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ゲームカードスロット ゲームカードを本体に挿入してプレイする時に選ぶアイコン ゲームカードに電子説明書がある場合は「はじめる」の左にある「説明書」をタッチすることによって閲覧可能 ソフトと本体の国が異なる場合は動かすことができない ※これをリージョンロックと呼ぶ例)日本の3DSに北米のMARIO KART 7を入れると認識しない。 例外あり。ポケモンXY,ORASはタイトルが表示され、説明書を開くことができるがソフトと本体のリージョンが異なる場合はプレイすることは不可能。 前世代のDSカードはリージョンフリー(外国のゲームソフトも動く)中国版のCHT-ROMの一部は神游版で動作する。 外国語表記 ゲームカードが挿入されていない、若しくは読み込めない場合は「ゲームカードスロットに何もささっていません」と表示。 海外版での表示は以下の通りである。 日本語 ゲームカードスロットに何もささっていません 英語 - フランス語 - スペイン語 - ポルトガル語 - ドイツ語 - イタリア語 - オランダ語 - ロシア語 - 韓国語 - 中国語(繁体字) - 中国語(簡体字) 游戏卡槽里没有插入任何设知
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スピード・デュエル(すぴーどでゅえる) スピードデュエルまたはスピード・デュエルとは遊戯王5D s デュエルターミナル、漫画版遊戯王ZEXAL、遊戯王VRAINSに登場するデュエルである。 デュエルターミナルのスピードデュエル 闇遊戯、遊城十代、不動遊星、九十九遊馬等のアニメキャラクターとデュエルできる。 デュエル時には対戦相手と同じ作品のキャラクター1人が「アシスタント」としてプレイヤーをサポートする。 また、デュエル中には対戦キャラの印象的な台詞が聞ける。 ただし時代を問わず言うため、不満足さんがダグナー時代のセリフを言うなどカオスな展開もある。 また遊星の画像は最終回を終えてもマーカーなし。 牛尾「マーカーなしか?屑は屑同士庇い合いかよ」 遊星「おい、デュエルしろよ」 デュエル後に結果発表が表示される。 このときに表示されている総合ポイントが28000以上の場合、2戦目に突入する。 2戦目の対戦相手は1戦目に戦ったキャラクターの作品から選ばれる。 難易度も上昇し、デュエル中のBGMもアニメで聞いたことのあるものに変わる。 ルールは基本的にOCGと同じだが、スタンバイフェイズとメインフェイズ2が存在しない。(スタンバイフェイズに発動するものはドローフェイズに発動する。) また初期手札は合計で5枚(*1) デッキ10枚、ライフポイント4000、フィールドカードゾーン無し、モンスターカードゾーンと魔法&罠カードゾーンが3つまで。 どちらかのデッキが0になった場合はその時点でライフの多いほうが勝利。 カウンター罠などの発動タイミングが大変短く、すばやい判断が要求される。 ちなみにフィールドが狭い事により出し辛いモンスターもおり、それについてデュエル終了後のヨハン・アンデルセンが少々メタいセリフを発したりする。 第3弾より難易度選択が可能となり、「はじめて」を選ぶと龍亞がルールを教えてくれる。 第4弾まではライフは3000だったが、第5弾より4000になり若干ルールも変更された。 対戦相手はランダム決定だったが、第5弾より1戦目のみ相手を選べるようになった。 第7弾からは「デスティニー・スキャン」が登場。ドローフェイズにボタン連打などでゲージを溜めて発動し、カードをスキャンすることによってデッキに持っていないカードをドローできる。 (*2) ファンとしては特殊台詞が興味を引くと思われる。 松本バクラの洗脳ダイスのセリフや、アニメ万丈目の光と闇の竜のセリフなどはファン必聴。 遊戯王ZEXALのスピード・デュエル スピード・デュエル・・・それはスピードの世界で進化したデュエル。 そこに命を懸ける伝説の札を持つ者たちを、人々はナンバーズ・クラブと呼んだ。 ※もちろん嘘です。 スピード・デュエルとは、漫画版ZEXALに登場したオリジナルキャラクター「サンダー・スパーク」との戦う際に使用されたデュエルの一つ。 