約 3,441,324 件
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/438.html
No298パンデモニウム CP100/属性魔法 場をパンデモニウムに変更し、暗黒属性クリーチャーの召喚コストが本来のCPから1/4を減算した値になる 解説
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/11288.html
登録日:2012/01/22(日) 21 17 23 更新日:2023/12/30 Sat 13 54 31NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 PDN48 ×君に届け 〇君に届かない おっぱい さんをつけろよデコ助野郎 ぬら孫の話は禁句 アニめし項目 エビ カツユではない スナック ハゲ パンデモニウムさん ベヘリット マスコット 何故か立ってしまった項目 君にとどめ 幻覚 新八のファーストキスの相手 新八の嫁 検索してはいけない 検索してはいけない言葉 珍名馬 略してパン 第3回人気投票19位 能登かわいいよ能登 能登麻美子 腹筋破壊兵器 金髪 銀魂 食べ物 パンデモニウムさんとは銀魂の陰陽師篇にて登場した生物(妖精の幼虫)の一種である。 パンデモニウム自体は色んなゲーム等に出ている為この項目ではパンデモニウムさんとして扱う。 パンデモニウム=サンではないのでカラテミサイルは出ない。いいね? 生物ではあるが式神からは食物として認識されている。 外道丸曰く「式神の中ではポピュラーなスナックみたいなもの」 しかし神楽はまずくて吐いた。 極めてグロテスクな生物で、一言で言えば人面虫。 大きさは人間の顔よりも少し大きい程度で、足付きの芋虫の様な体からは、ぬらぬらした液体を滴らせている。 表情は厳しく、口と赤い瞳は、逃げ場を探し回るかの様に大きく開かれ、不気味さを深めている。 銀時からはベルセルクのベヘリットみたいな奴と言われていた。 〇作中の活躍 陰陽師篇の1回戦パンデモニウム食い競争略してパン食い競争の食べ物として初登場。 陰陽師のふりをした神楽と式神のふりをした新八がこの競技に出場したが式神役の新八がやむを得ず食うハメになった。 最初は「食えるか」と言っていた新八だがルールには従うしかなくパン食い競争のようにジャンプした瞬間…… 新八「初めてだった……」 パンデモニウムさん「私も初めてだった」 あろうことか新八の唇がパンデモニウムさんの唇に当たってしまったのだ。 そう、これが志村新八のファーストキスだったのである。 たまたまとはいえキスをしてしまった新八は、彼女に惚れてしまい何もできなくなってしまう。 そう、彼の前には可愛らしい顔の女の子がいたのだから……(体はさっきと変わらない) しかし、このままでは競技にならない為新八は再度食べようとしたが今度は新八の衣装の触角が偶然にも彼女の胸に当たってしまったのだ。 またしても、焦る新八。 これなんてエロゲ? な展開だったのだがパンデモニウムさんは自分を食べてくれと言う。 しかし、動かない新八。 「初めてだったけど私には最後のキスだったわ」 「ありがとう、最後に私を女の子にしてくれて」 そんな彼女の言葉をよそに競技を続行したい神楽は彼女に向かって回し蹴りを食らわせてしまう。 そのまま、相手の式神に食われてしまったのだが神楽が相手の式神をボコボコにして体内から出すことに成功…… したのだが彼女の姿は銀魂お馴染み夕方6時にモザイク処理という見るも無惨な姿に変わり果てていた…… その姿を見た観客はおろか銀時も吐いていた。 その後、後述の人気投票の結果やアニメの活躍もあり2011年12月12日ジャンプ本誌にて再び登場。 外道丸と一緒に結野アナへのプレゼントを買うという話にて屋台の料理として登場。 再会に喜ぶ新八をよそに外道丸もとい空腹王に潰されて彼女はまたしても食されたのだった…… 「パンデモニウムさんを返せーッ」 〇アニメでのパンデモニウムさん アニメ放送がコミック収録より先に放送されるという異常な事態を起こしたアニメ4年目終盤にて登場。 原作同様凄まじいインパクトを視聴者に残したのだがそれ以上にインパクトを残した理由が、 CV能登麻美子であるということ。 CV能登麻美子であるということ。 大事な(ry 新八役の阪口大助が能登ファンだったり外道丸役が川澄綾子であること(能登麻美子は川澄綾子の嫁として有名)だったりすることが理由なのかは不明だが、 この配役が吉となり結果的にパンデモニウムさんの人気が急上昇。 放送当時某動画サイトにてパンデモニウムさん登場シーンが投稿されたが、 その際に当時、能登麻美子主演で放送していた君に届けからとって君に届かないというコメントが多数投稿された。 