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ヒール 基本用語 用語集トップへ戻る 『ヒール(heel)』 ルチャでは『ルード』等と呼ばれる。 所謂『悪玉』『悪役』で『悪』的役割を司る。 勧善懲悪がエンターテインメントの基本構造であるからこそ意味があり 討伐する存在としてベビーがいなければ成立しない存在である。 ヒールと言っても様々種類がある。 東プロでは『ベビーの境界』が曖昧だが、『ヒールの境界』は強烈に印象付けられており, 様々な区分で明確化されている。 + 重大なネタバレ有、閲覧注意 Wikipedia『ヒール』項目より代用 狂人ヒール (魔理沙,輝夜,てゐ) モンスターヒール (幽香,第2期紅魔館までのフラン) エゴイストヒール (永琳) バカヒール(ヘタレヒール) (GM天子,雛) 外国人ヒール (M.D?) 外敵ヒール (GM天子) 反逆者ヒール (妹紅,慧音,霊夢) ベビーと異なり、ヒールが絶対的に存在しなければならない理由は やはり勧善懲悪論の一言に尽きるだろう。 宗教的理由もあるし、社会的理由もあるし。 プロレスの世界でのヒールはベビー以上に過酷な世界である。 常に全てから敵役にされなければならない。 絶対的なレスラーとしての能力がなければならない。 マイクパフォーマンスやアピールができる演技派でなければならない。 強固な精神力を持たなければならない。 ベビーとして生きる選手よりもはるかに多くの苦悩と責任、重圧と覚悟を求められるため これを完遂できる選手は、正に名レスラーということになる。 東プロでも強烈なヒールが多数存在する。 彼女たちの言動から目を離してはならない。 スキをみせたら殺られる。そういう世界をヒールレスラーは生きているのだ。 なお、ベビーや中立の立場からヒールに転向することを『ヒールターン』と呼ぶ。 それまでの正義という立場を全てかなぐり捨てて悪に転じることによる衝撃は大きく、 時として団体の屋台骨を揺るがしかねない大事件に発展する。 特に、東プロ旗揚げからのエースだった魔理沙と霊夢が、結果的には 2人ともヒールターンしたことは、大きな衝撃をもって受け取られている。 このページを編集
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ヒール クイックヒール クイックキュア HPを一定%分回復する スキルレベル 発動ドロップ数 スキルレベル 発動ドロップ数 スキルレベル 発動ドロップ数 1 50 1 30 1 45 最大20 41 最大10 21 最大10 36 フリッグのいやし チャームキッス はるかぜ HPを一定%分回復する スキルレベル 発動ドロップ数 スキルレベル 発動ドロップ数 スキルレベル 発動ドロップ数 1 65 1 65 1 70 最大10 56 最大20 46 最大30 41 モンスター一覧 クイックヒール★1(10%) [スキル]ベディヴィア 取得中です。 クイックヒール★2(12%) 取得中です。 クイックヒール★3(14%) 取得中です。 クイックヒール★4(16%) 取得中です。 ヒール★1,チャームキッス★1(20%) 取得中です。 取得中です。 ヒール★2,はるかぜ★3(22%) 取得中です。 取得中です。 ヒール★3,はるかぜ★4,いやしのほうこう★1(24%) 取得中です。 取得中です。 取得中です。 ヒール★4(26%) 取得中です。 ヒール★5,クイックキュア★5(28%) 取得中です。 取得中です。 ヒール★6,クイックキュア★6(30%) 取得中です。 取得中です。 フリッグのいやし★1(35%) 取得中です。 フリッグのいやし★2(40%) 取得中です。 フリッグのいやし★3(42%) 取得中です。 スキル一覧に戻る
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宮田ゆま:おねがいマイヒーロー(パートナーデッキ) 攻略 ※チェック・50音待ち 合計40枚+12枚 上級02枚 E・HERO ネオス×2(お気に入り) 下級18枚 異次元の女戦士×2 E・HERO アナザー・ネオス×2(お気に入り) E・HERO エアーマン E・HERO オーシャン×2 E・HERO キャプテン・ゴールド×2 E・HERO プリズマー×2 E・HERO ボルテック×2 オネスト×2 ならず者傭兵部隊×2 N・グラン・モール 魔法14枚 R-ライトジャスティス×2 E-エマージェンシーコール×2 O-オーバーソウル×2(D) 増援 摩天楼 -スカイスクレイパー-×2 ミラクル・フュージョン×2(D)(お気に入り) ライトニング・ボルテックス ラス・オブ・ネオス×2 罠06枚 正統なる血統×2 奈落の落とし穴×2 ヒーロー・ブラスト×2 エクストラ12枚 E・HERO アブソルートZero×2 E・HERO ガイア×2 E・HERO グラン・ネオス×2 E・HERO ゴッド・ネオス×2(お気に入り) E・HERO The シャイニング×2 E・HERO ネオス・ナイト×2
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fヒールⅡ.png)ヒールⅡ【ひーるに】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ヒールⅡ矛.png) 単体回復魔法の具現化。 癒しを意味するhealと悪役レスラーを表すheelのダブルミーニング。 過去に文字通り悪役レスラーとして活躍していたが、現在はヒールⅢの下でヒールⅠと共に病院で働いている、という設定が多い。 相方のヒールⅠ共々回復魔法の名に恥じない優しい性格で、ウィンドⅠとの関わりでその面を見ることができる。 ヒールⅢの教えからか、または悪役レスラーの役職からか、魔法での回復を扱うことは殆どなく回復(物理)を行うことが多い。 関連キャラ ヒールⅠ:相方 ヒールⅢ:姐御、上司 ウィンドⅠ:患者 カテゴリ:魔法具現化
