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https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4141.html
DQⅧ 【ゼシカ】の特技であり、おいろけのSP48で習得する。 その名のとおり、敵1匹にお尻から体当たりして通常攻撃の1.3倍のダメージを与える。 当たった際にはピンクのハートのエフェクトが出る、実においろけむんむんな特技である。 ラプソーンや巨竜をこれで倒すとちょっと絵面が面白い。 色物特技と思われがちだが、消費MPは0で特に付随属性などもなく、あらゆる敵に必ず1.3倍のダメージを与えられる意外に強力な特技。 更に、どう見ても肉弾系の技でありながら、格闘スキルの特技ではないため武器の攻撃力が乗る。 グリンガムのムチを装備しておけば、驚くほど高いダメージを与えられる。 ただし、何から何まで通常攻撃の強化版という訳ではなく、「バイキルト状態、マヌーサ状態の影響を受けない」という特徴がある。 バイキルトで強化できないのは痛いが、まぶしいひかりやジゴフラッシュを受けていても問題なく使用できるという利点もある。 胸は敵をうっとりさせるのに使い、尻は敵を攻撃するのに使い、ゼシカのボディは正に凶器である。 しかし悲しいかな、グリンガムを装備していれば、大半の人は「消費MP3で1.5倍×2」の双竜打ちを優先してしまう。 ヒップアタックに限らず、ゼシカの攻撃特技は全てが双竜打ちの前に霞んで使われづらい。不遇なものである。 かなり嫌な絵面であるが、ジャイアントバットや夜の帝王も使用してくる。 こちらはごく普通の強化版通常攻撃で、倍率は1.25倍と微妙に異なり、マヌーサの影響も受ける。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1242.html
メニュー>サポートクラス>ファランクス>ファランクスアタック ☆4 シーン1回のダメージ増加スキルは係数不足が常だが、これは1枠で済む上、CLの上昇と共に威力が成長していくため、存在意義を確保しやすい。 スーツアーマーなら重量12、初期でも係数3パッシブとほぼ同等、瞬間火力の分上なくらいで、かなり強力なスキルだ。 他の回数無制限のダメージロール直前スキルとかち合わないならおすすめ。 -- 名無しさん (2014-08-13 00 46 58) 名前 コメント
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_,,...-─ー- 、 ,.ィ ´ ` 、 パネルクイズ / ', | ̄ ̄ ̄| ,厂 ̄ ̄│ /ノ ̄ ̄ ̄,' ,! |__ レ' ,r‐┐ ! | 丁 l「 ,! .|_ノ¨¨フ ノ l´`) '─────‐ァ r‐iノ /! ''ーJ l. |__|__リ ,! _,,..ィ' , '// ,, ___,' l / レ'L ,l r-‐' ,イ 「_,,..'// ., ' ,' └- 、 ノ ,ノ ノ /゙~ └‐'"´ ヽ、 // / '─--- 、._ `ヽ. r'´ , ' l´ _,.イ `´/  ̄ ̄/,r-、_ _) ', | , ' ''"´ / //  ̄ , ' レ'゙ / /〈_ .ィ´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ``''ー--‐'''"´ 唯「さぁ今週もやってきましたアタック25. 今週は女子高生スペシャルということで、こちらの参加者さんに集まっていただきました」 唯「まずは赤の方、桜ヶ丘高校から来た、田井中律さんです」 律「いえーい!今日は優勝するよーん!」 唯「元気があっていいですね! では続いて緑の方、桜ヶ丘高校から来た、秋山澪さんです」 澪「よ、よろしくお願いします・・・」 唯「白の方は、桜ヶ丘高校から来た、琴吹紬さんです」 紬「よろしくお願いしま~す♪」 唯「最後は青の方、桜ヶ丘高校から来た、中野梓さんです」 梓「・・・よろしくお願いします」 唯「では今日はこの4人で進めていきます。 まず一問目はシャボン玉クイズです。著名人の名前を当ててもらいます、どうぞ」 __/ ̄/__ . _/ ̄/_ / ̄ ̄ ̄ フ. /二二二/_ _ノ ̄,/ /__ __ /, /__ _/  ̄ ̄./ / / __ // ̄ ,/ _./ // / /__ __/ ___ノ /  ̄ __,ノ /  ̄/ / |___ノ.|___,/, /_/ /____,./ /____,/ /__/ 律「えー・・・全然わかんねー・・・」 澪「うーん・・・」 紬「難しいわ・・・」 梓「・・・」 唯「だんだん文字が浮き出てきますよ」 __/ ̄/__ . _/ ̄/_ / ̄ ̄ ̄ フ. /二二二/_ _ノ ̄,/ /__ __ /, /__ _/  ̄ ̄./ / / __ // ̄ ,/ _./ // / /__ __/ ___ノ /  ̄ __,ノ /  ̄/ / | ___ノ.