 15 2601 501.80 update 2015.4.22 (500.0.213) check for updates[patch 15.22.0] 2021.9.20 (旧3.0.1クラと比較/差異なし) ヒーリングモールス 対象のHP回復速度を5(~9.5)秒間上昇させる。 SLv 必要Lv 消費MP デュレイ 回復 効果時間 持続HP回復率 1 73 261 6.0 5.0秒 8% 2 85 303 5.5秒 10% 3 97 346 6.0秒 12% 4 109 388 6.5秒 13% 5 121 430 7.0秒 15% 6 170 603 7.5秒 7 8.0秒 8 8.5秒 9 9.0秒 10 9.5秒 update 2015.4.22 (500.0.213) check for updates[patch 15.22.0] 2021.9.20 (旧3.0.1クラと比較/差異なし) リカバリーシールド 対象のシールドを回復する。精神力 1あたり 20の回復量が追加される。 SLv 必要Lv 消費MP デュレイ SP回復量 1 91 254 8.0 3992 2 103 287 4510 3 115 320 5040 4 127 353 5559 5 139 386 6089 update 2015.4.22 (500.0.213) check for updates[patch 15.22.0] 2021.9.20 (旧3.0.1クラと比較/差異なし) リムーブ 対象の[弱化][中毒][魔力]系統の状態異常を5つ解除し、[追放]状態に陥った対象を解放する。 ※「5つ解除」と記載あるが、解析上はLv1~5は解除数が各1です。 ※「弱化」「中毒(毒)」は、当サイトスキル解析にある各スキル欄の各デバフ効果を参照。 [魔力]は、一部ボスのみが使うデバフ。こちら参照。 SLv 必要Lv 消費MP デュレイ 解除数(単体) 解除 確率 弱化 中毒 魔力 1 64 80 3.0 1 1 1 100% 2 76 95 2.7 3 88 109 2.4 4 100 124 2.1 5 112 139 1.8 6 170 536 2 2 2 7 3 3 3 8 4 4 4 9 5 5 5 10 6 6 6 update 2015.7.12 (500.0.240) check for updates[patch 15.22.0] 2021.9.20 (旧3.0.1クラと比較/差異なし) リムーブワイド 周囲半径 8メートル以内のパーティーメンバーが被った[弱化][中毒][魔力] 系統の状態異常を一定確率で解除し、[追放]状態に陥った対象を解放する。 状態異常解除確率120% ※「弱化」「中毒(毒)」は、当サイトスキル解析にある各スキル欄の各デバフ効果を参照。 [魔力]は、一部ボスのみが使うデバフ。こちら参照。 ※解析上も実際も、リムーブのLvに関わらず、スキルポイントを消費しない。(15/7/12) (↑21/9/19時点、実際にスキル振って確認済み) ※説明文の状態異常解除確率がスキルLVに関わらず120%となっていますが… SLv 必要Lv 消費MP デュレイ 解除数 解除確率 範囲 弱化 中毒 魔力 1 82 390 8.0 1 1 1 20% 8m 2 94 447 7.0 40% 3 106 503 6.0 60% 4 118 559 5.0 80% 5 130 616 4.0 100% 6 170 804 2 2 2 7 3 3 3 8 4 4 4 9 5 5 5 10 6 6 6 update 2015.7.12 (500.0.240) check for updates[patch 15.22.0] 2021.9.20 (旧3.0.1クラと比較/修正あり太字) ※解析上Lv6~魔力の解除がなしになっていた(15.7.12時点)が、修正されていました(21.9.9)
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ブーケトス戦争/sei☆shin feat.AMaiもも I Wish おめでとう ベルが鳴ったら はじまるよ Congratulations お招きありがとう 白いドレス似合うね 私も着たいな Oh My Darling 年中捜索中 一体どこにいますか? バージンロード探して びゅびゅんびゅーん 次こそ私です 幸せバトンタッチ 絶好ポジション 陣取って ハイヒール大変です 3つの枠 狙って ナイスキャッチできたら ゴールイン!? 憧れていたんだ ちっちゃいときから 手紙読んだり ケーキ切ったり みんなでSmile Peace I Wish 神様 両手を伸ばして 負けられない 愛のジャンプ見せて I Need You 神様 やさしくしてよこっちにお願い たまにはいいじゃない スローモーション 世界が ゆっくり動いて 白いプーケ つかみ取って(つかみ取って)恋のチャンス Congratulations