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ヒール スキルの特徴 単一のターゲットを回復する回復魔法 ランクUPごとに消費マナ、回復量の上昇 1チャージごとに残弾5発補充 最大残段数5発 残弾を残したままチャージしても、残弾5に戻るだけ ヒール使用中は防御力が残弾×4だけ上昇する 自分自身にヒールを使用すると生命力の回復量に等しいスタミナを失う ヒールで10回復したらスタミナが10減少する スタミナが0以下になるようなヒールの使用はできない 推奨ランクはF、B、9、6 F とりあえずヒールを覚えたい B ヒーラーESの最大HP+15発動 A 9に比べマナ効率に優れている。9でAP還元後Aにするといい 9 AP還元クエスト。こら・・・ スキルアントレインカプセル使わない! 6 ヒールを極めたい方に 1 6と比べて回復速度二倍。マナ消費も二倍。PTH1と使い分け可能 ヒールワンド装備時に回復量増加 自己ヒール時の消費スタミナも当然増加 ヒールは9にするとマナ効率が落ちるから9でAP還元→Aが結構おすすめじゃないかと -- 名無しさん (2005-11-28 12 17 51) Eもマナ効率悪くないからいいんじゃないか? -- 名無しさん (2006-03-11 17 54 51) 名前 コメント ステータス、エンチャントとヒールの関係 今のところ、特に確認されていません 名前 コメント
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200X回復・吸収魔法 医療関係者 魔法具現化 アブソーブ系 キュアーⅠ キュアーⅡ キュアーⅢ ヒールⅠ&ヒールⅡ ヒールⅢ リカバーⅠ リカバーⅡ リカバーⅢ レイズⅠ レイズⅡ レイズⅢ アラクネ医者 キャラセット 白衣・通常以外の姿 顔グラ タイプA タイプB タイプC その他 モングラ 別衣装・通常以外 ピクチャー、その他 立ち絵(特大) 立ち絵(大) 別衣装立ち絵 テーマ曲 ヒール病院 執刀医ヒルミ_ヒール病院手術中イメージアレンジ 白ヒールⅢ キャラセット 顔グラ 差分多数 その他 モングラ ピクチャー、その他 ピンク僧侶 キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 コメント欄 名前 コメント
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ノーマルメダル 説明 口だけおんなにとりつかれると口で言うだけで何も行動できなくなる。そしてみんなからの信用を失ってしまうのだ。
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fヒールⅠ.png)ヒールⅠ【ひーるいち】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ヒールⅠ矛.png) 単体回復魔法の具現化。 癒しを意味するhealと悪役レスラーを表すheelのダブルミーニング。 過去に文字通り悪役レスラーとして活躍していたが、現在はヒールⅢの下でヒールⅡと共に病院で働いている、という設定が多い。 表情は厳つく威圧感もあるが、回復魔法の名に恥じない優しい性格。ウィンドⅠとの関わりでその面を見ることができる。 ただやはり外見で怖がられてしまうことも多く、悩みの種のひとつになっているらしい。 相方のヒールⅡと比べるとやや損な役回りになることが多い。 関連キャラ ヒールⅡ:相方 ヒールⅢ:姐御、上司 ウィンドⅠ:患者 カテゴリ:魔法具現化
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ヒール(ヒール) 分類:スキル 単体のHPを回復するスキル。アコライト系とクルセイダー系が習得可能。 不死属性の鎧(不死Lv1)を装備した敵に使うと、回復量の半分×1.5倍のダメージを与える。不死属性の味方に使うと、術者のspだけが消費され、何も起こらない。 回復量の計算式↓ ヒールレベル基本値の式 = (HealLv * 8 ) + 4 BaseLv INT による回復量の式 = floor((BaseLv + INT) / 8) * (ヒールレベル基本値) メディタティオ?を習得している場合は、更に回復量が増える。 以下、私見などがあれば追加よろしく 回復量自体は2000程度あれば充分。 ディレイが一秒あったり、混戦時の誤クリックなどを考えると、本当に危ない時は回復アイテムのほうが安全確実。
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ヒールⅠ【ひーるいち】 単体回復魔法の具現化。 癒しを意味するhealと悪役レスラーを表すheelのダブルミーニング。 過去に文字通り悪役レスラーとして活躍していたが、現在はヒールⅢの下でヒールⅡと共に病院で働いている、という設定が多い。 表情は厳つく威圧感もあるが、回復魔法の名に恥じない優しい性格。ウィンドⅠとの関わりでその面を見ることができる。 ただやはり外見で怖がられてしまうことも多く、悩みの種のひとつになっているらしい。 相方のヒールⅡと比べるとやや損な役回りになることが多い。 関連キャラ ヒールⅡ:相方 ヒールⅢ:姐御、上司 ウィンドⅠ:患者 カテゴリ:魔法具現化