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アッハイシュカ(アッハ・イシュカ) アハイシュケの別名。
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エアハイシュカ(エアハ・イシュカ) アハイシュケの別名。
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降臨レース一覧へ|転生神話レース一覧へ|G1プレイバック一覧へ|ノーマルレース一覧へ ハイシャパラル降臨 出走条件 ドロップ コース 距離 馬場状態 チーム火属性限定 SSハイシャパラル(火)?クリスタルホース 芝 2,400m 良 スラマニとファルブラヴとダラカニの転生素材。 ライバルホース 1R 名前 属性 スピード スタミナ 精神力 ターン数 スキル ストーミングホーム 水 16000 550000 2500 3 先制攻撃 通常アタック 2R ブライトスカイ 水 15000 450000 2500 2 スラマニ 水 17000 630000 2500 1 先制攻撃 5ターンの間、火属性のスピード半減 3R スラマニ 水 17000 550000 2500 1 ザティンマン 風 18000 780000 2500 1 先制攻撃 通常アタック 4R ザティンマン 風 18000 650000 2500 1 ファルブラヴ 地 20000 780000 2500 3 ジョハー 天 22000 920000 2500 1 先制攻撃 99ターンの間、状態異常無効 5R ジョハー 天 25000 1200000 2500 1 先制攻撃 99ターンの間、3コンボ以下吸収(単体)火をストーンブロックに変換スタミナ100%で1頭復活 ハイシャパラル 火 27000 2400000 2500 1 先制攻撃 通常アタック回復をストーンブロックに変換スタミナ100%で1頭復活 ポイント 5Rは変換を多用してくるため 火と回復ブロックの枯渇に注意。 変換スキルがあったほうがいいかも。 攻略例
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KP あお PL&PC ひよりん*:デメテル KYS:渋杉三十郎ノ介 梵人:ボンジュール・ミチヨ 配信 2022/07/27 21 00- 【クトゥルフ神話TRPG】広告戦隊ハイシンシャー / PL:ひよりん*、梵人、KYS KP:あお【#金魔獣戦隊】 ハッシュタグ #金魔獣戦隊 イラスト 朔たろ:@CRIMSONsakuryu ツイート 告知 配信告知 "やる気も無い。お金も無い。登録者数もそれほど無い。" 待機所案内 キャラクター紹介 ※コメント:ひよりん* (朔たろ) 感想 ひよりん* / 梵人
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降臨レース一覧へ|転生神話レース一覧へ|G1プレイバック一覧へ|ノーマルレース一覧へ 逆襲降臨ハイシャパラル 出走条件 ドロップ コース 距離 馬場状態 なし Lハイシャパラル(水)クリスタルホースBCターフ 芝 2,400m 良 ライバルホース 1R 名前 属性 スピード スタミナ 精神力 ターン数 スキル スラマニ 水 24000 440000 10000 1 先制攻撃 10ターンの間、天属性を吸収ランダムで7個を天属性に変換 2ターンの間、天属性ブロックの出現率アップ 2R ザティンマン 水 26000 620000 10000 1 先制攻撃 10ターンの間、風属性を吸収(全体) スラマニ 水 22000 550000 10000 1 1ターンの間、攻撃力2倍3ターンの間、スキル使用不可すべてのブロックを真っ黒に変換 3R ファルブラヴ 風 28000 790000 10000 1 先制攻撃 ランダムで7個を天属性に変換 2ターンの間、天属性ブロックの出現率アップ1ターンの間、攻撃力3倍 ザティンマン 水 25500 700000 10000 1 先制攻撃 999ターンの間、天属性を吸収ランダムで7個を天属性に変換 2ターンの間、天属性ブロックの出現率アップすべてのブロックを真っ黒に変換 4R ジョハー 火 31000 1000000 10000 1 先制攻撃 999ターンの間、状態異常無効3ターンの間、5コンボ以下吸収(全体)風と回復をストーンブロックに変換 ファルブラヴ 風 29000 1000000 10000 1 天と回復をストーンブロックに変換 5R ハイシャパラル 水 35000 1750000 10000 1 先制攻撃 999ターンの間、風属性を吸収(全体)プレイヤーのスキル無効化残りスタミナ99%スピードアップ ジョハー 火 30000 1300000 10000 1 先制攻撃 ランダムで7個を風属性に変換 2ターンの間、風属性ブロックの出現率アップ2倍スピードアップランダムで7個を風属性に変換 2ターンの間、風属性ブロックの出現率アップ風と回復をストーンブロックに変換 ポイント 風と天属性は吸収があるので要注意。 吸収+出現率ップとストーンブロック変換が多い。 攻略例
