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ガイドラインとかよくわかんねー人のための能力の作り方 まずはじめに このページはダンゲロスのルールはちょっと分かるけど具体的にはどうやってキャラクターを作ればいいんだろう? という方を対象に、特殊能力ガイドラインを使った能力の作り方の解説を行っています。 そもそもダンゲロスってどんなゲームなの?ということに関してはこちらをどうぞ http //cagami.net/dansyaku_blog/archive/002769.html 0.特殊能力とは 特殊能力とは魔人の切札です。 ゲーム中、それぞれのキャラクターは1ターンの間に ・移動 及び ・攻撃 もしくは ・特殊能力使用のどちらかを行うことが出来ます 特殊能力は強力ですが、設定された発動率の確率で1D100ダイスを振り、発動率以下の数字が出なければ発動しません。 また発動すると次のターン行動出来なくなる(能力休み)リスクがあります。 この項目では、特殊能力の発動率を簡単に概算する方法を記載します。 1.まず、だいたいどんな効果を作りたいか考えます 敵を即死させたい 広範囲にダメージを与えたい 敵を魅了して行動不能にさせたい などなど…… 出来るだけ具体的に能力の効果を考えましょう 2.発動率計算式のExcelをダウンロードします ダウンロードはこちらから ダウンロードしなくてもなくても、計算式こちらに当てはめれば計算が出来ます。 あると非常に楽なので、今回はこれをダウンロードしていただく前提で話を進めさせていただきます。 3.「効果一覧」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『効果』の欄に入力します 今回はガイドライン能力のみのダンゲロスですのでここにある項目以外を設定することは出来ません。 4.「対象一覧」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『対象』の欄に入力します 参考までにマップの広さ5×7マス。 範囲の広さは影響の大きさに直結するので、範囲を広げるとどんどん発動率が低く設定される傾向にあります。 広い範囲の能力を作りたい場合は重い制約を課したり、効果を少なくするなど工夫が必要です また、隣接・半径・周囲などの違いはこちらを参照してください(今回はガイドラインのみなので特殊な範囲は選べません) 5.「時間一覧」、「時間付属」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『時間』『(時間付属)』の欄に入力します 効果の継続する時間です。 ダメージ、攻撃などは通常「瞬間」 ステータスアップや行動制限などは継続させたいターン数を探して入れてください 時間付属は「死んでも能力の効果が継続する」や「能力が遅れて発動する」などの設定ができます。 6.『非消費制約』及び『消費制約』の欄に、ここから自分のイメージに近い制約を見つけ入力します 制約は能力作成の醍醐味です。どんなシチュエーションで能力を使いたいかを考え、制約をつけましょう なお、消費制約は「ステータス・自分、味方の命などを消費する」等、リソースを消費する制約のことで 制限制約は「男にしかつかえない・1ターン目にしか使えない」等、能力を使える機会を制限する制約のことです 7.『FS』の欄にFSの数値を入力しましょう キャラクターのステータスのFSの数値を入力しましょう。FSが高いほど能力が発動しやすくなります 8.『効果付属』の欄から自分の能力のイメージに近い(ry 付属効果とは「能力の効果が壁を貫通する」「この能力で敵を倒すと凄惨な死になる」など能力を強化する項目のことです。 自分のイメージを再現するのに役立ちますが、その分発動率が落ちるので慎重に設定しましょう 9.「発動率」の欄に記載された数字があなたのキャラクターの能力が発動する確率です Extra.ダンゲロス書式で清書しましょう ダンゲロスでは能力を投稿する際に好まれる書式といものがあります。 無理にこの書式に沿う必要もありませんが、なにかあったときGKを味方につけるため、できるだけ分かりやすい文章で能力を投稿するようこころがけましょう。 能力名:「●●」ここに貴方の考えた特殊能力名が入ります ■特殊能力内容 効果:●● ここに3.で決めた効果を書きます。 範囲+対象:ここに4.で決めた範囲+対象が入ります 時間:ここに5.で決めた時間が入ります 消費制約:ここに6.できめた消費制約 非消費制約1:この三つに非消費制約が入ります 非消費制約2: 非消費制約3: 能力原理:能力の原理を書きます。中2力の発揮しどころですが、あんまり頑張りすぎると読みとばされます 記述例 能力名「サドンデスソース」 ■特殊能力内容 効果:即死 範囲+対象:同マス敵全員 時間一瞬 消費制約:精神攻撃 非消費制約:なし 能力原理:とても美味しそうなカレーを作り、自分と同じマスにいる敵キャラクター全員に勧める。とても辛いので食べたら死ぬ。 ※この能力のエクセル記述例→ダウンロード
