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cRPG について導入方法 アカウントとキャラクターの登録 ゲームモードについて キャラクターの育成についてSkip the fun 名前変更システム 継承システム Shop (ショップ)Construction Site と Construction Material について 装備の修理について サーバーについてサーバの建てかた 資料武器熟練度に関する表 経験値テーブル その他 小技 FAQ ver0.221で発生した問題とその対策 関連リンク 投票コーナー コメント欄 cRPG について 公式サイトと連動したキャラクターの育成を行うことができるマルチプレイ専用 MOD です。シングルプレイのようにお金を貯めてアイテムを売買することができ、戦闘毎に装備を使い分けることもできるので様々な戦い方が楽しめます。またブラウザゲームとも連動しており、傭兵として名をあげたり、自ら仲間を集めて勢力を築きカルラディアの覇権を世界中のプレイヤーと争うこともできます。 以前のように敵を倒すこと、味方を倒してしまったことによって発生する経験値とお金へのボーナス、及びペナルティのシステムはなくなりました。 重装騎兵になって突撃したり、アサシンになって敵の裏を掻いたり、敵を城壁に寄せ付けない狙撃主となるもよし。 おらが村を守るため鉄板共に鋤を手に立ち向かったり、ときには花嫁姿で Doki Doki してみたり。 cRPG の楽しみ方はあなた次第です。 さぁ、あなたはこの世界で何を求めますか? バージョン cRPG (本体) - 0.423cRPG Launcher - 0.8.16 確認した日 2015年08月31日 導入方法 アップデートに伴い専用のランチャー「cRPG Launcher」が用意されました。プレイする時は必ずこのランチャーから起動するようにしてください。cRPG Launcher の入手先はこちらから。(Install cRPG MOD という箇所をクリックするとダウンロードの準備がされます) ダウンロードが完了したら cRPG Launcher を起動して 2 つあるボタン (Play cRPG と Play Warband) から Play cRPG の方を選択してください。選択後は自動的にファイルのダウンロードとインストールを行ってくれるので、あとは終了するまで待つだけになります。 cRPG Launcher の配置場所は決められていません。デスクトップなり Warband フォルダなりに移動させても大丈夫です。 Play Warband を押すと Native の Mount Blade Warband としてゲームが立ち上がります。 アカウントとキャラクターの登録 公式サイトでアカウントとキャラクターの登録を行う必要があります。こちらの Creat an account から指示にしたがって登録を行ってください。 RequirementscRPG を遊ぶために必要な条件が書かれています。正式な (正しいルートで入手した) Mount Blade Warband に cRPG をインストールしているのであれば、そのまま次に進んでも大丈夫です。 Check name availabilityキャラクターに付けたい名前が使用できるかどうかのチェックを行います。使用可能であれば Available、不可であれば This name is not available と表示されます。 Create new characterこのステップでは実際にゲームを起動して作業を行わなければいけません。まずゲームを起動して新たなプロフィール (キャラクター) を作ります。この時キャラクターに付ける名前は、ステップ 2 (Check name availability) で決定した名前と同じにしておいてください。そして、いずれかの公式サーバー (EU_cRPG_1 や NA_cRPG_1) に入ってください。するとチャットエリア (画面左下) に「Your new password for this player and/or account is **** - Change it as soon as possible.」というメッセージが表示されるので、その中の数字 4 桁をメモしておきます。メッセージを見逃した場合は L キーでチャットのログを確認することができます。公式のサーバーは公式サイトのサーバーリストで確認することができます。もしエラーと言われサーバーから追い出された場合は、既にそのキャラクターを他の誰かが所有しているということになります。その時は利用できる名前を再度確認して、名前を打ち込み直し、パスワードのメモもとり直してください。 Create website account公式サイト上でキャラクター管理をする為のアカウントを作成します。Account name に任意のアカウント名、Password に任意のパスワード、Confirm password に先ほど入力したパスワードをもう一度入力する。注意点としてアカウント名をゲーム内のキャラクター名と同じにする必要が無く、別々の名前に出来る事と、パスワードは英語の大文字と小文字、数字の 3 種類の組み合わせでなければならない事の 2 点がある。 Done全ての作業が終了し、自動的に公式サイトにログインされた事を知らせる英文が表示される。あとは Close ボタン (だったと思うが OK や Done かもしれない) を押せばキャラクター管理画面へと移動し、新規プレイヤー向けのメッセージが表示される。 ゲームモードについて Battle 2 つの陣営に分かれて殲滅戦を行います。死ぬと次のラウンドまで復活はできません。ラウンド開始後 60 秒以内にエントリーする必要があります。残り時間が少なくなると戦場の決まった場所に両陣営の旗が出現します。旗は近寄ることで下げることができ、その旗を一定時間確保することで勝利となります。管理者の判断により思わぬタイミングで旗が用意される時もあります。 Siege 攻守に分かれ城を舞台に戦います。復活の制限はありません。いつでもエントリー (攻撃側についた時はすぐに出撃できますが、防衛側についた時は 30 秒ほど待たなければいけないので気をつけてください) することができます。攻撃側は城内にある旗を下ろす、防衛側は旗を死守することが目標となっています。 Rageball 2 つの陣営に分かれてフットボールのような何かを行います。いつでもエントリーすることができます。制限時間内にスコアを多く稼いだ方が勝ち。ガイドはこちら。 Defend the Viscount 押し寄せてくる BOT から不動の男性 (ダガーを持った NPC) を守り抜くモードです。