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青赤スピードキング 概要 スピードキングを利用した、青赤混色のウィニーデッキ。 基本は青ウィニーと同じで、そこにタッチ赤でスピードキングとOガンダムと怒号を採用する、というのがコンセプトである。結果的にタッチとは言えないほどの国力バランスになってはいるが。 前述した通り、動きも青ウィニーや青スライとほぼ同じ。 序盤からウィニーユニットを展開してクロックを刻みながら、陸戦型ジム(第07MS小隊機)やOガンダム、急ごしらえでカードアドバンテージを稼ぎ、そのカードアドバンテージを打点に変換し、中盤以降はスピードキングなど高機動ユニットをフィニッシャーとして勝利を目指す。 通常の青ウィニーと同様にキャラクターが大量に採用されているため、スピードキングのマイナステキストは高い確率で無効化される。または単純に、怒号の7点を通すための使い捨て高機動ユニットとしても十分な仕事ができる。 「2ターン目に10点15点という大打点を出す可能性がある」「トップデッキの急ごしらえから高機動リロールイン+怒号でいきなり二桁ダメージが飛んでくる可能性がある」といったシュートデッキ的要素は、対戦相手にとって大きなプレッシャーとなる。 天敵である火力に対してはキャラクターの戦闘修正で、各種介入ユニットに対しては彼方からの来訪者で対抗する事になるのだが、当然限界はあるため、サイドボードにはそれらへの対策カードにスロットの多くが割かれている。 サンプルデッキ 2008年度チャンピオンシップ予選東京大会Cブロック第3位 メインデッキ 数 色 No. カード名 17 UNIT 3 青 U-54 ボール改修型 3 青 U-175 プロトタイプガンダム 3 青 U-319 陸戦型ジム(第07MS小隊機) 3 赤 U-C105 スピードキング 2 紫 U-00-3 ガンダムキュリオス 3 紫 SP-63 Oガンダム 9 CHARACTER 2 青 CH-32 カツ・コバヤシ 1 青 CH-41 ジュドー・アーシタ 1 青 CH-168 マーベット・フィンガーハット 2 青 CH-175 シロー・アマダ 2 青 CH-188 アストナージ・メドッソ 1 赤 CH-69 ハマーン・カーン 11 COMMAND 3 青 C-33 急ごしらえ 3 青 C-139 ガンダムの力 2 青赤 C-3 彼方からの来訪者 3 青赤 C-15 怒号 1 OPERATION 1 青 O-70 脅威の装甲 12 GENERATION 6 青 G-* 青基本G 3 紫 G-1 月面民間企業 3 紫 G-19 ロンド・ベル客員 サイドボード 数 色 No. カード名 2 青 U-333 ディジェ 2 紫 CH-00-5 ヨハン・トリニティ 3 赤 C-87 相次ぐ失策 2 青 O-53 キリマンジャロの嵐 1 青 O-105 各機の連携 参考 デッキ集
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RPG Role Playing Gameの略称。「役割を演じるゲーム」 はてなダイアリーによると、商標登録もされてるようだ(株式会社バンダイによる) はてなダイアリー『RPG』 http //d.hatena.ne.jp/keyword/RPG スレの名がRPG実況であるため、RPGの定義が話題になることもある。 「レベルの概念があればRPG」「実況人がRPGと思えばRPG」「製作会社がRPGと書いていればRPG」などの説がある
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スピードキング [部分編集] 第9弾 UNIT 09D/U RD183N 1-赤1 1枚制限 クイック 戦闘配備 高機動 (>起動):このカードが出撃した場合、ターン終了時に、このカードを持ち主の本国の下に移し、その本国をシャッフルする。 MS 専用「ローズマリー・ラズベリー」 赤-クロスボーン 宇宙 地球 [4][0][3] 1国力[4][0][3]、クイックと戦闘配備と高機動と規格外の性能だが、自身は出撃した場合に、ターンが終わる時に、自身は持ち主の本国の下へ移されて、それをシャッフルしてしまう。 イラストはスピードキング〔U-C105〕のもの。 商品情報より。