ルールは……簡単に言うと「フィールからフィールを取ったライディング・デュエル」「まるで意味がわからんぞ!」 実際クラッシュしたら負けなど共通点もある。 一番の違いは先を走るものは毎ターン二重召喚状態。すなわち通常召喚権が毎ターン二回づつあるということ。 後ろを走るものにハンディはないのでレース要素はちゃんとある。 アリジゴクステージなどの障害物があり、普通の人間ならまず決闘に集中できない。 それこそライディング・デュエルのターンバックは必須。※もちろん嘘です。 乗るものはD・ホイールではなく「スピード・ローダー」 形は修正テープのようだが車輪は全くない。一体どんな原理なんだ・・・? アニメで神代凌牙がのるバイクがこれかは不明。(一応こちらは車輪がある。) 遊戯王VRAINSのスピード・デュエル VR空間に吹くデータの風「データ・ストーム」に乗って行われるデュエル。 データ・ストームが止んだ事で行われなくなって久しかったが、 Aiがデータ・ストームを起こした事で再び行われるようになった。 ルールはデュエルターミナルのスピードデュエルをベースにしており、 メインモンスターゾーンが3枚、初期手札が4枚でメインフェイズ2は無し。 ただしデッキ枚数は通常通り40枚で、スタンバイフェイズも存在する。 最大の特徴は、プレイヤーがデュエル中に「スキル」を発動できる点。 「スキル」は条件を満たした際に任意のタイミングで発動できるようで、「ドローフェイズのドローを2枚にする」などの効果がある。 条件やスキルの習得条件に関しては不明な点が多いが、Aiの説明で「デュエル中に1度まで」の回数制限がある事は判明している。 今作ではD・ホイールの代わりにボードにのってデュエルが行われるが、 特にレースの要素がある訳ではなく、ライディングの技術によってアドバンテージが生じる訳でもない。 ただしライディングに失敗して地面に落ちるなどすると大きなダメージを受けるため、ライディングの技術は必要不可欠のようだ。
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作者:wha ■超スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いせず、バトルゾーンに出た時、すぐにタップして攻撃してもよい) 超電車(ちょうでんしゃ) リニアモーター P 火文明 (5) クリーチャー:ビートジョッキー/ソニック・コマンド/スペシャルズ 5000 ■相手のターンの終わりに、そのターン相手がコストを支払わずにクリーチャーを出し、そのクリーチャーで攻撃していれば、このクリーチャーを自分の手札から出してもよい。 ■超スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いせず、バトルゾーンに出た時、すぐにタップして攻撃してもよい) 刹那のリュウセイ・カイザー SR 火文明 (8) クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター 8000 ■自分のクリーチャーすべてに「超スピードアタッカー」を与える。(超スピードアタッカー:このクリーチャーは召喚酔いせず、バトルゾーンに出た時、すぐにタップして攻撃してもよい) ■W・ブレイカー ■相手のカードの効果によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 cipタイミングで攻撃可能なスピードアタッカー。 《ピーカプ・チュリス》 《刹那のリュウセイ・カイザー》 《超電車 リニアモーター》 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 「ハイスピードアタッカー」→「超スピードアタッカー」に名称変更。 -- wha (2019-08-30 17 49 29) 通常のSA+cip攻撃の2回攻撃ということでしょうか? -- Orfevre (2019-09-01 22 42 54) cipタイミングでタップして攻撃するので、1回攻撃です。 -- wha (2019-09-02 22 57 06) 名前 コメント