|___,/, /_/ /____,./ /____,/ /__/ __/ ̄/__ . _/ ̄/_ / ̄ ̄ ̄ フ. /二二二/_ _ノ ̄,/ /__ __ /, /__ _/  ̄ ̄./ / / __ // ̄ ,/ _./ // / /__ __/ ___ノ /  ̄ __,ノ /  ̄/ / |___ノ.|___,/, /_/ /____,./ /____,/ /__/ 澪「・・・!!」 ポーン!! 唯「はい澪ちゃん!」 澪「か・・・かきふらい?」 唯「せいかーい!!!」 __/ ̄/__ . _/ ̄/_ / ̄ ̄ ̄ フ. /二二二/_ _ノ ̄,/ /__ __ /, /__ _/  ̄ ̄./ / / __ // ̄ ,/ _./ // / /__ __/ ___ノ /  ̄ __,ノ /  ̄/ / |___ノ.|___,/, /_/ /____,./ /____,/ /__/ 唯「このように、正解は『かきふらい』でしたー!」 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ 1│ 2| 3| 4| 5│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ 6│ 7| 8| 9|10│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │11│12|澪|14|15│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │16│17|18|19|20│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │21│22|23|24|25│ └─┴─┴─┴─┴─┘ 唯「それでは13番に澪ちゃんが点灯して、アタック25、スタートです! 和ちゃん、お願いします!」 和「問題、『1979年、シングル『美術館で会った人だろ』でデビューし、アジアンテクノのさきがけを築き ヒカシュー、プラスチックスと共に「テクノ御三家」と俗称された音楽グループは、何でしょう?』」 テントンテントンテントンテントン......... ポーン!! 唯「はい、りっちゃん!」 律「P-MODEL!!」 唯「・・・・・・」 唯「せいかーい!」 律「よっしゃ!邦楽は自信なかったけどやったぜ!」 唯「何番に入りますか!!」 律「じゃあ、18番で」 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ 1│ 2| 3| 4| 5│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ 6│ 7| 8| 9|10│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │11│12|澪|14|15│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │16│17|律|19|20│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │21│22|23|24|25│ └─┴─┴─┴─┴─┘ 唯「サクサクいきましょう!和ちゃんどうぞ!」 和「はい。問題、『1880年アメリカに生まれた建築家で、親日家として知られ 「メンソレータム」を普及させたことや、豊郷町立豊郷小・・・・・・』 ポーン!! 唯「早い!澪ちゃん!」 澪「ヴォーリズ!!」 唯「せいかーい!凄いね澪ちゃん!」 唯「「メンソレータム」を普及させたことや、豊郷町立豊郷小学校の設計で知られるのは誰でしょう。 答えはお見事ウィリアム・メレル・ヴォーリズでした! 澪「じゃあ・・・23番で」 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ 1│ 2| 3| 4| 5│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ 6│ 7| 8| 9|10│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │11│12|澪|14|15│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │16│17|澪|19|20│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │21│22|澪|24|25│ └─┴─┴─┴─┴─┘ 律「あー!私の18番がー!」 澪「ごめんな、律」 唯「間にはさまったりっちゃんが澪ちゃんに変わったところで次の問題です!」 和「問題、『天正元年12月1日に生まれた臨済宗の僧侶で、紫衣事件に参加したことで知られているほか ダイコンを糠と塩で漬けて食べた最初の・・・』 ポーン!! 唯「ムギちゃん!」 紬「沢庵和尚!!」 唯「うーん・・・せいかーい!