可愛く見えたら末期とはこういうことである。 能登かわいいよ能登。 そして、2012年3月5日……本誌再登場から僅か3ヶ月でアニメでも再登場が決まった。 今回はCパートにてパンデモニウムさんの顔が前田〇子・大島〇子・柏木〇紀そっくりになるという衝撃の展開を見せてしまった。 その名もPDN48。 最後は画面に大量のパンデモニウムさんが現れるトラウマ映像を視聴者に見せたのだった…… 〇余談 前述の能登麻美子の力もあり第3回人気投票において初登場19位という好成績を残した。 因みに、さっちゃんこと猿飛あやめより順位は上。 ジャスタウェイと共にエリザベス・定春に次ぐ人気マスコットキャラ?になったのだった。 ちなみに銀魂の最後の公式ファンブック「広侍苑」によると作者がパンデモニウムさんを美人に描こうとまつ毛を長く描いた事で彼女の後に登場した女性キャラが皆まつ毛が盛り気味になった事が明かされている。 後に、アニメ版脚本家の一人大和屋暁は自身が馬主となった牝馬の一頭に「パンデモニウム」と命名(成績は3戦全敗で繁殖行き)。 しかも馬のパンデモニウムの一歳上にして同じ父・馬主を持つ馬にジャスタウェイとオツウがおり…つまり馬の世界では(慣例上腹違いを兄弟姉妹扱いしないとはいえ)とんでもない3兄妹が成立してしまったことに…。 追記・修正はパンデモニウムさんを食べてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナメクジに某狐様に幽霊にそしてパンさん。 能登様はジャンプでると、どんどん人外になるなWW -- 松永さん (2013-05-12 02 00 52) いつでも会いに行けるパンデモニウム(笑) -- 名無しさん (2013-09-11 23 56 20) PDN48・・・そういえば新八の中の人AKB48のファンだったよね・・・・・・・。 -- 名無しさん (2013-10-29 22 56 28) イエス!!! -- 名無しさん (2014-02-14 17 33 47) パンデモニウムさんが夜中にかごめかごめとか歌ったら夢に出そうだな。勿論声は能登さんで。 -- 名無しさん (2014-04-25 23 18 25) 声だけじゃなくアニメは作画も気合いがすごいことになってた. -- 名無しさん (2014-05-01 01 54 07) 銀さんはベヘリット呼ばわりしていたけどアレはキモいだけ。パンデモニウムさんは恥らうしアニメでは髪の乱れを気にして直すなどかわいらしいぞ。 -- 名無しさん (2014-05-01 09 32 10) こんなのに能登さん使うな!と言いたくなった・・・ -- 名無しさん (2014-05-15 17 05 35) むしろ能登さんでよかった -- 名無しさん (2014-07-16 13 53 19) パンデモニウムさんが美少女顔になった時は、純粋に驚いたのと同時に腹筋崩壊したwwww -- エセナダ (2014-07-24 17 11 22) ぱっつぁんの嫁にしてキモカワ系キャラ好きの人の嫁 -- 名無しさん (2014-09-21 20 09 04) 能登さんがかかわると何もかもが美少女になる。カツユもそうだし。 -- 名無しさん (2014-09-21 20 14 05) こんなマスコットいてたまるかwwwwwww -- 名無しさん (2014-09-23 13 42 59) PDN48で最後の銀さんのセリフが新八じゃなく中の人である阪口さんに対して言ったという。 -- 名無しさん (2015-01-24 13 17 24) FF8に登場するG.F.だと思った。 -- 名無しさん (2015-01-27 21 27 14) ベリアルヴァンデモン「パンデモニウムさんフレイム!!」 -- 名無しさん (2015-01-28 02 28 46) パンデモニウムさん初登場の話を見て、ビーデルが悟飯といい仲になって以降ノリノリでグレートサイヤマン2号になる位の補正かかったのを思い出したwwwww -- 名無しさん (2015-10-19 22 51 58) 一応常識人な新八がここまでボケ倒す展開もそうそうないな。 -- 名無しさん (2016-06-24 10 30 04) 銀時「そーいやこいつの中の人、アイカツで元アイドルを演じてたぞ。旦那の中の人は高杉だけど。それと、その人の娘の中の人はアイカツスターズにも出演してて、その子の後輩の中の人が新八かけたオタク女子演じてたぞ。」 -- 名無しさん (2016-07-30 13 48 54) 銀さんが終始ツッコミに徹するというw -- 名無しさん (2017-02-05 10 30 59) 掲載順最下位だが、三度目の登場を果たしたようだ。