死ぬと次のラウンドまで復活できません。敵は第一波と第二波、そして第三波に分けて攻め込んできます。第三波を下すことで勝利となり次のラウンドに進むことができます。男性が倒れてしまうと負けになります。また彼を残しプレイヤーが全滅してしまっても負けになります。負けると最初のラウンド (農民) からやり直し。 Strategusブラウザゲームと cRPG のマルチプレイをリンクさせたものです。詳しい情報はこちら。Strategus に関する当 Wiki の記事は古いものなので現在の仕様と幾つか違っている所があるかもしれません。 Strategus Battle cRPG のブラウザゲームと連動したチームデスマッチです。詳しくはこちらを参照してください。参加方法はまず公式ページの下にある青い日時をクリックし、参加したい陣営にチェックをつけて申請してください。Commentにはキャラのレベルと使う武器の種類を添えてください。基本的に馬は使えません。参加申請が受諾されれば日時の表示が緑になり、横に記載されているサーバでその日時に参加できます。ゲームの持ち主がブラウザゲームで持っている装備、兵数によって装備、復活制限が決まります。場所もブラウザゲームでいる地点です。サーバも防衛側のゲームの持ち主がブラウザゲームで設定している場所になります。ゲームがはじまる前には一もう度緑表示の日時をクリックしてください。細かい指示等が出ていますのでそれに従ってください。参加申請が受諾されていればゲーム終了までいつでもエントリーできます。しかし遅刻はしないようにしましょう。参加申請が受諾されていなくても見学はできます。ただし見学の申請もあるのでスパイ疑惑等のトラブル防止のため見学したい場合は事前に申請してください。スコアもしくは雇用条件に応じてstrategusでのゴールドが報酬として貰えます。 Duel Strategus Warがない時間帯のStrategusサーバはcRPGのキャラクターを使ったDuelサーバとなっています。Duelをしたい相手に向かってFを押して申請してください。経験値とゴールドは獲得できませんが修理費もありません。またK/Dレートも保存されません。 キャラクターの育成について 経験値を貯めてキャラクターのレベルを上げることで、それぞれ Attribute point と Weapon point、Skill point が貰えるようになっています。ポイントを振り分ける時はフィールド上で C キーを押すか、公式サイトを利用してください。振り分けを決定するには Submit、または Save stats を押す必要があります。 ステータスのリスペックを望む場合は公式サイトの Character ページにある Respec から行ってください。条件としてこれまでに得た経験値が幾つか取られてしまい、レベルが下がってしまいます。 Character Generation キャラクターの世代。継承 (Retirement) する毎に +1 されます。 Type Skip the fun を利用したキャラクターであれば Skip the fun と表示され、そうでないキャラクターには Regular と表示されます。 Gender 性別 Level キャラクターのレベル Experience これまでに積んだ経験値 Level up in 次のレベルまでに必要な経験値 Next level 次のレベルへのノルマ Kills/Deaths 倒した、倒された総数 Stats Convert 2 Skill Points into 1 Attribute point Skill 2 ポイントを Attribute 1 ポイントに変換することができます。逆もまた然り Attribute points Strength と Agility に振るポイント Strength 体力:初期値は3、1ポイント毎に+1HP、3ポイント毎にIronflesh PowerStrike PowerDraw Powerthrowに1ポイント振れる、近接武器、クロスボウ、鎧 (兜、胴、籠手、靴) の装備時に必要 Agility 敏捷性:初期値は3、1ポイント毎に攻撃速度+0.5%、3ポイント毎にShield Athletics WeaponMasterに1ポイント振れる(RidingとHorse Archeryは6ポイント毎) Weapon points One HandedやPolearmなど武器熟練度に振るポイント One Handed 片手武器の攻撃力とスピードの向上 Two Handed 両手武器の攻撃力とスピードの向上 Polearm 長柄の武器の攻撃力とスピードの向上 Throwing 投擲武器のスピードと照準精度の向上 Crossbow クロスボウのリロードスピードと照準精度の向上 Archery 弓のリロードスピードと照準精度の向上 Skill points IronfleshやPower Drawなどスキルに振るポイント Weapon master 武器熟練度:Weapon Proficiency Pointを基本値20+Weapon Masterレベルx10ポイント貰える(例 Lv5なら70P Lv6なら80P) Athletics アスレチック:徒歩のスピード5%増加(但し効果があるのは7まで、7 8は2.5%増しそれ以上は意味なし) Riding 乗馬:乗馬に必要な熟練度 Ironflesh 鋼の肉体:HPが2ポイント増加 Shield 盾防御:盾の速さと守備範囲の増加+盾のHP増加、盾装備に必要 Horse Archery 馬上弓術:騎射の熟練度(0ポイントでも馬上で弓、クロスボウ使用可) Power Strike 強打:近接武器の攻撃力がスキルレベル1毎に8%増加 Power Draw 弓術:弓の攻撃力がスキルレベル1毎に8%増加、弓装備に必要 Power Throw 投擲:投擲武器の攻撃力がスキルレベル1毎に8%増加、投擲武器に必要 武具を装備するためにはそれぞれが依存しているポイント (difficulty) を上げておく必要があります。例えば Studded Leather Coat は カテゴリが Armor で difficulty が 8 ですから、Strength が 8 以上でなければ装備できません。 Skip the fun 新しく作成したキャラクターのみが利用可能。作成後 3 日以内、レベル 30 以下であれば、レベルを一気に 35 まで引き上げることができます。全く違うスタイルのキャラクターで戦ってみたい場合の「お試しプレイ」用にどうぞ。 Regular タイプのキャラクターを所持していても利用することができるようになっています。