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▼レリック武器 レリックソード(片手剣 赤ナ) レリックダガー(短剣 赤シ吟) レリックナックル(格闘 モ) レリックモール(片手棍 白) ▼レリック防具 戦士:頭 モンク:- 白魔道士:足 黒魔道士:手 赤魔道士:- シーフ:頭 ナイト:足 暗黒騎士:手 獣使い:頭 吟遊詩人:- 狩人:手 侍:脚 忍者:頭 竜騎士:- 召喚士:脚 ▼旧貨幣 トゥクク白貝貨 ルンゴナンゴ翠貝貨 ▼素材 レリックアイアン 輝く透石 ランスウッド原木 巨大なサレコウベ ▼だいじなもの ハイドラ戦隊角灯 コメント 名前 コメント
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▼レリック武器 レリックスタッフ(両手棍 黒召) レリックボウ(弓 狩侍) レリックホルン(楽器 吟) ▼レリック防具 戦士:手 モンク:手 白魔道士:脚 黒魔道士:足 赤魔道士:脚 シーフ:足 ナイト:- 暗黒騎士:脚 獣使い:- 吟遊詩人:足 狩人:頭 侍:足 忍者:足 竜騎士:手 召喚士:- ▼旧貨幣 1バイン紙幣 オルデール銅貨 トゥクク白貝貨 ルンゴナンゴ翠貝貨 100バイン紙幣 モニヨン銀貨 ▼素材 輝く透石 ゴブリングリース ▼だいじなもの ハイドラ戦隊作戦図 コメント 名前 コメント
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このページでは、このWikiを利用する上でのガイドラインを示します。 質問したい場合 ページ作成・編集編集者IDの取得 新規ページ作成 ページの編集 ページ削除 Wikiで使用できる書式について 全体的な利用方法コメント欄の利用 交流サービスの利用 管理人から 質問したい場合 掲示板で受け付けています。 質問を行う際には、次のことに気をつけてください。 質問を行う前に、まずは自己解決を試みましょう。まずはGoogleで検索したり、yahoo!知恵袋で質問したりしましょう。「ドラクエXI」と解決したい問題の単語を組み合わせると見つかることがあります。 このWikiの情報も確認しましょう。(特によくある質問)基本的な情報はすべて記載されています。攻略チャート・データベースも確認しましょう。 掲示板の古い投稿に同じようなものがあるかも知れません。 その質問を読んだ人が、何を知りたいのかわかるように情報を整理してください。どんな問題が起きているのか、何がわからないのか。 問題が起きる前はどうだったのか。 あなた自身が問題解決のためにしたことは何か。 実際に行った操作はなんですか? 情報を得るために、どこを参照しましたか? 掲示板やWiki、2ch、個人ブログなどで情報を集めましたか? 質問に答えてくれる人も、あなたと同じ人間です。不愉快な書き方の質問には答えてくれないことでしょう。質問の文章は丁寧に書いた方が、回答が付きやすくなります。質問に回答が付いた場合には、お礼を書きましょう。回答してくれた人はお礼をもらうことで、また別の人の質問に気持ちよく答えてくれるはずです。掲示板を利用するのはあなただけではありません。後に利用する人のことも考えましょう。 回答の内容で解決しない場合は、さらに質問しましょう。こちらも参照してください。 ページ作成・編集 編集者IDの取得 ページの作成や編集を行うだけなら、特に編集者IDを取得しなくてもご利用になれます。 逆に、編集者IDを取得すると、次のことが可能になります。 あらかじめログインすることで、ページの編集時に画像認証を行う必要がなくなります。 編集履歴にIPアドレスが残らなくなる。ただし、Wikiの管理者からはIPアドレスを確認できます。 編集者IDが必要な一部のページでも、編集を行うことが可能になります。 ページの編集時に、タイムスタンプを更新しないことができます。特に大きなメリットではありませんが、編集ミスを追加で編集したときに履歴が大量に残って恥ずかしい思いをするのが防げます。 編集者IDを取得したい場合は、こちらからIDの発行依頼をすることができます。 IDの承認は管理者が行いますので、発行には時間がかかることがあります。 新規ページ作成 必ず「アットウィキモード」で作成してください。 どのような事を編集すればいいのかわからない時は、編集指南をご覧下さい。 新規に作成したページには、原則としてコメント欄とタグを付ける必要があります。付け方↓ #include(コメント テンプレート) #pcomment(reply,enableurl,10,(コメント欄を設置したページ名)/コメント) [[コメントログ (コメント欄を設置したページ名)/コメント]] タグは、 うごくメモ帳3D,wiki としてください。 即保存しないで、プレビューで内容を確認するようにしましょう。 作成したページは次のような理由で削除されることがあります。うごメモに直接関係のない情報を取り扱っている。 既に存在するページと内容が重複している。 個人的な企画やメモなど、Wikiの公共性に反している。 その他、公序良俗に反する内容が含まれているなど。 ページの編集 ページの編集を行う場合は、次のことに気をつけてください。 ページの内容を破壊しないように。 表・リスト・文字装飾・リンクなど Wikiの記法に沿って記述されているものは、記号が削除されるとレイアウトの崩れなどを起こす ので注意しましょう。 即保存しないで、プレビューで内容を確認するようにしましょう。精査した場合でも 必ず保存後のページを見て確認 することが肝心です。 編集したページは、作成時と同様にその編集内容が取り消されることがあります。ご了承ください。 ページ削除 ページを削除する場合には、次のことに気をつけてください。 そのページの削除には、妥当な根拠がありますか? あなたの主観だけでは、ページの削除は行わないでください。 Wikiで使用できる書式について ページの作成や編集時には「テキスト整形のルール」が表示されますが、このWikiではそれ以外にも様々な書式が利用できます。 @wikiご利用ガイドを参照してください。 特にプラグイン一覧が参考になります。 全体的な利用方法 コメント欄の利用 コメント欄は、「Wikiの編集を行うことを様々な理由で大変だと感じる人が、情報提供を行えるようにする」という理由で設置されています。 このため、次のような内容は、そのページに関係があるかないかなど内容を問わず受け付けていません。 質問質問を行いたい場合は、質問をしたい場合を参照して、それぞれ適した場所で行ってください。 雑談雑談は、このWikiでは原則として受け付けていません。掲示板で雑談できます。 上記以外に、そのページの内容に関して情報の提供や誤りなどの指摘があれば、コメントを投稿してください。 なお、他の人が投稿したコメントに対して回答したい場合は、その投稿の頭にあるラジオボタン(○)にチェックを付けて投稿することで、投稿をツリー形式でぶら下げることができます。返信の際に使ってください。 交流サービスの利用 当wikiは、目的に応じて次の交流サービスが用意されています。 ●掲示板 雑談、質問、ネタなど、様々な事を匿名で交流できます。 掲示板の利用法もご覧ください。 管理人から 当wikiの管理人は、当wikiを普通に使える方には丁寧に接しますが、荒らしには容赦致しません。 現在、荒らしの対処は「警告」「一定期間規制」「永久規制」の3つですが、荒らしが激しい場合、永久規制のみになる可能性は十分にあります。 さらに、上記の3つに1つでもなったことがある人は、規制履歴に永遠に名が残りますし、メンバーに参加できないというペナルティもあります。ただ1つ、ガイドラインの内容を考えなくてよいページがあります。そのページはこちら 編集用コメント 情報提供や訂正がしたいけどwikiの編集は苦手...という方は下記のコメントフォームに書き込んで下さい。 ※コメント投稿時の注意 編集に関わらないコメントは削除し、繰り返す場合は規制します。 質問・雑談は掲示板でお願いします。 投稿の前に当wiki内に同じ内容が書かれていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、 返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 表示できる親コメントは限られますので、むやみに新規投稿をしないで下さい。規制の対象です。 名前 コメントログ
