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【文明】 水/光 【命名ルール】 「キャプテン・~」(光)「コマンダー・~」(水) 【多種族冠詞】 「機士」 【進化冠詞】 - 関連 種族一覧 グレートメカオー
https://w.atwiki.jp/eq2frymemo/pages/47.html
その壱でへこんだ。 やらなきゃよかった。 だが、ここで諦めたら試合終了なのでがんばってみる。 FRYさんのヒールはだめなのか? IHだけだからね、その壱の結果はスルーするとして。 実際のヒールは水もの。刻一刻と変わる状況に応じて使うヒールを選ばないといけない。 でね、FRYさんの知られざる、というか知ってるかもしれない事実として、 古代スペルで2つヒールスペルを覚える ってことがあるのだね。 スペルの項目で説明してるけど、これが結構重要とみた。 上記の通り、単純なGrpHealを古代で取得するのはFRYさんだけ。ハイバネートのことっすね。 10secのディレイがあるとはいえ、これは大きい、はず。 このスペルの使い方如何で、FRYさんの地位が代わる恐ろしいスペルだ。 まあ、結局は戦闘開始から事あるごとにハイバネート発動するだけなんだが。 だがまってほしい。もう一つ追加される古代ヒールスペルがある。 実はこいつが高性能。IH2であるエリクサー系よりもRecastが短い。6sec。 Castは2secで同じだけど、回復量はエリクサーよりも若干少ない程度。 しかも対象のHPが50%以下だと回復量増大。この増大具合がハンパない。 ここまでだらだら書いて何のメモかというと、ようするに古代スペルをベースにHealしようってこと。 最近できてないから、ここに書きこむことで心に刻み込んでみた。
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ヒールをイニシアチブプロセスで使用することができるスキル。 相手側のメインプロセスが続くときに割り込んで味方のHPを回復することができる。 使用しても行動済みにならないため回復にメインプロセスを使いたくない時にも使用できる。 1シーン1回、かつヒールの対象は単体であることに注意。
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ワイドヒール【スキル 白魔法】わいどひーる 分類 白魔法 使用可能キャラ ティチエル 効力依存 無し(魔法防御力) 先行習得スキル リカバリー(SLv.4) マスターSLv 10 マスターに必要なLv 28 範囲内のプレイヤーのHPを回復する。自分も回復できる。リカバリーに比べてディレイが長い。 先行習得スキルの関係で、黒テチは習得することができない。 また、何故か効力がMRに依存しない。逆に言えば、MRが低いうちはリカバリーよりもこちらの方がよい。 慟哭の塔で環境マナが低いマップの場合もこちらの方が良い場合がある。ただしアンデットのトラップに注意。
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ヒールP(大)【アイテム 回復アイテム】ひーるぽーしょん(だい) 重量 1 1スロット所持限度数 999 HPPOTの一種。HPを500回復する。DEF1ごとに回復量が2.5上昇する。 複数の店で売られている(275(261)~357seed)が、アドセル以外の雑貨店では闇商品となっている。 調合SLv.3にてヒールP(中)x1+蘇生草x1(費用 100seed)で作れるが、買った方が安い。
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もっとこわいおんな4 ~雑談~ 300 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日:2008/02/07(木) 12 53 14.05 ID 3w/4o/YKO 今のうちに言っておく。 実は俺、ただの料理人ですから。 303 名前:1 ◆q99RyJy19s 投稿日:2008/02/07(木) 13 31 24.60 ID mG0rktvf0 300 マージでー まだ残ってたw 夕方まで暇だぜぇ 304 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日:2008/02/07(木) 13 34 57.92 ID JVokYqslO ほんまもんのお化けとかは見たことないのか? 305 名前:1 ◆q99RyJy19s 投稿日:2008/02/07(木) 13 43 14.65 ID mG0rktvf0 304 あんねー目玉がマーブル状の女の幽霊みたことあるよ なんていうかあのマーブル状のビー玉あるじゃん あれが目のとこはいってんの。 それにいきなり「なんで?」って言われた いみわかんねええ あ 306 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日:2008/02/07(木) 13 47 59.17 ID JVokYqslO 305 こわっ! 店に来たの? 308 名前:1 ◆q99RyJy19s 投稿日:2008/02/07(木) 13 52 33.69 ID mG0rktvf0 306 家にでた。 そん時当時の彼女といたんだけど急に体重くなって 彼女も動けなくてなんじゃこりゃ~ってなって 彼女泣き叫ぶわなんやらで 女が玄関とこ見えたから 「なめんなこらー」つってなんとか立って 玄関いったら消えてていきなり出てきてなんでって言われた 309 名前:1 ◆q99RyJy19s 投稿日:2008/02/07(木) 13 54 36.29 ID mG0rktvf0 そーいや何年も前にオカ板で書いたな 書いてたら仕事入ったんで書き逃げしたからどこにも残ってないだろーけど 311 名前:1 ◆q99RyJy19s 投稿日:2008/02/07(木) 13 59 32.75 ID mG0rktvf0 あとなんかしらの理由で従業員(女)が店で寝てた時期があって 休みの日の深夜に泣きながら 「幽霊でたぁ~~~~」って電話してきて 行って 俺「そんなもんいるかアホー」って言ってたら なんかバカなんで「もういい!!プンプン」みたいな感じで出ていって 俺が「おばけとかーw」みたいな感じで一人でしばらくいる事にしてた。 312 名前:1 ◆q99RyJy19s 投稿日:2008/02/07(木) 14 03 07.94 ID mG0rktvf0 そしたらトイレの方で「うぅぅぅ うぅぅぅ」って声が聞こえたんで 行ってみると誰もいないし 今度は店の奥のほーから「うぅぅぅ」って聞こえて 店の奥いって 俺「あのなー なんかしらんけどあんな女の子ビビらせて面白いかー!?」 って言ったら店の奥から従業員が出てきて 「なになにwwww!? 今の幽霊と話してたの!!?wwwwうけるwww」 とか爆笑された。 あ、俺殺すなって思った 313 名前:1 ◆q99RyJy19s 投稿日:2008/02/07(木) 14 04 43.17 ID mG0rktvf0 そんで話し聞いてみると 怖かったのに俺が信じないんでムカついたから 俺をビビらせてやろうと思ったらしい。 ばかがぁー。 318 名前:1 ◆q99RyJy19s 投稿日:2008/02/07(木) 14 20 36.91 ID mG0rktvf0 昔マスターが「お化けはびびったほうが負け」って言ってた そんで実体で危害加えようとするやついたらって話になって 「死んだ事もわかってないよーなのにお前が殺されるかー?」