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スピード ★★★★★ シーバード ボールドルーラー グレイソブリン セクレタリアト マンノウォー パントレセレブル プリンスリーギフト ★★★★ ストームバード オーエンテューダー ストームキャット ナスルーラ ★★★ エタン クリス モーニングフローリ ネイティブダンサー サイレンススズカ シーキングザゴール ターントゥ テスコボーイ ★★ ファビュラスダンサ トムフール メナウ リュティエ セントクレスピン ハビタット エアジハード フレンチデピュティ サクラユタカオー キングマンボ サドラーズウェルズ ロイヤルチャージャ レイズアネイティブ ネヴァービート ラムタラ エルハーブ ★ ファロス ダンディールート インリアリティ リファール スワップス マイリージャン マイバブー ファリス パレスタイン ネヴァーベンド クレイロン フリートナスルーラ カンパラ ゼダーン クラリオン ロックフェラ ラジャババ ネーハイシーザー アグネスワールド アグネスタキオン ウォーエンブレム ニホンピロウィナー マルゼンスキー シルヴァーホーク クリスエス ダンチヒ ヌレイエフ リファール ヘイロー ニアークティック フジキセキ エリシオ ラストタイクーン ミシエロ オジジアン ハウスバスター
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わざがヘビーライフルのパーツ一覧 ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にし【DLC】と記載してあります。 ♂パーツみぎうで ♀パーツみぎうで Nパーツあたま みぎうで ひだりうで 【ヘビーライフル】 足が止まるが威力の高い単発の射撃攻撃。 ライフルと異なり、命中した敵を遠くへ飛ばしつつダウンさせる事ができる。 足が止まるが、移動系の操作を受け付けなくなるだけで、空中での慣性移動は残る。 空中ダッシュやダッシュジャンプ中に使用する事で、隙を減らす事が出来る。 コンボの〆にも使用可能。 ♂パーツ みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 アークビートル イグニッション 装甲 130 威力に特化したヘビーライフル。装甲の低さに不安が残る。 威力 150 / 0 充填 1 冷却 9.2 s アークビートル【DLC】 イグニッション 装甲 240 ライフルのような性能を持つヘビーライフル。 威力 40 / 0 充填 2 冷却 5.5 s ガンノウズ ガンマグナム 装甲 230 バランス型ヘビーライフル。命中時に必ず敵をふっ飛ばす。 威力 115 / 0 充填 1 冷却 6.6 s ガンノウズ【DLC】 ガンマグナム 装甲 230 使いやすいヘビーライフル。充填と冷却が良好。 威力 95 / 0 充填 2 冷却 6.6 s マーサイモラン ンゴロンゴロ 装甲 240 使いやすいヘビーライフル。充填と冷却が良好。 威力 90 / 0 充填 2 冷却 6.6 s ♀パーツ みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ハードネステン ブリリアーマー 装甲 380 使いやすいヘビーライフル。充填と冷却が良好。 威力 80 / 0 充填 1 冷却 5.2 s ハードネステン【DLC】 ブリリアーマー 装甲 330 万能型ヘビーライフル。命中時に必ず敵をぶっ飛ばす。 威力 90 / 0 充填 1 冷却 5.2 s Nパーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 コンベックス オンスローター 装甲 320 使いやすいヘビーライフル。充填と冷却が良好。 威力 90 / 0 充填 2 冷却 6.6 s みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 コンベックス ラッシャー 装甲 130 威力に特化したヘビーライフル。装甲の低さに不安が残る。 威力 150 / 0 充填 1 冷却 9.2 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 コンベックス アサルター 装甲 130 威力に特化したヘビーライフル。装甲の低さに不安が残る。 威力 150 / 0 充填 1 冷却 9.2 s ▲ページ上部へ▲
