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年齢 37歳 国籍 ウェールズ 年俸 2219 移籍金 3727 パラメータ 21 20 34 30 22 24 26 29 27 25 ポジション CMF DMF
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登録日:2017/09/04 (月曜日) 03 15 00 更新日:2024/06/21 Fri 09 42 46 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 スピードデュエル デュエルターミナル デュエルリンクス 最強カードバトル! 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCG用語項目 遊戯王VRAINS 遊戯王ルール項目 スピードデュエルとは遊戯王OCGにおけるデュエル形式である。 初出はデュエルターミナルで遊べるモードの1つ。カードだけゲットばかり選んで遊んだことがないなんて言わない 遊戯王OCGのルールをベースとしているが所々簡略化されており名前の通りゲーム展開が早くなっている。 手軽に楽しめるようにするという目的の他に導入作品はアーケードゲームだったり、 外でも空いた時間で遊べるアプリゲーがあるため1ゲームの時間を短くするためのルールとなっている。 デュエルターミナル終了後から暫く音沙汰がなかったが2016年に配信されたゲーム作品で導入され、 翌年の2017年では公式で制定され公式ルールブックにも掲載されている。 更にアニメの遊戯王VRAINSでも導入されマスターデュエル(通常のルール)の他に行うデュエルとして登場している。 その当時のマスタールールを元にしており細部も登場作品などにより異なるが共通点として、 初期ライフポイント→4000 初期手札→4枚 デュエルフィールドの右端と左端のモンスターゾーンと魔法・罠ゾーンを使用しない メインフェイズ2が存在しない という点がある。 特に下の2つはカードの使い勝手やプレイングに大きくかかわる要素なので通常のルールの感覚でやると痛い目に遭う。 これらのルールの変更により一部のカードの使い勝手が大幅に弱体化されたり強化されたりしている。 バーンの威力は通常ルールと比較すると単純に2倍になるため非常に強力。 以下登場順に各作品のスピードデュエルのルールを列挙する。 DUEL TERMINAL版 デッキ枚数→10枚 エクストラデッキ→最大4枚まで フィールド魔法ゾーン→なし スタンバイフェイズが存在しない 7弾から設定でデスティニースキャンシステムを使用可能 どちらかがデッキからカードを引けなくなった場合ライフポイントが多い方が勝者となる 古参デュエリストにはお馴染みのコンマイの貯金箱。 ルールはマスタールール準拠となっているが12弾からマスタールール2準拠となり、 エクシーズ召喚の導入モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚時のモンスターの起動効果の発動が行えなくなった。 4弾までは初期手札が3枚で初期ライフポイントが3000だった。 マスタールール3より前のルールを採用している都合上、唯一先攻ドローが行えるスピードデュエルとなっている。 尚、スタンバイフェイズは存在しないがスタンバイフェイズに行う処理はドローフェイズで行っている。 ディスティニースキャンシステムとは、ドローフェイズ時に連打やタイミングよくボタンを押してゲージを止める簡単なゲームを行いゲージを貯めていく。 劣勢時程貯まりやすくゲージが満タンになるとデュエル中に1度だけ通常のドローの代わりにスキャンしたデッキ外カードをドローすることができる。 ディスティニードローを意識したシステムではあるがやってることはどっちかというとシャイニングドローに近い。 洗脳−ブレインコントロール(エラッタ前)などをスキャンし一発逆転を狙う事もできる。 エクストラのモンスターをスキャンした場合はエクストラにそのカードが加わり通常のドローを行う。 つまりStorm Accessに近い。 設定はオンオフが可能でありオンにすると対戦相手も使ってくるので、 EXステージの場合はこれのドローにより優勢劣勢がひっくり返ってしまうことが良くある。 ディスティニースキャンを発動し何もカードをスキャンしなかった場合はゲーム内から選ばれたカードが代わりにドローされる。 だがジャマイエローや超時空戦闘機ビック・バイパーなどしょうもないカードをドローし、 余計に状況が悪くなるのでスキャンできるカードを持ってきていなければオフにした方が無難。 ボマーはこのシステムをオフにしているとダーク・ダイブ・ボンバー(エラッタ前)を使ってこない。 