しかし Marketplace は利用できないようです。Regular と Skip the fun のキャラクター間で Transfer が行えるかどうかは未確認。 この Skip the fun を利用したキャラクターが成長することはありません。 名前変更システム フルネームの変更は継承時を除いて、原則認められていません。存在するクランの加入脱退に関わりそのクランタグを付与除去する場合と、綴りを間違えてしまった場合にのみ変更が許されているようです。変更の際、経費として 1000 ゴールド取られます。 Character ページにある Rename から行うことができます。使用可能であれば Available、不可であれば Name not available と表示されます。決定するには Request ボタンを押してください。※名前の変更は手動で行われているらしいので数日かかる場合があります。 リネームが完了したかどうかを公式サイトで確認した後は、ゲーム内でリネーム前のキャラクターのプロフィールを同名に変えるか、新たなキャラクターを用意しそのプロフィールに同名を入力しておく必要があります。 継承システム Lv 35 以上になると Character ページにある Retirement から、アイテムとゴールドをそのままに再スタート (Lv 1 から) することが可能になります。この Retirement を行うと、武器の品質を上げるための「Heirloom point」を 1 ポイント貰うことができ、更に獲得する経験値にボーナスが付与されるようになります。 継承時は同名の使用、及び入力が許されていません。単純な解決策としては世代を意味する「**th」を用いるといいです。また、この時だけはフルネームの変更が許されているので全く異なった名前を付けるのも手です。 品質を上げたアイテムの性能は Shop か Items から、それぞれの画像をクリックすることで表示されるウィンドウ内で確認することができます。修理を怠って劣化した時の性能も確認することができます。 経験値ボーナスについて x1 の場合 x2 の場合 Generation 16 以降の経験値ボーナスはありません。 Generation 1 - 1000 xp Generation 1 - 2000 xp Generation 2 - 1030 xp Generation 2 - 2060 xp Generation 3 - 1060 xp Generation 3 - 2120 xp Generation 16 - 1450 xp Generation 16 - 2900 xp キャラクターはいくらでも持てるので色んなステータスのキャラクターを作るのもいいと思います。 あなたが cRPG をより楽しく遊べるキャラクターを作り出してみてください! Shop (ショップ) 現在、公式サイト上で確認できるアイテムのデザイン (アイコン) と、実際にゲーム内で反映されるアイテムのデザインに違いがあります。追ってパッチが当てられるそうです。 Shop ではゴールドを使って様々なアイテムを買うことができます。ページの左にあるカテゴリから目的のものを選んで「お金が積まれている」値段の書かれた白いボタンを押すと購入完了です。 Inventory → Items で自分の所持しているアイテムを見たり装備したり、売ることができます。不要になったアイテムは買値の半額で売ることができます。「お金が積まれている」値段の書かれた白いボタンを押すと売却完了です。 装備する時は Inventory → Gear の四角い箇所をクリックし、表示されたドロップダウンリストから選びます。装備は自動で保存されないので必ず Save ボタンで保存しておいてください。 同じカテゴリのアイテムはゲーム中の装備画面では 8 個までしか表示されません。装備可能なアイテムが 9 個以上になると何かが表示されなくなります。 特殊なアイテムについて Ladder (梯子) 自由な場所に架けることができる梯子。サイズは 5 種類あります。 Siege Shield (攻城用の盾) 自由な場所に置ける固定式の大型盾。 Construction Material (建設資材) 設置した Construction Site に使うことでその攻城兵器を完成させられます Construction Site (建設現場) 自由な場所に攻城兵器の建設現場を設置できます。そのままバリケードとしても使えます Firebomb (火炎弾) 投げ入れた場所に小さな白い煙を一瞬だけ発生させます。低スペックプレイヤーにラグを与えます これらは Throwing weapons のカテゴリにあります。1 ラウンドのフィールドにそれぞれ 10 個まで設置できます。ラウンド終了後にそれは撤去されます。 一部のモードでは使用することができなくなっているようです。 Construction Site と Construction Material について Construction SiteとConstruction Materialを合わせることで攻城兵器をそのラウンドに設置することができます。 まだConstruction Materialをぶつけていない状態のときにConstruction Siteに向かってFキーを長押しすることで建設する攻城兵器を切り替えることができます。 完成に必要なConstruction Materialの数は設置したConstruction Siteに [現在の数/必要ポイント] で表示されています。 一つのConstraction Materialで35ポイント増やすことができます。ただしConstraction Materialは1つしか持っていくことができません。 最後の1個をぶつけたら出現させるためにある程度の距離を取ってください。上に乗っていると出現前に壊れてしまいます。 耐久力があり、攻撃を受け続けると壊れます。 現在5つのうち4つが実装されています。基本操作-Switch the brake 前進・停止-Change direction 方向転換 Small Siege Tower[60](攻城塔)-城壁に板を渡して突入できます-Ladder Raise 渡り板の展開 Large Siege Tower[85](大型攻城塔)-より大型の攻城塔です-操作方法は攻城塔と同じです Catapult[45](投石機)-投石ができます(範囲威力はまだ調査中)-Pull the arm down 仰角-Push the block 装填?