って言われた あ マスターもアホだなって思った 322 名前:1 ◆q99RyJy19s 投稿日:2008/02/07(木) 14 38 18.28 ID mG0rktvf0 まーおばけなんてないさうそさ 323 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日:2008/02/07(木) 14 46 03.96 ID 68fk8djU0 ウソなのかよwww 325 名前:1 ◆q99RyJy19s 投稿日:2008/02/07(木) 14 48 28.19 ID mG0rktvf0 323 そんな歌なかったっけw まあみよーがどーしようが基本的に信じない大槻教授 326 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日:2008/02/07(木) 14 48 42.71 ID mB/Hqyz1O 夜の仕事してる女って、病んでる子多い気がするんだけど、なんでだろうね? 327 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日:2008/02/07(木) 14 49 46.97 ID ytXGuGum0 夜の仕事するから病むんじゃねえのか?って思うっす 328 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日:2008/02/07(木) 14 50 00.40 ID mQ+oCJTtO お店行っていい? 329 名前:1 ◆q99RyJy19s 投稿日:2008/02/07(木) 14 51 04.52 ID mG0rktvf0 326 お水のほうは結構まともな子多いけどなあ。 性格は大半がずれてるけど。 女性の方が精神強いのに病みやすいってふしぎだよね 330 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日:2008/02/07(木) 14 52 34.06 ID JVokYqslO 夜じゃなくても病んでるやつ多い 332 名前:1 ◆q99RyJy19s 投稿日:2008/02/07(木) 14 56 25.25 ID mG0rktvf0 328 くんなーw 330 偏見かもしれんが俺もそう思う というか俺の知ってるのはそう 333 名前:1 ◆q99RyJy19s 投稿日:2008/02/07(木) 14 59 27.10 ID mG0rktvf0 327 多少はあるんじゃないかな とりあえずスレる子とか勘違いする子が多い感じがする 今日び普通のことかでもコンパニオンとかやるしねぇ 334 名前:1 ◆q99RyJy19s 投稿日:2008/02/07(木) 15 01 24.48 ID mG0rktvf0 こわいおんなってタイトルのスレッドだし 俺の周りにこんな怖い女居たぜってのがあったら お姉さんきかせてほしいな 335 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日:2008/02/07(木) 15 03 38.04 ID Ac1ifUhN0 大学の後輩で飲み会中にいきなり手首切った女がいたなあ・・・ 336 名前:1 ◆q99RyJy19s 投稿日:2008/02/07(木) 15 06 13.20 ID mG0rktvf0 335 超kysk 337 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日:2008/02/07(木) 15 08 49.05 ID HTh+2kfA0 334 お姉さん 1=女 338 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日:2008/02/07(木) 15 17 08.58 ID Ac1ifUhN0 詳しくといってもなあ・・・ サークルの後輩の子だったんだがどうも俺に気があったようで 飲み会の時にそんなことも知らず他の女の子と喋ってたんだわ んでその喋ってた子が酔うと甘える癖があって 飲んでるうちに俺にべたべたくっついてくる様になってきたんだよ 肩にもたれ掛かったり膝の上に乗ってきたり それ見てた後輩の子がいきなりカッター取り出して 手首をスパッとね・・・ 血がボタボタ流れてその場は大惨事ww 339 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日:2008/02/07(木) 15 20 39.24 ID snlswI4mO 友人の話 自分の家の寝室で寝てたら彼女が上に乗ってて友人の手首をギコギコしていた。 嘘か本当かわからんが友人はビビッテたwww 340 名前:1 ◆q99RyJy19s 投稿日:2008/02/07(木) 15 20 54.01 ID mG0rktvf0 338 カッター携帯してる後輩www いや不謹慎か いいなあサークルとか 俺も大学とか行きたかったなぁ 341 名前:1 ◆q99RyJy19s 投稿日:2008/02/07(木) 15 23 29.95 ID mG0rktvf0 339 ギコギコ ノコギリ 不死身の友人 おんなこえー 343 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日:2008/02/07(木) 15 26 28.46 ID snlswI4mO たしかカッターだと思う。 すぐバッて起きて、おもいきり突き飛ばしたそうなwww 344 名前:1 ◆q99RyJy19s 投稿日:2008/02/07(木) 15 31 34.86 ID mG0rktvf0 じゃあ俺も もひとつ クラブに助っ人でバーテンいった時に、 クスリでぶっ倒れた女がいた。 カウンターから「うお。」と思って見ていると 結構ふくよかな子だったんで男が2人でちんたらやってる 「どけどけぃ このヒョロ男どもがぁ」みたいな感じで割り込んで その子もっちゃげようとするといきなり目ひんむいて首しめられた。 俺があんまり唐突なのと女の顔が物凄いから 「ぬあっはっはっはーーぃ!!www」って爆笑すると 皆何故かつられて笑ってた。 女の子はすぐ白目になって泡吹いてた。 345 名前:1 ◆q99RyJy19s 投稿日:2008/02/07(木) 15 33 17.42 ID mG0rktvf0 343 その子は病気だったんすか 346 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日:2008/02/07(木) 15 35 51.08 ID snlswI4mO まぁ確か風嬢はメンヘラが多いねwww 睡眠薬を1回で十何錠飲んでビールを5本くらい飲んでも寝れないリスカ痕だらけのやつとかwww そんな女来たら、まずチェンジwww 全員が全員では無いが、ホストにはまってるやつも、おかしいのが多いのなwww 347 名前:1 ◆q99RyJy19s 投稿日:2008/02/07(木) 15 39 14.76 ID mG0rktvf0 346 うわいるww 薬入れる見た事もないよーなケースもってんのいるww 348 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日:2008/02/07(木) 15 44 09.66 ID duGUdXmW0 マターリなとこ悪いが 昨日から全部ロムってたけど面白かったぜ! 乙 349 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日:2008/02/07(木) 15 44 33.80 ID JVokYqslO 昼の仕事だが、病みそうだよ…。 350 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日:2008/02/07(木) 15 50 33.07 ID snlswI4mO カッターの女は病気か知らんが、薬リスカの女は、薬の飲み過ぎで子供が出来ないそうなwww 知ってる限り、ホストの女は皆虚言が激しいなwww妄想も酷いwww あきらかに騙されてると意見すると、「でも!!でも!!」と反論されるから何も言わないwww 351 名前:1 ◆q99RyJy19s 投稿日:2008/02/07(木) 15 53 53.66 ID mG0rktvf0 348 ありがとうございましたー おつー 349 なんでよー 350 「馬鹿なのわかってるけどー」はよくいうねー 353 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日:2008/02/07(木) 15 58 13.98 ID JVokYqslO 351 対人関係と責任とが…。 355 名前:1 ◆q99RyJy19s 投稿日:2008/02/07(木) 16 02 40.99 ID mG0rktvf0 353 の人は女の人っぽいねー あるあるぅwww 356 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日:2008/02/07(木) 16 09 18.79 ID JVokYqslO 355 すみませんね~ あー仕事したくない 359 名前:1 ◆q99RyJy19s 投稿日:2008/02/07(木) 16 35 42.76 ID mG0rktvf0 ちょっとねとこ 今度こそおつかれsまでしたありがとうございましたー 356 がんばってねー あんまりむずかしくかんがえるとよけい凹むかもよー