さすがムギちゃん!」 唯「『漬けて食べた最初の人物は誰でしょう。』 正しくは『沢庵宗彭』です。沢庵和尚でもいいでしょう。正解!」 唯「どこにしますか!!」 紬「どこがいいのかしら・・・9番?」 唯「むぅ・・・何でそこに入っちゃうかなぁ・・・・・・9番点灯!」 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ 1│ 2| 3| 4| 5│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ 6│ 7| 8|紬|10│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │11│12|澪|14|15│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │16│17|澪|19|20│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │21│22|澪|24|25│ └─┴─┴─┴─┴─┘ 唯「さぁいきなり角を取る戦いが始まるよ」 唯「今角に入れるのは・・・澪ちゃん、りっちゃん、あずにゃんの3人!」 唯「ムギちゃんは入れません!!」 紬「えっそうなの・・・」シュン ※アタック25のルールとして、 1.斜めを含む隣り合わせのマスに入らなければならない。 2.自分の色で相手を挟むように入らなければならない。 3.挟める場所が無いときは、次のターンで相手を挟むことができる位置に入らなければならない。 の3点を満たす必要があります。 ムギが角を取るためには、17、19を連続で取らなければなりません。 唯「さぁ未だボタンを押せてすらないあずにゃんも頑張って!」 梓「・・・」 律「勝負のときだな・・・」 澪「ここは取るぞ・・・」 唯「緊張感が漂う中、次の問題です!和ちゃん、お願いします!」 和「はい、『アマゾン川で・・・』 ポーン!! 梓「ポロロッカ!!!!!!」 唯「・・・は、早い!大正解ー!!」 唯「『アマゾン川で発生する、その音からトゥピー語で「大騒音」を意味する名前が付いた逆流現象は何でしょう』 正解はご名答「ポロロッカ!!」」 梓「まぁこんなもんです」 唯「あずにゃんすごいね!どうしてわかったの?」 梓「『アマゾン川で』ときたらポロロッカ以外無いですよ。クイズ界の常識です」 唯「とにかくすごいあずにゃん、もちろん何番!?」 梓「5番です」 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ 1│ 2| 3| 4|梓│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ 6│ 7| 8|紬|10│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │11│12|澪|14|15│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │16│17|澪|19|20│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │21│22|澪|24|25│ └─┴─┴─┴─┴─┘ 唯「さぁーこの一枚は大きいぞ!角にあずにゃんが入った!」 律「梓・・・まさかこのときを狙って・・・」 澪「そうか・・・角が取れないときに正解しても、無駄と判断したのか・・・」 梓「あれ?アタック25がただのクイズ大会だと思ってたんですか? これは知と知の戦いです。正解数だけを競うチャチなゲームじゃないんですよ。 いかに最良のタイミングで正解し、最小正解数で勝つか。これが醍醐味なんです」 紬「梓ちゃんすごいわ・・・!」 唯「さぁあずにゃんが今まで動かなかったのは計算だったみたいだよ! 盛り上がってきたところで次の問題、和ちゃん、お願いします!」 和「問題、『小説家の安倍公房は1924年3月7日生まれですが、 彼が芥川賞を受賞した作品は何でしょう?』」 テントンテントンテントンテントンテントンテントンテントンテントン......... 律「いやいや、ガチクイズすぎるだろ・・・」 澪「全くわからん・・・」 紬「難しいわぁ・・・」 梓「・・・・・・はぁ」 ポーン!! 唯「またまたあずにゃん!」 梓「壁 - S・カルマ氏の犯罪」 唯「おみごとー!」 唯「あずにゃん何番!?」 梓「・・・17番で。ほんとはこの17が埋まるのを待って答えたかったんですがね。 そうすれば私が斜めのラインを作れたんですが、ま、仕方ないです」 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ 1│ 2| 3| 4|梓│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ 6│ 7| 8|梓|10│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │11│12|梓|14|15│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │16│梓|澪|19|20│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │21│22|澪|24|25│ └─┴─┴─┴─┴─┘ 律「くそー!