とはいえメインフェイズ2がないためOCG程の脅威はないが、初期LPの関係でバーンの火力は増している。 デッキ枚数制限が10枚で初期手札がドローを含めると5枚になるためコンボが決まりやすく、ワンショットキルが狙いやすいためゲームスピードが早い。 エクストラデッキ制限は4枚までだが最初のスキャンでは3枚までしかスキャンできないため、 4枚目を使うためにはデスティニースキャンシステムを使用するか、データ保存機能があるデュエリストカードキーを使って、 「DUEL TERMINAL NEXT」を遊んでゲーム内で入手したエクストラデッキのカードをサポートカードとして設定する必要がある。 なお、後者はオンラインサービスが終了したため現在では不可能である。 ちなみに対戦相手の中にはプレイヤーは不可能な最初からエクストラデッキが5枚の状態でデッキを組んでいる者もいる。 最強カードバトル!版 デッキ枚数→20枚 エクストラデッキ→最大5枚まで フィールド魔法ゾーン→なし ペンデュラムゾーン→魔法・罠ゾーンとは別に個別に有り 3DSで配信された基本無料の遊戯王入門者向けに作られたゲーム。 マスタールール3準拠のため全作品の中で唯一個別にペンデュラムゾーンが存在しペンデュラム召喚を行うことができる。 低年齢層をターゲットとしているためか収録カードもフィールド魔法の他に速攻魔法、儀式モンスター及び儀式魔法、トークンに関するカードが収録されていない。 この当時に存在した召喚法は儀式召喚以外は一通り使う事ができる。 デュエルリンクス版 デッキ枚数→20~30枚 エクストラデッキ→最大5枚まで(ミッションで最大8枚に拡張可能) フィールド魔法ゾーン→あり ペンデュラムゾーン→ARC-Vワールドと同時に実装、魔法・罠ゾーンと共有(スキルによっては別々になる場合がある) エクストラモンスターゾーン→VRAINSワールドと同時に実装 エクストラリンク→なし キャラクターごとに設定されたスキルをデュエル中に使用することが可能 遊戯王のアプリゲーで配信当時のルールはマスタールール3ではあったが、原作の世界観のためかシンクロ召喚以降の召喚法が実装されない状態でスタートした。 新マスタールール導入後もエクストラモンスターゾーンが導入される気配がないと思われていたが、VRINSワールドが解放されると同時に無事実装された。 エクストラデッキを使った召喚法は稼働当初こそ融合召喚しかなかったが、アップデートによりシンクロ召喚、エクシーズ召喚、ペンデュラム召喚、リンク召喚が一通り使えるようになった。 フィールド魔法が初めて使用可能となったルール。 全スピードデュエル導入作品の中でも恐ろしく簡略化されているように見えるが、スキルが使用可能という独自の要素が存在する。 最初からフィールド魔法が発動されている状況にしたり、ドローフェイズのドローカードに関わるものや、マリガンしたり、 最初からゲートガーディアンが特殊召喚できるようにフィールドと手札が整えられている状況にしたりと効果は様々。 ある時期を境にバーン効果ダメージがOCG版の半分になった。 OCG版 デッキ枚数→20枚 エクストラデッキ→最大5枚まで フィールド魔法ゾーン→あり ペンデュラムゾーン→なし エクストラモンスターゾーン→あり これまでゲーム作品で使われてきただけだったがOCGでも正式に制定された。 初の新マスタールール準拠のスピードデュエル。 OCGのカードプールでデュエルを行ううため使用できるカードは当然ながら最も多い。 ペンデュラムモンスターは使用可能だがペンデュラムゾーンはないのでスケール時の効果は使えず、ペンデュラム召喚もできない。 VRAINS版 デッキ枚数→不明(40~60枚?) エクストラデッキ→不明(15枚以下?) フィールド魔法ゾーン→あり ペンデュラムゾーン→なし エクストラモンスターゾーン→あり スキルがデュエル中1度のみ使用可能 とうとうアニメにも進出したスピードデュエル。 基本的にはOCG版と同じだが、通常のルールであるマスターデュエル時にデッキを切り替えている描写が無いので、 5D'sのときのライディングデュエルと違い特に区別なくマスターデュエルと同じデッキを使っている可能性がある。 スキルに関してはデュエルリンクス版より厳しくいかなるスキルでもデュエル中1度しか使えない。 スキルは自作することが可能だが、それによって作られたスキルは違反スキルとして扱われている。 ちなみに作中のスピードデュエルは「データストームの風に乗ってデュエルする」場合に用いている。 二代目ライディングデュエルである ●余談 漫画版ZEXALにおいても「スピード・デュエル」と呼ばれるデュエルが登場している。 このデュエルはスピード・ローダーと呼ばれる専用の乗り物を駆使し、「先を走る限り、毎ターン二重召喚状態」となると云う特徴を持つ。 大会ルールでないライディングデュエルと比べると後の漫画版ARC-Vのアクションライディングデュエル同様レースゲーム要素も強め。 