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元スレURL ¶cリ˘ヮ˚)|「おんなじキモチなの」 概要 ラブレターダブルブッキング事件 タグ ^津島善子 ^黒澤ダイヤ ^Aqours ^ダイよし ^コメディ 名前 コメント
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靴 足につける装備。 移動速度やAgi、テコンの攻撃力などに影響する。 名前 Def Atk 重量 装備Lv 効果 シューズ 2 40 30 1 移動速度+5% ブーツ 3 60 60 10 地属性耐性+10% ハイヒール 1 30 40 40 移動速度-10%、MaxSP+10% 安全靴 3 80 90 10 テコン・拳聖のみクリティカル+15 キッカーシューズ 5 120 150 60 テコン・拳聖のみ攻撃速度+5%
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山一 朋香(やまいち ともか) →WRS48エントリーページ 基本スペック ニックネーム とも 年齢 18歳 誕生日 9月22日 身長 170cm 血液型 AB 好きな事 読書、ハイヒール集め イメージカラー 緑寄りの黄色 twitter @tomoka_wrs48 総選挙 回 人気 センター 第1回 18位 -位 主な登場作品 ・ 備考、裏話など ・何かあればお願いします。 ファンの声 ・思いの丈をご自由にどうぞ。
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バニーハート メダロット一覧 ⇒ は行 - 1・PE - 2 - R - カード - navi - 弐CORE バニーガール型メダロット(BNY) 登場作品 1 PE 2 R カード navi 弐CORE バニーハート 機体概要 機体説明メダロット メダロット2 メダロット・navi 登場人物としてのバニーハートアニメ「メダロット」 漫画「メダロッターりんたろう!」 関連機体 使用メダロッターメダロット メダロット2 メダロット弐CORE 機体性能メダロット メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット・navi メダロット弐CORE 機体概要 メダロット初出の、子供立ち入り禁止のバーのバニーさんが使用するバニーガールをモチーフにしたメダロット。 お色気を出して攻撃をあたりにくくしてから、ひたすらアメとムチで応援。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット 初代メダロット・PEでは、キラビットのパーツをパーツトレード?に出すとこの機体の対応したパーツに変化する。 ついでに頭部は貴重な「変更」属性だった。 二脚にもかかわらず、脚部の機動がトップタイの60ということもありとにかく避ける。 初代で機動が50を超えている脚部で唯一特効を受けない。 左腕も補助チャージの中で最も充填が低く、充填+熱量も最速タイ。 ただし左腕はライバルとなるパーツがそれなりに豊富、補助チャージにその枠を割くのが妥当かは考えどころ。 一方右腕の急速チャージは、女型で唯一という個性はあるもののトレード前のキラビットの方が性能は高い。 だが、初代は右腕で有用なパーツが限られているので、実用性は高い。 初代で使用するのはゲーム中2回しか無いナエさんとのロボトルのみ。 ヒールエンジェルもナエさんしか使わないので、1バージョンしか持ってないか、パーツコレクションを持っていないプレイヤーには揃えられない。 ▲ページ上部へ▲ メダロット2 メダロット2では、唯一ロボトルで入手可能な1からのメダロット。 バーのバニーとのロボトルで二回入手機会があるがサーキュリスやストンミラーを入手する機会でもあるので悩ましい。 ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi 後述のメダロッターりんたろう!で藤岡建機先生が描いた縁で再登場。 数少ない連続行動が使用できるメダロット。 ナビ・コミュンは本編後ナビコが完全離脱し、パーツも後年のメダロットクラシックスプラスでのクリア後特典を除けば、通常プレイでは入手不可能。 プレイヤーが自由に使用可能な連続行動は、後年のメダロットクラシックスプラスでのクリア後特典を除けば、実質当機のみである。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのバニーハート アニメ「メダロット」 スウェーデン代表、チャーミング娘の一人アマレットが使用していた。 だが、あっという間にメタビーに倒されてしまう。 ▲ページ上部へ▲ 漫画「メダロッターりんたろう!」 鮟倉専務?にお茶を出す係としてちょこっと登場。 ところが、理不尽な理由でボコボコにされ、役立たずのダメロットと怒鳴られる。