パンデモニウム -- 名無しさん (2017-03-23 21 33 00) なんでパンデモニウムさんの声能登になったんだろ -- 名無しさん (2017-05-07 11 31 07) やっぱり阪口さんのやる気のためのキャスティングかね。 -- 名無しさん (2019-10-16 00 48 53) で、味は?(蛇並感) -- 名無しさん (2021-09-07 16 29 09) なんか牡丹燈籠みたいだな -- 名無しさん (2023-12-30 13 54 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bastcap/pages/32.html
【作品名】ドラゴンボール 【ジャンル】漫画 【名前】ブルマ 【属性】ピチピチギャル 【バストサイズ】85 【長所】ぱふぱふができる 【短所】実際、ブルマに変身したウーロンが亀仙人にやった 【備考】1巻(16歳時)での自称サイズ vol.1
https://w.atwiki.jp/fiat500-onlinemanual/pages/98.html
準備する物 10mm,13mmのレンチ 新品の割ピン スターターケーブルアッセンブリー 作業手順 注意:スターターケーブルは車体によって異なります。 (固定位置やクリップの形状など) ですが、基本的には同じなので、Rタイプの方にも参考になると思います。 1、 スターターにはバッテリーから直接電源のケーブルが引かれているので、必ずバッテリーの端子(+)を外しておきます(重要) 2、 フロアカーペットをめくりセンタートンネルの蓋を外します。 するとケーブル類が見えます。 矢印がスターターケーブルです 3、 スターターとチョークレバーのネジを外します。 スターターケーブルが切れている場合はチョークケーブルを緩めておきます。 すると、前方に引き抜けます。 あまり引き出すと後が大変なので程々にしておきます。 作業可能になったらスターターケーブルのクリップを外し、ケーブルをフリーにします。 (切れている場合はそのまま引き抜いてしまいましょう) 4、 インナーがフリーになったので次はアウターを外します。 エンジンルーム、マフラー側から覗くとスターターが見えます。 ここにケーブルが繋がっているので割ピンをまっすぐにして外してしまいます。 作業しにくい場合は スターターを外してしまうとやりやすいです。 (写真使い回しでごめんなさい) 5、 ミッションの前方に車体にアウターが刺さっている場所があります。ここからケーブルを引き抜きますが、もう一カ所ネジで留まっている所があります。 ここです ちょっと判りにくいですが ミッション右側の上 ちょうどこの裏の辺りです。 アウターを固定しているネジを外すと スターターケーブルがフリーになります。 6、 ケーブルを取り去り新しい物に交換します。 念のために、アウターケーブルの中にグリスを詰めておきます。 7、 ケーブルの固定の順番は、レバー、ネジ、割ピン、の順番で行うとやりやすいと思います。 8、 固定が終わったら動作確認をします。 緩かったり、張りすぎているようならばケーブルの穴の位置を変えて調節します。 9、 問題が無い様ならば終了です。
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/873.html
アサシンダガー 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 短剣 18 0 22 42 技名 属性 対象 威力 補足 デスストライク:きゅうしょ突き 打撃 敵単体 ★ 特技・最大HPダメージ・ランダム攻撃1 デスストライク:猛毒の一撃 打撃・猛毒 敵単体 ★ 特技・会心★・ランダム攻撃2 デスストライク:マヒの一撃 打撃・マヒ 敵単体 ★★ 特技・会心★・ランダム攻撃3 ドルクマ 暗黒呪文 敵全体 ★★ 呪文 補足 「デスストライク」は3つの技からランダムに繰り出す技。 きゅうしょ突きは、命中したモンスターの最大HP分のダメージを与えることがある。 「ドルクマ」は敵全員に闇の攻撃を仕掛ける。 唯、前者は見返りは大きめだがどれも命中率が悪く、後者は闇に耐性のある敵が多い為、真価を発揮出来ない。 更に武器としての性能もやや低めな為、どうしても非常に使い辛い武器となってしまう。 唯、WWSではやぶさの剣・改を使う為の融合素材として必須。 せめて、はやぶさの剣・改でこの武器の使われなさを晴らしてやろう。 やはり短剣扱いのソードブレイカーと合体する。はやぶさの剣・改 になる。 -- いてつく波動砲 (2010-07-10 09 17 01) 普通に使ったら弱い。ただ単にはやぶさの剣・改の融合素材にすぎない。 -- リカルデント (2010-07-10 14 36 10) ミスばかりでした。。。使えん!! -- 名無しさん (2010-07-10 17 29 35) きゅうしょ突き 使えん 今まで見たことない -- ぼうけんやっちゃた (2010-08-08 20 42 49) この武器で大魔王に挑むのは無謀ですね。(デスストライクはミスばかり、ドルクマも暗黒耐性持ちが多いせいでことごとく軽減) -- もーもん (2010-08-08 21 52 48) 当たらない当たらない言われてるが、ほんとに当たらないなこれ。15回位使って7回位外れやがった。もう2回に1回は外れる気持ちでいかないと。 -- カケル (2010-08-11 14 39 43) この武器を装備すると何故か神聖な僧侶が暗黒の技が使えてネタになる。 -- レクサール (2010-08-11 18 58 09) なげきのぼうれいもそうりょだよ -- 名無しさん (2010-08-11 19 01 32) ↑元ね、あくまでも。何でああなったかまでは知らないけど。 -- 名無しさん (2010-08-11 19 09 11) ↑伝染病でああなったらしいですよ(カード参照) -- もーもん (2010-08-11 19 27 08) 当たらない当たらないと言われる理由は単体で出てくる奴ら(合体モンスターや魔王)に急所突きが出たからじゃないか? -- 7jms (2010-08-21 18 13 56) ↑それと何か関係ある?合体やレジェンドヒーロー、魔王·大魔王みたいに単体キャラへの急所攻撃は普通に力と身の守り、打撃耐性に関係したダメージだよ? -- 名無しさん (2010-08-21 19 22 47) せめて急所成功率と選択率が高ければこの命中でも納得なんだが……○○ストライクの中では会心率かなり低いだろうな(いや他が高いだけかw) -- 名無しさん (2010-08-23 01 58 28) ライバルがつっかてきて主人公にあたったら1000越えの大ダメ-ジ -- ナナシノゴンベイ (2010-08-23 09 32 31) 出てきた時点でほとんどの人が賢者になってるから、僧侶の武器としてはあまり意味がない -- 名無しさん (2010-11-29 03 32 24) ↑確かに、今は、つかわないですね。 -- ジークヴルム (2010-12-21 18 57 01) これはいえる(‘ω‘) -- 名無しさん (2010-12-27 11 07 20) どういう事?↑ -- 名無しさん (2010-12-27 12 09 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iruna_ss/pages/882.html
トップ→装備→杖→杖/強化あり(ドロップ)→バリアーダガー 新エイジングケア【D(ディー)】 バリアーダガー ATK:120~135 DEF:2 スロット:1確認 MDEF+15% MaxHP+500 ※ATK=マジックダガーの数値-18固定 ★マジックダガーの強化(ウィーボの街の鍛冶屋) ┏マジックダガー×1 ┃ミスリル×10 ┃生きてる石像×5 ┃スコルピアの甲殻×5 ┗32,000スピナ
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/2234.html
通常スペック [#r2194b62] 特徴 [#wfae22af] 改造 [#n5449a40] 改造一覧表 [#k0d17670] オススメ一覧 [#o5b14db6] 耐久度維持 [#cf3a49b9] 180式(耐久維持・最大ダメージ特化) [#x0d763d8] 耐久度減少 [#vdf740a1] 159式(最小ダメージ特化型) [#ub695ef0] 189式(クリ特化型) [#fcb1e95c] 235式(最大ダメージ特化型) [#wd5248a0] その他改造 [#rb268930] Gallery [#v18e3be1] コメントフォーム [#ta7f5dfa] 通常スペック attachref縦4×横1 攻速 早い Hit数 3打 攻撃 7〜25 耐久 12 負傷率 0%〜0% クリティカル 6% バランス 60% UG 5 入手先 マンモス 修理 90% 111G / 95% 1,063G / 98% 2,172G 売却 910G 特徴 端的に言えば、インベントリと耐久の大きい短剣。 しかし、実用性よりは装飾性のほうが高い剣である。 改造 ※○○式の○○は総熟練度数です。 