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エイシン 【豹変ナマハメいいんちょ!】【劇団近未来(同人)】(2008-02-22) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart13 197 名前:名無したちの午後 :2008/09/05(金) 05 20 02 ID o3mRev+70 【豹変ナマハメいいんちょ!】 劇団近未来(同人) 主人公 桧木 英心(エイシン) …変更不可 つぐみ (CV ヒマリ) 「シンくん/(英心)」 眼鏡をはずした時 「英心/あんた/(あなた)」 つぐみは眼鏡をはずすと人格が豹変して呼び方も変わる 全国の「エイシン」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ
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ハイシェラ魔族国 解説 魔導巧殻のアペンドを入れた状態で2週目以降のイベントをONにすると出現する国。 メルキア帝国北方に位置するドゥム=ニールやラッシルト原生林のさらに北側に隣接する正史には存在しない魔族国家。 首都は天獣の冠 国王のハイシェラは参謀のシュタイフェと共にアヴァタール地方東域全ての国に戯れで宣戦布告を行う。 (実際に動静偵察で情報を確認すると結構離れているアンナローツェ王国や意戒の山嶺、最弱小であるルモルーネ公国とも敵対状態となっている。) しかし、国の位置関係から何もしなければ基本的にはドゥム=ニールとだけ戦っており、ドゥム=ニールが落とされることは無い。 雑感・考察 時系列上この時のハイシェラは既に剣になっているため正史では存在しない国だが、アペンド内であり得たかもしれない物語と語られている。 光の神殿勢力に討伐されたともある為、もしかしたら戦女神ZEROでマーズテリア神殿の軍団がハイシェラを倒してしまったことで歴史がズレたのかもしれない。 首都以外の主要な都市(?)はドゥム=ニールに隣接するゴルゴナ樹海、這渓の深淵。 他の地域として、強欲者の狩場、混冥の狭間、グンソ大空洞が存在する。 なおハイシェラ魔族国滅亡後はシュタイフェが仲間となるが、その後もイベントは続き、 国の王としてではなく地の魔神としてターペ=エトフでヴァイスハイトの軍と戦い、勝利するとハイシェラが仲間となる。 この時のターペ=エトフはまだ廃墟になってから300年経っていないためか、500年以上経った戦女神VERITAの時より廃墟のようになっていない。 一応正史でもこの地域は無名魔族の王が統治していたようだが魔導巧殻のゲーム中に出てくることは無く、ドゥム=ニールが北側から侵攻する魔族を止めているという描写があるのみ。 戦女神VERITAの地図と照らし合わせるとこの地域から北ケレース地方へ延びる道が存在し、開拓者の丘陵地やユルケレーミ部族国の方面へ繋がっている。 正史ではここへの侵攻は無かった為、メルキア帝国に統合されることは無かったのだと思われる。 名前
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ロスファンTOP カードリスト ステータス一覧表 エボ一覧表 シンクロストライク 2010 / 01 / 27 実装の新機能「シンクロ育成」ついてのまとめ マイシンクロ(シンクロ育成)とは 調査項目 一覧表 投稿欄 マイシンクロ(シンクロ育成)とは 公式サイト:遊び方 参照。 ロストファンタジーシリーズだけの機能。好きなキャラと好きなキャラでシンクロストライクを発動させることが出来る。育成した組み合わせはマルチプレイでもシンクロ発動可能になる。 育成されるのはバトルカード「1枚のバトルカード:A」に対し「必要枚数分のバトルカード:A’」を生贄にして「Aをシンクロ可能バトルカード」にする感じ。