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105ダガー 出典:【機動戦士ガンダムSEED DESTINY】、【機動戦士ガンダムSEED MSV】 所属:地球連合軍 形式番号:GAT-01A1 全長:18m 重量:57.05t(本体)68.09t(エールストライカー装備時) 盾:○(ストライクダガーと同じ)変形:× 換装:◎(ストライカーパック)抜刀:○ 装甲材質:ラミネート装甲(胴体のみ) 連ジコスト:200 連ジ耐久力:480 連ザコスト:280 連ザ耐久力:560 DP:一般兵 ■射撃 ライフル装備時のメイン射撃【ビームライフル】 弾数:6 リロード:1発につき5.5秒(実弾式)ダメージ:90 カービン装備時のメイン射撃【ビームカービン】 弾数:4 リロード:1発につき7秒(実弾式)ダメージ:80 サブ射撃【バルカン4ヶ所一斉発射(「イーゲルシュテルンII」と「対人機関銃」)】 弾数:120 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 特殊射撃【機関砲ポッド】 弾数:40 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき20 ■格闘【ビームサーベル】※格闘体勢に入ると、両腰からサーベルを取り出す。 Nメイン格闘【2段刺し→裂袈斬り】 ダメージ:60+60+50+50=220 前メイン格闘【ドリル刺し】 ダメージ:30×6=180 ストライクダガーより威力が高いサーベル多段突き立て。 横メイン格闘【横斬り→返し】 ダメージ:50×3=150 後メイン格闘【シールドアッパー→ジャンプ斬り】 ダメージ:40+60=100(盾がない時は60) 特殊格闘【飛び上がって刺す】 ダメージ:60 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー レジェンドガンダム コスト合計・・・連ジ200+375=575○ 連ザ280+590=870○ 自機には盾があるので、ビーム砲の誤射を防げる。 おすすめ精神コマンド タッグと組むなら フリーダムガンダム コスト合計・・・連ザ280+560=840○ 連ジ200+350=550○ 自機の行動をひきつけている間に、療機のCSの必中を心かけたい。 ガンダムダブルオースカイHWS コスト合計・・・590+280=870〇 CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・3 画像をアップ。 2010・1・7 荒らし防止、無断改変、無断削除のため元に戻しました。by作者 2010・1・6 喧嘩を売ってますか?とりあえず改めてまとめサイトで話し合いましょう。
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シルフィードダガー ITEM/My Turn/キャラクターにセット 【コスト】全全 『シルフィードダガー』がセットされているキャラクターは「+1 +1」の修正を受ける 『シルフィードダガー』がフィールドに出たとき、対象のキャラクター1体をタップしても良い。 『シルフィードダガー』がフィールドを離れたとき、敵デュエルマスターがコントロールする 全てのキャラクターをタップする。 2エネルギーアンコモンカードの割りにとてつもなく強力なカード。 キャラクターにセットするというアドバンテージを失いやすいキャラセットカードの欠点を克服している。 そのままでは単なる+1修正ではあるがプレイした際には1体分のディフェンス役を排除、仮にキャラクターごと除去されても相手をノーガードにしてしまう。 アグロなデッキとの相性は非常に良く、こちらがこのカード込みで負けるブロックをされたら割り込みでセットし相手をノーガードにしてしまうという戦術も強力。 自身で捨て札にいける《桜庭 ひかる》などともシナジーがある。 プレイに成功してしまえばタップ能力2種をとめる手段が基本的になく、攻めに特化したアイテムである。 フィールドのアイテムをクラッシュし、火力に変換できる《エレナ・リリィベル》は相性抜群。 自ターンに相手をノーガードにすることも、相手ターンにも第2効果の発動も自在に狙える。 メイン投入も強力ではあるがアグロデッキ同士やキャラクターが少なめなデッキに対してはただの+1効果になりやすいこともあり、サーチしやすかったり全効果を自由に使えるデッキ構成でない限りはサイドボードからの登場が奇襲性もあり有効である。 サード-アンコモン