https://w.atwiki.jp/nejitsumoviejikkyou/pages/36.html
<水曜プレミアシネマ(4月から)、金曜ロードショー、土曜プレミアム、日曜洋画劇場が対象> (稀に例外もあり) 順位 タイトル ポイント 映画カテゴリー 放送日 101位 八日目の蝉 349 金曜ロードSHOW! 2012/06/22 102位 チャーリー・エンジェル フルスロットル 335 水曜プレミアシネマ 2012/06/13 103位 S.W.A.T. 329 水曜プレミアシネマ 2012/08/01 104位 ハムナプトラ2 黄金のピラミッド 305 水曜プレミアシネマ 2012/05/02 105位 踊る大捜査線 THE MOVIE 291 土曜プレミアム 2012/10/20 106位 太平洋の奇跡-フォックスと呼ばれた男- 287 金曜ロードSHOW! 2012/08/03 107位 さまよう刃 285 日曜洋画劇場 特別企画 2012/08/12 108位 ホーム・アローン2 278 水曜プレミアシネマ 2012/12/19 109位 大奥 264 水曜プレミアシネマ 2012/10/03 110位 ワイルドスピードX2 245 水曜プレミアシネマ 2012/05/16 111位 映画 怪物くん 242 金曜ロードSHOW! 2012/12/07 112位 セックス・アンド・ザ・シティ2 235 金曜ロードSHOW! 2012/05/18 113位 もし高校野球の女子マネージャーがドラッガーの『マネジメント』を読んだら 232.4 水曜プレミアシネマ 2012/08/22 114位 LIMIT OF LOVE 海猿 232.3 土曜プレミアム 2012/07/07 115位 ライオン・キング 229 水曜プレミアシネマ 2012/04/04 116位 ALWAYS 三丁目の夕日 203 金曜ロードショー 2012/01/13 117位 私は貝になりたい 197.7 水曜プレミアシネマ 2012/08/15 118位 ボックス! 197.3 水曜プレミアシネマ 2012/06/20 119位 THE LAST MESSAGE 海猿 192 土曜プレミアム 2012/07/14 120位 相棒 -劇場版- 絶体絶命!42.195km 184 日曜洋画劇場 2012/04/29 121位 ごくせん THE MOVIE 164 金曜ロードSHOW! 2012/06/29 122位 ジェネラル・ルージュの凱旋 138 水曜プレミアシネマ 2012/10/24 123位 交渉人 真下正義 82 土曜プレミアム 2012/11/03
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MAP 探索 道具屋 クエスト受領 出現する魔物 MAP 探索 位置 出現アイテム コメント B-4 木の枝 トネリコの枝 ★★★★麻の糸 ★マナ葉 ★★★イスピナ樹 ★湿った枝 ★ 二本の木の間 D-5 (宝箱) 霊魂×2 中央行き止まり 道具屋 位置 アイテム 値段 F-3 薬草 40 魔物の餌 10 聖水 40 気付け薬 80 クエスト受領 採掘師 クエスト名 必要QR 難易度 必要条件 達成条件 目的地 報酬 編集 トネリコの枝をもらおう! 1 ☆ なし バイパーの討伐(2匹) イスピーナ丘陵 経験値 200報酬金 100トネリコの枝x3 編集 青銅鉱をもらおう! 1 ☆ 探索熟練度(Lv 1) 指定の場所での探索 イスピーナ丘陵2 経験値 200報酬金 100青銅鉱x3 編集 鉄鉱石をもらおう! 1 ☆ なし ワーグの討伐(5匹) イスピーナ丘陵 経験値 300報酬金 100鉄鉱石x3 編集 クエスト名 必要QR 難易度 必要条件 達成条件 目的地 報酬 編集 出現する魔物 レッドゼリー、ワーグ、バイパー、下っ端盗賊、ウォーホース F-3道具屋 薬草40・魔物の餌10・聖水40・気付け葉 -- 名無しさん (2013-10-12 01 11 44) 霊魂2 -- 名無しさん (2013-10-23 06 13 54) 名前 コメント
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概要 純粋な運動エネルギーで満たされた異次元空間 フラッシュを初めとするDCユニバースのスピードスターの力の源なので、DCのスピードスターはどれだけスピードフォースの扱いに精通しているかが能力の決め手となる もちろん、マーベルユニバースには存在しない。なのでJLA/アベンジャーズにおいて、フラッシュはマーベルユニバースでは常人となっていた スピードフォースを使って出来る事 高速移動 運動エネルギーを引き出す事で高速移動が可能となる 高速移動中、音速を超えたとしても衝撃波などは基本的に発生しない 物質透過 体中の原子を高速で振動させ、物質の間をすり抜ける事ができる 透明化 体中の原子を高速で振動させる事で光を通過させる事ができる 竜巻 腕を振ったり、高速で円を描いて走る事で局地的な竜巻を起こす事ができる 竜巻は敵にぶつける攻撃手段になる他、中に水を閉じ込めて火災を消したり、地面に向かって起こす事で落下速度を軽減する事が可能 マルチバースの移動 頑張って走ることで移動できる
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ノーマルスピード検定 【ノーマルスピードけんてい】 ポップ君検定 難易度1 難易度2 難易度3 難易度4 難易度5 難易度6 難易度7 難易度8 難易度9 難易度10 関連用語 ポップンミュージック18 せんごく列伝のポップン検定の1つ。 ボスバトルの3回目が終了後に新規追加された3つの検定の内の1つでもある。 特殊な条件として全てのオプションは使えず、使用していた場合は強制解除される。 ハイスピード禁止とはあるが、それ以外のオプションすら使えないのである意味「ノーオプション検定」とでも言うべきか。 たとえビートポップでやっていたとしてもこの検定では通常のポップ君でしなければならない。 あらかじめ通常ポップに慣れておきたいところだ。 ただでさえクリアが難しいのに、そこに許容BAD数まで決められているのが厄介(そのBAD数ですらややきつめ)。 筐体の選択と譜面を見極める力、あとは小さなミスをいかに抑えるかが攻略のカギとなるだろう。 近年低速に慣れていない人の割合を考えると、Cランクの獲得すら困難かもしれない。 つまり、この検定でのランクが高いほど低速力が優れているといえる。 ノースピコースで猛威を振るった譜面もあるが、低速譜面としては強力なアジアンコンチェルトとキャバレーが1譜面も入っていないのが、せめての救いかもしれない。 代わりにある程度のBPM変化曲も入っており、意外と低速力を試す検定としてはなかなか優秀だろう。 ちなみにこの検定では張り合い画面でオプション設定で黄色同時を押すと全オプションに×印が付く。 難易度1 条件 BAD25以下でクリア 1 ハートフルN 2 ライトフュージョンN 3 粉雪N 裏の裏でリズムを取らせる2曲目に注意。 粉雪は2番目のAメロから入る16分リズムで混乱しがち。 難易度2 条件 BAD25以下でクリア 1 グラムロックN 2 島唄N 3 ポジティブREMIXN グラムロックは目押しで。 ポジティブREMIXのリズムが掴みにくいので注意。 難易度3 条件 BAD30以下でクリア 1 ミサH 2 アンセム(GLORIA)H 3 ティアーズH いきなりH譜面になって難易度アップ。 この辺りからクリアだけでなく、BAD数を意識したプレイも求められる。 同時押しや連打のあるアンセムや、細かいリズムの多いティアーズが注意すべき箇所。 難易度4 条件 BAD30以下でクリア 1 モーター5H 2 アイドルガールH 3 ライトフュージョンH 難関の1つ。 1曲目はただでさえリズムが掴みにくいのに、判定が辛くGOOD判定ですら狭いため難所の1つ。 