つまり必要枚数3枚のカードなら、合計で4枚そのカードを用意しなくてはならない。 「リーダーカードX」と「バトルカードA」をセットした状態で、「Aを必要枚数」消費すると「AがXとシンクロ」するようになる。「属性値等はセットしたバトルカードA」のものが引き継がれる。 「リーダーカードX」は全く変化しない。 「リーダーカードX」を複数枚持っている場合は、「セットしたバトルカードA」は、どの「リーダーカードX」ともシンクロするようになる。 1回の育成で出来上がるのは1枚だけ。マイシンクロ可能なカードを複数作るにはその分だけ合成を繰り返す必要がある。 「トラッシュ出来ないカード」(イベントカードの一部・スターター)は育成できない。 消費に必要な枚数はバトルカードごとに決まっている。 シンクロ属性はバトルカードごとに決まっている。 カードの種類・組み合わせによらず「レアシンクロ」になる場合があるレアシンクロになる確率は5~10%くらい?(詳細不明) エボカードはレアになりやすい?(詳細不明) ダメージ量がほんの少し増える(大幅に増えるということは無い・詳細不明) シンクロ率(詳細不明) 元々シンクロストライクが可能なカードを育成した場合新たなシンクロを追加することが出来るカードと出来ないカードがある。 追加出来る場合は複数のリーダーカードに対しシンクロ可能になる。 「突撃アタッカーリタ」と「決められないマルコ」は重複可能。「ガーター騎士団ネシェル」と「アベル軽口と業腹」の組み合わせは重複不可という状態。バグの可能性あり。詳細不明。 シンクロストライクとマイシンクロの見分け方シンクロストライク発動の場合は「リーダーカードとバトルカードがシンクロした!」と表示され、マイシンクロ発動の場合は「リーダーカードとバトルカードがシンクロした!!」と表示される。 元々シンクロ対応する組み合わせでマイシンクロを育成すること(つまり重ねがけ)も出来るが、同時に発動しないようなので、ダメージ増加は期待できない。 なおシンクロストライクとマイシンクロのエフェクトが異なる場合もある。 マイシンクロの解除などシンクロ育成済みのバトルカードは、エボするとシンクロが無くなる。 シンクロ育成済みのバトルカードは、交換するとシンクロが無くなる。 1枚のバトルカードに対し複数のリーダーを登録することは出来ない。(新たなリーダーカードをシンクロ相手にすることは可能だが、マイシンクロ情報が上書きされて前のカードとはシンクロしなくなる。) (以下は現在の仕様です。今後修正等があるかもしれません。) ダメージは普通のシンクロに比べると小さめバトルカードに個別のレア度とレア度による係数が設定されて、シンクロダメージ(総ダメージ-殴りダメージ) = 普通のシンクロダメージ × 係数となっている。「普通のシンクロダメージ」についてはシンクロストライク参照。 一般的な傾向としてはガチャキラ>ガチャレア>ガチャノーマル>VSキラ>VSレア>VSノーマルとなっている。(調査中) つまり自分と相手のリーダーおよびバトカの属性値で増減する。(確認済み) レアシンクロである場合はダメージが僅かに増加する。 ↓検証中(レアシンクロの部分は良く分からないので仮置きです) ※ 総ダメージ = 殴りダメージ + キャラ個別値 × 属性値による増減 + レアシンクロボーナス 調査項目 ダメージ計算式⇒不明 ⇒シングルとマルチで違いはあるか? ⇒レアシンクロはダメージが大きいらしい。どれぐらい大きくなるかは不明。 ダメージはバトルカードの種類である程度決まってくるようなので、大きいダメージが出せる有用なバトルカードを見つけたら、ぜひご報告下さい。 etc... 一覧表 一覧表はロスファンTOP/ステータスに移転しました。 ランク・・・属性値1UPごとのダメージ上昇率の評価。ただし当然のことながら、シンクロダメージと物理ダメージを足した総ダメージが大きいのは最新のエピソードのカードなので、この評価はただの分類の意味しかありません。また基本的にはエボであってもエボ前と同じ評価です。 シンクロ属性は、一般的には各キャラの「特殊効果で上がる属性」「属性最大値のうち最大の属性」「属性初期値で最大の属性」のどれかであることが多いです。またエボ後もほぼ同じのようです。(全キャラ分は検証してません)傾向としては「ガチャはレア度優先」「VSはエボ優先」「イベントカードはエボ優先・枠の色優先」となっています。 ※僅かですが例外があります。(但し全キャラチェックはしてません。) 必要枚数の一般的な傾向は下の表の通りです。