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ガイドラインとかよくわかんねー人のための能力の作り方 まずはじめに このページはダンゲロスのルールはちょっと分かるけど具体的にはどうやってキャラクターを作ればいいんだろう? という方を対象に、特殊能力ガイドラインを使った能力の作り方の解説を行っています。 そもそもダンゲロスってどんなゲームなの?ということに関してはこちらをどうぞ http //cagami.net/dansyaku_blog/archive/002769.html 0.特殊能力とは 特殊能力とは魔人の切札です。 ゲーム中、それぞれのキャラクターは1ターンの間に ・移動 及び ・攻撃 もしくは ・特殊能力使用のどちらかを行うことが出来ます 特殊能力は強力ですが、設定された発動率の確率で1D100ダイスを振り、発動率以下の数字が出なければ発動しません。 また発動すると次のターン行動出来なくなる(能力休み)リスクがあります。 この項目では、特殊能力の発動率を簡単に概算する方法を記載します。 1.まず、だいたいどんな効果を作りたいか考えます 敵を即死させたい 広範囲にダメージを与えたい 敵を魅了して行動不能にさせたい などなど…… 出来るだけ具体的に能力の効果を考えましょう 2.発動率計算式のExcelをダウンロードします ダウンロードはこちらから ダウンロードしなくてもなくても、計算式こちらに当てはめれば計算が出来ます。 あると非常に楽なので、今回はこれをダウンロードしていただく前提で話を進めさせていただきます。 3.「効果一覧」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『効果』の欄に入力します 今回はガイドライン能力のみのダンゲロスですのでここにある項目以外を設定することは出来ません。 4.「対象一覧」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『対象』の欄に入力します 参考までにマップの広さ5×7マス。 範囲の広さは影響の大きさに直結するので、範囲を広げるとどんどん発動率が低く設定される傾向にあります。 広い範囲の能力を作りたい場合は重い制約を課したり、効果を少なくするなど工夫が必要です また、隣接・半径・周囲などの違いはこちらを参照してください(今回はガイドラインのみなので特殊な範囲は選べません) 5.「時間一覧」、「時間付属」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『時間』『(時間付属)』の欄に入力します 効果の継続する時間です。 ダメージ、攻撃などは通常「瞬間」 ステータスアップや行動制限などは継続させたいターン数を探して入れてください 時間付属は「死んでも能力の効果が継続する」や「能力が遅れて発動する」などの設定ができます。 6.『非消費制約』及び『消費制約』の欄に、ここから自分のイメージに近い制約を見つけ入力します 制約は能力作成の醍醐味です。どんなシチュエーションで能力を使いたいかを考え、制約をつけましょう なお、消費制約は「ステータス・自分、味方の命などを消費する」等、リソースを消費する制約のことで 制限制約は「男にしかつかえない・1ターン目にしか使えない」等、能力を使える機会を制限する制約のことです 7.『FS』の欄にFSの数値を入力しましょう キャラクターのステータスのFSの数値を入力しましょう。FSが高いほど能力が発動しやすくなります 8.『効果付属』の欄から自分の能力のイメージに近い(ry 付属効果とは「能力の効果が壁を貫通する」「この能力で敵を倒すと凄惨な死になる」など能力を強化する項目のことです。 自分のイメージを再現するのに役立ちますが、その分発動率が落ちるので慎重に設定しましょう 9.「発動率」の欄に記載された数字があなたのキャラクターの能力が発動する確率です Extra.ダンゲロス書式で清書しましょう ダンゲロスでは能力を投稿する際に好まれる書式といものがあります。 無理にこの書式に沿う必要もありませんが、なにかあったときGKを味方につけるため、できるだけ分かりやすい文章で能力を投稿するようこころがけましょう。 能力名:「●●」ここに貴方の考えた特殊能力名が入ります ■特殊能力内容 効果:●● ここに3.で決めた効果を書きます。 範囲+対象:ここに4.で決めた範囲+対象が入ります 時間:ここに5.で決めた時間が入ります 消費制約:ここに6.できめた消費制約 非消費制約1:この三つに非消費制約が入ります 非消費制約2: 非消費制約3: 能力原理:能力の原理を書きます。中2力の発揮しどころですが、あんまり頑張りすぎると読みとばされます 記述例 能力名「サドンデスソース」 ■特殊能力内容 効果:即死 範囲+対象:同マス敵全員 時間一瞬 消費制約:精神攻撃 非消費制約:なし 能力原理:とても美味しそうなカレーを作り、自分と同じマスにいる敵キャラクター全員に勧める。とても辛いので食べたら死ぬ。 ※この能力のエクセル記述例→ダウンロード