2曲目はサビパートでBADを出さないようにすることがカギ。 特にBメロ後半の16分刻み+同時押しの絡みは大量BADの恐れが。 難易度5 条件 BAD30以下でクリア 1 キュアーEX 2 キューバングルーブH 3 島唄H キュアーは難易度の割にはピアノ中心の配置のためリズムが掴みやすく、下手すると難易度4より先にクリアできたりすることも。 3曲目は8分刻み中心なので、これまたかえってリズムが掴みやすい。 難易度6 条件 BAD30以下でクリア 1 キセキEX 2 ケルティックウインドH 3 イーラップEX 1曲目は後半からの16分交互が混じる箇所が肝。 2曲目は16分階段と同時押しが混じる箇所が厄介。 3曲目はズレ押しが多くリズムも独特。 難易度7 条件 BAD30以下でクリア 1 ノクターンEX 2 ビタースウィートポップEX 3 輪舞曲EX ポップン15のノースピコースで猛威を振るったノクターンが1曲目という容赦のなさ。 それ以外は比較的楽だと思われるが、3曲目が物量譜面なので油断できない。 難易度8 条件 BAD30以下でクリア 1 スパニッシュバラッドEX 2 ヘヴンEX 3 グラムロックEX バックの音を聞いてリズムを掴むのが難しいスパニッシュバラッドが難関。 ズレに24分が絡んだりと強烈。 3曲目はかつてのBINGO de 7の到来とも言うべきか。 今回は許容BAD数もあるので、ある程度のズレを意識しながら押す力が問われる。 難易度9 条件 BAD40以下でクリア 1 コンテンポラリーネイション4EX 2 スペースオペラEX 3 ゴスインダストリアルEX いずれも強烈なラインナップ。 2曲目はラストの螺旋階段で落とそうとする意図が見え見え。 3曲目は物量もあるので気持ち早めを意識して。 難易度10 条件 BAD40以下でクリア 1 フォレストスノウEX 2 ワールドツアー2EX 3 ピラミッドEX 慣れれば2曲目まではクリアできるかもしれないが、ズレ押し+準無理押し+リズムが不規則なピラミッドEXが最大の壁。 難易度の割りに許容BAD数もややきつめなところも厄介。 関連用語 ポップン検定 -ハイスピード系オプション使用不可の制限関連 ノースピコース 帰ってきたノースピコース ポップンミュージック18 せんごく列伝
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ファンタジーライフ 【ふぁんたじーらいふ】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 レベルファイブ 開発元 ブラウニーブラウンハ・ン・ド 発売日 2012年12月27日 定価 5,524円(税別) レーティング CERO A (全年齢対象) 判定 良作 ポイント L5による良シナリオゲー完成度は高いが詰めの甘さも 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 L5による完全新作RPG。表記上はRPGとなっているが、実際はアクションRPGである。 主人公はライフと呼ばれるジョブに就き、突然起きた出来事から冒険へと旅立つことになる。 ストーリー ドキドキワクワクのファンタジー世界、ファンタジール。初めてのライフに就き、 駆け出しとしてその一歩を踏み出した主人公の家の屋根に、突然と黒い瘴気を放った「ドクロ石」が落ちてきた! 居候のしゃべるチョウチョと共にファンタジールを駆け巡る壮大な冒険が、ここに始まったのである (Wikipediaより引用) 特徴 このゲームは小さなオープンワールドになっており、ゲームの世界観は『どうぶつの森』、システムは『ルーンファクトリー』に近いといわれている。 大きな特徴として、主人公はライフと呼ばれる職業を選択でき、それぞれできることが異なる。 ライフは以下12種類ある。 王国兵士…クルブルク王国に遣える兵士。剣の動きがすばやく、盾も持っていて防御性能も高い。 傭兵…大剣を振り回し、敵をなぎ倒していく。大剣は隙が大きく、連撃を出しにくいが、威力が高いうえに攻撃範囲も広い。 狩人…弓を駆使して敵に立ち向かう。接近戦に弱いが遠距離攻撃は強い。 