-Release 発射 Healing Tent[25](治療所)-体力の回復ができます-移動はできず、また攻撃を受けると一撃で壊れます-Heal yourself体力の全回復 Weapon Rack[5](武器庫)-未実装のため出現しません ※現在Construction Siteの使用はほとんどのサーバで禁止されています。 ※NAsiegeサーバでHealingTentの設置のみ可能のようです。その際ConstructionSiteやHealingTentで通路や復活場所を妨害しないようにしましょう。 ※使用は自己責任です。BANされた場合に対応できないのであればやめておきましょう。 装備の修理について ラウンドが終わる時、勝敗に関わらず装備していた武具は破損することがあります (確率不定)。 1回破損するごとに性能が劣化していき、5回破損することで装備から外れて (壊れて) 使えなくなります。 修理は1回ずつ行えますが、その都度その装備の購入価格の5%を支払うことになります。 Inventory ページにある Automatically repair damaged items にチェックをつけていれば、修理が必要になった時、自動で修理を行ってくれます。 サーバーについて 公式サイトのサーバーリストから稼働中のものを確認することができます。多少のズレあり。 今も多くのプレイヤーが集まっているサーバー EU_cRPG (ヨーロッパ) 沢山のプレイヤーで賑わっている。PING 280~360 夜~朝 Official Pecores Shogunate NA_cRPG (北アメリカ) 人も多く比較的遊びやすい。PING 100~220 朝~夕方 ATS LLJK ScotTFO CHN_cRPG (中国) 距離の割には重い。PING 200~500 夜~深夜 TO サーバーに入ったらルールに目を通しておきましょう。分からない場合は以下の事を避けるようにしてください。 サーバ管理者に不快な思いを与えること 味方への意図的な攻撃 理由なく投票を呼び出すこと 最後の一人になった時、逃げ出したり隠れたりし決着がつかないようにすること 梯子を用いて故意に人を飛ばすこと、及び梯子の上で新たな梯子を架けること 人種差別、宗教、政治主義主張の話題を出すこと 外部ツール等を用いてキャラクターを自動操作させること サーバの建てかた cRPG は普通にサーバを建てても経験値やお金が保存されず正しく動作しません。正しくサーバを動かすためには権利者 Chadz の許可を受ける必要があります。 資料 武器熟練度に関する表 Weapon Proficiency(武器熟練度)の上昇コスト 1-49 1Weapon Proficiency上昇につき1WPPコスト 143-150 1Weapon Proficiency上昇につき9WPPコスト 50-69 1Weapon Proficiency上昇につき2WPPコスト 151-159 1Weapon Proficiency上昇につき10WPPコスト 70-87 1Weapon Proficiency上昇につき3WPPコスト 160-166 1Weapon Proficiency上昇につき11WPPコスト 88-100 1Weapon Proficiency上昇につき4WPPコスト 167-174 1Weapon Proficiency上昇につき12WPPコスト 101-112 1Weapon Proficiency上昇につき5WPPコスト 175-181 1Weapon Proficiency上昇につき13WPPコスト 113-123 1Weapon Proficiency上昇につき6WPPコスト 182-188 1Weapon Proficiency上昇につき14WPPコスト 124-133 1Weapon Proficiency上昇につき7WPPコスト 189-194 1Weapon Proficiency上昇につき15WPPコスト 134-142 1Weapon Proficiency上昇につき8WPPコスト 100WPFでマルチプレイの歩兵のステータスと同じ値です。あれぐらいの振りの早さと考えてください。 弓矢の場合、照準をほぼ閉ざすためには150WPFが必要です。WMを6まであげほとんどのWPPを振ることで150に到達します。 なお装備の重量によって武器熟練度にペナルティが発生します。計算式は下記です。 実際のWPF= ステータス上でのWPF - Total weight{ Body armour + Leg armour + (Head armour)x3 + (Hand armour)x2 } 経験値テーブル 齢 (レベル) / 必要な経験値 16 (1) 0 26 (11) 170,528 36 (21) 762,539 46 (31) 8,735,843 17 (2) 3,000 27 (12) 197,285 37 (22) 907,506 47 (32) 17,784,791 18 (3) 18,375 28 (13) 227,424 38 (23) 1,086,553 48 (33) xx,xxx,xxx 19 (4) 34,172 29 (14) 261,825 39 (24) 1,308,577 49 (34) xx,xxx,xxx 20 (5) 50,502 30 (15) 301,594 40 (25) 1,584,752 50 (35) xx,xxx,xxx 21 (6) 67,502 31 (16) 348,129 41 (26) 1,929,157 51 (36) xx,xxx,xxx 22 (7) 85,348 32 (17) 403,188 42 (27) 2,359,533 52 (37) xx,xxx,xxx 23 (8) 104,259 33 (18) 468,986 43 (28) 2,898,232 53 (38) xx,xxx,xxx 24 (9) 124,511 34 (19) 548,318 44 (29) 3,573,417 54 (39) xx,xxx,xxx 25 (10) 146,454 35 (20) 644,701 45 (30) 4,420,576 55 (40) xx,xxx,xxx その他 片/両手持ち可:盾を持った状態でも使うことができます。両手なら片手武器、長柄ならそのまま長柄の武器のスキル依存になります。 長柄or両手切替:xキーを押すことで武器の攻撃方法と依存するスキルを変えることができます。詳しくはその装備の装備画面を見てください。 Great Lance等の大型武器や攻城兵器を持った状態で武器を切り替えた場合、それらをしまうことができず地面に落としてしまいます。また拾えば使えます。 小技 Tキーで全体チャット、Yキーでチームチャットができます。死んでいるプレイヤーのチャットは生きているプレイヤーには見えません。 