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スピード・ウォリアー(すぴーどうぉりあー) アニメ・OCGにおけるテキスト 星2/風属性/戦士族/攻 900/守 400 このカードの召喚に成功したターンの バトルフェイズ時にのみ発動する事ができる。 このカードの元々の攻撃力はバトルフェイズ終了時まで倍になる。 不動遊星が使用する下級モンスター。 遊星の多くのデュエルで登場しており、全体的に攻撃力の低い遊星のデッキにおける切り込み役を果たしている。 ネット上では《E・HERO ネオス》に匹敵する過労死っぷりから過労死と呼ばれる。 とくにネオスと違って略しづらいことから、普通の話題で過労死モンスターとでたらまずこちらである。 中盤以降はその役目を《マックス・ウォリアー》に譲ることもあったが、やはり使用頻度の高さは変わらず、 また低レベルゆえに蘇生される機会も多く、最終的には《ジャンク・ウォリアー》等のシンクロ素材となっていることが多い。 WRGP序盤以降登場しなくなったため、巷では「まさか本当に過労死?」とか「過労死さん休暇楽しんでいるかい?」などとネタにされていた。 そして記念すべき最終話である154話にて完全復活!!前述の議論の答えはどうやら休暇のようだ。 残念ながらシンクロ素材にはならなかったが、遊星たちが今まで愛用していたモンスターたちが力を与えるという描写上これでよかったのかもしれない。 《ロードランナー》は遊星にいやな顔されたりしていたが・・・。 最終回ポッと出の《ソニック・ウォリアー》まで遊星の愛用カードに含められていたのは密に 密に。 しかも《ソニック・ウォリアー》の効果がなければ《ジャンク・ウォリアー》はフィニッシャーになれず、《ジャンク・デストロイヤー》あたりがフィニッシャーになっていたであろう事は、皆の胸にしまっておくべき事である。 過労死と呼ばれるだけあってサポートカードは豊富に存在し、蟹が使用したものだけでも《ジャンク・シンクロン》《ターレット・ウォリアー》《ロード・ウォリアー》《Sp(スピードスペル)-ヴィジョン・ウィンド》 《Sp(スピードスペル)-リアクター・ポッド》《トゥルース・リインフォース》《エンジェル・リフト》《リミッター・ブレイク》と、その数は多い。 OCGでは、 風属性:《ドラゴンフライ》《風霊術-「雅」》 レベル2:《ジャンク・シンクロン》《エンジェル・リフト》 戦士族:《増援》《戦士の生還》《ターレット・ウォリアー》ほか非常に多数 攻撃力900:《リミット・リバース》 複合条件:《ロード・ウォリアー》《トゥルース・リインフォース》 その他:《リミッター・ブレイク》 などに対応するため、アニメとは比較にならないほど過労死させることが可能である。 世間ではコアなファンがいてアニメオリカの《革命-トリック・バトル》がOCG化されることを祈りつつ、 タッグフォースで彼を活躍させるデッキを作っているとか。 なおWRGPにて龍亞曰くお兄さんの《ダッシュ・ウォリアー》が登場。 効果も良く似ておりお兄さんらしく彼と違い、毎ターン使用できかつ元々の攻撃力を3倍にできる効果を持っていた。 なおOCGでは進化する人類とのコンボが危険視されたのか、効果は大幅に変わり「このカードの攻撃力は1200ポイントアップする」という効果になってしまった。 もっとも、毎ターン効果を使用でき、ロックカードに引っかからないため、《ジャンク・シンクロン》などを使うデッキでもない限りこちらが優先される。 もっとも今のところサーチ蘇生手段に乏しいため弟のほうが採用されやすいが
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ステージ名:ローライン 登場作品:オリジナル 特徴 ハドソンの道(ローライン)を舞台としたステージ。 仕掛け 飛ぶはしご ハドソンマーク 主なBGM ローライン 箱・タルのタイプ プレゼント ポケモントレーナーの立ち位置 隠しキャラクターとのチャレンジマッチ ハチ助とのチャレンジマッチはここで行われる。 BGMは「ハドソンメドレー」 関連 新ステージ投票 ステージリスト ステージテンプレ(3DS用) なにこのステージ。適当すぎないか? -- 橋の基礎 (2013-04-06 17 32 07) ステージ名 登場作品 特徴 仕掛け 主なBGM **関連 新ステージ投票 ステージリスト #comment(nsize=40,vsize=10,size=60) 昔はこれだったしな。 -- 彗星 (2013-04-06 17 54 53) ステージ名 ローライン 登場作品 無し 特徴 ハドソンの道(ローライン)を舞台としたステージ。 仕掛け 飛ぶはしご ハドソンマーク 主なBGM ローライン を少し変えてみました。 -- 彗星 (2013-04-06 17 58 32) 名前 コメント