魔法使い…スタミナを消費して魔法を放つ。弱点の属性を突きやすい。 採掘師…つるはしで原石から素材となる鉱石を発掘するライフ。 木こり…斧を駆使して木を伐採し、素材となる原木を入手するライフ。 釣り人…河川や湖、海、果てには溶岩などから魚を釣り上げるライフ。 料理人…手に入れた食材から様々な料理を作り上げるライフ。 鍛冶屋…鉱石をインゴットに加工し、武器や防具として作成するライフ。 大工…原木から角材、それらを使った家具を作成するライフ。 裁縫師…綿や糸などから布地を作り、衣類を作成するライフ。 錬金術師…錬金術を駆使し、回復薬や爆弾などのお役立ちアイテムを精製するライフ。 フィールドに存在する敵を倒したり製造系のライフで物を作ったりすることでExp(経験値)が手に入り、一定量溜まるとレベルが上がる。ちから、じょうぶさ、しゅうちゅう、きようさ、かしこさ、うんにステータスを割り振ることで、武器での攻撃の威力を上げたりアイテムを作りやすくすることができる。 作ったアイテムには出来に応じてクオリティが決められており、高ければ高いほど性能がいい。 クエストにはシナリオ進行に関わるメインクエスト、ライフのランクアップに関わるクエスト、町の人から依頼されるクエストの3種類ある。 シナリオを進める、ランクを上げる、レベルを上げるなどの行動を自宅にいるチョウチョに報告することで「ハッピー」というものが溜まっていき、一定値に達するとハッピーボーナスを選択し所得出来る。ハッピーボーナスによって店の品揃えをよくする、アイテムを多く持てるようになる、ムービーやサウンドテストなどの生活や冒険を豊かにする物があり、そのデータでは永遠に有効。 すれちがい通信により疑似的にオンラインゲームの感覚が味わえる。 評価点 シナリオが良い。 王道ストーリーや小気味よいテキストで、ファンタジーな世界によく合っている。 ちなみにシナリオを担当したのはL5の社長である日野氏ではなく、過去に『MOTHER』シリーズなどにも関わった戸田昭吾氏。 ライフのイベントと本編のストーリーは別物で、自由度も高い。 ライフに就いてイベントやクエストを楽しんだり、ストーリーを進めるのも自由。 自分のペースに合わせてゲームを楽しめる。 ライフの種類は多彩で、それぞれのイベントも面白い。 ライフは戦闘職だけでないため戦闘よりも「世界で生活する」スローライフなプレイスタイルを売りにしている。 ライフにはランクがあり、マスターになるとエンディングが流れる。 クエストやライフの能力は相互作用を持っており、自然と他のライフを試してみたくなるよう作られている。 戦闘スタイルも多彩。 短剣、片手剣、大剣、弓、杖とさまざまなスタイルで楽しめる。 ランクが上がると技の数も増える。 パーティーを2人連れることができる。ペットも連れていける。 キャラクターも個性的。 会話するとニヤリとさせられる小ネタも多い。 主人公のアバターを自由にカスタマイズできる。 コスチュームが多く、自由に着せ替えできる。 ただし服にも防御力の概念があるため、見た目を気にするあまり防御力が犠牲になる事もある。 BGMも良い。 BGMを担当したのは植松伸夫氏。雰囲気を盛り上げてくれる。 上述のエンディングは、なんとボーカル曲になっており、本編と合わせて13曲もある。 賛否両論点 難易度がかなりやさしめ。 このため、ゲームが得意な人はやりごたえを感じないかもしれない。体力が尽きた後に体力の最大値の半分だけ回復し、その場で復活する「そせいやく」が店で買え、錬金術師であれば低いランクから量産でき、なおかつ大量に所持できるためデスペナルティはかなり少ない。メインストーリーを進める際にも敵やボスが出てくるイベントはあるが、戦闘開始前に選択肢で回避出来たり、ボスの後ろにあるドクロ石を破壊するなど必ずしも敵を倒す必要がないという設計。その気になれば不殺プレイも可能。 逆に、アクションが苦手な人でもクリアできる難易度なのでプレイヤーに優しいともいえる。 とはいえ、ストーリー以外のやりこみ部分で強力な敵は多々存在する。 ビッグアイテムの仕様 本作では強敵を倒す、強固な鉱石を採掘する、強い魚を釣り上げる等で「ビッグアイテム」が出現する。