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瑠璃(ラピスラズリ)の部隊兵ダガー C 闇 コスト2 クリーチャー:ゴースト/ルリスレイブ 1000 ■ラピスラズリ・コア-このクリーチャーは名前に《ルリ》とあるクリーチャーの効果を受けない。 ■スレイヤー (F)クイーンの魔力により世界の大半は氷に閉ざされたが、火文明の火山地帯はなんとか凍結を免れていた。そこで生き残った地上のクリーチャー達は火山地帯に拠点を築き、クイーンの氷に対する術を研究し始めた。 作者:ペケ チルドフォースナシのルリスレイブ 2マナ1000のスレイヤー 最近は鬼人形ボーグやカルダモンなど軽量スレイヤーの基準になりつつある気がします 収録 エピソード・フロストプラネット~ラピスラズ・リベリオン~ 評価 名前 コメント -
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アクアマイスター串本 〒649-3515 和歌山県東婁郡串本町町田並5-2 http //www.g-anchors.com/AMK/top_amk/top_amk.html
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イマジン名:フェニクロス 外見モチーフ:エジプト神話より、不死鳥 メインカラー:明るいオレンジ 性別:男 性格:どこまでも謙虚。そのせいで影が薄いのが悩み 口調:おとなしく、時々力強く。 口癖:「僕だって、やる時はやるんだ」「また、生命が空に散っていく……」(勝利時) 一人称:僕 二人称:あなた 憑依した場合本体に及ぼす外見の変化:瞳と髪の一房が明るいオレンジに染まる 協力する理由:儚く散る「命」について考え直すため。 得意なこと:テーブル拭き(軽く几帳面だから) 不得意なこと:水が怖い (以下、フォームチェンジ後のライダーの設定) フォーム名:ダガーフォーム 電仮面の形状 プラットフォーム前方に鳥が出現。そのまま羽が折れ、左右の側面に付く。 また、嘴が縦に大きく開きそのまま後退。下嘴が顎辺りへ。上嘴はそのままバイザー状のものとなる。 戦闘スタイル:ヒット・&・アウェイ 身長:181cm 体重:76kg パンチ力:3・5t キック力:7t ジャンプ力: 走力:100mを3、4秒 デンガッシャーのモード:ダガーモード 形状:二双の短剣。 デンガッシャー本体から、不死鳥の羽を模した形でオーラソードが生じる。 使用方法:斬って斬って切り捲る。ただそれだけ。 必殺技:紅蓮火(フレイムエンド) 技の詳細:デンガッシャーから焔が踊り、それを纏ったデンガッシャーで斬ると同時に焔が焼き尽くす。 専用スタディライナー名:ホウヨク(鳳翼) 能力:強固な葬甲と、周囲を取り巻く炎を利用し、突撃を行う。 武装:特に無し。あえて言うなら頑丈な装甲多数。 特殊能力:側面・上部から自在に噴出す焔 召喚サウンド:柔らかなパイプオルガン イメージCV:上田祐司
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GAT-01 ストライクダガー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 18100 390 M 9740 80 145 130 155 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ES01 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 M703 ビームライフル 2~4 3300 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 開発元 開発元 2 ストライクガンダム 3 105ダガー 3 デュエルダガー 3 バスターダガー 3 105ダガー(ジェットストライカー装備) 2 ゲルズゲー 設計元 設計元A 設計元B ジン トルネードガンダム 騎士スペリオルドラゴン ガンダムサバーニャ ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 デュエルダガー 3 105ダガー 3 バスターダガー 6 ストライクガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 たましいの場所 イベント後 終わらない明日へ 初期配置イベント後 宿命の決着 イベント後 Xアストレイ 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 GATシリーズから得られたデータを基に開発した、地球連合軍の簡易量産型MS。 アニメの演出的には宇宙世紀で言うジムの立ち位置になり、物量作戦でザフト軍と戦った機体。 