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 バニーガール型メダロット バニーハート アメとムチのバニーガール バニーマインド カクテル振る舞う二代目バニーガール バニールージュ 重力に負けない三代目バニーガール ウサギ系メダロット キラビット 時を操る初代ウサギ ラビウォンバット 時を操る二代目ウサギ ボーパルラビット 飛行型なら首を刎ねる十二支の卯 ピンクラビー すすたけ村のガンナーウサギ ルナコニー 時を操る真型ウサギ シュシュタイト 月からの刺客、可変ウサギ クロノラビット ビームを放つDUALな白ウサギ テンプトバニー カジノを駆けるDUALな黒ウサギ チアフルバニー 元気爆発(相手が)、ニンジンうさぎ娘 チアフルバニー2 (相手の)お料理なら任せて!ニンジンツインテうさぎ娘 ハリーラビット 「兎に角」速いボクサーウサギ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット バニー? ▲ページ上部へ▲ メダロット2 バニー? ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE ウェイトレス? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット 「バニーハート」(女) 頭部 ボディコンシャス BNY-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 30 15 40 1 変更 おうえん 隠蔽 右腕 ハンドウィップ BNY-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 8 0 0 6 時間 おうえん 急速チャージ 左腕 アームキャンディ BNY-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 22 10 6 2 時間 おうえん 補助チャージ 脚部 レッグハイヒール BNY-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 20 20 60 16 0 15 時間 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット2・メダロットR 「バニーハート」(女) 頭部 ボディコンシャス BNY-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 30 15 40 1 隠蔽 おうえん 隠蔽 右腕 ハンドウィップ BNY-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 20 8 0 0 6 時間 おうえん 急速チャージ 左腕 アームキャンディ BNY-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 20 22 10 6 2 時間 おうえん 急速チャージ 脚部 レッグハイヒール BNY-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 20 20 60 16 0 15 15 時間 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 「」 頭部 ミサイル 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 6 5 4 火薬 300 ねらいうち 貫通効果 効果 このミサイルの攻撃で相手のパーツを破壊した場合、 残りのダメージは相手の別のパーツに与えることが出来る。 右腕 リボルバー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 2 1 射撃 200 うつ 特殊機能無し 効果 特殊機能はない。 左腕 サブマシンガン 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 4 2 連射 300 ねらいうち 追撃 効果 このパーツの充填分と同量のエネルギーを追加で支払えば、 そのつそパーツの威力が+1づつアップしていく。 脚部 オチツカー 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 4 25 射撃 300 二脚 射撃威力+1 効果 オチツカーを付けているメダロットのその他のパーツが、 「射撃」属性ならは、そのパーツの威力が+1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi 「バニーハート」(女) 頭部 ボディコンシャス BNY-01BH 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 60 18 37 4 防御 まもる 隠蔽 0~0 味方1体 右腕 ハンドウィップ BNY-02BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 40 6 5 12 変化 おうえん 補助チャージ 0~3 味方1体 左腕 アームキャンディ BNY-03BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 40 14 1 19 変化 おうえん 連続行動 2~3 味方1体 脚部 レッグハイヒール BNY-04BH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 65 40 42 18 16 13 防御 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「バニーハート」(女) 頭部 ボディコンシャス BNY-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 45 11 63 3 隠蔽 おうえん 隠蔽 右腕 ハンドウィップ BNY-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 22 0 11 11 時間 おうえん 急速チャージ 左腕 アームキャンディ BNY-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 11 25 14 14 時間 おうえん 補助チャージ 脚部 レッグハイヒール BNY-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 50 34 14 40 16 18 時間 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 1・PE - 2 - R - カード - navi - 弐CORE
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SS一覧その2 血 看病 絆創膏 クッキー 背中を流して 掃除 怖い映画を見たんだ… 朝起きたら…(※ふたなり注意) 帽子のひみつ 同じ布団で寝るようになったきっかけ 遅刻 雷 真っ赤なハイヒール 風呂掃除 映画でドッキリ 蒼星石とお花見 個人的SS集 吸血少女 お酒 泥酔蒼星石 ピクニック 自転車で 俺と蒼星石と雷 翠の日々 ドライブへ行こう お酒を飲もう 遊園地へ行こう 料理の鉄人形 隕石 体温 修学旅行@鎌倉
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1. ラビリンスに入ったらまずすべき事 2. リバフのタイミング 3. 戦闘突入前にすべき事 4. 戦闘中にすべき事 5. 戦闘後にすべきこと 状態異常をアイコンをよく見よう もしもMPが尽きてしまったら… ラビリンスに入ったらまずすべき事 持続時間の長いバフスキルをパーティメンバーにかける仕事から始めます。 ライフパワーは最大HPを増やすスキルですが、パーティーにビショップがいた場合は省略します。 (ビショップのヴァジュラはライフパワーの上位スキルで、ライフパワーと競合する) 次にメシアを覚えていればMT以外のメンバーに使用します。 メシアは与ヘイトを抑えるスキルで、相対的にMTの与ヘイトを高める事ができます。 メシアの持続時間は短いので、切らさないように注意します。 リバフのタイミング ライフパワーやメシアが切れた時、どういった時にかけなおせばいいのか? 一般的なパーティは部屋突入や釣りを開始する前にメンバーの到着を待ちます。 その止まっている時間を利用してかけなおしてもいいでしょう。 メンバーの進行速度が早く、戦闘後にかけなおすタイミングがなければ 戦闘中、敵が後1匹になり倒れそうになった頃にかけます。 ライフパワーやメシアは微小なヘイトがあるので、間違っても釣り中にかけないようにします。 また、メンバーがピンチに陥ってるのにヒールよりリバフを優先してはいけません。 戦闘中に切れないようバフ時間を管理するのが理想です。 戦闘突入前にすべき事 まずミラーフォースをMTにかけ、次にアーマープレース(以下AP略)をMTに使用します。 相手が魔法敵の場合であり、かつパーティにメイジ系がいる場合は ミラーフォースを省略して代わりにマジックシールドをかけて貰いましょう。 (マジックシールドはミラーフォースより耐久度が高く、魔法敵相手ならマジックシールドのが有利) メシアが切れていないかも確認しましょう。 APは戦闘開始の合図です。 戦闘中にすべき事 1. 倒すターゲットへのミスフォーチュン 戦闘開幕にミスフォーチュン(以下ミスフォ略)をターゲットに使用します。 ミスフォはクリティカルダメージと火属性魔法の攻撃力を高めるスキルで、 少しでも殲滅速度を上げるため、誰かが攻撃するよりもまず第一に使用します。 発生ヘイトは1なのでタゲ移りの心配はありませんが、一度に敵パーティ全体へかける必要はありません。 それには3つの理由があり、 ミスフォに限らずデバフは持続時間内でも消える可能性がある事。 先に自ら攻撃・デバフに移ったほうが殲滅速度が早くなる事。 最後にミスフォは必中ではない事が理由です。 2. 自分も攻撃に加わる(デバフ) グラビネーション、フレイムバーン、フィフスフレイムで自分も攻撃に加わります。 パーティにウィザードがいる場合はそこにグランドアローを追加します。 (グラビネーション、グランドアローも一時的に火属性魔法の攻撃力を高めるスキルなので、 フィフスフレイムを撃つくらいなら上記二つのスキルデバフに専念しましょう) 3. MTのHP管理 戦闘が長引いてくると、MTのHPは徐々に減っていきます。 MTは自己回復手段(ハピネット)があるので、オーバーヒールにならないようMTのHPを回復します。 回復させる手段についてですが、通常のヒールだと詠唱が発生するので、その間は他の事ができなくなります。 かといって詠唱の無いハイヒールではMPコストが悪く、MPに余裕が持てない時はお勧めできません。 そこで、サンリゲインの出番です。 MTのHPがハピネットだけでは回収できなくなってきたら、サンリゲイン(以下リゲ略)をMTに使用します。 リゲもMPコストは最悪ですが、時間効率に優れたスキルで、HPを回復させつつ自分は他の事に専念できます。 リゲを使用しても回復が間に合わないその時には、他のヒールスキルで回復します。 また、戦闘がリゲ持続時間以内に終わりそうな時もヒールやハイヒーリングで十分でしょう。 4. メンバーと自分のHP管理 複数のメンバーが同時にダメージを受けている場合、 どちらかを優先していてはもう一方が危険に晒されることになります。 注意深くパーティのHPを監視し、詠唱のあるヒールは極力避けてハイヒーリング、ミラーフォース、サンリゲインで凌ぎます。 それでも間に合わない場合はアイヒーリングとサンクチュアリがお勧め。 サンクチュアリはヘイトの高いスキルですが、ヘイトが十分ではない開幕に使う事さえしなければ、非常に役立つスキルです。 戦闘後にすべきこと 次の戦闘に備えてジュース系のアイテムを使い、MPを万全の状態に回復しておきます。 バフの残り時間も気にするようにしましょう。 状態異常をアイコンをよく見よう HPが持続的に減っていく状態異常はトリートメントLv.1~で解除できます。 パーティ欄の横にあるデバフアイコンに注意を向け、スラッシュ系のデバフは素早く解除しましょう。 トリートは微小なヘイトを発生させるので、ヘイトが稼がれていない状態では使わないように。 もしもMPが尽きてしまったら… Lv42になるとエナジードレインを習得できますが、使ってる暇はそうそうありません。 格上相手なら惜しまずエーテルや蜜を使い、それでもMPが間に合わない時にドレインを使うくらいの気持ちで。 ドレインはESCでキャンセルできるので、仕事をこなしながらドレインするのも一つの手です。 ドレイン中にパーティが危険な状態になったり、デバフ・バフが切れるような事はないようにしましょう。 花輪、テミス剣、イスタールダガーなどMP回復手段を他に準備しておくと安心です。
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ミドルヒールサークル/コメント 8秒ってすごいな。見方のHPga -- 名無しさん (2011-10-21 13 57 03) しかし消費量の少なさがすごい あとは回復量次第で価値が変わりそう -- まだ先は遠い・・・ (2011-10-25 16 26 04) あれ?今自分のプリのスキルみてるんだけど消費MP40って書いてある・・・ -- 名無しさん (2011-11-12 19 54 28) ホントだ、SKILL表みたけど、MP40だね、治せる人いたらよろしくです。 -- 名無しさん (2011-11-13 10 46 30) MP40に修正 -- 名無しさん (2011-11-14 14 34 10) 8秒とか消費考えれば戦闘中向けではないよな、PTが危機の時8秒も待ってられっか。修正で消費MP減少と回復量増した今、素直にヒールサークルLV7に上げこれは時期スキルの為にLV1程度に止めて他に振った方が良い -- 名無しさん (2011-12-14 11 09 39) ↑今後の期待でもあるが多分多少は高速詠唱を前提とした魔法なのだろう。じゃなきゃ阿呆らしい時間じゃ -- 名無しさん (2011-12-21 02 10 20) ちゃんとしたゲームなら他のスキルと兼ね合いで将来使えると思うけど、現状このゲームはスキルバランスをちゃんと考えて作ってない -- 名無しさん (2011-12-21 02 25 42) ボタン押したまんまの詠唱待機してりゃ詠唱時間なんて無問題ですよ。 -- 蒼子 (2012-01-01 05 18 43) ↑2 ボタンポチっとあっという間に全員にミドルヒール・・はたしてそれがバランスがいいものかどうか。クソゲーならそれでいいんだろうけど。 - 名無しさん 2012-01-02 02 27 43 Lv32にもなると6人体勢だったりするのかな。それならPRI2枚でブレスもらって全体回復8s待ちの間にもう一人がヒールでTank維持とかできそうだけど - 名無しさん 2012-01-02 04 26 39 32/32/32/38/41/47/57 - 名無しさん 2012-01-24 08 19 36 詠唱待機してる間プリは棒立ちでなにもしないってことだからなぁ。そんなレベルのPTプレイしか要求されないならいいんだけど。 - 名無しさん 2012-01-24 12 11 41 スキルって、上位のものを取ったら下位のものが必要なくなるかって言うと、そう言うものではないでしょ。「ミドルヒールサーク」とったら「ヒール」も「ヒールサークル」も「ミドルヒール」もいらなくなるのか? って思うから、妙な反論が出たりするんだと思う。パーティ全員が品詞の時にこのスキルが使えるかどうかっていう議論がそもそも不毛。このスキルはどういうときに使い勝手が良いか?って考えたら?MP余っているときに、キャンプよりずいぶん早く回復できるよね。っていうスキルがあってもいいジャン。 - 名無しさん 2012-01-24 12 39 34 そうだね。それはみんなわかってるとおもう。 - 名無しさん 2012-01-24 12 49 53 休憩中のPT回復スキルと割り切れないか - 名無しさん 2012-02-04 18 25 02 ヒールサークルLV7でいいんじゃないの - 名無しさん 2012-02-14 14 37 24 そこまで振る余裕がない時にこれを1取っとくと便利だよね、という選択肢もある。ヒールとミドルの関係と同じだね - 名無しさん 2012-02-14 14 51 15 ヒール7サークルも7プロテクションも7・・・とか無理だしな、ミドルは1振っておけばいいってとこが魅力 - 名無しさん 2012-02-14 17 37 40 ヒールとミドルみたくCT別だろ、だから初っ端MHC詠唱保留でPTダメうけたらぶっぱなす、でHC、Nヒール、Mヒールと4発連続で打てるようになるんじゃないかな - 名無しさん 2012-02-14 17 41 34 8秒が長いうんぬん言う前に忘れがちだが、プリには「バッシブ」の高速詠唱というスキルがあるけど。メイジの高速詠唱と一緒に取ればかなり下がるんじゃない? - 名無しさん 2012-02-14 18 08 05 「」つけてるとこ悪いが、「パッシブ」な - 名無しさん 2012-02-14 19 02 25 バッシングきついな・・・ちょっと違うか - 名無しさん 2012-03-06 14 11 19 バッジスと混じったに1票 - 名無しさん 2012-03-06 14 16 06 FFFPPTでfigのHPが平均2000でも超える世界にもなれば詠唱押しっぱとしてやっと使えるかも知れない。現段階では間違いなくいらない - 名無しさん 2012-03-27 12 02 59 変更後、詠唱6秒、再詠唱45秒 - 名無しさん 2012-06-26 22 02 24 2012/06/26メンテにて、詠唱時間と再詠唱時間が変更になっています(Lv1 詠唱6秒、再詠唱45秒。Lv2 詠唱5.5秒、再詠唱45秒。Lv3 詠唱5.5秒、再詠唱40秒) - 名無しさん 2012-06-27 01 20 15 でも使えない子w - 名無しさん 2012-07-24 11 26 40 使えないかどうかはまださっぱり分からんね。何せ習得者数からして少ない - 名無しさん 2012-07-24 11 59 37 表に反映。PRIの職業特性に秩序補正でどこまで伸びるか。この先に期待。 - 名無しさん 2012-07-24 12 30 51 6まで上げて高速詠唱6と合わせたら詠唱4秒切れるのかな。そこまでいけばまだ使い物になりそうな。回復量上昇Lv2が入ったミドルヒール6~7なら2500程度は回復するので。Lv1の6秒詠唱だと、初手の詠唱待機くらいしか使う暇がないので、IB持ちとは相性が悪いか - 名無しさん 2012-07-24 14 15 26 FIGの平均HPが1.5kぐらいになって、かつ6人PTでF2-3が見られるようになったら流行りそうではある、かなー。P2以上で、一人がこれを待機できる状態でもいい。本領発揮はまだまだ先だな - 名無しさん 2012-07-24 14 22 31 とりあえず切り札として1くらいは取っとけ的なスキルじゃね?ヒール回しすぎてクール間に合わんくなった時にこれ使えるのはでかい。まあ、普段はまず使わないから伸ばすかは別問題だが。 - 名無しさん 2012-11-02 15 12 24 Lv5 詠唱5秒、再詠唱30秒。Lv4は見るの忘れましたすみません - 名無しさん 2012-12-27 00 34 02 FFFPの牛ケツ5狩りでかなり役に立ちました。けど、他に有用そうな場面は思い浮かびません。ミドルヒールのクールタイム中、かつPTのHPに余裕のあるときなどに詠唱を始めておくとよいかも。ちなみにスキルLVは2でした。 - 名無しさん 2013-01-04 19 20 12 これで回復してヘイト稼げるって思ったが詠唱長すぎるなw - 名無しさん 2013-04-16 18 54 11 あ、変なコメントごめん↑はロードの話です - 名無しさん 2013-04-16 18 57 25 slv7のPRIでの取得がlv57だったような - 名無しさん 2013-04-20 11 44 11 PのSLv7が57だね。修正しておこう。