Qキーを押すと便利な選択式の簡易ボイスチャットが使えます。ちなみに0.220より種類が大幅に増えました。 Qキー後Q→Fで使えるWHISTLEでフィールドにいる最も近いフリーの馬を1頭だけ自分の位置に呼び寄せることができます。 Qキー後M→Vでボイスチャットをオフにすることができます。 Cキーを押すとゲーム内でキャラクターの状態の確認やスキル振りができるようになりました。 両手剣や片手剣の一部にはXキーを押すことで長柄や両手持ちに切り替えることができるものがあります。 Battleの際に隊の旗を出して自分の近くを指定するとその旗を背中に背負って移動できる目印になることができます。 Construction Siteのやや上から中心に向けてConstruction Materialをぶつけることで攻撃では破壊できないバリケードが作れます。どこでも良いので新しくConstruction Siteを設置することで除去できます。 Ladderを歩きながらLadderを置くことで重ねて設置していくことができます。(仕様変更により壊れてしまうようになりました) 買いたい防具の見た目が分からない場合、その名前をぐぐることで実物やたまにM B上のグラフィックがでるので参考にしてください。 Long Pikeと馬を装備選択画面で装備した状態で出撃すると最強リーチの騎兵になれます。 Dagger等の腰前方に付ける武器はスロットを使いません。大型武器のお伴にどうぞ。 FAQ Q c-rpg.netでキャラクターがログインできなくなりました。 A まずcookieの削除。それでもだめならば他のブラウザから試してみてください。 Q マップが読み込めない、もしくは読み込み中にゲームが止まってしまいました。 A CTRLキーとXキーを一緒に押してください。ゲームの強制終了ができます。 Q 紫色のチャットが目立つので使いたいです。 A それはサーバ管理者専用のチャットです。サーバの持ち主に自分を管理者の一人に加えてもらえればUキーで使えます。 Q 燃えてる棒を持った人がいます。 A それはTorch(松明)です。 Q ブラゲでカルラディアの覇者になりたいのですが? A どこかのクランに入るか仲間を集めて自分のクランを作ってください。そして他のプレイヤーやクランと交渉をしながら勢力を拡張してください。 Q ちょwwwwBANされたwwwwwwwwwボスケテwwwwwwwwwww A まず何故BANされたのか考えてください。ゲーム内の投票によるBANは時間が経てば解除されます。管理者のブラックリストに入れられた場合にはフォーラム等を通し、直接交渉によって無実の証明、あるいは反省文を提出する必要があります。 Q ボイスチャットうるさくね? A ごめんなさい・・・いちおQ→M→Vでオフにすることができます。それかその場で注意し、場合によってはmute投票で対応してください。 Q 有利joinうざす。 A c-RPGでは有利joinできません。AutoTeamBalanceのため同じ旗のメンバーが固まることはあります。 ver0.221で発生した問題とその対策 ■cRPG公式サイトにログインできない ①ゲーム内でキャラクターは使える場合 対策:cookieの削除→解決しなかった場合他のブラウザを試す→それでも駄目な場合"cookie 削除"でぐぐる ②ゲーム内のキャラクターが初期状態に戻っている場合 対策:"とある鯖で起きたトラブル"のためキャラクターが消えているので別のことをして待つ ■装備が消えた ①cRPG公式サイトの所持装備一覧では表示されているがゲーム内で選べない場合 対策:所持装備一覧からその装備を選ぶと使えるようになる。 ②cRPG公式サイトの所持装備一覧で装備されている装備しか使えない場合 対策:せっかくのGWなのでどこ出かける→いい日旅立ちえもすぎう ③cRPG公式サイトからも所持していたはずの装備が消える。また再購入しても表示されない。 対策:使っている人が見当たらない装備はこの状態になってる可能性がある。購入時、お金だけ消える場合があるので購入しない→消えたアイテムの情報がここにまだなければ報告→待機 ■出撃時に限り、騎乗時に装備不可の装備が騎乗で使用できる 対策:とりあえず馬に乗ってLong Pikeを使う→げきあつ ■パスワードを忘れた 対策:cRPGを起動して適当なキャラクターを作ってゲームサーバに入る→cRPG公式サイトでそのキャラクターの登録→そのキャラクターでログイン→キャラクター作成画面の左上にあるキャラクターの名前をクリック→パスワードを忘れたキャラクターを選択→"Settings"で新パスワードを入力→完了 ■やる気を失った・・・ 対策:cRPGはいつでもウェルカム。だからまたやりたくなるまで他のことをしてればいいさ 関連リンク cRPG公式サイト(キャラクター作成ページ) cRPGフォーラム cRPGガイド cRPG Strategusガイド 旧cRPGフォーラム トレイラームービー ステータス計算記©LOID 投票コーナー 今回のアップデートどう思う? 選択肢 投票 良い (4) 普通 (0) 悪い (8) 大丈夫だ、問題ない (7) 装備返して (7) ChadzはドS (13) コメント欄 いつの間にかmod公式ログインパスが変更されてどうしようもない... -- (名無しさん) 2011-11-03 17 06 33 購入した武器で出撃時に装備しようとしたらできませんでした。 装備品でdifficultyの数値が関係してると思うんですが、 キャラクターのステータスでどこを見れば装備可能なものを判断できるんでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-11-14 02 54 48 このページを「difficulty」で検索すればすぐわかりますよ 武具は基本的にSTR。盾や弓、投てきなどはスキル値依存です -- (名無しさん) 2011-11-15 16 02 09 壊れる確率は5%よりかなりおおいし、とられる修理代も10%くらいでしたよ。 -- (名無しさん) 2012-01-21 21 50 09 静香で検索してください(*´д`)ノ★ http //fgn.asia/ -- (みさお) 2012-06-12 10 28 11 cRPG公式HPの背景が木目調?文字が黒で見難いのだけどもどうにかできないかなー? -- (名無しさん) 2012-08-20 16 51 21 ブラウザをIE→グーグルクロームに変えたら以前のように見やすくなりました^^ -- (名無しさん) 2012-08-31 11 38 51 CRPG用のインストールをしようとCRPGランチャーからDLするのですが、GZip ヘッダーのマジック ナンバーが適切 ではありません。