傾向 ノーブルソードを活かす改造 改造一覧表 ※熟練度は改造を行うと消費されます。 改造 熟練 内容 UG数 金額 改造NPC 重さ調整 1 5 バランス+1 最小攻撃力+1 0~4 400G ニッカ 重さ調整 2 10 バランス+3 最小攻撃力+1 0~3 800G 重さ調整 3 15 バランス+5 最小攻撃力+1 0~2 1,200G 重さ調整 4 20 バランス+7 最小攻撃力+1 0~1 1,600G 焼き入れ 1 6 最小攻撃力+1 クリティカル+1 バランス-1 0~4 1,200G 焼き入れ 2 12 最小攻撃力+2 クリティカル+2 バランス-2 1~4 2,400G 焼き入れ 3 18 最小攻撃力+3 クリティカル+3 バランス-3 2~4 3,600G 焼き入れ 4 24 最小攻撃力+4 クリティカル+4 バランス-4 3~4 4,800G 焼き入れ 5 30 最小攻撃力+5 クリティカル+5 バランス-5 4~4 6,000G 刀磨き 30 クリティカル+4 1~2 4,500G 軽量化 15 最大攻撃力+3 0~3 5,000G 柄の交換 20 最大攻撃力+5 バランス-5 0~0 6,000G ニッカ式ノーブルソード強化 75 最大攻撃力+10 クリティカル+10 最大耐久度-5 バランス-20 0~0 21,100G ニッカ ネリス式ノーブルソード改造 65 最大攻撃力+5 バランス+5 最小攻撃力-5 クリティカル-5 3~4 12,400G ネリス ※5回まで改造された武器に対して、宝石を用いることでさらに1段階宝石改造を施すことが出来ます 宝石改造 熟練 内容 宝石UG数 金額 改造NPC ノーブルソード宝石改造1 100 最大攻撃力+2 最小攻撃力+1 0~0 5,500G ニッカ スターサファイア 4.0cm~, ジャスパー 2.0cm~, エメラルド 1.0cm~ 宝石修理1 100 最大耐久度+2 0~0 23,000G ネリスアイデルン ダイアモンド 1.0cm~, ルビー 1.0cm~, トパーズ 1.0cm~ オススメ一覧 改造式 最小 最大 クリ バラ 耐久 費用 備考 180式 7 46 0 55 12 40,800 最大重視型 159式 21 35 30 26 7 37,900 最小特化型 235式 0 51 6 50 7 55,900 最大特化型 耐久度維持 180式(耐久維持・最大ダメージ特化) 柄の交換>軽量化>軽量化>ネリス式>ネリス式 ダメージ7~46(+21), クリティカル0(-10)%, バランス55%(-5), 耐久12 バランス80%に必要なDex:110 費用:40,800G 耐久減少235式のニッカ式を柄の交換に変え、耐久を維持したもの。 攻撃性能はまんま235式のミニチュア版だが、実用に耐えないレベルではない。 レア武器をなるべく長く使いたい方向け。 -- コメント 耐久度減少 159式(最小ダメージ特化型) ニッカ式>剣研ぎ2>剣研ぎ3>剣研ぎ4>剣研ぎ5 ダメージ21(+14)~35(+10), クリティカル30(+24)%, バランス26%(-34), 耐久7(-5) バランス80%に必要なDex:226 費用:37,900G 175式短剣に近い改造。バランス80%が確保できれば、短剣よりも安定するか。 ちなみに、一番バランスの下がる改造でもある。 -- コメント 189式(クリ特化型) ニッカ式>刀磨き>刀磨き>剣研ぎ4>剣研ぎ5 ダメージ16(+9)~35(+10), クリティカル33(+27)%, バランス31%(-29), 耐久7(-5) バランス80%に必要なDex:206 費用:40,900G より175式短剣に近い改造。 コメント 235式(最大ダメージ特化型) ニッカ式>軽量化>軽量化>ネリス式>ネリス式 ダメージ0(-7)~51(+26), クリティカル6(±0)%, バランス50%(-10), 耐久7(-5) バランス80%に必要なDex:130 費用:55,900G コメント その他改造 ニッカ式→刀磨き(だとおもわれるもの、クリ+4のもの)*2→ネリス式*2のクリ特化の265式とかどうでしょうか?傾向としては最大とクリが高いようなので -- ネリス式だとクリ下がっちゃうから、最後に2回いれちゃうとニッカ式入れた分のクリ+10が帳消しになっちゃうのが悩ましいというか。。。 -- DEXも増えてきてる時代だしニッカ→刀磨き(だとおもわれるもの、クリ+4のもの)*2→???4→???5 も夢がある -- 個人的にはクリを減少を抑えつつ、最大を上げる215式かなぁ(ニッカ→刀磨き*2→最大+3→ネリス -- ニッカ式→?? ??4→?? ??3→???4→???5の164式。