これらを町や拠点にいる「うんぱんさん」に提出すると多額のリッチ(お金)と共にレアなアイテムが手に入る。 だが、このビッグアイテムの運搬が、ある意味前述の戦闘やアクションよりも難易度が高い。ビッグアイテムの運搬中はダッシュ、戦闘態勢を取る、攻撃を受ける等でビッグアイテムがプレイヤーから離れ、離れたビッグアイテムは一定以上の攻撃を受けると壊れてしまう。 離れたビッグアイテムを敵は優先して攻撃する上に、ビッグアイテムには 主人公や味方の攻撃も当たってしまう。 ビッグアイテムにたかる敵を倒そうとして、攻撃がビッグアイテムにあたって自ら壊してしまうことも珍しくない。 つまり、苦労して倒した敵や入手した品がそのままでは本来の半分以下の収入にしかならず、本来の報酬を得るためにはいちいち細心の注意を払って拠点まで届けなくてはならない為、非常に煩わしい。 ビッグアイテムは一度に3つまでしか持てず、4つ目が出ると古い順に出た物が消えてしまう為、運搬ルートをビッグアイテムになる強敵が塞いでいる場合 「倒さなくては安全に通れないが倒すとビッグアイテムが消滅する」 というジレンマに陥る。 一人ひとりのNPCと親密に関わる要素が少ない 本作は所謂美少女・美男子が出るゲームではなく、キャラクターは基本的に2.5頭身、随所にあるムービーでも人形劇のようなモデリングだが、男女ともに魅力的な性格をしたキャラクターは多々あるが、冒険のパートナーとして連れ歩けたりするものの、クエスト以外で親密になれる要素は無い。 また、序盤で主人公のパートナーに「どんな夢がありますか?」と聞かれて、その選択肢の中に「幸せな結婚がしたい」や「家庭を築きたい」という選択肢はあるものの、キャラクターと結婚したり、子供や家庭を持てるという要素はない。 問題点 セーブデータは1つしか作れない。 少し動作がもっさりしている。 攻撃時のモーションや画面の切り替え時のロードなど少し動きがゆっくり。 ロードそのものの長さはそこまで長いわけではないが、このゲームでは頻繁に移動を必要とするため、気になる人は気になってしまう。 単調なクエストが多く、人によっては作業ゲーに感じてしまう。 ライフは12種類もありながら、クエストは基本「〇〇を倒せ」「〇〇をつくれ」「〇〇を取ってきて」など少し単調。 それぞれのライフのエンディングを見るためにはこのクエストをこなす必要があり、人によっては作業に感じる。 アイテムの製造は全てAボタンの目押し、長押し、連打で構成されており(*1)、作るものによって変わったりはしないため作業感は増す。ゆで卵を作るのにフライパンで炒める動作が入るなど首をかしげる場面も。 製造アイテムの素材がものによっては面倒。 例えば鍛冶屋の最高ランクになるにはドラゴンの素材で鎧を作る必要があるのだが、この素材がドラゴンを倒しても手に入るかは運の上、一度自宅か宿で寝なければ復活しない。結果、必要分が埋まるまで家と狩場を往復することになりがち。強力な仲間を雇ったり協力プレイという手もあるが、レベルが低かったり製造のためにステータスを全振りしているプレイヤーには少々厳しい。 上述のハッピーボーナスで店の品揃えを最大にしなければ並ばない素材があり、その素材を使うアイテムを量産したいときにはそのためにハッピーを消費する必要がある。 すれちがい通信に地域格差がある。 都市部ではそれなりにすれちがえるだろうが地方では厳しい。 もっともこれはすれちがいゲーム全般に言える欠点である。 総評 良シナリオとのんびりした世界観、だれでもクリアできるやさしい難易度から万人におススメできる良作。 ゲーム部分そのものも丁寧に作りこまれている。気になった方はぜひ一度手に取ってみてほしい。 余談 2013年7月にオンライン機能を強化したバージョンアップ版『ファンタジーライフ Link!』がリリースされた。 1,905円で「LINK!キット」を購入することにより、無印からのアップデートも可能。 オン要素の追加ばかりではなく、無印版の不満の多くも改善された。こと最大の不満点とも言えたセーブデータは、3つまで作成可能となっている。 2018年7月23日から2021年12月15日までiOS・Android用アプリ『ファンタジーライフオンライン』が配信された。