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アルカナ名 場所 レア 職種 コスト 初期HP 初期Atk MaxHP MaxAtk スキル 龍殺しヴォルグ 副都 4 戦士 12 1400 1800 5800 8400 ドラゴンスレイヤー 微笑む悪魔アンジェリカ 副都 4 戦士 12 1500 1700 デモンスマイル 恋するお嬢様ベルナデット 副都 4 戦士 12 1600 1600 ラブボンバー 宿命の剣士トウカ 聖都 4 戦士 12 1600 1600 無音の剣 土妖精戦士団隊長エルダ 迷宮山脈 4 戦士 12 2100 2000 フルスイング 職人見習いアイナ 迷宮山脈 4 戦士 12 1980 1950 ダッシュプレス みならい吟遊詩人ハサン 湖都 4 戦士 12 2000 2100 ソウルビート 二刀の剣士イオ 特殊 4 戦士 12 1500 1500 ラピッドブレード 鉄仮面の剣士アルヴェルト 副都 4 盾 12 1800 1500 破邪の牙 聖騎士団長“聖戦の呼び声”ダナディ 聖都 4 盾 12 1790 1740 ブレイブタックル 背徳の聖騎士イルヘルミナ 聖都 4 盾 12 1850 1680 ホーリーセイバー 白百合の聖騎士ローエンディア 聖都 4 盾 12 1500 1320 フルーレ 炎の戦士ファン=ファン 迷宮山脈 4 盾 12 2050 1980 フレイムバリア 湖都の大盗賊ムスタファ 湖都 4 盾 12 2300 2100 サンドバイパー 森の王者フィリップ 副都 4 弓使い 12 1000 1600 レインアロー 復讐者クラリス 副都 4 弓使い 12 930 1560 ヘイトアロー 二ツ星教授イザヤ 賢者の塔 4 魔法使い 12 1180 1720 破滅の進撃 平凡なるメイドエレミア 賢者の塔 4 魔法使い 12 1110 1750 メイド式治療術 魔法兵団隊長フェブリア 賢者の塔 4 魔法使い 12 1360 1800 ファイアシュート 三ツ星教授メラヒム 賢者の塔 4 魔法使い 12 1200 1850 アイスランサー 炎の申し子フィ=フィ 迷宮山脈 4 魔法使い 12 1200 1840 レッドフレイム 人気詩人ナイエル 湖都 4 魔法使い 12 960 1600 恋愛の歌 不良治癒術師ヴァネッサ 副都 4 僧侶 12 1400 1700 ハイヒール 盲目の神官ノエル 副都 4 僧侶 12 1010 1400 オートハイヒール 聖都の良心アデル 聖都 4 僧侶 12 1300 1450 ハイヒール 花の司祭アリエッタ 聖都 4 僧侶 12 1250 1530 ヘイストヒール 医術師オリアーナ 賢者の塔 4 僧侶 12 1120 1600 ナチュラルハイヒール 雪山の樹人パポラ 迷宮山脈 4 僧侶 12 1300 1900 ウォームヒール 神秘の歌姫ライラ 湖都 4 僧侶 12 1120 1600 勇気の歌
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ヒール/コメント SLvもだが、結局のところPIEが少なければ恩恵は少なめ。詠唱時間が短いため、戦闘中の回復基点となるのでおろそかにできないスキルではあるが。 -- 名無しさん (2011-10-14 11 40 41) コレあげるくらいならサークル上げましょう -- 名無しさん (2011-10-14 11 52 51) サークルのが燃費はいいが詠唱が長く殴られてキャンセルされやすくもあるので、仲間の緊急回復においてはヒールのが優秀。クールも短め。どちらも良い面がある。 -- 名無しさん (2011-10-14 14 21 42) ファイター持越しならミドルでいいんじゃ? -- 名無しさん (2011-10-15 05 35 10) ミドルだと燃費が悪すぎて、こまめに全快できないという難点がある。ヒールは早目早目が基本だからな。 -- 名無しさん (2011-10-15 16 27 03) PIE(+1)22 Lv1で105程度 Lv2で162~173 /PIE(+4)22 Lv2で168~183 -- 名無しさん (2011-10-18 00 21 39) 回復量ってPIEだけじゃなくSTRも影響してない? -- 名無しさん (2011-10-18 08 01 03) STRかどうか分からんけど物理攻撃力あがると回復力上がってね・・・? -- 名無しさん (2011-10-18 08 05 57) STR(+1)17 物理攻撃力19 lv2で162~173 /STR(+1)17 物理攻撃力0 lv2で162~173 -- 名無しさん (2011-10-18 09 50 28) STR(+4)17 物理攻撃力19 lv2で162~173 /STR(+4)17 物理攻撃力0 lv2で162~173 ともにPIE(+1)22 -- 名無しさん (2011-10-18 09 51 34) 詠唱が短いのが最大の利点。PTだと緊急回復用になることが多いが、ソロ時に使うことが多いスキルでもある -- 名無しさん (2011-10-27 13 05 31) LV3ヒール、PIE31+8で 216-255の回復量 -- 名無しさん (2011-11-01 12 41 04) LV2ヒール、PIE31+8で 160-190くらいだった記憶が -- 名無しさん (2011-11-01 12 41 54) 他でもそうだけど回復量、ダメージ記入の際はコンディションもチェックするべきじゃね? -- 名無しさん (2011-11-07 01 05 12) ディバインかけてヒールサークルのほうが燃費いいのでヒールあげるよりサークルあげたほうがいい -- 名無しさん (2011-11-08 22 23 48) Lv6のPIE29+4で330、コンディション141以上で385回復 -- 名無しさん (2011-11-09 23 00 06) このスキルの利点は簡単に言ってしまえば速い。緊急用というイメージがあるので回復量が増える恩恵のみのS.LVアップはそれほど行わなくていいかも・・・ -- 名無しさん (2011-11-11 12 13 29) ソロの応急処置用として上げるのもアリじゃない? 交戦中の詠唱時間1秒を長いと見るか短いと見るかは人それぞれだけど -- 名無しさん (2011-11-11 15 52 17) 隙間時間にソロ狩りするなら7までとって損はしない、PTメインならヒールサークルあげた方がいいね、あとPIEはほとんど関係ないよスキルレベルとコンディションの方がはるかに重要 -- 名無しさん (2011-11-14 02 26 46) コンディションのステータス上昇(小)でPIEも+4なんですが・・・ -- 名無しさん (2011-11-14 04 25 59) 結局は、ヒールをどのレベルまで上げれば、ミドルつかったほうがマシとならないんでしょうね -- 名無しさん (2011-11-14 10 55 44) プレイスタイルによって有効なスキルが違うからPTならサークル、ソロやペア多いならこれでどうしてもスキル節約したいならミドルでいい -- 名無しさん (2011-11-16 08 45 13) Lv7ヒール、コンディション好調PIE30+10で10回ほど試して425~479回復しました -- アイシャ (2011-11-16 22 23 21) INTも影響しています。 