ダメ18-35、クリ25、バランス43、耐久7。汎用型ってことで。 -- 最大特化で最大50を超えるのでニッカ→最大3上がる奴×2→ネリス×2で0〜51クリ6バラ50耐久7…FH用刀剣のメインとなりうる高性能。惜しむべくは入手難易度が高すぎるところか…orz -- クリに特化すると、16〜35クリ33バラ31 と耐久以外、短剣175式と大差ない性能になってしまう。やはり最大に特化すべきか -- ドロップ物しか無い為、バランスの低下は免れない・・ -- 4級品であれば対してバランスも下がっていないので最大特化でバランス40を超えます。1級でもバラ38で必要DEX168。充分実用範囲かと。 -- クリを減らしたくない人はニッカ後、軽量化*3→ネリスor刃先研ぎ5が良。バランス不要時代だし最大2+バラ5<クリ5、最大5+バラ5<最小10+クリ10と思う人は多いはず。 -- って刃先研ぎじゃなくて焼き入れですね。改造表修正しました。 -- ニッカ→刀磨き→刀磨き→軽量化→焼きいれ5の180式2はどうでしょうか。最大+13最小+5クリ+23バランス−25 クリと最大を両立させたい人へ。ドロップ品しか無いが故にバランスは極端に下がりますが、短剣の170式に近い最大と短剣175式に近いクリを両立してなおかつ、耐久も短剣と比較して高い(修理費も然り)という私のメイン武器ですが。 -- いいですね。上のだと Dm12〜38 Cri29 Bl35 という感じですね。Cri 最大特化の似たようなので耐久減少150式もいいと思います→Dm12〜44 Cri21 Bl40 中盤の軽量化or刀磨きなどの組み込みは最大を上げたいかクリティカルを上げたいかによって自由ですね♪短剣とあまり変わらないという突っこみは無しでお願いします。^^; -- ↑ニッカ式→軽量化×3→焼き入れ5です。 -- 名前 コメント Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png ※画像にキャラクター名が入ってしまっている場合はお手数ですが名前を伏せる(隠す)などの加工をしてからuploadくださるようお願いします。 ※上記にあてはまらない画像は加工又は削除させてもらいますのでご注意下さいませ。 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム ノーブルソード改造名、現在???となってました。 -- と、いうことは改造できるようになるということかな?素でも結構強いのにな -- 入手しましたが確かにドロップ扱いのようです、ここの表記よりバランス低く、それ以外が高くなってました -- おそらく一級品であろうノーブルソード確認しました。 -- 残念ながら精霊化は不可 -- 鞘はありませんでしたー -- 改造表に改造式の名前が表記されましたが08/20のメンテで改造式の詳細が判明したのでしょうか? -- 裏が取れたって話は聞かないから、恐らく既存改造のパターンから書き換えただけじゃね?仮に変更されていたとしてもSSアップしてくれんと単なる改ざんなのか修正されたのかが判断つかん -- 比較対象は短剣だが、ノーブルソードの最大特化は短剣170式、クリ特化は短剣175式に若干塩をふった程度の性能。最強となり得るのは、一級品で最大特化改造・双剣・FH専用武器として使った場合ぐらい。性能にはあまり期待せず、ファッション性だけに目を向けたほうがいいかもしれない。その特徴から、デザドラなどのフィニ奪取には最適かもしれないが、コストパフォーマンスを考えるとやはりお察しの性能。 -- 装飾用武器。わざわざ実践用に手に入れる武器ではないです -- 9/13現在、改造の文字化けは直っていません。9/13メンテ後にニッカに改造頼んだときのSSをUPしました。 -- 改造済みを比べれば、確かに短剣に負けるが、未改造でFHで使用するなら十分に実用レベル。 -- 日本刀並の修理費で女神黒曜石が非現実的。ドロップの問題からトゲ貼りも非現実的。やはり木刀、短剣にはコストパフォーマンスが及ばず。 -- 精霊化可能。しかし、修理が大変そうだ。 -- ↑のコメント見て精霊化を試して見るも、やはり不可能でした。 -- ↑名称入力の所までしか確認してないんだ。もし次の段階で拒否されるなら、早合点、申し訳ない。 -- ↑名前確認後、「契約に失敗しました」と言われます -- トゲ短剣に勝てる点が見当たらない。トゲノーブルは…。 -- トゲ短剣よりは微妙に耐久が高くて購入費用も安く済むかな?けどバランスが低め -- ↑なぜそう思ったのかはわかりませんが購入費用は桁違いでノーブルのほうが上です。耐久だけなら上も狙えますが高ランクの鍛冶師が作った短剣も安値で多く出まわっているので2級以上じゃないと耐久の優位性もそう歴然としてはいない。 -- 染色しても柄の部分が変化しない? -- 6/5メンテ後も精霊化できないことを確認。 -- ネリス式への変更に伴っていろいろと修正。そういえば実装からそろそろ1年になるが、改造欄の文字化けは修正されたのだろうか。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1919server/pages/29.html