ただし「カードの枠の色」「カードのレア度」「必要枚数」はそれぞれ完全には一致しないので、幾つか例外があります。 ランク 分類 必要枚数 S (通常シンクロ) - S ガチャキラエボ 1 S ガチャキラ 1 A ガチャレアエボ 1 A ガチャレア 2 B ガチャノーマルエボ 1 B ガチャノーマル 3 B VSキラエボ 1 C VSレアエボ 1 C VSノーマルエボ 2 D VSキラ 2 E VSレア 8 E VSノーマル 6 ? イベントエボ 1 ? イベント 1~6 例外:エピ5イリヤ・マルチVSエボ各種・他にもあったらコメントお願いします。 投稿欄 すべてのコメントを見る シングルでは結構発動したオリジナルシンクロが マルチでオリジナルシンクロ発動しません。。 試された方はマルチで発動してますか? -- (名無しさん) 2010-01-27 17 56 08 下記の組み合わせでマルチでのマイシンクロ発動を確認いたしました。 リーダーカード:アベル軽口と業腹 バトルカード:愚者を焼くもの炎竜 -- (名無しさん) 2010-01-27 18 24 13 又、マルチにて下記の組み合わせで愚者を焼くもの炎竜、 魔に添う騎士オズワルドの両方ともシンクロ致しましたので、 「1枚のリーダーカードに対し1種類バトルカードを 組み合わせることしかできない」 の表記は間違いと思われます。 リーダー:アベル軽口と業腹 バトカ:愚者を焼くもの炎竜*5、魔に添う騎士オズワルド*5 -- (fakwoowe) 2010-01-27 18 46 48 ■レアシンクロ報告■ 大量に所持していたアニエスをバトカに、モニクとシンクロつけてみたところ、レアの表示が。 リーダー:焔のモニク バトカ:薬草使いアニエス -- (にーとりばー) 2010-01-27 21 55 04 マイシンクロのカードをエボすると マイシンクロは消えてしまいます。 エボカードでマイシンクロを作るときは エボカードで作らないといけない模様 -- (「漁火」) 2010-01-27 22 05 30 マイシンクロのカードを交換すると マイシンクロは消えてしまいます マイシンクロは 自力で作らないといけないようです。 -- (「漁火」) 2010-01-28 13 17 14 リーダー:クレール【聖夜の願い】(属性133) バトカ:クラーケン と リーダー:ノーマル☆レッド(属性132) バトカ:マニアック☆ブルー リーダー:ポーウィック 山神の音色(属性115) バトカ:獣人 ポーウィック この2つとを比較すると威力で100の差(相手雪女) この差はバトカの属性・攻撃力の差だけにしては多すぎるので レアでなければ威力が低い可能性大 -- (ネタ連撃好き) 2010-01-28 16 27 24 書き忘れ リーダー:クレール【聖夜の願い】 バトカ:クラーケン は水の反応。 -- (ネタ連撃好き) 2010-01-28 16 29 01 シンクロダメージは、通常攻撃+10程度らしいです~ -- (Ri:A) 2010-01-28 16 59 49 初期のシンクロ知ってる人いるだろうけど 今回のマイシンクロはその時と同仕様な予感 属性反映されるようになるまでは使い物にならないかと -- (名無しさん) 2010-01-28 17 36 21 マイシンクロ(通常)は リーダー属性3UPごとに1ダメUP バトカ属性2UPごとに1ダメUP 通常のシンクロに比べてかなり属性によるダメUPが少ない模様。 -- (名無しさん) 2010-01-28 23 26 22 熊狩り部屋にてリーダー「ライナー受継がれた誇り」:バトカ「アベル守護の風を宿す剣」のシンクロ使用者が350前後のダメを叩き出していました バトルカードの価値で威力が変わる? -- (くま好き) 2010-01-29 00 03 18 シンクロはリーダーの一番高い属性に 依存みたいですがどうなんでしょう? (現在信憑性にかけてます) -- (匿名) 2010-01-29 00 11 58 リダ:おとぼけ諜報員 ビーチェ バトカ:クラーケン で リダ依存の場合 属性値依存なら機 属性UP込の属性値依存なら水 MAX属性値依存なら火 で、水の反応。 ただ、 リダ:クレール【聖夜の願い】 バトカ:クラーケン で火属性を80まで上げて雪女相手に試したところ、やはり水。 バトカ依存orリダ依存だがカードごとに固定 のいずれかではないかと推測。 -- (ネタ連撃好き) 2010-01-29 01 56 10 マイシンクロ作成に必要な枚数は固定 所持カードの所からでも必要枚数は確認可能 とりあえず今手元にあるカードで必要枚数を確認したので列挙する 自信家 イアン:6枚 闇の精霊:6枚 聖ロンギヌス騎士団エルバ:6枚 黒のスライム:6枚 ソル魔導団ビアンカ:8枚 聖ロンギヌス騎士団ロレス:8枚 ジャンク魔導兵ブーエ:6枚 異端のジーモ:6枚 ガーター隊員マリルー:6枚 アポストロ隊騎士レオ:6枚 雷獣キマイラ:6枚 華麗なるマイシカ:8枚 ガータ隊隊長イネス:2枚 黄昏のアージェ:2枚 悲しみのイネス:1枚 ヒーローズハロウィン:1枚 クラーケン:6枚 セイレーン6枚 オーク:6枚 マンティコア:6枚 コルバの巨人:6枚 魔に添う騎士オズワルド:8枚 愚者を焼くもの炎竜:2枚 セイレーン誰が為の歌:2枚 夢魔サキュバス:6枚 おとぼけ諜報員ビーチェ:6枚 レプラコーン現在作業中:6枚 契約者サキュバス:2枚 -- (名無しさん) 2010-01-29 15 06 37 いくつかデータとってみたので、記します。 まず、シンクロの属性はイネスエボ(リーダー)に対して、マリルーとレオの2種類(どちらもエボ前)を試しましたが、 マリルーは土属性、レオは機属性になりました。 なので、属性はバトカ依存か、バトカ属性値に関連していると思われます。 発動率は、上のマリルーで見ましたが、10/11です。 回数がまだまだ少ないので、誤差はあるかもしれませんが、悪い発動率ではなさそうです。 イネスエボリーダーにマイシカエボ前でレアシンクロを確認しました。 組み合わせ次第なのか、確立なのかはまだ1枚のみなので分りません。 もう何枚か作って書き込もうかと思います。 以上です。長文失礼しました・・・ -- (類似品) 2010-01-29 16 00 34 とりあえずわかる範囲での初期値のシンクロ属性 クラーケン 水 セイレーン 水 マンティコア 火 (VSばかりですが・・・) 属性をいじった場合の変化の有無は不明 -- (ネタ連撃好き) 2010-01-29 17 05 56 育成で付けた属性は影響する? -- (名無しさん) 2010-01-29 21 18 41 ブログでも記事書いている人いましたがガチャキラのエボだと威力が高いようです。 -- (名無しさん) 2010-01-30 18 03 47 ガチャキラのエボやガチャレアのエボは レアシンクロになる確率が高くなるようです。 -- (名無しさん) 2010-01-31 12 56 16 属性付与してもマイシンクロの属性に変化はない模様 -- (名無しさん) 2010-01-31 17 53 48 ライナーエボ2段階とバトカアージェエボでためしてがATダメージだな -- (シングルで計ろうぜ) 2010-02-01 07 18 37 ガチャノーマルのレアシンクロと非レアシンクロの威力を比較しましたが、 レアシンクロは、若干威力が上昇します -- (名無しさん) 2010-02-01 18 41 45 レアシンクロ付加に掛かった回数を参考までに。 セイレーン10枚/89回 マンティコア10枚/96回 ソル魔導団長メル1枚/5回 ガーター隊隊長イネス2枚/11回 黄昏のアージェ2枚/9回 愚者を焼くもの炎竜2枚/7回 回数が少ないのがアレですがカード消費2枚枠はレアシンクロ付加されやすい感 -- (名無しさん) 2010-02-02 10 25 50 属性上げた(付けた)カードにマイシンクロ機能つけれます。 -- (名無しさん) 2010-02-02 10 47 11 リーダーカード ヒーローズハロウィン09 バトルカード 雷獣キマイラ これで属性火のシンクロでした。 -- (名無しさん) 2010-02-05 18 53 49 ↑ 間違いです リーダー ヒーローズハロウィン09 バトル 雷獣キマイラ 土属性のシンクロです。 -- (名無しさん) 2010-02-05 19 05 38 マイシンクロはリーダーによりシンクロ属性が変わったりしないと思われるので、 カードリストにマイシンクロのバトルカードの属性を少しづつ載せてみます。 違った場合、また修正、削除して行く可能性もあります。 -- (名無しさん) 2010-03-08 09 46 23 機械の友キッカ テューネ高い授業料 禁忌を食む者ユーイン 力のガスパロ マイシン属性機です -- (名無しさん) 2010-03-21 17 08 05 ガーター隊員アバ myシン風属性です -- (名無しさん) 2010-04-02 17 30 28 リーダ 魔導騎士ジャン バトカ 手作りクッキーアベル【10】 マイシンが、火です。 リーダー魔道騎士ジャン バトカ 帝国の使者 アンリ マイシンが、水です。 