ちなみに根本的なルールそのものは通常のデュエルである。 デュエルターミナルではスピードデュエルの他にアクションデュエルもモードの1つにあった。 とはいえこれは遊戯王OCGのルールをベースにしていない別のルールであり、後にアニメで登場したものとは名前が同じだけの全くの別物。 最新作の遊戯王SEVENSのルールも 初期ライフポイント→4000 初期手札→4枚(先攻がドローできる) デュエルフィールドはモンスターゾーン、罠・魔法ゾーンが3枠 メインフェイズ2が存在しない と共通点が多いがこれはあくまでラッシュデュエルである、使うカードも全くことなるものであるため注意。 追記修正は風を掴んでからでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] お! スピードデュエルの記事もできたのか! OCGでもやると意外と面白いんだよなぁ -- 名無しさん (2017-09-04 04 02 26) ライフや初期手札で色々文句言われるが、少なくてもアプリ版は手軽にできるようにしているからあれでいいと思う -- 名無しさん (2017-09-04 09 24 57) ターミナルのスピードデュエルはキャラ毎の原作リスペクトが凄い -- 名無しさん (2017-09-04 09 43 16) もうちょい「、」を増やしたほうが読みやすい -- 名無しさん (2017-09-04 11 40 31) ターミナルの初期は後攻1ターンキルの悲劇がザラだったんだよなぁ…。「よっしゃカイバーマンと嫁揃った!これでブラマジ殴ったろ」→ATM「魔法の筒だZE☆」→\(^o^)/オワタ -- 名無しさん (2017-09-04 12 21 45) DTのSDはデッキ10枚しかないおかげでネオフレムベルサーベルがえらい使いやすい -- 名無しさん (2017-09-04 17 26 36) かかしとシールドウィング使ってくる遊星の遅延行為が酷かったな -- 名無しさん (2017-09-05 00 32 04) LP4000だからモンスター除去の後にチャンバライダーやエクスカリバーで1キルじゃん!という戦法を考える人が多かったため魔法の筒とかが流行りつつあるという -- 名無しさん (2017-09-05 16 41 58) アプリはLP4000では段々足りなくなってきている感はあるな。LP8000ですらワンキルショット出来得るカードが増えてきてスピードどころかデュエルそのものが崩壊しつつある。 -- 名無しさん (2019-02-24 23 51 51) もう崩壊してる -- 名無しさん (2019-06-05 10 28 55) 名前 コメント
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J-023 スピードワゴン老 J-023 C [[キャラ]] [[戦闘潮流]] 友 P0 S(1) T0 ☆ ▲スピードワゴン財団 手札2枚を引く。 友波 スピードワゴン 人間 出典:JC12巻 183 毎ターン2枚という凄まじいドロー効果を持つ第2部のスピードワゴン。 TCG全般において、相手よりカードを多く引けるという事は単純に強力であり、このカード1枚で高いアドバンテージを得る事が出来る。 また中盤以降ではチャンプブロッカーとしても機能する。 波友系のデッキにはほぼ必須といえるが、このカードがあまりに優秀すぎたため、後に登場し、それぞれ替えのききにくい能力をもつJ-538 スピードワゴン老やJ-727 スピードワゴンをデッキに採用する余地が小さくなってしまった。 日本語がおかしいカードの筆頭、正確には「自分は2枚ドローする」等が正しい表記と言える。
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ニード・フォー・スピード ニード・フォー・スピード ホット・パースート コメント エレクトロニック・アーツから発売されているレースゲームシリーズ。略称はNFS。 ニード・フォー・スピード ホット・パースート フリーザー:Chevrolet Corvette ZR1 カラー+伝説のアメリカンスポーツカー→伝説のポケモン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 オーバードライビンDX ヘルガー:Lamborghini・DiabloVT -- (ユリス) 2016-11-11 22 00 13
