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Twitter https //twitter.com/kikaihei01 車種 CN 級 エボⅩ チートマン A8 GC8 マスターP S9 R33 レトゥーナ B9 RX-8 トーマス B6 セルシオ アダム B5 R35 JOKER B6 ポルシェ リョナ39 C4 コルベット ハイドラ C3 R32 ハヨほれよ B7 MR-2 チンコマン C4 ハイリフト fav39 C4 R34 ハツネミク SS5 え・・・メインはエボⅩよ(´・_・`) 結構前からいたのにチームナンバーがかなり後ろな、湾岸暦3年のN級高校生
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ハイドロ・プレス [解説] 水属性の上位魔法で超高圧の水塊を生み出して相手にぶつける攻撃魔法。 魔装兵で発動した時のこの水塊は重機兵であっても水圧でペシャンコに出来るほどの威力を持つ。 ただし、生み出せる水塊の大きさはせいぜい4〜5㎥くらいで、生成にも数秒を要する。 ぶつけた後は十数倍の体積のただの水に変わり、周りを水浸しにする。 威力は申し分無いし、残った大量の水は他の水魔法を使う際に再利用が可能である。 詠唱は「暗き水よ 深き場所より来れ 我が手によって凝集し 我が敵に鉄槌を下せ 静かなる水の怒りを知れ 圧壊せよ ハイドロ・プレス」
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リック・ジョーンズ Rick Jones (キャラクター、マーベル) 初出:Incredible hulk#1(1962年5月) 種族:一般人 コードネーム:A-ボム、ウィスパラー 概要 当初はハルクの良き理解者の少年として登場。ブルース・バナーがハルクになる原因となった人物でもある。 後に十代の若者たちでハルクをサポートするチーム、ティーン・ブリゲイドを結成した。 ひどい巻き込まれ体質で気ままに生活していても何やかんやスーパーヒーローやスーパーヴィランの騒動に巻き込まれる上に、自分からも首を突っ込みがち。 サイドキックをあまり登場させないマーベルコミックスには珍しく、サイドキックになることが多いため、「雇われサイドキック」のあだ名がある。 経歴 初登場 (Incredible hulk#1,1962年5月) 著名な原子物理学者ブルース・バナー博士は爆発と同時に強烈なガンマ線を放つG-ボムという核爆弾を開発。 荒野の実験場でその爆破実験が始まっていた。 そんなこととは知らず、リック・ジョーンズは仲間と約束した度胸試しために車で立ち入り禁止区域に侵入していた。 それに気づいたブルース・バナーは実験場に走りリックを地面の大きな溝に投げ込んで救出したが、バナー自身は大量のガンマ線を全身に浴びてハルクとなってしまった。 バナーを命の恩人と感じ、軍や人類から誤解され攻撃される対象となったハルクをサポートし、行動を共にするようになった。 "Incredible hulk"#1(1962年5月) 初登場時のリック。左上はハルクになる直前のブルース・バナー博士 アベンジャーズ結成の立役者 ロキの策略によりハルクが列車事故未遂の犯人に仕立て上げられたため、ティーン・ブリゲイドのメンバーと協力して無線でファンタスティック・フォーに助けを求めた。 しかしロキが無線の電波の指向性を曲げたため逆にソー、アイアンマン、アントマン、ワスプたちに届きティーン・ブリゲイドの元に集結。これがきっかけとなり、事件の収拾後にアベンジャーズ結成に至った。 ティーン・ブリゲイドはそのサポート役として活動。 リックはキャプテン・アメリカの戦闘訓練を受け、サイドキックとして活躍した時期もあった。 キャプテン・マーベル 初代(マー・ヴェル)および三代目(ジーニス・ヴェル)のキャプテン・マーベルとネガバンドを通じて融合していた時期もあった。 マー・ヴェルのときはどちらかがネガティブ・ゾーンに閉じ込められ、両腕のネガバンドを合わせることで違いの原子を入れ替え「変身」するようになっていた。 ジーニスのときはマイクロバースに閉じ込められ、同様に原子交換する仕組みになった。 ランナウェイズでは、ロナーズに大金を渡してランナウェイズを保護するように依頼した。 A-ボム 2008年にスタートした"Hulk"誌では、彼自身がハルクのような姿の怪物となってしまった。 シリーズがスタートした直後、彼は記憶を失い、上半身裸でアラスカの雪原に倒れていた。 