違った場合、修正する可能性もあります。 -- (ななし) 2010-05-21 18 54 33 リーダー 魔導騎士ジャン バトカ 死せる剣士イリヤ マイシンが、水です。 違ってたら、修正する可能性もあります。 -- (ななし) 2010-05-25 11 40 15 リーダー魔道騎士ジャン バトカ メモロイド マイシンが、機です。 違ってたら、修正します。 -- (名無しさん) 2010-06-18 08 38 14 見つめる金のルチル(消費2枚) EVO:ルチル己への誘い(消費1枚) 砂の精霊リューラ(消費9枚) どれもマイシンは「土」です。(リーダーはグラウコ秘められし魔導) マイシンの属性はバトカ初期値が高い属性依存? -- (名無しさん) 2010-07-10 11 44 15 ・リーダー:グラウコ秘められし魔導 バトカ:聖獣ユニコーン マイシンの属性は、火です。 違ってたら、修正します。 -- (名無しさん) 2010-07-13 03 04 27 リーダー:セドリック戦いのリズム バトカ:ルビーの悪魔ギーシュ マイシンが、火です。 違ってたら、修正します。 -- (名無しさん) 2010-07-14 14 16 25 リーダ:セドリック戦いのリズム バトカ:格闘家リンダ マイシンが火です。 違ってたら、修正します。 -- (名無しさん) 2010-07-22 02 17 01 リーダー:ヴォルク闘気解放 バトカ 騎士団隊長ガルデル(マイシンが風) ソル魔導長メル(マイシンが火) ガーター隊隊長イネス(マイシンが土) 黄昏のアージェ(マイシンが風) 愚者を焼くもの炎竜(マイシンが火) 魔女の第四指スーリオ(マイシンが火) 近衛兵ナタリアとイザベル(マイシンが風) 黒衣の皇帝ベルティーユ(マイシンが水) カダラの守護者ハージィン(マイシンが機) 魔女の第三指ヴォルク(マイシンが土) 違ってたら、修正します。 -- (名無しさん) 2010-08-19 21 48 19 リーダー:ファウスト孤高の戦い バトカ:ファウスト孤高の戦い マイシンが風です。 違ってたら、修正します。 -- (名無しさん) 2010-09-04 08 39 31 リーダ:セドリック戦いのリズム バトカ 二刀流のラッセ(マイシンが風) 夢魔サキュバス(マイシンが風) 聖ロンギヌス騎士団ハサン(マイシンが風) 帰ってきたハサン(マイシンが火) EP5の警備システム(機) EP4の双身のリュイス(土) 違ってたら、修正します。 -- (L) 2010-10-19 20 46 37 リーダー 一刻の安らぎバッカス バトカ: ジゼラ精霊の怒り(マイシン土)(消費1枚) 智勇兼備のリュシアン(マイシン水)(消費1枚) -- (名無しさん) 2010-11-12 14 10 04 リーダー:一刻の安らぎバッカス バトカ: 警備機械兵メッソ(マイシン機) 暴走した刺客リタ(マイシン風) 万能サポーターニコロ(マイシン機) アンナ新兵器開発(マイシン風) 強襲アタッカーロゼッタ(マイシン火) 立ちはだかる闘将カルロ(マイシン火) フラビオ鋼鉄の大軍勢(マイシン火) -- (名無しさん) 2010-11-15 16 47 44 海賊船長 ハインツ(マイシン水)でした~ 残念orz -- (名無しさん) 2010-11-24 00 30 08 小さな精霊ポポ(マイシン風) -- (名無しさん) 2010-12-07 00 37 30 魅惑の堕天使ユリア(マイシン火) -- (名無しさん) 2011-01-13 20 58 37 ↑ユリア漆黒の翼の間違い -- (名無しさん) 2011-01-13 20 59 27 水晶の精霊クリスティーナ(マイシン水) -- (名無しさん) 2011-02-01 17 13 34 LC0147旅する踊り子カテリーナ LC0171カテリーナ明けぬ空 マイシン風です -- (名無しさん) 2011-03-13 17 47 16 リーダー:殲滅の焔ラウラ バトカ:ニノとラウラ永遠の好敵手 なぜかマイシンクロ「機」なので注意してください。 -- (名無しさん) 2011-04-01 14 41 41 本日 - 昨日 - 総計 -
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ザイシン(財神) 道教の金儲けの神の総称。 文武二種類に分けられる。 内訳: ブンザイシン (文財神) ブザイシン (武財神)
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