[ダガー 合成リスト] ダガー1 x オーキッシュダガー1 = ダイスダガー ダイスダガー1 x エルヴンダガー1 x ラスタバドブレード1 = 合成されたラスタバドブレード1 稀にミスリルダガー(一段階) ミスリルダガー2 x 合成されたラスタバドブレード1 = 合成されたミスリルダガー(ニ段階) 稀にオリハルコンダガー オリハルコンダガー1 x 合成されたミスリルダガー1 x ミスリルダガー = 合成されたオリハルコンダガー 稀に祝福されたミスリルダガー 稀に祝福されたオリハルコンダガー(四段階) 祝福されたオリハルコンダガー1 x 合成されたオリハルコンダガー = 蒼天のダガー(五段階) フィンガー オブ デス1 x 蒼天のダガー1= 合成されたフィンガー オブ デス(一段階) 合成されたフィンガー オブ デス1 x ? = ???(二段階)
https://w.atwiki.jp/espritlibre/pages/128.html
┃ザ・ジャッジメント 攻撃系スキルに対応。[スピア]系の左側ツリー13個、[スペル]系の右側ツリー6個のMaxLvが上げられるようになる。 フロント / リトオ / ドロイト / カグラ 3m(~12m) 前 / 後 / 右 / 左に移動する SLv 必要Lv 消費MP デュレイ 移動距離 1 170 137 40 3m 2 206 4m 3 247 5m 4 288 6m 5 329 7m 6 154 80 8m 7 90 9m 8 100 10m 9 110 11m 10 120 12m スティングジャッジメント 槍の力で対象を攻撃した後、対象の周囲にいるすべての敵を攻撃する。 SLv 必要Lv 消費MP デュレイ 攻撃1(単) 攻撃2(単) 攻撃3(範囲) 攻撃 弱化 攻撃 攻撃 範囲 攻撃間隔 ヒット 持続時間 成功率 1 170 103 20.0 4817 -100 5秒 100% - 4817×3 2m 0.2秒 2 110 21.0 5298 -150 - 5298×3 3 119 22.0 5780 -200 - 5780×3 4 129 23.0 6261 -250 - 6261×3 5 140 24.0 6743 -300 - 6473×3 6 154 25.0 7225 -350 7225 7225×4 3m 0.15秒 7 172 26.0 7706 -400 7706 7706×4 8 193 27.0 8188 -450 8188 8188×4 9 221 28.0 8670 -500 8670 8670×4 10 257 29.0 9151 -550 9151×2 9151×5 6m 0.1秒 カンジモ 自分の周囲にいるパーティーメンバーに付与するスキル。 攻撃時一定確率でメンバーのラック、すべての攻撃力、クリティカル攻撃力を上昇させる。最大3回まで重複可能。 ※付与範囲については、ちょっと自信ありません。(16/5/1) SLv 必要Lv 消費MP デュレイ ラック 攻撃力 クリ攻撃力 カウント 付与範囲 発動確立 発動時の 効果時間 1 170 103 20.0 +10 +5% +5% 30 4m 10% 10秒 2 110 +12 +6% +6% 31 3 119 +14 +7% +7% 32 4 129 +16 +8% +8% 33 5 140 +18 +9% +9% 34 6 154 +20 +10% +10% 35 7 172 +22 +11% +11% 36 8 193 +24 +12% +12% 37 9 221 +26 +13% +13% 38 10 257 +28 +14% +14% 39 マグノーリン 対象周辺を攻撃する。スキルレベルが上昇すると攻撃回数と範囲が増加する。 SLv 必要Lv 消費MP デュレイ 攻撃1(範囲) 攻撃 範囲 1 180 109 20.0 5003×4 1.5m 2 117 21.0 5579×4 3 126 22.0 6514×4 4 136 23.0 6729×4 5 149 24.0 7305×6 2.5m 6 163 25.0 7880×6 7 182 26.0 8455×6 8 204 27.0 9031×6 9 233 28.0 9606×6 10 272 29.0 10181×8 4m ┃サンクチュアリー 防御系スキルに対応。