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機内コンピューター・対空防衛 機内コンピューター(フリーセッション)概要 ミッション攻略 対空防衛(ジョブセッション)概要 詳細 ミッション攻略バグ 解説動画 機内コンピューター(フリーセッション) 概要 プロトタイプのハイドラを撃ち落とし、墜落地点から敵の放送信号を回収しろ ハイドラを撃ち落としてオブジェクトを回収する。 ミッション攻略 目標のハイドラは一定のコースをゆっくりと周回している。ただしホーミングロックがかからない為、自前の航空機なり軍事基地からレーザーを借りるなりして撃ち落とす。 十分にダメージを与えるとハイドラは不時着水を試みる。が、結局海に墜落してしまう。 リブリーザーが支給される為、海に潜って回収対象を探しに行く。付近にはスクアーロが固定出現する。ただし陸からは遠い。結局施設へ帰る乗り物も必要になる為、着水出来る飛行機を使うか、陸に戻って自前のボードを用意し往復するか、仲間に拾って貰わないと時間が掛かる。 対象を回収すると敵ヘリが1機出現する。海上に顔を出す頃には到着しているので、ソロの時は前述のスクアーロにでも上がって対処する。 施設へ持ち帰ればクリア。 対空防衛(ジョブセッション) 概要 ヴォラトルでチリアド山にある複数のSAM砲塔を破壊しろ。 詳細 対空防衛 プレイヤー人数 チームのライフ数 2~4人 0~1 手配度発生 制限時間 無 無 時刻 時間帯設定 天候設定 固定 不可 不可 報酬 ランク JP RP 報酬額 ノーマル 15 $ ハード $ ※ホストは準備ミッションでは報酬を受け取れない。 ミッション攻略 銃撃戦などは一切ないが、癖の強いヴォラトルでの空爆ミッションなので、パイロットの飛行スキルがほぼ全てとなる。 1.サンディ海岸飛行場に行け メンバー全員がクリア済みならスキップ可能 2.ヴォラトルに乗り込め 飛行スキルが重要なミッションなので、飛行機の操縦に自信がある人がパイロットを引き受けよう。お世辞にも機敏とは言えないヴォラトルの操縦を忌避するプレイヤーも多く、野良でやる場合は大概操縦席の押し付け合いが行われる。わざとゆっくり目的地に向かったり、入口から大きく離れたところに車を止めたり、果ては入口の場所が分からないフリをしてみたり、各人バラエティー豊かな方法で操縦を回避しようとする有様は一見の価値あり。互助精神豊かに積極的に操縦を引き受けたいところだ。 3.チリアド山に行け 4.SAM砲塔を破壊しろ チリアド山の稜線に沿ってSAM砲塔が12基配置されているので破壊していく。 ヴォラトルは癖が強く、大型機の中ではタイタンやボンブーシュカよりも取り回しが悪いのでお世辞にも乗りやすいと言える飛行機ではない。無茶な旋回や急上昇などはできないので、少しでも無理をするとすぐに山肌に激突するハメになる。更に主となる攻撃が空爆となるため、ある程度慣れないと砲塔に当てる事すらできずに時間ばかり経過していく事になる。 基本的にヴォラトルの空爆は、この辺かな…と思うよりもまだ早めに落とし始めて良い。巨体ゆえにあまり感じないが速度が意外と出ているので、一度の爆撃でかなりの広範囲をカバーできる。空爆用カメラはとても狙えたものではないので使わなくて良い。レーダーを見てターゲットのマーカーの真上を飛ぶようにすれば、後は落とすタイミングさえ間違えなければ当てていける。 外しても無理に戻るのは事故を呼ぶだけなので、そのまま次を目指して一つずつ地道に破壊していこう。 敵としてバザード、砲塔の破壊が進むとモロトクが出てくるが、あまり気に留める必要はない。ヴォラトルは耐久力だけは異様にあるので、砲塔からのミサイルや敵機の攻撃によって撃墜される事はまずない。モロトクに至っては勝手にぶつかってきて落ちる事も多い。 機銃でもSAM砲塔は壊せるため、下部砲塔の担当になった場合は敵航空機は放っておいてそちらを狙おう。非常に狙いづらい上に榴弾でもないのであまりアテにはできないが、12基のうち幾つかは破壊できるはず。パイロットも、気を遣う余裕があるのであれば、旋回時はラダー操作(*1)を使い極力水平を維持して回ると、機銃手が砲撃しやすいのは覚えておくとよい。極端に傾けて旋回するのは、機銃手がとても狙えるものではなくなるばかりか、無理な急旋回は山肌に激突しやすいためメリットが殆ど無い。 構造上仕方の無いことだが、上部砲塔でSAMの破壊を狙うのは絶望的。もしここの担当になった場合は敵航空機の相手をしよう。 6基破壊するとチェックポイントとなり、敵機にモロトクが出現するようになる。前述の通り放っておいて問題ないので爆撃を続けよう。以降は途中で墜落しても最初からやり直しにはならない。墜落時に残っていた残数の破壊からリスタートになる。壊した分は確実に減っていくので、初見で上手く行かなくても、諦めず気長に挑もう。 現在ヴォラトルの砲塔が前方固定になってしまうバグが発生しており、実質使える武装は爆弾のみ。 一応、SAM砲塔は地上からも破壊は可能で、ヴォラトルに乗らずに自前の車両で山に登り破壊していく方法もあるが、ヴォラトルに乗らないとターゲットのマーカーは一切表示されない。また、でかいチリアド山全体を車で回る手間を考えると、結果的には幾ら扱いづらくてもヴォラトルで回る方が早いだろう。 ミッション外でも起きる事だが、どんなに耐久力のある航空機でも、障害物に正面から衝突するとライフの残量問わず一撃で爆発する。このミッション中も、滅多に正面に現れる事はないが、モロトクには注意しておこう。 5.ヴォラトルをサンディ海岸に届けろ 破壊が完了したら後は着陸してクリアとなる。癖の強いヴォラトルも、無茶なアプローチをしない限り着陸自体は簡単な部類に入る。車輪の出し忘れなど凡ミスには注意。 バグ 現在、砲塔の角度が固定され、向けられた方向にしか撃てないバグが発生しており、2023年7月時点でも修正の兆しが無い。そこそこの角度に撃てはするので、前部砲塔でも進行方向の砲台を壊す程度の仕事は辛うじて可能。 解説動画 次「ドゥームズ・デイ・シナリオ」へ
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このページ機能してないね - 2013-01-03 17 36 52 アニバーサリーメイルの出発時間も編集よろしくお願いします。 - 2012-10-28 11 10 51 光のほこら 鉄斧ハイレイチェン、鉄斧ハイセラセラ、オススメ補正値、コメント編集した 主観も入れた - 2012-09-09 11 46 18 レイチェンで生実生大のどっちがいいかって質問何度か見たけど、全部生大だったから生実は外していいと思う ハイランドを強化すれば低レベルでも安心は一応入れたほうがいいんじゃないか?コスパもあるけどあれは有用な情報だと思う - 2012-09-09 18 22 53 ↑わかるだろうけどハイランド強化はセラ斧の話 - 2012-09-09 18 23 36 レイチェンで生実or生大がどっちがいいか、オレは運実でしか廻していないのでわからない。どっちも死亡報告ない気がするが・・・とりあえずそのままにしておく - 2012-09-09 19 02 32 豪大運実で死亡はここの雑談で見たな 開幕卵覚醒死 - 2012-09-09 20 16 47 生実だと開幕に意味ないから生大だろうね - 2012-09-09 21 22 02 斧ハイセラセラ未強化でLv.50 DEF700(泉,聖光なし)だがもっと低レベルまで考慮する必要ある?上位の運装備までの繋ぎだし、リカバリ早いし、レアケースまでケアするような装備じゃないと思うんだ(主観) - 2012-09-09 19 26 06 次を作るつもりが無い人も居るだろうし、あってもいいんじゃね? - 2012-09-09 21 23 02 "補正が高いほど安定するが"の文言で十分だよ - 2012-09-09 22 08 19 戦略の丘基本情報の最下段の計算、明らかに間違っていたので誤解を招く危険があるため削除しました。 - 2012-08-25 21 10 23 何が明らかに間違いなのかを説明しないと独り善がりだぞ。まあ想像は付くが、あれで誤解するような奴は日常生活が大変だなw - 2012-08-26 11 18 34 あれで誤解するってのが何の事なのかを説明しないと独り善がりだぞ。 - 2012-08-26 14 53 07 で? - 2012-08-27 14 55 35 鍛錬の森、基礎知識を上に持ってきたほうがいいのではないかな。現状でははじめて挑む人にはわけわからんと思われ。 - 2012-08-17 22 18 26 そうだよな。何もいわんと装備だけ提示すればいいダンジョンとは違う。全体に魔改造しすぎなんだよなー - 2012-08-18 10 57 03 とりあえず踏破目的で来た人にとってハイドラとかハイ服が載ってても意味がないし、普通の踏破装備が最下層にあって竜神光輝で防具ついでに回せとかむちゃくちゃだよな 踏破装備、武器強化お勧め、防具強化お勧め、運装備くらいでまとめたほうがいいんじゃないか?したらばへ投げておく - 2012-08-26 09 04 15 ダンジョン基本情報を見れば強化出来るって分かるのでは?見出しで攻略最低限の情報、折り畳みでコアな情報と段階的な住み分け出来て良いと思うが。 - 2012-08-18 23 48 24 ハイドラの説明が意味不明 レア弱武器強化にも十分な安定度がある、防御足りないから運が悪ければ早々にロストするって矛盾してるだろ 低コストで作れるって、その下のハイ服より作成にかかる金額高いし っていうか何故龍服やアク服が無いんだ? - 2012-08-26 07 42 41 古都、「クレイモアxナイト23 ハイランドxナイト30 生命実&運アイテム」は運アイテムに運木の実を使用すれば他に掲載してる運アイテムと同等の運上昇率となり、さらにわずかにリスクをとってでも運をあげるという指向であるため運装備に移動しました。 - 2012-08-13 21 56 13 運「装備」なんだから、装備に運補正がないとおかしいだろ。その理屈だと運実が持てる装備が全部運装備になっちゃう - 2012-08-14 02 14 28 こまけぇこたぁいいんだよ - 2012-08-14 02 49 09 俺も「装備」に運補正がないとおかしい方に1票 - 2012-08-14 09 20 51 総合的に運を高くすることが目的なのだから、装備自体に運補正があるかどうかは本質ではないかと。運アイテムを持ち込むことができる装備ということで運装備でいいと思う。 - 2012-08-14 14 04 45 総合的な運をあげることができるという点で、毒霧を回避できる流星剣や、光の効果を増幅できるルンルンセットも広い意味では運装備となるのかな。 - 2012-08-14 14 16 02 おいおい、そんなこと言ったら前半のダンジョンはクレイとか全部運装備になっちまうぞ。 - 2012-08-14 14 47 55 念のため、誤)クレイ→正)クレハイね。くだらん上げ足とられると論点が逸れるから。 - 2012-08-14 14 53 18 そもそも運装備とはなんぞや。 - 2012-08-14 17 39 16 前から漆黒に光太ナイト生熟運実あるから別にいいんじゃないか - 2012-08-14 18 02 47 全部運装備ってことでいいんじゃないか。 - 2012-08-14 18 40 46 じゃぁ島の運装備にセラセラ運大W入れようぜw - 2012-08-16 11 55 42 他の運装備にくらべてなにかメリットあるっけ? - 2012-08-17 00 45 27 運アイテムを持ち込める装備は全部運装備だって言うからさ - 2012-08-17 14 55 06 なっちゃっていいじゃん。なんか不都合でもあるの? - 2012-08-14 19 56 19 運装備になってもオススメしないから書かない - 2012-08-16 20 48 30 まとめると、運装備ってのは運が高くなる装備とアイテムの組み合わせであり、装備がもつ運補正の有無は問わない。ってことか。狭義では、その中で安定度や入手難度などを考慮して特に有効な組み合わせのものってところで。 - 2012-08-17 22 10 46 議論済みのページに、ソース無しでいきなり安定装備足して消されないと思ってる人ってちょっと - 2012-08-09 15 23 31 ソース無しで消す人もどうかと思う、議論済みって?まさかしたらばのアレじゃないよね? - 2012-08-09 17 10 53 時間的にしたらばの書き込みした人?ここだと面倒だから向こうでソース貼るよ - 2012-08-09 17 29 37 漆黒の自治厨が激しくウザい - 2012-08-09 14 56 32 戦略の丘での正宗にたいする幸運セットの記述、あまり効果がないようなニュアンスで書かれてるけど、数を十分回せば単純に効率1.5倍になるよね?それとも1.5倍は大した変化じゃないってことかな。 - 2012-08-04 22 15 28 記述はこんな感じ ただし幸運共鳴を使わなくとも正宗はそれなりに出てくるし、 使ったからといって正宗の取得率が大きく伸びるともいえないので注意。 - 2012-08-04 22 16 17 39F強ルートって07時15分発より07時30分発の方が安定しない?錬金術師出るフロアも同じだし - 2012-08-02 22 02 48 (黒目が1フロア分出る数少ないから) - 2012-08-02 22 04 42 30分発だと1分損しますが。29分発が最大効率の中で最安定です。よって今の表記から変える必要性はないかと。 - 2012-08-03 15 56 43 遅くすると甲冑が増えるから、回避高めで攻撃力低めの組み合わせだと7:15の方がいいケースもある - 2012-08-03 17 31 36 後半の甲冑は脅威じゃない - 2012-08-05 19 07 48 虎のデータで攻撃力を準備すると、後半でも低レベル進行だと3~4確になるんよ - 2012-08-05 19 32 07 その3確が攻略に致命的な影響を与えるわけじゃない - 2012-08-18 10 58 29 致命的とはいわないまでも、ブラックアイの危険度と相対的に判断するとどうかな? - 2012-08-18 19 21 01 自分の理解のためにまとめておくと、時間が遅いほど黒目が減ってが甲冑が増えるってことですね。そして一般的には遅い時間の方が安定だけど、流星斧みたいな攻撃力の低い装備では早い時間の方が安定度が高い、と。 - 2012-08-04 22 07 04 合成鉱4までの装備で、合成鉱5を狙う装備ってのが追記されてたけど、28F弱と内容丸被りだったから消したよ - 2012-07-29 14 27 38 合成鉱4までの装備で、合成鉱5を狙う装備だったら、水斧ハイドラ書けばいい。運装備だし、生実を生熟に変えればほぼ安定みたいだし。 - 2012-07-29 20 20 51 ステで考えると、水ハイナイト、クレハイナイト、水斧ハイドラにそれぞれ生熟豪熟つけた場合、安定度はどっちが上なんだ?水ハイナイト、クレハイナイトはそこまで安定しないって言うけど完全防御付きの方が安定すると思うが - 2012-07-30 05 30 50 どれか1つだけしか駄目なんてルールあったっけ?全部オススメに載せておけばいい。住み分けとして通常装備オススメ、運装備オススメとか。 - 2012-07-30 13 22 18 この三種なら全部でいいと思う どれも検証回数多いし - 2012-07-30 18 56 19 水ハイはATKが全然足りてないのとHPが不安だね。豪熟生熟つけて、水龍ナイトMAXでも未強化光太ナイト生熟スタドリに瀕死共鳴無くしたものと同じステ。虎1確ができない。クレハイはさらに劣化版、中層死亡例も多い。こう見ると水斧が1番安定するような気がする。 - 2012-07-30 13 38 50 未強化光太ナイト生熟スタドリ → 未強化光太生熟スタドリ の間違いでした。 - 2012-07-30 13 42 28 もう一つ訂正。瀕死共鳴なくても1確出来なくても、HP補正が通常装備より高めで完全回避ある水ハイの方が安定はするかもしれない。 - 2012-07-30 13 53 11 ボーダーラインを超えていればどっちが安定でも良くないか?例えとするなら、110%は120%には劣るけど100%を超えているわけだし。何より合成鉱4まで作れるほぼ安定運装備って貴重だと思うが。 - 2012-07-30 15 47 53 水斧は素材が面倒なだけあって優秀か 一確維持なら、水ハイナイト豪熟豪実ってのはどうだろ、火力は斧ドラ豪熟と同じくらいで完全防御付き、光太ナイト生実豪実の瀕死共鳴無しに近いステじゃないか?いま出先で計算機回せないから暇な人計算してみて - 2012-07-30 18 35 59 ATK1確全く問題無し。