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スピードピース(すぴーどぴーす) 概要 グレイセスに登場した素材系のアイテム。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連品グレイセス ネタ グレイセス 欠片の一種。デュアライズで武具に移動速度上昇の効果を付与する。 地味にレアアイテムでコーネル研究施設からようやく敵が落とすようになる。 No. 220(Wii)244(f) 分類 欠片 効果 移動速度+ 備考 - 入手方法 落 コーネル研究施設66号地区バシス軍事基地世界の中心の孤島(ラムダ繭)の敵パーティ ▲ 関連リンク 関連品 グレイセス ネタ 名前は「速さの欠片」という意味。 スピード(英:speed)=命の ピース(英:piece)=欠片
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TRPG茶寮とは どんな場所? 活動の様子 セッション記録 茶寮に入るには? 茶寮のルールに同意する ルール1:参加者全員が楽しめることを目的とする ルール2: ルール3: ルール4: ルール5: ルール6:
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import java.io.*; class pro{ String[] data=new String[50000]; int datanumber; String str; int s,sx,t,tx,txs,sxs,strlong,slong,tlong; String[][] ph=new String[500][11]; String[] phx=new String[500]; double[][] v=new double[500][11]; int[] dbnumber=new int[1001]; String[][] db=new String[1001][500]; int[][] gototx=new int[500][11]; String[] word=new String[500]; double[] pos=new double[101]; double v1,maxv; int xx,z,wordnumber; int page,tr; public static void main(String args[]){ pro test=new pro(); } pro(){ readfile("ban.txt"); makepos(); page=0; for(tr=1;tr 300;tr++){ str=data[tr]; strlong=str.length(); System.out.println(strlong); for(s=1;s strlong+1;s++){ slong=s; if(slong 10)slong=10; for(sx=1;sx slong+1;sx++){ ph[s][sx]=str.substring(s-sx,s); } } for(s=1;s 11;s++){ v[s][s]=pos[s]*s*g(ph[s][s]); } v[2][1]=pos[1]*f(ph[1][1],ph[2][1])+v[1][1]; gototx[2][1]=1; for(s=3;s strlong+1;s++){ slong=s-1; if(slong 10)slong=10; for(sx=1;sx slong+1;sx++){ t=s-sx; tlong=t; if(tlong 10)tlong=10; maxv=-999; txs=0; for (tx=1;tx tlong+1;tx++){ v1=pos[sx]*sx*f(ph[t][tx],ph[s][sx])+v[t][tx]; if(v1 maxv)txs=tx; if(v1 maxv)maxv=v1; } v[s][sx]=maxv; gototx[s][sx]=txs; } } s=strlong; maxv=-999; sxs=0; for(sx=1;sx 11;sx++){ if(v[s][sx] maxv)sxs=sx; if(v[s][sx] maxv)maxv=v[s][sx]; } sx=sxs; z=s-sx; xx=0; while(z 0){ xx=xx+1; phx[xx]=ph[s][sx]; t=s-sx; tx=gototx[s][sx]; s=t; sx=tx; z=s-sx; } xx=xx+1; phx[xx]=ph[s][sx]; wordnumber=xx; for(s=1;s wordnumber+1;s++){ word[s]=phx[wordnumber+1-s]; System.out.println(word[s]); } page=page+1; if(page 1000)page=1; dbnumber[page]=wordnumber; for(s=1;s wordnumber+1;s++){ db[page][s]=word[s]; } } } void