梓のやつ、ムカツクー!!」 紬「私消えちゃった・・・」 澪「実力が違いすぎる・・・」 唯「さぁまた角を取る戦いが始まるよ!角に入れるのはりっちゃんとムギちゃん!頑張って!」 和「問題、『アメリカの野球選手、ロジャークレメンス投手が、最後に所属したメジャー球団は、どこでしょう』」 テントンテントンテントンテントン.......... 梓「くっ・・・スポーツは苦手ジャンル・・・!こんな時に・・・」 唯「おや、あずにゃんが答えないぞ!これは角を取るチャンス!」 ポーン!! 唯「押したのは・・・・・・りっちゃん!!!」 律「・・・ヤンキース!!」 唯「・・・・・・・・・その通り!だいせいかーい!!」 律「よっしゃー!この間テレビで特集やってたもんねー!」 梓「くうっ・・・」 唯「さぁりっちゃん、何番に入る!?」 律「もちろんここに決まってる!22番!!」 唯「えっ」 律「えっ」 ┌─┬─┬─┬─┬─┐ │ 1│ 2| 3| 4|梓│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │ 6│ 7| 8|梓|10│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │11│12|梓|14|15│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │16│梓|澪|19|20│ ├─┼─┼─┼─┼─┤ │21│律|澪|24|25│ └─┴─┴─┴─┴─┘ 律「しまったあああああ番号間違えたああああああ!!」 梓「・・・」プッ 律「中野ー!コラー!!今笑っただろー!!」 唯「なんという凡ミス!でも変更はルール上できないからね!」 唯「これで角に入れるのは澪ちゃんとムギちゃん!次の問題行くよ!」 和「問題、『スーパーやファーストフードにて良く使われる俗語で『ウォークイン』といえば、何を指す言葉でしょう』」 ポーン!! 2
https://w.atwiki.jp/wiiware/pages/221.html
ラインアタックヒーローズ ラインアタックヒーローズデータ ソフト紹介(メーカーより) 紹介映像 ソフト紹介・感想 データ メーカー:任天堂 ジャンル:ラインアクション 配信日:2010/7/27 ポイント:1000 プレイ人数:1~4 使用ブロック数:296 対応コントローラー:Wiiリモコン,Wiiリモコン+ヌンチャク,クラシックコントローラ,ゲームキューブコントローラ Wi-Fi対応:なし ソフト紹介(メーカーより) “ライン”をつなげて戦うアクションゲームです。“ライン”を使って強力な“ラインアタック”で敵を攻撃! ユニークなヒーローや武器、アクセサリもたくさん登場するので、それぞれの特性をうまく使い戦います! 紹介映像 ソフト紹介・感想 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/10930.html
《ジャミングアタック!》 永続罠 自分フィールド上の「From4-エレキ・テラーズ」を1体選択する。 選択したモンスターがフィールド上を離れるまで 相手はデッキ・墓地・ゲーム外からドロー以外でカードを手札に加えることができない。 part20-588 作者(2007/09/25 ID mZbstaIU0)の他の投稿 part20-557 / part20-558 / part20-560 / part20-561 / part20-587 / part20-603 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/1179.html
はじめに はちみつ砲、山岳積み2号、迷走砲をはじめとした流行により、TDアタックの形に触れる機会が増えた人が多いですが、 実はTDアタックには「亜種」ともいえる形があることをご存知ですか? そこでこのページでは、通常のTDアタックとの違いと、亜種になる定義について説明します。 + 目次 はじめに TDアタックとは 通常のTDアタック 亜種のTDアタック天秤積み型 天地砲型 TTパフェ型 enihcaM gniweS型 開幕空中TST 通常のTDアタックと、亜種のTDアタックの違い 最後に TDアタックとは TDアタックとは、T-Spin Triple (以降、「TST」) を打ったあと、T-Spin Double (以降、「TSD」) がすぐに狙える形です。 もともと中盤テンプレですが、開幕でも簡単に組めるのでここからは「形」とします。 テト譜 TSTを打ったあとに生じる独特な屋根の地形を、TSDの屋根として再利用できることから打ち切りの地形がよく、一部地形整理として有効活用できる場面もあります。 