HP激減でちょっと不安・・って、光太ナイト生実より遥かに高いじゃん。面白いね、想像より遥かに優秀なステータス。ただ低HP+瀕死共鳴無しは、不利な条件が複数発生した場合が不安。泉無し+黒目大量発生、クリ被弾大目とか?でも、ほぼ安定はいけると思う。 - 2012-07-31 01 29 02 水ハイナイト生石豪石で冒険してる勇者が居た 驚くほど安定してた - 2012-08-01 11 51 01 水ハイナイト豪熟豪実か。それなら合成鉱6で水ダイ鎧ナイト豪熟豪実ってどうだろう?ハイメをダイヤに変えたナイト共鳴運装備+3。ステータスも光太ナイト豪実生実とほぼ同じで初期HP+20。でも、光太ナイト生実豪実は共鳴例あるみたいだし、死ぬか。ほぼ安定狙うなら豪実を生熟に戻した水ダイ鎧ナイト豪熟生熟かな?高HP(成長補正18.5)でナイト共鳴あれば、ATK2確で瀕死共鳴無くてもかなりいけそうだ。 - 2012-07-31 03 06 42 その装備の検証したいなら、光太ナイト生実運実とかで条件が当てはまるね(ナイト共鳴、敵2確)後は泉回復や、共鳴含んだ総被ダメを追いかけるだけ。 - 2012-07-31 07 50 38 運実だと回避とかクリティカルに影響が出ちゃうから、守実の方がいいか。 - 2012-07-31 08 09 43 高レベルになった粽斧でも回避率に影響殆どなかったらしいから運実でもいいんじゃね? - 2012-07-31 09 24 10 水ダイヤじゃ防御成長6だから低層のみ運用になりそうだね - 2012-07-31 10 24 00 最低ダメは成長補正+6以上だから問題ないでしょ。仮にギリギリ満たせない事があったとしても、誤差の範囲内かと。 - 2012-07-31 13 11 51 あれって初期防御満たした上じゃないの? - 2012-07-31 15 00 25 満たした上で余ってるじゃん。(必要87,ダイ鎧ナイト132) - 2012-07-31 18 17 32 いくらなんでも防御成長6ってのは低すぎると思って調べたら、どうも6では無理っぽい 詳しくは漆黒スレ 検証とかするつもりならちょっと待ってくれ - 2012-07-31 16 26 44 まぁ、水ダイヤじゃ錬金から一撃170前後喰らうって事がわかった時点でナイトあっても無理でしょ。 - 2012-07-31 19 17 49 錬金、肖像画の出る手前、32FまでならOKって感じになるかな? - 2012-07-31 19 20 23 データ拾って計算して漆黒に貼っておいた まあ防御成長6の結果は28Fですら危険、39Fは無理だった - 2012-08-01 11 37 31 防御成長+6、初期防御高め、ナイト装備だと大分変わってくるけどね。何より防御で危険なのは錬金、肖像画だけ。肖像画に至っては錬金ほど防御は必要ない。出現率、出現時間を考えれば・・・!? - 2012-08-01 18 33 41 HP成長率も大きく関わるね、他1確も。最低防御満たして高HPならば、28Fで危険な事はないだろうし。今回は完全防御の存在も。強39Fはどうかと思うけど。 - 2012-08-01 18 39 13 いや、悪いが防御成長6で問題になるのは肖像画よりずっと前の杖やシャンデリアから - 2012-08-01 20 36 51 現在削除されている水斧の履歴2012/07/25 (水) 20 04 26 ほぼ安定 水龍鉄斧ハイドラMAX 生実+豪熟 武器のみハーフ以上 消された組み合わせは生熟ではありません ttp //www43.atwiki.jp/yukeyuu/?cmd=backup action=show page=%E6%BC%86%E9%BB%92%E3%81%AE%E5%8F%A4%E5%9F%8E%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1%E8%A3%85%E5%82%99 num=11 - 2012-07-29 06 37 14 光ショト生熟生実の瀕死共鳴との比較。水斧生実だと、光ショト生熟生実で共鳴回復量が50になるのと同じ。生熟だと60レベルで共鳴したと仮定した場合、共鳴回復量が227になるのと同じ。 - 2012-07-29 06 24 32 光ショト生実w34F死亡。27F34レベル瀕死共鳴発動、この時の回復量は約400(最大HP542)、全部で900以上のダメージを受けて34F死亡、低レベルだが32F辺りまでは黒目以外1確出来る攻撃力だった。1確は同じ、回避の劣る水斧生熟の場合の34レベルのHPは790 - 2012-07-29 06 17 34 神の目でSS生きてるのあったから見てきたけど、27Fの時点で合計ダメージ700ちょいって惨いな ttp //i.imgur.com/4IEkH.jpg - 2012-07-29 08 30 46 漆黒、そもそも可能装備例ってどんなのがあるの? - 2012-07-28 21 56 52 44F強√として。①光短太服生実W、②光(斧)太生熟 体実or生石、③水斧ハイドラ生実豪熟、④クレハイナイト生実体実。こんなもん?アイテムは激適当w踏破率は9割、8割、8割、7割くらい?これも適当w - 2012-07-28 22 59 21 それ全部38F強だった気が・・ - 2012-07-29 02 56 47 いや、ごめん。色々混じってるから全部38F強じゃないね。しかも、ほぼ安定から可能まで色々と混じってるw - 2012-07-29 02 58 26 以降も普通に本スレで出てますけどね…一体なに見て言っているのやら… - 2012-07-28 17 31 16 ちゃんとツリーを指定して書き込みましょう、新しいツリーで話たいのなら他の人にも解る様にせめて主語を書きましょう。普通に本スレで素光太をwikiに戻そうって多数の書き込みが漆黒スレでの書き込み以降にある、と。見落としてたら悪いなって思って前スレまで探したけど1件も見つかりませんでしたのでソースよろしく - 2012-07-28 19 04 57 光太を戻したいほうも載せたくない方も引く気なしか、IDでない場所だとすぐこうなるんだよな。過去の漆黒の攻略を光みたいにその他の非表示に入れておく、これ見て落ち着け。ここだと議論が終わるとは思えないから続きをやるんなら本スレかしたらばへ行ってくれ。 - 2012-07-28 09 52 44 削除されたのはこれじゃないけど、でもこれでもいいね。 - 2012-07-28 22 47 26 漆黒攻略に光太を可能で追加したいって思ってる人はこれ読め、本スレで2か月以上前に終わった話だし可能って程の安定度すらない ttp //labs.digitalhell.net/2ch/dat/20120527/iPhone/1337890577.html - 2012-07-28 05 29 56 え、もしかして48の書き込みとそのレスだけで終わったとか言ってるの?これだけで、追加したいって意見をシャットアウトしてるの? - 2012-07-28 06 56 25 追加じゃなくて、削除されたのを元に戻せって話ね。元々書かれていたのを削除されたんだよ。 - 2012-07-28 08 53 01 これを戻したいのか -44F(弱ルート) 光輝 太陽 生実W 博打臭いが、それなり。帰還率7割↑? 38Fに抑えると帰還率up -38F(強ルート) 光輝 太陽 生熟&豪熟 帰還率は8割程度(?) - 2012-07-28 09 05 37 この後に光太は素で使えるなんて書き込みがなかったってことは、つまりそういうことだ - 2012-07-28 09 13 41 他にどこへ持って行くって言うのさ光太、特に太陽とか・・・。それに帰還率7~8割とか低く見積りすぎだろ。 - 2012-07-28 18 24 03 編集する時、容量の関係でログを削除するんだけど「これでまた終わった話を持ち出す奴が出る」と思うと萎える - 2012-07-27 22 19 41 そういう人はしたらば使えばいいかと。俺自身はたいしてきにならないからこっち使ってるが。 - 2012-07-27 22 34 18 直せないなら編集しないで放置してくれ - 2012-07-27 17 59 13 漆黒、まだ限界まで最適化するような時期じゃないでしょ、可能とかも書いとけばいいじゃん - 2012-07-27 17 36 51 可能もそうだけど、水鉄xハイドラ消されたのが意味不明なのだが。