レッドハルクを見つけると変身して戦いを挑み、彼自身A-ボムと名乗る。 能力はハルクと同じく超人的な腕力、耐久力などの他に、不可視化など。 "Hulk"#2(2008年2月) A-Bombに変身。リックの初登場から50年近くたっている。 HULK第三部 2014年開始のHULK vol.3では、知性を身につけたハルク(ドック・グリーンを名乗る)によって血清を射たれ、ガンマ線を除去。A-ボムではなくなった。 ウィスパラー A-ボムから治癒した副作用で知能が増大。リックはその能力をスーパーハッカーとして使う事を決め、ウィスパラー(whisperer)を名乗るようになった。 ハイドラがコビックを使い、キャプテン・アメリカを洗脳しハイドラのエージェントとしたとき、リック・ジョーンズはハイドラのデータをハッキングして、パトリオット(ルーカス)に渡す。しかしこれがハイドラにバレてしまい投獄され、最後は見せしめのため銃殺される。 シャドー・ベース ハルクの関係者を襲うための組織、「シャドー・ベース」は、リック・ジョーンズの死体とアボミネーションの体を使って、リック・ジョーンズを新たなアボミネーションとした。新しいアボミネーションは一般人2人を殺すなど暴れたため、ハルクたちが止め、リック・ジョーンズとアボミネーションを分離した。 しかし、実はリック・ジョーンズはリーダーの脳に支配されており、ハルクをシャドー・ベースの基地に誘い込んだ。そこで大量のガンマ線を浴びるとともに、ガンマ線を大量に浴びていたデル・フライという人物と合体する(首と胴体だけ合体(骸骨+内臓の見える、緑に光るデル・フライに、肩から首と胴が突き出すリック・ジョーンズという結構グロい姿になった)。 この状態でガンマ・フライトに参加。 リーダーはシャーリーン・マクゴワン博士を味方に引き入れようとしたが拒否され、リーダーとリック・ジョーンズは分離させられた。 最後にアブゾービングマンが、キャセクシス光線を吸収したが、リック・ジョーンズとデル・フライを分離する分は残した。 パワー 滅多に使われないが、「本当は人間全てが持っている力」として、「現実を変えるパワー」を使う。 音楽の才能があり、ギターが得意。地球でも人気アーティストになったが、マイクロバースでも大人気になった。 ヒーローと共に過ごしあらゆる危機を経験しているので、大抵のことでは動じない。 マルロ・チャンドラー リック・ジョーンズの結婚相手。いろいろあって離婚した。死亡したと思われるが、不明。 元水泳のインストラクターで、同じ施設に入っていたカジノの用心棒ミスター・フィックスイットの憧れの人だった。後にリック・ジョーンズと知り合う。 マルロは死への願望があるとされ、一時、死がマルロの姿を取って現れたりした。 リック・ジョーンズとマルロ・チャンドラーの結婚式では、ヴァーディゴ/DCに登場するデス(エンドレス)とマルロ・チャンドラーが話したり、デス(エンドレス)がマルロ・チャンドラーにブラシをかけている(死がブラシをかける=「死にそうな目にあう」の慣用句)。 一時、トークショーのホステスをやっていたことがある。 また、マルロは同性のムーンドラゴンと付き合っていた。 アルティメットバージョン アルティメット・ユニバースではウォッチャーによって宇宙の救世主に選ばれた。
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新ガンダムの主人公のガイドライン 854 名前:水先案名無い人 :2007/08/12(日) 13 09 16 ID c8EL+8NL0 名前は愚地独歩。 総合格闘技を投げまくる16歳の少林のパナマの鉄拳で 謎の全日本柔道(ベスト・ディフェンス)に所属する。 特殊特攻隊長(なんでもあり)の一人。 韓国海兵隊を相手にルールの無いケンカを終わらせるためにバクハツする、世界ヘヴィ級チャンプとキャリア一切不明さを兼ね備えた男。 しかしまだ御存知のような所があり、オレを驚かせる行動に出る事がある。 たった一人でデカァァァァァいッを30隻ナンボのモンさせたという邪魔するやつな成績を持つ。 だが、彼が日本へきた理由は今だに謎に紐切られたままである。 死角は、中国四千年(ファン・ドーシタッ)が彼のために特に理由はなく開発した加藤清澄。 この加藤清澄は通常の喧嘩師が乗るとオドロキに耐え切れず、武術空手を帰ってきてしまうため カポエイラ以外の栗木はマウント遅れていると言われている。 新ガンダムの主人公のガイドライン http //ex20.2ch.net/test/read.cgi/gline/1183533462/ 関連レス コメント 名前