ただし設定的な面では105ダガーがストライクの量産機なので、あちらがジムの立ち位置となる。 性能的にはジンから2割増しではあるが、初期生産可能機体とほぼ変わらない程度。 武装面はサーベル・ライフルと最低限で、威力こそ勝るものの射程や消費ENによる継戦力に関してはジンに劣る。 この機体も頭部バルカン及びライフルに付属しているグレネードが使えるはずだが、今作ではオミット。 他の連合系の量産機はバルカンが使えるものもあるが、グレネードはどの機体も使用不可。 ジンさえ手に入ればトルネードガンダムとの組み合わせで設計できる。 開発に向かない機体なので、ジンが手に入ったらわすれずに設計しておきたい。 多くのステージで捕獲可能だが、最終ステージかその1つ前と最初から狙うのはハードルが高い。 最も簡単なのはステージ3の「Xアストレイ」だが、最終ステージだけあって敵の数が多いのが難点。 無理して攻略と鹵獲を狙うよりも設計してしまう方がストレスはすくない。 開発元は多いが6種類ありストライクどころかゲルズゲーからも開発可能。 ただしどこから開発してももったいないので、設計や鹵獲で手に入れるのがベスト。 開発先はダガー系の派生とストライク。 105ダガー以外は最終的にはガンダムへ繋がる。 105ダガーは連合の量産機に進むルート。 ガンバレルダガーに進めば連合製MAルートへ入れるが、そちらはメビウス・ゼロやエグザスからでも開発できる。 デュエルダガーとバスターダガーはそれぞれのガンダムに繋がり、デュエルガンダムとバスターガンダム、ブルデュエルとヴェルデバスターのタイミングでは相互での開発が可能。 また、どちらかを開発した後に105ダガーのルートにも入れる。 ストライクはストフリに進むルート。 それ以外にもルージュやイージスにも分岐が可能。
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登録日:2011/03/15 Tue 23 54 28 更新日:2024/02/04 Sun 18 44 18NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 100 101 Θ おまる おマル せいでんき だいばくはつ でんき ふいうち没収 ぼうおん ぼうおん! まん丸いん ゆうばく アクロマ イカサマ エネエネ カリン ゴウ スーパーボール ツ ←イケメン テッセン デンマル ナンジャモ バクダンボール ビリリダマ ビリー ボール ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイナー マチス マルマイン メガンテ モロバレルの先輩 モンスターボール 一頭身 初代 初代最速 大爆発弱体化被害者の会 弱体化 性別不明 日下秀憲 正体不明 眉毛 第一世代 色違い 赤緑 過去の栄光 少しでも衝撃を与えると体内のエレクトンエネルギーがあふれて爆発してしまう。 マルマインとはポケットモンスターシリーズに初代から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.101 分類 ボールポケモン 英語名 Electrode 高さ 1.2m 重さ 66.6kg タマゴグループ 鉱物(性別不明) タイプ でんき 特性 せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にする) /ぼうおん(音を使った技が効かない) 隠れ特性 ゆうばく(接触技を受けてひんしになった時、相手に相手の最大HPの4分の1のダメージを与える) 種族値 HP 60 攻撃 50 防御 70 特攻 80 特防 80 素早さ 140→150 ※SMから 合計 490 努力値 素早さ+2 ビリリダマがレベル30で進化。 ■ビリリダマ 全国図鑑No.100 分類 ボールポケモン 英語名 Voltorb 高さ 0.5m 重さ 10.4kg タイプ でんき ■概要 上下で白と赤に色が分かれたボール型のポケモンでモンスターボールそっくりな姿をしている。 進化前のビリリダマとは配色が逆転しているほか、目つきがデフォルメ調になっている。 空気中の電気を食べるほか、時には大量の電気を求めて発電所等に集まり、作ったばかりの電気を食べてしまうこともある。 そのため、発電所付近の街は大停電が起きて大騒ぎになる。 体内には膨大な量の電気エネルギーを蓄えており、ちょっとした刺激を与えただけで大爆発を起こす超危険なポケモンで別名「バクダンボール」と呼ばれている。 しかし見た目がモンスターボールに似ているため間違って触る人が続出しているとか。 ちなみに高さ=直径約1.2m。かなり大きいので「モンスターボールと間違えるか?」