一度だって死亡報告上がった事あるのか?有用な情報を、なぜこうも消したがるのかわけがわからん。 - 2012-07-28 02 46 29 光斧太鉄生熟生実で瀕死共鳴発動報告が何件かあったからじゃん - 2012-07-28 04 57 21 水斧ハイドラとは全くステータス違うだろ。光ショトなら何となくわかるが、それでも生実を生熟に置き換えれば消すほどではない。何より39F生実での泉0瀕死生還報告がある。かなり安定している部類だと思うが? - 2012-07-28 07 52 07 泉0って39、44強のほぼ安定ならどれでも普通に耐えるよ 水斧を生熟豪熟に置き換えてもコストの高いほぼ安定、ショト生熟生実の死亡は瀕死共鳴発動してるから合計ダメージを水斧製生熟では耐えられない上に回避が低い - 2012-07-28 09 23 43 おいおい。「39、44強のほぼ安定」より勝ってるなんて誰も言ってないぞ。そして水鉄ハイドラが本当に泉切れで耐えるのなら「39、44強のほぼ安定」に匹敵する安定度になってしまうのだが・・。何より、上記2装備と違い、水鉄は運装備ってのを忘れていないか?残しておく利点は十分だと思えるのだが。 - 2012-07-28 11 23 39 泉枯れを耐える=ほぼ安定じゃないよ 運装備でほぼ安定の流星斧には生実でも生還+カンスト回避、光斧には攻撃系アイテム無しでもナイトより後半まで1確出来る攻撃力に瀕死共鳴と高レベルでの高い回避、そのどちらも無く生熟を使う水斧 メリットは作成コストが低い事だけで、ステータスで見ればほぼ安定とも言えない これを進んで作るなら、合成鉱5を待って他の運装備を作った方がいいと思うが - 2012-07-28 13 11 38 ごめん。書いてる事がよくわからないのだけど、水斧は光斧より攻撃力は高くないか? - 2012-07-28 22 50 52 水斧に豪熟使えば光斧より攻撃力高いが、使って攻撃力を確保して生熟も使っても、瀕死共鳴無しじゃ安定度が低い - 2012-07-29 06 03 25 水鉄ハイドラを使った事がない、だから戦闘詳細がわからないのか・・。この装備はハイメ+水龍で初期HP80。HP成長も生実だけで18.5(光太生熟生実に相当)生熟を使えば21.5。ATKも優秀で後半でも虎1確を逃す事がない。序盤においても甲冑を相当早い段階(10~11Fくらい)で1確にできる。故に泉切れで危険な事はあっても死亡報告が上がらないのだと予測できる。最低ダメ確保で高ATK高HP成長。特殊能力(50%回避、2/3回避、瀕死共鳴)無しでここまで優秀な装備って中々無いんじゃないかな?って感じの装備です。 - 2012-07-28 23 42 30 ああ、運装備でドロップも優秀。斧+運upクリティカルもあったね。 - 2012-07-28 23 47 32 生熟豪熟運用とかマゾすぎて使用者が殆ど居ないんだと思うが - 2012-07-29 05 58 52 普通は生実で回すからね。死亡報告も出て無いし。 - 2012-07-29 07 09 49 ほぼ安定にならない装備の死亡報告ってあげる人いるの? - 2012-07-29 07 15 46 ならないかどうかの根拠が足りないから話がこじれている。実際に試してない人間が否定だけしてるだけだろ - 2012-07-29 07 21 05 個人の体感とかいいから計算機回してくれば - 2012-07-29 07 26 11 計算とかいいから装備作って試してみたら? - 2012-07-29 07 28 00 数値に出ない力があるんですね!すごい! - 2012-07-29 07 38 06 どの数値が気に入らないのか教えてくれ - 2012-07-29 07 43 24 HPと回避 瀕死共鳴で回復分も込みで計算しようね - 2012-07-29 07 44 58 回避は計算で確定できるものじゃないだろ?瀕死共鳴だって計算結果に表れるものなのか?計算関係なく全て予測の世界入ってるのだが。 - 2012-07-29 07 52 24 回避は低いほうが回避するって法則でもない限り、高い方がいい 瀕死回復は光ショトの場合開幕発動で無い限り300~500程度で計算できるんだけど - 2012-07-29 08 00 16 確かに共鳴回復300~500で見ると結果的にはアウトなんだよね。だけど、水斧ハイドラ40回死んだ事がない。そこが納得のいかない所なんだよね。泉が出無くても生還報告ってのもあるし・・。リアルラックだけでは説明のできない何かがあるような?まぁ、死ぬ時は死ぬんだろうけど、他の人も言ってるように、ほぼ安定って感が強いんだ。 - 2012-07-29 08 13 01 俺は君の敵らしいが、生熟ならほぼ安定だと思ってるよ 生実wの光ショトの場合、生熟使用で生存出来てたから「光ショト39F安定」が生熟使用前提になった 同ケースで水斧生熟なら死亡もしくはぎりぎり生存可能でショト生実wとほぼ同じ性能って事だから、水斧生豪熟で「ほぼ安定」だと思う このツリーの上の方で生熟に置き換えればってコメントもあるし、その少し下の「水斧を生熟豪熟に置き換えてもコストの高いほぼ安定」ってのは俺だ。本スレか漆黒攻略スレで提案すれば入るんじゃないか? - 2012-07-29 09 01 32 そうだ。一つだけ言い忘れていたけど、俺が水鉄ハイドラにこだわる理由。☆5装備をロストして途方にくれてた頃、☆5装備を使わずに古城運装備を作れる事を知った。それが水鉄ハイドラだったんだよね。オススメの1番の理由は、合成5を使わずに古城運装備を作れる事かな。今の人にはもう必要ないかもしれないけどねw - 2012-07-29 10 03 09 えっと、計算した結果の何か安定にならないって言ってる?計算機回した結果、ステータス的にはかなり安定なんだけど・・。 - 2012-07-29 07 30 26 計算機回した結果、光ショト生熟生実とどんな差があるかを考えつつこれ読めば→136 :ゆけ!名無し :2012/07/18(水) 21 59 26 ID TaCKHFG6 133です 光太短服Max生熟生実44F強ルート廻し たったの22回ですが、5回共鳴(28,29,31,34,40) これだけ頻繁に共鳴すると不安というよりも「慣れ」ましたw 未だに漆黒鎧がgetできませんが 合成鉱5は2つ。元々1つあったので合計3つになりました 上でも書いたようにいつ何時光太短服Lostとなるか不安なので とりあえず合成鉱5は2つ予備としておきたいので、今使えるのは1つだけ 以前にどなたかのアドバイスで 44Fは光太短服があるのだから、38Fは運絡みの光鉄斧Maxだろ!…と。 僕の廻し方だと生熟が安定供給されないのが不満なんです 生熟確保という点から見て、やはり光太短よりも光鉄斧の方が効率的なんでしょうか? あるいは太鉄鎧まで作るべきなんでしょうか? - 2012-07-29 07 34 21 初期HPと斧運装備の違い?原因が何かははっきりと言えないのが辛い所だが、俺は30回まわして1回も危ない目にあっていない。22回で5回共鳴が眉唾なのか、それとも他に何か違いがあるのか。22回で4回共鳴?(39Fまでに)これだと泉無しで生還は難しい気がする。 - 2012-07-29 07 50 19 多分原因は泉0か低層のみ泉なんだろうけど、城でどの程度泉0が起きるかは本当に運だから何とも言えない 他の報告だと それから光太短服生熟生実だったら44F強ルートは泉無しで行った事あります その時は29Fで共鳴しました ってのもある 俺は39F100回ちょい回して泉0、泉回復100以下も含めて8回程度 しかも殆ど最近起きてるから平均的に出てはくれないらしい - 2012-07-29 07 58 36 貴方が引用されているコメはどちらも僕のものです。↑↑で眉唾と言われちゃうと悲しいんですけどwあれから生熟を手に入れるために38F強ルート生実W→44F強ルート生熟生実で廻してるのでそれ程増えていないのですが、その後の結果は28(+6)回試行で6(+1)回42F共鳴です。ちなみに38F生実Wは9回試行で4回(27.29.34.34)共鳴してます - 2012-07-29 16 14 41 39、44強って光太短服と光太ナイトでしょ。どっちも水鉄よりHP低いじゃん。そんで瀕死共鳴が起こるのは大体20階台後半~30階。水鉄との最終HPの差分で補えるんじゃない?今まで死亡報告がないってのはそういう事でしょ。