[スピア]系スキルの右側4個、[ガード]系スキルの上3個、[スペル]系スキルの左側5個のMaxLvが上げられるようになる。 イノトラ / インデート / デストロ / シニスト 3m(~12m) 前 / 後 / 右 / 左に移動する SLv 必要Lv 消費MP デュレイ 移動距離 1 170 137 40 3m 2 206 4m 3 247 5m 4 288 6m 5 329 7m 6 154 80 8m 7 90 9m 8 100 10m 9 110 11m 10 120 12m インバイランジュ 対象と自分の周囲に極限の攻撃を集中させる。 SLv 必要Lv 消費MP デュレイ 攻撃1(範囲) 攻撃2(範囲) 攻撃 範囲 攻撃 範囲 1 170 103 20.0 5187×2 2.5m 5187×2 3m 2 110 21.0 5706×2 5706×2 3 119 22.0 6224×2 6224×2 4 129 23.0 6743×2 6743×2 5 140 24.0 7262×2 7262×2 6 154 25.0 7781×2 7781×4 4m 7 172 26.0 8229×2 8229×4 8 193 27.0 8818×2 8818×4 9 221 28.0 9337×2 9337×4 10 257 29.0 9855×2 6m 9855×5 6m デルラモ 自分の周囲にいるパーティーメンバーに付与するスキル。攻撃時一定確率でメンバーの防御力、 クリティカル抵抗,ガードを上昇させる。最大3回まで重複可能。 ※付与範囲については、ちょっと自信ありません。(16/5/1) SLv 必要Lv 消費MP デュレイ 防御力 クリティカル抵抗 ガード カウント 付与範囲 発動確立 効果時間 1 170 103 20.0 +11% +1% +20 30 4m 10% 10秒 2 110 +12% +2% +25 31 3 119 +13% +3% +30 32 4 129 +14% +4% +35 33 5 140 +15% +5% +40 34 6 154 +16% +6% +45 35 7 172 +17% +7% +50 36 8 193 +18% +8% +55 37 9 221 +19% +9% +60 38 10 257 +20% +10% +65 39 ブラスト 青い稲妻を召喚して対象の周囲を焦土化させる。スキルレベルが上昇するほど攻撃回数と範囲が増加する。 SLv 必要Lv 消費MP デュレイ 攻撃1(範囲) 攻撃 範囲 攻撃間隔 1 180 109 20.0 5559×5 1.5m 0.5秒 2 117 21.0 6199×5 3 126 22.0 6838×5 4 136 23.0 7477×5 5 149 24.0 8117×7 2.5m 0.333秒 6 163 25.0 8756×7 7 182 26.0 9395×7 8 204 27.0 10035×7 9 233 28.0 10674×7 10 272 29.0 11313×9 4m 0.25秒 lastupdate 2015.5.28 (500.0.213)
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/7464.html
イーブルソード(いーぶるそーど) 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) 関連リンク関連種デスティニー(PS) 表記揺れ ネタ デスティニー(PS) 作中説明 HP 2492 TP 0 攻撃力 612 防御力 100 命中 172 回避 40 EXP 425 ガルド 0 レンズ 43 重量 3 属性防御 半:地 状態異常 - 落とすアイテム オベロナミンC 盗めるアイテム - 出現場所 ベルクラント 行動内容 前方の相手を斬りつけて攻撃する。 突きで前方の相手を攻撃する。 総評 バトラーの強化版。ベルクラントに出現する。 相変らず単発攻撃のみだが、攻撃力が非常に高いので油断は禁物。 ただ他のモンスターが晶術を多用するので地味な印象。 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー(PS) バトラー ヘルマスター 表記揺れ イーヴルソード ▲ ネタ 名前は「邪悪な剣」と言う意味。 イーブル(英:Evil)=邪悪な ソード(英:Sword)=剣 ▲