GZip ストリームを渡していることを確認してください。 と表示されてDL完了する事ができなくなってしまいました。ネットで検索して何が問題なのか調べているのですが解決方法を発見できません。 詳しい方がいましたら教えて頂けないでしょうか。 -- (質問) 2012-11-03 22 15 43 一部の内容が古く今の仕様と結びつかなかったので手直ししてます。 -- (Kazy) 2013-05-30 11 00 06 シールドバッシュが追加されたみたいなんだけどどのキーで発動するんだろ? -- (名無しさん) 2014-03-01 09 50 51 ↑盾構えた状態でデフォルトVキーでできるはず。 できない場合は多分キーバインドが割り当てられてないのでオプションのコントロールからNudgeにキーを割り当ててください -- (名無しさん) 2014-05-01 19 29 39 今日登録したので登録手順の4と5を記入しました。wikiの編集は初めてなので問題のある表現等ありましたら修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2015-01-06 23 08 33 名前 コメント すべてのコメントを見る コメントの過去ログ 注釈 ※2:ゲーム中でも変更は反映されますので以前のようにその度ログインし直す必要はありませんが放置行為はやめましょう。(ver0.220よりまた反映されなくなってるようです。なのでログインし直してください。)
https://w.atwiki.jp/rataspeedstar2/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/ouepc/pages/18.html
シャッタースピード 普段、明るいところで何気なくカメラを使っていると気にする事の無いシャッタースピード。 ただ、暗くなってからいつものようにシャッターボタンを押すと・・・ 「カッシャ」といつもより遅くシャッターが動いた事はありませんか? それがシャッタースピードの変化なのです。 何故シャッタースピードが変わるのか? 昼と夜の違いを考えて見ましょう。 そう、光の量に違いがあります。 フィルムカメラは外から入った光をフィルムに当てる事で写真を撮ります。 そして、写真が綺麗に映る光の量は一定なのです。 と言うことは、明るい場所だとその分光を入れる時間が少なくて済み、 逆に暗い場所だと光を入れる時間を長くしないといけません。 シャッタースピードを変える意味はあるの? 何も考えず、全体像を写すだけなら意味など考えなくても良いでしょう。 でも・・・ シャッタースピードを変える事で写真の感じが変わってしまうのです。 例えば、花畑で一本の花だけに注目して写真をとりたい場合。 背景となるほかの花も同じように写ってしまうと味気がありません。 そこでシャッタースピードを変えてみるのです。 こういう場合は早いほうに変えます。 すると、一瞬で露光させるため、手前のものだけがハッキリと映ります。 なぜか? それは、物が見える仕組みを理解すれば大体わかります。 物が見えるというのは、あるものに光が当たり、それが反射して初めて「見える」ようになります。 そして、いくら光といえど、手前のものと奥くのものでは光の届く時間が違います。 と言うことは・・・ 短い露光時間だと、それだけ遠くのものからの光が十分に届かない。 と言うことなのです。 それが結果的に手前のものを際立たせるために有効になるのです。 どうやって変えるん? Sモード(シャッター速度優先モード)と言うのがあります。 これは、シャッター速度だけを自分で設定し、F値はカメラが勝手に変えてくれるモードです。 Sモードにしてダイヤルを回すと 1/2000←→1/1000←→……←→1/4←→1/2(単位は秒) と変化していきます。 範囲はカメラによってさまざまで、筆者のNikon F90は1/8000~30秒まであります。 シャッタースピードとブレの関連性 例えば、クリスマスツリーなどのイルミネーションを撮る時に… 当然外は暗いわけです。 外が暗い=シャッタースピードは遅くなる これは上のほうで説明したとおりです。 シャッタースピードが遅いとはその分フィルムに光が当たっている時間も長くなるわけです。 と、言う事は、カメラを動かせばフィルムに映る光の場所も変わってしまいます。 すると、クリスマスツリーを撮っているつもりが何がなんだかわからない光の塊になってしまいます。 こういう、シャッタースピードが遅くなる時や、わざと遅くした時には三脚を使う事をお勧めします。 何故わざと遅くするのか? 理科の教科書に星の動きを写した写真がありますよね? あれはシャッタースピードをわざと遅くして、長時間露光させているのです。 まぁ、つまりは・・・ シャッタースピードが遅くなりそうor遅くした時にはブレに注意を払わなくてはなりません。 F値との関連性 シャッタースピードを変えるとF値も変化します。 詳しくは F値のページ を見てください。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10382.html
ピコンティア/Picontier 機種:NS,PC 作曲者:Y.Kimura 編曲:みそか(パンサウンド) 開発元:Skipmore、カン・キクチ 発売元:フライハイワークス 発売日:2023年6月29日(NS) 概要 インディーズサークルのスキップモアが開発した箱庭型スローライフRPG。 グラフィックは例に漏れずMOTHERシリーズ風のドット絵。 音楽はYoutubeのフライハイワークス公式チャンネルに全曲アップロードされている。 収録曲 曲名 英名 補足 順位 ピコンティアのテーマ Theme song of Picontier タイトルBGM 牧場 The farm 牧場 牧場夜 The farm at night 夜の牧場 マグメイルの町 Magmail マグメイル マグメイルの町夜 Magmail at night 夜のマグメイル 不思議なコロック Strange little beings コロックのテーマ曲 島の東側 East of the island 東のフィールド曲 島の東側夜 East of the island at night 東のフィールド曲(夜) 自然のダンジョン Nature's dungeon ダンジョン内 島の西側 West of the island 西のフィールド曲 島の西側夜 West of the island at night 西のフィールド曲(夜) 神殿 Shrine 神殿内 遺跡 Ruins 遺跡 黒い霧 Black fog 最終決戦 Last battle ラスボス戦 エピローグ Epilogue そして霧は晴れた And the fog cleared おやすみなさい Goodnight 自宅のベッドで寝る 異世界開発室 Otherworld Dev room 関連動画 Switch版PV