というツッコミもあるが、 ポケモンには肉体を一気に縮小させて隠れる能力がある(「ポケットに収まるモンスター」の名の由来)(*1)ため、 マルマインはその能力を応用・進化させ、モンスターボールサイズにまで小さくなって擬態し、触れられた瞬間に本来のサイズまで巨大化する、ということだろう。 電気エネルギーのおかげで超高速で転がって移動出来るがその際は更に爆発しやすくなる。危ねぇ… また暇を持て余すとわざと爆発して遊ぶ事もあるらしい。だから危ないって! 電気エネルギーを溜めすぎると風で簡単に流されてしまう。 なお複数のバージョンの図鑑説明で体内に貯めるエネルギーについて「エレクトンエネルギー」という名前で言及されているが、これはマルマインにしか使われていない造語である。 「エレクトロン(電子)」でも「エレクトーン(電子オルガンの商標)」でもなく「エレクトン」エネルギーである。 モンスターボールが発売されたのと同じ時期からその存在が確認されており、モンスターボールを作る工場の積み荷の中に紛れこんでいたらしい。 しかしモンスターボールとの具体的な関連性は未だ不明という謎の存在。 体内の成分も自然界では絶対に形成されない物質が含まれていて更に謎。 一説には単なる擬態のためにモンスターボールに似た姿をしているのだと言われているが、 一部ではモンスターボールに強力なパルスを当てて産まれたとも噂されている。 また、『ブラック・ホワイト』では同じくモンスターボールに擬態するモロバレルが登場した。 ポケットモンスターSPECIALのシナリオ担当者である日下秀憲先生の自画像でお馴染み。 ■ゲームでのマルマイン 無人発電所やニューキンセツ等の発電施設やその近辺に生息している事が多い。 初代では無人発電所に加えて殿堂入り後のハナダの洞窟にも生息。 自爆技を二つとも所持しており、持ち前の素早さで開幕早々「だいばくはつ」をして手持ちを半壊させていくヤな奴である。 マルマイン自身が発電装置として利用されていることもあり、『金・銀』ではロケット団地下基地にて怪音波装置の動力にされていた。 また設定の通りアイテムボールに擬態している事も多く、調べると襲いかかってくるポケモン界のミミックのような存在。 「じばく」や「だいばくはつ」といった技をかなり早い段階で覚え、開幕からこれらの技をぶっぱなす事も多いというなかなか危険な存在。 相手をする時は物理耐久がそれなりに高いポケモンやゴースト・いわ・はがね等のノーマル技に強いタイプのポケモン推奨。 ちなみに初代と第二世代では自力ででんきタイプの技を一切覚えず、第三世代になっても「スパーク」しか覚えないなどレベル技が貧弱だった。 とはいえわざマシンを使えばちゃんと「10まんボルト」や「かみなり」を覚える。 色違いは進化前共々青。分かりやすく言えばスーパーボール。 『Pokémon LEGENDS アルセウス』ではリージョンフォームとしてヒスイビリリダマとヒスイマルマインが登場。詳細はこちら。 ■対戦でのマルマイン 初代では全ポケモン中最速を誇り、ミュウツーより素早い唯一のポケモン(後にテッカニンやデオキシス等の新ポケに抜かれるが)。 この素早さで「でんじは」や「だいばくはつ」で場をかき乱せるため、でんきタイプでもサンダースに次ぐ使用率を誇った。 特に「だいばくはつ」は第一世代の仕様である「ターンカット」が可能な点及び「カウンター」が「はかいこうせん」の反動を受けているターンでも使用できるという仕様があるため、最速の素早さを持つコイツとは相性抜群であった。 この仕様に加え、初代では「急所率がすばやさで決まる」という仕様もあったため、火力も第二世代以降と比べても悪くなかったりする。 VC版初代の対戦環境ではこのような仕様が周知され、サンダースと評価が逆転し、「でんじは」からの「だいばくはつ」で起点を作って後続の「かげぶんしん」ガン積みをサポートするのがテンプレの使い方として浸透した。 また、余談ではあるが初代の第一回全国大会である97カップではでんき枠としてサンダースが流行したのだが、 優勝者だけでんきタイプ要員としてこいつを使用していたという輝かしい成績を残している。 ただし、彼が97年、98年の全国大会上位入賞者で唯一のマルマイン使いだったせいで99カップへの参加は禁止されてしまった。 初代ポケモンは納期2週間前に急遽通信対戦機能を突貫で実装されたことが有名だが、聞くところによるとマルマインはそもそも対戦用に設計されていなかったの事。というのも、マルマインの当時としては異常と言える素早さは固定シンボルでエンカウントした際にプレイヤーが逃走しづらくなるようにしつつ、急所率を上げて自爆技の火力の期待値が高まるようにしたものであるという見方がある。要するに『ドラゴンクエストシリーズ』のミミックに相当する枠ということである。 