まぁメジャーになれば死亡報告は出てくるとは思うけど、無視できる程度になると予想。 - 2012-07-28 11 36 37 光太ナイトは完全防御で約50%ブロック、その上高レベルになると50%程度回避するから流星並の回避率になってる 水鉄にはそれだけ高い回避も完全防御も無いしアイテムは攻撃系で1つ埋まる 生熟つけてもショト34F生実w死亡時の合計ダメを耐えられないが、光太ショトの場合は生熟生実で生還出来たかもしれない そして光太ショトの共鳴発動は別に珍しくない - 2012-07-28 13 02 34 高レベル光太が50%回避??光太ナイトが75%回避で流星と同じ????飛躍しすぎ・・。誰がそんな事を信じるのだ?それとHP成長で考えるなら水斧の生実豪熟は、光太系でいうと生熟生実だよ。それでも水斧の方がHPは高い。生還できたかもしれない方に入る。生実を生熟に変えればHPはさらに上がる。 - 2012-07-28 23 23 40 素の光太の後半回避はほぼ4~5割、完全防御は5割、計算は完全防御→回避判定で40%~50%→50%の場合約70%回避 結構前にこれ検証されてるぞ - 2012-07-29 05 56 57 いや、回避低いからないわ - 2012-07-29 05 57 36 回避が低いからない??そういうのは自分で試すなり、死亡報告のSS持って検証するなり、何かしらのデータをもって発言するものだぞ。 - 2012-07-29 07 14 45 計算機回せよ - 2012-07-29 07 16 15 計算の問題じゃない。水斧で回して回避がどう死亡に影響を与えるのか、死んだデータを分析して出してから発言しろと言っている。 - 2012-07-29 07 19 54 ほぼ同ステ装備での死亡例がSS付きであって、その瀕死回復込みの全ダメージを耐えられないって上の方のツリーにないか?あれって生熟で計算してるけど、生実ならもっと低い階で死んでる事になるだろ で、その死亡装備より回避が低いから無いって言ってるんだよ 回避が低い事が+に影響しない限り、水斧生実で同ケースが耐えられないって事が解らないか? - 2012-07-29 07 24 07 悪い。俺の見落としかもしれんけど、SS付きの死亡例ってどこだ? - 2012-07-29 07 37 17 本スレ120階の904から - 2012-07-29 07 40 18 生実wじゃん。ほぼ同ステじゃないよ。HP成長が違うってばさ。それでなくても初期HPも違うんだから。それから回避回避いうけど、目に見えないものなら水斧も運回避+斧クリがあるわけで、そんなものがどこでどの程度明確に差が出るのかはわからないわけで。 - 2012-07-29 08 02 27 だから上のツリー読もうよ、生実wで瀕死共鳴発動して回復して死んでるから、その全ダメージが水斧生熟の成長でも耐えられないし死亡例より回避が低いから被弾も増えるって事だろ・・ 運は下のツリーのコメントでいいよな - 2012-07-29 08 06 29 もしかして君1人で全部レスつけてるの? - 2012-07-29 08 14 40 お前も居るから一人じゃないぜ! まあ、実際何人居るのかはわからんが、水斧生実豪熟のほぼ安定に反対してる今日の書き込みは殆ど俺だわ 一番上の方の真面目なのは違うが - 2012-07-29 08 19 38 いや、俺は君とは敵対関係になる方だよw水斧ほぼ安定派だもん!いあ、実際理屈では説明できない事あるんだって!!それが斧クリティカルで黒目撃破率が上がるとか、運装備のおかげでヤバイ所で回避するとかその後の泉を引き込みやすいとか、全部想像や空想に過ぎないんだけど、中々死なないのも事実なんだ。安定とまでは言わないけど、これだけ死なないと・・ね。何ともw - 2012-07-29 08 28 29 光ショト太生熟生実で瀕死共鳴何人も発動してるのに、水斧じゃなぁ - 2012-07-28 05 42 16 光ショトだとステータスが大分似通ってくるね。でも、HPは以前水鉄ハイドラのが上だし、斧運装備と通常装備を単純比較はできない。勿論、光ショトのが安定なのはわかっているが、約40回程度水鉄ハイドラで回した結果から言うと一度も危ない目にすらあった事がない。この装備はWIKIに書かれていない為、たまに話題に上がる雑談から得た情報。こいつのおかげで合成5を2つ手に入れている。ようやくWIKIに載ったのに消してしまったら、折角の良い装備が埋もれてしまう事になる。せめて、この装備で死亡報告を聞き何がどう弱いのか分析し、その結果どうしても情報として載せるに足りない、と判断された場合に削除にすべきだよ。 - 2012-07-28 08 12 31 水斧は生実豪実が一時期お勧めに載ってて、光太生熟生実とのHP差は初期の50だけ。豪実では後半1確維持出来ない上に、光太と比べて回避の成長が低くて瀕死回復も無い。もちろん光ショトの方が安定するのは解ってて、その光ショトですら生実wじゃ共鳴した上に死んでしまった。体感で薦めたいのは解るけど、ステを見る限りお勧めには載らない - 2012-07-28 09 04 30 えっと、水鉄使った事あります?豪実じゃなくて豪熟ですよ。光ショトで比べるなら生実wじゃなくて生熟生実で比べてください。。 - 2012-07-28 11 33 13 他でも言ってるけどショトの生熟生実の瀕死共鳴発動は珍しくないだろ、普通によくある っていうか豪熟ならよけい使用コスト悪いな、40回回してたって人が豪実なのか豪熟なのか知らないが、水斧より運が高くなる流星でも豪熟の自給出来てないってのに - 2012-07-28 13 15 14 えっと・・。今度は豪熟の自給のお話に以降ですか・・。 - 2012-07-28 22 53 11 いや、HPと回避の話だろ? - 2012-07-29 05 49 29 光短太服で生熟生実の瀕死共鳴ってあったっけ?珍しいと思うけど・・。生実wと勘違いしてない? - 2012-07-29 00 11 11 136 :ゆけ!名無し :2012/07/18(水) 21 59 26 ID TaCKHFG6 133です 光太短服Max生熟生実44F強ルート廻し たったの22回ですが、5回共鳴(28,29,31,34,40) これだけ頻繁に共鳴すると不安というよりも「慣れ」ましたw 未だに漆黒鎧がgetできませんが 合成鉱5は2つ。元々1つあったので合計3つになりました 上でも書いたようにいつ何時光太短服Lostとなるか不安なので とりあえず合成鉱5は2つ予備としておきたいので、今使えるのは1つだけ 以前にどなたかのアドバイスで 44Fは光太短服があるのだから、38Fは運絡みの光鉄斧Maxだろ!…と。 僕の廻し方だと生熟が安定供給されないのが不満なんです 生熟確保という点から見て、やはり光太短よりも光鉄斧の方が効率的なんでしょうか? あるいは太鉄鎧まで作るべきなんでしょうか? - 2012-07-29 05 47 33 水斧ハイドラに豪実で39Fいく奴はいないだろ。装備の事もわからないのに否定したい気持ちが先行しすぎ。装備が無いのでダンジョン内の詳細はわからないとしても、計算機も回せないのに否定ばっかりするなよと。 - 2012-07-29 02 39 01 計算機回してたら、下位ステ装備に熟実wとか無いわって思うだろ - 2012-07-29 06 05 12 通常装備と運装備を同じに考えるなよ。 - 2012-07-29 07 27 11 運装備に期待しすぎ 粽斧44チェンハイmax生熟豪熟で運成長による回避率増加は検証報告あるけど、同レベルの素光太と殆ど差が無いレベルだった。クリティカル率は高くなるが、1確前提装備と比較する場合はこちらも差が無い。対黒目では有利になるが、レベルに余程恵まれないとクリ2回と通常1回当てないと倒せない。 - 2012-07-29 07 32 46 そうじゃない。運装備ってのはドロップが主目的だろ。踏破のみを考えるならコスト安くて安定する方が良いに決まってる。 - 2012-07-29 07 39 44 ドロップ2倍になるわけでもないのに生熟豪熟を毎回使用するのか?安定落として生実豪熟だとしても自給出来ない。全然でない合成鉱5狙いなら、運装備でも安定度が重要だと思うが - 2012-07-29 07 42 36 古城の運装備ってみんな同じだと思うのだが。それから自給の話をしてしまうと、全てのダンジョンほとんどの運装備が不可能だと思う。ちなみに一般的に言われているのは水鉄ハイドラは生実豪熟だ。