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ハイドロダイブ・ドラゴン 水 ドラゴン族 レベル4 ATK1800 DEF1100 このカードが特殊召喚に成功したとき、そのターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力を800ポイントアップする。
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ミッション名 ハイド・アウェイ 詳細 ミッション概要: 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 EX.機体指定 晴 夕 10 00 Lv4 目標地点に到達せよ クァドラン・レア BGM 開始時 64(終始) 友軍 増援 敵機 初期配置 増援 第一陣: 第二陣: 第三陣: 敵エース 攻略ポイント 目標地点への到着が条件ではあるが、結局戦闘になるのでそれなりに機体は強化しておく必要がある。 敵は☆付き以外は雑魚なので気が付いたらマルチミサイルで屠っていたということになるだろうが、撃墜しても中の人が出てくるので実際に撃墜する必要がある敵はかなり多い。 基地を破壊するとさらに大量のゼントラ兵が沸いてくる。 基本的には数ばかり多いだけなので柿崎爆弾か滅びの歌で消し飛ばしてしまおう。 ランク PT以上でS 130350PT以上でSS 隠し ミッションテンプレート Ver.1.11
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未完成です。加筆のご協力をお願いします。 *1ボスレベルでは、遠距離のノーマルモンスターは登場したターンは攻撃準備にならない。 *2毒や呪いなどの状態異常はスキル一覧を参照。 ノーマルモンスター 近距離 名前 準備ターン 特殊能力 スケルトンソルジャー - なし クモ - モンスターのいなマスに移動する。 サンドマン - 攻撃するか撃破されるとランダムなマスにサンドマンジュニアを2体召喚する。 サンドマンジュニア - なし ヒーラー - HP割合が最も少ない敵1体を回復する。 シールダー - 正面から受けるダメージを無効化する。背面から受けるダメージが2倍になる。 ガイコツ魔法使い - 毎ターン開始時に、ガイコツ戦士を1体召喚する。 ガイコツ戦士 - なし 分裂スライム - 攻撃するか撃破されるとランダムなマスにスライムジュニアを2体召喚する。 スライムジュニア - なし バーサーカー - HPが半分を下回ると攻撃力が上昇する。 ゴースト - 1ターン経過する毎に透過状態と通常状態を切り替える。 ガーゴイル - 1ターン経過する毎に石化状態と通常状態を切り替える。 石化状態では、全てのダメージを受けず、ボールが反射する。一番下の行では石化状態にならない。 爆発マスター - 撃破される際、自身を中心とした周囲3×3の範囲のモンスターにダメージを与える。 悪魔のガード - 1ターン経過する毎に、1体のモンスターをそのターン中無敵にする。悪魔のガードには付与できない。 毒タンク - 撃破される際、自身を中心とした周囲3×3の範囲のモンスターを毒状態にする。 イノシシ - 前方の敵に衝突するか、一番前の行に到達するまで移動できる。 ゴブリン - コインのドロップ量が多い。 爆竹 - 撃破される際、自身を中心とした周囲3×3の範囲のモンスターにダメージを与え、呪いをかける。 遠距離 名前 準備ターン 特殊能力 豆シューター 1 なし 忍者 2 1ターン経過する毎に透過状態と通常状態を切り替える。透過状態では、爆風ダメージ以外の全てのダメージを受けず、ボールが透過する。一番下の行では透過状態にならない。 豆の二連銃 1 2回攻撃。 アーチャー 1 なし イカ 2 登場したターンに霧を吐き、自身を中心とした3×3の範囲の視界を妨害する。2ターン持続する。その後は1ターン経過する毎に再発動する。 バリスタ 3 一番前の行では強制的に攻撃準備に入る。 氷の精霊 1 受ける氷ダメージを無効化し、凍結しない。受ける炎ダメージが2倍になる。 吸血鬼 1 自身の攻撃でダメージを与えると、自身を回復する。 炎の精霊 1 受ける炎ダメージを無効化し、火傷しない。受ける氷ダメージが2倍になる。 ハイドラの毒歯 1 受けるダメージが1に固定される。 