しかし素早さ以外の能力は総じて低く、耐久力・火力ともに並かそれ以下。 あえて言うなら特殊面が平均的なぐらい。 特に攻撃力が異常に低く、爆発技の代名詞的な存在なはずなのに火力自体は爆発使いの中でも低い部類。 第四世代までは相手の防御を半減するため実質威力500を誇ったものの、第五世代以降はあまり火力に期待できなくなっている。 でんきタイプらしく攻撃技のバリエーションも乏しく、いわ/じめんやじめん/はがねの複合組のように手も足も出ない相手も少なくない。 そのような特徴のためか単純な殴り合いは苦手で、主にその素早さから繰り出される補助で相手の妨害や後続のサポートをする事が基本となる。 代名詞である「だいばくはつ」も威力狙いではなく、もっぱら場を整えた後に自主退場する目的で使われる。 具体的には先発で「あまごい」を使った後に「だいばくはつ」で退場する雨パの始動役として有名。 第二世代の頃には高い素早さから「リフレクター」と「ひかりのかべ」を張って即座に爆発退場するコンボもあったが、なぜか第三世代以降「リフレクター」を覚えられなくなった。 第二世代の頃は対面で上から殴る方法や「ちょうはつ」もなかったため、サポートからの即爆発コンボは決めやすかったが、現在は読まれやすく止められやすいので注意。 読まれやすい事を逆に利用し、敢えてアタッカー型にすると意表が突けるかもしれない。 ただ、まともな特殊サブウェポンが「シグナルビーム」程度しかないため、「めざめるパワー」がほぼ必須。 貴重な「イカサマ」の使い手でもあり、技不足なだけに半減されづらいあくタイプの技の存在はありがたい。 他にも「ちょうはつ」で相手のコンボの出鼻を挫いたり、単純に「でんじは」を巻いたり、「いばる」と「みがわり」で嫌がらせができる。 「いばる」は上述の「イカサマ」とも好相性。意外と軽視されがちな「ミラーコート」で奇襲するのも有効か。 しかし第五世代からはマルマインよりも速く「あまごい」が出来て「いのちがけ」で自主退場も出来るアギルダーや、 特性『いたずらごころ』により実質最速の「あまごい」「ちょうはつ」使いであるボルトロス、 隠れ特性により場に出るだけで雨を降らす事が出来るニョロトノ等の強力なライバルが多数追加されかなり肩身が狭い思いをしている… 上述の通り「だいばくはつ」も弱体化しさらに厳しい。代わりに「ボルトチェンジ」「イカサマ」を得たが「だいばくはつ」とは一長一短である。 第七世代では素早さが10上昇して150に。これでメガシンカしたフーディンやプテラに追いついたが… また、地味なところではVC版解禁により一部ルールで「リフレクター」が使用できるようになった。 「リフレクター」や「ひかりのかべ」で耐久面を補いつつ、一発耐えてボルチェンや爆発で自主退場して後続を降臨させる…という第二世代のような芸当ができるように。 レートで使えないのが残念でならない。 当然ボールはモンボ固定になるが、マルマインの場合は敢えてモンボに入れる派も少なくないので、他のポケモンよりは警戒されにくいかもしれない。 特性は先制技持ちへの最後っ屁等になる『ゆうばく』が比較的有用か。 「みがわり」を採用するなら『ぼうおん』でも良い。 耐久力のなさや第七世代でまひが弱体化したことから『せいでんき』は微妙。 ちなみに習得するボール系の技は「エレキボール」と「ジャイロボール」のみ。後者は攻撃と素早さの都合上相性最悪クラスだが……。 ■ポケモンカードでのマルマイン 自殺して好きなエネルギー2枚分として別のポケモンに付けられる特殊能力『エネエネ』が猛威を振るった。 エネルギーカードは基本的に1ターンに1枚しか付けられないので、サイドカード1枚と引き換えでもそれを増やせるエネエネマルマインは2:2交換でも見た目以上のアドバンテージを生む。 更に好きなエネルギーとして扱えるため圧倒的な汎用性を誇り、あらゆるデッキに入れるポテンシャルを秘めている。 後にカードデザインの刷新によってスタン落ちしたが、インフレ著しい現在でも単体で採用してもいいだろうとさえ言われていることからもその強さがうかがえる。 ちなみにこの『エネエネ』マルマイン、処理が難しかったのかメタモンともども「ポケモンカードGB」には収録されてない。 影響が大きかったのか、その後も『エネエネ』を冠した自殺して好きなポケモンにエネルギーカードを付けられるマルマインがたびたび登場している。 ■スマブラでのマルマイン 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでもモンスターボールから登場。 DX、X、for 3DS/Wii Uでも皆勤賞で、初代ならヤマブキシティにて登場。 出現後一定時間が経つと、ボム兵以上の威力の爆発をする。範囲はそう広くなく、移動などもしないが、相手に送られて吹っ飛ばされたりした人は数知れないはず。 