大して変わらんけどw - 2012-07-29 08 17 41 粽斧ですら生熟自給出来ないらしくて二人居た内の一人は休止報告で終わってるからなぁ - 2012-07-29 08 22 23 運装備ってそういうものだと割り切るといい。他のダンジョンでもアイテム溜まったら運装備を使うし。んでさ、個人的には粽斧xハイドラを38F『可能』にしたいと思ってるんだよね。安定度は低そうだけど、もっと運装備の楽しさを広めたいw - 2012-07-29 08 34 46 漆黒攻略スレでしか話題になってないけど、そこそこデータ出てるし試す価値もあるから可能で登録はありだと思う - 2012-07-29 08 53 14 また消されそうじゃん。戻したら編集合戦になりそうだし・・。ただリスクは相当高いんだよね。俺の死亡した未強化光太、豪実生熟とほぼ同じステータス。HPのみ初期値+35,成長+3で有利なだけ。これだと中盤以降は虎1確できないから、運up+斧クリのみが頼りに・・。泉の出方によって削られ死があるだろうなぁと。 - 2012-07-29 09 00 36 ハイグロ実装で全1確出来るようになれば、もうちょっと薦められそうってところ? - 2012-07-29 09 05 17 そうだね。ハイグロなら粽ハーフでも後半の虎が1確できるかもしれない。でも、☆6使えるなら粽クレの方がもっと安定するんだよね。ATKもHPもDEFも上がる。ATKに関しては全く問題がなくなる。DEFも鉄斧だと補正付かないから水斧ハイドラよりも低くなってたし、最低ダメ確保できているのか不安だった。そんでそれをもっとHP上げたのが水鉄ハイドラになるとw - 2012-07-29 09 20 26 ちなみにハイグロ使うと運+6。これ考えただけもワクワクするよ!すでにグロメ収集中で2つ目のMAX強化に入ってるw - 2012-07-29 09 24 45 で、水斧ハイドラを更にHP面で安定させようと思うと水クレハイドラや水ハイナイトになって・・あれ、運成長が無い、となると; 今のところ未実装を含めても流星斧ハイグロ生実豪熟の運+2以外にほぼ安定が思いつかない 俺もハイランドとグロメMAX倉庫に入れて流星斧回してにやにやしてるが、このままだと実装までに豪熟が切れそうだ・・ - 2012-07-29 09 31 06 光太ナイトに生熟運実ってのはどう?39F安定するのかはわからんが・・。ちなみに、生実運実だとどこまで安定するのだろう? - 2012-07-29 09 40 21 生実守実でも39Fまでで死亡報告が無いから運装備の方にも載ってるんだと思う、でも生実守実で39Fまででやばかった報告はあったから生熟お勧めだったような あとナイトの場合は毒で少し運が下がるってのもあったか - 2012-07-29 09 44 59 そうだよね。ナイトは生実守実が主流だった。運実に置換えても高確率で39F回せるじゃん。熟実集めはこれで決まり?って、あれ??すでに熟実なくても運装備できてる。熟実は☆6実装まで貯めておくかな。 - 2012-07-29 09 52 03 ありだと思う でもまあ生実生大、生実豪実、スタドリ守実でも30F周辺で共鳴報告あるから、同ケースに生実一つだった場合に生還出来るかって言われると迷う それと運実を集めようと思うと結構出ないってのも。城に通ってると結構貯まるけど豪熟とどっちが貯まるかって言われると微妙なんだよな - 2012-07-29 09 58 21 グロメ、ダクメ収集中だから、運実も毎日溜まっていくよ! - 2012-07-29 10 06 09 闇か、装備何で行ってる?って聞こうかと思ったけど流石にお勧め装備のコメント欄で聞いていい話題じゃないから闇攻略見てくるわ - 2012-07-29 10 34 58
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KF/S05-017 カード名:アーデルハイド カテゴリ:キャラクター 色:黄? レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:5500 ソウル:1 特徴:《薔薇》?・《暗黒街》? ローズ「完璧ですわお兄様! 我が家系にふさわしい、究極の勝利ですわ!」 レアリティ:C illust.- KOFの黄の1/0バニラ。 しかし、復讐の紫炎 庵と比べると何かと便利なあちらの方に目が行ってしまう。 《暗黒街》?デッキなら活躍できるだろう。 余談だが、特徴に《暗黒街》?とあるが彼自身は妹に頭が上がらないというだけで別に悪人というわけではない。 むしろ礼儀正しく紳士でKOFには珍しいまともな性格な上、現在のKOFの主人公がかなりアレなので真の主人公と呼ばれることも少なくない。 恐らく性格が似ても似つかない父親が悪人ということで《暗黒街》?という特徴を付けられたのだろう。酷いとばっちりである。 ・類似カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 由夢&音姫 1/0 5500/1 黄 サイト&シエスタ 1/0 5500/1 黄 “最強のライバル”鈴&佐々美 1/0 5500/1 黄 お茶パワー雪歩 1/0 5500/1 黄 キャル・ディヴェンス 1/0 5500/1 黄
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ローハイドコラール ショップ:? 東京ディズニーランド 名前:ローハイドコラール 原題:? オープン:1983年4月15日~1984年? 後継:ゼネラルストア 所属:ウエスタンランド 革製品を扱うショップ。 ローハイドとは、カウボーイが牛追いの道具として使っていた革を編んで作った長いムチのこと。
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【作品名】円盤皇女ワるきゅーレ 【ジャンル】漫画 【名前】ワルキューレ 【属性】白の皇女 【大きさ】普通の人間大 【攻撃力】「刻の鍵」と呼ばれる剣を装備。 行動前に以下の詠唱が入る。 「万物の根源たる光の粒子よ、その流れよ、この刻の鍵をもってワルキュ-レが命ずる」 この詠唱後にさらに続けて行う詠唱により手段が変化する。 最大で銀河規模の超新星爆発を爆心地の近くで止めた。 斬られた相手が光になって消滅した。 詠唱は「万物の~→生命なき邪悪なる魂よ、光の粒子へと還れ」 【防御力】ハイドラの全力プラズマをうけて吹っ飛ばされても生存。(その後の描写から戦闘可能だと推測) 単体で宇宙生存可能光の粒子を手に集めて盾にし、建造物を薙ぎ払う雷を防いだ (「光の粒子よ、この手に集いて盾となれ」という詠唱アリ)。 【素早さ】少なくとも亜光速以上(亜光速で飛来する小惑星が目前に来た状態で 会話数ページ分&詠唱を行い、小惑星の動きを止めた。この間、小惑星自体はほとんど移動していない)。 作中の描写から数十分程度で世界中を飛び回れるハイドラと同レベル。 【特殊能力】直接的な攻撃力は持たないが、光の粒子を操り様々な現象を起こす。 効果範囲も様々で、稲妻状・家一件・前方数十m範囲・射程数百m程度の光線など。 生物・非生物問わず動きを止める事ができる。最大で亜光速で飛来する小惑星を止めた。 意識を持つ存在の場合、動きは止められるが意識は保たれる。 詠唱は「万物の~→全ての活動を止めよ」。 他にも天候を操作し空一面の雨雲を晴らす(光線を撃ち込んだ所から一気に晴れた)、 メルトダウンを家屋破壊規模にまで留めるなど。 【長所】攻撃力と素早さが高い。 【短所】防御力がやや不明。射程距離が短い。 【備考】普段は力を封印されていて、かつ子供の姿、精神年齢も8歳児並。 刻の鍵:ヴァルハラ王家に伝わる「刻」を操る伝説の神器。 一振りで星をも滅ぼすほどの力を持つ惑星が切り裂かれるような回想アリ)。 「光の洗礼」なる遠距離の攻撃手段もあるが、詳細が不明。 参考 【名前】ハイドラ 【属性】黒の皇女 【大きさ】普通の人間並 【攻撃力】肉弾攻撃でプール大のタコのような怪物を粉砕する。 黒い雷:家屋などの建造物を薙ぎ払う雷。射程距離100mはあるか。 プラズマ:ため無しで木造校舎を中心に50m近くをを吹き飛ばす。霊体にも有効。 全力で放つと亜光速で飛来する小惑星を握り拳程度の大きさにまで粉砕できるが、 以下の詠唱が必要になる。 「我が芯なるプラズマよ!その活動を臨界まで高め、我が手に集いて全てを打ち砕く矛となれ!」 