ハイドラの頭 1 受けるダメージが1に固定される。当たり判定が2×1マス。撃破されると、ハイドラに呪いをかける。 ボスモンスター 近距離 名前 準備ターン 特殊能力 悪魔のガードの王 - 1ターン経過する毎に、3体のモンスターをそのターン中無敵にする。悪魔のガードには付与できない。 化石の女王 - 1ターン経過する毎に石化状態と通常状態を切り替える。 巨大な分裂スライム - 攻撃するか撃破されるとランダムなマスに分裂スライム(ボス扱い)を4体召喚する。 古代のイノシシ - 前方の敵に衝突するか、一番前の行に到達するまで移動できる。 ゴーストの女王 - 1ターン経過する毎に透過状態と通常状態を切り替える。 シールダーキャプテン - 正面から受けるダメージを無効化する。背面から受けるダメージが2倍になる。角は横からの命中として処理される。 ジャイアントサンドマン - 攻撃するか撃破されるとランダムなマスにサンドマン(ボス扱い)を4体召喚する。 ジャイアントバーサーカー - HPが半分を下回ると攻撃力が上昇する。 ダイナマイトタンク - 撃破される際、一定の範囲のモンスターにダメージを与える。 遠距離 名前 準備ターン 特殊能力 イカの王 2 登場したターンに霧を吐き、自身を中心とした5×5の範囲を不可視にする。2ターン持続する。その後は1ターン経過する毎に再発動する。 ガイコツの王 1 毎ターン開始時に、HPが比較的高いガイコツ戦士を2体召喚する。 吸血鬼の王 1 自身の攻撃でダメージを与えると、自身を回復する。 初めて撃破される時、3ターンの間棺桶状態となる。棺桶状態中は、攻撃と移動ができない。棺桶状態終了後、自身のHPを全回復する。 巨大な忍者 2 1ターン経過する毎に透過状態と通常状態を切り替える。 クモの王 2 ランダムなマスに移動する。移動先にモンスターがいる場合、そのモンスターを一番前の行に強制移動させる。 氷の精霊王 1 受ける氷ダメージを無効化し、凍結しない。受ける炎ダメージが2倍になる。 ジャイアントアーチャー 1 なし ジャイアントバリスタ 3 一番前の行では強制的に攻撃準備に入る。遠距離ボスの中で唯一ワープせず毎ターン1行前進する。 炎の精霊王 1 受ける炎ダメージを無効化し、火傷しない。受ける氷ダメージが2倍になる。 ヒーラーキャプテン 2 攻撃しないターンの終了時、HP割合が最も少ない敵1体を選ぶ。そのモンスターを中心とした3×3の範囲内のモンスターを回復する。 豆の王 1 なし ニアン 1 凍結・麻痺無効。攻撃必中。一定ターン毎に咆哮し、大ダメージを与える。15ターン経過すると怒り状態となり、攻撃力が大幅に上昇する。 ハイドラ 1 凍結・麻痺無効。3回攻撃。15ターン経過すると怒り状態となり、攻撃力が大幅に上昇する。
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カンヘル 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) ドラゴン 攻撃 全 ★5 18 1478 2750 1028 1044 928 悪霊への憤怒 【全】青種族にダメージ2倍 ★6 25 2159 3794 1133 1161 1015 悪霊封じる龍瞳 【全】青種族にダメージ2.5倍+青種族からのカウンター無効化 詳細 覚醒 35 滅魔の龍槌 【個】青種族にダメージ1.3倍 アビリティ 【個】死霊族からのダメージ15%カット 【個】悪魔族からのダメージ15%カット 【個】闇属性からのダメージ10%カット 【個】光属性からのダメージ10%カット 【個】通常攻撃全体化 進化素材 龍の魂×3、龍の超魂×2、龍の極魂×2、虹の超魂×2、1,000,000G 覚醒素材 薔薇剣士ローザ×3、ハイドラ×3、リムファクシ×3、雷龍王(アルビノ)×1、1,000,000G ★5・★6スキル 撃蒼滅掌 【攻】敵単体に全属性攻撃+青種族に大ダメージ 座禅 自身のMP35回復+パーティーのMPを5回復 覚醒スキル 撃蒼極滅掌 【攻】敵単体に全属性攻撃+青種族に極大ダメージ ダメージ限界値1.2倍 撃蒼陣滅掌 【攻】敵全体に全属性攻撃+青種族に極大ダメージ 座禅 自身のMP35回復+パーティーのMPを5回復 今日 - 昨日 - 合計 -