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/262.html
Pack 1 カードNo 1-049 種類 ユニット レアリティ C 名称 スピードシャーク 属性 青 種族 機械 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■サポーター/機械あなたの【機械】ユニットのBPを+2000する。 機械ユニットを強化するフィールド効果を持つユニット。 他のサポーターより効果が強く、BPが+2000となっているのが特徴。 機械ユニットにもBPの高いユニットが多いため、体勢が整えば非常に強力な布陣を敷ける。 ニードラー、クラブドーザーも対象になるため、これらと組み合わせるのも面白い。 Pack 1以降、機械種族のユニットは着々と増えてるので、種族デッキのサポートとして見掛けることが多い。 このユニット自体もアビリティの対象となるが、それでも2コスト4000とコスト相応とはいえ、 蠅魔王ベルゼブブやブロウ・アップ等の5000点火力が飛び交う環境では生存性は高くない。 軽いコストを活かして2体以上並べて耐性を付けたい。 参考 Pack 1 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/monitorspeaker/pages/15.html
音楽用スピーカーの主な種類 スタジオモニタースピーカー レコーディングスタジオやDTMなど音楽制作で使用するためのスピーカー。 通常のCDコンポ用などのスピーカーはドンシャリだったりなど周波数帯域に特性を持たせているのに対して、 モニタースピーカーは低音域から高音域まで全て同一の音量になるようフラット性を追求して設計されている。 ニアフィールド・モニタースピーカー(2Way) 実際にCDなどの音源となっていく音を忠実に再現し、確認するための小型スピーカー。ウーファー1基、ツイーター1基で構成されミキシングやマスタリングをするためのスピーカー。解像度が高く、細かい音を聴き取りやすいが、音圧が無いため生演奏の音とは程遠く、リアルタイムのモニターとしては向かない。 ラージ・モニタースピーカー(3Way) リアルタイムでコントロールルームでスタジオブース内の音を再現しモニターするための大型スピーカー。ウーファー2基、ツイーター1基で構成される。演奏中のモニタリング用。音圧あり生演奏に近い音が出るが、音自体は低解像度なため、細かい音が聴きづらくミキシングやマスタリングには向かない。 イベント用スピーカー ライブやコンサートなどイベントで使用するためのスピーカー。スタジオモニターと比べると音圧は高いが解像度自体はかなり低いのでスタジオ用途には向かない。 SRスピーカー(Sound Reinforcement Speaker) コンサートホールで観客に向けてステージ上の音を増幅して音を出すためのスピーカー。音圧重視なのでプロユースでは3Wayが中心。小規模イベント用で2wayのフロアモニターと兼用できるものもある。 フロアモニター ステージ上で演奏者が全体の音を確認するためのスピーカー。2Wayが主流。 構造の種類 パッシブスピーカー パワーアンプが内蔵していないスピーカー。別途でパワーアンプが必要。音がパワーアンプの影響をうけるので、使うまでにある程度知識が必要。昔の製品に多い。 アクティブスピーカーパワードスピーカー パワーアンプ内蔵スピーカー。ケーブルを繋ぐだけで設計通りの音にすることが出来る。 ニアフィールド・モニタースピーカーの構造 基本としてモニタースピーカーはバスレフ型。 各部位 ウーファー(Woofer) 中音域から低音域を再生するためのスピーカーユニット。下部に付いている大きいスピーカーユニットの部分。 ツイーター(Tweeter) 高音域を再生するためのスピーカーユニット。上部に付いている小さいスピーカーユニットの部分。 バスレフポート(bass reflex port) スピーカーユニットが鳴る際に裏側で空気を振動させて発生した風圧を吐き出すための穴。配置場所によっては音に影響を与える。 ウーファーの種類 ウーファーは大きければ大きいほど、再生可能な低音域が広がる。業界スタンダードのニアフィールドモニターであるテンモニことYAMAHAのNS-10Mは7インチ。 8インチ プロユース用の音源となる音域をほぼ全てカバーし、原音忠実性があるサイズ。特に金銭的困っていなければこれを選ぶべき。 6.5~7インチ 4弦ベースの音域をカバーしつつ、小型&低価格化したタイプ。8"程ではないが原音忠実性が高い。 5インチ以下 エントリーユーザー向けの廉価版としてウーファーを小型化してコスト削減したタイプ。8"タイプと比べるとツイーターとの組み合わせが悪いため中低音域がフラットになりにくい。オーディオコンポ用スピーカーと比べたら解像度がいくらかマシな程度。 ツイーターの種類 モニタースピーカーの場合、サイズはどれもほぼ1インチ。 コーンツイーター ウーファーが小型したもの。安価だが高音域の再生能力は低い。 ホーンツイーター ラッパ状のもの。コーンよりは再生能力が高いが、ドームほどではない。廉価版で多い。 ドームツイーター 金属などで出来た丸い玉状のもの。かなりの高音域まで再生することが出来る。プロユースで多い。アルミやチタンなど金属製のものはタイトに強く、シルク製のものは柔らかく高音域が出る。 リボンツイーター ADAM Audioなどが使用している網状のもの。リボンマイクの原理を利用したもの。高音域がタイトに出やすい。音的には金属製ドームに近い。 バスレフポートの種類 表に穴が付いているフロントバスレフポートタイプと裏に穴が取り付けられたリアバスレフポートの2種類がある。 主な違い フロント・バスレフ・ポート ・背面と壁が近いなどの配置による音への影響が受けにくいため、手軽に設計通りの音にしやすい。・スピーカーユニットの音に干渉しやすく、低解像度になりやすい。 リア・バスレフ・ポート ・スピーカーユニットの音に影響を与えにくいため、高解像度な音になりやすい。・背面と壁が近い場所に置く場合、ルームコントロールなどのイコライジング調節が必要になる。 部屋の広さ モニタリングしたい音域はスピーカーだけではなく、音の波長が振動しきれるかの部屋の大きさかも関わってくる。 特に低音は波長が長いため一回の振動に広い距離が必要になる。 ただ、スピーカーの配置上、どんなに広くても低音域は一回以上反響した音を聴かなければならない。 狭い部屋は低音は何回も反響して弱くなっった音を聴いていることになるため、 背面のルームコントロールとしてついているイコライザで低音や高音を調整する必要がある。 計算方法は周波数(hz)/空気中の音速(約340m/s)。 反響を一回に止めるために必要な部屋の広さ X =スピーカーから耳の長さ 各hz 35hz 50hz 60hz 70hz 80hz 波長 9.7m 6.8m 5.7m 4.9m 4.3m 必要なスピーカーから壁の長さ 4.85m+X 3.4m+X 2.85m+X 2.45m+X 2.15m+X