makepos(){ double lam,x1,x2; double[] cx=new double[101]; int k; lam=4.8; x1=1-lam; cx[1]=1; cx[2]=1; for(k=3;k 101;k++){ cx[k]=(k-1)*cx[k-1]; } for(k=1;k 101;k++){ x2=Math.pow(lam-1,k); pos[k]=x2*Math.exp(x1)/cx[k]; } } double f(String ph1,String ph2){ int t1,t2,m1,m2,m3,h; String strx; double px,qx,n1; px=0.01; m1=0; for(t1=1;t1 1001;t1++){ for(t2=1;t2 dbnumber[t1];t2++){ if(db[t1][t2].equals(ph1))m1=m1+1; } } m2=0; for(t1=1;t1 1001;t1++){ for(t2=1;t2 dbnumber[t1];t2++){ h=0; if(db[t1][t2].equals(ph1))h=h+1; if(db[t1][t2].equals(ph1))h=h+1; if(h==2)m2=m2+1; } } m3=0; for(t1=1;t1 1001;t1++){ if(dbnumber[t1] 0)m3=m3+1; } qx=0; if(m1 0)qx=(double)m2/m1; n1=(double)m3/1000; px=(1-n1)*px+n1*qx; return px; } double g(String ph1){ int t1,m1,m2; String strx; double px,qx; double n1; px=0.001; m1=0; for(t1=1;t1 1001;t1++){ if(dbnumber[t1] 0)m1=m1+1; } m2=0; for(t1=1;t1 1001;t1++){ strx=""; if(dbnumber[t1] 0)strx=db[t1][1]; if(strx.equals(ph1))m2=m2+1; } qx=0; if(m1 0)qx=(double)m2/m1; n1=(double)m1/1000; px=(1-n1)*px+n1*qx; return px; } void readfile(String file){ String st; BufferedReader br; s=0; try { br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(file),"SJIS")); while((st = br.readLine()) != null) { s=s+1; data[s]=st; } br.close(); } catch (IOException e) {System.out.println(e);} datanumber=s; } }
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スピードシンボリ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 - スタミナ 長距離 SS☆6 24 レベル スピード スタミナ 根性 1 281 750 94 99 1125(900) 3750(3000) 281(225) スキル/強化型 水のインパクト(20000の水属性アタック(単体))/水のやすらぎ(ストーンと回復ブロックを水属性ブロックに変化) Lスキル/強化型 パイオニアスピリット(水属性の馬のスタミナと勝負根性が2.5倍)/ザチャレンジャー(水属性の馬のスタミナと勝負根性が2.5倍、スタミナタイプのスピードが2倍) 進化素材1段階 天皇賞春 宝塚記念 有馬記念 有馬記念 優勝盾(水) 進化素材2段階 天皇賞春 宝塚記念 有馬記念 各像 各像 入手方法 ガチャ
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発売日 2009/11/12 価格 7665円 ジャンル レース 発売元 EA 人数 1人 オンライン人数 最大8人 対象年齢 CERO A 全年齢対象 公式サイト http://need-for-speed.jp/shift/ ニコニコ動画とコラボレーション ニコニコ動画がニード・フォー・スピード シフトをやったらこうなった 2chスレ 【NFS】NEED FOR SPEED SHIFT 4nd-Gear【360/PS3】 関連記事 EA、Xbox 360「ニード・フォー・スピード シフト」 体験版の配信を開始 -GAME Watch