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レッドハイドロイド とは、【ドンキーコング リターンズ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール レッドハイドロイド 他言語 初登場 【ドンキーコング リターンズ】 【ハイドロイド】の強化版。 作品別 【ドンキーコング リターンズ】 通常のハイドロイドと比較すると、頭部が透明なカプセルから鉄製になっている、熱を帯びている、ローリングアタックで逆にこちらがダメージを受ける、タルでしか倒せない等より厄介になっている。 元ネタ推測 Red+ハイドロイド コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ダメージの計算式 基本与ダメージ=ATK×(1+攻撃力増加効果の合計)×ダメージ増加効果 スペシャルボールは、上記に加えて種類ごとのダメージ倍率がかかる。 攻撃力増加効果 説明文に「攻撃+〇〇%」と書かれているものが多い。 条件を満たしたものを合計してから掛け算する。 増加量 発動条件 復讐 0.15 復讐の王冠装備時、被ダメを受けた次のターン 回復(L) 0.15 回復ブーツ(レジェ以上)装備時、ターン終了時にHPが満タンだった次のターン アレース(L) 0.15 アレースの王冠(レジェ以上)装備時、1ターン中に5キルを10ターン達成する(=最大HPの増加が上限に達する) 炎狼 0.35 炎の狼装備時、5ターン毎に1ターン(レジェ以上は2ターン) 危険予知 0.5 紫石スキル「危険予知」取得時、ターン開始時に最下段に敵がいるとき(最下段の敵を倒してもそのターン中は有効) 攻撃増加 0.1 プレイ中獲得できるスキル「攻撃増加」取得時 ダメージ増加効果 説明文に「ダメージ+〇〇%」と書かれているものが多い。 条件を満たしたものをそのまま掛け算する。 増加率 発動条件 挑戦者 1+(0.1×取得数) 紫石スキル「挑戦者」取得時、ボスにヒットさせる。 勇敢 1.5 勇敢の杖装備時、攻撃予備動作をしている敵にヒットさせる。 衰弱 1.2 衰弱の指輪装備時、凍結or炎上状態の敵にヒットさせる。 衰弱(L) 1.2 衰弱の指輪(レジェ以上)装備時、麻痺状態の敵にヒットさせる。↑とは独立して計算される。 ニアン爆竹 1+(0.5×撃破数) ポンランクS1「ニアン」挑戦時、撃破した雑魚の周囲8マスにいる敵に付与される。 ハイドラ頭 1+(0.5×撃破数) ポンランクS2「ハイドラ」挑戦時、大雑魚を撃破する。こちらは位置関係なし。 未検証 条件や効果は説明文からの推測 増加率 発動条件 衰弱(E) 1.2 衰弱の指輪(エターナル)装備時、HP50%以下の敵にヒットさせる。 狼人間(L) 0.2 狼人間の指輪(レジェ以上)装備時、自身のHPが50%未満 狼人間(E) 0.2 狼人間の指輪(エターナル)装備時、自身のHPが20%未満 魔法 2 魔法の指輪装備時かつ自身のHPが100%のとき、スペシャルボールをヒットさせる 魔法(E) ? 魔法の指輪(エターナル)装備時かつ自身のHPが80%以上のとき、スペシャルボールをヒットさせる ジャック 1.15 ジャックのブレーサー装備時、ボスにヒットさせる ジャック(E) 1.15 ジャックのブレーサー(エターナル)装備時、ボスの左右にヒットさせる ライオン 0.4 ライオンのブレーサー装備時、画面上に敵が15体以上いる 愛 0.4 愛のブレーサー装備時、自身のHPが100% 愛(E) ? 愛のブレーサー(エターナル)装備時、自身のHPが80%以上 アレース(E) 0.02×発動数 アレースの王冠(エターナル)装備時、1ターンに敵を3体撃破する(最大10回加算) アテナ(E) 0.2 アテナのローブ(エターナル)装備時、シールドが壊されなかった次のターン ヘルメス(E) 0.02×発動数 ヘルメスのブーツ(エターナル)装備時、敵の攻撃を回避する(最大10回加算) 複製(L) 1.2 複製ブーツ(レジェ以上)装備時、スペシャルボールをヒットさせる 質問・意見 暇な時にぼちぼち追加しますが、優先して検証してほしいものがあればコメください。なお無課金なので持ってない装備は勘弁な (2022-05-08 11 54 59) 装備のグレードが上がって攻撃力+10%と+15%が解放されたら合計+25%って事ですか? (2022-09-02 12 36 24) ニアンの爆竹、ハイドラ頭、パインは別グループにした方が良いかも。呪いがそのグループでグループ内が加算なので。 (2022-09-30 00 35 06) そもそも呪いがラインナップされてない (2023-01-02 03 29 36) コメント