キャラLv1、ヒールLv1コンディション100-140の範囲のとき、INT7,PIE15で87-92、INT9,PIE15で88-93でした。 -- 名無しさん (2011-11-20 21 44 18) それ、影響してるって言えるのかな - 名無しさん 2011-11-28 03 48 50 検証するのはいいけど回数も明記してくれ。 - 名無しさん 2011-11-28 18 51 13 影響するスキルは他にも沢山あるはずだが、生命に関わるという事でここ二に書かせていただく、29日のアプデ以降詠唱のあるスキルでは通常攻撃をキャンセルできなくなったもよう - 名無しさん 2011-11-30 18 35 01 スキルレベルあたりのおおよその回復量の目安がほしいかも - 名無しさん 2011-12-02 15 56 38 およその計算式は[ヒールLV*50+PIE*2+INT/2]でコンディション影響かとおもいます。 - 名無しさん 2011-12-04 14 23 45 料理別に測ってみた。コンデ好調、Lv5、料理なし:PIE29+8,INT23+3,359~401、INT料理:PIE29+8,INT23+6,369~411、PIE料理:PIE29+11,INT23+3,371~418。回数100回位ずつ。PIE料理は最低値と最高値が出たのは共に1回ずつ。INT料理と料理なしも100回位やったけど、上の上限値が10回ずつくらい出たのでこれが上限じゃない気がするが、PIE料理時がたまたまなのかも。 - 名無しさん 2011-12-05 00 52 10 ↑ちなみにPIE料理時の最高値418の次に多く出た値は415。これは他の料理測定時の最高値と同じように10回程出てる。 - 名無しさん 2011-12-05 05 18 23 ぼーっと数値見てたら、50+PIE*1.2*SLv+INT*0.6*SLv な気がしてきた - 名無しさん 2011-12-05 08 17 27 調整後、コンデ・ノーマル PIE28 LV4 転職戦士で 200-220位が 250あたり回復するようになった。PIE - 名無しさん 2011-12-13 20 37 35 を+5すると280前後まで回復。レベル毎のベースがアップしたか、PIEの影響が大きくなったかも - 名無しさん 2011-12-13 20 38 41 ヒールMP消費量って前から10でしたっけ? - 名無しさん 2011-12-14 12 00 06 そーだよん - 名無しさん 2011-12-14 13 05 34 実験値:Lv=10 SLv=1 Pie=22+3 Int 12+3 Cnd=100 回復量:112,117,123 これ以外の数値は全く出ず。確率は112 117 123という感じ。実験値Int=12+6にしてもこの数値は変わらず。従ってIntには影響度がないと推測されます。実験値Pie=22+6では、114,119,125となった。ここからSLv=1でのPie依存度はPie*0.6と推測される。 - 名無しさん 2011-12-16 20 19 45 続いてSLv=2に変更して試行。その他の条件は変わらず。Pie=22+3 回復量:151,156,162 やはり結果は3種類で、低い数字ほど出やすい。Pie=22+6 回復量:165,171,176。若干誤差が出てきたのは小数点以下の為?暫定で依存度が5/Pie…弱? - 名無しさん 2011-12-16 21 19 50 同条件でSLv=3。Heal=184,190,196,201,207 回復量種類が5に。もしかしたらSLv=1,2でもあった、かも…しれませんが、不明。念の為SLv=3でInt料理を食べ検証しましたがやはり変動なし。続いてPie料理(22+6)、Heal=199,205,210,216 最大値と思われる予想222が試行50回ほどで出ず…とはいえ、やはりPie依存度は5/の模様 - 名無しさん 2011-12-16 22 05 36 更にSLv=4 Pie=22+3 Heal=224,229,235,240,246,252, Pie=22+6 Heal=239,245,250,256,262,267 パターン数が更に増加。やはり依存度は5/Pieの模様。今回は割とあっさりPie料理中に最大値が出現 - 名無しさん 2011-12-16 22 14 50 SLv=5 Pie=22+3 Heal=263,268,274,280,285,291,296,302 Pie=22+6 Heal=273,279,285,290,296,302,307,313 パターン数更に増加。この表をそのまま信じてしまうとPie依存度が3/程度に落ちてしまった気もするが、恐らく下がることもないと思うので、最大値及び最低値が低試行回数のせいで出なかったものと推測する - 名無しさん 2011-12-16 22 27 45 SLv=6 Pie22+3 Heal=302,308,313,319.324,330,336,341,347,352,358 Pie=22+6 Heal=319,324,330,336,342,347,353,359,364,370,376 パターンはSLvに比例して増える模様。ここまでの検証で、回復量は能力値から算出されるいくつかのパターン固定値から選ばれる、その刻み幅は5or6である、と言える - 名無しさん 2011-12-16 22 40 27 凄い検証だね、助かる。 - 名無しさん 2011-12-19 17 24 14 ヒールLV5とLV7で各800回ずつ検証しました。 - 名無しさん 2011-12-26 08 19 32 PIE20+5 INT28+6 LV5:284~363 PIE飯:312~396 - 名無しさん 2011-12-26 08 21 55 LV7:445~512 PIE飯:464~526 - 名無しさん 2011-12-26 08 23 32 ↑コンディション160状態 - 名無しさん 2011-12-26 08 23 54 よそうですが高PIEはランダム値の幅を抑えれるのだとおもいます。 - 名無しさん 2011-12-26 08 25 42 Lv6で302~358、Lv7で445~512か、えらくまた回復量が伸びるもんだね。検証乙です。 - 名無しさん 2011-12-26 08 36 08 ↑2 PIEに何らかの閾値があり、食事効果の+3でかすってもいないので無い限り、単純にPIE依存度による回復量強化以外にないのでは?今までの検証からどうしてそういう推測が出たのか教えて下さい。 - 名無しさん 2011-12-26 08 37 42 ヒールも、ミドルヒールも、ヒールサークルも使っているけど、ヒールのレベルを上げるのはムダにはならない。理由は詠唱時間の短さ。1秒に助けられたことが何度もある。 - 名無しさん 2011-12-27 01 36 53 PIE47でヒールLv7 750前後回復 - 名無しさん 2012-01-02 09 17 44 ↑で書かれてる職業特性実装時以降の日付のデータって全部職業特性(ヒール系の回復量UP)がなしの状態のものですか? - 名無しさん 2012-01-02 16 41 30 あ、でも7は継承してない限りは自然とありになるか… - 名無しさん 2012-01-02 16 43 16 ↑2へ。 ↑3は、「ヒール系の回復量UP」ありの状態だと思うよ。こちらもあり状態のPIE24・ヒールLv7で、470~550くらいの回復量。今後は「回復量UP」ありか無しかも書いてくれると助かるね。 - 名無しさん 2012-01-09 21 38 13 他職がレベル7継承してどんくらい回復するもの?PIEもよろしく! - 名無しさん 2012-01-10 23 11 24 ↑予想値は220+(Pie*5) Lv6- 7時に特別固定値や依存度が上がるのでない限りこれぐらいになる - 名無しさん 2012-01-11 09 44 02 ヒールLv5の好調/絶好調、Pie33/Pie50での検証結果。検証回数は50回試行。Lv21ノームプリにて検証。 - 名無しさん 2012-01-13 20 04 43 ヒール5 好調 Pie33:Ave454.2 Max478 Min427 Median457 - 名無しさん 2012-01-13 20 04 58 ヒール5 好調 Pie50:Ave605.0 Max636 Min571 Median603 - 名無しさん 2012-01-13 20 05 07 ヒール5 絶好調 Pie33:Ave480.9 Max513 Min453 Median475 - 名無しさん 2012-01-13 20 05 15 ヒール5 絶好調 Pie50:Ave655.3 Max688 Min621 Median655 - 名無しさん 2012-01-13 20 05 23 L20FIG、PIE13、ヒール7、好調 で400と聞いたんですが正確に分かります?6↑の式だと285ですよね・・・ - 名無しさん 2012-01-14 01 53 01 ↑ ↑7の予想値はLv1-6までの伸びが7も同じだったとした場合+Cnd普通時の予想。普通→好調時の差は激しいし、6→7の伸びも他スキルを見るといい事もあるから、それぐらいは行くかもしれない - 名無しさん 2012-01-14 09 17 19 7の伸びしろが知りたいがプリだとパッシブが入るから正確な値がまだよくわからないな - 名無しさん 2012-01-17 08 30 04 特性の回復量増加割合が分かればなー。多分%だろうからそっから差っ引けば特性なしLv7もすぐ分かるんだろうが - 名無しさん 2012-01-17 08 36 30 PRIの職業特性やPIEの依存度などによりヒール系の回復量が底上げされたわけで、スキル説明の評価は見直したほうがいいのではないかと思う。MP燃費はヒール7が他回復スキルより群を抜いて効率いいと思うのだが。 - 名無しさん 2012-01-19 19 32 06 他職にレベル5とかもっていったとして回復でれくらいするのかな? - 名無しさん 2012-01-26 22 25 58 20Lvプリ PIE72 絶好調 ヒール7(1000~1120) PIEの恩恵高い気がする - 名無しさん 2012-02-08 16 05 32 PIE10(補正込み) ヒール7戦士で310~350程度でした - 名無しさん 2012-02-13 00 41 34 戦士の上記回復量だと、セルフヒールの方が瞬間では高くなるね。セルフは連続できないけど - 名無しさん 2012-02-13 01 04 47 絶好調は比較しづらい、コンデ160の好調で比較しよう込PIE40LV20プリのヒールが600~700ぐらい - 名無しさん 2012-02-13 01 24 04 ↑6 そりゃ6個もポイント振るんだから効率いいのは当然。SLv1での高PIEの回復量が気になる。 - 名無しさん 2012-02-13 22 34 16 12/16辺りで検証させてもらったが、SLv1だとPie辺り増加量が何故かものすごく低い(0.66/pie)結果になった。SLv2~ は5/pieになったから、できればSLv2は欲しい - 名無しさん 2012-02-13 22 51 21 スキルレベルが上がるほどPIE効果も大きくなる感じ?プリってSP足りなすぎだからPIE装備してヒール2~3止めで他に振ったほうがいいかも。 - 名無しさん 2012-02-19 04 13 30 ヒールLv7 コンデション100前提においてPIE31~46まで1刻、各100回ずつ検証した結果、PIE+1毎に回復量が平均+5増える事を確認しました。 - 名無しさん 2012-02-27 10 09 21 OK。Lv2以降は全て+5HP/Pieって事だね。GJ - 名無しさん 2012-02-27 10 14 08 ヒールの回復量について仮設を立ててみました。多分大いに怪しいと思われますが追加情報/検証お願いします - 名無しさん 2012-02-27 10 56 47 仮設立て有り難う。 ただコンデは160(好調時)にしないか?そのほうが情報あつまると思うし。検証の為100に下げるのも大変。 - 名無しさん 2012-02-28 16 13 29 好調時の補正が判明すればそれでもいいんですけどね……仮説にキリのいい数字を使う都合上、補正の不明な(かつ補正がかかる)コンディション変調時ではどうしてもやりづらいので。あと普通なら140まで下がれば大丈夫ですよ - 名無しさん 2012-02-28 16 23 12 了解した。算式つくるには普通状態のほうが都合いいのかな - 名無しさん 2012-02-29 10 31 03 転職するタイミングでやってみる - 名無しさん 2012-02-29 10 31 22 コラボの暁やってる方で協力者が数名いればかなり集まりそう。 - 名無しさん 2012-03-01 14 34 50 寺院でドアに張り付いてればコンデ140とか一瞬ですわ - 名無しさん 2012-04-01 15 11 40 ヒールLv1で90しか回復しなかったって知り合いがいってたんだが、どうなんだろうな - 名無しさん 2012-05-12 18 38 33 ↑サーバー統合されて2ソウル制になってるから、自分で最低限のステでPRIつくってみればいいんでない? - 名無しさん 2012-05-13 23 50 46 Lv1PRI コンデ100 PIE13 ヒールLv1 MIN84 MAX90 - メリー 2012-05-15 03 41 25 同キャラで食事、PIE16にしてヒールLv1 MIN91 MAX97 - 名無しさん 2012-05-15 03 45 48 よって2.3333333333.../pie。MIN時の固定値は53.666...。MAX時の固定値は59.6666...。 - メリー 2012-05-15 03 52 56 Lv2にキャラ生長 PIE1増加して17。MIN97、MAX103 - メリー 2012-05-15 04 19 08 料理で増加していたPIEをINT飯で上書き、PIE14に。MIN85、MAX90に減少。 - メリー 2012-05-15 04 28 28 Lv3になりPIE増加。15になる。MIN90、MAX96。次のレベルで91、97にならなければ「キャラのPIE>+されたPIE」ということになるの? - メリー 2012-05-15 05 16 36 ↑検証サンクス。とりあえずは高固定値説は覆った。 - 名無しさん 2012-05-16 17 22 21 ビンゴ目当てで新キャラ作ってヒールしてきた。以下、コンディション100、キャラレベル1の条件です。 - ビンゴマン 2012-05-16 17 45 42 PIE (+1)10 min78 max84. - ビンゴマン 2012-05-16 17 46 15 PIE (+1)11 min79 max84. - ビンゴマン 2012-05-16 17 46 37 PIE (+1)12 min84 max90. - ビンゴマン 2012-05-16 17 47 04 PIE (+1)13 min85 max90. - ビンゴマン 2012-05-16 17 47 34 書き忘れましたが、SLv1です。mixとmaxという書き方をしましたが2種類の値しか出ませんでした。 - ビンゴマン 2012-05-16 17 49 57 PIE (+1)14 min90 max96. - ビンゴマン 2012-05-16 18 00 21 PIE (+1)15 min91 max97. - ビンゴマン 2012-05-16 18 00 44 追加。いずれも2種類の値しか出ず。PIEが2増えるごとに山が高値の方に1つズレる模様。固定値や依存値の出し方はわかりませんので、わかる方よろしくお願いします。 - ビンゴマン 2012-05-16 18 02 49 連投ごめん。私の食事抜きと、メリーさんの食事ありの場合で、補正込み合計PIEが同じとき同じ値になることから、基礎PIEと補正PIEの比重は同じと思います。 - ビンゴマン 2012-05-16 18 06 29 合計PIE20台でSLv1でも3種類の値がでるようになる。 - 名無しさん 2012-05-19 00 12 30 まだまだ検証用に各Slvの回復量を求めています。コンディションを140~46にして最低10回、最大値や平均ではなく、出てきたすべての値を書き込んで言ってくださいね♪ - やる気が出てきたメリー 2012-05-21 06 28 23 サンプル提供協力したいのですが、情報として:コンディション通常、SLv、補正込みPIE、職業特性有無ぐらいで良いでしょうか。 - 名無しさん 2012-05-21 09 31 41 職業特性なし、補正込みPIE21, SLv1, (110,115) - 名無しさん 2012-05-21 10 38 37 職業特性なし、補正込みPIE20, SLv1, (104,110) - 名無しさん 2012-05-21 10 40 52 職業特性なし、補正込みPIE20, SLv2, (137,143,148) - 名無しさん 2012-05-21 10 41 20 職業特性なし、補正込みPIE20, SLv3, (170,176,181) - 名無しさん 2012-05-21 10 41 45 特性なし PIE26 SLv6 コンディション139 316 - 322 - ? - 333 - 339 - 344 - 350 - 355 - 361 - 名無しさん 2012-05-24 03 12 27 特性なし PIE21 SLv6 コンディション139 286 - 291 - 297 - 302 - 308 - 313 - 319 - 324 - 330 - 335 - 341 - 名無しさん 2012-05-24 03 14 16 PIE21のときの基準値?が313で±27範囲 PIE26のときは出なかっただけなのか、最大値と最小値の範囲が一個ずつ少ないです。ただ、試行数は少ないですが、PIE増加分*5の回復量増加を確認 - 名無しさん 2012-05-24 03 19 55 特性なし PIE26 SLv6 コンディション160 354 - 359 - 365 - 371 - 377 - 383 - 389 - 395 - 401 - 407 - 413 - 名無しさん 2012-05-24 03 22 37 基準値?として383±30の範囲。さらにコンディション139のときと比べると約13%増加。ただし最小値のほうに向かうほどコンディションによる増加割合は増え(約+13.8%)、最大値に向かうほど割合は減少(約+12.8%)傾向にある - 名無しさん 2012-05-24 03 29 37 ↑3 同じSLvでも、PIEの値によって、出る値の種類の数が違う。という話もありましたのでそれかも。 - 名無しさん 2012-05-24 09 31 38 SR5以上のLv10PRIなら指輪(願いの指輪etc(+1),高僧の指輪(+2))と片手棍棒(グレートカジェル(+3),神木の棍棒(+5))と食事(+3)の組合せで+1~+10まで作れるぜ。 - マイゾーグ 2012-06-13 11 08 11 ちと率直な意見が欲しい。 ディバイン7ステルス1もちのHP1000MP150程度のファイターだとして ヒール7かミドヒ3か5、どちらのほうが需要あるかね? 基本ソロプレイでPIEにはBP1すら降らないとする。 - 名無しさん 2012-06-15 11 50 42 ディバインあるならミドルのがいい - 名無しさん 2012-06-15 12 00 48 Lv30も近いFIGならミドル安定。ヒールだとたとえ7でも、PIEがないと回復量にかなりの不満が出てくると思う - 名無しさん 2012-06-15 13 42 08 条件次第でしょうけど、目安としてはヒール7で500, - 名無しさん 2012-06-15 14 57 22 ヒールはソロFIGなら回復量がちと少ない。ソロステルス持ちならミドル。秩序ならオーバーユーズ&ミドルからのオーバーユーズOFFもできる。 - 名無しさん 2012-06-15 19 06 45 ソロFIGへの継承ということなのでミドルに一票ですが、ヒールが使えないという訳ではなく、詠唱の1s差は大きいです。体感は個人差あると思いますので、両方使って決めるのがいちばんかと。 - 名無しさん 2012-06-16 12 04 38 SLv1 職業特性なし PIEは補正込みの値PIE26 コンデ通常(113,118,124) - コンデ好調(118,123,129)PIE27 コンデ通常(113,118,124) - コンデ好調(119,124,130) - 検証班 2012-06-18 12 23 21 以前ヒール7かミドヒ3か5 どちらが需要あるか聞いた者だが やはり圧倒的にミドヒか… とりあえず今回はミドヒ継承してみようと思う。レスくれた方々 ありがとう。 - 名無しさん 2012-06-18 16 10 29 ヒール7の回復量500、ミドル5の回復量1000とすると、HP1000MP150なら、ヒール15回(総量7500)、ミドル6回(総量6000)。キャスト1秒、リキャスト5秒のヒールなら叩きながらこまめに使えるかな?キャスト2秒、リキャスト15秒のミドルだと、ディバかステルスが必須?かつ緊急時に使えないような気がする。使った感じどう思う? - 名無しさん 2012-06-18 16 23 30 SLv1 職業特性なし PIEは補正込みの値PIE25 正常(112,117,123) - 好調(118,123,129)PIE26 正常(113,118,124) - 好調(118,123,129)PIE27 正常(113,118,124) - 好調(119,124,130)PIE28 正常(114,119,125) - 好調(120,126,132)PIE29 正常(114,119,125) - 好調(121,127,133)PIE30 正常(115,120,126) - 好調(121,127,133)PIE31 正常(115,120,126) - 好調(122,128,134)PIE32 正常(116,121,127) - 好調(123,129,135)PIE33 正常(116,121,127) - 好調(123,129,135)PIE34 正常(117,122,128) - 好調(124,130,136) - 検証班 2012-06-18 16 32 05 ↑2まとめてないデータからの意見で申し訳ないですが、高レベルのヒールは高PIEで真価を発揮します。 - 検証班 2012-06-18 16 41 52 正常→好調は回復量の割合増加ではなくステータスのPIE増によるものではないかという仮説の検証に臨みましたが、正常と好調で回復量がピッタリ一致する箇所まで至らず、仮説のままでした。引き続き検証します。ミドルヒールもリクエストあれば今後の検証候補に入れておきます。 - 検証班 2012-06-18 16 46 07 ↑2 PIE低いなら高レベルヒール持ってきても、低レベルミドルに負ける・・・ってことかな?だから、回復量が十分な方を選ぶことになる・・・ってなるのかな? - 名無しさん 2012-06-18 16 49 48 「戦闘中に使う予定がそう多くない」「スキルポイントに余裕があまりない」「そもそも接敵しない」場合にはミドルヒールが有用である場合が多い。「戦闘中にヒールを複数回使う予定がある」「それなりのPIEを確保できる」「スキルポイントに余裕がある」場合にはヒール7が有用である場合が多い。特にヒールはSLv7+好調でも、PIE20程度では500まで届かないと思われます。また今後HPは更に上昇する為、結果ミドルヒールが総合的には優れているのでは、と思われます。 - 名無しさん 2012-06-18 16 57 14 職業特性導入後は、人間男PIE未振りFIGのヒール7だと500なんて回復しないですよ。 - 名無しさん 2012-06-18 17 04 00 えと とりあえずミドヒ継承しちまったんだが いいんだよな…? 使った感じ乱戦時にはディバインかステルス使わんと ちとキツイが、ディバイン効果中なら予測で早目に唱えてれば問題はなさそう。現在の目標はソロでカーリーさん討伐したいんだが 今回はミドヒを継承したんで それでやれるとこまで頑張ってみる。そもそも高BP ひけてないにもかかわらずヒール7を継承候補に選んだ俺がいかんかったんだ、変な質問で米欄汚してすまんかった。 - 名無しさん 2012-06-18 17 25 53 ソロカーリー……が、がんばれ。DA+MHを使う時の注意点として「1.DAに必要なODの確保を忘れない」「2.DAの詠唱が潰される可能性がある」「3.DA>発動>MH>発動」は想像以上に時間がかかるため余裕を持って使う」ってところかな - 名無しさん 2012-06-18 17 28 08 ↑2転職おめっとさん!ステルス継承ならカーリーに見えないに隠れてミドルできますよ。あとは↑さんがカーリーに限らずDAヒーラーにとっての金言を述べてくださってますのでコメント欄は有意義であったと思います、私は。では私も汚す前に失礼。 - 名無しさん 2012-06-18 17 40 45 Slv1,PIE22~24の通常コンデ時のデータを探しています…キャラスロットに空きがなくて自分では確かめられないのです。 ↑2さんはミドルヒールのところにも書いて来たらいいと思うの - メリー 2012-06-18 23 53 24 ↑検証したいならコメント頼みで待っててもなかなか進まないと思うので1鯖2ソウル制を有効利用しては? - 名無しさん 2012-06-19 08 40 22 ↑2 別ソウルでGNOにPIE10振った新キャラにメール添付で指輪を送れば比較的容易。 - 名無しさん 2012-06-19 08 58 36 ↑3 背徳のメイスが入手できれば検証できるステのキャラ持ってます。シュナトのオークションに出品してくだされば雑貨屋に売るより高く買わせていただきます。 - 名無しさん 2012-06-21 08 35 48 (仮説です) 検証データから、コンディション好調って回復量に倍率がかかるんじゃなくて、「PIE1.45倍相当の回復量になる」ような値に見える。(参考までに装備重量はVIT1.45倍相当の値となっている) - 名無しさん 2012-07-03 09 36 05 現在不足しているデータSlv1のPIE10以下、PIE22~24。 - メリー 2012-07-17 21 05 11 コンデについてですが、PIE25をもとにして、その1.45倍は36.25≒36。次に、PIE36の検証データがないので比較用に予測値を出します。PIE25~34までPIE2ごとに回復量+1となっているので36の回復量はおよそ(118,122,128)です。PIE25の好調時の回復量は(118,123,129)なので好調PIE25=通常PIE36。結論として、「好調時はPIE×1.45の回復値になる」、「好調化によるステータス増加(+4?)は回復計算に含まれない、もしくはそもそもコンデによるPIE増加は存在しない」が得られます。 - メリー 2012-07-17 21 43 40 ↑2 そこが埋まるとSLv1のPIE限界(打ち止め?)がわかる感じなんでしょうか?SLv1のコメントを見ると、あるPIE値から、もう回復量が増えなくなってるように見えますね。 - 名無しさん 2012-07-17 22 25 01 ↑2 メリーさんいつも検証おつです。SLvごとにPIEがある値を超えると回復量の増加がほとんど飽和状態になるポイントがあるようです。SLv1は飽和が早そうなので中高レベルのヒールデータがあれば良さそうですね。 - 名無しさん 2012-07-18 09 10 57 特性なし、コンデ正常、スキルLv2。PIE26(158,163,169), PIE36(188,194,200,206) でした。 - 名無しさん 2012-07-21 11 36 52 ↑3 そうなのです。恐らく、PIE23だろうと見当をつけていますがなんとも言えません。Slv1で法則をつかめれば後は予測値で一気に表を作ってしまいたいんですけどねー - メリー 2012-07-21 12 14 38 ↑ミドルヒール検証しました。PIE25好調とPIE36正常で一致が見られます。 - 名無しさん 2012-07-21 12 17 24 おー! 当たりっぽいね! もうちょっとデータが出たらヒール、ミドル、サークル、ミドルサークルの表記に好調による変化をいれようかな - メリー 2012-07-21 12 30 12 いいね、実測データ。謙遜しないで自分のステで出来る範囲で実測を少しずつ集めれば一気に検証が加速すると思うんだ。 - 名無しさん 2012-07-21 19 45 48 ヒールのPIE天井についてはあるようですね。ヒールLv7でコンディションはわかりませんが、コメントを読んでいるとPIE20と40の変化にの大きさに対してPIE40と60では変化が薄いように見えます。 - 名無しさん 2012-07-21 23 35 31 lv36PRI PIE81でヒール7 ↓1294↑1442 - 名無しさん 2012-08-12 20 30 35 検証用実測データって、どこかに公開されているのでしょうか?手元でしこしこ数字拾ってて、先の長さに少し疲れた。 - 名無しさん 2012-08-29 14 28 22 ↑5 ヒール1、ミドルヒール1、リジェネレーション1ともに、Pie50好調(50×1.45=72.5)とPie72正常で一致が見られました - 名無しさん 2012-08-29 17 44 07 ttp //ux.getuploader.com/wizon1/download/591/Heal.txt ヒール1~7、ミドルヒール1~7、リジェネ1~4の回復量を拾ってみました>メリー&検証班 - 名無しさん 2012-08-31 17 48 47 ヒールの使用MP8でしたよ~ - 名無しさん 2012-09-23 08 09 15 職業特性でしょ? - 名無しさん 2012-09-23 12 01 07 ↑プリでしょ?職業特性あるとスキルの数値は反映済みのがでる - 名無しさん 2012-09-23 12 02 51 特性の有無とコンデだけあればいいのでどんどん情報かもん! スキルレベUPの効果は固定値上昇+PIE天井上昇かな? あ、まとめどうもですー - メリー 2012-10-22 18 53 02 Slv1⇒Slv2で回復量テーブルがPIE10ぶんくらい移動する模様。天井の高さ自体は変わらないようなので、恐らくPIE13くらいから回復量の上昇が穏やかになるでしょう。 天井が上がるのは…SLv4以降かと思われます - メリー 2012-11-18 13 49 29 ↑あ、天井上がってました… ログって消せないのかしら… - メリー 2012-11-18 17 54 20 ttp //ux.getuploader.com/wizon1/download/672/%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%AB%E9%87%8F%E8%AA%BF%E6%9F%BBver3.xls - 名無しさん 2012-11-20 02 17 14 ↑ヒール検証データあげました。 独自考察などしていますが、いまいち結論に至らなかったため、ここにあげます。 SLv1~7、PIE20~121の実測データです - シュナトのヒール検証隊 2012-11-20 02 19 09 これは…すばらしいものです! お疲れ様でした! 私のほうでも累積データと照合しながら、一秒でも早く解明できるように頑張りますね - メリー 2012-11-23 01 33 48 とりあえず、考察部分。PIEは通常時コンディション換算2につき、ヒール回復のテーブルが変更。 