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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風塔スピード 基本情報 クエスト名 スタミナ 階層 獲得アイテム Exp コイン 出現ユニット 名前 Lv. ATK 種族 武器種 技 技 技 BOSS 名前 Lv. ATK 種族 武器種 技 技 技
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RPGタイトル ラスボスを倒してクリアしたタイトルのみ扱ってます 常に開放してるので、誰でも更新可能です なお「WA」などの略称を使わずに「ワイルドアームズ」でお願いします 追加したら五十音リンク先も追加お願いします。 クリア日付は大体でかまわないので あ~ アークザラッド アークザラッドⅡ アークザラッド機神復活 麻原の野望 オウムの系譜 アメリカンドリーム アランドラ アルトネリコ アンオフィシャル ファイナルファンタジー III イースI・II(PCE) うさぎなダンジョン うしおととら ヴァルキリープロファイル(PS) ヴァルキリープロファイル2 シルメリア Wizardry1(SFC) Wizardry6(SFC) SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産 SDガンダム外伝2 円卓の騎士 エストポリス伝記 エストポリス伝記2 エメラルドドラゴン(SFC) エルナード オリエンタルブルー -青の天外- か~ カードマスター リムサリアの封印 ガイア幻想紀 カオスシード 鬼神降臨伝ONI グランディア グローランサー 黒の剣 クロノトリガー クロノクロス 幻想水滸伝2 ごきんじょ冒険隊 さ~ サイバーナイト2 SaGa2秘宝伝説 Xak(サーク) サガフロンティア サガフロンティア2 サモンナイト2 サモンナイト3 シャイニングフォース シャドウハーツ 邪聖剣ネクロマンサー シルエットノート シルフェイド幻想譚 シルフェイド見聞録 真・女神転生 真・女神転生II 真・女神転生if... 真・女神転生III-NOCTURNE- 真・女神転生III-NOCTURNEマニアクス- 新桃太郎伝説 スターオーシャン スターオーシャン The 2nd story STARGAZER スーパーマリオRPG 聖剣伝説2 聖剣伝説3 聖剣伝説Legend of Mana ゼノギアス ゼノサーガ エピソードI [力への意志] ゼノサーガ エピソードII [善悪の彼岸] ゼノサーガ エピソードIII [ツァラトゥストラはかく語りき] セラフィックブルー ゼルダの伝説 神々のトライフォース ゼルダの伝説 時のオカリナ ソードワールドSFC2 双界儀 ソウルブレイダー ソウルクレイドル 世界を喰らう者 た~ 大貝獣物語 大貝獣物語2 タクティクスオウガ チョコボの不思議なダンジョン2 デア・ラングリッサー ティアリング・サーガ テイルズオブジアビス テイルズオブデスティニー(PS2) テイルズオブデスティニー2 テイルズオブエターニア テイルズオブリバース デュープリズム 天外魔境2 天外魔境ZERO 伝説のオウガバトル 天地創造 .hack//G.U. Vol.1 再誕 ドラゴンクエストモンスターズ ~テリーのワンダーランド~ ドラゴンクエスト(FC版) ドラゴンクエスト(SFC版) ドラゴンクエスト2(FC版) ドラゴンクエスト2(SFC版) ドラゴンクエスト3(FC版) ドラゴンクエスト3(GB版) ドラゴンクエスト3 ExtraⅡ ドラゴンクエスト4(FC版) ドラゴンクエスト4(PS版) ドラゴンクエスト5 ドラゴンクエスト5(PS2版) ドラゴンクエスト6 ドラゴンクエスト7 ドラゴンクエスト8 