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丈高女│和(羽後)│人部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi2/maki-3389.htm
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アルコ・イリスの中央に聳える塔“虹星の叡知(アルマゲニスト)”は夜になると、塔から通りに沿って、空中に7色の光が差し込む。 その光は“虹蛇の導き(ユルング・ライン)”と呼ばれているが、これがどういう意味を持っているのかはアルコ・イリスの数多くの謎のひとつなのだ。 赤い光が延びる“柘榴石(ガーネット)通り”―――『アルコ・イリス クロニクル』――― 大きな石造りの建物、白を基調とした部屋は雑然としている。テーブルの上は紙の束に埋もれ、零れたインク、折れた万年筆の筆先が散らばっている。 「ティム、次は学院に入ってきた新入生の取材を入れておいた。今の仕事が終われば、ゆっくり学生時代に戻れるかもしれないぞ。」 と、小太りで冴えない中年男性は顎の下を弛ませながら笑った。 「そうですね、今日は急な事件もないようですし、“虹蛇の導き(ユルング・ライン)”が消えるころには帰れますよ。」 さりげなく編集長である中年男性に嫌味を投げかけてやっても、気にする様子はない。 昼も夜もない仕事なのは理解しているが、先日のような遺跡に潜る冒険者の同行取材よりはティムにとっては顔役たちが揃う極秘サミットに潜入取材を敢行するほうが幾らか安心できる。勿論、そんなことができる記者はこのアルコ・イリス広しといえども唯一だ。 「さてと、そろそろ頃合ですかね。仕事に行ってきます。今日は現れてくれると良いのですけどね。」 と言いながらティムは据え付けられたクローゼットから大きな鞄を引っ張り出した。 “柘榴石(ガーネット)通り”の路地裏は“虹蛇の導き(ユルング・ライン)”の光も届かず、住宅からの明かり程度で暗闇と呼べるものだった。 石畳の上を、ハイヒールで歩く女性が一人、身体に張り付くようなピッタリとした深紅のドレス。酔っているのか、石畳ではハイヒールが歩きにくいのかフラフラと蛇行し、大き目の耳飾を揺らしている。 「!!」 女性の背後から歩幅を合わせ、近づくフード姿の男性の影が、その手には暗闇であろうとも見間違うことはない……刃物の光。 急いで走ろうとする女性だが、上手く走れずに、ハイヒールを脱ぎ捨て、裸足で路地を駆け出した。周囲には暗闇が広がり、混乱する頭の中で必死に街の地図を描いたが、迫る暴漢に圧されるように行き止まりに辿りついた。 「た、助けて……。」 か細い声で問いかけてもフードを被った男の表情は判らず、ジリジリと無言で距離を詰めてくる。 もう逃げ場はない、簡単に殺されてしまう、あと数歩という所で暴漢は一直線に女性に突進してくる! その刹那、深紅のドレスが空中にヒラリと舞い、路地の反対側に降り立ち、男のフードを剥ぎ取っていた。 「…!!くそぅ…近寄るな。」 驚きの表情と焦りが拭いきれない男は腰が引けている。 「あなたをずっと『“柘榴石(ガーネット)通り”婦女連続殺人事件』の容疑者として調べさせてもらいました。“柘榴石(ガーネット)通り”の酒場のウェイター、バート・オズボーン。 私は警備隊ではありませんが、直に警備隊にもお世話になるはずです。明日の『アルコ・イリス クロニクル』の1面記事を飾ってもらいますよ。」 女性は諭すように言うと男の横っ腹に重い蹴りを食らわせて悶え苦しみ這いずり回る男に、「言って判らない相手には容赦ないですよ。どうします?」 と柔和な笑みのまま言った。 『アルコ・イリス クロニクル』 虹陰暦999年/4の月/第3巡り/橙の日 “柘榴石(ガーネット)通り”婦女連続殺人事件の犯人捕まる!! バート・オズボーン(28)は昨晩、“柘榴石(ガーネット)通り”の路地裏にて現行犯で取り押さえられた。 その後、警備隊の聴取に素直に応じ、連続殺人事件の犯人であると自供した。 聴取によると動機は多額の借金を抱えていたため、かねてから一部で噂される『闇色の王』と名乗る者から指示され、金を手にする予定だった。 今のところ『闇色の王』については証言が取れていないため、聴取は今後も継続される。また、当社でも独自の調査を充分し、更なる事実解明に迫る。