パワーアップしたので最大時の威力としては刻の鍵の全力起動時より上+無詠唱 vol.125 81 格無しさん 2019/07/14(日) 09 24 52.97 あと仮面ライダーに関係無いけどテンプレ不備あるのを以下に ルーシー wikiが開けないのでマリコなどのテンプレが分からない 勇者エックス 円月剣の弾速不明 ワルキューレ 亜光速の隕石が目の前まで来た状態って、隕石との距離はワルキューレの身長の200倍以上離れてたんだが 行動停止も行動不能時間の限界がテンプレに無い 劉王羽+砕紅龍 宇宙まで数十秒で出る速度の根拠が漫画から見つからない こいつwith紙飛行機 過去の栄光の自爆をくらった後に戦闘可能か分からない スペシャルステージまで暗転を挟んだので、時間経過しているはず フェンinニキ・ヴァシュマール 攻撃の殆どが弾速不明 ゲイナー・サンガwithキングゲイナー 発動時間、弾速不明 パワード・バターカップ 弾速不明 バトルフォースwithコンパチカイザ その他の技の武装もエネルギーを消費するのだが書いてない リョウ・ルーツwithEx―Sガンダム 弾速不明 オズヌ 弾速不明 1スレ 383 格無しさん sage 2007/07/15(日) 02 26 38 ワルキューレ考察 ○パタリロ 刻の鍵勝ち ○五代雄介 刻の鍵勝ち ×龍虎王 わずかだが反応差がある 龍王破山剣負け ×ガンバスター いくら亜光速以上とはいえむこうも光速の99.9% イナズマキックで負けか クスハ・ミズハwith龍虎王>ワルキューレ>五代雄介
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パンは危険な食べ物のガイドライン 203 名前:水先案名無い人 :2005/04/03(日) 18 04 09 ID S2Yj44Xj0 全パンは危険な食べ物ガイドライン入場!! ある食べ物は体によかった!! そういう話はよく聞いていた!!! パンは!! 危険な食べ物だァ――――!!! パンの危険性はすでに我々が解明している!! アメリカの調査結果だァ――――!!! パン食が増えしだい他人事じゃ無くなってやる!! その驚愕の事実 ご紹介だァッ!!! 犯罪の起こす割合なら我々の歴史がものを言う!! 食べる犯罪 犯罪者の98%は パンを食べている!!! 真の学力を知らしめたい!! パンを日常的に食べて育った子供の約半数は、 テストが平均点以下だァ!!! 犯罪は3階級制覇だが暴力的犯罪なら全階級オレのものだ!! 暴力的犯罪の90%は、パンを食べてから24時間以内に起きている!!! 中毒対策は完璧だ!! 被験者に 最初は水とパンを与える!!!! 全中毒症状のベスト・ディフェンスはパンの中にある!! 後に水だけが来たッ 2日もしないうちにパンを異常に欲しがる!!! 新生児になら絶対に敗けん!! パンのケンカ見せたる 与えると のどをつまらせて苦しがる!!! 18世紀(自宅に窯あり)ならこいつが怖い!! どの家も各自でパンを焼いていた頃、平均寿命は50歳だった!!! パン食文化のアメリカ人のほとんどは!! 重大な科学的事実と 無意味な統計の区別がつかない!!! ルールの無いレスがしたいからマジレス(1スレ 6)になったのだ!! ※警鐘でなく賞賛でもいいです!!意味不明!!! 犯罪者の98%はパンを食べているとはよく言ったもの!! 達人のマジレスが今 実戦でバクハツする!! 実は推測 そりゃパンぐらい食べたことあるだろうよ―――!!! パンを日常的に食べて育った子供の約半数こそがバカ地上最強の代名詞だ!! まさかこのレスがきてくれるとはッッ パンではなくそいつの頭が悪いだけ!!! 犯罪したいからここまできたッ 24時間一切不明!!!! マジレスのパン(危険)イーター 誰が統計取ったんだこんな事!!! パン中毒は被験者最強ではない全人類で最強なのだ!! 御存知マジレス 2日も水だけならパン欲しくもなる!!! 罵倒の本場は今やマジレスにある!! 新生児を驚かせる奴はいないのか!! 新生児にパン食わせんなバカ!!! 大して変わらナァァァァァいッ説明不要!! 思考の逆転!!! 倒置法!!! 18世紀、平均寿命が50歳だった頃、どの家も各自でパンを焼いていたというだけだ!!! マジレスは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦レス!! それお前だろ・・・ 統計学はオレのもの マジレスするやつは思いきり叩き思いきり晒すだけ!! 中央値・平均点は統一王者 常識レス 自分を試しにパンを食わせたッ!! 話を全く聞いていない いいからパン食え!!! キレ芸に更なる磨きをかけ ”パンは”危険だっってんだろが帰ってきたァ!!! 今のテレビに死角はないッッ!! スー○ーテレビ!!! パンの真実が今ベールを脱ぐ!! 「激録!キれる若者急増!パン食の弊害か!?」!!! 彼の前でならオレはいつでも全盛期だ!! 猛る理論 計算間違い君叩き(約一名) 名無しで登場だ!!! 改変の仕事はどーしたッ コピペの1) 未だ変えずッ!! 笑わすも突っ込ますも思いのまま!! 改変漏れだ!!! 特に理由はないッ 幼児性愛者なのは当たりまえ!! 児ポ法にはないしょだ!!! 日の下開山! しかし、幼児は必死に戦っていただけ―――!!! 脳内で磨いた実戦計算!! 100点が7人いて50点が3人なら 平均点以下って3人だけだよねだ!!! マジレスだったらこの人を外せない!! 超A級レス師 マジレスにマジレスだ!!! 超一流職人の超一流の絶賛だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 書いてることは一緒!! 賞賛コピペ!!! ループの流れはこのレスが完成させた!! まったく!! とんでもない話ですな!!! 若き王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ 俺達は君を待っていたッッッパンおいしいねん!の登場だ――――――――ッ 加えて規制指定に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 水そのもの DHMO!! 塩素とナトリウム ソディウムクロライド!! 誰もが常に吸っている!nitrogen! ……ッッ どーやらもう一名はバターと間違えられて到着が遅れている様ですが、到着次第ッ皆様にご紹介致しますッッ パンは危険な食べ物のガイドライン 2斤 http //that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1109204699/l50 関連レス コメント 名前
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俺のドータクンのガイドライン 424 名前:水先案名無い人 :2007/03/13(火) 08 00 15 ID Q2uScQF/0 俺の全選手入場は まず最初は「虎殺し」、理由は大体の人が考えてることと思うが総合格闘技を「完成」するだけの 五輪アマレスよりも「歴史」がものを言う人間凶器の方が断然お得だから。 そしてスキルは、一.少林寺拳法 二.3階級制覇 三.全日本柔道 四.ベスト・ディフェンス まず一の少林寺拳法だが、暴走族のケンカの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん バーリ・トゥード(なんでもあり)が魅力だから。二の3階級制覇は上陸できそうなバウンサー(用心棒)の達人の奥義が これ位しかないから、まさか改変忘れでキャリア一切不明な全選手入場にムエタイを覚えさせて驚かせる奴はいないだろう。 そして三と四は説明不要。唯一の弱点である超実戦柔術の為。 まあほとんどの場合思いきり殴り思いきり蹴るだけでもOK だろうが、相手がサンボか紐切りの場合だあと死角がないので中国四千年の拳技でその代わりに 本名で登場して治すも壊すも思いのままで沈めてやろう、ってことで。(特に理由はない) 逆に神心会のデンジャラス・ライオンでも倒せない超A級喧嘩師 (超一流レスラー等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には武術空手で。 これで死角無し!ある意味で最強のチャンピオンだなw 元ネタ 【これで】俺のドータクンのガイドライン【死角無し】 ttp //ex20.2ch.net/test/read.cgi/gline/1167371050/ 関連レス コメント 名前