ドラゴンクエストソード ドラゴンナイト4(PS版) ドラッケン ドラゴンシャドウスペル ドラゴンファンタジー2 トレジャーハンターG な~ KnightNight ナムコクロスカプコン ネフェシエル は~ バハムートラグーン パポタ-空飛ぶ魔導屋- パラサイト・イヴ ヒーロー戦記プロジェクトオリュンポス 美少女戦士セーラームーン~Another Story~ ファイアーエムブレム ~オードの系譜~ ファイアーエムブレム紋章の謎 ファイアーエムブレム紋章HARDの謎 ファイアーエムブレム聖戦の系譜 ファイアーエムブレム聖戦の系譜クレイジー ファイアーエムブレムトラキア776 ファイアーエムブレム封印の剣 ファイアーエムブレム封印の剣 M ファイアーエムブレム烈火の剣 ファイアーエムブレム聖魔の光石 ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡 ファイアーエムブレム暁の女神 ファイナルファンタジー外伝 聖剣伝説 ファイナルファンタジー1(PS版) ファイナルファンタジー1(PSP版) ファイナルファンタジー2 ファイナルファンタジー3 ファイナルファンタジー4 ファイナルファンタジー4(GBA版) ファイナルファンタジー5 ファイナルファンタジー6 ファイナルファンタジー7 ファイナルファンタジー9 ファイナルファンタジー10 ファイナルファンタジー12 FINAL FANTASY 99 ファイナルファンタジーUSA ファイナルファンタジー・タクティクス ファイナルファンタジータクティクスアドバンス 風来のシレン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参 BUSHIN0 ブレスオブファイア1 ブレスオブファイア1(GBA版) ブレスオブファイア2 フロントミッション フロントミッションサード BraveGear(ブレイブギア) 分裂ガール ヘラクレスの栄光 ヘラクレスの栄光 ペルソナ2罪 ペルソナ2罰 ペルソナ3 ペルソナ3FES ペルソナ4 弁慶外伝 沙の章 ポケットモンスターファイアレッド ポケットモンスターパール ポポロクロイス物語 ポポロクロイス物語II ま~ 魔界塔士SAGA(GB) 魔界塔士SAGA(WSC) 摩訶摩訶 マザー マザー2 マザー3 魔道物語(SFC) 魔法陣グルグル 魔法陣グルグル2 マリーのアトリエplus マリオストーリー ミスティックアーク 武蔵伝 moon メタルマックス2 メタルマックスリターンズ 魍魎戦記MADARA2 モンスターメーカー7つの秘宝 や~ ユグドラ・ユニオン ら~ ラブクエスト ライブ・ア・ライブ ルーンファクトリー -新牧場物語- ルドラの秘宝 LUNAR SILVER STAR STORY 冷界大戦争 レジェンドオブドラグーン レブス ローグギャラクシー ロックマンDASH(64) ロマンシング・サガ ロマンシング・サガ2 ロマンシング・サガ3 ロマンシング・サガ3四天王パッチ ロマンシング サガ -ミンストレルソング- わ~ ワイルドアームズ ワイルドアームズ セカンドイグニッション ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード
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スピード急ぐ 全力疾走する喜びが、僕には小学生みたいな気持ちでまだあります。
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スピードズンダ 【概要】 スピード覚醒でもBR、BZ、MGなど連射することができるようにする技。 【理屈】 通常スピード覚醒中は動作制限のある射撃(BIメイン、各種CSなど)は、 ステップやブーストを挟むことで弾が続く限り連射ができる。 だが動作制限の無い射撃(BR、MG、BZなど)は、動作はキャンセルできるが 射撃硬直そのものはキャンセルすることは出来ず、連射することは不可である。 スピードズンダは後者でも前者のような状況を擬似的に作り出して 射撃硬直もキャンセルできるようにし、BRなどの射撃の連射を可能にすることができる。 【やり方】 スピード覚醒中に振り向き撃ちをする。→その硬直をJCやステップCでなくす→もう一度射撃。 