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装飾合成 装飾合成合成Lv1 合成Lv2 合成Lv3 合成Lv4 合成Lv5 合成Lv6 合成Lv7 合成Lv1 名前 材料A 材料B 料金 期間 レア度 HP増加 装備レベル ねこ袋 まんまるドロップ ねこアプリコット 20 1日 ★ 5 1 イカ袋 まんまるドロップ イカレモン 20 1日 ★ 10 5 ハート袋 まんまるドロップ ハートミント 20 1日 ★ 15 10 ユリ袋 まんまるドロップ ユリグリンピ 20 1日 ★ 20 15 合成Lv2 名前 材料A 材料B 料金 期間 レア度 HP増加 装備レベル さいころ袋 まんまるドロップ さいころいちご 30 1日半 ★ 25 20 バネ袋 まんまるドロップ バネバナナ 30 1日半 ★ 30 25 スペード袋 まんまるドロップ スペードバジル 30 1日半 ★ 35 30 ビーダマン袋 まんまるドロップ ビーダマンベリー 30 1日半 ★ 40 35 合成Lv3 名前 材料A 材料B 料金 期間 レア度 HP増加 装備レベル ドック袋 まんまるドロップ ドッグピーチ 40 1日半 ★ 45 40 ひまわり袋 まんまるドロップ ひまわりコーン 40 1日半 ★ 50 45 時計袋 まんまるドロップ 時計パイン 40 1日半 ★ 55 50 シャチ袋 まんまるドロップ シャチナス 40 1日半 ★ 60 55 合成Lv4 名前 材料A 材料B 料金 期間 レア度 HP増加 装備レベル 王冠袋 王冠ガーリック ぱっくんチョコ 50 2日 ★★ 65 60 ツノガイ袋 ツノガイニンジン ぱっくんチョコ 50 2日 ★★ 70 65 アルマジ袋 アルマジロキャベツ ぱっくんチョコ 50 2日 ★★ 75 70 マキガイ袋 マキガイカブ ぱっくんチョコ 50 2日 ★★ 80 75 合成Lv5 名前 材料A 材料B 料金 期間 レア度 HP増加 装備レベル シューズ袋 シューズビワ ぱっくんチョコ 60 2日 ★★ 85 80 イルカ袋 イルカキューリ ぱっくんチョコ 60 2日 ★★ 90 85 マスク袋 マスクイモ ぱっくんチョコ 60 2日 ★★ 95 90 ボム袋 パンプキンボム ぱっくんチョコ 60 2日 ★★ 100 95 名前 材料A 材料B 材料C 料金 期間 レア度 装備Lv 備考 採集のマント サードニクス サファイア オオカミの皮 60 2日 ★ 1 採集Lv10up 発掘のマント ターコイズ アメジスト モグラの皮 60 2日 ★ 1 発掘Lv10up 漁のマント アクアマリン オパール ラッコの皮 60 2日 ★ 1 漁Lv10up 合成Lv6 名前 材料A 材料B 料金 期間 レア度 HP増加 装備レベル ハリネズミ袋 ハリネズミレタス ぱっくんチョコ 70 2日半 ★★ 105 100 クジラ袋 クジラトマト ぱっくんチョコ 70 2日半 ★★ 110 105 魚袋 魚フルーツ ぱっくんチョコ 70 2日半 ★★ 115 110 サイ袋 サイメロン ぱっくんチョコ 70 2日半 ★★ 120 115 名前 材料A 材料B 材料C 料金 期間 レア度 装備Lv 備考 疾風のマント クジャク貝 ウグイス貝 恐竜の皮 70 2日半 ★ 1 回避率up 合成Lv7 名前 材料A 材料B 料金 期間 レア度 HP増加 装備レベル モアイ袋 スウィートモアイ ぱっくんチョコ 80 2日半 ★★ 125 120 ハイヒール袋 ハイヒールペア ぱっくんチョコ 80 2日半 ★★ 130 125 ハニー袋 ハニーオニオン ぱっくんチョコ 80 2日半 ★★ 135 130 ウリぼう袋 ウリぼうスイカ ぱっくんチョコ 80 2日半 ★★ 140 135 名前 材料A 材料B 材料C 料金 期間 レア度 装備Lv 備考 採集の指輪 ダイヤモンド トパーズ タマゴ貝 80 2日半 ★★ 1 採集Lv20up 発掘の指輪 エメラルド ヒスイ ツノ貝 80 2日半 ★★ 1 発掘Lv20up 漁の指輪 ルビー ガーネット コロモ貝 80 2日半 ★★ 1 漁Lv20up