通常のTDアタック テト譜 まずはTDアタックの中でも一般的な形についてです。この形が最も使いやすく、Tミノ以外のソフトドロップも発生せず素早いのが特徴です。 基本的にTSTのあとはTSDを打ちますが、ミノ順によってはTSSにしてもいいですし、逆にミノを付け足してTSTやインペリアルクロスにしてもいいです。 亜種のTDアタック ではいよいよ亜種のTDアタックについて触れていきますが、その形はたくさんあるので1つずつ説明します。 注意 ここからの「型」は全て仮名称です。実際には名前で区別されることはありません。 天秤積み型 テト譜 天秤積みなどで見られる形です。通常のTDアタックから、1ブロック欠けています。TSTを打ったあと、TSDにしやすいほかにもインペリアルクロス派生も見やすいです。 天地砲型 テト譜 天地砲などで見られる形です。天秤積み型から、更に間の1ブロックが欠けています。TSTを打ったあと、LT積みの要領でTSDを打ったり、場合によってはSTMB-caveにすることもできます。 TTパフェ型 テト譜 TTパフェなどで見られる形です。通常のTDアタックと比べて、下の空洞が2列右にずれています。TSTを打ったあと、TSDを打つ以外にも更にもう1度TSTを打つ派生がしやすいですが、Tミノ以外のソフトドロップを必要とします。 enihcaM gniweS型 テト譜 enihcaM gniweSなどで見られる形です。TTパフェ型から更に右の2ブロックが欠けています。TSTを打ったあと、LT積みがしやすいですが、Tミノ以外のソフトドロップを必要とします。 開幕空中TST 本題から逸れますが、あわせて説明します。 テト譜 開幕空中TSTとは、簡単にいえば「通常のTDアタックにも、亜種のTDアタックにも当てはまらない形」です。 形は無数にありますが、どれもTST直後にすぐ近くでTミノ横向きのTSDを作ることができません。 通常のTDアタックと、亜種のTDアタックの違い では、通常のTDアタックと亜種のTDアタックにはどういう違いがあり、区別されているのでしょうか。 人によって違うと思いますが、このWikiの管理人とこのページの筆者はこのように定義しています。 「TST空洞より1段下の横10列のうち、Tミノの前面の2段下にあたる1列のみが空洞になっていて、それ以外の9列はブロックで埋められている」 ...のが通常のTDアタックだということです。 それに当てはまらないものの、TST直後にすぐ横向きTSDが組めるものは亜種のTDアタックとされます。そしてそれにも当てはまらなければ開幕空中TSTに分類される、というわけです。 テト譜 この定義に従うと、この開幕テンプレは「亜種」のTDアタックに分類されることになります。形は通常のTDアタックと似通っているものの、TST空洞の1段下の横10列のうち2列が空いているからです。 最後に 対戦的には特に気にしなくてもいいですが、TDアタックは一般的な形だけではなく亜種もあるということを豆知識程度に知っておくと、開幕テンプレを分類するときに役立つと思います。 ここまで見てくださってありがとうございました!
https://w.atwiki.jp/128_571/pages/19.html
タイムアタック。 基本ノーボム・結界割れたら割れたでその時。 針巫女。 基本 貼り付けるなら高速の方が低速より威力高い。 でも低速が高速より威力上がるラインは結構高いため、低速へ切り替えてやるタイミングは割と早くなる。 藍通常 4本貼り付き左 3-4本貼り付き左 5本貼り付き右 下がりながら高い目の位置で低速。 前後 貼り付きから下がって低速でしっかり下キープ。 切り返し位置で低速のエクスターミネーションを当てられるかが鍵。 体力を見て、終わり際高速で左上へ移動しながら撃破が望ましい。荼吉尼天へ繋げるため。 荼吉尼天 開幕張り付き、尻撃ちからの密着。 下部切り返し部分でしっかり下キープしたいけど被弾率が高い。 その後の追いかけでは、しっかり下がらないと藍にダイレクトアタックされるから気をつける。 通常1 高速5本当ての位置で会話スキップボタンとショットボタンの押し込み。 低速で誘導していると、自機狙いをまたぐケースが出てくる。 そこで切り返し、また次の誘導で再度切り返し、とすると真下キープしやすい、っぽい。 夢現 追うのがいいのか待つのがいいのかはっきりしない。 通常2 通常1と同様。 濃いので切り返しを無理にしない。 静動 やや左張り付きから右回避、続いて左下、右へと。 以降は低速で下がりながら適当に。 最下部までに撃破できる。 通常3 通常1と同様。 光闇 開幕裏周りはエフェクト見えてからで間に合う。多分。 適当に誘導しつつ。 通常4 高い位置で。 できれば高速撃ち込みの方がよさげ。 ストレートカーブ 上 通常5 端誘導で振り子のように。 神隠し 重なり撃ちと少し下がって撃ちのどちらがいいか要検証。 通常6 右誘導で開始。 初め2ターンぐらいは高い位置で追える。 あとは低速で左へ展開しつつ。 