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https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/273.html
種類:回復 習得可能クラス:E(Lv40以上) W(Lv20以上) 消費:0/20 対象:15セル内のPCかNPC1人 ディレイ: 属性:Lawful、地属性、聖属性 効果:対象のHPを回復する(アンデットに対してはダメージを与える)。 ブランクスクロール:Lv5sc以上に対応(効果はsc仕様者のintとアライメントに依存) 備考:アライメントの影響を受ける。 高intになればヒールにMP効率は負けるものの(int22を超えた辺りからヒールのMP効率が上回る) モーションが少ない為、基本となる回復魔法には変わりはない。 状況によってヒールとグレーターヒールを使い分ける事。 intによる効果の変化 INT 消費MP 平均回復量 回復効率 8 20 80.9 4.0499 9 20 89.9 4.4999 10 20 89.9 4.4999 11 20 89.9 4.4999 12 20 98.9 4.9499 13 19 98.9 5.2104 14 18 98.9 5.4999 15 17 107.9 6.3528 16 16 107.9 6.7498 17 16 107.9 6.7498 18 16 116.9 7.3123 19 16 125.9 7.8748 20 16 134.9 8.4373 21 16 143.9 8.9998 22 16 152.9 9.5623 23 16 161.9 10.1248 24 16 170.9 10.6873 25 16 179.9 11.2498 INT 消費MP 平均回復量 回復効率 int 25以降は変化なし 回復効率=MP1に対しての回復量で数値が高いほど優秀。他の回復魔法と比較となる数値 比較:-ヒール-エキストラヒール-グレーターヒール-フルヒール-ネイチャーズブレッシング
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ヒールウェイブ 治療系によるウェイブタイプの魔法。 ウェイブの項を参照の事。
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《私とおんなじですね!》 イベントカード コスト2/赤 ボーナスアイコン RANK+1 [メイン/両方]自分のキャラ1枚のCPの値を、 ターン終了時まで自分のキャラ1枚のCPと同じ値に変更する。 大丈夫だって、俺も作詞なんかやったことないからさー。 うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000%で登場した赤色のイベントカード。 収録 うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000% 01-076 U
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シャツ 金のロングドレス 材料 金塊×5、シルク×20 称号 ? 帽子 金のティアラ 材料 金塊×10 称号 - くつ 金のハイヒール 材料 金箔(きんぱく)×2、ミミックの牙×4、革×1 称号 - 拡大画像 金のロングドレス 金のティアラ 金のハイヒール
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ヒールオール回復量実験 結論 ヒールオールの回復量は、X=11, Y=11である 具体的な計算はLineage 魔法ダメージ計算器をご利用下さい。 実験準備 お相撲さんの相撲部屋、おおきくなりませんなどでの実験により、ヒールの回復量は以下の式で求められる事が判明している。 ヒール回復量 = A (X+MB)dY A = 1+MAX(aliment / 32678) そして、各種ヒールについてXとYの値は以下である事が知られている。 X Y ヒール 2 4 エクストラヒール 4 8 グレイターヒール 10 8 フルヒール 10 12 ネイチャーズブレッシング 12 12 今回、ヒールオールに関するデータが発見できなかったため、自分でX,Yを求める事とした。 ヒールオール(MB=3, AL=MAX) 回復役:WIZ, INT18(MB3), AL=MAX 被回復:DrK (HP-50のモータルボディが便利) 169 143 191 177 167 221 197 179 225 189 207 145 171 147 165 169 145 209 129 187 161 179 143 157 193 177 199 173 163 179 187 171 145 179 181 185 179 161 159 177 193 143 179 137 203 111 155 161 137 199 167 205 145 151 169 165 113 191 137 199 185 181 179 171 153 149 203 137 171 191 197 165 169 161 169 169 171 173 179 193 163 211 173 177 193 175 129 173 155 191 157 151 163 141 123 161 157 125 197 127 ヒールオール(MB=8, AL=MAX) 回復役:WIZ, INT23(MB8), AL=MAX 被回復:DrK (HP-50のモータルボディが便利) 223 245 231 243 255 263 217 157 251 275 223 275 191 291 245 187 235 255 245 239 241 229 267 239 273 213 307 203 199 269 253 215 203 213 243 225 261 251 157 173 235 231 225 263 231 225 201 237 221 245 209 251 231 219 229 199 217 249 237 243 217 183 211 205 175 221 201 233 255 225 217 219 229 261 179 221 223 167 209 233 223 227 257 237 229 281 245 257 221 231 243 245 263 209 255 167 247 159 263 261 ダイスの推定 ヒールオールの威力についてMB3とMB8の双方について、アライメントの項を処理してダイス項を求め、その統計を取ったところ、以下のようになった。 試行数 平均値 標準偏差 最小値 最大値 MB3 100 85.24 11.67 56 113 Mb8 100 115.41 14.58 79 154 MB3の平均値とMB8の平均値の差30.17は 5dY の平均値と等しいと考えられるので、ヒールオールでは Y=11 と推定できる。平均値の差はY=1につき2.5刻みで変化するため、Y=11以外である可能性は低い。 また、Y=11としてXの値を推定すると、MB3,MB8の双方ともX=11が求められる。MB3,MB8の平均値はX=1につき6刻みで変化するため、X=11以外である可能性は低い。 従って、ヒールオールのダイスは X=11, Y=11 であると考えられる。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/2016.html
☆ヒールタイル 味方一人にタイルを張って、状態異常にかかりにくする。 その際、HPも多少回復する(4ターン)
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/2176.html
河女│和(陸奥)│水部│ http //www10.plala.or.jp/cotton-candy/momomi/maki-0446.htm
https://w.atwiki.jp/rosen_kindergarten/pages/150.html
https://w.atwiki.jp/memoriaknights/pages/182.html
☆4 女忍者綱手→ 属性 ジョブ 武器 雷 プリースト→ 杖 ステータス HP 攻撃 防御 初期 3,310 680 260 MAX 3,850 1,020 440 覚醒MAX 自動合成 +6 +3 +2 メモリアバースト 蛞蝓の秘薬 効果 対象 範囲 レンジ 750回復 味方 S 全 メモリアバースト(覚醒) 蛞蝓の神秘薬 効果 対象 範囲 レンジ 1000回復 味方 S 全 覚醒前 覚醒後 スキル1 スキル1 プラズマボール ライトニングボール スキル2 スキル2 ハイヒール+ ハイヒール+ スキル3 スキル3 ハイデトックス ハイデトックス - スキル4 - ハイライブリー
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/3407.html
花女│和│草部│ http //www10.plala.or.jp/cotton-candy/momomi2/maki-3238.htm