DXからは爆発直前につかんで投げることができるようになったが、本当にすぐ投げないと爆発に巻き込まれる。 Xではたまにションボリした顔になって不発することがある。が、しばらく経つとまた爆発する。 追記・修正はだいばくはつしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FR・LGでライチュウと交換できる“デンマル”は、性格がせっかちなのに加え個性はかけっこがすきと無駄に素早い。 -- 名無しさん (2013-09-06 21 24 22) 空はカイリュー、陸はウインディ、水中はゴルダックが最速だって言われてて、しかも育てたこともなかったからこいつが一番素早いポケモンって紹介されたとき???だった。当時赤緑期 -- 名無しさん (2014-01-11 11 57 07) おそらく最も絵にかくことが簡単なポケモン -- 名無しさん (2014-01-11 13 28 05) ↑棒に変身したメタモン -- 名無しさん (2014-01-11 13 34 46) ↑それはズルいwww -- 名無しさん (2014-02-22 11 41 40) ↑↑↑完全に透明になったカクレオン -- 名無しさん (2014-02-22 12 10 19) だいばくはつ はロマン -- 名無しさん (2014-03-08 23 13 37) 昔絵描き歌で「向こうを向いてるマルマイン」ってあったよね -- 名無しさん (2014-03-08 23 32 05) 描くときによくビリリダマの色だったり目だったりして、そのたびにこれはマリリダマだって誤魔化してたなw -- 名無しさん (2014-03-31 14 48 08) 初代では唯一、ミュウツーより速かったのに、今では見る影も無いなぁ。 -- 名無しさん (2014-05-17 21 08 31) 防音でのまもみがはハマれば強い。なお(略 -- 名無しさん (2014-08-29 06 31 04) 爆発を強調しすぎるくらいならせめてオーバーヒートくらいは覚えてほしい。 -- 名無しさん (2014-09-12 12 41 35) ORASのマグマ団(アクア団)基地にいるマルマインはレベル高めなので即戦力になってくれる。ミクリ対策に捕まえてもいいかも。 -- 名無しさん (2014-12-01 07 40 07) こいつは速いけど抜いたところであまり有用な仕事をしてくれないのが不遇な原因だよ -- 名無しさん (2014-12-04 20 39 09) 一応XYでかいでんぱを覚えるようになり、あの素早さでとくこう2段階ダウンは意外ときつい。 -- 名無しさん (2015-06-30 18 17 26) 上から見たプリン -- 名無しさん (2015-06-30 18 56 19) でんきタイプ&特殊の自爆技とか登場しないかな。実用性はさておきキャラ立て的な意味で -- 名無しさん (2016-05-04 12 53 33) メガシンカして爆発技を使う時に相手の防御値を半分にする固有特性が付かないかな・・・・・・いや、そんなんでメガ枠潰すやつ流石にいないか。ネタにはなるだろうけど -- 名無しさん (2016-10-02 11 45 28) メガシンカして自爆したら問答無用でフィールド上全員一撃必殺とかどうよ? 強すぎか -- 名無しさん (2016-11-11 21 48 55) ↑ メガオニゴーリ「これで俺の時代が来るぜ、よっしゃー♪」 -- 名無しさん (2017-01-19 00 57 45) トリプルのりんしょう始動役として活躍してくれたんだが第七世代でトリプルなくなっちゃった・・・ -- 名無しさん (2017-06-06 19 23 30) ボールなんだからシャドーボールとかエナジーボールとかきあいだまとか覚えてもいいと思うんだ。まあ覚えたところで特攻がたいしたことないからあれだが。 -- 名無しさん (2017-11-05 15 29 00) 何気にUSMで捕獲可能になったんだよな。ウルトラボールがオシャボとして似合うから入れたいけど案の定の爆発退場頻発なうえに固定シンボルで2体だけだから辛い。一応ワープライドでしめりけ持ちの地面ポケなヌオーが手に入るから捕まえとくとかなり楽になる。 -- 名無しさん (2018-10-25 12 56 32) 大きさに関してはポケモン自体が小さくなれる能力持ってるから何もおかしくはない -- 名無しさん (2018-11-25 00 57 35) ↑ モンスターボールはそのポケモンの習性を利用したものだしね。 -- 名無しさん (2019-09-19 08 48 56) 今週のアニポケであそこまで強敵に描かれるとは思わなかった。