ヒールレベルごとに回復上限値がある。 回復種類がある一定のPIEを超えると増えるが、それは低回復量の伸びが穏やかになり、最大回復量は低PIEと同じように増えているためである。 さらにある一定のPIEをこえると回復種類の上昇がみられず、ヒールのPIE依存は著しく低下する。計算式は低PIEのデータ収集ができなかったためできず。 - シュナトのヒール検証隊 2012-11-23 13 40 27 私のほうでもバックアップデータあるし、押しつけになるかもしれませんが皆さんがこの表を埋めていくと良いと思います。wikiコメントだけでは見づらいので。あと私一人の力ではなく、主に調べたのは合計3人ほど+お手伝い多数。メリーさんのねぎらいありがたく受け取ります。 - シュナトのヒール検証隊 2012-11-23 13 46 15 実測値の説得力すごいです。本当におつかれさまです。 - 名無しさん 2012-11-23 20 42 11 メリーさんの手持ちの情報ってどこかに掲載されているんでしょうか、気になります。wikiにも反映ほしいな。 - 名無しさん 2012-12-12 15 04 38 158ダウンロードありがとうございます。 子の表を基にすれば将来的にミドルヒールにもあてはめることは容易になりそうです。 私たちはこれ以上PIEの幅を検証できないので、子の表の部分だけでも使っていただけると、ありがたいです - シュナトのヒール検証隊 2012-12-14 11 59 45 あ、私のデータは実測とここのコメントをベースにやってるので、ここの過去ログに毛が生えた程度です。ちょこっと私の仮説と検証隊さんのデータがぶつかってるので、考察まとめなうですー - メリー 2012-12-16 12 27 50 ヒール,ミドルヒール,ヒールサークル,ミドルヒールサークルってCT共有かと思ってたら別なんですね.これは助かる. - 名無しさん 2013-08-07 11 07 42
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呪い系統の攻撃魔法を使いこなし、簡単な回復魔法も使える攻守に優れた魔法使い。 ジョブの特徴取得スキル・魔法 装備種別ランク ステータス成長 コメント ジョブの特徴 取得スキル・魔法 レベル 取得スキル・魔法 タイプ 消費MP 備考 編集 1 シャーマン特性 ジョブ特性 - 呪い属性攻撃魔法、回復魔法の消費MPが20%軽減されます。 編集 1 ヒールⅠ 回復 3 一人のHPを小回復する 編集 2 ウォータⅠ 水 4 単体への水ダメージ 編集 3 - - - - 編集 4 ヒールⅡ 回復 3 一人のHPを小回復する 編集 5 ウォータⅡ 水 4 単体への水ダメージ 編集 6 - - - - 編集 7 呪魔法ボーナスⅠ パッシブ - 呪い属性攻撃力が2%上昇します。 編集 7 ヒールⅢ 回復 3 一人のHPを小回復する 編集 8 ウォータⅢ 水 4 単体への水ダメージ 編集 9 - - - - 編集 10 - - - - 編集 11 ドレインⅠ 呪 4 単体への呪いダメージ。ダメージ吸収 編集 12 ウォータⅣ 水 4 単体への水ダメージ 編集 13 編集 14 呪魔法ボーナスⅡ パッシブ - 呪い属性攻撃力が4%上昇します。 編集 14 ドレインⅡ 呪 4 単体への呪いダメージ。ダメージ吸収 編集 15 ポイズンⅠ 呪 6 敵単体への毒ダメージ 編集 16 編集 17 ドレインⅢ 呪 4 単体への呪いダメージ。ダメージ吸収 編集 18 ポイズンⅡ 呪 6 敵単体への毒ダメージ 編集 19 編集 20 ドレインⅣ 呪 4 単体への呪いダメージ。ダメージ吸収 編集 21 呪魔法ボーナスⅢ パッシブ - 呪い属性攻撃力が6%上昇します。 編集 21 ポイズンⅢ 呪 (6) 敵単体への毒ダメージ 編集 22 ハイヒールⅠ 編集 23 ドレインⅤ 呪 4 単体への呪いダメージ。ダメージ吸収 編集 24 ポイズンⅣ 呪 5 敵単体への毒ダメージ 編集 25 ハイヒールⅡ 編集 26 ドレインⅥ 呪 4 単体への呪いダメージ。ダメージ吸収 編集 27 ポイズンⅤ 呪 4 敵単体への毒ダメージ 編集 28 呪魔法ボーナスⅣ パッシブ - 呪い属性攻撃力が8%上昇します。 編集 29 ウォータピラーⅠ 水 7 単体への水ダメージ 編集 30 スタンⅠ 叩 6 敵単体へスタン 編集 31 ウォータピラーⅡ 水 7 単体への水ダメージ 編集 32 スタンⅡ 叩 6 敵単体へスタン 編集 33 ウォータピラーⅢ 水 7 単体への水ダメージ 編集 34 スタンⅢ 叩 5 敵単体へスタン 編集 35 呪魔法ボーナスⅤ パッシブ - 呪い属性攻撃力が10%上昇します。 編集 35 ウォータピラーⅣ 水 7 単体への水ダメージ 編集 36 カースクラウドI 呪 編集 37 編集 38 カースクラウドII 呪 編集 39 編集 40 カースクラウドIII 呪 編集 41 編集 42 編集 43 スタンクラウドⅡ 呪 編集 44 カースクラウドⅣ 呪 敵全体へ呪ダメージ 編集 45 スタンクラウドⅢ 呪 敵全体へスタン 編集 46 編集 47 編集 48 編集 49 編集 50 編集 51 アビスⅠ 呪 編集 52 編集 53 編集 54 編集 55 編集 編集 装備種別ランク レベル 小剣 剣 大剣 槍 棒 弓 爪 牙 小盾 大盾 布 軽鎧 重鎧 編集 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 編集 編集 ステータス成長 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) 編集 コメント レベル2 ウォータⅠ -- (名無しさん) 2013-10-19 21 57 49 36 カースクラウドⅠ -- (名無しさん) 2013-11-16 11 59 18 38 カースクラウドⅡ 40カースクラウドⅢ -- (名無しさん) 2013-11-19 23 28 32 Lv22 ハイヒールⅠ -- (名無しさん) 2013-11-22 18 05 36 Lv22 ハイヒールⅡ -- (名無しさん) 2013-11-23 19 20 01 Lv25 ハイヒールⅡ -- (名無しさん) 2013-12-04 00 35 27 lv43 スタンクラウドⅡ -- (名無しさん) 2014-01-02 20 07 18 lv44 カースクラウドⅤ -- (名無しさん) 2014-01-04 11 53 13 lv45 スタンクラウドⅢ -- (名無しさん) 2014-01-05 22 19 39 lv51 アビスⅠ -- (名無しさん) 2014-01-15 22 21 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヒールマーク(ひーるまーく) 概要 ラタトスクの騎士に登場した紋章系の装飾品。 上位にヒールシンボルがある。 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士合成 関連リンク関連品 ネタ TOSラタトスクの騎士 紋章の一種。ライフドレインのスキルを持つ。 アスカード等の店で7200ガルドで買える他、1戦目のマーグナーが落とす。 分類 紋章 備考 - 買値 7200 売値 3600 スキル ライフドレイン 装備者 エミル・マルタ・モンスター 入手方法 店 アスカード「風々堂道具屋」トリエット「ハイショット」導き温泉「導き温泉」 落 マーグナー(1戦目) 合 ホーリーマーク×1バットの牙×1エレクトラム×12000ガルド マナマーク×1バットの牙×1エレクトラム×12000ガルド 合成 基本素材 他の素材 費用 完成品 ヒールマーク 巨大な鎌×1ミスリル×1 2000 ヒールシンボル 灰×1エレクトラム×1 2000 マナマーク トレントの球根×1エレクトラム×1 2000 ホーリーマーク ▲ 関連リンク 関連品 ヒールシンボル ドレインリング ▲ ネタ 名前は「治す印」という意味。 ▲