禅寺 通常6のあとスペカエフェクトで見えない中、紫の下へ移動。 青卍の中に入れないなら低速の方が良い。 赤卍回転は高速で広角部分をすこし当てていきたい。 赤卍終了から青卍への展開での最短距離、青卍の角に気をつける。 通常7 追いかける。 黒死蝶 通常7で桜点調整して無敵使うのは回り道な気がする。 蝶の内側に入ってエンド。通常8に繋げるため端で終わらせたい。 通常8 ボス誘導しつつその移動に合わせる。低速。 藍 撃つ。 人妖 避ける。 生死 初めの方の無敵時間が地味に長い。 そこは無理しなくてもいい模様。 弾幕結界前 霊撃で無敵時間削った方が早い。 そこは競技ルールとのかねあい。 弾幕結界 終了時に会話スキップを押し込むことで最速クリアボーナス画面。
https://w.atwiki.jp/toram_international/pages/29.html
Home→スキル/Skills→シュートスキル/Shot Skills シュートスキル/Shot Skills ┏━━━━━━━━━━━━ スナイピング/Snipe ┏━ ワンホイール/Bullseye━━━ ━━━━━━━━━ アローレイン/Arrow Rain パワーシュート/Power Shot━ ┫ ┗━ メーバショット/Moeba Shot ━━━━━━━━━ パライズショット/ Paralysis Shot ━ スモークダスト/Smoke Dust シュートマスタリ/ Shot Mastery ━━ ハイドアタック/ Sneak Attack ┗━━━━━━━━━━━━━ ━━ ロングレンジ/Long Range ━━━━━━━━━ クイックドロー/Quick Draw シュートスキル/Shot Skills Lv1 Lv10から購入可能(キャラクター作成時に弓を選択した場合は初期スキル。) Can buy from Lv10(When sellect Bow at create charactar, this skill is default.) Skill Name MP Cost Weapon Limit Skill information パワーシュート/Power Shot 100 弓/Bow 自動弓/Bowgun 矢/Arrow 通常より高い衝撃力を込めた攻撃。レベルが上がると溜め時間が短くなる。 対象を確率で「転倒」状態にします。 Shoot the target with stronger power. The charge time reduces as the skill levels up. You have a chance to Tumble the targets. Critical rate increases on Slowed targets. ワンホイール/Bullseye 200 弓/Bow 自動弓/Bowgun 矢/Arrow 1点に対し、連続で攻撃を繰り返す。 1発目より2発目、 2発目より3発目が強くなる。Consesutively shoot at a point. The damage dealt increases attack to attkack. メーバショット/Moeba Shot 100 弓/Bow 自動弓/Bowgun 矢/Arrow 粘着性のある液体を仕込んだ攻撃。 対象を確率で「鈍足」状態にします。 Shoot with sticky liquid. You have a chance to Slow Down the target. シュートマスタリ/Shot Mastery Passive 弓/Bow 自動弓/Bowgun 弓の扱いが上手くなります。 弓・自動弓を装備したときの攻撃力が上がります。 Get better at using bows and bowguns. ATK of Bows and Bowguns increases. ハイドアタック/Sneak Attack 200/400※ 制限なし/No Limit 身を潜め敵意を反らします。 スキル発動後一定回数の攻撃ヘイトが発生しなくなります。 ※弓・自動弓装備時、消費MPが200に減少。 Hide yourself and turn Aggro away. Certain attacks don t get Aggro after the skill. ※MP Cost is 200 When you equip Bow/Bowgun. When you equip other weapon, MP Cost is 400. シュートスキル/Shot Skills Lv2 Lv30から購入可能 Can buy from Lv30 Skill Name MP Cost Weapon Limit Skill information アローレイン/Arrow Rain 300 弓/Bow 自動弓/Bowgun 矢/Arrow 大量の矢を空に向けて放つ。 一定時間矢の雨が降り注ぎダメージを与える。 