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/3460.html
《バーン・ハイドライブ》 リンク・効果モンスター リンク1/炎属性/サイバース族/攻撃力1000 【リンクマーカー:下】 「ハイドライブ」モンスター1体 このカードはリンク1のリンクモンスターのリンク素材にできない。 ①:相手フィールドに炎属性モンスターが存在する場合、このカードは直接攻撃できる。 ②:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 自分フィールドに「ハイドライブトークン」(サイバース族・地・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。
https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/2606.html
《ハイドライブ・リビルド》 通常魔法 ①:自分フィールドの「ハイドライブ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊する。 このターン、この効果で破壊された「ハイドライブ」モンスターの効果が自分の墓地で発動した場合、 自分の墓地から「ハイドライブ」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、効果は無効化され、エンドフェイズに破壊される。 使用キャラクター ボーマン ハル タグ一覧 ハイドライブ 通常魔法 魔法カード コメント 名前 コメント
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名前 ハイドラ 種族 プテラ 出身 シリウス王国 性別 男 身長 200,3cm 体重 66,0kg 年齢 21歳 特性 プレッシャー pixivURL:http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=9305127 「グルルル…」 「…俺が話さずとも主が全て話をつけてくれる。主は俺の事もわかってる。俺が口を出す理由はない。」 グレイドの騎竜であるプテラ。 まだ彼が幼いころ群れとはぐれたところを彼の父親に保護され、それからニドベルグ家で暮らしている。 歳の近かったグレイドとすぐ仲良くなり、騎士を目指す彼を見て力になれればと思い騎竜になることを決意した。 騎士と騎竜という立場であるためグレイドの事を「主」と呼びはするが、実際関係としては兄弟に近い。 あまり他人に干渉しようとしない性格で基本的にグレイドと彼の家族以外には愛想がかなり悪い。 しかし上下関係は理解しているので自分より立場の高い者に無礼な振る舞いはしない。 また、言葉を理解ししゃべることも出来るのだが、無口で自分の意見もあまり表に出すことはない。
https://w.atwiki.jp/migmig/pages/26.html
ハイドラ装備 ハイドラオーベール一式 戦ナ暗 共通でRare Ex Lv70~ 名称 部位 性能 ハイドラサラド 頭 防25 HP-20 MP+20 命中+5 敵対心+7 ハイドラオーベール 胴 防45 HP-20 MP+20 命中+10 敵対心+9 /エンチャント リフレシュ 20回/[30 00 0 30] ハイドラムフル 両手 防17 HP-18 MP+18 命中+4 敵対心+6 ハイドラブレエット 両脚 防37 HP-30 MP+30 命中+3 敵対心+6 ハイドラソルレ 両足 防15 HP-35 MP+35 命中+4 敵対心+4 ハイドラタブレット一式 白黒赤吟召 共通でRare Ex Lv70~ 名称 部位 性能 ハイドラベレー 頭 防24 命中+3 回避+3 敵対心-8 ヒーリングMP+2 ハイドラダブレット 胴 防43 MP+40 命中+10 回避+10 敵対心-9 /エンチャント リフレシュ 20回/[30 00 0 30] ハイドラグローブ 両手 防16 命中+6 回避+6 敵対心-5 ヒーリングMP+1 ハイドラブレー 両脚 防32 命中+10 回避+10 敵対心-6 ヒーリングMP+1 ハイドラゲートル 両足 防14 命中+6 回避+6 敵対心-5 ヒーリングMP+2 ハイドラハーネス一式 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜 共通でRare Ex Lv70~ 名称 部位 性能 ハイドラティアラ 頭 