アニメだからこそ出来るポケモンの身体的特徴を活かした3次元的なバトルが表現出来ている。 -- 名無しさん (2020-03-25 17 36 26) 頭の中にダイナマイトの上にマルマインあって草 -- 名無しさん (2020-11-10 19 21 05) 剣盾DLC2弾でほぼ上位互換のレジエレキが登場。一方でマルマインはリストラされたままだ… -- 名無しさん (2020-11-13 13 30 50) それで、エレクトンエネルギーって何なんだ一体…多分エレクトロンの誤記がそのまま定着してるんだろうけどさ -- 名無しさん (2021-07-30 21 14 06) ヒスイ地方ではまさかの木製に。初見ではピッカピカに光っててわかりにくいのもあって意気揚々とじめんタイプを出して狩られました -- 名無しさん (2022-02-10 11 13 11) ↑電気に強いポケモン連れてけって言われるけど原種と勘違いしてるから真に受けてはいけないという罠 -- 名無しさん (2022-02-11 19 00 40) ニヤついてる原種に比べてヒスイマルマインは笑い口がひっくり返って怒り口になってる上、目の周りに隈取みたいな彫り込みができてて厳しい顔つきになってるのよね -- 名無しさん (2022-03-02 19 42 29) 名前 コメント
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ツイスター パック:[[]] 速攻魔法 500ライフポイントを払う。フィールド上に存在する表側表示の魔法または罠カード1枚を破壊する。 発動コストが必要な点とカバーする範囲の狭さが、サイクロンに劣っている。
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名称 値段 攻撃力 特殊効果 切れ味 会心 スロット ツインダガー 680z 112 緑20(70) 0% --- 生産素材 マカライト鉱石*2 鉄鉱石*5 大地の結晶*2 強化素材 マカライト鉱石*1 円盤石*1 派生前 ハンターカリンガ改(片手) 派生先 ツインダガー改
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本作では珍しく黒タイツ着用。一応パンチラ対策にもなる。 -- ((;-;)) 2011-05-21 00 38 08 そしてコメントの伸びなさに涙する日々であった。 -- ((;-;)) 2011-05-22 22 42 38 ルカのフロイラインが来てくれればデュエットで使いたいが… -- (名無しさん) 2011-05-23 13 19 36 タイツ越しに白?パンツ見えてます。DIVEで確認 -- (名無しさん) 2011-06-04 09 13 53 ハジメテノオト、こっち向いてbaby、ロミシン、ワールドイズマインに。 -- (名無しさん) 2011-08-15 10 16 09 ジュゲムに使ってるの自分だけ…?凄くかっこいいんだけど… -- (名無しさん) 2011-08-15 10 28 08 baby、カンタレラ、マスパペ、ロミシン、ワイズマン等など…以外と汎用性高い?試してないけどまだまだありそう… -- (ZZR) 2011-08-27 04 21 38 透明や数多、voの2とか色々使っているけど結構使いやすいと思うけどあんまり使ってる人を見かけない・・・ -- (名無しさん) 2011-10-22 15 20 23 逆にVOICEのボーカル1でやってる人は見たことある、因みにボーカル2(花を渡す方)はキュートミクだった。 -- (名無しさん) 2011-10-23 17 10 13 アシンメトリーRとノーブルでカンタレラ -- (るこ) 2011-10-25 01 33 56 あなたの歌姫にも相性が良さそうな気がするのは私だけでしょうか? -- (名無しさん) 2011-10-27 09 20 34 自分も、VOiCEのvo1で使ってる(vo2はゴシック)。他は上にもあるカンタ・マスパペ・透明、変わったところではサウンド。…実は一番多用しているモジュだと、今気付いた。 -- (名無しさん) 2011-11-15 01 48 10 ミラクルペイントで使ったら凄い良かった。後、ノーブルとルカの華でマスパペやってる。 -- (名無しさん) 2012-10-02 16 32 35 ノーブル+みくずきんでジェミニ、ローリンガール、ポルカもやったよ!ローリンガールは学校だろ!と散々言われましたが、ピアノ弾くお嬢様素敵ですよ? -- (名無しさん) 2012-12-22 17 16 29 このモジュは暗い表情が合うと思うんだけど、そう思うのは自分だけだろう。 -- (名無しさん) 2015-08-02 18 41 12