https://w.atwiki.jp/pleiad_tw1if/pages/132.html
チキンスピード 概要(公式) 翔剣士(フェンサー)上級アビリティ 次のターンから、10m以内の全ての仲間(選択した対象)の行動順を一時的に引き上げます。 3ターンとは、「あなたの次の次の次の順番が終わるまで、効果が持続する」という意味です。 【これは、チキンレッグによってもたらされたアビリティです】 説明(プレイヤー視点) 効果 未完成 射程 :10m全周(選択) 効果 :次ターンからのイニシアチブ+15 持続時間 :3ターン 制限 :援護、【SPD】 基本 射程 :10m全周(選択) 効果 :次ターンからのイニシアチブ+17 持続時間 :3ターン 制限 :援護、【SPD】 改 射程 :10m全周(選択) 効果 :次ターンからのイニシアチブ+18 持続時間 :3ターン 制限 :援護、【SPD】 奥義 射程 :10m全周(選択) 効果 :次ターンからのイニシアチブ+20 持続時間 :3ターン 制限 :援護、【SPD】
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1786.html
《Sp-スピード・ストーム》 通常魔法 自分用スピード・カウンターが5つ以上存在する場合に発動できる。相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。 単純に相手に直接1000ポイントのダメージを与えるバーンカード。 発動条件がスピードカウンターとなった《デス・メテオ》ともとれる。 【フルバーン】のコンセプトたる「1枚で1000ポイントのダメージ」を満たしているという意味で、バーンカードとしては優秀。 だが他の火力カード同様、使った分だけのアドバンテージを消費するので単純なビートダウンに差し込む分にはあまり有効に働かない。 引導火力としても《スピード・ワールド2》の第一のバーン効果を使えば事足りることが多い。 原作・アニメにおいて―~ 「アキVS牛尾」戦において牛尾が使用。アキの残りライフを300にまで追い詰める。 アニメでは自分のスタンバイフェイズにスピードカウンターを3つ取り除くことで、墓地に存在するこのカードをサルベージする効果も持っていた。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19982.html
禁団ワイルドスピードW (SR) (水) (9) クリーチャー:ソニックコマンド/禁団 12000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、山札の上から2枚見て、その中のD2フィールドを一枚選びコストを支払わずにバトルゾーンに出す。 ■バトルゾーンに自分のD2フィールドがあれば自分は表向きの封印を選ぶことができる。 ■Tブレイカー 作者:天ノ者 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nejitsumoviejikkyou/pages/29.html
<金曜ロードショー、土曜プレミアム、日曜洋画劇場が対象> (稀に例外もあり) 順位 タイトル ポイント 映画カテゴリー 放送日 1位 ヱヴァンゲリヲン 新劇場版:破 6354 金曜ロードショー 2011/08/26 2位 天空の城 ラピュタ 5661 金曜ロードショー 2011/12/09 3位 ルパン三世 血の刻印 ~永遠のmermaid~ 4504 金曜特別ロードショー 2011/12/02 4位 借りぐらしのアリエッティ 4355 金曜ロードショー 2011/12/16 5位 ゲド戦記 3200 金曜特別ロードショー 2011/07/15 6位 魔女の宅急便 3196 金曜ロードショー 2011/07/08 7位 海がきこえる 3164 金曜特別ロードショー 2011/07/15 8位 アイアンマン 2932 日曜洋画劇場 2011/02/20 9位 もののけ姫 2668 金曜ロードショー 2011/07/01 10位 トランスフォーマー:リベンジ 2588 土曜プレミアム 2011/07/30 11位 ノウイング 2206 日曜洋画劇場 2011/12/04 12位 ジャンパー 世界未公開バージョン 2162 日曜洋画劇場 2011/03/27 13位 宇宙戦争 2054 土曜プレミアム 2011/01/22 14位 地球が静止する日 2007 金曜ロードショー 2011/05/27 15位 紀元前1万年 1886 日曜洋画劇場 2011/08/07 16位 トランスフォーマー 1863 日曜洋画劇場 2011/07/24 17位 劇場版TRICK 霊能力者バトルロワイヤル 1679 日曜洋画劇場 2011/06/12 18位 トータル・リコール 1651 日曜洋画劇場 2011/04/03 19位 スパイダーマン3 1645 日曜洋画劇場 2011/04/17 20位 インシテミル 7日間のデス・ゲーム 1642 金曜ロードショー 2011/10/14 21位 ターミネーター2 1638 土曜プレミアム 2011/06/04 22位 ライアーゲーム・ザ・ファイナルステージ 1582 土曜プレミアム 2011/03/26 23位 トランスポーター2 1537 日曜洋画劇場 2011/02/06 24位 名探偵コナン 天空の難破船(ロスト・シップ) 1521 金曜ロードショー 2011/04/15 25位 トランスポーター3 アンリミテッド 1507 日曜洋画劇場 2011/02/13 26位 トゥルーライズ 1481 日曜洋画劇場 2011/07/03 27位 ダイ・ハード4.0 1480 日曜洋画劇場 2011/10/30 28位 スター・ウォーズ エピソード3/シスの復讐 1470 金曜ロードショー 2011/05/06 29位 ルパン三世 ルパンVS複製人間 1465 金曜ロードショー 2011/09/02 30位 ゲット スマート 1456 日曜洋画劇場 2011/12/11