振り向き撃ちならなんでもいいので、もちろん滑り撃ちでも可能。 レバーを手前に傾けながらJC→振り向き射撃を繰り返すことにより三連射以上もできる。 また、変形可能な機体は変形することでも射撃硬直のキャンセルができるのでビーム→変形ビームや、 振り向き撃ち→JC・SC→ビーム→変形ビームの3連射も可能。 【狙い所】 滑り撃ち→ヒット確認で即覚醒→スピードズンダで2発目を当てる→そのまま覚醒で格闘を狙いに行く スピード覚醒でBR2連射できるので、ラッシュや昔の覚醒のようにBR2発→補正切れたらまた攻撃と繋ぐことも可能。 スピードなのに擬似ラッシュが出来ると思えばいい。 無論ダメージはたいして高くないので格闘を狙っていける場合ではそちらを狙っていったほうがいい。 乱戦でスピードコンボをカットされてしまいそうな場合や、相手の着地にBRを合わせた追い討ちなどに使うと効果的だろう。 これをマスターすることにより、ラッシュのように相手のダウンを取り片追いをするなど戦略の幅が広がる。 だがラッシュのようにリロードが高速化しているわけではないので注意が必要である。 アーケード版wikiより転載 以下追記(初心者向けにわかりやすく) 動作制限のある射撃 簡単に言うと 振り向き撃ちや滑り撃ちなどを含む 全ての【硬直】のある射撃に対してこの技は有効である という事である。 例えば、通常S覚醒中でのBR連続は 振り向き撃ちによるBR発射→SCorJC→BR発射 という動作でしか行えないがBR連射ではないが射撃硬直のある射撃→SCorJC→BR発射 という動作が行える事である。 射撃硬直のある射撃かどうかを見極めるには要は 通常、BDしながら発射が出来るか出来ないか である。 BR,BZ,MG,LC,BCなどの類はBD中に可能なので振り向き撃ち後でしか不可だが オルトロス、アグニ、クラッカー、MS形態による全てのCSなどの類はBDしながら発射は不可能なので 振り向き撃ちをしなくても可能であると言える。 つまり 射撃硬直のある射撃→SCorJCの後、同じように射撃硬直のある射撃を行うと 擬似的ながら射撃硬直のある射撃でも乱射が可能になる というのが利点である。 R覚醒ではあくまで射撃硬直の無い射撃が連射出来るという点でしかないため どうしてもBR、BZ,MGなどに限定されてしまう。 例えて言うならレジェンドやブロヴィデンスなどで有名な さいたまっは と呼ばれる 行動があるが、それは要するにサブ射撃であるドラグーンがBDしながら発射出来る タイプではなく、射撃硬直のある射撃に分類されるため、そのような高速行動が可能に なるという事である。 もっとわかりやすく言うなればバビを例として挙げるが バビで通常、BR→BRという行動は出来ないが、特殊射撃によるミサイル発射→SCorJC→BR という行動は可能になるという事である。これを上手く利用すれば 射撃硬直はあるが発射時にあまり時間のかからない射撃なら乱射は可能であるし CSCがなくともHIT確認時に追撃が可能という利点である。 ……しつこいがミーアザクの射撃全般をステップやジャンプなどでキャンセルした後、 発射→SCorJC→発射 という行動が可能なのはそのためである。 振り向き撃ちからとは違う利点 上にも書いたが振り向き撃ちではないため、射撃によっては乱射が可能になる。 例えて言うならSIの特殊射撃、スターゲイザーのサブ射撃、黒ザクの特殊格闘が良い例となる。 これらはBRを連続発射するものだが射撃硬直があるため、SCやJCを重ねることで 単発で出して乱射を可能にするもの。 バビの例でも挙げたようにHIT確認後に追撃も可能なので非常に有効であり また、振り向き撃ちを利用しないため、SIとスターゲイザーなら単発で出して 最大3連射、黒ザクに至っては単発で出して5連射が出来る事になるためかなり鬱陶しくなる。 無論、追撃も可能と書いたので、BR一発HIT確認後、格闘を3発決めこむのも良くなる。 これらを統合すると 射撃硬直の無い射撃を振り向き撃ち→射撃硬直のある射撃→射撃硬直の無い射撃 という連携が可能になる。とは言え、この連鎖は射撃硬直のある射撃が 発射速度がある程度早くないとあまり有効とは言えないが知ってて損hない。 例えて言うならフリーダムで 振り向きBR→JC→サブ射撃→JC→BR という動作が可能ということ。 それって繋がるの?などというのは別にして相手にある程度の脅威にはなる。