防24 エンチャント クリティカル発動率アップ / 1回/[20 00 00 0 30] ハイドラハーネス 胴 防44 エンチャント 攻+25 飛攻+25 / 1回/[20 00 00 0 30] ハイドラミトン 両手 防16 エンチャント 命中+15 飛命+15 / 1回/[20 00 00 0 30] ハイドラタイツ 両脚 防32 エンチャント ヘイスト / 1回/[20 00 00 0 30] ハイドラスパッツ 両足 防14 エンチャント 回避+15 / 1回/[20 00 00 0 30] ハイドラジュボン一式 AllJob 共通でRare Ex Lv70~ 名称 部位 性能 ハイドラキャップ 頭 防28 フェロー HP+10 MP+10 INT+2 ハイドラジュポン 胴 防42 フェロー HP+20 MP+20 VIT+2 ハイドラブレーサー 両手 防20 フェロー HP+10 MP+10 DEX+2 ハイドラホーズ 両脚 防35 フェロー HP+10 MP+10 STR+2 ハイドラブーツ 両足 防18 フェロー HP+10 MP+10 AGI+2
https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/2518.html
《ハイドライブ・サイクル》 永続罠 自分の魔法・罠カードが破壊された場合にこのカードを発動できる。 ①:このカードの発動時の効果処理として、自分の墓地の「ハイドライブ」リンクモンスター1体をEXデッキに戻す。 その後、以下の効果をそれぞれ適用できる。 ●そのEXデッキに戻したリンクモンスターのリンクマーカーの数だけ自分はデッキからドローできる。 ●自分の墓地の「ハイドライブ」モンスター1体を選び、攻撃力を0にして特殊召喚できる。 ②:自分・相手のメインフェイズ1に1度、400LPを払い、属性(地・水・炎・風)を1つ宣言して発動できる。 ターンプレイヤーのフィールドに「ハイドライブトークン」(サイバース族・地・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したトークンは宣言した属性として扱う。 使用キャラクター ボーマン タグ一覧 ハイドライブ 永続罠 罠カード コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/2613.html
《グランド・ハイドライブ》 リンク・効果モンスター 地属性/サイバース族/攻 1000/LINK 1 「ハイドライブ」モンスター1体 このカードはリンク1のリンクモンスターのリンク素材にできない。 ①:相手フィールドに地属性モンスターが存在する場合、このカードは直接攻撃できる。 ②:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 自分フィールドに「ハイドライブトークン」(サイバース族・地・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。 リンクマーカー □□□□□□□■□ 使用キャラクター ボーマン タグ一覧 ハイドライブ リンクモンスター コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/3457.html
《ハイドライブ・サイクル》 永続罠 自分の魔法・罠カードが破壊された場合にこのカードを発動できる。 ①:このカードの発動時の効果処理として、 自分の墓地の「ハイドライブ」リンクモンスター1体をEXデッキに戻す。 その後、以下の効果をそれぞれ適用できる。 ●そのEXデッキに戻したリンクモンスターのリンクマーカーの数だけ自分はデッキからドローできる。 ●自分の墓地の「ハイドライブ」モンスター1体を選び、 攻撃力を0にして特殊召喚できる。 ②:自分・相手のメインフェイズ1に1度、 400LPを払い、属性(地・水・炎・風)を1つ宣言して発動できる。 ターンプレイヤーのフィールドに「ハイドライブトークン」(サイバース族・地・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したトークンは宣言した属性として扱う。
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/3453.html
《ハイドライブ・リビルド》 通常魔法 ①:自分フィールドの「ハイドライブ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊する。 このターン、この効果で破壊された「ハイドライブ」モンスターの効果が自分の墓地で発動した場合、 自分の墓地から「ハイドライブ」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、 効果は無効化され、エンドフェイズに破壊される。