Shoot a lot of arrows to the sky. The arrows fall down at intervals and deal damage. パライズショット/Paralysis Shot 300 弓/Bow 自動弓/Bowgun 矢/Arrow 麻痺毒を仕込んだ攻撃。 対象を確率で「麻痺」状態にします。 Shoot the target with a paralysis poison. You have a chance to Paralyze the target. Increase your Stability for a while. ロングレンジ/Long Range Passive 制限なし/No Limit 離れた場所からの攻撃が得意になる。 8m以上から攻撃すると威力が増加します。 Get better at attacking from a distance. The damege increases by attacking 8m or more far from enemies. シュートスキル/Shot Skills Lv3 Lv70から購入可能 Can buy from Lv70 Skill Name MP Cost Weapon Limit Skill information スナイピング/Snipe 400 弓/Bow 自動弓/Bowgun 矢/Arrow 弱点を狙い撃つ攻撃。 レベルが上がると溜め時間が短くなる。 対象を確率で「破壊」状態にします。 Snipe a weak point. The charge time decreases as the skill levels up. You have a chance to inflict Guard Break. 100% chance to hit Blind targets. スモークダスト/Smoke Dust 500 弓/Bow 自動弓/Bowgun 矢/Arrow 煙幕を仕込んだ攻撃。 対象を確率で「暗闇」状態にします。 An atack with a smokescreen. You have a chance to Blind tha target. Increase accuracy rate for a while. クイックドロー/Quick Draw Passive 制限なし/No Limit 離れた場所からの攻撃が得意になる。 8m以上から攻撃すると威力が増加します。 Quickly prepare for the next move. You have a chance to restore MP a little when you succeed in attacking with a skill.
https://w.atwiki.jp/macrossaf/pages/100.html
ファースト・アタック 詳細 ミッション概要:ギャラクシー船団を襲撃したバシュラを殲滅せよ 天候 時刻 制限時間 レベル 目標 機体固定 - - 10 00 5 敵を殲滅せよ なし(大型機体出撃不可) 僚機 敵機 初期配置 増援 敵エース 攻略ポイント 格闘攻撃をフル改造したVF-27でファイター状態のまま格闘で敵を倒しながら進んでいく 帰りもブレラをすばやく撃墜し行きと同じようにファイター形態の格闘で倒していく 倒したと思ったらすぐにロックは解除すること(特に不慣れな人は ランク 63560PT以上でS 72000PT以上でSS 隠し ランクB以上で RVF-25メサイア ルカ機 追加 ランクA以上で 早乙女アルト 追加 VF-25(アルト)の格闘でも、倒していけば8万行けます -- 名無しさん (2009-10-12 15 05 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/34180.html
アタック・ジャバハ R 水/火/自然文明 (7) クリーチャー:リジェクター/アーマード・ドラゴン 22000 ■<アルターリジェクション>5(メインステップ前に、自分のマナゾーンから、[水/火/自然(5)]支払って、相手のクリーチャーを1体選んでもよい、それがコスト7以下のクリーチャーなら破壊する。このクリーチャーがバトルゾーンにある間、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーのパワーは+2000される。)。 ■W・ブレイカー 作者:餅キング フレーバーテキスト 何故かつてのディスペクター達が姿を変えて再び現れ、さらに存在すらしないクリーチャー軍団まで現れ、我々に牙を向けたのかは分からん。まぁ、犠牲なく勝つことができただけよしとするか。---アタック・ジャバハ 関連 + ... DM-03の、同じ文明の味方クリーチャーに能力を与える進化クリーチャーのリジェクター版リメイクサイクル。全員<アルターリジェクション>もちでレア。 《ジョン・アンブロッカブル》 《ガード・バリキューラ》 《カインズ・ジャックバイパー》 《リユース・ギガマンティス》 《超竜ジャバハ》 評価 名前 コメント