Bが50だったりするのか? - 名無しさん 2013-04-20 22 49 43 調べたら単純にPとBの行が入れ替わってた - 名無しさん 2013-04-20 22 52 56 slv7で詠唱4.0 再詠唱25 - 名無しさん 2013-10-22 10 49 23 slv7はちょっと遅いミドヒって感じか‥悩ましいな - 名無しさん 2013-12-06 17 34 27 6人PTだと、ヒールよりコレのほうがよく使う。メインPRIなら7にしてたほうがいい。 - 名無しさん 2014-02-18 18 06 55 ヒールサークルとは詠唱が別扱いだから実質2回全体回復できるメリットがある。昏きではかなり救われた - 名無しさん 2014-03-08 23 36 21 BISがLV7まで習得すると、速度重視だと3秒で回復できる。回復量も、決してPRIに引けを取らない。 - 名無しさん 2014-03-17 11 39 34 最近のDがそろそろヒールサークルだけじゃ回復追いつかない難易度になってるし、今後はこれも使うのが主流になると思う。前衛のHPも肥大してきてるし - 名無しさん 2014-04-02 14 14 25 第一、プリは基本攻撃を受けにくい立ち位置にいるべきだから詠唱待機しておく癖をつけておけばかなりこのスキルで立ち回れる。実際回復が周りやすくなってるの実感してる - 名無しさん 2014-04-02 14 17 02
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名称 消費MP 使用場所 相性 対象 威力 効果 解説 備考 習得 ディ 4 戦闘/移動 味方1体 21~37 HP回復 あいての HPをすこし かいふくさせる まほうだ たいちょう/プリーストヒーラー/ゆうしゃ ディアマ 12 戦闘/移動 味方1体 77~107 HP回復 あいての HPをかなり かいふくさせる まほうだ クレリックゆうしゃ ディアマハン 25 戦闘/移動 味方1体 HP全回復 あいての HPを かんぜんにかいふくさせる まほうだ ビショップ メディ 10 戦闘/移動 味方全体 29~55 HP回復 みんなの HPをすこし かいふくさせる まほうだ きし/プリーストゆうしゃ メディアマ 30 戦闘/移動 味方全体 101~147 HP回復 あいての HPをかなり かいふくさせる まほうだ クレリックゆうしゃ メディアハン 50 戦闘/移動 味方全体 HP全回復 みんなの HPを かんぜんにかいふくさせる まほうだ ビショップ ディマール 50 戦闘/移動 味方1体 HP全回復・異常回復 HPと じょうたいを かんぜんにかいふくさせる まほうだ いしゃ マカトラ 5 戦闘/移動 味方1体 MP10譲渡 じぶんの MP10をあいてに あたえる まほうだ ドルイド パトラ 5 戦闘/移動 味方1体 魅了・眠り・混乱回復 あいてを しょうきにもどすことができる まほうだ せいれいつかい ペンパトラ 21 戦闘/移動 味方全体 魅了・眠り・混乱回復 みんなを しょうきにもどすことができる まほうだ せいれいつかい ペトラディ 10 戦闘/移動 味方1体 石化回復 いしになってしまった なかまをもとにもどす まほうだ いしゃ パララディ 7 戦闘/移動 味方1体 マヒ回復 まひしてしまった なかまをもとにもどす まほうだ いしゃ ポイスディ 5 戦闘/移動 味方1体 毒回復 あいてのからだから どくをとりのぞく まほうだ ヒーラー デシバブ 10 戦闘 味方1体 束縛回復 みうごきの とれない あいてをじゆうにする まほうだ ヒーラー ハマシール 13 戦闘/移動 味方1体 呪い回復 そうびしてしまった アイテムののろいをとく まほうだ エクソシスト デイル 8 戦闘 敵味方全体 暗闇回復 あたりいちめんを つつんだくらやみを ふきはらう まほうだ やまし
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淡「んー…やっぱりネットってつまんなーい」プクー 淡「チャットも盛り上がんないし…次の終わったらやめよっと」カチッ 淡「『我が灼熱の劫火の贄となりし者どもよ、よろしくお願いします』っと」カタカタ 淡「…んー? へえー! こいつ面白いじゃん! 私ほどじゃないけどー」 淡「麻雀の方は…」 淡「うわっ! うっそでしょ!? 役満とかやるじゃん!」 淡「えーっと…『ありがとうございました!楽しかったです!我と友宜を結ぶ資格を与えよう』っと」カタカタ 淡「わっ! 凄い…こんな言葉遣いもあるんだ…かっこいいじゃん!」キラキラ ???「タカ兄ぃー、パソコンありがとー。また使っていい?」 ????「別にいいけど、麻雀なんてできたのか?」 ???「いやー、全然分かんないけど適当にやったら二位だったよー」 ???「それに友達できたんだー! これ、ログを印刷したんだけど見て見て!」 ????「こーゆーのって印刷しないだろー…なになに?」 ???「いやー、やっぱり選ばれし者がいるみたいだよ! 同い年の女の子らしいし!」 ????「世の中って…」
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蝋燭女│和(磐州)│火部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-3990.htm